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マップエディタ/地形編集」(2016/01/04 (月) 09:56:51) の最新版変更点

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#contents *地形編集について タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。 マップエディタを開いたら、「地形」のアイコンをダブルクリックします。 **登録数の決定 マップチップリストの登録数を設定します。 既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。 **画像を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、その画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。 保存を押して保存します。 **名前を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、マップチップ名の欄に名前を入力します。 保存を押して保存します。 **地形修正を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、地形修正(%)の欄に修正値を入力します。入力された数字は%値になります。 保存を押して保存します。 **移動コストを決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 陸、海、宙、空の四項目があるので、それぞれのコストを入力していきます。 ユニットの移動力(MOV)の値がそれぞれのコスト値を上回っていると移動可能で、 移動する際にそれぞれの地形の属性(陸、海、宙、空)のコスト値がユニットのMOVから引かれます。 例えば、ユニットが陸の属性でMOVが15だった場合、この設定したマップチップの陸のコスト3を移動すると、 15-3=12になります。同じマップチップを移動した場合、15/3で5マス進めることになります。 保存を押して保存します。 **地形のタイプを決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 ポップアップウィンドウの値が、地形のタイプとなっているので、選択しましょう。 -安定な地形(建設可) 地形が主に平面であることをさします。この地形ではあらゆる建物の建設が可能です。 -不安定な地形(建設不可) 地形が主に凹凸であることをさします。この地形では建物が建てられません。 -山竹林(資源調達可) 地形が、山、林、森などであることをさします。主に伐採所などの建物が建設可能です。 安定な地形で設定された建物は建設できません。 -水場(炎無効化) 地形が水属性であることをさします。主に炎の攻撃等を無効化出来ます。 -浅瀬(造船可) 地形が浅瀬であることをさします。この地形に属した場合、造船所等を建設することが出来ます。 安定な地形で設定された建物は建設できません。 -建物内部(建設不可) 地形が建物の内部であることをさします。建物の内部なので、建物を建てることは出来ません。 保存を押して保存します。
#contents *地形編集について タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。 マップエディタを開いたら、「地形」のアイコンをダブルクリックします。 **登録数の決定 マップチップリストの登録数を設定します。 既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。 **画像を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、その画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。 保存を押して保存します。 **名前を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、マップチップ名の欄に名前を入力します。 保存を押して保存します。 **地形修正を決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 新たにウィンドウが表示されるので、地形修正(%)の欄に修正値を入力します。 地形修正は戦闘の防御力に影響してきます。 入力された数字は%値になります。 保存を押して保存します。 **移動コストを決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 陸、海、宙、空の四項目があるので、それぞれのコストを入力していきます。 ユニットの移動力(MOV)の値がそれぞれのコスト値を上回っていると移動可能で、 移動する際にそれぞれの地形の属性(陸、海、宙、空)のコスト値がユニットのMOVから引かれます。 例えば、ユニットが陸の属性でMOVが15だった場合、この設定したマップチップの陸のコスト3を移動すると、 15-3=12になります。同じマップチップを移動した場合、15/3で5マス進めることになります。 保存を押して保存します。 **地形のタイプを決定 リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。 ポップアップウィンドウの値が、地形のタイプとなっているので、選択しましょう。 -安定な地形(建設可) 地形が主に平面であることをさします。この地形ではあらゆる建物の建設が可能です。 -不安定な地形(建設不可) 地形が主に凹凸であることをさします。この地形では建物が建てられません。 -山竹林(資源調達可) 地形が、山、林、森などであることをさします。主に伐採所などの建物が建設可能です。 安定な地形で設定された建物は建設できません。 -水場(炎無効化) 地形が水属性であることをさします。主に炎の攻撃等を無効化出来ます。 -浅瀬(造船可) 地形が浅瀬であることをさします。この地形に属した場合、造船所等を建設することが出来ます。 安定な地形で設定された建物は建設できません。 -建物内部(建設不可) 地形が建物の内部であることをさします。建物の内部なので、建物を建てることは出来ません。 保存を押して保存します。

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