【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
※これ以外に特殊処理が入ることがあります。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの魔+供給-鯖のレベル/2」の計算を行い、
これがプラスであればその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+宝具やスキルでの魔力消費-マスターの魔+聖杯供給」だけ消費されます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%)
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎【水上都市 ユグドラ】の地図
【水上都市 ユグドラ】
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\森/\【天体観測所】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪小霊地≫ /
i /
ヽ、【タタールの門】'
)ヽ i 【裁判所】
/ : .`ー-、_ ノ ≪極小霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【カフェ:「約束された勝利の剣」】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【ガンプラ工場団地】
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【ホテル「殺生院天上楽土」】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地の要≫
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【日炉理坂高校】 【レストラン「ミラノ」】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪中霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【時計塔】 ≪小霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【クトゥルフ博物館】 【とらのあな】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
「霊地の回復量」
極小霊地:10
小霊地:20
中霊地:30
大霊地:40
霊地の要:50
◎陣営
▼ルーラー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:メアリ・クラリッサ・クリスティ 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:70 【運】:60 【宝】:70
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/ i {ヽ丶 ヽ 丶
. / i i j { ゛、 :! 、 : '.丶 ヽ
.′ { . { ハ{ j,斗 i i !. '. 丶
i ' i { ! { :{ {斗 彡 _}」∟} } lミ、 :. 丶
. }. ! :{' {、丶 {l |´/rヤだい,ハ l !、 }: . ゛
い { :. !斗、、从 { ;' !' ヾ沙イ } ;l { ,7、 ゛
. :. :. <、{ ,>=、ミヾ、 ´ リ' ! lイ:Λ :. '.
ヾゝヽく乂.゙'.,〉 ´ j :i.:.:.Λ ::. ,
} `ヽ丶゛ ´ 、 ′ !.:.:.:Λ ::. .
,′ ハ: ヽ ,..:::7 .′ !:.:.:.:.Λ :.:. '.
/ .' ' 丶  ̄ .:′ !:.:.:/⌒ミ:、 '.
/ ' !. ゙≧:....... _ _.イ/ !´/:i:i:i:i:i:i:iヾ\ '.
/ ' / : ! ハ.:.:.:.:.:.:.、‐〉 : i:i:'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヾ\
/ . / /' ; ハ ' ':.:.:.:.:.:.:゙/ :.: .'i:i}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:;ヾヽ
/ ′/ /' / /:.:}. ' ' i:.:.:.:.'.:/i .://:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iー:ノ!ノ:i:〉
/ '/' /,.イ' /:.:.j ∨ / !:./´/ .! / .イ:i:i:i|:i:i:i:i:;i:i:i:ノ‐⌒vi:i:/!
. / / /' / /i.:.:ハ / / ノ'′/' ! " / }:i:i:i:i}:i:i:i:i:}:i:i:i:i:i:i:i:i',:〈 ',
/ / / ,' / ;.:/ / イ// '.:/ i { / !:i:i:i:i:i`ド、:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i',:゛, 、
/ ′/ /′.:/ /'"//i/ ///! ∨ j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヾ:i:i:i:i:i:i:i:i:ヾ:, 、
/ ′'{ー==-彡7 /.ノ /i//i./′ { 丶 人:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ゞ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:, \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身の勝率に常に「+50%」する。
また自陣営に対する「ランクEX以外」のスキル・宝具によるペナルティを無効化する。
更に自身のステータス全てに「+60」する。※計算済み
息は風、目は太陽とまで称されるアーディティヤ神群の最高神。
本来は地上に存在するだけで天変地異が起きるが
聖杯の出力を上げる実験により偶然出現しただけなので劣化している。
○水流操作:EX (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
ランダムステータスを自身の任意のステータスに固定する。
既に使用したステータスは選択できない。
水の神としての能力、空気中の水分を操作する能力。
本来は世界を数分で滅ぼせる能力を持つが劣化している。
○リタ・ヴラタ:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
マスター1人の【宝】以外のステータスを「+60」する。
この能力の対象にしたキャラクターは任意で【死亡】させることが出来る。
対象となるマスターの同意を得ることで発動可能。
契約と正義の神としての能力。
自身の加護を与えたものの能力を飛躍的に上昇させる。
その代償に対象となった者の生死を握ることが出来る。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎リグ・ヴェーダ
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリナップ 消費魔力:無し
自陣が戦力の3優位を取ったクリンナップで発動出来る。
その戦闘に勝利する。またこのキャラクターは戦闘以外では【死亡】しない。
『覆う』『全てを包容する』能力。世界を包み全てを無に帰す。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ルーラー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ユグドラシル 【レベル】:0 【アライメント】:無し
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:- 【耐】:- 【敏】:- 【魔】:- 【運】:- 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
無し
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○聖杯を統べる者:EX (種別:異能 タイミング:セットアップ)
敵陣に存在する真名を把握している全サーヴァントを全て戦闘から除外する。
このスキルは如何なる手段を以ても無効化されない。
【ただし、任意で全サーヴァントはスキルを1つまで、そのマスターに譲渡できる。】
聖杯を統べる特権にして越権。自身の宝具により更に強化されており、
サーヴァントである限り、ルーラーに危害を加える事はできない。
【同時に魔力パスに干渉する事になり、マスターとの関係をより強化してしまう欠陥も持つ。】
ルーラーとしてのクラススキル。
○ミズガルズ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
ランダム判定表を自由に弄る事ができる。
誰と誰が出会うか何が起こるかを全て意のままに発生させる。
ランダム判定表は消滅するが、感情判定は行う。
また自陣営の情報は把握されず1ターンに1度シナリオに登場する全陣営の情報の一つを全て把握することが出来る。
聖杯戦争の舞台そのものがルーラーでありその場で起こる事象は全てルーラーを使役する者によって決定される。
世界のあり方をねじ曲げる固有結界の副産物。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎世界樹(ユグドラシル)
ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:常時 消費魔力:無し
このキャラクターは聖杯戦争の舞台と同一の存在であり聖杯戦争終了まで【消滅】することはない。
何らかの方法で消滅した場合スレが終了する。
また以下の効果を選択して使用出来る。
・相手サーヴァント1体を即死させる。礼装、令呪、スキル等によって無効化可能。
どこからともなくグングニルを放つ。この効果はマスターの戦闘時のみ使用出来る。
・戦力の劣位を任意の数だけ優位・引き分けに変更出来る。
運命の三女神の能力をマスターに与える。この効果はマスターの戦闘時のみ使用できる。
・自身のマスターのステータスを全て「+60」することが出来る。
ドワーフの装備をマスターに与える。この効果はマスターの戦闘時のみ使用できる。
・B以下のスキル・宝具を全て無効化することが出来る。
大鷲が突風を起こす。
・死亡したキャラクターのスキルをこのキャラクター以外に与えることが出来る。
死んだものをヴァルハラに送り、他の者に力を授けることが出来る。
・敗北した場合安全に撤退出来る。
世界そのものであるため空間をねじ曲げる事が出来、それにより安全な撤退が可能。
この効果はこのキャラクターが参戦してなくても自陣営になら自由に使用できる。
この効果は相手陣営がマスター一人のみの場合発動出来ない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:モンスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:フェンリル 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:50 【敏】:100 【魔】:- 【運】:- 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-―- .,_
/ ≧=- .,_
/,. ´ ̄ ̄ ̄` 、 __≧=-ミ
__r<∠-==ミr ミ \ \ ̄` 、 \
/\{ノ } ヽ. \ \. \ \
. / `ー-=ミ } ‘, ゝ.,_ヽ \ \
. ;′ ` 、丿 , } } \ \
′ \ }、. } }--、 ヽ. ヽ
} / ‘, ゝ'´} } ‘, ‘,
{ 、 } ./ /. } }. マ ム
〉X 「 / ∧` 、. }人__ マ ム
‘, /≧=≦イノ´ { } ‘., ,ィ 、ー 、> .,,__ 乂 乂
‘, /> ´ _,「 /〉' ∧/ \ `¨'''ー=ミヾ `≧ュ,,,__
r――r‐- /ヾゞ'' , ィ>r一 '´,/ ./ / ./===ミ \ { ̄ ̄`"ー==ミ、_
{、 { / ∨ /// / / ./ / `~" 、 \ ゝ-- ミ `¨¨`ヽ
マ'., .:{ ./ ム ∨_/_/ _,,>'' ´ ./ ′ / / \ \\ヽム ヾ}、
マ ',__{ ′ ∧ 7ヾ'〈 /}/ / / ./ ´ ̄〉. \ヽ} } \、___
} i}__{{ ,〈, Ⅵム ハ > ' ;′ / ./ / / ヽ i} `ー==≧x
_/ ,i} {{ / } マ }〈 〉> ´ イ {i .′ ′ / マ} `ヽ〉
ゞニミ 、 {.;′ .} 〉' r'´ / i} {i / .;′ }i}
`¨¨7ヽ 〉{ 人/ ‘, _,.イ } {i { { / i{ 乂、
′/ 人. 〉⌒ヽ _〉 -‐ } {i { { i{. 八 \\
{ { ヽ/ 〈 ,. ´ } {i { / \ `<≧ュ,,,__,ノ}
{ 人 i}-‐=ミ >---‐ ´ i} {i {/ _,. -┬‐一 `¨¨¨¨¨¨¨´
{ {\ } / イr{i /__,,.. -‐ { ‘,
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。消費魔力を0にする。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。
またこのキャラクターはイベント中、任意のタイミングで介入することが出来る。
ルーラーを「繋ぎ」として現界しているサーヴァント。イレギュラーな存在故に魔力を必要としない。
○対神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
相手陣営に「○神性」が居る場合、このキャラクターは相手の神性による倍の勝率補正の効果を得る。
神を殺した事により得たスキル。本来は最高ランクであるが劣化している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎拘束解除(グレイプニル)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し
相手陣営の魔力消費を無しにする事ができる。
また「令呪一画(他人のでも可)」を消費することにより以下の効果を得る。
〇狂化:EX
自身の【筋】・【敏】・【耐】に「+30」する。このサーヴァントの戦闘による魔力消費は「+40」される。
理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
○怪力:EX (種別:一般 タイミング:メジャー)
ステータスの選択時に【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に「+50」する。
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
◎拘束解除・死徒新生(ヴァナルガンド)
ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し
自身の宝具が無効化された時に発動可能。
戦闘に参加しているレベル60以下のレベルのキャラクターを全て【死亡】させる。
この効果の対象となるキャラクターが礼装・スキル・宝具で無効化する場合その陣営のキャラクターを1人【死亡】させることで無効化可能。
神性スキルを持つ物は対象から外される。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ターンX 【レベル】:10 【アライメント】:無し
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:300 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
< |/|__|'. | > { { '. } } |
〕.. T ミ〔、 '. '. l ' ' |
, ´i! .! i! ヽ_ ,:ヘ '. l / / ,
__/ i! | i! }、Y´ ̄ヽ{::::::'. '. | / / /
::::::' i! .| .i! .! }ミ、 ∨::∧ '. |./ / /
:::::| . ィ}.´Τ`iト、 , !::}} ∨::∧ '. ,/ / , '
:::::| , ' , ' | .| .| ヽ/ /:::}} V::::::ヽ ヽ / / /
ヘ::∨ / .l .| l ,:∨::〃 V:::::::::\ \ / / ィく
マム:∨ヾ:、 l | l ,::' /::〃 〉::> ´ 乂`:<_.ムイ/ } ヽ _
マムヽ ヾ三三イ:; , ':〃 /〉 `{:::::::::,.:´:::ヽ / 〈Y }、
` `::`::.、i二i /:/ .//`i `ー-{:::::::::::::}' l} | ト、
` ー==≠ヘ // , ヽ:_:_:ノ .ノ人ム
\::::::ヽ // / \ /´ '.
ヽ::::∧ ./ ' / \> ´ }`ー―::::ァ
`x.、 ∨::∧ ./' / ` . ノ:::::::::::、::く
` <≧x.、 ∨::∧/ / ` ー―<::::、、ヽ、\ヽ
` <≧x、..____∨::ムイ `ヽ〉ヽ〉ヽ:ン
 ̄ ̄ ̄ ̄∧::ア
/ /:/
≫ ´ /:イ
≫ ´ . イ〈´ ,ヘ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○神性:E (種別:一般 タイミング:常時)
自身の勝率に常に「+5%」する。
息は風、目は太陽とまで称されるアーディティヤ神群の最高神。
――――が作ったガンプラ。神々しい。
○ガンダニュウム合金(メアリ製):EX (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターの耐久を「+150」する。
電気的に中性な装甲。素材にはユグドラシルの樹皮・フェンリルの牙などが使われており
更にメアリ様が頑張る必要もないのに頑張ったので恐ろしいほどの強度を誇る。
○邪魔にならないように、部屋の隅で大人しくしてるから……:EX (種別:一般 タイミング:常時)
邪魔にならないように部屋の隅でおとなしくしているスキル。
このキャラクターはサブでしか参戦不可能。
○おりはるこん:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身の耐久の数値に「+100」する。
オリハルコンではない、メアリ様特性のおりはるこんという名のプラスチックである。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼アヴェンジャー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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ニニニニニニニニニニニニニ/二∧ / ,:′ _ノ―┬v′ |..ト、
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二ニニニニニニニニニニニ∧/////\ '" /\rv:、__/ / ⌒)ニニニニニニ\
ニニニニニニニニニニニニニニ}///////\ ,ノ}/ { ⌒⌒)ニニニニ
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
↓ 鋼の執行者がイベントによりデータ変更して下記のものに
◯正義の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
また戦力の比較で劣位を取る度に自陣営の勝率に「+10%」
このスキルは無効化、軽減されることは無くこのキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師への憎悪を振り切り、かつての平和を願う心を取り戻した証。もう道を違えることはない。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:滝夜叉姫 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:讐讐讐 【魔力供給の不足】:なし
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ィ:i"ニニ三三/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i≧ー‐-ミ ノ:i:i:/
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ん : : : : ̄: :〃イ彡彡彡゙´ア:i:i:i:〃:i:i:i:/i:/:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:> 、
{: : : : : : :_: //彡彡彡彡:/i:i:i:i:/:i:i:i:/i:/:i:i:i;i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ:i:i:i:i:\
λ: : :<:_: ん_彡彡彡イ/i:i:i:i:/:i:i:〃i:アi:i:i:i: イ:i:i:i:i:i:i:i:i;i:i:i:i゛:i:i:i:i:i:|
ハ: : : : : : :{ミミ=-=彡:i7i:i:i:i:/:i:i>/i:i:i:/ リi:i:i:i:i:i:i:i7:i:i:i:i:i:i:i:Ⅵ|
}: :}.: : :__: :7:i:i:i:`i:ァ=ァ:i7i:i:i:i;7:i:i:7〃、> 、 /i:i:i:i:i:i:i:i:ハ:i:i:i:i:i:i:i:i{:i{
{: : ア´: : 7:i:i:i:i:i:i':i:/:i:7:i〆γ:i√::ヾ\、 .':i:i:i:i:i:i:iア !:i:i:i:i:i|:i:i:{:l
}: /: : : .:7i:i:/i:i:/ ,ヽ:i7:i:iヾ7{i:i;炒.:.:.! イi:i:i:i;i:/''_竺_} ̄:iλ:i:i:{l
/: : : : 7:i:/:i:i7 vヘi:i:i:i:i:i{:iⅤ._...シ′/:i:i:/´γ´::ヽ`トi:i:i:バ:i:i:i{!
. /: : :/7i:/:i:i∧ア ,. !:i:i:i:i:i{Ⅳ:.:. `/::i:/ 7.炒:.:.' ;i:i}:/:i:i:Ⅵ:i:i
. /: / 7:/i:i:i:i:i∧` ゞ!:i:i:i:i:iⅣ / ´ ゝ .シ /://:i:i:i:i:Ⅵ:i:!
/〃{ 7'i:i:i:/':i7:}丶.|:i:i:i:i:i:i!{ ´_ .:.:. /イΛ:i:i:i:i:i:Ⅵi:i
.: : .:Λ /:i:/i:/:i7:i}:i:i:i:|:i:{:i:i:i:i:{ { ` 、 /:i:i:i:Ⅵ:i:i:i:iⅥ:!
. {: : : : :∨/:i:i:/:i:/:i:{:i:i:i:i|:i:}:i:i:i:i:{ 〉 /:i:iⅥ:i:Ⅵ:i:i:i:iⅥ
. { : : : .:/i:i:i:i:i:/:i:/:i:i:i}:i:i:i:i|:i{Ⅵ:i:i{ 、 ` - ´ ィ:i:{:i:i:iⅥ:i:丶i:i:i:i:、!
. {.: : .:/i:i:i:i:i:/:i:i> = ≡ ミ‐!i|、Ⅵ:i{ > ... :≦{:i:i:i:i:i:{i:i:i:i:丶:i:i:i:\:i:i:{
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【スキル】
○単独行動:E- (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは消滅する【魔力供給の不足】の限界値が「-100」から「-110」になっている。
魔力供給を絶っても現界を維持する能力だが、即座には消滅しない程度の意味しか無い。
○復讐心:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自身に勝利した陣営に対し、戦闘後の魔力消費を「+20」する。
アヴェンジャーのクラススキル、他者を呪う怨念。このサーヴァントは特にそれが強い。
○魔術:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
【魔】選択時、自陣の勝率に「+15%」の補正を得る。
荒御霊より授かった妖術を扱う。荒削りだが、非常に戦闘向き。
○怪力:D (種別:一般 タイミング:メイン)
【筋】選択時、自身の【筋】ステータスを「+10」する。
筋力を一時的に増加させる魔物・魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。
○軍略:E (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に「+5%」の補正を得る。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自ら召喚した魑魅魍魎を指揮するためとはいえ、その統率能力は必要最低限である。
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【宝具】
◎剥奪の妖術者
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:10
源氏の倉から、妖術を駆使して宝刀を奪い去った逸話の具現。
その逸話から、対象の宝具を使用不能にするという呪いを帯びる。
戦闘開始前に宣言することで、「Bランク以下」の宝具を「1つ」使用不能にする。
ただし、この宝具を使うには相手の宝具を【事前に把握】している必要がある。
◎丑の刻参り・呪殺の釘
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:行動フェイズ 消費魔力:10
丑の刻参りの神とされる彼女の持つ、呪殺宝具。
実際には神とはほど遠い、悪霊・怨霊の類であり、神性などは持たない。
丑の刻参りの特性から、ゆっくりと時間をかけて縁を結んだ相手を呪い殺す。
ターン行動を消費して、使用を宣言することにより、
「(60-殺害対象の【運】÷2)%」の確率で任意のキャラクターを【死亡】させる。
このとき、令呪「2画」を消費する事で、【死亡】を回避することが可能。
マスターを殺害した場合、サーヴァントは「○単独行動」などの代替の現界手段がなければ消滅する。
ただし、この宝具を使用するためには、
呪殺の対象とする陣営を「事前に情報収集している」か「直接接触している」必要がある。
◎魍魎軍勢・怨讐の姫
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
亡き父の意志を継ぎ、また己の復讐心に駆られたアヴェンジャーが、
反逆のために召喚・編成した魑魅魍魎の軍勢を再現する宝具。
その実態は多種多様の妖怪、亡者、悪霊の混成部隊であり、圧倒的な「数」を以て敵対者を蹂躙する。
個の武勇で覆せる「数」には限度があるため、対軍以上の宝具を持たぬ者には脅威となるだろう。
この宝具は、自陣が1優位以上得ている状態でクリンナップに使用を宣言出来る。
自陣の勝率に「+40%」の補正を与える。
もし、敵陣が戦闘中に「対軍」以上の規模の宝具を使わない場合、
以後の処理を省略して勝利する。
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▼バーサーカー組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
{/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i
Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
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人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
`Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ
、_,ィ . ,イ /ミ、
人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
/ .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i:i: Yヽ、
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/乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) クリーク クリーク クリーク (_
_) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_
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⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:無銘 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:100 【耐】:100 【敏】:30 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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{_{ \|:.:.:弋ぅ、:.: /:.:.∨ / /i:i:i:i:/ __ -―
ト、{ |:.:.N ^∨N:ト:∨ /i:i:i:i://(__/i:i:(_____/ ̄
__ |Nト、∧:.| _ /:i:从(} |ト、_ / /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i(___
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/ .∧: : : : : : : } : : / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ } \ } ト、`ヽi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i: -――- 、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\}!
. / ,∧: : : : : : :} ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄N} ヽ‘,\!i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:<____ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\_
{: :‘,: : : : :}: :| : : : : : : : : : : : | ’, ___} :} _∨i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i -――‐-、i:i:i:i:i`i:i.、\( ̄\( ̄ ̄ ̄
{:_:_:_ ー‐ ´__|: : : : : : : : : : : : :| ’,i:i:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:∧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:\_ \
x=== ミ、 : : : : : |: : : : : : : : : : : : :| > ´ ̄ ̄ ̄`ヽ∨ー―く ー⌒ー―― ⌒
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. 八Vi:i:i:i:i:ノ:ノ’,: :| : : : : : : : : : : : |i、__,. -=≦^≧。、__ノ / ̄ ̄\: : : : : : : (____()
`ト、 一<i:i:i ’, |______,||i:i:i:i:i( i{ N_____,「 |i:i:i:i:i:i:i:i:i:丶: : : : : : : ',____
,|: :\ : : i:i:i: } :|i:i:i:i:i:i:i:i:i:〃´ ̄ヾ {_r┐ x===ミ、, {_____ノノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧: : : : : : (____()
/i:|: : : :>i:i:i:i:く: :|i:i:i:i:i:i:i:_r{{i:i:i:i:i:i:i:i}! :| 「 //i:i:i:i∧V\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:∧: : : : : : :|
. {i:i:|「 ̄i:i:i:i:i:i:i:i:i:} |i:i:i:i:i/: :| ト、___ノ{: :||{、∨i:i:i ノノ|\〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|: : : : : :/ -―-、____
. {i:i:||i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i} |i:i:i:i/: :|’,i:l : :/ : ||:’,ー‐ / | : {\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|: : : : :/ _ -=≦i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ニニニニ
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【スキル】
〇精神汚染:C (種別:一般 タイミング:常時)
精神が錯乱気味である。
また威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する。
○狂化:EX (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自身の【筋】・【敏】・【耐】に「+70」する(未適用)。このサーヴァントは戦闘による魔力消費に「+60」される。
このサーヴァントは「メイン」でしか戦闘できず、また、「サブ」「その他」に他のキャラクターを参加させることができない。
理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。
○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時)
魔力消費を常時半分にする。またこのキャラクターは「人間(マスター)」として扱う。
社会的イメージによって、過去や在り方をねじ曲げられた人の側面。
能力・姿が変貌してしまう。
またバーサーカーは人の側面でもありその特異性から世界の修正力等を受けない。
○怪力:EX (種別:一般 タイミング:メジャー)
ステータスの選択時に【筋】が選ばれた場合、自身の【筋】に「+50」する。
魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。
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【宝具】
◎放射熱線
ランク:A++ 種別:対人類宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:無し
退治していた陣営が【人類】である場合全てのスキルを無効化する。
また自陣勝率+30%
最強にして最も汎用的な武器。 大は小を兼ねる。
◎リトルボーイ
ランク:A+++ 種別:対人類宝具 タイミング:特殊 魔力消費:令呪2画
バーサーカーがメインで参戦した戦闘結果で敗北したタイミングで使用する。
この戦闘における全ての判定においてバーサーカーの能力値が2倍となる。
この宝具はシナリオ中1回のみ使用できる。
使用後、バーサーカーの消費魔力は3倍となる。
使用後、バーサーカーの全能力値が+20される。
辺り一面を吹き飛ばす自爆宝具。
人の過ちの結晶を具現化したもの、その力は国を滅ぼし全てを焼きつくす。
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▼ランサー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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/ / / / j { ヽ \ \ヽ
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/ / / / l i い i\ \ \ ノ\
! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ
j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄
l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi
l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} }
l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ
l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _
l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \
ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、
l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \
Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ
} \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ
lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___
{{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\
い \ヽ>いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:イマイカラニ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中立
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:ハワイ 【魔力供給の不足】:なし
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// ̄ ̄|ヽ
_ / | ||\
/ ヽ | ||| ヽ
/ ヽヽ // /
/ ヽヽ // ヽ
/ヽヽヽノヘ ヽヽ | // // /
/ヽヽヽリ V/\| ///ヘ// /
|ヽヽヽノ \/ |/ /
|ヽヽ、| / ノ |/!
/ヽヽ./ ,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, r'´ |リ
|,.、ミ | =モtラー、:::r .r,.ミ_-、_レ、
/,、∨  ̄ '´| |ゞニ゙ゝ//!
//rヽヾ /'7! / し!
〈ヾヽ` l \_ノ i l,゙!_ヘ
|リヾ〃, l ,.=-⌒ニ、_、_ ∧ ', ヽ
,.--io'イ゙´l l `'ー:-....-, //iヘ ヘ ヽ
| |リ/ ヽ _ /r-!、l, ヽ
l, r"/ \ ,.-:'´:::`ヽ /∧ ヽ!
Y゙ l \::::::::::::::::/´:/ ノヽ_,.入
!  ̄ ̄/:::::/ ヽ/ヽ イ
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【スキル】
○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○仕切り直し:A (種別;一般 タイミング:効果参照)
戦闘で敗北した時、自陣営のみであれば、1シナリオ1回のみ令呪消費なしで敗走可能。(未使用)
窮地から脱出する能力。不利な状況であっても逃走に専念するのならば、逃走は判定なしで成功する。
○盲目:EX (種別:一般 タイミング:常時)
この陣営は情報収集することが出来ない
出生したときより目が見えない
○千里眼(偽):A (種別:一般 タイミング:常時)
この陣営に「情報収集」を選択した陣営に対して発動する。
その陣営の居場所を知ることが出来る。
○異種間友情:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは自身と【種族が違う】キャラクターのみに適用される
このシナリオ中三回「敵対」もしくは「中立」遭遇を「友好」遭遇へと切り替える
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。
振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
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【宝具】
◎暗闇貫く十の雷光
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:準備ターン 消費魔力:無し
この陣営に「情報収集」またはそれに類する行動を選択した陣営に対して発動する。
その陣営全員の全ステータスを「-10」する。
この効果はランサーが任意に解除するかランサーが脱落する、または魔力を「50」支払うことで解除出来る。
◎暗闇貫く十の雷光
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:準備ターン 消費魔力:80
ターンを消費せずに発動出来る。
【指定した陣営に勝利する。】※複数存在する場合は一括で。
この効果の使用は「対象の居場所が判明」していることを前提とする。
アヒルに投槍の方角を教えて貰う事で、強制的に当たると言う因果を付け加えるイマイカラニの宝具
直撃した場所は跡形も残らない。
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▼アーチャー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:アドナキエル 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:40 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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,. - ― -- 、
/: : : : : : : :、: : ` <
,ィニ=-': : : : : : : : : : :ヽ: : : : :.`ヽ
// : ' : : : : :.、/: : : : : : i: !: : : : ',
/:; : : i: : : :r、メヽ__`ヽ: : : !:|-、: : : ',
/イ: : : ',: : : {/ ,ィチ! } }: : ノ: ! } : : :.:,
|!: : :',:ヽ: :ヽ {::リ ' |;イ: : :|イi: : : : :ゝ
ト、: i: ゝ杙リ`゛ !: : :.i!: : :; : i :}
';:|: : i、ハ` __ .|: : / }: : : : j:ノ
'´ヽ! `}:ゝ-、` .:|: / _从/レ',..--..、
>_´ _ ミヘ---、:レ' ´ //:/::::::::::::::`ヽ
i. ァ } j_j },ィ⌒} /: /:::!::::::::::::::::::::::',
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/ ', く r ':.:!ヽ/r:´: : : : : :}: :` ̄`ヽ:::::::::',
{i、____ゝ -イヽ レ':_:_ノ: : : : : : : :`ヾミ、: : : `ー- ≧
!: : : : : : /: : :ヽr'´: : : : : : :/: : : : : :ヽ: : : : : : : : :ヽ
',: : : : :/: : : : :{: : : : : : : : :' : : : : :./ \: : : : : : : : :.
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ハ: : : Y: : : : : }: : : : : : : : : : : :{' }=-: : : : : : :〉
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【スキル】
○神性:B- (種別:一般 タイミング:常時)※アーチャーのスキル
自陣の勝率に「+10%」し、自陣営に対する「B以下」のスキル・宝具のペナルティを無効化する。
ただし、Bランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合、この補正は無効となる。
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
本来天使であるアーチャーは高い神性適正を持つが、堕天使に零落している為にランクが低くなっている。
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣営のステータスを「+10」する。
同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、自陣が受ける数値的ペナルティを常に「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○神智の射手:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の行う全判定に「+40%」し、また1ターンに1度あらゆる判定を振り直す事が出来る。
また、このスキルは一部素質を持つ者に譲渡可能。
譲渡されたスキルはCランクに変更され、振り直しは無くなる。
天使としての権能の一端。「発展願望」を司る。
自身の守護宮のモデルとなった英雄の力の一端を授かっている。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。待機時の消費魔力を0に、戦闘時の魔力消費をLv÷2にする。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。
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【宝具】
◎人馬宮の守護天使(サジタリウス・オブ・ガーディアン)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
メインプロセスに発動を宣言する。
自陣の勝率に「+50%」、自身の【筋】および【敏】ステータスを「+20」する。
また、敵陣が宝具を発動しない場合、更に勝率に「+50%」する。
更にこの宝具を使用した戦闘中、敵陣の対魔力、精神耐性等の耐性スキルは無効化される。
黄道十二宮の天使、人馬宮の守護者であるアドナキエルの権能。
賢者ケイローンをモデルとした人馬宮、その守護者であるアドナキエルは彼の智慧と技を自在に操る事が出来る。
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▼キャスター組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
| | i |
| | r'l |
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:20)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する事ができる。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:白雪姫 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:60 【宝】:50
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【令呪残数】:黒黒黒 【魔力供給の不足】:なし
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/: : : : : |: : : : |三三三irfア: : : : : : : : : : : : : :ー=ミ三/}: : : :.:.
. ′: : : : :|: : : : |三/irfア⌒: : : : : : : : : : : : : : : : : : 寸il}: : : : : :.
i: : : : : : :|: : : : |rfア⌒: : : : : : : : : : : : :..| ト : : :} : : : : : : : : : : : ::.
| : : : :..:..:|: : : : |ilノ: : : : : : : : : :|: :i: : : : :| | ∨.:|、: : : : : }: : : ‘, : :.
| : : : :..:..:|: : : : |: : : : : : : :/|: : ハ:.i:i : : : | | ∨| \: : : :.}i : : :.i: 、:.
| : : : :.i:..:|: : : : :, : : : : : :/ : :/│i:i : : : }/ .斗 '" v ̄ji:i : : :ト :.:い
|: : : :.i:|: :}: : : : :′: : :.:/ j:/ .ト:i:i: : : / ´ リ__ ∨: i:i:i : : | |: i :ハ
|: : : :i:i|: : , : : : : :,  ̄/ ̄ノ ̄`j }i:i: :./ ,,rャセ¨ア}:i:i:i: : :| |: | ぃ
|: : : :i:i|: : ′: : : : V/∠二二ニ..,}i:i :/ 込こ炒 .:i:i:i:i: : :.| |: | }|
|: : : i:i:|: : : , : : : : :tイ了//斤厂}/ j:i:i:i:i: : ∧!.:| ||
l: : :i:i:i:|: :..:i′: : : :ハ 込こ少′ ,:i:i:i:i :.:/ }| ||
. /⌒ヾく}: : i:i: : : : : : ハ , /:i:i:i : / jノ jj
⌒ヾ: : : ノ: :i:i:i}: : i:i: : : } イ:i:i:i:イ /| 〃
. / \: : :i:i:i:i|v: i:i: : : {丶 ー ′ /:i:i:iイ : { ,:゚│ /
′ ヾi:i:i:i:i} }: i:i:i: : ::. ` /,i:i:i:i:i: : : :| / l /
i ゞi;iノ│:i:i:i:i :.:∧ ` .. / / /i:i:}: : : , ;
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l ∨:|i:i:i:i:i: :.∧ / {/i:i:/{: : :/ ;
, } ハi:i:i:i:i:i: :∧ ̄ `ヽ / }i:i/ .!: :/ ′
′ 乂 }i:i:i:ト、i:i:i∧ }i:i} /: / ;
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)1回目
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
自陣営の居る霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-20%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-30%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。
また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。
毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。
この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を形成する事が可能。
(現在貯蓄魔力:05/300)
有利な陣地を作り上げる技能。“工房”を越える“森の神殿”を形成することが可能である。
実は、一流の魔術の心得があった女王自らが変装して単独で暗殺を行う事などから分かるように
隠蔽能力と防御能力に優れ、並大抵のモノでは近寄る事すら叶わない。
小人さんがメインのスキルであり、キャスターはその手助けをしているだけである。
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。
小人(ドワーフ)としてのモノを作り出す力、美しいガラスの棺等を伝承では作成していた。
小人さんがメインのスキルであり、キャスターはその手助けをしているだけである。
○黄泉返り:A+ (一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは自分のみならば聖杯戦争中に3度まで蘇生できる。
ただし、復活するのは自分のみであるので、
マスターと共闘して、マスターが撤退できず死亡した場合はこのキャラクターも消滅する。
策謀により数多の生命の危機に晒されながらも生還し続けた白雪姫の生命力と振りかかる困難を乗り越える特質。
―――実は、それは天性の異能であり、特異的な魔術の才能であった。
○魔術:B (分類:魔術 タイミング:メインプロセス)
比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-15%」のペナルティを加える。
上記の才能とキャスタークラスの補正、知名度だけ成り立っているが
キャスタークラスの英霊としては物足りなくても、十分に有用な魔術を扱うことが出来る。
○魅了:A+ (分類:一般 タイミング:効果参照)
敵陣の勝率に常に「男性キャラクターの人数×-25)」%の勝率へのペナルティを与える。
さらに、初対面の異性の相手との接触では友好的な接触が可能。
これはランダム表やイベントでの遭遇も含み、「非友好」の接触を「友好」に変更できる。
かつて世界で一番美しいとされた継母の千倍美しいと魔法の鏡に言われ、
死して尚初対面の王子を一目惚れにさせた美貌。
本人はそれを威張る訳でも、悪女のように利用する事もしないが、それが天性の魅力を引き立てている。
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【宝具】
◎白雪姫と7人の小人(セブン・アークス)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20/40 使用回数:7/7
魔力を20消費することで1ターンに1回まで、ランダム表を振り直せる。
また、7回分の令呪としても扱うことが出来る。
ただし「撤退」での消費量は「4回分」となる。
ターンの終了時に魔力を40消費することで1回分使用回数が回復する。
彼女を助けるべく、幸運すも含めた該当し得る総てを手繰り寄せ、その力を借りるという宝具。
言う成れば、彼女本人は”ただそこに居る”だけで、ハッピーエンドを迎えられたに等しい
「白雪姫」という物語、そして彼女本人の力と逸話の象徴。
その中でも代表的な存在である小人をベースに具現化、力を発揮させている。
幾度も不用心かつ、お人好しで残念な白雪姫を助け続けた小人たち。
白雪姫を助ける用心棒にして、何でもこなし、一国の女王からの直接的な侵攻を防いだ精霊クラスの守護者。
これは余談だが、宝具の読みは彼女が勝手に名づけたモノである。
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▼ライダー組
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【名前】:横島忠夫 【レベル】:30 【アライメント】:中立/善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:- 【宝】:10
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【スキル】
○横島補正:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは【シナリオで1度だけ死亡】しない。
また相手陣営に女性キャラクターが存在する場合、
自陣営全てのステータスに「+10」する。
○サイキック・ソーサー :C+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較に【耐】が選択された場合
自陣営の【敏】の数値を「0」にすることでその【敏】の数値だけ自陣営の【耐】に加算する。
また【魔】の比較時にその数値に「+10」する。
某痴女から貰ったバンダナで魔力を発揮した横島が作り出した盾。
掌に魔力を一点集中するため強靱な防御力を誇るが、他はまったくの無防備となる。
フリスビーのように投擲することで、攻撃にも使用できる。
いわゆるピンポイントバリア。彼の主力でもある。
○サイキック・猫だまし:C (種別:一般 タイミング:クリナップ)
選択されたランダムステータスを一つ右にずらすことが出来る。
例:「【筋】→【耐】、【宝】→【筋】」
既に使用したステータスがある場合それを一つ飛ばす。
相手陣営のメインにいるキャラクターが既にこの効果を受けていた場合には通用しない。
掌に魔力を集中させてから相手の眼の前で手を叩くと閃光が発生する技。
文字通り強力な猫だましで攻撃力はないが相手を大きく怯ませる。
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【宝具】
◎栄光の手(ハンズ・オブ・グローリー)
ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:クリナップ 消費魔力:30
自陣営が劣位を得ている場合に発動可能。
劣位の差が一番大きい自陣のステータスに相手のメインのキャラの中で1番低いステータスを2倍にして加算する。
師匠から教わった右手に魔力を集中させる事で作られる魔術の一種。
彼の切り札であるが能力が相手によって左右されるので使い所が難しい。
実際には宝具ではないのだが威力は宝具級なのでこうなっている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:アルビダ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:50 【宝】:60
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【令呪残数】:賊賊賊 【魔力供給の不足】:なし
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j j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;≫f´⌒ 、゚:゚:゚:八:゚:゚:゚゚"''<(:)j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i |/// , ,
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. / ん'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i : : : 笊_ハ 丶 乂)ソ ′ | : : :'⌒: : : : : : : \
{ {:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i : :i {i乂)ソ \ | : : : j,ノ: : : : : : : : : : .、
丶.Ⅵi:i:i:i:i:i:i:i:i:i、.:i: :、 ′ | : : : i: : : : : : \: : : : : ≧=‐一
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八 : : : : ii: : . /{ : : : : : -‐ュ: : : : : : : : : : :ヽ
i : :V: : : i|:_:_:_;≧ ..__, 厶: : i八:Vi| |: : : : \: : : : : : \
l :i : v : : 「'///Пヽi_, -:‐=ニ三ヘ : : : 丶| |: : : : : : : : : : : : : : : : 、
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丶 : : : v'//,| i;V};ハ Vノ |/,}丶:{/「ヽ ー―‐'(ヽ: : : : ≦.
, -:‐―一\: : V/ノ/ハ釟 丶、 l/,Nハjノ\\ ̄ ̄ ̄ ̄}: : : : : ヽ
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r ´⌒ Ⅳ丶/,ハ \ )(⌒)iト、゚≦゚○o。. 丶П} \: : : : }
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【スキル】
○騎乗:-
このキャラクターの騎乗能力は通常の騎乗スキルには該当しない
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。
魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。
○略奪:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘に勝利した場合、相手の持つ礼装を1つ選んで破棄させる。
複数陣営からなる同盟相手に勝利した場合、各陣営それぞれに対して破棄を行わせる。
相手の所有物を奪うスキル。ただし奪うだけで、使いこなすことはできない。
○嵐の航海者:A+ (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは宝具を使用した場合、勝率に「+15%」の補正を得る。
敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+20%の補正を得る。
また、戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×5%の補正を得る。
船と認識されるものを駆る才能。
集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。
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【宝具】
◎琥珀の風の海賊団 (クイーン・オブ・ヴァイキング)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:20
この宝具は自陣が「3戦力の劣位」を得ていない場合に使用できる。
自陣の勝率に「+(戦場に存在する人数)×10%」する。この補正は「8人分まで」重複する。205
さらに、戦闘中敵陣が対軍以上の規模の宝具を使わない場合、「+20%」の追加補正を得る。
自らが従えた海賊団を再現する宝具。
スカンディナヴィアを荒らし回ったとされる彼女の率いた海賊は、
十分な練度を持つ軍勢と言っても過言ではなく、小国程度なら蹂躙することができる。
「質の伴った数の暴力」であり、多対多の乱戦に優れ、軍勢を相手取る手段の無い者を悉く圧倒する。
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▼セイバー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/特殊)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは戦闘を行うごとに魔力が「100」貯蔵される。
魔力は最大「100/300」まで貯蔵可能であり
これによって貯蔵された魔力はサーヴァントの維持・消費魔力には使用出来ない。
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ロドリーゴ・ディアス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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N .l l `ヽ、
ヽ `ヽ`
ヽ ,, -‐┐ ミヽ、
liヽ-、, '" `'ヽ ヽ、
ll _, 斗-‐' ヾ'"ヽ l`
ト.、_、 <r七チ7゙ 〉, l }
`,モ〉 `゙ ゛ .,、/ l
ヽ′ l . llリ
ヽ ‐ 一 / .ll
ヽ、__ / _h__
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【スキル】
○対魔力:B(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-20」のペナルティ修正を加える。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
○騎乗:C(種別:一般 タイミング:常時)
宝具を使用している場合、自陣に「20%」の勝率補正を得る。
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。
○カリスマ:B+(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、「自陣営の人数×10%」の勝率補正を得る。
また、シナリオ中1回だけ他の陣営との遭遇を「友好的接触」に変更することができる。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、国主としても破格の人望である。彼のカリスマは敵味方すら超越する。
○無窮の武錬:A(種別:特殊 タイミング:常時)
戦闘時、自身のステータスへのペナルティを合計「-50」まで無効化する。
ひとつの地域で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
彼の名は常に勝利とともに有り、如何な戦場であろうと敗北を知らない。
○曇らざる威光:EX(種別:特殊 タイミング:クリンナッププロセス)
戦闘時、「劣位」か「引き分け」を得ている場合にその全てを「優位」に置き換えることができる。
更に相手のスキル・または宝具を一つ無効化出来る。
この効果を使用した場合、その戦闘でセイバーは【死亡】する。打ち消し不可。
死してなお戦略的勝利に貢献した英雄に与えられる特殊スキル。死の因果と引き換えに勝利をもたらす。
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【宝具】
◎万物粉砕す氷炎(エル・シッド・カンペアドール)
ランク:EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:70
1戦力の優位を得ている場合に宣言することで使用することができる。優位の数×「10%」の勝率補正を得る。
更にスキル効果によって敵陣営に発生している+の勝率補正を「0」に変更し、全ての「劣位」を「引き分け」とする。
また相手にEXランク以外の宝具による勝率補正が存在する場合、それを半減する。
妖精によって鍛えられたとされる二振りの剣、ティソーンとコラーダ。
エクスカリバーと同様の神造兵器であるこの双剣を用い、単騎での突撃を行う。
幾多の戦場で無敗を誇る彼の、様々な劣勢を、苦境を、全て勝利へと転じてきた奥義。
荒れ狂う炎と氷の両極には如何なる軍勢も意味をなさず、ただ打ち砕かれるばかりである。
なお、燃える剣の名を持つティソーンは現物がマドリードの軍事博物館に展示されている。
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【名前】:オーバーフラッグ 【レベル】:50 【アライメント】:-/-
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
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<`ー 、
`ー、 `ー 、 , <
マ`ー、 l` 、:::::`ー 、 , <´:::::::::> ´
マ:::::`ー、 、 .|| `ー 、:::::::`::ー 二二l`::-'´`l::´:::::::> ´
<:::::::::> 、 ヽ .|| ./l > 、:::::::::`ヽ、.|丶:::::::::丶´
` <:::::::::> 、 _ヽ_, r─l´.| / .|-‐l,ィ::::`ー、::::::::/ゝヽ-─‐`
` <::::::::> 、 r ' ´ マヽ-‐'::/l //:::l´::::::::/ ̄ `ー/: : :/ ̄`ー、
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`く` ー 、>、ニヘ,──'/´:::::::::::,l ヽ-,‐'l:::l´::::::l::::::::/`ー./:::,r─、:::ヘ `ー 、::::::::::`-、
ヽ::::::>`ヽ、/::,─- 、`ー‐´|:::::::|:::::::|:::|:::/_:::::_,l::::|::`ゝ'、::r'´ヘ─lヽ、 `ー 、:::::::`ー 、
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,....‐:::'::::´,:::: - ' ´ lミ |ヽ\\、ー-<ニ フ`ー´::::::::TT ̄l´ / l:::|_|::::|/::`/ `ヽl
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 ̄ ̄ 'ー' ̄ `ー 、:::::::::::::::::::::l l:::::::::::::| |:::::l _____
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,r'´`, -::':::´::/::::::::`ー─、:::::::::::::l::::::::/::::::::::::::::::::::::::://フ ̄
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 ̄ フ`ー─‐/:::/::::/ `ll:::/::::/: ://:::l
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【スキル】
ガンプラ
○人工人形:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが戦闘に参加する場合、魔力を「50」消費する。
その際に消費する魔力は「BACCANO!」の効果で貯蓄した魔力のみを消費する。
また自陣営のキャラクターが死亡する場合このキャラクターを身代わりにすることが出来る。
製作期間3年全長2mの超巨大ガンプラ。魔力を流すことにより動く。
○グラハムスペシャル :A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ランダムステータスに自陣が最初に選択したステータスの数値を足すことが出来る。
このスキルを使用した戦闘での消費魔力は「+50」される。
魔力を過剰放出し、GAF-1 Varcolacもびっくりの変態起動を行う。
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▼アサシン組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:0 【宝】:―
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
. /./ .// .::/ , ーニミヽ、 _
//. /y'゙. // / ヾー‐-`
. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。
ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。
l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
/ 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/
_. / ヘ ヽ ' ,.7 / :/
ニi ヘ ヘ ` ー //
ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
◯殺しの手練:A+++ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を一つ取り除ける。その際、対象を「死亡」させる。
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ヒュドラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし
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ヽ:://´ / /' |i }´ 斗=ミ、i .}\!::::::::::::::〉 , .、
∠イ ./ 斗zミ|i ,′ {rflハ ∥ /、 \::::/ .r┤ |
ー=彡 〃 ん刈: / .乂ツ !/ i 个ト ._\ .i | | -‐=. 、
/ ゛ 辷ソi/、 / , | ! ` <| | | ) .)
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/ イ ./ イ .价 、 , i .|′/ .} } .|φ },_ヽ _ ミ
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【スキル】
○気配遮断:- (種別:一般・支援 タイミング:効果参照)
アサシンのクラススキルだが本人は姿を隠す技能など全く持たず、
また隠れる気もサラサラ無いのでスキルとして機能していない。
○不死:A (種別:一般 タイミング:常時)
不死性を持つことを表すスキル。本来ならAランク以上はあるのだが劣化している。
聖杯戦争中1度だけ戦闘で敗北した場合令呪無しで撤退出来る。
○再生能力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
瀕死の傷でも再生、修復するアサシンの持つ強力な再生能力。
勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる
それでも敗北した場合、令呪を1画使用することによってもう一度振り直すことができる。
本来なら規格外のランクなのだが劣化している。
○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。
Aランクならば戦闘中はほぼ常時発動している。
戦闘比較に【筋】が選択された場合その数値に「+40」
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【宝具】
◎告死の毒剣(イコール・レルネー)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
このキャラクターが【筋】または【耐】での戦力比較で優位になった場合戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」。
加えてメインで参戦したキャラクターの【耐】【敏】の数値に「-10」(最低0)。この効果は同一の対象に複数回蓄積可能。
この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、
またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。
ヒュドラの体内を流れる毒血を塗った毒剣
それに触れたものは通常では癒えぬ毒を魂自体に刻まれる。
本来なら即死する毒だがサーヴァントとして呼ばれたことで劣化している
◎不死なる九首 (ノナ・アタナシオス)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:無し
このキャラクターが敗北し消滅した時に発動出来る。
このキャラクターを倒した陣営が他陣営と戦闘する時、このキャラクターを倒した陣営のステータスを全て常時「+20」する。
【また任意のタイミングで1度だけこの陣営を倒した陣営のステータスを全て「-50」する。】
【この効果によって何れかのステータスが0になった時その戦闘に参加しているメインのキャラクターは死亡する。】
【この減退効果は1度だけ発動可能。】
英霊ヘラクレスの冒険の大きな助けとなったが同時に彼の命を奪った猛毒の再現。
アサシンを仕留めた者には大いなる力が与えられる。それと同時に死の呪いも受けることとなる。
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最終更新:2014年04月29日 17:31