ソリット > NW3rdキャラデータ

【キャンペーン用】

+ 大十字紅朔【合同キャンペーン】
■キャラクターイメージ

■キャラクター名:大十字 紅朔
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv3

■クラス :大いなる者/夢使い
■属性  :冥/冥

■種族:半人半魔
■ワークス:???
■二つ名:"紅の魔導書" "アナザーブラッド"

■最大装備重量 2+3/8  最大記憶容量 9/15

経験点20点、使用20点、未使用0点

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
5 6 6 10 12 4

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
1 6

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 5 0 0 0 0 5 0 5
回避 6 0 1 0 0 7 -1 6
魔導 11 2 2 1 0 16 +2-3 15
物攻 0 1 0 0 0 0 0 1
魔攻 0 1 2 1 0 4 4+12 20
物防 0 1 0 1 0 2 4+2 8
魔防 0 1 1 1 0 3 1+2 6
耐久 13 10 0 0 0 28
魔法 28 10 0 0 0 43
行動 16 0 0 0 0 0 -4-1-2 9

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する
混沌の運命 大いなる者 1/3 ジャッジ直後 自動 単体   シーンSL回 対象がジャッジのダイスロールを行ったときに使用可能、
そのダイスロールを振り直す。(F値時発動不可、対象は拒否可能)
大いなる契約 大いなる者 3/3 セットアップ 自動 単体 なし なし 対象が行う【命中・魔導】を【SL*2】する、自身は対象に出来ずラウンド終了まで持続
【上級】魂の契約 大いなる者 3/3 オート 自動 単体 なし 大いなる契約 能力値・戦闘値を1つ選択、【大いなる契約】と同じ対象の選択した値を+【SL*2】、自身は対象に出来ずラウンド終了まで持続
【秘技】反魂の業 大いなる者 1/3 オート 自動 自身 なし 1プラーナ シナリオ1回 対象が戦闘不能になったときに使用。
対象のHPを【SL*10】回復させて戦闘不能状態を回復する。
スタッフオブドリーム 夢使い 1 常時 なし 自身 なし なし ≪悪夢の書≫を取得
幻視 夢使い 1 ダメージロール 自動 単体 8MP なし 対象が行うダメージロールに使用、その攻撃ダメージを物理、または魔法ダメージのいずれかに変更する。
対象は拒否することが可能
ヒール 一般 1 メジャー 自動 単体 5MP なし HP回復を行う。対象のHPを【治癒力】ジャッジ(【魔導】-10)の分だけ回復する。
対象は拒否することが可能
ヒールⅡ 一般 1 メジャー 自動 単体 5MP なし HP回復を行う。対象のHPを【治癒力】ジャッジ(【魔導】-5、最大20)の分だけ回復する。
対象は拒否することが可能
リヴァイヴ 一般 1 メジャー 【魔導】15 単体☆ 15MP なし 戦闘不能状態を回復、HP1・行動値0の行動終了状態で蘇生させる
ハードマインド 一般 1 常時 なし 自身 なし なし 【意思】10 【物防】【魔防】ジャッジに+2
【CT】アイテムアナリシス 一般 1 メジャー 【魔導】 効果参照 至近 1MP なし 用途不明なアイテムや装置などの正体、運用方法を解析する
【CT】ロケーション 一般 1 メジャー 【魔導】 効果参照 至近 1MP なし 【魔導】ジャッジ成功時、求める人や物の存在する方角と大体の距離を知ることが出来る
【CT】ノック 一般 1 メジャー 【魔導】 効果参照 至近 1MP なし 射程内の鍵のかかった扉や電子ロックひとつを開くことが出来る
【CT】ロック 一般 1 メジャー 【魔導】 効果参照 至近 1MP なし 射程内の扉や電子ロックなど一つに鍵をかけられる、【器用】での解錠難易度は【魔導】ジャッジの成功値となる

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器 悪夢の書 白兵(本) 2 0 0 2 0 4 0 2 -4 ――
補足:スロット1、ヒーリングデバイス装備:常時【治癒力】ジャッジ結果に+3
補足:
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 ディストーションブラスト 魔装(虚) 9     -3   12     -2 近距離
補足:レムリア・インパクト再現用
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 服(メイド服相当) 防具 3   -1       4 1 -1
補足: 
籠手                      
補足:
装身具                      
補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 重量 個数 効果
0-Phone 0 1 魔法の携帯電話
Evil-EYE 0 1 エネミー・トラップ識別に+2
情報ソース:意思 2 情報判定を意思で行う
MPヒールポーション 4 【治癒力:0】MP回復


■ライフパス
出自:魔性の血:あなたには侵魔の血が流れている。
目的:堕ちた天使:貴方は既に穢れてしまった、だからこそまだ穢れぬものを守って戦うのだ!
邂逅:敬意:敬意を持つべき相手だ。【ナイトメア】
印象:ツンツン:貴方は誰に対してもつい一言余計なことを言ってしまう。(あとでデレてもデレなくてもよい)
性格:笑顔を絶やさないが他人には厳しい(つもり)


■設定
輝明学園の図書館、その奥にある「禁断の保管庫」に在る魔導書の化身。
遠い昔、ウィザードの人間と善なる侵魔との間に生まれ落ちたものの、
家族以外の両陣営から厄介者として扱われ、物心つく前に封印の術を刻まれて現在まで眠りについていた。
そのため彼女は愛された記憶がなく、また誰かを愛した記憶もない。
故に【愛を知る】ことこそが、彼女が生きる上での一番の目的である。

なお、二つ名の一つである"アナザーブラッド"と呼ばれることを極端に嫌い、
そちらで呼んだ者は例外なく【覚めない悪夢】を見せている。

■解説
【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】
 攻撃を捨て去り回復支援に特化、セットアップで一人に命中・魔導+【SL*2】をかけてあとは混沌の運命で振り直し、
 または幻視でダメージ属性変化、ヒールで回復反魂の業やリヴァイヴで死者蘇生……あれ、意外と急がしくね?

 あとは非戦闘時にキャントリップ特技でフォローしていく系の娘っ子、一応攻撃も出来なくはないけど。 


【PCのRPについて】
 最初は原作(アナザーブラッド、以後紅朔と表記)通りのキャラで行くつもりがなんか本番でワープ進化した。
 エロい言動しつつ愛に飢えたロールするつもりが無知で無邪気、小動物系ヒロインロールへとぶっ飛んでいったでござるの巻。

 保護者、というか発見者がいる前提で作ったので助けてくれたその人には割と尽くすようにロールするつもりです。
 ていうかアレだよね、勢いで振ったアストラさんへの初期好感度で99たたき出したのが大きな理由だわ。
 それがなかったらもうちょっと無愛想になってたと思う、故にアストラさんには超デレる。

【PCのビルド過程や意図について】
 NWで初めて作るキャラ故に試行錯誤した結果、当時自分の中でフェイバリットヒロイン1位だったアナザーブラッドを採用。
 原作でもハッピーエンドは迎えてたけど「この子が最初から愛されててもいいじゃない!」っつー理由で作成を開始しました。

 クラス決定に関しては大いなる者は原作通り旧神の子的な意味で、夢使いは「血の怪異」がなんかそれっぽかったから。
 基本私の2個目のクラスの決め方はふわっふわしてます。

 最初はクトゥグア・イタクァ的な意味での二連魔装装備考えてたものの、なんか魔導下がりまくるんで
 いっそのこと支援に回っちまえHAHAHA的な感じで今のビルドへと相成りました。
 英雄幻想とか色々考えてたけど、マギウススタイル再現するには主我(ALGの自PCを武器として扱うスキル)が足りなかった。
 で、大いなる契約とか癒やしの奇跡とか取ってこの有様である、なおこんな回復いらねえなってことで癒やしの奇跡はどっかいった。
 とりあえず他のPCとキャッキャ出来たらいいなって思ってます、この子に色んな知識教えてやってくださいまし。

+ 結月縁【NWF卓】
■キャラクター名:結月縁
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv6
■消費経験点:

■クラス : アイドル/錬金術師 
■属性  : 冥/虚

■種族/ワークス/二つ名: 人間/学生/???

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
5 6 8 9+1+2 6 8

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2 5
+ CL1、5話
重量8/6 記憶0/7

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 5 0 1 0 0 6 -2 4
回避 7 1 0 0 0 8 -1-2 5
魔導 8 1 1 0 0 10 2-2 10
物攻 0 0 1 0 0 1 0 2
魔攻 0 1 1 0 0 2 2 4
物防 0 0 1 0 0 1 0 1
魔防 0 2 1 0 0 3 0 3
耐久 15 5 0 20 0 20
魔法 20 5 0 25 0 25
行動 18 1 0 0 0 19 -5 14

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す
月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する
ミュージックスタート アイドル 1/3 セットアップ 自動成功 場面選択 場面 10MP なし 攻撃の命中判定のジャッジに+【SL+1】する。この効果はシーン終了まで持続する
【秘技】逆境のリブート アイドル 1/1 オート 自動 単体 近距離 1プラーナ シーン1回 対象が戦闘不能になったとき使用、対象を戦闘不能から回復、HP1で蘇生する
アルケミカルナレッジ 錬金術師 2/3 常時 なし 自身 なし なし なし HP・MP回復を行う【種別:ポーション】のアイテムを使用したとき、そのジャッジに+【SL*3】
ワンダーガジェット 錬金術師 1 常時 なし 自身 なし なし 錬金装を得る、【ラージフラスコ】取得
スロウポーション 錬金術師 1/1 メジャー 自動 単体 近距離 7MP なし 対象に【種別:ポーション】のアイテムを使用、対象は拒否可能
得意分野:理知 一般 1 常時 自動 自身 なし なし 選択した能力値によるジャッジに+2【理知選択】
事情通 一般 1/3 ジャッジ直後 自動 自身 なし なし シナリオSL回 情報収集ジャッジ直後に使用可能、ジャッジ結果に+2する。

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器                        
補足:
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装                        
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服                      
補足:
籠手                      
補足:
装身具 ラージフラスコ 魔法 8   -1 2   2     -5
補足:常時、【治癒力】+3
スロット3:ヒーリングデバイス装備:常時【治癒力】ジャッジ結果に+3
所持品                      
補足:
その他                      
補足:


■所持品
名称 個数 効果
0-Phone 1  
HPヒールポーション 3 【治癒力:0】HP回復
MPヒールポーション 4 【治癒力:0】MP回復
アンチパラライズ 1 【マヒ】回復


+ CL2~CL6
重量9/10 記憶0/11

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 5 0 1 0 0 6 0 6
回避 7 1 0 0 0 8 -1 7
魔導 8 1 2 0 0 11 2 13
物攻 0 0 1 0 0 1 0 2
魔攻 0 1 1 1 0 3 2 5
物防 0 0 1 3 0 4 7 11
魔防 0 2 1 2 0 5 5 10
耐久 15 30 0 45 0 45
魔法 20 30 0 50 0 50
行動 18 1 0 2 0 21 -1-5+2 17

+ リビルド前
■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す
月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する
ミュージックスタート アイドル 2/3 セットアップ 自動成功 場面選択 場面 10MP なし 攻撃の命中判定のジャッジに+【SL+1】する。この効果はシーン終了まで持続する
僕らのアドバンス アイドル 3/3 DR直前 自動 単体 近距離 なし シナリオ1回 対象の【物攻】【魔攻】ジャッジ直前に使用、ジャッジに+【SL*20】
【秘技】逆境のリブート アイドル 1/1 オート 自動 単体 近距離 1プラーナ シーン1回 対象が戦闘不能になったとき使用、対象を戦闘不能から回復、HP1で蘇生する
【秘技】勇気のレイズアップ アイドル 1/1 イニシアチブ 自動 単体 超遠距離 1プラーナ シナリオ1回 行動終了したキャラにのみ有効、対象は未行動になる。自身に使用不可
アルケミカルナレッジ 錬金術師 3/3 常時 なし 自身 なし なし なし HP・MP回復を行う【種別:ポーション】のアイテムを使用したとき、そのジャッジに+【SL*3】
ワンダーガジェット 錬金術師 1 常時 なし 自身 なし なし 錬金装備を得る、【ラージフラスコ】取得
エリクシール 錬金術師 1/3 オート 自動 単体 近距離 なし シナリオ1回 対象が戦闘不能になったとき使用、対象を戦闘不能から回復、HP【SL*20】で蘇生する、自身に使用不可
スロウポーション 錬金術師 1/1 メジャー 自動 単体 近距離 7MP なし 対象に【種別:ポーション】のアイテムを使用、対象は拒否可能
【秘技】ポーションミスト 錬金術師 1/1 メジャー 自動 範囲選択 至近 1プラーナ なし 対象にHP・MP回復を行う【種別:ポーション】のアイテムを使用、対象は拒否可能
得意分野:理知 一般 1 常時 自動 自身 なし なし 選択した能力値によるジャッジに+2【理知選択】
事情通 一般 1/3 ジャッジ直後 自動 自身 なし なし シナリオSL回 情報収集ジャッジ直後に使用可能、ジャッジ結果に+2する。
【CT】アイテムアナリシス 一般 1 メジャー 【魔導】 効果参照 至近 1MP なし 用途不明なアイテムや装置などの正体、運用方法を解析する
+ リビルド後
■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す
月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する
ミュージックスタート アイドル 1/3 セットアップ 自動成功 場面選択 場面 10MP なし 攻撃の命中判定のジャッジに+【SL+1】する。この効果はシーン終了まで持続する
僕らのアドバンス アイドル 3/3 DR直前 自動 単体 近距離 なし シナリオ1回 対象の【物攻】【魔攻】ジャッジ直前に使用、ジャッジに+【SL*20】
ファイトソング アイドル 1/1 クリンナップ 自動 単体 場面 1プラーナ シナリオ1回 自身以外の一人の【シーン1回】特技の使用回数1回復
キュートスタンス アイドル 2/3 常時 自動 自身 なし なし なし ダメージ軽減に【SL*3】
【秘技】逆境のリブート アイドル 1/1 オート 自動 単体 近距離 1プラーナ シーン1回 対象が戦闘不能になったとき使用、対象を戦闘不能から回復、HP1で蘇生する
【秘技】勇気のレイズアップ アイドル 1/1 イニシアチブ 自動 単体 超遠距離 1プラーナ シナリオ1回 行動終了したキャラにのみ有効、対象は未行動になる。自身に使用不可
アルケミカルナレッジ 錬金術師 3/3 常時 なし 自身 なし なし なし HP・MP回復を行う【種別:ポーション】のアイテムを使用したとき、そのジャッジに+【SL*3】
ワンダーガジェット 錬金術師 1 常時 なし 自身 なし なし 錬金装備を得る、【ラージフラスコ】取得
エリクシール 錬金術師 1/3 オート 自動 単体 近距離 なし シナリオ1回 対象が戦闘不能になったとき使用、対象を戦闘不能から回復、HP【SL*20】で蘇生する、自身に使用不可
スロウポーション 錬金術師 1/1 メジャー 自動 単体 近距離 7MP なし 対象に【種別:ポーション】のアイテムを使用、対象は拒否可能
ブルームウォール 錬金術師 1/1 ダメロ 自動 単体 近距離 7MP なし 【錬金装備重量:8】分のダメージ軽減
ポーションマスタリー 一般 3/3 常時 自動 自身 なし なし なし ポーションの効果に+SL
得意分野:理知 一般 1 常時 自動 自身 なし なし 選択した能力値によるジャッジに+2【理知選択】
事情通 一般 1/3 ジャッジ直後 自動 自身 なし なし シナリオSL回 情報収集ジャッジ直後に使用可能、ジャッジ結果に+2する。
【CT】アイテムアナリシス 一般 1 メジャー 【魔導】 効果参照 至近 1MP なし 用途不明なアイテムや装置などの正体、運用方法を解析する
■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器                      
補足:
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装                        
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 とっておきの衣装(ロンギヌス戦闘制服相当) 防具 1           7 5 -1
補足:装備者がHP10以下の場合使用可能。クリンナップ時【治癒力:20】のHP回復を行う。シナリオ1回。
籠手                      
補足:
装身具 演出道具(ラージフラスコ相当) 魔法 8   -1 2   2     -5
補足:常時、【治癒力】+3、スロット3
スロット1:ヒーリングデバイス:常時【治癒力】ジャッジ結果に+3
スロット2:霊ドーム:常時、トラップ識別・トラップ対処・エネミー識別ジャッジに+2
スロット3:Iris(ジャッジ直前、能力値判定+2、1シナリオ1回)
増設スロット1:Iris用データカード:ランナー(Irisと同時装備時有効、行動+2)
所持品                      
補足:
その他                      
補足:


■所持品
名称 個数 効果
0-Phone 1  
HPヒールポーション 2 【治癒力:0】HP回復
MPヒールポーション 3 【治癒力:0】MP回復
ハイHPヒールポーション 4 【治癒力:5】HP回復
ハイMPヒールポーション 3 【治癒力:5】HP回復
アンチパラライズ 3 【マヒ】回復
アンチプレッシャー 2 【重圧】回復
アンチポイズン 2 【邪毒】回復
アンチマインド 3 【放心】回復
情報ソース:知識 2 情報判定を【理知】で行う
Evil-EYE 1 エネミー識別、トラップ識別+2


■経験点
使用用途 使用点数 備考
経験点配布 10
CL2へ、諸々使用 -6
経験点配布 14
CL3へ、ハイMP、ハイHP使用 10
CL4へ、各種Aポ、ソース理知、MPP 19
増設スロットⅠ,Iris、ランナー装備 13
CL5へ、 23 残り23点
CL6へ、ポーションマスタリMAX、ロンギヌス戦闘制服取得 33-25 残り8点
ハイHP、ハイMP2本ずつ取得 8-8 0点
■ライフパス
出自:魔法儀式
目的:堕ちた天使
邂逅:気になるあの人
印象:寒がり(故にいつもパーカー着てる)
性格:ウェットで笑顔を絶やさない(なお怒ると怖い模様)

■設定
13歳からアイドルになり、現在知らない人はまずいないであろうSランクの上位に立つトップアイドル。
過去のある事件により一時期自暴自棄になったこともあったが、ソーマ君に世話になったことで明るさを取り戻した。
その恩返しの延長で人の世話をよく焼くが、やりすぎて割と多くの人から依存され気味になっている。

紆余曲折あり今は柚芽高校に通う二年生、ソーマ君(金剛さん)とは幼馴染かつ恩人とかそんな感じ。
シュテル(BLOOMさん)とはクラスメイト、世話焼き相手筆頭。

■解説
【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】
初手エネミー識別しつつポーションミストしていくウーマン。
すなわちガチ後衛支援型です、なおMPも回復出来る模様。ド畜生かこいつ。

【PCのRPについて】
アイドルしつつ学生してる、笑顔の絶えない面倒見の良い子を目指すと共に
ゆかりさん=大尉という風潮を払拭すべくヒロインロールを頑張りたい所存。

でも周りのメンツが濃すぎて埋まりそうで怖いです(棒)

【PCのビルド過程や意図について】
キャンペーン用に作ったキャラ……のはずが紅朔に続き2人目のヒーラー、しかも割と性能がガチ。
ゆかりさんで作ることは確定だったとはいえ攻撃型にするつもりがなんかティンと来たので回復型に。

当初はアイドル/使徒で考えてたけど戦旗もスマイルもSLMAX5じゃねえか重すぎるわってことで却下、
そこから紆余曲折を得てアイドル/錬金術師っていうどこのマイクラだよみたいなビルドへと相成りました。
……ポーションミストとシャイニースマイル相性良すぎてぱないの(白目)
でもスマイルも大概重くね?と思いナレッジとミュージックスタート伸ばす方向へシフト。
正直固定値15あれば回復には十分である。つーか固定値40の回復っていつ使えばいいんだよ(真顔)

あとは逆境のリブートやアドバンス取りつつ味方の支援していくスタイル。
ミストが、ミストが秘技でさえなければ他のクラスにシフトしやすいものを……!

+ 小桜いりす【オーバーライト卓用入巣リビルド】
■キャラクターイメージ


■キャラクター名:小桜いりす
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv2

■クラス :夢使い/魔術師
■属性  :冥/冥

■種族/ワークス/二つ名: 人間/高校生/【シンドローム】

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
4 6 6 11 11+1 4

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
1 6

重量6/6 記憶12/14

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 5 0 0 0 0 5 -2 3
回避 6 1 0 0 0 7 -1 6
魔導 11 2 2 1 0 16 -2+1+1 16
物攻 0 0 0 0 0 4 0 4
魔攻 0 2 3 1 0 6 5+9+2+2 24
物防 0 1 1 0 0 0 0 0
魔防 0 1 1 1 0 3 2 5
耐久 12 6 0 18 0 18
魔法 27 14 0 42 0 42
行動 18 0 0 0 0 17 -4-4-2 7

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す
月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する
魔杖所持 魔術師 1 常時 なし 自身 なし なし ≪スカルヘッド≫を取得
スタッフオブドリーム 夢使い 1 常時 なし 自身 なし なし ≪ドリームスーツ≫を取得
導く幻 夢使い 1/5 セットアップ 自動 単体 なし 対象の【命中】【魔導】ジャッジに【SL+1】
茨月 夢使い 1/3 マイナー 自動 単体 7MP 【魔攻】ジャッジに【SL*2】、与ダメージ時【BS:マヒ】付与
英雄幻想 夢使い 3/3 メジャー 命中 範囲(選択) なし シーン1回 【魔攻】ジャッジに+【SL*10】、選択した属性の魔法ダメージとなる
ドリームテラー 夢使い 1 ジャッジ直後 自動 単体 なし 10MP 対象がジャッジのダイスロールを行ったときに使用可能、
そのダイスロールを振り直す。(F値時発動不可、対象は拒否可能)
二連魔装 一般 2/5 常時 自動 自身 なし なし 魔装二刀持ち 装備している【部位:片手】の魔装二つの【魔攻】を合計して魔法攻撃が行える。
ただし記憶の合計が【SL*2】+8以下でなければならない。
メモリーコントロール 一般 1 常時 自動 単体 至近 5MP エキストラの記憶操作
ウィザードアイ 一般 1 常時 自動 自身 なし 1MP 使い魔による代理シーン登場、シーン持続

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器 釘バット   4 -2 -1   4 5   2 -4  
補足:スロット3、スカルヘッド相当
スロット1:刻印外装【常時、魔術刻印を3つまでスロット0として扱う】
スロット1-1、2:魔術刻印・強撃式【ムーブ、魔攻ジャッジ+3】
スロット2:Iris【ジャッジの直前、能力値使用のジャッジに+2、シナリオ1回】
スロット3:Iris用データカード:メイジ【常時、Irisと同時に装備時【魔導】+1、【魔攻】+2】
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装 ヴォーティカルショット 魔装(虚) 6     -2   9     -4
補足:150000v
魔装          
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部            
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 ドリームスーツ 1     1   2     -2
補足:スロット3
籠手                      
補足:
装身具                      
:補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:

■所持品
名称 重量 個数 効果
0-Phone 0 1 魔法の携帯電話
MPヒールポーション 2 【治癒力:0】HP回復
情報ソース:知識 1 情報判定を【理知】で行う


■ライフパス
出自:記憶喪失
目的:[2d6]倍返し(10倍返し)
邂逅:興味(ベール・ゼファー)
印象:犬猫系(どう見ても兎)
性格:優しい雰囲気に見えるが実は短気

■設定
私は誰で、此処は何処か。
路頭に迷い街を歩いている中で、私はあの人を見かけた。

戦うことをゲームとして考え、やろうとしていたことを阻止されたのに楽しそうに笑っている。
私はそんな彼女を羨ましく思った。

彼女が魔王だと知ったのは、幾らか経った後のこと。
なら、戦っていればいつか彼女に会えるかもしれない。
そう考えた私は、程なくしてウィザードとなった。

彼女と同じ魔法を使えるのは、ちょっとした嬉しい偶然。
今日も一緒に住む【ウサギ】たちと一緒に、侵魔を狩って彼女を追う。


+ 客観的設定
とある大学に通う割と普通の女子大生「だった」が、ある日巻き込まれた結界で見かけた
ベール=ゼファーに一目惚れ(Not恋愛)、彼女の起こしたであろう事件の噂を聞いて回るように。
巻き込まれた影響で覚醒したウィザードの力に気付いたあとはそれを使って任務を受けつつ彼女を探し続けます。

普段は優しい雰囲気を纏ったお姉さんで、勉強もそれなりに出来る割といい子。
任務となると一転し、見敵必殺の方針で立ちはだかる侵魔を消し飛ばすガールへと大変身。
一撃で消し飛ばせなくても割と高めの火力でバンバン打つよってこれ某白い悪m(ry
邪魔をするなら10倍返しでやり返すのがこの子です(ふるふる

■解説

【PCの戦闘スタイルについて(初期作成時)】
キャンペ用にリビルドしたためフォージを削除、代わりに味方支援用の【導く幻】を取得。
【ドリームテラー】で振り直しも考えつつ例によって英雄幻想で雑魚散らししていくムーブ。

……あれ、これ実はリビルド前よりタチ悪くね?


【PCのRPについて】
 口調はP3のキタローをそのままの性格で女性化した感じをイメージしていただければ。
 原作は元コミュ障現ヤンデレだけど相手関連は既に紅朔がいるんで単独で完結させることに、
 ヤンデレロールなんて出来るわけねえだろいい加減に(ry

 とりあえずベル様絡んだら病みはするけど基本的には面倒見のいい大学生のお姉さんですよ。
 分かりやすく言うとモバマスの佐久間まゆ、プロデューサー関わらないとあの子基本いい子だからね。


【PCのビルド過程や意図について】
流石に一発屋のままキャンペに出すのはまずいだろ、ということで再構築。
基本的にモノセッション用の入巣京子と余り変わらないけど火力抑えめに支援も出来るように。
……実はレベル上げると紅朔よりもタチの悪い単体支援が出来るのは内緒だ。

けどキャンペキャラ全員支援型ってのもアレなんで原型の英雄幻想は残す方向。
なお武器と魔装の関係に悩みリビルド、火力下がって確実に当てるウーマンと化した模様。

用途 収支 残存
キャンペ卓参加、いりすに使用 ±13点 0

+ 鴉摩 文雨【キャラバン卓】
■キャラクター名:鴉摩 文雨(からすま あやめ)
■プレイヤー名:ソリット
■キャラクターレベル:Lv4

■クラス : 侍/魔物使い
■属性  : 冥/虚

■種族/ワークス/二つ名: //???

■能力値
筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運
10 6 7 8 6 6

CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値)
2 5

重量7+3/14 記憶0/10

■戦闘能力値
  ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値
命中 8 2 1 1 3 15 -1 14
回避 6 1 0 0 0 7 -1 6
魔導 7 0 0 0 0 7 0 7
物攻 0 3 1 2 19 25 12 37
魔攻 0 0 0 0 0 0 0 0
物防 0 1 2 2 0 5 1+4 10
魔防 0 0 0 1 0 1 2+1 4
耐久 20 24 5 49 0 49
魔法 20 16 0 36 0 36
行動 15 0 1 1 0 17 -1-1 15

■特技
特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果
月衣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし アイテムを隠す
月匣 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 月匣を展開する
愛刀 5/5 常時 自動 自身 なし なし なし 白兵(刀)を1つ選択、命中+2・物攻+【SL*2】
受け太刀 1/1 ダメージロール 自動 自身 なし 8MP 刀装備 刀の【物攻】数値分ダメージ軽減
斬鉄剣 3/3 メジャー 自動 自身 なし なし 刀装備 命中-2、物攻+【SL*5】 C時物攻+10
真剣舞踏 2/3 セットアップ 自動 自身 なし なし 刀装備・シーン1回 クライマックス時のみ有効。物攻+【SL*5】、リアクションでクリティカル及び【絶対回避】が発生しない
ラウンド終了まで持続
魔物契約 魔物使い 1/5 常時 自動 自身 なし なし なし オオタチフォーム所持
トゥーハンドスタイル 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし 両手武器 命中+1
トゥーハンドスタイルⅡ 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし 両手武器 物攻+3
鍛錬 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 【耐久力】+5
伝家の宝刀 一般 1/3 常時 自動 自身 なし なし なし SL個の武装の【物攻】+1
伝家の宝刀Ⅱ 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし なし 伝家の宝刀効果に+2
モンスターハンド 一般 1/1 常時 自動 自身 なし なし 【筋力】10 【物攻】+3

■装備
部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
武器 オオタチフォーム 白兵(刀) 7 -1     12+10+1+2   1 2 -1 至近
補足:愛刀、伝家の宝刀1/2効果付与
武器                        
補足:

部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程
魔装                        
補足:
魔装                        
補足:

部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動
頭部                      
補足:
上半身                      
補足:
                     
補足:
衣服 天狗装束(メイド服相当)   3   -1       4 1 -1
補足:
籠手                      
補足:
装身具                      
補足:
所持品                      
補足:
その他                      
補足:


■所持品
名称 個数 効果
0-Phone 1  
HPヒールポーション 3 【治癒力:0】HP回復
MPヒールポーション 3 【治癒力:0】MP回復
情報ソース:荒事 1 情報判定を【筋力】で行う
アンチプレッシャー 1 【重圧】回復
アンチポイズン 1 【邪毒】回復
アンチマインド 1 【放心】回復

■経験点
使用用途 使用点数 備考
CL2 +10
伝家の宝刀取得 -5
CL3 +10
モンスターハンド、伝家の宝刀Ⅱ、トゥーハンドスタイルⅡ取得 -15
CL4 +10
残り10点

■ライフパス
出自:ナチュラルボーンファイター
目的:ウォーモンガー
邂逅:忠義心
印象:年齢不詳
性格:人が良さそうに見えるが実は強引

■設定
運び屋の用心棒として同行している、容姿のみでは年齢不詳の女侍(22)。
普段は飄々とした態度を取っており、一振りの刀を腰に据えつつ何かしら仕事をしている。
忠義に関しては一家言を持ち、現在自身が主として認めた相手から離れる気はほぼないに等しい。

なお、問題が起きるたび「斬った方が早い」なんて思考回路になる程度には脳筋である。
戦闘時は輪をかけて態度が一変し、強者を求め自ら飛び込んでいくレベル。


用途 収支 残存
キャンペ卓参加、紅朔に使用 ±10点 0
スイートカーニバルGM +13 13
文、スタビライザー取得 -2 11
飛鳥、輝明学園改造制服取得 -5 6
突発NW3rd参加 +10 16
飛鳥、アポジモーター取得 -1 15
突発NW卓(甘ブリ卓)参加 +10 25
第二回キャンペ卓参加、紅朔に使用 ±10 25
朱鷺戸沙耶に使用 -5 20
CL7卓参加 10 30
戦闘卓GM 16 46
紅魔狂卓GM 16 62
Bloomさん戦闘卓 10 72
最終更新:2015年10月20日 00:22
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