復活

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HOUNSにおける死亡は2種類存在します。 HPが0になった「ノックダウン」、ノックダウンから更に悪化した「死亡」です。 但しHPがあった場合でもノックダウンが発生せず死亡する「即死」が発生する場合もあります。 **ノックダウンからの復活と阻止 (COOP・PVP共通) ノックダウン中ステータスに表示されず、画面にも表示されないステータスとして「潜在HP」があります。 潜在HPとは別に「致死時間」がありこちらはゲージ表示されます。 ノックダウン中、味方が近づきSpaceキーを押すことで「復活」となります。 致死時間が無くなるか、ノックダウン中にダメージを喰らい潜在HPが0になると「死亡」となります。 また敵がノックダウンしているのを見つけた場合、確認射殺を行い潜在HPを0にすれば「死亡」させる事ができます。 **死亡からの復活について (COOP専用) COOPモードでは「復活ポイント」があります。 そこに味方が到着するとそこまでの間に死亡したユーザーの「復活コイン」を使用し復活できます。 復活コインについて2種類 ・キャラクターが所持している復活コイン (画面左下のハートとその数字) ・アイテムとして存在する復活コイン があり、キャラクターが所持している復活コインを優先的に消費されます。 キャラクターが所持している復活コインは1時間毎に1枚回復し最大5枚所持できます。 アイテムとしての復活コインの他に「即時復活コイン」はキャラクターが死亡してから一定時間の間のみ使用でき 使用した場合、一定時間の待機後他の味方と同じ位置に復活します。 使用するには味方が1人以上生き残っている必要があります。 これらの復活には限度があります。1任務中3回が上限になっており、それ以上の復活は不可能となります。 **即死について (COOP・PVP共通) 基本的に体術(Fキー)によるKILLは即死扱いです。 また難易度CHALLENGEにおけるシェルパのミサイルランチャーやコクーンゾールの自爆等、一部バチルスの攻撃が即死扱いになるのもあります。
HOUNSにおける死亡は2種類存在します。 HPが0になった「ノックダウン」、ノックダウンから更に悪化した「死亡」です。 但しHPがあった場合でもノックダウンが発生せず死亡する「即死」が発生する場合もあります。 **ノックダウンからの復活と阻止 (COOP・PVP共通) ノックダウン中ステータスに表示されず、画面にも表示されないステータスとして「潜在HP」があります。 潜在HPとは別に「致死時間」がありこちらはゲージ表示されます。 ノックダウン中、味方が近づきSpaceキーを押すことで「復活」となります。 致死時間が無くなるか、ノックダウン中にダメージを喰らい潜在HPが0になると「死亡」となります。 また敵がノックダウンしているのを見つけた場合、確認射殺を行い潜在HPを0にすれば「死亡」させる事ができます。 **死亡からの復活について (COOP専用) COOPモードでは「復活ポイント」があります。 そこに味方が到着するとそこまでの間に死亡したユーザーの「復活コイン」を使用し復活できます。 復活コインについて2種類 ・キャラクターが所持している復活コイン (画面左下のハートとその数字) ・アイテムとして存在する復活コイン があり、キャラクターが所持している復活コインを優先的に消費されます。 キャラクターが所持している復活コインは1時間毎に1枚回復し最大5枚所持できます。 アイテムとしての復活コインの他に「即時復活コイン」はキャラクターが死亡してから一定時間の間のみ使用でき 使用した場合、一定時間の待機後他の味方と同じ位置に復活します。 使用するには味方が1人以上生き残っている必要があります。 これらの復活には限度があります。1任務中3回が上限になっており、それ以上の復活は不可能となります。 **即死について (COOP・PVP共通) 基本的に体術(Fキー)によるKILLは即死扱いです。 また難易度CHALLENGEにおけるシェルパのミサイルランチャーやコクーングールの自爆等、一部バチルスの攻撃が即死扱いになるのもあります。

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