イベント編集


イベント編集について

タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。
マップエディタを開いたら、「event」のボタンをクリックします。

勝利条件の決定

変更をクリックして、勝利条件を選択します。

勝利条件と敗北条件

勝利条件を指定します。
  1. を押して追加、-を押して削除になります。
  • 敵の全滅
敵が全滅を条件に。
  • 味方の全滅
味方が全滅を条件に指定します。
  • 全ての指定ユニットが消失
リストにある全てのユニットが消失を条件に指定します。
マップチップ上のユニットをダブルクリックし、
指定ユニットを指定します。
  • 指定ユニットのいずれかが消失
リストにあるいずれかのユニットが消失を条件に指定します。
マップチップ上のユニットをダブルクリックし、
指定ユニットを指定します。
  • 指定場所への移動
まだ実装されてません。
  • 指定拠点の破壊
まだ実装されてません。
  • 指定研究が完成
まだ実装されてません。
  • 指定スイッチがオン
まだ実装されてません。

イベント座標決定

イベントが起きる座標を決定します。
チェックボックスにチェックし、
空欄をダブルクリックでマップが出るので、
ダブルクリックで場所を指定します。

イベントの接し方

  • 座標上
ユニットが座標上に来た時、イベントを開始します。
  • 隣接
ユニットが指定座標と隣接した時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。
  • 接触
ユニットが指定座標を通った時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。
  • 説得
ユニットが指定座標で説得した時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。

チームの操作(プレイヤー1、プレイヤー2)

プレイヤー1青軍とプレイヤー2赤軍のプレイヤーを指定します。
  • 手動
チームの操作をプレイヤーかCPUか指定できます。
ただし、ゲーム条件を選択しない場合、
プレイヤーになります。
  • プレイヤー
チームの操作をプレイヤーのみにする場合指定します。
  • CPU
チームの操作をCPUのみにする場合指定します。

ゲーム条件選択

ゲーム条件を開始時に選択する場合指定します。

イベントリスト

  1. で新規イベント、-でイベント削除、ダブルクリックで編集します
空欄をダブルクリックすると、新規イベントを追加します。

イベント名

イベントの名前を指定します。

発動条件

イベントの発動条件を指定します。
  • スイッチON、スイッチOFF
指定スイッチがON、OFFの時
イベントを開始する時指定します。
  • 変数が一定上
まだ実装されてません。
  • イベントトリガーWT
WT(ウェイトターン)が
指定値毎の時イベントを開始します。
  • 終了判定
イベントが指定の決定の時終了する指定をします。
  • トリガー後
WT(ウェイトターン)で指定したターンが来た時
終了する場合指定します。
  • 実行後
イベントが実行された後
終了する場合指定します。
  • 成功後
イベントが実行された後、イベントが全て成功した場合
終了する場合指定します。
  • 失敗後
イベントが実行された後、イベントのいずれかが成功しなかった場合
終了する場合指定します。
  • しない
イベントは終了しません。(WT)毎実行されます。

イベント詳細

  1. で新規イベント詳細、-でイベント詳細削除、ダブルクリックで編集します
空欄をダブルクリックすると、新規イベント詳細を追加します。

文章の表示

マップ上で文章を表示します。
  • 名前
文章を発している人物名を指定します。
  • 文章
文章を指定します。改行するには(Option+Teturn)を押します。
  • 顔グラ決定
文章を発している、人物の顔を指定します。
  • ユニット
ユニットリストからイメージ大のリストを開きます。
  • モビール
モビールユニットリストからイメージ大のリストを開きます。
  • イベント
ストリングリストからイメージ大のリストを開きます。

選択肢の処理

マップ上で選択肢を表示します。
  • 選択肢の名前
選択肢の名前を指定します。一行につき一つの選択肢です。
  • ジャンプするラベル
左に入力した選択肢を選択した場合、ジャンプするラベル先です。
選択肢の名前と同数でなければいけません。

数値入力の処理(未実装)

スイッチの操作

スイッチのON、 OFFを決定します。
  • ON、OFF
スイッチがオンオフか設定します。
  • スイッチのナンバー
空欄にスイッチのナンバーを整数で指定します。
複数ある時は、半角スペースで開けて指定します。

変数の操作(未実装)

タイマーの操作(未実装)

条件分岐

  • 条件にはてはまらない場合のジャンプラベル
条件が偽の時、ジャンプするラベルを入力します。
  • 条件に当てはまる場合のジャンプラベル
条件が真の時、ジャンプするラベルを入力します。
  • スイッチ
指定スイッチがON、OFFの時の条件を追加します。
空欄をダブルクリックでスイッチの値を入力します。
スイッチが複数の時は半角スペースで間を開けます。
  • 変数
指定変数を選択し、指定変数が、
定数、変数の値と選択するタイプの時の条件を追加します。
  • 変数のタイプ
  • と同値
指定した定数か変数と同じ値の場合です。
  • 以上
指定した定数か変数以上の場合です。
  • 以下
指定した定数か変数以下の場合です。
指定した定数か変数より大きいの場合です。
  • 未満
指定した定数か変数より小さい場合です。
  • 以外
指定した定数か変数以外の場合です。
  • タイマー
何分何秒で指定します。
  • ユニットの数
ユニットの数で条件を指定する場合です。
  • チーム
ユニットのチーム番号です。
ユニットの数の値です。右でタイプを選択しましょう。
  • ユニット特定
ユニットを特定する場合です。
リストに追加したユニットに特定します。
  1. で追加、ダブルクリックで編集、-で削除です。
追加したら、マップ上のユニットをダブルクリックします。
  • 場所特定
ユニットが位置する場所を特定する場合です。
条件をポイントで指定します。
マップをダブルクリックで決定してください。
  • 範囲
条件を範囲で指定します。
マップをダブルクリックで決定してください。
  • 矩形
条件を矩形で指定します。
マップで左上、右下で矩形をダブルクリックして決定してください。
  • ユニットが以下を選択した時
  • 待機
ユニットが待機した場合です。
  • 攻撃
ユニットが攻撃をした場合です。
  • 説得(未実装)
  • オブジェ
オブジェクト(ユニットの対象)を指定します。
マップ上のユニットをダブルクリックします。
  • オブジェの範囲
オブジェクトの範囲です。
  • 建物
オブジェクトが建物の時指定します。

ラベル

ラベルを指定します。ラベルジャンプで入力した値で
このラベルまでジャンプします。gotoラベルと同じ意味です。
ラベルジャンプとワンセットです。

ラベルジャンプ

ジャンプラベルを指定します。ラベルで入力した値にジャンプします。
gotoラベルと同じ意味です。
ラベルとワンセットです。

注釈

イベントの注釈を決定します。
ゲーム上では影響されません。

リソース増減

チームのリソースを増減します。
資源、食料、資金を増やす、減らすで指定し、
値を定数か変数で指定します。
変数の場合、変数リストの値を選択し、決定します。

アイテム増減(未実装)

メンバー入れ替え(未実装)

HP増減(未実装)

MP増減(未実装)

ステータスの増減

  • タイプ
ステータスのタイプを選択します
  • MAX値
チェックしないと現在値、すると最大値のステータスが変更されます
  • 全体の%指定
最大値の%で演算が行われます
  • MAX値配慮
結果が最大値より大きい値になった場合、最大値を超えないようにします
  • 増やす
指定した値分増加させます
  • 減らす
指定した値分減少させます
  • 等しく
指定した値に等しくなります
  • 定数
影響する値を手入力する場合はこちらで決定します
  • 変数
影響する値をあらかじめ指定した変数で指定する場合、
ダブルクリックして選択します
  • 選択するユニット
場所や変数でステータスを変更するユニットを指定します
  • 場所指定
  1. で追加後、ダブルクリックでマップに移るので、
ユニットを選択してください
  • 変数指定
  1. で追加後、ダブルクリックで変数リストに移るので、
ユニット出現で決定した変数データを選択してください

状態変更(未実装)

スキルの増減(未実装)

名前の変更(未実装)

装備の変更(未実装)

攻撃方法フラグON(未実装)

ユニット移動(未実装)

ユニット出現

マップ上にユニットを出現させます。
  • 出現リスト
出現条件を+で追加、-削除します。
  • 出現位置
ユニットの出現位置をダブルクリックで追加します。
  • チーム
ユニットのチームをクリック長押しで変更します。
  • キャラクター名
ユニットのキャラクター名です。
下のリストから「選択」ボタンを押して選択します。
  • 重なった場合でない
マップ上の座標にすでにユニットがいる場合、
出なくする時、チェックしまう。
  • 情報格納
ユニットの情報を変数リストに格納する場合指定します。
「格納」ボタンで変数リストから選択します。

ユニット消去

マップ上のユニットの消去します。
  • 出現位置
消去するユニットの初期位置をダブルクリックで指定します。
  • チーム
チームをクリック長押しで変更します。
  • ユニット名
出現位置で指定したユニットの名前が表示されます。
  • 変数位置
ユニットの位置を変数りすとから指定する場合です。
ユニット出現で格納した情報のリストを指定します。

場所注目(未実装)

ウェイト(未実装)

パイロット変更(未実装)

BGMの演奏

リストから演奏するBGMを選択します
  • 再生
視聴します
  • 停止
演奏を中止します

BGMのフェードアウト(未実装)

SEの再生

リストから再生するサウンドを選択します
  • 再生
視聴します
  • 停止
演奏を中止します

SEの停止(未実装)

バトルの処理(未実装)

ショップの処理(未実装)

名前入力の処理(未実装)

ゲームオーバー

ゲームオーバーにする時指定します。
  • ゲームオーバー決定
空欄にドラック&ドロップか、コピペで、
ゲームオーバーの時に表示される画像を決定します。
  • GAMEOVER画像ファイル名
ゲームオーバーの画像のファイル名を指定します。
  • 敵の勝利を表示する
ゲームオーバーの時、マップ上に敵(赤軍)の勝利を表示する場合指定します。

ステージクリア

ステージクリアにする時指定します。
  • 味方の勝利画面を表示
味方(青軍)の勝利画面を表示する場合指定します。

タイトル画面に戻す

タイトル画面に戻す場合決定します。

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最終更新:2016年08月03日 16:49