地形編集について
タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。
マップエディタを開いたら、「地形」のアイコンをダブルクリックします。
登録数の決定
マップチップリストの登録数を設定します。
既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。
画像を決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
新たにウィンドウが表示されるので、その画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。
保存を押して保存します。
名前を決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
新たにウィンドウが表示されるので、マップチップ名の欄に名前を入力します。
保存を押して保存します。
地形修正を決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
新たにウィンドウが表示されるので、地形修正(%)の欄に修正値を入力します。
地形修正は戦闘の防御力に影響してきます。
入力された数字は%値になります。
保存を押して保存します。
移動コストを決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
陸、海、宙、空の四項目があるので、それぞれのコストを入力していきます。
ユニットの移動力(MOV)の値がそれぞれのコスト値を上回っていると移動可能で、
移動する際にそれぞれの地形の属性(陸、海、宙、空)のコスト値がユニットのMOVから引かれます。
例えば、ユニットが陸の属性でMOVが15だった場合、この設定したマップチップの陸のコスト3を移動すると、
15-3=12になります。同じマップチップを移動した場合、15/3で5マス進めることになります。
保存を押して保存します。
地形のタイプを決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
ポップアップウィンドウの値が、地形のタイプとなっているので、選択しましょう。
地形が主に平面であることをさします。この地形ではあらゆる建物の建設が可能です。
地形が主に凹凸であることをさします。この地形では建物が建てられません。
地形が、山、林、森などであることをさします。主に伐採所などの建物が建設可能です。
安定な地形で設定された建物は建設できません。
地形が水属性であることをさします。主に炎の攻撃等を無効化出来ます。
地形が浅瀬であることをさします。この地形に属した場合、造船所等を建設することが出来ます。
安定な地形で設定された建物は建設できません。
地形が建物の内部であることをさします。建物の内部なので、建物を建てることは出来ません。
保存を押して保存します。
最終更新:2016年01月04日 09:56