イベント編集について
タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。
マップエディタを開いたら、「event」のボタンをクリックします。
勝利条件の決定
変更をクリックして、勝利条件を選択します。
勝利条件と敗北条件
勝利条件を指定します。
- を押して追加、-を押して削除になります。
敵が全滅を条件に。
味方が全滅を条件に指定します。
リストにある全てのユニットが消失を条件に指定します。
マップチップ上のユニットをダブルクリックし、
指定ユニットを指定します。
リストにあるいずれかのユニットが消失を条件に指定します。
マップチップ上のユニットをダブルクリックし、
指定ユニットを指定します。
まだ実装されてません。
まだ実装されてません。
まだ実装されてません。
まだ実装されてません。
イベント座標決定
イベントが起きる座標を決定します。
チェックボックスにチェックし、
空欄をダブルクリックでマップが出るので、
ダブルクリックで場所を指定します。
イベントの接し方
ユニットが座標上に来た時、イベントを開始します。
ユニットが指定座標と隣接した時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。
ユニットが指定座標を通った時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。
ユニットが指定座標で説得した時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。
チームの操作(プレイヤー1、プレイヤー2)
プレイヤー1青軍とプレイヤー2赤軍のプレイヤーを指定します。
チームの操作をプレイヤーかCPUか指定できます。
ただし、ゲーム条件を選択しない場合、
プレイヤーになります。
チームの操作をプレイヤーのみにする場合指定します。
チームの操作をCPUのみにする場合指定します。
ゲーム条件選択
ゲーム条件を開始時に選択する場合指定します。
イベントリスト
- で新規イベント、-でイベント削除、ダブルクリックで編集します
空欄をダブルクリックすると、新規イベントを追加します。
イベント名
イベントの名前を指定します。
発動条件
イベントの発動条件を指定します。
指定スイッチがON、OFFの時
イベントを開始する時指定します。
まだ実装されてません。
WT(ウェイトターン)が
指定値毎の時イベントを開始します。
イベントが指定の決定の時終了する指定をします。
WT(ウェイトターン)で指定したターンが来た時
終了する場合指定します。
イベントが実行された後
終了する場合指定します。
イベントが実行された後、イベントが全て成功した場合
終了する場合指定します。
イベントが実行された後、イベントのいずれかが成功しなかった場合
終了する場合指定します。
イベントは終了しません。(WT)毎実行されます。
イベント詳細
- で新規イベント詳細、-でイベント詳細削除、ダブルクリックで編集します
空欄をダブルクリックすると、新規イベント詳細を追加します。
文章の表示
マップ上で文章を表示します。
文章を発している人物名を指定します。
文章を指定します。改行するには(Option+Teturn)を押します。
文章を発している、人物の顔を指定します。
ユニットリストからイメージ大のリストを開きます。
モビールユニットリストからイメージ大のリストを開きます。
ストリングリストからイメージ大のリストを開きます。
選択肢の処理
マップ上で選択肢を表示します。
選択肢の名前を指定します。一行につき一つの選択肢です。
左に入力した選択肢を選択した場合、ジャンプするラベル先です。
選択肢の名前と同数でなければいけません。
数値入力の処理(未実装)
スイッチの操作
スイッチのON、 OFFを決定します。
スイッチがオンオフか設定します。
空欄にスイッチのナンバーを整数で指定します。
複数ある時は、半角スペースで開けて指定します。
変数の操作(未実装)
タイマーの操作(未実装)
条件分岐
条件が偽の時、ジャンプするラベルを入力します。
条件が真の時、ジャンプするラベルを入力します。
指定スイッチがON、OFFの時の条件を追加します。
空欄をダブルクリックでスイッチの値を入力します。
スイッチが複数の時は半角スペースで間を開けます。
指定変数を選択し、指定変数が、
定数、変数の値と選択するタイプの時の条件を追加します。
指定した定数か変数と同じ値の場合です。
指定した定数か変数以上の場合です。
指定した定数か変数以下の場合です。
指定した定数か変数より大きいの場合です。
指定した定数か変数より小さい場合です。
指定した定数か変数以外の場合です。
何分何秒で指定します。
ユニットの数で条件を指定する場合です。
ユニットのチーム番号です。
ユニットの数の値です。右でタイプを選択しましょう。
ユニットを特定する場合です。
リストに追加したユニットに特定します。
- で追加、ダブルクリックで編集、-で削除です。
追加したら、マップ上のユニットをダブルクリックします。
ユニットが位置する場所を特定する場合です。
条件をポイントで指定します。
マップをダブルクリックで決定してください。
条件を範囲で指定します。
マップをダブルクリックで決定してください。
条件を矩形で指定します。
マップで左上、右下で矩形をダブルクリックして決定してください。
ユニットが待機した場合です。
ユニットが攻撃をした場合です。
オブジェクト(ユニットの対象)を指定します。
マップ上のユニットをダブルクリックします。
オブジェクトの範囲です。
オブジェクトが建物の時指定します。
ラベル
ラベルを指定します。ラベルジャンプで入力した値で
このラベルまでジャンプします。gotoラベルと同じ意味です。
ラベルジャンプとワンセットです。
ラベルジャンプ
ジャンプラベルを指定します。ラベルで入力した値にジャンプします。
gotoラベルと同じ意味です。
ラベルとワンセットです。
注釈
イベントの注釈を決定します。
ゲーム上では影響されません。
リソース増減
チームのリソースを増減します。
資源、食料、資金を増やす、減らすで指定し、
値を定数か変数で指定します。
変数の場合、変数リストの値を選択し、決定します。
アイテム増減(未実装)
メンバー入れ替え(未実装)
HP増減(未実装)
MP増減(未実装)
ステータスの増減
ステータスのタイプを選択します
チェックしないと現在値、すると最大値のステータスが変更されます
最大値の%で演算が行われます
結果が最大値より大きい値になった場合、最大値を超えないようにします
指定した値分増加させます
指定した値分減少させます
指定した値に等しくなります
影響する値を手入力する場合はこちらで決定します
影響する値をあらかじめ指定した変数で指定する場合、
ダブルクリックして選択します
場所や変数でステータスを変更するユニットを指定します
- で追加後、ダブルクリックでマップに移るので、
ユニットを選択してください
- で追加後、ダブルクリックで変数リストに移るので、
ユニット出現で決定した変数データを選択してください
状態変更(未実装)
スキルの増減(未実装)
名前の変更(未実装)
装備の変更(未実装)
攻撃方法フラグON(未実装)
ユニット移動(未実装)
ユニット出現
マップ上にユニットを出現させます。
出現条件を+で追加、-削除します。
ユニットの出現位置をダブルクリックで追加します。
ユニットのチームをクリック長押しで変更します。
ユニットのキャラクター名です。
下のリストから「選択」ボタンを押して選択します。
マップ上の座標にすでにユニットがいる場合、
出なくする時、チェックしまう。
ユニットの情報を変数リストに格納する場合指定します。
「格納」ボタンで変数リストから選択します。
ユニット消去
マップ上のユニットの消去します。
消去するユニットの初期位置をダブルクリックで指定します。
チームをクリック長押しで変更します。
出現位置で指定したユニットの名前が表示されます。
ユニットの位置を変数りすとから指定する場合です。
ユニット出現で格納した情報のリストを指定します。
場所注目(未実装)
ウェイト(未実装)
パイロット変更(未実装)
BGMの演奏
リストから演奏するBGMを選択します
視聴します
演奏を中止します
BGMのフェードアウト(未実装)
SEの再生
リストから再生するサウンドを選択します
視聴します
演奏を中止します
SEの停止(未実装)
バトルの処理(未実装)
ショップの処理(未実装)
名前入力の処理(未実装)
ゲームオーバー
ゲームオーバーにする時指定します。
空欄にドラック&ドロップか、コピペで、
ゲームオーバーの時に表示される画像を決定します。
ゲームオーバーの画像のファイル名を指定します。
ゲームオーバーの時、マップ上に敵(赤軍)の勝利を表示する場合指定します。
ステージクリア
ステージクリアにする時指定します。
味方(青軍)の勝利画面を表示する場合指定します。
タイトル画面に戻す
タイトル画面に戻す場合決定します。
最終更新:2016年08月03日 16:49