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- 書いてなかったんで一応 &br() &br()G級からの新モーション(怒り時?) &br()通常よりも長い(3~4秒)溜め動作の後、強力な回転攻撃(当たると氷やられ) &br()通常の溜め→回転より範囲も威力もかなり上で、張り付いてガードしているとめくられる &br()「いつもより溜めが長いな」と思ったら全力で距離をとって安全を確保しよう(ランスは納刀よりバックステップで逃げた方が速いと思う) -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-25 00:48:18} - ↑に追加 &br()水流ブレスを吐きながら回転攻撃をする &br()前方にかなり範囲が広いが、ザボアザギルの後ろに回ればブレス部分はほぼ当たらない &br()回転は時計回りなので、ランスやガンスの場合はザボアに向かって右を向いてガードすればOK(おそらくガード強化必須) &br()ザボアの斜め後ろでガードしているとガード判定が二回出たので、ブレス部分と回転する体部分で別々に攻撃判定があるよう -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-29 15:11:54}
- 書いてなかったんで一応 &br() &br()G級からの新モーション(怒り時?) &br()通常よりも長い(3~4秒)溜め動作の後、強力な回転攻撃(当たると氷やられ) &br()通常の溜め→回転より範囲も威力もかなり上で、張り付いてガードしているとめくられる &br()「いつもより溜めが長いな」と思ったら全力で距離をとって安全を確保しよう(ランスは納刀よりバックステップで逃げた方が速いと思う) -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-25 00:48:18} - ↑に追加 &br()水流ブレスを吐きながら回転攻撃をする &br()前方にかなり範囲が広いが、ザボアザギルの後ろに回ればブレス部分はほぼ当たらない &br()回転は時計回りなので、ランスやガンスの場合はザボアに向かって右を向いてガードすればOK(おそらくガード強化必須) &br()ザボアの斜め後ろでガードしているとガード判定が二回出たので、ブレス部分と回転する体部分で別々に攻撃判定があるよう -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-29 15:11:54} - 溜め動作の「その場で軽くジャンプ」のところ、 &br()プレイヤー(近距離)を飛び越えるくらいの、移動を伴うジャンプもありますね。 &br()明らかにジャンプしているので、突進ではないはず。 &br()少なくとも凍結時にガンス・ランスで密着してれば、それなりの頻度でやってくると思います。 &br()ジャンプの出だしの前足でしょうか?小さいながら当たり判定があるようです。 &br()突進後再溜めと似たようなものといえばそうですが、ジャンプの方は、再溜めが俄然短い気がするのと、 &br()溜め後の行動がほぼブレスという点で、より厳しいように感じます。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-12 16:23:02}

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