システム

1:基礎ステータス

リスト
  • 基礎ステータスは6つ
体力 主に生命力、スタミナなどの判定に使用する。
戦闘時の体力の基本値はこれ
気力 主に学力、直感などの判定に使用する。
戦闘時の気力の基本値はこれ
筋力 力に関係する判定に使用する。
【ガン=カタ】により単独戦闘時に銃攻撃時に能力値分のダメージに補正。
敏捷 素早さ、身軽さなどの判定に使用する。
銃の威力参照はこれ。
【縮地】により単独戦闘時に槍攻撃時に能力値分のダメージに補正
反応 防御、頑丈さなどの判定に使用する。
技量 器用さ、感性などの判定に使用する。
槍の威力参照はこれ。
【工作服】により技量+工作のレベル値分ダメージを軽減する。
  • ステータスはF~EXの12段階あり判定時F:1~EX:12と参照します。2部よりEXの限界が突破されました。限界はEX+10まで
  • スキルは技能系と特殊系があり技能系は1~12までレベルがあり、1レベルごとに攻撃力が上昇します。
    ただし、バイトで覚える技能はレベル6まであげることが出来ます。
※参考までに平均がC 体力や気力とかは鍛えやすいし、Dくらいが妥当 Bとかが居たら奇跡レベル。
カサンドラではB~Aが平均

2:スキル

スキル(コミュ訓練で上昇)

  • やる夫は銃と槍が得意武器で建築が得意なので敏捷系、技量系、射撃系、【建築】に対して経験値がボーナス。
    勤勉のスキルのため訓練、バイトでの基本能力、スキル経験値に+25%(小数点以下切り捨て)鬼の筋肉で+30%
訓練では経験値40(得意なものは50)×4+本効果+勤勉+鬼の筋肉=獲得経験値 
【元気一発】 レベル1ごとに単独戦闘時の体力に+20の補正
【指揮】 小隊戦闘の時の小隊の基本能力となります。
【紅蓮砲】により小隊戦闘時砲撃にレベル分の補正がつきます。
【戦術】 レベル1ごとに単独戦闘時の気力に+20の補正。
【白兵】 レベル1ごとに近接武器使用時ダメージ+1。
小隊戦闘時に白兵の攻撃力になります。
【ガンランス】により単独戦闘時に白兵、もしくは砲撃系の攻撃、技を使用する場合にダメージにレベル分の補正がつきます。
【格闘】 小隊攻撃時の格闘の攻撃力になります。
【インファイト】により、単独戦闘時に全ての攻撃にレベル分の補正がつきます。
【射撃】 レベル1ごとに射撃武器使用時ダメージ+1。
小隊戦闘の射撃の攻撃力になります。
【狙撃】 小隊戦闘の狙撃の攻撃力になります。
【砲撃】 小隊戦闘の砲撃の攻撃力になります。
【ガンランス】により単独戦闘時に白兵、もしくは砲撃系の攻撃、技を使用する場合にダメージにレベル分の補正がつきます。
【タフネス】 レベル1ごとに反応値に+1の補正。
小隊戦闘の防衛時のダメージに-補正が付きます。
【ハードボディ】により反応+タフネスのレベル値分ダメージを軽減する。
【工作】 小隊戦闘時【ゲリラスナイプ】により狙撃攻撃時ダメージにレベル分の補正がつきます。
小隊戦闘の篭城戦のときの陣地の耐久力に影響します。
【工作服】により技量+工作のレベル値分ダメージを軽減する。
【婆娑羅・炎】 レベル1ごとに単独戦闘時に全ての攻撃に攻撃力+3。
※この訓練は自動的に珠姫と訓練となります
  • スキルごとの上限を反映するステータスがあり
    • 体力:【元気一発】
    • 気力:【指揮】【戦術】婆娑羅・炎訓練
    • 筋力:【白兵】【格闘】
    • 敏捷:【射撃】【狙撃】【砲撃】
    • 反応:【タフネス】
    • 技量:【工作】 となっています
※人体解析によりスキル訓練でステータスに経験が入るようになりました 
  • キャラによって得意分野があり、一緒に訓練すると経験値にボーナスがあります(1部のみ)
※1部のみです 2部は全キャラ同経験値ですので注意
    • はやて:【指揮】【料理】
    • やらない夫:【白兵】体力 
    • 横島:【格闘】反応 
    • キョン:【工作】【戦術】 
    • ティアナ:【射撃】【狙撃】
    • なのは:【射撃】【砲撃】教導者のスキルによりさらに+10%
    • フェイト:【白兵】敏捷
    • サーニャ:【砲撃】【格闘】
  • 【白兵】はやらない夫とフェイトのコンビ訓練可能で敏捷も同時にあがり、経験値もボーナスがつきます。


スキル(バイトなど学校外の訓練で上昇)

※レベル6まであげることが出来ます。
1部
    • 【建築】小隊戦闘の篭城戦のときの陣地の耐久力に影響します
    • 【料理】気力系スキルの習得が出来ます。
    • 【運転】単独戦闘魔甲殻搭乗時 戦闘開始時【クレイジードライバー系】のダメージ上昇します
    • 【医療】回復系スキルの習得が可能です。
2部
    • 【狩猟】
    • 【会計】
    • 【農耕】
    • 【情報】

3:戦闘システム

戦闘システム(単独戦闘時)

  • 魔甲殻に搭乗時は戦闘開始時に【クレイジードライバー】が発動します。
    計算式は運転+格闘+武器+婆娑羅+魔甲殻攻撃力で参照
  • 対戦相手の体力を「0」にしたら勝利です。
    ですが、自分の体力が「0」になれば敗北します。
  • 基本コマンドは6つ
    • ①銃攻撃
    • ②槍攻撃
    • ③スキル
    • ④ガード
    • ⑤アイテム
    • ⑥相手を見る
※③スキルは2ターンに1回使用可能 ⑥相手を見るはターン消費なし
  • スキルは、気力を消費して放つ強力な攻撃で、『通常攻撃に追加ダメージを与える』、『相手防御を貫通』など、色々な特殊効果があります。
※仲間がいれば共闘効果が発生してダメージが軽減したり、数ターンに1回攻撃に追加ダメージを与えたり、色々とこちらの有利になる行動をしてくれます。
参考:4スレ時スタート時の通常攻撃(槍)の計算式は
技量+白兵+砲撃+敏捷+格闘+武器+婆娑羅+(魔甲殻の攻撃力+装備アイテム)-相手技量とスキルの合算
通常攻撃(銃)の計算式は
敏捷+射撃+筋力+格闘+武器+婆娑羅+(魔甲殻の攻撃力+装備アイテム)-相手技量とスキルの合算
となります。
【虎顎】:敵に与えたダメージの10%を体力に還元する 【アンチェイン】:状態異常・ステータス低下無効。
自己蘇生:自動発動、体力が0になった場合一度のみ体力を全回復して復活する。も念頭においてください

戦闘システム(小隊戦闘時)

  • ①:敵軍の耐久値を0にすることで勝利。
    規定のターンが経過するまで耐えるなど特殊勝利も有り。
  • ②:自軍の耐久値が0になれば敗北
  • ③:攻撃方法は射撃・近接の二つ。
    但し、相手との距離によって選択できる攻撃が制限されます。
    (開始時に敵軍との距離が表示されます)
    それと同じ行動は連続では使えません。
射撃系【射撃】:距離5以内、2以上 
   【狙撃】:距離7以内、3以上
   【砲撃】:距離7以内、3以上
近接系【白兵】:距離2以内 
   【格闘】:距離1以内
  • 個人スキルは乗らないので注意。
    ただしマキナ搭乗しているときは攻撃力は乗る。
  • 狙撃・砲撃・格闘には特殊効果があります。
    • 狙撃:トリップ判定で攻撃力に+ 
    • 砲撃:使用ターンに相手は攻撃不可 
  • 格闘:筋力と射撃を攻撃力に+
  • 攻撃力は【使用する技能】×【指揮】で算出します
    • 例:射撃4×指揮3=12 敵軍に12ダメージ
  • ④:1ターンをかけて前進・後退ができます。
    但し防衛、篭城戦のときは不可能です。
    【タフネス】×【指揮】の数値の分ダメージにマイナスされます。
    なお、【タフネス】×【指揮】の数値の分ダメージにマイナスされます。
  • ⑤:小隊戦闘スキルは、戦闘中に使用できるのは1度だけです。
    ただし、単独戦闘時とは違って連続使用は可能です。
    仲間がいれば3ターンに1回特殊スキルを発動します。
※単独戦闘のスキルは使えないので注意


4:1週間行動

  • 週の始めに1週間の予定を安価で決めます。
    訓練する時は誰と一緒にするかも書いてください。
    ※誰がどの訓練が得意かはスキル参照してください。
    • 基礎体力:体力、【元気一発】
    • 座学:気力、【指揮】、【戦術】
    • 近接訓練:筋力、【白兵】、【格闘】
    • 射撃訓練:敏捷、【射撃】、【狙撃】、【砲撃】
    • 耐久訓練:反応、【タフネス】
    • 工作訓練:技量、【工作】
    • 婆娑羅・炎訓練※この訓練は自動的に珠姫と訓練となります
    • レストランでバイト:【料理】【格闘】が上昇 所持金8000増加
    • 運送でバイト:【運転】が上昇 所持金8000増加 あと新しいキャラを出す時には有効
    • 診療所でバイト:【医療】が上昇 所持金8000増加 
    • 幼稚園でバイト:体力、筋力、反応が上昇 所持金8000増加 
    • 大工のバイト:【建築】が上昇 所持金8000増加 
    • 新聞社でバイト:気力、敏捷、技量が上昇 所持金8000増加
  • 1週間の行動終了後に特殊イベントがあり、特殊イベント前に
    ①ショップ ②ラボ ③道場 ④イベント の行動が可能です。
    ※3種類全部選んでもokです。

①ショップ 武器、消費アイテムなどの購入が可能です。
新商品でたらショップで教えてくれます。
(もう武器は更新されませんので注意してください)
武器改造が出来るようになった。1回5000で攻撃力+1 100段階まで
②ラボ 魔甲殻の改造 魔甲殻の兵装購入を購入、兵装交換をすることが出来ます。
※改造費は1回5000 攻撃力 防御力に+1
使わない武器があれば、それを使って改造費を安くできます。
※兵装は6枠まで 枠を増やすのは1回20000 新商品でたらラボで紹介してくれます。
③道場 現時点では銃関係の経験値、技をお金を払って教えてもらうことが出来ます。
射撃、狙撃、砲撃の3つの中から1つ選び【001】~【010】までのトリップ判定します。
※このトリップ判定は基本的に他の判定でも使います。
【00】:大成功
【2以内】:成功
【3以内】:ほぼ成功
【それ以上】:失敗で判定します。
成功しても失敗してもお金は消費します。
成功すれば経験値と射撃、狙撃、砲撃のスキルが規定値達していれば技を教えてくれます。
④イベント 1週間に1度の特殊イベントが発生します。
戦闘とかはここで発生しますので準備はきちんとしときましょう。
戦闘に勝利したら経験値を貰うことができ、好きな能力、スキルの中から1つに振ることができます。

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最終更新:2014年04月08日 23:53