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//作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) // //発動スキル:&font(#6ef){回避性能+2},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){回避距離UP},&font(#f55){鈍足} // //推奨武器:全武器 //頭装備:胴系統倍加(スカルヘッド,クロオビヘルム) //胴装備:ナルガメイル [1] //腕装備:胴系統倍加(ゾディアスアーム,クロオビアーム) //腰装備:胴系統倍加(ガブラスーツSベルト,クロムメタルコイル等) //脚装備:胴系統倍加(カブラSグリーヴ,クロムメタルブーツ等) //空きスロット*1(実質5) // //ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 //胴系統倍加装備は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴のスロットで鈍足解除をするよりは、お守りや武器のスロットで消す方がよい。 //その他の理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の装飾品を入れることでもう一つスキルが追加できる(耐性系・耐震・砥石使用高速化・観察眼・高速設置・ボマー等)。 //1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは非常に便利。また、お守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 //腕の胴系統倍加装備はクシャルダオラを討伐しなければならないゾディアスアームとHR解放後に入手できるクロオビアームのみで製作難度が高い。 //セルタスSやレックスS等、匠+2に空きスロット2の防具に回避珠【2】を詰めれば代用できる(鈍足が発動しないが、回避距離も発動しない)。 //ただしグラビドSはスタミナ-2であり鈍足が発動してしまうためオススメできない(回避性能+1でいいなら強走珠【1】で発動させずに済むが)。 // //MH4Gではスキルポイントが変わった為に発動しなくなりました。 **真打装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:&font(#6ef){真打},&font(#f55){攻撃力DOWN【小】}+α 推奨武器:全武器 頭装備:EXインゴットヘルム[2] 胴装備:リベリオンメイル [地姫ヒチメチ姫ヒチメにみめに見目にミメメに日に暇だませんセクークリケルキルクルククケを 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 **真打業物装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 発動スキル:&font(#6ef){真打},&font(#6ef){業物},&font(#f55){攻撃力DOWN【小】} 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をEXインゴットヘルム、腕を胴系統倍化にすることで代用可。ただし空きスロは1つ減ってしまう。 **耳栓匠装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:&font(#6ef){見切り+1},&font(#6ef){耳栓},&font(#6ef){斬れ味レベル+1} 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性:火8 水3 雷-9 氷&font(#6ef){10} 龍&font(#f55){-16} 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 **耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:&font(#6ef){麻痺無効},&font(#6ef){捕獲名人},&font(#6ef){耳栓},&font(#f55){悪霊の気まぐれ} 推奨武器:全武器 装備:[[ガララS一式>ガララSシリーズ【剣士】]] 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火&font(#6ef){15} 水&font(#f55){-15} 雷0 氷&font(#f55){-25} 龍&font(#6ef){15} 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する&font(#6ef){高級耳栓}は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 **高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: &font(#6ef){見切り+1},&font(#6ef){高級耳栓},&font(#6ef){業物} 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍加 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍加を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(&font(#f55){火竜の紅玉*1})、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍加にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 **風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:&font(#6ef){気絶確率半減},&font(#6ef){風圧【小】無効} 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:[[ゲリョスU一式>ゲリョスUシリーズ【剣士】]] 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火&font(#f55){-25} 水&font(#6ef){10} 雷&font(#6ef){15} 氷&font(#f55){-10} 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで&font(#6ef){気絶無効 風圧【大】無効}となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 **大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){集中},&font(#6ef){抜刀術【技】} 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍加 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると&font(#f55){砥石使用低速化}が発動しやすいので要注意。 **ランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){砥石使用高速化} 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 //斬れ味を伸ばすのに加え、ランスにとって悩みの種の斬れ味回復も容易になる。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 **ガンランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){業物},&font(#6ef){砲術マスター} 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSメヌフミニミニユニ耳な揺れまた他はムヒチメ日日な耳し蒸し湯しみてきて [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、&font(#f55){雷狼竜の逆鱗}が必要になる。 **ランス・ガンランス用装備1 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){防御力UP【中】},&font(#f55){鈍足} 装備:[[グラビドS一式>グラビドSシリーズ【剣士】]] 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火&font(#6ef){15} 水&font(#f55){-20} 雷0 氷&font(#6ef){10} 龍&font(#f55){-15} 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり&font(#6ef){砥石使用高速化}。また、&font(#6ef){防御力UP【大】}や&font(#6ef){【超】}を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 **ランス・ガンランス用装備2 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){ガード強化},&font(#6ef){心眼},&font(#6ef){覚醒} 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 **ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:&font(#6ef){回避距離UP},&font(#6ef){アイテム使用強化},&font(#6ef){寒さ無効},&font(#f55){暑さ倍化} 推奨武器:全武器 装備:[[ウルクS一式>ウルクSシリーズ【ガンナー】]] 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火&font(#f55){-10} 水&font(#6ef){15} 雷0 氷&font(#6ef){15} 龍&font(#6ef){15} HR解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 **弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:&font(#6ef){集中},&font(#6ef){弱点特効},(属性開放+5) 頭装備:ドラゴンヘッド [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:ラギアコート [3] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【1】*3 空きスロット*9 初期防御力:212 属性耐性:火-12 水2 雷11 氷0 龍-1 レア素材なしで作れる弓汎用装備。 空きスロットが多いため、○○弾強化や属性開放+αを追加しやすい。特に貫通弾強化は素で+2があるので、防具だけで3スロット余裕ができる。 溜め短縮+3のお守りがあり、武器とお守りで合計3スロット以上あれば○○弾強化+フルチャージ、覚醒+○○瓶追加、5スロスキル×3(罠師+ボマー+捕獲の見極め)などのスキルを追加できる。 頭は剣士防具なので、素の防御力が高いのも魅力。 **貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:&font(#6ef){防御力UP【中】},&font(#6ef){反動軽減+1},&font(#6ef){貫通弾強化} ,&font(#f55){装填速度-1} 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば&font(#6ef){回避距離UP}が付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が&font(#6ef){防御力UP【大】}になる。 //ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 //4gでは完全上位互換もあるし、フル強化は考えなくていいのでは 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 **ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:&font(#6ef){反動軽減+2},&font(#6ef){貫通弾・貫通矢UP},&font(#6ef){最大数生産} ,&font(#6ef){フルチャージ} 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。 ----
&sizex(3){&color(red){※編集合戦になるのを防ぐため、[[掲示板>http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13358/]]にて検討後掲載する形式を取っています。&br()オススメ装備を追加・編集したい方は、[[掲示板>http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13358/]]のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。}} &sizex(3){&color(red){HR解放後オススメ防具例をこちらに併合しました。}} &aname(navi) #contents //※オススメの条件は作りやすさや作成時期での重要性、強化して末永く使えるなどを考慮してください // *オススメ防具/上位&aname(Low_Armor) **剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:&font(#6ef){攻撃力UP【小】},&font(#6ef){砥石使用高速化},&font(#6ef){気絶確率半減} 推奨武器:全武器 装備:[[ジャギィS一式>ジャギィSシリーズ【剣士】]] 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火&font(#f55){-20} 水0 雷0 氷0 龍&font(#6ef){10} 上位に上がってからすぐに作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って5スロスキルや&font(#6ef){攻撃力UP【中】}を発動させることができる。 また&font(#6ef){気絶無効}まで発動させるとピンチの時にトドメを刺される心配がなくなるのでオススメ。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で打ち消す事もできる。 **剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:&font(#6ef){防御力UP【中】},&font(#6ef){体力+20},&font(#f55){採取-1}, (研ぎ師+9) 推奨武器:全武器 装備:[[カブラS一式>カブラSシリーズ【剣士】]] 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火&font(#6ef){15} 水&font(#f55){-25} 雷&font(#f55){-20} 氷0 龍&font(#6ef){10} 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 &font(#6ef){体力+20}があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って&font(#6ef){砥石使用高速化}を発動させて採取-1を消すのが無難か。 なお腕をクンチョウSアームにして防御珠【2】で&font(#6ef){防御力UP【大】}にする事が可能ただし&font(#f55){体力+20}がなくなるので注意 更にお守りと空きスロットを利用すれば&font(#6ef){防御力UP【超】},&font(#6ef){体力+50}にする事も可能 **剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:&font(#6ef){攻撃力UP【小】},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){気絶確率半減} 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍加] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍加] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍加] 装飾品:制絶珠【1】 空きスロット*2(実質5) 初期防御力:241 属性耐性:火&font(#6ef){11} 水&font(#f55){-12} 雷-5 氷-4 龍4 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 空きスロットで発動させるスキルは&font(#6ef){砥石使用高速化}がオススメ。 火・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3をお守りか武器スロで追加することで&font(#6ef){攻撃力UP【中】}を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 //**匠回避性能装備 //作成可能時期:集会所★5 レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) // //発動スキル:&font(#6ef){回避性能+2},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){回避距離UP},&font(#f55){鈍足} // //推奨武器:全武器 //頭装備:胴系統倍加(スカルヘッド,クロオビヘルム) //胴装備:ナルガメイル [1] //腕装備:胴系統倍加(ゾディアスアーム,クロオビアーム) //腰装備:胴系統倍加(ガブラスーツSベルト,クロムメタルコイル等) //脚装備:胴系統倍加(カブラSグリーヴ,クロムメタルブーツ等) //空きスロット*1(実質5) // //ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 //胴系統倍加装備は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴のスロットで鈍足解除をするよりは、お守りや武器のスロットで消す方がよい。 //その他の理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の装飾品を入れることでもう一つスキルが追加できる(耐性系・耐震・砥石使用高速化・観察眼・高速設置・ボマー等)。 //1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは非常に便利。また、お守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 //腕の胴系統倍加装備はクシャルダオラを討伐しなければならないゾディアスアームとHR解放後に入手できるクロオビアームのみで製作難度が高い。 //セルタスSやレックスS等、匠+2に空きスロット2の防具に回避珠【2】を詰めれば代用できる(鈍足が発動しないが、回避距離も発動しない)。 //ただしグラビドSはスタミナ-2であり鈍足が発動してしまうためオススメできない(回避性能+1でいいなら強走珠【1】で発動させずに済むが)。 // //MH4Gではスキルポイントが変わった為に発動しなくなりました。 **真打装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:&font(#6ef){真打},&font(#f55){攻撃力DOWN【小】}+α 推奨武器:全武器 頭装備:EXインゴットヘルム[2] 胴装備:リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 **真打業物装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 発動スキル:&font(#6ef){真打},&font(#6ef){業物},&font(#f55){攻撃力DOWN【小】} 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をEXインゴットヘルム、腕を胴系統倍化にすることで代用可。ただし空きスロは1つ減ってしまう。 **耳栓匠装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:&font(#6ef){見切り+1},&font(#6ef){耳栓},&font(#6ef){斬れ味レベル+1} 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性:火8 水3 雷-9 氷&font(#6ef){10} 龍&font(#f55){-16} 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 **耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:&font(#6ef){麻痺無効},&font(#6ef){捕獲名人},&font(#6ef){耳栓},&font(#f55){悪霊の気まぐれ} 推奨武器:全武器 装備:[[ガララS一式>ガララSシリーズ【剣士】]] 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火&font(#6ef){15} 水&font(#f55){-15} 雷0 氷&font(#f55){-25} 龍&font(#6ef){15} 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する&font(#6ef){高級耳栓}は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 **高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: &font(#6ef){見切り+1},&font(#6ef){高級耳栓},&font(#6ef){業物} 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍加 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍加を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(&font(#f55){火竜の紅玉*1})、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍加にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 **風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:&font(#6ef){気絶確率半減},&font(#6ef){風圧【小】無効} 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:[[ゲリョスU一式>ゲリョスUシリーズ【剣士】]] 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火&font(#f55){-25} 水&font(#6ef){10} 雷&font(#6ef){15} 氷&font(#f55){-10} 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで&font(#6ef){気絶無効 風圧【大】無効}となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 **大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){集中},&font(#6ef){抜刀術【技】} 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍加 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると&font(#f55){砥石使用低速化}が発動しやすいので要注意。 **ランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){斬れ味レベル+1},&font(#6ef){砥石使用高速化} 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 //斬れ味を伸ばすのに加え、ランスにとって悩みの種の斬れ味回復も容易になる。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 **ガンランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){業物},&font(#6ef){砲術マスター} 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、&font(#f55){雷狼竜の逆鱗}が必要になる。 **ランス・ガンランス用装備1 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){防御力UP【中】},&font(#f55){鈍足} 装備:[[グラビドS一式>グラビドSシリーズ【剣士】]] 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火&font(#6ef){15} 水&font(#f55){-20} 雷0 氷&font(#6ef){10} 龍&font(#f55){-15} 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり&font(#6ef){砥石使用高速化}。また、&font(#6ef){防御力UP【大】}や&font(#6ef){【超】}を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 **ランス・ガンランス用装備2 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:&font(#6ef){ガード性能+2},&font(#6ef){ガード強化},&font(#6ef){心眼},&font(#6ef){覚醒} 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 **ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:&font(#6ef){回避距離UP},&font(#6ef){アイテム使用強化},&font(#6ef){寒さ無効},&font(#f55){暑さ倍化} 推奨武器:全武器 装備:[[ウルクS一式>ウルクSシリーズ【ガンナー】]] 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火&font(#f55){-10} 水&font(#6ef){15} 雷0 氷&font(#6ef){15} 龍&font(#6ef){15} HR解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 **弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:&font(#6ef){集中},&font(#6ef){弱点特効},(属性開放+5) 頭装備:ドラゴンヘッド [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:ラギアコート [3] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【1】*3 空きスロット*9 初期防御力:212 属性耐性:火-12 水2 雷11 氷0 龍-1 レア素材なしで作れる弓汎用装備。 空きスロットが多いため、○○弾強化や属性開放+αを追加しやすい。特に貫通弾強化は素で+2があるので、防具だけで3スロット余裕ができる。 溜め短縮+3のお守りがあり、武器とお守りで合計3スロット以上あれば○○弾強化+フルチャージ、覚醒+○○瓶追加、5スロスキル×3(罠師+ボマー+捕獲の見極め)などのスキルを追加できる。 頭は剣士防具なので、素の防御力が高いのも魅力。 **貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:&font(#6ef){防御力UP【中】},&font(#6ef){反動軽減+1},&font(#6ef){貫通弾強化} ,&font(#f55){装填速度-1} 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば&font(#6ef){回避距離UP}が付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が&font(#6ef){防御力UP【大】}になる。 //ラゼン+防具フル強化+爪護符+防御力UP【中】で防御力427まで上がる。 //4gでは完全上位互換もあるし、フル強化は考えなくていいのでは 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 **ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:&font(#6ef){反動軽減+2},&font(#6ef){貫通弾・貫通矢UP},&font(#6ef){最大数生産} ,&font(#6ef){フルチャージ} 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。 ----

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