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【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】
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【※企画ルール】
◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
◎1ターン(1日)の進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
【魔宝石:消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。】
【使い魔:「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。】
【強化符:消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。】
【タリスマン:消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。】
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値+20」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:60」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「40%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
また、コミュターンには「陣地の移動」が可能となっています。
ただし、陣地の移動を行ったコミュターン内では移動先の陣地に居る人物か、
サーヴァントなど自身の身の回りに居る人としかコミュターンでの会話は出来ません。
<消費魔力の確認>
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル-30」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
そのような宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】
他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
判定に関しては一部重要なモノのみトリップ判定。
残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、簡略化の為です。
「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の行動」→「魂喰いが露見した場合の介入処理」
→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行います。
また、「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」
これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動します。
同盟相手等が居ない場合等、基本的にはオートで空き巣の霊地に移動します。
◎ 令呪
マスター1人3画まで持っています。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
使い方は次の4種類です。
1.契約しているサーヴァントが参戦している場合、クリンナップフェイズで1画消費することで勝率補正を得ます。
サーヴァントがメイン参戦ならば「+40%」、サブ参戦ならば「+20%」です。
2.1画消費することで、ランダムステータス決定を振り直せます。
3.1画消費することで貯蔵魔力(MP)を任意のタイミングで即座に「100点」回復します。
戦闘時にはメイン/サブ参戦時までには使用して貰います。
4.戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。
以前と違い同盟を組んでいれば合計2画……というのはなくなりました。
陣営一つごとに逃げる度に2画必要となります。
例:セイバー陣営とランサー陣営が手を組み敗北→セイバー側、ランサー側の合計で4画撤退に必要。
5.同じ用途に複数回使用することも可能です。
戦闘について
1.戦闘に使用するデータ
基本的に「メイン1名」「サブ2名」の合わせて3名までのキャラクターが参戦することになります。
メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
2.非参戦キャラクターの扱い
特別な記述が無い限り、あえて配置しなかったキャラクターは戦闘に関わることはできません。
ただし、スキルの種別に「支援」の一文があれば別とする。
基本的に「支援」スキル持ちはマスターが多い。
3.『戦闘』の手順
1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。
敵陣または後攻側から処理を行います。
2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
5.使用タイミング:メインの宝具、スキルを処理します。
6.クリンナップの処理に入ります。クリンナップのスキルなどを処理、
彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。
※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。
※ 同一効果のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます。
例:敵と味方が同一のスキルによる戦闘結果の振り直しを行った際、など。
8:戦闘に参加する人数次第ではGMの判断で別々に分けて戦闘を開始します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =基礎勝率0%
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =基礎勝率100%
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
判定方法はトリップに突っ込んだ数字に、安価で取った1~100の数字を合計し下二桁を求める。
この二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。
戦闘の簡略化要点説明
1:まず、3回ステータスごとに数字の比較をするよ!(内2回は敵味方が1つずつ選び、最後はランダム)
優位だと勝率UPに繋がります
だから、相手より上のステータスを狙って、優位を取るべし
2:特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えないよ!
我らが必殺宝具3連発! 勝ったぞ! この聖杯戦争、我々の勝利だ!
みたいな特攻ないし脳筋プレイは出来ないから注意
3:負けても令呪や撤退スキルがあれば撤退出来るよ!
つまり、大抵の陣営は聖杯戦争中1度は負けても生還します(令呪2画で撤退できるので)
4:ステータスの比較とか勝率計算時に宝具とかスキルは発動するよ!
勝敗に大きく関わるので、的確に強みを活かしつつ相手の強みを封じるようにしよう!
5:勝率の判定は「%」判定……なので、勝率(+%)を奪い合うのが戦いの基本
勝率を100%にできれば確殺できるが、それ以外だと勝率が優位でも負ける可能性があります
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【聖杯からの供給50】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「MP」に加算します。
(つまり計算結果が正ならMPは増え、負ならMPは減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル-30」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
そのような宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値+20」回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
【各マスター+サーヴァントの魔力消費一覧
※戦闘に宝具等を使わない簡易なモノです】
【完全者組】
戦闘がないターンは【魔力が40回復】/【戦闘を行えば-50】/【霊地休息で90+霊地補正】
◎諏訪原市の地図
【諏訪原市】
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 【洞窟湖】 森/\森\森
ヽ /
<小霊地> .i / <小霊地>
【ガンプラ屋】 ヽ、 , ' 【動物園「超獣GIGA」】
)ヽ i
/ : .`ー-、_ ノ <中霊地>
/ : . : . : . : . : .`て_ 【とらのあな】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) <中霊地>
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【ホテル「アーチボルト」】
i : . : . : . : . : . : . : . \ <小霊地>
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) 【時計台ド・マリニー】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / <小霊地>
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【メイド喫茶「覚者」】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ <小霊地>
: : . : . : . : . : . : . : . : / 【ファミレス「エヌアイン」】
. : . : . : . : . : . : . :/
: . : . : . : . : . : . / _ __
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 <霊脈の要>
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i 【遊園地グラズヘイム】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : . :. : 〉
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※<霊脈の要>=魔力回復量60
※<大霊地> =魔力回復量40
※<中霊地> =魔力回復量20
※<小霊地> =魔力回復量10
【遊園地グラズヘイム:少佐】
【メイド喫茶「覚者」:完全者】
【洞窟湖:フリット】
【「とらのあな」:宗次郎】
【ガンプラ屋:アセム】
【ホテル「アーチボルト」:えりな】
【動物園「超獣GIGA」:グラハム】
【時計台ド・マリニー:六道骸】
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◎陣営
▼ガードナー組
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【名前】:完全者(ペルフェクティ) 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:30 【宝】:―
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____
,. 斗-/´ `ヽ
-―=≦ :|
/ _ :|
./  ̄ ヽ {
∨ > ´/ヽ、 冫 ∧
\ / > ´ \ / \:{ :}
'―┬≦ ̄ヘ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /
:| | 下、ー- 、 / __〉 ̄
:| ./| |_≧ ー―― ≦ハ: !
:i ヽi `´⌒`ヽ /⌒| |)|
:| | |"" 、 "":| |
:| ,. | 「{. 「 ̄ マ . イ:|!‐ォ
/ ! |小≧ー― ≦ r‐!//
\ \:{ ヽ 「 ̄ ̄∠ | /
_> \ / ̄ ̄ヽ  ̄ ヽ
/ / {. ヽ ∧
./ / { _r一 \ ∧
/ ./ ヽゝ― ⌒ o |: \ ∧
./ / \ o o:! | ヽ ∧
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【スキル】
○一流魔術師(偽):C (分類:魔術・支援 タイミング:特殊)
戦力の比較において【魔】が選択された時、敵陣の勝率に「-20%」する。
また、「使い魔」を用いた情報収集の成功率に「+15%」する。
同年代の魔術師と比べれば総合力は超一流の実践派。師匠にも恵まれた。
周りに認められなかったのは嫉妬やその言動故。
オーソドックスな魔術に幅広く秀でている。
○魔法少女(自称):EX (分類:魔術 タイミング:特殊)
常に、このキャラクターの魔力供給量は「+30」されている。
また、三戦力の優位を得た際に自陣の勝率に「+30%」する。
自信の真理を読み解く力と師匠の教えも有り、効率的な魔力の運用が可能。
その他、特異な魔術(自称魔法)が扱えるが、まだまだ未熟で変わり種の魔術だと認識される程度。
尚、必殺技のギャラルホルンは一分もチャージに時間がかかり、貯めているのがバレバレと欠陥品。
○完全者(自称):EX (分類:異能・支援 タイミング:常時)
このキャラクターは情報隠蔽能力全般を打ち消し、
情報収集の成功時などに通常より敵陣のデータを多く知ることが出来る。
また、完全にデータが判明している「敵陣のキャラクターの数×5%」の勝率補正を得る。
真理に目覚めた覚者……というのは自称だが、
分析魔術の上位種として、真理を読み解き、理解する特別な才能を持つ。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ガードナー
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【真名】:シャルルマーニュ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70
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【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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x≪  ̄ ̄` ー‐=≠´
/ / / 丶\ \
/,/-‐ // / ヽ ,
/,〈 // / ヽ ', .′
Y´ー- ′ / :} ,
{ { i { / ハ:| ′ :
{ }=‐‐ | { ハ :ト、/} /斗}! |
{ {: : : ...| ィf芯汽 `}/}/}抖-ミ} |
____乂: : : ..| { /弋ーツ ヒり {ハ/.′
|: : : : : : :.\: / !./ `^ 丶´: |
|: : : : : ≫:.´/ V .:: |
`¨¨¨´. : :// ./} i{ ´ ’ ム/
r'⌒^´: : :/// :} i{ 丶 イ}:/. /
/: : :/⌒´ /´. : :::}/\\≧=->< 〃 /
. __ -‐〃 ̄ゞ' ./: : : 丶}://: 》: : . ./ }/{
}ニニニニ \丶 \\: : : {.{: /≧=-: : : : :='- 、
: : /////≧=-彡: :, \:.{.{/: : : : : : : ‐-===彡
: : : : :  ̄`: ヽ_}_}// `¨´\\: : : / // |:{ { {
: : : : : : : : : :} }: |/ \}/: ゞ´-‐、{_{_丶
: : : : : : : : : :{ {: | { {: : : : : : : :ヽ ',
: : : : : : : : : :.} } |‐- ', ∨: : : : : : : } }
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【スキル】
○守護神:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊)
自陣のサブに「LV40以下」のキャラクターが居るか、マスターが戦闘に参加している時にこのスキルは発動する。
自陣の勝率とこのキャラクターの【耐】のステータスに「+25」点する。
ガードナーのクラススキルと固有スキルの「守護騎士」が融合統合されたスキル。
何かを守る為に戦う際、大幅に防御力全般を上昇させる。
キリスト教の守護者とも呼ばれ、現在も世界を見守るシャルルのガードナーとしての適性は最高位。
か弱い少女であるマスターが側に居れば常に発動している。
○対魔力:A+(種別:一般 タイミング:カウンター)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
聖遺物の護符、聖人としての神秘により破格の対魔力を誇る。
神霊クラスの魔術行使以外では彼女に傷をつけることは出来ない。
○啓示:A (種別:一般・支援 タイミング:判定時)
自陣が行う判定全ての成功率に「+20%」する。
1ターンに1度だけ「PC用のランダム表」を振り直す事ができる。
直感と同等のスキル。
直感は戦闘における第六感だが、啓示は目標の達成に関する事象全てに適応する。
ガードナーは、そのカリスマによって他者に的確に説明することが可能。
○聖人:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。
その際の勝率に「+10%」する。
聖人として認定された者であることを表す。キリスト教の守護者とも言われ、
かのジャンヌ・ダルク等と同様に天との意思疎通も行っている。
シャルルマーニュは窮地からの復活(リレイズ)を効果として選択した。
○カリスマ:A (タイミング:常時)
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%(最大+50%)」する。
大軍団、国家を先導する天性の才能。
Aランクは人間として真っ当に獲得出来る最高の人望である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○【皇の聖冠(コローナ・フェッラーラ)
ランク:EX 種別:対心宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50】
このサーヴァントのLVに「+20」。ステータス全てに「+15」する。
さらに以下の中から効果を1つ選択して、戦闘中にその効果を使用できる。
1:自陣へのペナルティを1つ選び、それを戦闘中に限り無効化する。
2:敵陣の無効化能力orランダムステータス選択への干渉から一つを選び無効にする。
3:栄光彩る歓喜の剣を使用した際に、自陣の勝率に「+40%」する。
※この宝具のタイミングはセットアップなので、無駄打ちになる可能性あり。
シャルルに与えられた栄誉の象徴にして、戴冠を示す宝具。
自身への願いや信仰を己の糧とし、互いに心通わたかつての配下達の力の一部を己に憑依させる。
この宝具はシャルルと十二勇士の半数以上が心から認める相手に貸し出すことも可能。
これは宝具の戴冠としての性質と数多の結びつき、信頼が力の根源にあるからこそ可能な奇跡である。
○【栄光彩る歓喜の剣(ジュワユース)
ランク:A++ 種別:対城宝具 クリンナッププロセス 消費魔力:60】
この宝具を使うには自陣が戦力の優位を「2つ以上」得ている必要がある。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
「1つ以上」の戦力の優位でこの宝具を使用することが可能となる。
発動した場合、自陣の勝率に「+120%」する。
聖槍ロンギヌスの穂先が仕込まれた、万色の輝きを宿す天剣。
その輝きとは太陽の光、世界に広がるマナ、使用者と剣への信仰を力として蓄積した輝きであり、
真名開放により、その輝きを己が望むモノのみを切り裂く虹の刃として放つ。
その破壊力は、3つの国を滅ぼしたロンギヌスの嘆きの一撃すらも上回る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼キャスター組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
―――ただし、「完全者」と「壬生宗次郎」は例外とする。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
……ただし、そんな彼も身内や気の合う相手には常識的に友好的である。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) クリーク クリーク クリーク (_
_) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_
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廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
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ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
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:::::::∧::l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、
それも数が揃えば常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:テスカトリポカ(男神) 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:30 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:鏡鏡鏡 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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| / ヽ / / l \
,イ l ヽ l / / / /
/ | !,、 l l / / ノ レ‐i
/ | / `'- l| /_,.‐ヽ / |
/ | / /ヽ/'''''‐、 |´ ヽ_// ヽ 〉
| | |ミ./ _ `! レ l _ ミ l /
_,.-‐ヽ | /-l /_ミヽ,| __,.-、 レ-‐´ | l く
´ ̄\`''´ /三l | r''''''-'''ヽ! | /三彡-ク )
ヽ L_/'/ ̄ヽ l―\:::::ノ-/ /―フi'´/ /
| r‐、 ト、,_ |/ ヽ'i `´l / / //'| l/
ヽ| r-| ノ 、_ 、\、ノ レi l, / /_/_,,. | l,
.lヽ 川 ヽ弋;ッ、`ヽ! l:| l_,.ィ;;フノ 人 |
|. | |り、 `"´ ̄ヽ! |ヽ! ̄`´ | /ヽ|
| y-| l, l | l |ノ ノノ
.| ,i、し! . l .| /. | r'´
| | `´! ヽ!___レ .!.|
_,.-''i'´l l 、_,.-ニ-、_,.- / .|ヽ-------、_
// | ヽ ヽ r`'''''"´,. / ノ| `''―――-、ヽ
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// / `''‐ヽ、,,,,,,,,,,ノ‐'´ l ヽ ヽ \_
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動 作成度2/3)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。
また霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。
○原初の太陽:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣の勝率に「+20%」する。
敵陣の「メイン」のレベルが「80未満」の場合はこの勝率を2倍(+40%)にする。
ケツァルコアトルにより天から墜とされた太陽神としての神格。
墜天したとはいえ、身に纏う威光は文字通り太陽の圧力で相対する敵を焼き焦がしていく。
○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
本来は原初の太陽神として最高クラスの神霊適性を持つが、悪魔として貶められた為にランクが低下している。
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【宝具】
○【不和を愛する黒耀の鏡(ヨナルデパズトリ)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照】
この宝具は以下の効果を持つ。
・戦争の権能(タイミング:セットアップ 消費魔力:40)
自陣の【筋】【耐】【敏】に「+20」する。
またその戦闘で自陣に参戦している人数を「+2人」して扱う。
・敵意の権能(タイミング:常時 消費魔力:なし)
このキャラクターが参加する戦闘では、「40レベル以下」のキャラクターは「サブ」に参戦することができない。
・不和の権能(タイミング:特殊 消費魔力:30)
ランダムイベントの結果、自陣以外で「友好的接触」が発生した場合に使用できる。
50%の確率でその「友好的接触」を「非友好的接触」に変化させる。
・支配の権能(タイミング:特殊 消費魔力:効果参照)
戦闘で敵が「撤退」を行わずに勝利した場合に使用できる。
倒した任意の敵を指定し、そのキャラクターの「レベル」に等しいだけの魔力を消費することで
対象を自身の従僕として支配する。
ただし対象のレベルはこのキャラクターのレベル未満でなければ使用できない。
無数あるテスカトリポカの神格の内、“戦争”・“敵意”・“不和”・“支配”の権能を持つ化身としての能力。
それぞれ司る神格に対応した宝具能力を持ち、それを自在に使い分ける事ができる。
ジャガーの戦士を呼び出して戦わせる“戦争”の権能、弱者を畏怖させ寄せつけない“敵意”の権能、
人心を惑わし争いへと導く“不和”の権能、そして打ち倒した相手を下僕として屈服させる“支配”の権能。
争いを助長し自らも戦士を率いて戦う戦争向けの力を多数保有している。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:テスカトリポカ(女神) 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:60 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:鏡鏡鏡 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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_r┐ー、__、
z_厂ヾ>ー <ノ`ー、
r厶ゝ ´ ` く`ー、
厂ヽ/ / く ゝ、
廴,/ .! ! ヾヘ
7z,/ _|_|_| | 、 |__ i Vヘ、
.└ノ .´|l ハ l、ヽ |_l l` 、_ ヾ´
// !. i |レl‐ヽト、、V レi/ ヽ } .| \
.// | ヽl ー''"` )i/` ̄l゙ノ/ .j .八 ヾ、
/| / 八ヽ ヾ、 : ノ!/j ,/ノ-、ヽ\
ー ' .//.イ ヽ) ()j、 - 一 .イl'() /イヽ ヾ(ヽ
./ レ' !/ ! jハ(.| i> . _ イ.iレj)(ハ! lヾ! j!
/ .lハト从()从r┴ v┴、ハ()ノレ /′_
_ {::X::}/ /∧ {::X::} /ハ
ハ `ヽーr(ハ)入//i从 ,(ハ)j丁, 〈_L
j {zー ミヽl//! /l:l:l ヾ´ |/|/ _}V
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【スキル】
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
毎ターンのターン行動ごとに、使い捨て礼装を「1個」作成する。
このときの成功率はキャスターの【魔】を参照する(何の補正もなければ140%で成功)。
魔力を帯びた器具を作成できる。
○悪霊の神:A (種別:一般 タイミング:特殊)
毎ターンの終了時に自動的に「魂喰い」を行える。
この「魂喰い」はマスターの【魔】が「40」以上の陣営に露見するが(それ以外には露見しない)、
「敵対的介入」を行うことは出来ず、
キャスターが「魂喰い」を行っているという事実までは判明しない。
(キャスターに対し個別の「情報収集」に成功する必要がある)
「魂喰い」で獲得した魔力は、自身と「テスカトリポカ(男神)」とで自由に割り振ることができる。
魂を奪う悪霊などの化身を持つ邪悪な神としての権能。
それら無数の悪霊達を使うことで、人々の魂を啜り自らの糧としていく。
○高速神言:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。
ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。
神霊適性を持つかどうか。
本来は原初の太陽神として最高クラスの神霊適性を持つが、悪魔として貶められた為にランクが低下している。
○二身一対:EX (種別:異能 EX)
ターン終了時の魔力消費や休息時の魔力回復では、
通常の計算と異なりマスターの【魔】を÷2して計算する。
その代わり、女神と男神両方に魔力の供給はされ、「レベル80×2」=常時「レベル160分の消費」ではなく
通常通りレベル80のサーヴァント1人を使役しているモノとして魔力消費を計算する。
また、男神か女神片方が聖杯戦争から脱落した場合、もう片方も脱落する。
「悪魔」として貶められた事等による「神性」側面を削り落とせる故にサーヴァントとして
招かれる事ができたが、それ故に分離した状態でしか存在できない。
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【宝具】
○【夜を統べる黒曜の鏡(ナワルピリ)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照】
この宝具は以下の効果を持つ。
・夜の権能(タイミング:常時 消費魔力:なし)
自陣が行う「情報収集」の成功率に「+20%」する。
また自陣に対して行われる「情報収集」の判定に対し、「-20%」のペナルティ修正を与える。
情報収集に成功しても、女神のデータは未開示となり、2体いる事は露見しない。
また、戦闘時には完全者以外には露見しない
・魔術の権能(タイミング:常時 消費魔力:なし)
「◯高速神言:A」の消費魔力を0にする。
また敵陣が持つ「◯対魔力」の効果を無効にする。
・美の権能(タイミング:ターン行動 消費魔力:30)
この効果を使用する際、ターン行動で行える行動1つを指定する。
通常のターン行動とは別に、指定した行動を「2回」行うことができる。(行うキャラクターは任意)
但し指定された行動は通常のターン行動では選択することができない。
・予言の権能(タイミング:ターン行動 消費魔力:30)
この効果を使用する際、自分以外の特定の陣営1つを指定する。
指定した陣営がそのターン中に行う行動を「事前に」全て把握することができる。
(仮に指定した陣営がキャスターに対し襲撃を選んだ場合、事前に知っていたとして
それを避ける為に行動することもできる。)
無数あるテスカトリポカの神格の内、“夜”・“魔術”・“美”・“予言”の権能を持つ化身としての能力。
それぞれ司る神格に対応した宝具能力を持ち、それを自在に使い分ける事ができる。
自身を不可知のヴェールで包む“夜”の権能、如何なる魔術も代償なしに使用できる“魔術”の権能、
時の流れを改竄する“美”の権能、そして本来知り得ない事柄を知ることのできる“予言”の権能。
その力は直接的な戦闘向けではないが、狡猾に状況を操る事に長けている。
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▼セイバー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
○逸般人 (種別:一般 タイミング:常時 )
このキャラクターが使役する【サーヴァント:セイバー】はレベルが「-30」され、弱体化する。
このキャラクターは使い捨て礼装の作成は出来ない。
魔術回路の本数、質は一応並以上……故に聖杯戦争の参加者に選ばれたのだが、
それを本能的に使っていた「強化」など以外には活かす為の経験は当然、
知識が皆無でありハッキリ言ってマスターとしては底辺。
そこにサーヴァントの霊格が規格外な事も加わり、セイバーの大幅な弱体化を引き起こしている。
○天性の肉体(偽):C+ (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】【耐】【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する
実は強化、解析、分解といった分野に特化した才能と天才的な戦闘(破壊)センスを持っている。
それらに関しては生まれた時から本能的に活用しており、磨かれている。
○BACCANO! (種別:一般 タイミング:メインプロセス 使用回数1/3)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
気ままに自侭に馬鹿騒ぎ! 止まらないし、止められない!
道理、無理、不条理? 興味ないね、楽しければそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:須佐之男(スサノオ) 【レベル】:100-30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:60
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【令呪残数】:武武 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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ノ | , \ ヽ i ヽ\
ヽ 、<´ / .i .| | .ヽ | i 、、
` ー, / ノ ノ |、 l ! i | .l
/ /, ./`≠─ ´ / , | i 、 .| , | l .|
. /./ / , // / / , / ! i .Ⅳ! l.:.: .\ヽ ヘ !__ ,
{/ / `≠ , .l / , ; / / /l ./::::ヽ, ,.:.:.:.: ヽ} 、 ヘ ノ
` .l.:.:// | .|.:.:.!.:.:.:l .| ,´ , ノ/ノ:::::::::ノ ノ ヽ.:.:.:V / ヽー ´
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. ヽ、ヽ∧:::::ヽ.:.:.:.!:::::`:::::≧´:ヽヽ ___ //, / ´ イ /i l
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ヽ::::::::::::| l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ , ノ i
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ヽ::::、 ‐─ 、 \:::::::::::/ / ノハ ヽ
∨ヽ, -─- 、 <:::::::, /<ノ /イi l
//:Ⅳ、 ヽⅣ::/ <´:::::>´/j ノ
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/.:i .l::ヽ 川` ー‐ ´ >´:::::::>イ::::/:.:.:.:.:.:.:.:.:∧
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
現代の魔術師では、ミスター・ブシドーに傷をつけるのは不可能である。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルは、より高ランクの神性を敵が持っている場合は無効となる
元は高位の神だが粗暴な言動により高天原から神逐され、一英雄となった事に加えて、
その側面故にサーヴァントとして生誕しているので大幅にランクがダウンしている。
○芸術審美:D+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは宝具を目にした場合、「30%」の確率でその真名とデータを看破する。
ただし、その宝具や宝具を所持するサーヴァントが日本に由来するモノであった場合、成功率は「70%」になる。
日本初の和歌を詠むなど、文化英雄的な側面も持つミスター・ブシドーは
芸能、美術関係に少しでも関わる宝具や衣服等を見れば、低い確率でその真名を看破することが出来る。
特に、日本に由来する英雄、宝具に対してはその確率は跳ね上がる。
○荒神:A+→A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘開始時に、このキャラクターの【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。
戦闘を行うことによって、戦闘終了時に貯蔵魔力に「+50」する。
ただし、戦闘を行わなかった場合は消費魔力に「+30」される。
荒ぶる神としての力にして、ミスター・ブシドーの武勇の集大成。
マスターのせいで劣化し、その分特異な性質が付与されたが驚異的な事に変わりはない。
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【宝具】
○【天羽々斬(アマノハハキリ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20】
【筋】と【敏】の自陣の戦力値に「+30」する。
敵陣に化物、悪魔としての側面があるキャラクターが存在する場合、更に戦力値に「+20」する。
十束剣の一つであり、かのヤマタノオロチを葬った宝具。
その性質上竜は当然、化物としての性質を持つモノに対してはより強い力を発揮する。
切れ味と硬度では天叢雲剣に譲るが、重みによる破壊力と風を纏う故の驚異的な斬速を誇る。
真名開放により、相手に切られた事を認識させる間もない必殺の斬撃で敵を切り伏せる。
○【天叢雲剣(アマノムラクモ)
ランク:A+++→A+ 種別:対城宝具(本来は対国) タイミング:効果参照 消費魔力:60】
この剣を手に持つ限り、ミスター・ブシドー。―――改めスサノオは、
戦闘勝利時にあらゆるペナルティーを打ち消し、貯蔵魔力が100になるまで回復する。
※スサノオ及び天叢雲剣が真に認識出来る【敵】に【勝利】しなけれならず、
味方との出来レースなどでの回復はまず不可能。
この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×40%」する。
また、自身の味方しか居ない霊地を「統治」する事が可能。
統治した霊地の数が3以上になった場合、このキャラクターの宝具の使用以外の魔力消費を0にする。
そして、「統治した霊地」4つを手放す事で、
この宝具の戦闘で使用した際に、自陣の勝率に「敵陣の参戦人数×+30%」する。
かの有名な三種の神器の一つであり、建国、統治の比喩象徴……一国、一神話における最高位の神剣。
大自然の暴威すら打ち破る雷の大嵐により、眼前の望むもの全てを飲み込み消滅させ、
そこを己の地とすることができる……が、マスターがマスターなので満足に扱えない。
―――それでも尚、生半可な宝具を超える破壊力を秘めているが。
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▼アーチャー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
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! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○幻術:A (種別:魔術 タイミング:効果参照)
このスキルは「◯六道輪廻」を使用した時のみ使用可能となる。
自陣の戦力の劣位1つを引き分けに出来る。
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪1つで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
骸は巧みに霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
聖杯戦争中は対魔力等に対向するべく、あえて「六道輪廻」と通常時より結びつきを強くし
利便性は落ちたがそれ以上に術の精度や妨害され難さに磨きがかかっている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ロビンフット 【レベル】:50 【アライメント】混沌/善
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:森森森 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○変装:A (種別:魔術 タイミング:特殊)
このキャラクターの情報は公開されない。
(ただし、秘匿されていても自身の能力による影響は表示されるので推理可能)
また見た目(AA)を同姓のキャラクターに限り自由に変更することが出来る。
サーヴァントであるという事は隠せないが、ステータス表示は変装しているキャラクターのモノを表示可能。
ドルイド特有の魔術を用いた変装の達人。
相手を撹乱することに長けており、自身の情報を掴ませない。
○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ)
情報収集判定に常に「+30%」する。
また戦闘時、敵陣の任意のステータスに「-10」のペナルティを与える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数0/1)
このスキルは準備ターンに行動を消費することで使用回数を1回復する。
1組を対象にした情報収集を成功している陣営との戦闘時に使用回数を消費する事で使用可能。
「130+(敵陣営最大レベル)%」の確率で判定を行い、成功した場合以下の効果から選択する。
※ただし、「啓示」等のスキルの持ち主相手には成功率が「その数×20%」下がる
1:発生する戦闘をこのキャラクター1人と敵陣の1番レベルの高いキャラクターのみで行う。
2:発生する戦闘を自陣のマスターと敵陣のサーヴァント以外のキャラクター全員とで行う。
ただし、敵陣は令呪1がで自身と契約しているサーヴァントを呼び寄せる事ができる。
その場合は自陣は令呪の消費なしでサーヴァントを呼び寄せ、通常通りに戦闘を開始する。
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【宝具】
○【悪栄阻む深緑の砦(シャーウッド)
ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40】
セットアップに使用を宣言する。
使用した戦闘中、自身のレベル、及び全てのステータスを「+10」する。
同時に自陣の勝率に「+20%」する。
また、下記の条件を1つ満たす毎に、
このキャラクターの全てのステータスとレベルを更に「+5」する。
1:敵陣にアライメント「悪」のキャラクターが居る。
2:敵陣に何かしらの王、長(セカンドオーナーも含む)、貴族であるキャラクターが居る。
3:敵からの戦闘行為に対して使用した。
4:敵陣に「60」を超えるレベルのキャラクターが居る。
5:敵陣の戦闘参加人数が自陣より多い。
人々の祈りを受け生まれた英雄ロビンフッドが守護する伝説のシャーウッドの森。
それに、己の心象風景を掛け合わせ具現した異界の森を一時的に世界に上書きして作り出す。
固有結界と似て異なる結界宝具であり、
常に森林内のあらゆる存在の気配察知とAランク相応の気配遮断を行える。
そして、【ロビンフット】に対する世界中のあらゆる信仰を己が力とし、
それ故に伝説に語られるロビンフッドの”敵”(悪徳領主)等に対しては更なる補正が与えられる。
○【祈りの弓(イー・バウ)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20】
セットアップに使用を宣言する。
敵陣の「メイン」のキャラクターのステータス全てに「-5」のペナルティを与える。
更に対象となったキャラクターのあらゆる魔力消費を「+10」する。
マスターが対象になった場合は契約しているサーヴァントの魔力消費全般も「+10」される。
この宝具の効果は重複する。
消費魔力増大・ステータスペナルティは、【基本は】このサーヴァント以外には聖杯戦争中は解除不可能。
ただし、このサーヴァントが死亡しても解除される。
シャーウッドの森の木から削りだされた弓矢。
妖精の力が宿っており、アーチャーの意思次第で自由自在に大自然の神秘と力を持つ矢を生成できる。
アーチャーは聖杯戦争においては相手を即死させる物ではなく、連射性と速度に優れ、
常に進化(変化)し続ける故に、解毒が困難極まりなく相手を弱らせる事に特化した毒矢を用いている。
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▼ライダー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:―
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「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
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、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
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\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
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-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
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/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは初期から全ての種類の礼装を1つずつ所有する。
戦闘結果表を1度だけ振り直す事ができる。
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)。
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りが憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
○Xラウンダー (種別:一般・支援 タイミング:常時・メイン)
このキャラクターは相手の発言の「嘘」を判別出来る。
戦闘時は戦力の劣位1つ受けた際に、それを即座に戦力の引き分けにする。
通常は脳の中では使われない未知の領域「X領域」の能力を扱える者を指す。
近未来視による先読み、反射速度の向上、本能的に何かを感じ取る力に優れる。
フリットの洞察力も相まって大概の嘘は通じず、相手が魔術師(敵)なのかどうかも判別できる。
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
好きな自陣の戦力値一つに「+20」し、
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
魔装を始めとして戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
フリットの力量とその性質故に対魔力に妨害されにくい。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:カルキ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:40 【宝】:100
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【令呪残数】:創創創 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:カウンター)
敵陣の同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
使用ステータスに【宝】を選択した場合、その戦力値に「+25」する。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
ただし、竜種は該当しない。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」の補正を与える。
この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
ヴィシュヌの化身……その集大成であるライダーは最大級の神霊適性を持つ。
○ロールプレイング:EX (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘開始時に以下の中から効果を1つを使用できる。
1:武人階級(クシャトリヤ)のサーヴァントが敵陣に居る場合、自陣の勝率に「+30%」する。
2:宝具とスキルの使用を除いた、このキャラクターの魔力消費を「0」にする。
3:敵陣のあらゆる「判定の振り直し」を無効化する。
和訳名は役割演技……何かしらの”役”を演じる事で、本来持ち得ない能力を限定的に行使できる。
ライダーの場合は通常と異なり最後の化身として、その他の化身の力の一部がその対象となっている。
ただし、複数の”役(化身)”の能力を同時にロールする事は出来ない。
○魔力放出(炎):A++ (種別:一般 タイミング:メイン) 消費魔力:30)
【筋】、【耐】、【敏】いずれか1つの戦力値に「+30」する。
魔力により精製した太陽の炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費する為、燃費は悪い。
○悟りの神眼:A (分類:一般 タイミング:効果参照)
任意のステータス1つをランダムステータスの選択肢から外す事ができる。
相手の言動の本質を高確率で見抜き、会話や交渉において優位に立ちやすい。
真理を見出す力。万象を理解して活路(答え)を導き出す論理力と相手の思考、感情等を悟る洞察力。
戦闘においても有用で、未来予知に等しい読みを行うことができる。
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【宝具】
○【光影よ、具足となれ(アヴァターラ)
ランク:A 種別:対神宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40】
セットアップに使用を宣言する。このキャラクターのレベルに「+20」し、
以下の3択から効果を一つ選び、使用する。
1:【筋】、【耐】、【敏】のステータスに「+20」し、自陣の勝率に「+20%」する。
2:【魔】:【運】のステータスに「+20」し、敵陣のスキルによるペナルティを無効化。
加えて、敵陣の勝率に「自陣の戦力の劣位×10%」のペナルティを与える。
3:【宝】以外のステータスに「+10」し、ランダムステータス表を一度だけ振り直す事ができる。
最大最後の化身の権能にして、伝説に記されるカルキの乗騎……その正体。
己以外の九大化身の力をその身に憑依(装備)する事でカルキはその真の力を発揮する。
サーヴァントとしての限界などもあり、9の化身全てを同時に力にする事はできず、
それぞれ3人の化身の力を融合させた、3個の型別けをして使い分けている。
○【終焉よ、開闢を紡げ(クリタ・ユガ)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60】
この宝具を使うには【光影よ、具足となれ(アヴァターラ)】を使用した上で、
自陣の戦力の優位が「2つ以上」の必要がある。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
戦力の優位に関係なく、この宝具を使用することが可能となる。
自陣の勝率に「+180%」する。
また、この宝具を使用した戦闘で最終勝率が自陣から見て「100%を超えた」場合は、
敵陣の保有する「タイミング:クリンナップ」以降のスキルを無効にする。
(最終勝率を参照するので、勝率補正は不発にできないが、
撤退補助や最低保障、戦闘結果の振り直しスキル等が不発する形になる)
カルキの権能が宝具として具現化したモノ。
森羅万象を正当に裁き、創造の為の破壊を行う太陽の威光を以ってして己が敵と不浄を浄化させる。
この宝具は膨大な魔力と力を発する故に発動は全ての陣営に感知されることとなる。
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▼バーサーカー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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/ / | | :| ヽ \ ヽ
/ | | :l | ヽ ',
i l | | :l | i |
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_ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニ=‐
/=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ
,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニ、
,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニ、
,二二二二∠ イ//圦 厶イ:|> 〉T¨ ̄ニニニニ、
|二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニ|
|二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニ|
|二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニ|
|ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニ,′
. マニニニニ/ヽ:::/:::::|ノ__厶-―f^}ニニニiへ:::\::::::/⌒ヽニニ/
 ̄ ̄ ̄/:::::::',\::::::マニニニニx介トミニニ/::/:::/:::::::::::::、
_-‐=ニ/::::::::::::V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐:::::::::::::マ=-
/ニニ/(__/「::::::::/  ̄/ \{〈 ,マニニ\:::::/::::::::::::::::::マニニ、
. /ニニ|::::::::::::::::′ヽ::/ニニニ/\ /`ト /:::マニニニ∨ヽ:::::――┴マ二
|ニニ_ノ}:::::::::::::::|::::::::::{ニニ/:::::::ヽ| /:::::::::: マニニニ/:::: i:::::::::\::::::::|\|
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァント一人の魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
【懐石:消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】
【カレー :「情報収集」の成功率を「+40%」する。】
【満漢全席:消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)】
【イタリアン:消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる】
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:サムソン 【レベル】:60+10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:50+60 【耐】:50+10 【敏】:30+10 【魔】:20+10 【運】:20+10 【宝】:40
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【令呪残数】:神神神 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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Ⅵ:::::::`ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j////
}:}、::ノ:::::::j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒>//////////ハ/ノハ//
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: ji!::::}////////ヽ、:|___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ://////:.: l/////
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.__,.イ( ___....ィ::::::::/::::::///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l:.:.:.:.:j/////
//////::://////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l:.:.:. //////
i!///:::///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ .::////////l:.:.:///////
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
常時、レベル及び【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。
但し、敵味方問わずレベル「40」以下のキャラクターは、
「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。(レベルも合わせて消費に+30)
全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
それにより「勇猛」スキルを始めとする武勇、技量、判断力が失われている。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に+「10」する。
往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○一騎当千:A+++→A (種別:一般 タイミング:効果参照)
自陣の勝率に【+10%×敵陣の人数(最大50%)】 する。
多数の敵との戦いに優れた力を発揮する。
道具に頼ったのではなく、バーサーカーは己が身一つで無数の敵を蹴散らした。
狂化で劣化こそしているが、本能と身体に染み付いた力でもあるので狂化しても有効である。
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【宝具】
○ 【神の誓い(ゴッド・プロミス)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時・準備ターン 消費魔力:50】
常時、【筋】のステータスに+「50」されている。
また、ランダムステータスで【運】、【魔】以外が選ばれた場合、その戦力値に「+30」する。
ただし、敵陣がこのキャラクターの真名を知っていた際に戦闘で敗北する。
あるいは2戦力の優位を取られた場合、即座にこの宝具は無効化される。
この無効化を解除するには準備ターンを消費して、魔力を50消費しなければならない。
サムソンと神の加護、誓いを繋げる髪。これによりサムソンは他を寄せ付けない絶大な力を誇った。
だが、それ故に髪を切られるとこの宝具は効力を失う。
神話にあるように再生は可能だが、再生には相応の魔力と時間が必要となる。
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▼ランサー組
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【名前】:アセム・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-
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【スキル】
◯スーパーパイロット:A (種別:一般・支援 タイミング:特殊)
戦力の引き分け全てを自陣の戦力の優位に変更する。
メインプロセス時に【宝】以外の、このキャラクターのステータス1つに「+20」する。
このキャラクターが「メイン」、「サブ」に居ない場合は「メイン」のキャラクターのステータス一つが対象となる。
アスノ家秘伝の魔装の扱いと強化魔術による近接戦闘の申し子。
周囲を広い視野で客観的に見れる空間把握能力。
敵の先読みすらも引き離す反射速度と瞬間判断能力を基点とした他を寄せ付けない技量を誇る。
○ダークハウンド:A (種別:一般・支援 タイミング:メインプロセス)
自陣の勝率に「敵陣の霊的、魔的存在×15%」する。
また、ランダムステータスの判定を戦闘中に1度だけ振り直す事ができる。
『腐敗を喰らう猟犬』という意味で名付けられたアセムの2つ名。
元代行者としての嗜み故に「この世ならざる者」に対しての戦闘技能、経験は人間の中では随一。
○ビシディアン (種別:一般・支援 タイミング:メインプロセス)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
アセムが代行者を辞め、作り上げた便利屋家業を営む組織。
聖堂教会から依頼を受ける形で聖杯戦争に参加しており、両方面からの支援を受けている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ペンテシレイア 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」の補正を与える。
この効果はより高い「○神性」を敵陣が保有していれば、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
軍神アレスの娘であるランサーは極めて高い神霊適性を持つ。
……諸事情で本人は神霊を嫌っているとはいえ、それでも破格のランク。
○魅了:B (種別:魔術 タイミング:常時)
このスキルは常時公開されており、ランサー本人にも制御不能である。
敵陣の「男性」と判断されるキャラクターは全ステータスが「-10」される。
この効果は「○対魔力」の他に【魔】ステータスが「40以上」あればレジスト可能。
魔性の美貌により、異性を惹きつける。勇猛なアキレウスでさえそれには抗うことはできなかった。
○武芸百般:B (種別:一般 タイミング:メイン)
【筋】【耐】【敏】のいずれかがランダムステータス決定で選ばれたとき、
該当する自陣の戦力値に「+15」(サブ半減なし)できる。
ランサーは武術に長けていたとされ、また武器も選ぶこともなかったという。
○カリスマ:D+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターを除く自陣の参戦人数×「+5%」の勝率補正を得る。(最大15%)
『麗しき戦女の舞踏』を使用していた場合、それとは別に自陣の勝率に+「20%』する。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーをつとめるならDランクで十分である。
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【宝具】
○【麗しき戦女の舞踏 (テンペストゥス・ハルモニアー)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30】
ランサーの【筋】、【耐】、【敏】ステータスを「+20」する。
また、【運】以外の戦力の劣位1つを戦力の引き分けに変更できる。
ランサーを敬愛して付き従う十二人の美しき女英雄。
生前つき従っていた戦友たる女戦士達の存在と力をその身に重ねて、宿し自己を大幅に強化する。
また、瞬間的にその身に宿した彼女達の実態のある【残影】を呼び出す事も可能であり、
強き絆で結ばれた彼女たちは、ランサーを的確に援護する。
○【不和煽る神の戦斧 (ディスコード・エリス)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40】
「敵陣の人数×20%」の勝率ペナルティを敵陣に与え、
敵陣の『軍略』、『カリスマ』、『心眼』、『人為武装』等のスキルを無効にする。
さらに、敵陣が『対人宝具でない宝具』を使用しているならば、
1つに付き「-30%」の勝率ペナルティを追加で与える。
不和と混乱を司る神エリスより賜った戦斧。
真名を解放することで、敵対者の大局的な判断能力や連携して戦う能力を奪い去る。
一対一での戦いでは効果が薄いが、軍勢相手にはその効果は絶大。
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▼アサシン組
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【名前】:壬生宗次郎 【レベル】:35 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30+50 【耐】:10+30 【敏】:40+30 【魔】:20+30 【運】:0+10 【宝】:+50
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【スキル】
○心眼(真):B (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+20%」する
また、自陣の最終勝率が「-30%」以内ならば自陣の最終勝率を「10%」にする。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○求道の剣鬼:A (種別:一般 タイミング:特殊)
自陣はランダムステータスを戦闘中に1度だけ振り直す事ができる。
このキャラクターは常に【友好接触にはならない】。
その代わり、【中立的接触】及び【敵対接触】を任意に選ぶことができる。
全てを断ち切れる最強の刃を目指す剣鬼。
第六感に優れており、特に殺気に関しては異常なまでの嗅覚を発揮する。
○首飛ばしの颶風:蠅声 (種別:一般 タイミング:セットアップ)
敵陣の【運】以外の任意のステータスに「-20」のペナルティを与える。
元来は「殺気、凶気」を飛ばし相手の気勢を削ぐ技だが、
宗次郎が放てる殺気は桁違いであり、それだけで生き物を殺せる領域にある。
それに己の剣技を融合させる事で回避困難な遠当ての魔剣へと進化させている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:祢々切丸 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:妖怪殺 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:
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トv:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ミヽ
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く ..::\ 彡三三彡ー‐一、
<「 \.::::::::::::::} ,ァ彡`> ⌒ヾ、
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イ |. /::::::::::| |イ// -─=ニユ
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ム. / リ:::::::::::::::| Vミヘ ‐===ーz
く / ト、:::::::::::::| {彡ミヘニニニニヽ
〉 ./ ./ヾfyz==| ∨彡彡彡シヘ 辷ー==-
// /:::::ffヾ}:::::| ∨彡'弋辷三三ニヘ
≠ (十) /:::::::||::::||:::::| ( 十 ) ∨ `ヾミミ∧ニニニ
| /:::::::::||::::||::::::\ / Y彡彡ミ
|__ ∠:::::::::::::::::::::::::::::::::\ ./ {彡'¨¨¨
|:::::::::::::::::::::::::::ィ≦≧x\/ //
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【スキル】
○気配遮断:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
情報収集の成功率を「+30%」する。
このキャラクターはレベル及びクラス別スキルを除き、
真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。アサシンは元々気配遮断に長けている上に、
此度は器物としての側面を重視して招かれた故に規格外の気配遮断能力を持つ。
○人為武装:A (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターは常にマスターの側にいて、
マスターの許可以外では敵陣のスキルであろうと離れない。(分断されない)
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、
宝具に設定された「消費魔力」も含めて通常のルール通りに魔力消費が発生する。
人の姿を付喪神の英霊として取る事が可能であり、通常はその姿でサーヴァントとしては呼ばれるが
此度の聖杯戦争においてはマスターの要望、性質もあり純粋な刀として力を貸す事に特化している。
―――主なき刀は数百年の年月を得て、遂に己に相応しき主を見出した。
○祢々追い:A++ (種別:特殊 タイミング:特殊)
敵陣に【逸話的に人ならざるモノ】(神性スキル持ちなど)が存在する場合、
令呪による撤退・魔力消耗を計算した上で、このキャラクターとそのマスターは再度戦闘を行える。
また、敵陣の離脱スキルを無効化する。
加えて、人外要素を持つキャラクターの居場所を常に察知し、それらが持つ隠蔽能力を無効化する。
祢々をどこまでも追い続け殺す……それだけに特化した技能。
アサシンを得た者は決して敵を逃がしはしない。
○妖殺し:A+++ (種別:特殊 タイミング:常時)
サーヴァントと戦闘する際、自陣の勝率に「敵陣のサーヴァントの人数×20%」する。
敵陣のキャラクターの中に「サーヴァント」(霊体である)という事を除く、
神性等の人外要素がを持つキャラクターが居る場合、自陣の勝率に「その数×30%」する。
妖怪を殺し周った剣が持つ力。妖怪というが基本的に「人ならざる者」に対する技能。
故に英霊であろうとこのスキルの対象である。
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【宝具】
○【山金造波文蛭巻大太刀
ランク:A 種別:対人外宝具 消費魔力:30】
この宝具を使用した時『○妖殺し』の勝率補正全てに「+30%」する。
また、ランダムステータス(三手目)の戦力の比較時には必ず、戦力の優位を自陣は得る。
現代に未だ残る神秘の集大成。
インテリジェンスソードたる真名の開放によってネネリキマルは真価を発揮する。
人ならざるものを斬る為に作られた刀。全長は2mを超え人の扱う武装ではない。
この刀は元々人を必要とせず自身のみで妖怪を切り殺したという伝承のみが残る。
使い手を選ぶが、自身が英霊ではなく、担い手を“鵺斬り(英雄)”へと昇華させる力を秘める。
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最終更新:2014年04月30日 23:55