建物編集について
タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。
マップエディタを開いたら、「建物」のアイコンをダブルクリックします。
保存を押して保存します。
登録数の決定
建物チップリストの登録数を設定します。
既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。
画像(マップチップ)を決定
新たにウィンドウが表示されるので、小さい画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。
画像(イメージ画像)を決定
大きい画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。
名前を決定
建物チップ名の欄に名前を入力します。
耐久力を決定(未実装)
耐久力の欄に値を入力します。
耐久力というのはユニットで言うHPみたいなものです。
建設コストを決定
物資、食料、資金と三つの項目があるので建物を建設する際、
必要なコストを決定します。
物資、食料、資金とはAwars ivにおける生産システムの一つで、
各リソースコストを消費することによって、建物やユニットを生産できます。
作成場所を決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
ポップアップウィンドウの値が、地形のタイプとなっているので、選択しましょう。
マップチップで設定されたタイプが、「安定な地形」の場合、この建物が建設できます。
マップチップで設定されたタイプが、「山竹林」の場合、この建物が建設できます。
マップチップで設定されたタイプが、「浅瀬」の場合、この建物が建設できます。
主にイベント等で建設できるようにする場合、この項目を選択します。
破壊リンクを決定(未実装)
建物の耐久力が0になった場合変更する建物のチップを選択します。
作成WTを決定(未実装)
建物を作成するのに必要な待ち時間を決定します。
待ち時間はWT(ウェイトターン)で設定されています。
耐久力Lvを決定
建物の耐久力Lvを設定します。耐久力レベルは9まであり、
レベルが高いほどダメージを受けにくくなります。
0が耐久力なし、1が普通の建物。2が広範囲にわたる建物。3が規模が大きい建物。
4が頑丈な建物。5が広大に広がる建物の郡。6以上が1ユニットの手に負えない広い領域を指します。
防御修正を決定
ユニットが建物のマスに駐留したときにかかる防御の修正を決定します。
地形修正より、建物の防御修正が優先されます。
HP回復を決定
ユニットが建物のマスに駐留したとき回復するHPを決定します。
この値は各ユニットの割合(%)の値になります。
MP回復を決定
ユニットが建物のマスに駐留したとき回復するMPを決定します。
この値は各ユニットの割合(%)の値になります。
EN回復を決定
モビールユニットが建物のマスに駐留したとき回復するENを決定します。
この値は各ユニットの割合(%)の値になります。
侵入不可を決定
ユニットが建物チップが置かれているマスに侵入できない場合チェックします。
占領可能を決定
ユニットが建物を占領できる場合チェックします。
内部認識名を決定
これはプログラム上で、同じ名前がかぶらないようにするために決定します。
他の建物リストの内部認識名とかぶらないように設定しましょう。
認識IDを決定
プログラム上で使われるIDを決定します。
主にイベントエディタ等と併用します。このIDは他の建物リストとかぶってはいけません。
オプションを決定
その他のオプション項目を設定します。
WT毎増加値
設定されたWTターンごとに増加するリソースを決定します。
増築コスト(未実装)
増築をする際、設定されたリソースの値が必要になります。
増加WT(未実装)
決定されたWTごとにリソースが増加します。
増築WT(未実装)
増築し、次の建物にグレードアップする際の待ち時間を設定します。
増築リンク(未実装)
増築を終えた後の建物のチップを選択します。
- を押して追加、-を押して削除になります。
自動攻撃(未実装)
建物が敵ユニットを自動に攻撃する際に決定しますが、まだ実装されてません。
ユニットの作成と研究
建物によるユニットの作成や研究等を決定します。
人間ユニット
リストから、ユニットチップを選択し、建物で作成できるユニットを決定します。
研究リスト(未実装)
リストから、研究を選択し、建物でアップグレード出来る研究を決定します。
機械ユニット(未実装)
リストから、モビールユニットを選択し、建物で作成できるモビールユニットを決定します。
最終更新:2016年08月03日 16:14