「復活」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「復活」(2014/03/28 (金) 23:02:27) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
HOUNSにおける死亡は2種類存在します。
HPが0になった「ノックダウン」、ノックダウンから更に悪化した「死亡」です。
但しHPがあった場合でもノックダウンが発生せず死亡する「即死」が発生する場合もあります。
**ノックダウンからの復活と阻止 (COOP・PVP共通)
ノックダウン中ステータスに表示されず、画面にも表示されないステータスとして「潜在HP」があります。
潜在HPとは別に「致死時間」がありこちらはゲージ表示されます。
ノックダウン中、味方が近づきSpaceキーを押すことで「復活」となります。
致死時間が無くなるか、ノックダウン中にダメージを喰らい潜在HPが0になると「死亡」となります。
また敵がノックダウンしているのを見つけた場合、確認射殺を行い潜在HPを0にすれば「死亡」させる事ができます。
**死亡からの復活について (COOP専用)
COOPモードでは「復活ポイント」があります。
そこに味方が到着するとそこまでの間に死亡したユーザーの「復活コイン」を使用し復活できます。
復活コインについて2種類
・キャラクターが所持している復活コイン (画面左下のハートとその数字)
・アイテムとして存在する復活コイン
があり、キャラクターが所持している復活コインを優先的に消費されます。
キャラクターが所持している復活コインは1時間毎に1枚回復し最大5枚所持できます。
アイテムとしての復活コインの他に「即時復活コイン」はキャラクターが死亡してから一定時間の間のみ使用でき
使用した場合、一定時間の待機後他の味方と同じ位置に復活します。
使用するには味方が1人以上生き残っている必要があります。
これらの復活には限度があります。1任務中3回が上限になっており、それ以上の復活は不可能となります。
**即死について (COOP・PVP共通)
基本的に体術(Fキー)によるKILLは即死扱いです。
また難易度CHALLENGEにおけるシェルパのミサイルランチャーやコクーンゾールの自爆等、一部バチルスの攻撃が即死扱いになるのもあります。
HOUNSにおける死亡は2種類存在します。
HPが0になった「ノックダウン」、ノックダウンから更に悪化した「死亡」です。
但しHPがあった場合でもノックダウンが発生せず死亡する「即死」が発生する場合もあります。
**ノックダウンからの復活と阻止 (COOP・PVP共通)
ノックダウン中ステータスに表示されず、画面にも表示されないステータスとして「潜在HP」があります。
潜在HPとは別に「致死時間」がありこちらはゲージ表示されます。
ノックダウン中、味方が近づきSpaceキーを押すことで「復活」となります。
致死時間が無くなるか、ノックダウン中にダメージを喰らい潜在HPが0になると「死亡」となります。
また敵がノックダウンしているのを見つけた場合、確認射殺を行い潜在HPを0にすれば「死亡」させる事ができます。
**死亡からの復活について (COOP専用)
COOPモードでは「復活ポイント」があります。
そこに味方が到着するとそこまでの間に死亡したユーザーの「復活コイン」を使用し復活できます。
復活コインについて2種類
・キャラクターが所持している復活コイン (画面左下のハートとその数字)
・アイテムとして存在する復活コイン
があり、キャラクターが所持している復活コインを優先的に消費されます。
キャラクターが所持している復活コインは1時間毎に1枚回復し最大5枚所持できます。
アイテムとしての復活コインの他に「即時復活コイン」はキャラクターが死亡してから一定時間の間のみ使用でき
使用した場合、一定時間の待機後他の味方と同じ位置に復活します。
使用するには味方が1人以上生き残っている必要があります。
これらの復活には限度があります。1任務中3回が上限になっており、それ以上の復活は不可能となります。
**即死について (COOP・PVP共通)
基本的に体術(Fキー)によるKILLは即死扱いです。
また難易度CHALLENGEにおけるシェルパのミサイルランチャーやコクーングールの自爆等、一部バチルスの攻撃が即死扱いになるのもあります。