【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
全てのサーヴァントの「貯蔵魔力」は「100点」
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
※スキル修正などは考慮せず、元々の値を参照する。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、
ターン終了時に「『マスターの【魔】』-『英霊のレベル÷2』+『現界補助:20』」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当)
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます
◎陣営
▼アサシン組
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【名前】:アストルフォ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:60
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【情報収集:75%】【礼装作成:120%】
【スキル】
○お前も虜になっちゃえ:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘開始時、1d100ダイスを振り、【10%】の確率で敵陣のキャラを一人自陣営に配置が可能。
アストルフォの魔力を纏った魅力な色気により、敵は脳を支配されてしまう。
○魔術使い:A (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターの【魔】に常時、「30」のステータス補正が発生する。
魔術使いであり、魔術を扱う事のみに特化している為に魔術師よか優れた扱いが可能。
○触れれば転倒!(トラップ・オブ・アルガリア):EX (種別:宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
セットアップ時、敵陣営のキャラクター「一体」を指定し、発動が可能。
そのキャラクターの全ステータスに「-20」の補正を発生させる。
カタイの王子アルガリアが愛用した黄金の馬上槍。
読んで字の如く、触れた相手に転倒をさせる効果を持っており
サーヴァント相手の場合には相手の足を強制的に霊体化させて転倒させる。
何故か、アストルフォのこの宝具のランクはEXとなっておる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ジャック・ザ・リッパー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:40 【運】:20 【宝】:40
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
また、情報収集の成功率に「+20%」の補正が発生する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。サーヴァントですら発見することは非常に難しい。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○情報抹消:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営のキャラクターを情報収集するには一度戦闘を行わないと不可能である。
正体不明の殺人鬼である『切り裂きジャック』の正体にもっとも近い者であるが
現在に至るまで未だに未解決であり、人々はその謎の正体を様々な形で空想した。
その事により正体にたどり着く事は不可能に近い。
○専科百般:A++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘以外のあらゆる判定に「+25%」の補正が発生する。
また、「魂喰い」に成功した場合、自身の全ステータスに「+10」の補正が発生する。
現在まで誰一人としてジャック・ザ・リッパーの正体には近づいておらず、様々な人間像を妄想される。
その事により医術、殺人術、隠密術、詐術、話術といった技術をジャック・ザ・リッパーは保有する。
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【宝具】
○霧の街を彷徨う凶器の闇(マーダー・フー・ザリッパー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
この宝具はこのキャラクターがメインに配置されている時のみ発動が可能。
敵陣営の全ステータスに「-10」のペナルティを与える。
また、女性キャラクターが対象の場合与えるペナルティは「-30」へと変化させ
尚且つ、令呪を「一画」消費させる。
ロンドンを襲った膨大な煤煙によって引き起こされた硫酸の霧による大災害を起こし
その中で暗殺を行う、アサシンが編み出した暗殺よりかは相手を混乱させることを目的とした宝具。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ジャック・ザ・リッパー 【レベル】:60+25 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30+25 【耐】:20+25 【敏】:60+25 【魔】:40+25 【運】:20+25 【宝】:40+25
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
また、情報収集の成功率に「+20%」の補正が発生する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。サーヴァントですら発見することは非常に難しい。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○情報抹消:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営のキャラクターを情報収集するには一度戦闘を行わないと不可能である。
正体不明の殺人鬼である『切り裂きジャック』の正体にもっとも近い者であるが
現在に至るまで未だに未解決であり、人々はその謎の正体を様々な形で空想した。
その事により正体にたどり着く事は不可能に近い。
○専科百般:A++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘以外のあらゆる判定に「+25%」の補正が発生する。
また、「魂喰い」に成功した場合、自身の全ステータスに「+10」の補正が発生する。
現在まで誰一人としてジャック・ザ・リッパーの正体には近づいておらず、様々な人間像を妄想される。
その事により医術、殺人術、隠密術、詐術、話術といった技術をジャック・ザ・リッパーは保有する。
○自己改造:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
ターン行動時に自身のレベル及び全ステータスに「+25」の補正を発生させる。
アサシンがバーサーカーからコピーした技術。
これは専科百般による医師としての技術から出来た芸当である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○霧の街を彷徨う凶器の闇(マーダー・フー・ザリッパー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
この宝具はこのキャラクターがメインに配置されている時のみ発動が可能。
敵陣営の全ステータスに「-10」のペナルティを与える。
また、女性キャラクターが対象の場合与えるペナルティは「-30」へと変化させ
尚且つ、令呪を「一画」消費させる。
ロンドンを襲った膨大な煤煙によって引き起こされた硫酸の霧による大災害を起こし
その中で暗殺を行う、アサシンが編み出した暗殺よりかは相手を混乱させることを目的とした宝具。
○解体謝肉祭(カーニバル・ザ・リッパー)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
「霧の街を彷徨う凶器の闇」を使用した場合に発動が可能。
敵陣営の全ステータスを『「霧の街を彷徨う凶器の闇」のペナルティ+30』のペナルティを与える
また、男性キャラクターが対象の場合、敵陣営の魔力を「80」奪う事が可能。
解体聖母を改造した代物。宝具と呼ぶには余りに歪な宝具であり
彼の性欲の対象である、男性に対しジャック・ザ・リッパーは「淫魔」と呼ばれる存在に成り代わる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼アーチャー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ: : : :\
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. /: :,': : : : : : l: |: : : : :/-|ヽ-',: : : ',: : V: : : :',
i: : :|: : : :.|‐:ハ:.|: : : :/ |:,' ヽ|: : : :i: : :|: : : 、',
|: : |: |: : :|;:| リ ',: / ノ _ i: : : |、: :|;',: : ',:',
|ハ: |: ',: ', ' _. V " ̄` .',: : :| .l:.|;;' |.ヽ
リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:20)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:赤ずきん 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】40 【魔】:70 【運】:20 【宝】:50
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-10」のペナルティ修正を加える。
Cランク以下の「種別:魔術を無効化する」
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。更に毎ターンの消費魔力を「-30」の補正が発生する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクAならば、マスターを失っても数日は現界が可能。
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:常時)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○カニバリズム:EX (種別:一般 タイミング:常時)
魂食いを一回成功させる度に「全ステータスに+20」の補正が発生する。
かつて、狼に食われた赤ずきんは狼のお腹の中で生き続けた
そして、狼のお腹の中で狼が食べた肉を食べたので人肉を食するようになる
○変装看破:E (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営が「変装」を使用した場合、「10%」の確率で無効にする
相手の変装を見破るスキルだが、赤ずきんは狼を見抜けなかった為、ランクは低い
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【宝具】
○赤ずきん(レ・ペティト・シャペロン・ルージュ)
ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 魔力消費:50
戦闘時に全ステータスに「30」の補正が発生する。
更に「狂化:A+」のスキルがこのキャラクターに付加される。
【狂化:A+: (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び全ステータスに「20」の補正が発生する。
このキャラクターの戦闘消費魔力はレベル「100」として処理をする。】
祖母から送られた赤色の被り物。
この頭巾は血を意味する赤であり、祖母と狼更には自身の血で紅く染まっている。
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▼セイバー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50+40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20+30 【耐】:20+30 【敏】:20+30 【魔】:50+30 【運】:40+30 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 290/290 【魔力供給の不足】:
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/ / ヽ
/ / | | ',
/ l / l! l! ヽ !
l l / ! ハ l'、 ! !
! l | l| | ', | '、 ! !
! l l ! l l ', ', 丶 ', ! l
! ! l l ll l ヽ ', ヽ l, ! !
', | l l l'、| ヽ ヽ \ ll l !
l l l ト,!_', l_ \ '、 \ l', ! !
l ', ', r',!r=テミ=-、\', ,.>、 !-!| l
l l '、 、 ヾ、 ヒ´_シ`¨ヾ ` ´ ´l lヒl| ! l
l ハ ヽ ヽ ',  ̄ ̄´ l| l l / !
/ / ! l ヽ ヽヽ .:::: , |l l l / ハ
/_,. / l ', ト、',ヽ'、 :::::: l 、__ノ l l l イ !
/´ / / ', ',| ` `ー' / / //| | ',
/ / /,.' ハ l ヽヽ、 / `ニ_,.イ./ / l ヽ
/ /,. イ / ', ヽ ヾ'ヾヽ _,,,......::::::...,. r、_ノ,.イ l ヽ ヽ
j / / / /゙ヽ ヽ ヽ ',ヾト、\ ―‐ ,〃/ ̄ / ∧ 、 ト、 ',
/′ / / / ヽ `ヾ!ヽ \\゙ヽ、 /〃、__ノ // l l, ', ヽl
. ! / l| '、 ヾ ', \ \ `ヽ、___,.ィ'"/ >-―''/ l ハ l !
', l l! ! ヽ \'、 r、ヽ、`'' r''´rイ/ / / ! l l l /
゙! ハ'、 丶 `ヽ ヾ{ 'l | | j,/ / / / / l /
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○礼装「零」:A++ (種別:特殊 タイミング:特殊 消費魔力:0/40)
常に自身のレベルに「+40」そして【宝】以外の全ステータスに「+30」の補正が発生する。
また、魔力を40消費する事で勝率に「+40%」の勝率を得る。
この効果を発動した場合にスキルは対軍宝具扱いとされる。
強化外骨格「零」と呼ばれる、装備した人間を殺す礼装として長らく封印されていた物を
フリット・アスノは憎しみや哀しみにより礼装を凌駕し力を我が物とした。
この礼装のせいでフリット・アスノの肉体は大きく変化した。
○怪奇憑き (種別:特殊 タイミング:特殊)
暗殺および奇襲の無効化。また、行動ターン終了後、好きな礼装を一つ入手する。
更に精神干渉の一切を無効化させる。
少女の形をしたとある怪奇。フリット・アスノはそれを自身の身に宿す。
その少女の姿は過去に失くしてしまった大事な存在であり、怪奇そのものの正体は「ドッペルゲンガー」である。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:30 【運】:30 【宝】:70
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/ > 、
, -‐、イ ̄ ̄\ \
__,イ ` \ \
/ / \ ヘ
/ | \ ヘ
/ / l ト、 ト、 \. ヘ
/ / .l ヘ l i | `x| \. \ ヘ
/ / | ト、_| .|_レ'_斗<ヾト, ヽ
' | ヽ斗-=ヽ、__ | ' {:;;::}_, '| } | |
| | | ,イ〈 {::}, ` ==" / ,イ ト、 |
| l .レλ. ┴' ' 厶イ| /| .j ヽ
ハ ヽ、 ヽ._L __,, ィ / ./ / リ |
ヘ ||`ート´ ぐ_ -‐ ' / / ∧ " |
ヽ|ヘ | `、 ,ィ{ / / ヘ ヽ、
ヘ | >、 < |/ / .| ヽ
λ | / `´_|___/ / rァ‐、|_ __ィ、 \
/ ヘ.| }__ハ / /"´/:.:.:.:.:.У:.:.:.γ>ー‐-、
レへ} //フドヽ. / /:.:.:/:.:.:.:.:__>イ ̄o:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:./ /'///|ハ、У /:/ ̄ ̄ヾ |:.:.:.O:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}
/_:/ /:.:ヾ// || У /:イヽ`」 __, | |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
/ ̄:.:./ /:.:.:.:// . ||/| {〈ヽ二フ.:: Lノ:.:.:.:.:>'  ̄} ̄ ̄
/:.:.:.:.:.:.:/ /:.:.:.//| 以:| ,イ ハ`=勹 ,ィ‐ヘ/.ィ " | ヾ
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【スキル】
○対魔力:A++(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-40」のペナルティ修正を加える。
Aランク以下の「種別:魔術を無効化する」
現代の魔術師では、セイバーに傷をつけるのは不可能である。
○騎乗:A(種別:一般 タイミング:常時)
宝具を使用している場合、「+30%」の補正が発生する。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
ただし、竜種は該当しない。
○カリスマ:A+
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×10%」の補正が発生する。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。
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○軍略:A
対象を取らない宝具を使用された時にその宝具の勝率補正及びステータス補正を半減させる。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○直感:A++ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。
また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。
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【宝具】
○蹂躙し屍を喰らう王(イェケ・モンゴル・ウルス)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
勝率に「+300」の補正が発生する。
また、この宝具を使用し戦闘に勝利した際、この宝具に掛かる魔力消費は「50」となる。
「侵略」そして「征服」というこの2つの言葉をそのまま、宝具へと昇華し叩きつける。
それ故に強力、故に凶悪。王ならば成せぬことは無い。
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▼バーサーカー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
| | i |
| | r'l |
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:異能 タイミング:セットアップ)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「80」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+30」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+50%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40
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|::::::::i:::::ト、_:::::::::::::!´i:::::|レ'リi::::::|,!:::::|
i::::::::l:,..'i´ヽ::::::::::」 ,ィチ孑!:::::l::::::::!
∨:::::V:」_斗ャ‐'´ ゝ=' ・:::/::::::::::.
V:::::/ヽ乂_ソ .:.从イ}ヽ-:::::.
Vl/ l::ヽ .:.: ` / ノ i::::::.
|Y个 。_ ´` .イ'′/ ヽ:::::.
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ヽ、.Yノャ'´ ̄ ゚̄>-、ミ、/ー! ,、 ノヽ_!:::::ト、
/`ヽ/ f i Y ヽ li _ノニニニl::::::ヽヽ
/ ヽ/. i ri l ! Y!l、/!ニニニニ}.、:::::‘,ヽ
∥ /. ノ U _. ! | l !iニ/ニニニニリニ!:::::::‘, :,
{ ./_ .{ , f ヽ! ! ! レ'∧ニ_ニニ./ニi:::::::::ハ :,
_ ,.`゙´ `¨゚´,ヽ 人 〉i' l !つ//ニ〉/</ /ニニニl::::::::::::!- 、;
,.' _`¨=-‐ニニ. : V`>、 _ `´∧,..、! /ニiニニニ/ニニニニ〉::::::::::i_ :,ヽ__
,斗-' _/ニ//ニ/r‐/ ヽニ/ ゙<---、 Yニニニ/ヽ` ー_‐_'__{::::::::::iニ``:, 、_ `゚ヽ
r-'´ _,.'ニニニ{ /ニニ`ー'ニニ〉/. i ノヾ'、_...ニ彡、__ `¨´/ニト :::::::::|_ニニ:;ニ\ `ー 、
_} /ニニニニ/ {ニニニニ/¨ ∧ | f´ニt∧ /.i´ \ニ` ー ´_/ニY::::::|.、ヽ|:|ニニ\ ヽ_
. r'´ /ニニニニニ} \ニニ〈 /〈 入.!/、─-.レ′!ニ/ >ー‐´ニニニi::::::|ニヽl:l-、┼─\ `¨
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. /ニニニニニニニニヽ _`¨`ー-r'´/, - 、 /.ニ/ニニニ¨ニ´ニニニニ!/ニニ/ニ∨ ヽニニニハ
∥ニニニ ニニニニニニ`ヽ-'¨} /人_,斗セ'´ニ/ニニニニニニニニニニ}ヽニニニi i´ニニニ‘,
iニ ニニニニニニニf¨∥ニニニニニニニニニニニニニニニニニlニ三三 l ソニニニニ∨
|ニニニニ ニニニニニニニニi lニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ三三.! ゝニニニニ.i
|ニニニニニニニニニニニニヽ !ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニ三三! /ニニニニニニ!
.. lニニニニニニニニニニニニニ} .!ニニニニニニニ、ニニニニニニニニ/ニニニ三/T゚ニニニニニ|
∧ニニニニニニニニニニニニ!. Vニニニニニニニ`ー------------‐ニニ三/ !< 、/〉ニニニ.!
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
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かつておかした罪の意識に耐えられず、狂ってしまった哀れな男の末路。
その死の直前の姿である。
○精神汚染:C (種別:一般 タイミング:常時)
スキル及び宝具使用時にこのスキルは適用される。
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○他者改造:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
ターン行動時に契約マスターのレベル及び全ステータスに「+30」の補正を発生させる。
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肉体をサーヴァントに等しくする事が出来る。
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【宝具】
○悲しき背徳者の実験
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:20
この陣営は特殊なコマンド「死体探し」が選択可能。
そしてこの判定に成功した場合「怪物」ユニットを一体を生む事が出来る。
死体もしくは人の身体から異型の怪物を創造する事が可能である。
一度、ヴィクター・フランケンシュタインは子供を攫ってその子供を使用し「怪物」を産みだしたが
そのせいで精神が錯乱をしてしまった。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フランケンシュタイン 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:50 【魔】:50 【運】:50 【宝】:―
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, r =―――――/ | /三 /
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/ |//////!:::::| \:::::::::ノ \ \//////三三三三三三, ィ´//\ /三三/
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//////////////////.\ ヽ_/ ////////////////////////////`ヽ、
///////////////////////\ ///////// `ヽ、 ̄ ̄`ヽ、/////////`ヽ、
//////////////// ̄`ヽ、///// \ ./////////| :::::::::/ ̄`ヽ、 `ヽ、/////////
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//// / .////∧::::::::::::::::::::\`ー 、////////, イ `ー、::::i :::::::: `ヽ、 ∨\//
// / /////.ii.ヘ::::: ヘ ∧` >--< /´ , \`ー==、 ___ ` ヘ川 ̄
ii// |//// 川.∧ :::::::::::::::ヘ/ \/:::::::::::::/ / ,r―――― イ´ \川
// |/// 川/ ∧::::::::::::::::::::::ヘ`ゝ、>:::::∠ イ/ ./ )
/ .|//! ::::/ / ヘ::::::: ヘ ヘ::::::::::::::/ i l lー 、_______ イ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○無し
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▼キャスター組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 210/210 【魔力供給の不足】:
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、 _ r;ュ _ .. - li/ ` 、
>`ヽil{ ´ .' ,イl! \⌒ヽ
. , ´ ,.ィ/ -‐ ' ‐ ヾ‐\ヽ. ヽ
/ / `′ ` ヾi
/; /' ヽ ', 、 .! ヽ、
. { ! / ヽ V .:\ l
ゞ : i ; .ハ ', .: ヽ'
l/ . i .ハ / ! ./‐l l_! i,.、 ハ!
/イ l !‐', ./' lハ/イソ::| l; } ,
l ', ヽ{T:V! ヽソ! , .l.ノ ./
!ハ ト ゝ' : jハ/ィ.! , '
. ! ヽ ! 、 ` ' ヽ./
ヽl ' ´ . ソ
- ィ !
; ヽ _
,. -―,;;' ,;;'  ̄ ヽ
, ,;;;' ‐ 、 , ‐ ,;;' ,
r,!___,;;:'_ ,;;; 、 __ィハ
{ヽ=,ニニニ二二二二lT__/T二二ニニニニニi
iニニ,ニニニニニニニ!>X.<lニニニ,二二ニニ,
. /二,ニニニニニニ>'ー,.r-.l二二二iニニニニニ,
ヽニiニニニニニ〈 / ハ ヽ\ニニニL,,. -‐ '"',
i lニニニニ二二>‐' lニト、 ,.ィ二ニ=ハ
l .lニニニニニア .: .lニ! ` Vニニ/ ',
| l二二二二二> 、/二l _,.、Vニ=/ , ,
; lニニニニニニニニニニ二二/
, lニニニニニニニニニニニニ' ,.. ,
. lニニニニニニニニニニニニ{ / ,
/ .lニニニニニニニニニニニヽニヽ. ,. /
/ .lニニニニニニ二二/二二二ニニ}. ,
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。
その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:::::::::::::::::::::::::::: 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:10 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:40 【運】:40 【宝】:50
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. { :.'、 /.'"/ / ,. ' ノ /'"二二二ニニl .! ! l '、 ` ー'´ イーl. ! {_
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/二二二二ニ-_'二ニニー、. マゝ、ー\!、 ヽ=' '- 、 ヽ;;;;;;;;;;;', ヽ、 \.ト、_
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【スキル】
○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-5%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-10%」、「×4」&「-15%」まで上昇する。
この補正は、陣地移動を行った場合、消滅する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。本来魔術師では無い。
○道具作成:E (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
使い捨て礼装の作成の成功率に「+20%」の補正が発生する。
魔術的な道具を作成する技能。
しかし、キャスターは本来は魔術師でもなんでもない為、最低限のランクでしか保有していない。
○魅了:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営との接触時に必ず友好接触となる。また、聖杯戦争中「3回」まで戦闘を回避する事が可能。
更に戦闘時「50%」の確率で敵陣営のキャラクターを一人除外をする事が出来る。
生来の美貌により異性を惹きつける。その為、対魔力等により無効化される事は無く相手の精神を支配出来る。
オルランドはこの美貌に裏切られ、狂ったとされる。
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【宝具】
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▼ライダー組
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【名前】:ヴァン 【レベル】:40+30 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30+30 【耐】:30+30 【敏】:20+30 【魔】:20+30 【運】:20+30 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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./ / | |] |, -┼:、|\ \,ハ::::::::::: ̄`'''ー、/:::::::::、_,,;::::::| ! ! ヽ. ヽ
,' ,' ',|」| | | \ / ハ ::::::::::::::::::::::::/ゝ.:::::::::::::::::::::::| .| | / ' ヘ ヘ
f f z-、/ _| | |_ ' ム ::::::::::::::::::::::V 7ヽ:::::::::::::::,ィ|ヽ |`ヽヽ. ',. ',
{ { L.. ,イ´| | | `ヽ_|_ i \ ::::::::::::::::::V `7ー‐ァ´」|:::::` 、 マi. i i
..'. '. ヽ,.' .|, -┼:、| ヘ:: `ヽ ` 、_ :::::::::::\_/ _/,才´::::::::::: ` 、l j j
'. '. / | | | '. :::: `''ー、//>-、:::::::::ィ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::\./ /
'. '_厶==、,ィ| | |ー-、. ハ::::::::::::::::゙| | ヾト ミッ.、/;|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/
∨. ヾ| | |;;;;:;;;;ヽr‐、:::::::::::: | ヽレi i ktテ示三、‐、―- _:::::::ヘ
γ''| V,z┼:、| ;;;;;;;;;ハ ヘ: :ヘ::::::!:::::::\ ,' ノ:::::::.:ヘ:::`'ー、/Yi^iY
/: :ハ j゙ .| |;;;;;;;;;;;;;;;;}: ヘ: :ヘ ::| :::::::::,'. ' /:::::::::::::::ヘ::::::::::| `¨´
.〈,: -ト、\ ノ _,」ニL._;;;;;;;;;/γ´ ̄ソ::|!:::::::ハ´`ヽ /1:::::::::::::::::::〉:::::: |
ヽ.: : :\辷才´: .: .: .: .: :`ヽ./ /: :: :, '::::::!:::::,' ト / _,ノ::::::::;:斗イ::::::::::::〉
ト、.__\ : : /: .: .: .: .: .: .: .: .: :\__厶ィ ::|::: i `Y r'"/:: /::l l :i::::::::/`ト、
l: :: :V:_`二フ: .: .: .: .: .: .: .: .: .: : ,': :: : /l ::ハ:: |、 / / i゙ヽ/:::::::l l/:::/::::::::::::::\
∨: :.∨: :: :: :. .: .: .: .: .: .: .: : : ,': : /: :/:::ハ:::::|`、 |/ ,,/> 、:: / //::::::::::::::::::::::::::\
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`ヽ、{ {: :: :┌──┐: : } }/∨ :::::::::::::| l! /::::::::::: / \::::::::::::::::::::::::::::::\
`ヽ、:: :| | ,才´:::::::::∨:::::::::;-|._l!/:::::::::/′ \::::::::::::::::::::::::::::::\
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【スキル】
○改造人間:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【宝】以外のステータスに「+30」のステータス補正が発生する。
○ダン・オブ・サーズデイ:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営のBランク以下のスキルを無効化させる事が可能。
また、魔力消費を「-50」の補正が発生する。
改造人間のヴァンの専用機。もとい礼装。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:シンドバッド 【レベル】:90 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:80 【宝】:60
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..._ノ ` ┐-.._`、{ _j ^: .._ < |: : /|/...__
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{ | : .;._ .,\ヽ `、\二ニト/|/
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j/ .′ / _/ ./,ノ :i | |`、c.} 丨c ノ ′
/ノ /ノ /:,_´ /|:' / .| | Y ゝ┬、ヽ ./ :
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【スキル】
○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン開始時)
毎ターンに使い捨て礼装を「3つ」得る事は可能。
人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
Aランクの場合、「一生金に困ることはなく、大富豪でも十分やっていける」。
付いて回るが、離れないとは言ってない
○直感:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
勝率に「40%」の勝率補正を加えまた、勝敗のダイス振り直しが「二回」まで可能
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。EXランクの第六感は他者の予知すら覆す。
また、視覚・聴覚・思考への妨害を無効化させる効果を持つ。 彼が凡百の船乗りと一線を画すことを証明するスキルである
……その割にはどこか幸が薄いのはもはや星回りという他無い。
○嵐の航海者:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%」の補正が発生する。
また、対象を取らない宝具を使用された時にその宝具の勝率補正及びステータス補正を半減させる。
そして、暗殺や奇襲等を無効化する事が可能。
船と認識されるものを駆る才能を示すスキル。
船員・船団を対象とする集団のリーダーも表すため、軍略、カリスマを兼ね備える特殊スキル。
○夢の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘敗北時に発動可能。
その敗北を勝利に変更する事が聖杯戦争中「1回」のみ可能。
人々の間で語り継がれる大いなる船乗りとしての能力
全ての「不可能」に知恵と無限の挑戦心によって挑み、「可能」とする。 天に挑む人智のスキル。
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【宝具】
シンド・バード
○第8の航海 ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:クリンナップ 消費:40
敵陣の【運】以外のステータスに「-50」ペナルティ補正。そして自陣は常に「+戦力の劣位数×60%」の勝率補正を得る
「千夜一夜物語」において語られる彼の逸話たちの結晶である宝具。
直接的な攻撃ではなく、その姿はマスターとシンドバッドを包み込む星のベールとして現れる。
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▼ランサー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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/ / ´ / / . | .ハ
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_/:./:.:.: . |. _ ′ / i ' 小
<:.:ノ.:.:.:.:.:.:.:.| |:.:.|ヽ i i/ / . / / ./ / i
Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./ ., ' / ./ ./ .|: i
.V:.:.:i:.:.:.へ:.:.:>i:.:イ // .i
V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./ / /,イ i .リ
V:.:.:.{///:i:{>/ , :i / /<´,イ / ,’
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∧:.:.:.:.:.:.:.:>V:.:.:.:i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、
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.∧:.:.:.Vi}:V .V:.:.:.:.:.:iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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【スキル】
○この世総ての悪 (種別:特殊 タイミング:特殊)
「人」に分類される人間及びサーヴァントとの戦闘の際に発動可能。
勝率に「+150%」の補正が発生する。
汚染された聖杯により災厄の全ての根元とし忌む存在として書き換えられた。
しかしバカなので呪いの悪影響を受けておらず、バカなので余り影響を受けては居ない。
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+20」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:EX (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:張献忠 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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-‐ : : : : : ‐-ミ | | |
, . :´: : : : : : : : -―: : : `ヽ、 | | |
( 、 /:/ : : : /: : : , -‐ : : : : : : . | | |
,. -―`''ァ'{:/: : /, ': : : /: : : : : : : : : : :.:.', | | |
. /: : : : :=‐{/{>'7ア.: : :.:/: : :/: : : : : : :.:/:.::i | | |
/ '⌒>'´__ : ,'\xメ、l: : : :/:.:∠,/: : :/ : : /ヽ: | | | |
/ // /: | : : : : : |: : :.:|/ /`//: // l: | | | |
. // /: /l: : :/^ヽ|: : : 拵茫㍉, // l/ '⌒l:八 ハ lii
{( i: /从 八Vく|: : :.:|乂ツ 芹㍉'/| | Ⅵ!
\ | |: : :.\.|: : :l:| ヒン /: : | | Ll
|: : : : :/: : 八 丶 , |: : :| l) П
|: : : :/ : :/ 、\ 、_ _, 人| : / ̄ ̄ ̄ \
|: : :/ : :/ ` ., .ィ |: :|_____|
: : / : ,イ ̄ ̄ ̄ ><|:| |: : :| ,-レ ┴‐ ┐
/: :/ : /_j_}_ | |冖彡ニ ̄\ ', : :/ /r'′
/:, :' /‐ 、  ̄ | ̄ ̄ ∧ , ',: |__ ノ
// \ /ヽ|__ ┼ -ト、 | ',{ /⌒y'⌒〉
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-20」のペナルティ修正を加える。
Bランク以下の「種別:魔術を無効化する」
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○無辜の怪物:E (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは対峙してもステータスおよびスキルが開示されない。
情報収集もEランク以上の看破スキルが無ければシャットアウトする。
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
何百万、何千万の虐殺を為したという「屠蜀」「屠川」の逸話は有名だが、
彼一人、彼の軍だけで為したモノではない。
敵対者である清国が、反乱軍を殲滅するため為したものも多分に含まれてるという。
──しかし、後世の歴史では彼だけの虐殺として伝わっている。
○カリスマ(偽):D (種別:一般 タイミング:常時)
自身の勝率に「このキャラクターを除く他陣の参戦人数×5%」の補正が発生する。
団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
彼の場合は天性の才能では無く、恐怖による軍団の制圧と掌握である。
──いわゆる“恐怖政治”の執行者。
◯略奪:A (種別:一般 タイミング:戦闘終了時)
戦闘に勝利した時、相手のもつ礼装を全て奪う。
礼装を持たない場合、代わりに魔力を「100点」奪い、自分のモノにする。
他者のモノを強奪し、我が物とする能力。
彼の軍は、その秤量をほとんど略奪で賄っていた。
───敵兵の死体を兵糧にすることも辞さない。
○加虐体質:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは下記の効果を併せ持つ。複数の条件を満たせば補正は重複する。
・自分自身が他陣営に「襲撃」した場合、自陣の勝率に「+60%」する。
・自分自身が「魂喰い」を行った場合、自陣の勝率に「+20%」する。
・戦力の優位を「2つ以上」得た場合、自陣の勝率に「+40%」する。
・戦力の劣位を「2つ以上」得た場合、自陣の勝率に「-10%」する。
戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。
プラススキルに思われるが、普段の冷静さを失うデメリットも併せ持つ。
彼は過剰な虐殺を好んだという。
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【宝具】
○屠蜀 (我、全てを根絶やしにする)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:30
この宝具は以下の効果を併せ持つ。
・自陣の勝率に即座に「+80%」する。
・陣地などが作成されている場合、これを即座に破壊、その補正を無効にする。
・戦場となった霊地の回復量を「0」とする。この効果は聖杯戦争終了まで永続する。
何もかも殺し尽くし、奪い尽くした彼の人生そのもの。
彼が進軍したが最後、後には何も残らない。
脚色はあれど、彼は間違いなく虐殺者にして略奪者であることに疑いの余地はない。
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最終更新:2015年12月14日 15:05