1:基礎ステータス
リスト
体力 |
主に生命力、スタミナなどの判定に使用する。 戦闘時の体力の基本値はこれ |
気力 |
主に学力、直感などの判定に使用する。 戦闘時の気力の基本値はこれ |
筋力 |
力に関係する判定に使用する。 【ガン=カタ】により単独戦闘時に銃攻撃時に能力値分のダメージに補正。 |
敏捷 |
素早さ、身軽さなどの判定に使用する。 銃の威力参照はこれ。 【縮地】により単独戦闘時に槍攻撃時に能力値分のダメージに補正 |
反応 |
防御、頑丈さなどの判定に使用する。
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技量 |
器用さ、感性などの判定に使用する。 槍の威力参照はこれ。 【工作服】により技量+工作のレベル値分ダメージを軽減する。
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- ステータスはF~EXの12段階あり判定時F:1~EX:12と参照します。2部よりEXの限界が突破されました。限界はEX+10まで
- スキルは技能系と特殊系があり技能系は1~12までレベルがあり、1レベルごとに攻撃力が上昇します。
ただし、バイトで覚える技能はレベル6まであげることが出来ます。
※参考までに平均がC 体力や気力とかは鍛えやすいし、Dくらいが妥当 Bとかが居たら奇跡レベル。
カサンドラではB~Aが平均
2:スキル
スキル(コミュ訓練で上昇)
- やる夫は銃と槍が得意武器で建築が得意なので敏捷系、技量系、射撃系、【建築】に対して経験値がボーナス。
勤勉のスキルのため訓練、バイトでの基本能力、スキル経験値に+25%(小数点以下切り捨て)鬼の筋肉で+30%
訓練では経験値40(得意なものは50)×4+本効果+勤勉+鬼の筋肉=獲得経験値
【元気一発】 |
レベル1ごとに単独戦闘時の体力に+20の補正 |
【指揮】 |
小隊戦闘の時の小隊の基本能力となります。 【紅蓮砲】により小隊戦闘時砲撃にレベル分の補正がつきます。
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【戦術】 |
レベル1ごとに単独戦闘時の気力に+20の補正。
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【白兵】 |
レベル1ごとに近接武器使用時ダメージ+1。 小隊戦闘時に白兵の攻撃力になります。 【ガンランス】により単独戦闘時に白兵、もしくは砲撃系の攻撃、技を使用する場合にダメージにレベル分の補正がつきます。
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【格闘】 |
小隊攻撃時の格闘の攻撃力になります。 【インファイト】により、単独戦闘時に全ての攻撃にレベル分の補正がつきます。
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【射撃】 |
レベル1ごとに射撃武器使用時ダメージ+1。 小隊戦闘の射撃の攻撃力になります。
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【狙撃】 |
小隊戦闘の狙撃の攻撃力になります。
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【砲撃】 |
小隊戦闘の砲撃の攻撃力になります。 【ガンランス】により単独戦闘時に白兵、もしくは砲撃系の攻撃、技を使用する場合にダメージにレベル分の補正がつきます。
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【タフネス】 |
レベル1ごとに反応値に+1の補正。 小隊戦闘の防衛時のダメージに-補正が付きます。 【ハードボディ】により反応+タフネスのレベル値分ダメージを軽減する。
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【工作】 |
小隊戦闘時【ゲリラスナイプ】により狙撃攻撃時ダメージにレベル分の補正がつきます。 小隊戦闘の篭城戦のときの陣地の耐久力に影響します。 【工作服】により技量+工作のレベル値分ダメージを軽減する。
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【婆娑羅・炎】 |
レベル1ごとに単独戦闘時に全ての攻撃に攻撃力+3。 ※この訓練は自動的に珠姫と訓練となります |
- スキルごとの上限を反映するステータスがあり
- 体力:【元気一発】
- 気力:【指揮】【戦術】婆娑羅・炎訓練
- 筋力:【白兵】【格闘】
- 敏捷:【射撃】【狙撃】【砲撃】
- 反応:【タフネス】
- 技量:【工作】 となっています
※人体解析によりスキル訓練でステータスに経験が入るようになりました
- キャラによって得意分野があり、一緒に訓練すると経験値にボーナスがあります(1部のみ)
※1部のみです 2部は全キャラ同経験値ですので注意
- はやて:【指揮】【料理】
- やらない夫:【白兵】体力
- 横島:【格闘】反応
- キョン:【工作】【戦術】
- ティアナ:【射撃】【狙撃】
- なのは:【射撃】【砲撃】教導者のスキルによりさらに+10%
- フェイト:【白兵】敏捷
- サーニャ:【砲撃】【格闘】
- 【白兵】はやらない夫とフェイトのコンビ訓練可能で敏捷も同時にあがり、経験値もボーナスがつきます。
スキル(バイトなど学校外の訓練で上昇)
※レベル6まであげることが出来ます。
1部
- 【建築】小隊戦闘の篭城戦のときの陣地の耐久力に影響します
- 【料理】気力系スキルの習得が出来ます。
- 【運転】単独戦闘魔甲殻搭乗時 戦闘開始時【クレイジードライバー系】のダメージ上昇します
- 【医療】回復系スキルの習得が可能です。
2部
3:戦闘システム
戦闘システム(単独戦闘時)
- 魔甲殻に搭乗時は戦闘開始時に【クレイジードライバー】が発動します。
計算式は運転+格闘+武器+婆娑羅+魔甲殻攻撃力で参照
- 対戦相手の体力を「0」にしたら勝利です。
ですが、自分の体力が「0」になれば敗北します。
- 基本コマンドは6つ
- ①銃攻撃
- ②槍攻撃
- ③スキル
- ④ガード
- ⑤アイテム
- ⑥相手を見る
※③スキルは2ターンに1回使用可能 ⑥相手を見るはターン消費なし
- スキルは、気力を消費して放つ強力な攻撃で、『通常攻撃に追加ダメージを与える』、『相手防御を貫通』など、色々な特殊効果があります。
※仲間がいれば共闘効果が発生してダメージが軽減したり、数ターンに1回攻撃に追加ダメージを与えたり、色々とこちらの有利になる行動をしてくれます。
参考:4スレ時スタート時の通常攻撃(槍)の計算式は
技量+白兵+砲撃+敏捷+格闘+武器+婆娑羅+(魔甲殻の攻撃力+装備アイテム)-相手技量とスキルの合算
通常攻撃(銃)の計算式は
敏捷+射撃+筋力+格闘+武器+婆娑羅+(魔甲殻の攻撃力+装備アイテム)-相手技量とスキルの合算
となります。
【虎顎】:敵に与えたダメージの10%を体力に還元する 【アンチェイン】:状態異常・ステータス低下無効。
自己蘇生:自動発動、体力が0になった場合一度のみ体力を全回復して復活する。も念頭においてください
戦闘システム(小隊戦闘時)
- ①:敵軍の耐久値を0にすることで勝利。
規定のターンが経過するまで耐えるなど特殊勝利も有り。
- ②:自軍の耐久値が0になれば敗北
- ③:攻撃方法は射撃・近接の二つ。
但し、相手との距離によって選択できる攻撃が制限されます。
(開始時に敵軍との距離が表示されます)
それと同じ行動は連続では使えません。
射撃系【射撃】:距離5以内、2以上
【狙撃】:距離7以内、3以上
【砲撃】:距離7以内、3以上
近接系【白兵】:距離2以内
【格闘】:距離1以内
- 個人スキルは乗らないので注意。
ただしマキナ搭乗しているときは攻撃力は乗る。
- 狙撃・砲撃・格闘には特殊効果があります。
- 狙撃:トリップ判定で攻撃力に+
- 砲撃:使用ターンに相手は攻撃不可
- 格闘:筋力と射撃を攻撃力に+
- 攻撃力は【使用する技能】×【指揮】で算出します
- ④:1ターンをかけて前進・後退ができます。
但し防衛、篭城戦のときは不可能です。
【タフネス】×【指揮】の数値の分ダメージにマイナスされます。
なお、【タフネス】×【指揮】の数値の分ダメージにマイナスされます。
- ⑤:小隊戦闘スキルは、戦闘中に使用できるのは1度だけです。
ただし、単独戦闘時とは違って連続使用は可能です。
仲間がいれば3ターンに1回特殊スキルを発動します。
※単独戦闘のスキルは使えないので注意
4:1週間行動
- 週の始めに1週間の予定を安価で決めます。
訓練する時は誰と一緒にするかも書いてください。
※誰がどの訓練が得意かはスキル参照してください。- 基礎体力:体力、【元気一発】
- 座学:気力、【指揮】、【戦術】
- 近接訓練:筋力、【白兵】、【格闘】
- 射撃訓練:敏捷、【射撃】、【狙撃】、【砲撃】
- 耐久訓練:反応、【タフネス】
- 工作訓練:技量、【工作】
- 婆娑羅・炎訓練※この訓練は自動的に珠姫と訓練となります
- レストランでバイト:【料理】【格闘】が上昇 所持金8000増加
- 運送でバイト:【運転】が上昇 所持金8000増加 あと新しいキャラを出す時には有効
- 診療所でバイト:【医療】が上昇 所持金8000増加
- 幼稚園でバイト:体力、筋力、反応が上昇 所持金8000増加
- 大工のバイト:【建築】が上昇 所持金8000増加
- 新聞社でバイト:気力、敏捷、技量が上昇 所持金8000増加
- 1週間の行動終了後に特殊イベントがあり、特殊イベント前に
①ショップ ②ラボ ③道場 ④イベント の行動が可能です。
※3種類全部選んでもokです。
①ショップ |
武器、消費アイテムなどの購入が可能です。 新商品でたらショップで教えてくれます。 (もう武器は更新されませんので注意してください) 武器改造が出来るようになった。1回5000で攻撃力+1 100段階まで |
②ラボ |
魔甲殻の改造 魔甲殻の兵装購入を購入、兵装交換をすることが出来ます。 ※改造費は1回5000 攻撃力 防御力に+1 使わない武器があれば、それを使って改造費を安くできます。 ※兵装は6枠まで 枠を増やすのは1回20000 新商品でたらラボで紹介してくれます。 |
③道場 |
現時点では銃関係の経験値、技をお金を払って教えてもらうことが出来ます。 射撃、狙撃、砲撃の3つの中から1つ選び【001】~【010】までのトリップ判定します。 ※このトリップ判定は基本的に他の判定でも使います。 【00】:大成功 【2以内】:成功 【3以内】:ほぼ成功 【それ以上】:失敗で判定します。 成功しても失敗してもお金は消費します。 成功すれば経験値と射撃、狙撃、砲撃のスキルが規定値達していれば技を教えてくれます。 |
④イベント |
1週間に1度の特殊イベントが発生します。 戦闘とかはここで発生しますので準備はきちんとしときましょう。 戦闘に勝利したら経験値を貰うことができ、好きな能力、スキルの中から1つに振ることができます。 |
最終更新:2014年04月08日 23:53