Awars IV wiki
http://w.atwiki.jp/awars/
Awars IV wiki
ja
2016-01-04T12:27:53+09:00
1451878073
-
レベル追加
https://w.atwiki.jp/awars/pages/21.html
#contents
*レベル追加(シナリオリスト)
左側のリストの+でリストを追加、-で削除します。
-レベルタイトル名
レベルのタイトル、スタートの時にシナリオグループとして表示される名前です。
-イメージ名
シナリオグループを選択した時に表示されるイメージ画像です。
*マップ情報
-mapシナリオ名
ステージ名として表示される名前です。
-opファイル名
オープニングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。
-edファイル名
エンディングシナリオ名です。シナリオリストの名前を入力しましょう。
-mapファイル名
マップのファイル名を指定します。右側のmapファイルリスト参考を参考にしましょう。
2016-01-04T12:27:53+09:00
1451878073
-
シナリオ編集
https://w.atwiki.jp/awars/pages/20.html
#contents
*シナリオリスト
右側のリストの+でシナリオリストを追加、-で削除します
リストをクリックして名前を変更します。
*シナリオライン
左側のリストの+でシナリオリストを追加、-で削除します
リストをクリックして、真ん中の空欄に名前、文章を入力します。
*詳細決定
-顔グラファイル名
選択したリストの顔グラフィックを決定します。
顔グラファイルのディレクトリーにファイルを追加してから指定します。
ディレクトリーはdata/StringList/imgです。
-背景ファイル名
選択したリストの背景グラフィックを決定します。
背景ファイルのディレクトリーにファイルを追加してから指定します。
ディレクトリーはdata/StringList/imgです。
-フェードイン
背景がフェードインする場合指定します。
-フェードアウト
背景がフェードアウトする場合指定します。
-BGMファイル名
演奏するBGMのファイル名を指定します
ディレクトリーはdata/BGMです。
-再生
BGMを視聴します
-停止
演奏を止めます
-SEファイル名
演奏するサウンドのファイル名を指定します
ディレクトリーはdata/BGMです。
-視聴
サウンドを視聴します
-立ち絵ID
IDを指定してから+や-のボタンを押してください
登録、または削除されます
以降のシナリオラインのIDが同じ場合で削除した時、
一斉に削除されます
+で登録した場合は、立ち絵リストから好きな立ち絵を選び、
立ち絵ベースを指定してください
また、立ち絵レイヤーでレイヤーの有効無効を決定できます
-立ち絵位置
立ち絵の位置を調整します、マウスクリックをホールドしてドラッグしてください
-x
立ち絵位置のx座標です、ここからも変更できます
-y
立ち絵位置のy座標です、ここからも変更できます
2016-08-03T17:00:51+09:00
1470211251
-
マップ読み書き
https://w.atwiki.jp/awars/pages/19.html
#contents
*マップの読み込み
マップエディターを開いて
「読込」をクリックし、リストからマップを読み込みます。
*マップの書き込み
マップエディターを開いて
「保存」をクリックし、マップ名を入力して保存します。
2016-01-04T12:09:26+09:00
1451876966
-
マップサイズ
https://w.atwiki.jp/awars/pages/18.html
#contents
*マップサイズを指定
マップのサイズをx、yで指定します。
スクロールはマウスウィールで行います
2016-08-03T16:50:28+09:00
1470210628
-
イベント編集
https://w.atwiki.jp/awars/pages/17.html
#contents
*イベント編集について
タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。
マップエディタを開いたら、「event」のボタンをクリックします。
**勝利条件の決定
変更をクリックして、勝利条件を選択します。
***勝利条件と敗北条件
勝利条件を指定します。
+を押して追加、-を押して削除になります。
-敵の全滅
敵が全滅を条件に。
-味方の全滅
味方が全滅を条件に指定します。
-全ての指定ユニットが消失
リストにある全てのユニットが消失を条件に指定します。
マップチップ上のユニットをダブルクリックし、
指定ユニットを指定します。
-指定ユニットのいずれかが消失
リストにあるいずれかのユニットが消失を条件に指定します。
マップチップ上のユニットをダブルクリックし、
指定ユニットを指定します。
-指定場所への移動
まだ実装されてません。
-指定拠点の破壊
まだ実装されてません。
-指定研究が完成
まだ実装されてません。
-指定スイッチがオン
まだ実装されてません。
**イベント座標決定
イベントが起きる座標を決定します。
チェックボックスにチェックし、
空欄をダブルクリックでマップが出るので、
ダブルクリックで場所を指定します。
**イベントの接し方
-座標上
ユニットが座標上に来た時、イベントを開始します。
-隣接
ユニットが指定座標と隣接した時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。
-接触
ユニットが指定座標を通った時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。
-説得
ユニットが指定座標で説得した時、イベントを開始します。
まだ実装されてません。
**チームの操作(プレイヤー1、プレイヤー2)
プレイヤー1青軍とプレイヤー2赤軍のプレイヤーを指定します。
-手動
チームの操作をプレイヤーかCPUか指定できます。
ただし、ゲーム条件を選択しない場合、
プレイヤーになります。
-プレイヤー
チームの操作をプレイヤーのみにする場合指定します。
-CPU
チームの操作をCPUのみにする場合指定します。
**ゲーム条件選択
ゲーム条件を開始時に選択する場合指定します。
*イベントリスト
+で新規イベント、-でイベ
2016-08-03T16:49:17+09:00
1470210557
-
ユニット編集
https://w.atwiki.jp/awars/pages/16.html
#contents
*ユニット編集について
タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。
マップエディタを開いたら、「駒」のアイコンをダブルクリックします。
ユニットを編集するにはリストからダブルクリックで選んでください。
**登録数の決定
ユニットリストの登録数を設定します。
既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。
**オーラ
ユニットがオーラをまとっているか決定します。
オーラをまとうユニットは戦闘で与えるダメージ、受けるダメージが増減します。
**画像(ユニットチップ)を決定
小さい画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。
保存を押して保存します。
**画像(イメージ画像)を決定
大きい画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。
**名前を決定
キャラクター名欄にユニットの正式名称を入力します。
**愛称を決定
愛称欄にユニットの呼び名を入力します。
**ユニットの種類を決定(未実装)
ユニットの種類を選択します。
-有機生命体
人間や宇宙人等、動物、昆虫等の生物である場合選択します。
-無機生命体
機械やロボット等である場合選択します。
-魔法生命体
魔法によって作られた生命体である場合選択します。
-亡霊死霊
幽霊や死体が生きているものである場合選択します。
**移動タイプ
ユニットの移動タイプを選択します。
-陸
ユニットが陸を通して移動する場合選択します。
-海
ユニットが海を通して移動する場合選択します。
-宙
ユニットが浮かんで移動する場合選択します。また、宇宙空間を移動するタイプもコレを選択します。
-空
ユニットが大空を舞って移動する場合選択します。
**各種ステータスを決定
-HP
ヒットポイントを決定します。この値が0になると戦闘不能になります。
-MP
マナポイントを設定します。この値が0になるとコストが必要な技や魔法が使えなくなります。
-AP
オーラポイントを設定します。ユニットがオーラにまとわれている場合設定します。
このポイントが高いと、5能力に修正が加えられます。まだ、実装してません。
-WT
ウェイトターンを決定します。この値が低いほど行動できる速度が上
2016-08-03T16:34:06+09:00
1470209646
-
建物編集
https://w.atwiki.jp/awars/pages/15.html
#contents
*建物編集について
タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。
マップエディタを開いたら、「建物」のアイコンをダブルクリックします。
保存を押して保存します。
**登録数の決定
建物チップリストの登録数を設定します。
既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。
**画像(マップチップ)を決定
新たにウィンドウが表示されるので、小さい画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。
**画像(イメージ画像)を決定
大きい画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。
**名前を決定
建物チップ名の欄に名前を入力します。
**耐久力を決定(未実装)
耐久力の欄に値を入力します。
耐久力というのはユニットで言うHPみたいなものです。
**建設コストを決定
物資、食料、資金と三つの項目があるので建物を建設する際、
必要なコストを決定します。
物資、食料、資金とはAwars ivにおける生産システムの一つで、
各リソースコストを消費することによって、建物やユニットを生産できます。
**作成場所を決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
ポップアップウィンドウの値が、地形のタイプとなっているので、選択しましょう。
-安定な地形
マップチップで設定されたタイプが、「安定な地形」の場合、この建物が建設できます。
-山竹林
マップチップで設定されたタイプが、「山竹林」の場合、この建物が建設できます。
-浅瀬
マップチップで設定されたタイプが、「浅瀬」の場合、この建物が建設できます。
-その他
主にイベント等で建設できるようにする場合、この項目を選択します。
**破壊リンクを決定(未実装)
建物の耐久力が0になった場合変更する建物のチップを選択します。
**作成WTを決定(未実装)
建物を作成するのに必要な待ち時間を決定します。
待ち時間はWT(ウェイトターン)で設定されています。
**耐久力Lvを決定
建物の耐久力Lvを設定します。耐久力レベルは9まであり、
レベルが高いほどダメージを受けにくくなります。
0が耐久力なし、1が普通の建物。2が広範囲にわたる建物。3が規模が大きい建物。
4が頑丈な建
2016-08-03T16:14:04+09:00
1470208444
-
マップエディタ/地形編集
https://w.atwiki.jp/awars/pages/14.html
#contents
*地形編集について
タイトル画面から、「マップエディタ」を選択します。
マップエディタを開いたら、「地形」のアイコンをダブルクリックします。
**登録数の決定
マップチップリストの登録数を設定します。
既存の数より小さい値を決定すると、はぶかれた番号は初期化されるので注意してください。
**画像を決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
新たにウィンドウが表示されるので、その画像欄に画像をコピペかドラック&ドロップします。
保存を押して保存します。
**名前を決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
新たにウィンドウが表示されるので、マップチップ名の欄に名前を入力します。
保存を押して保存します。
**地形修正を決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
新たにウィンドウが表示されるので、地形修正(%)の欄に修正値を入力します。
地形修正は戦闘の防御力に影響してきます。
入力された数字は%値になります。
保存を押して保存します。
**移動コストを決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
陸、海、宙、空の四項目があるので、それぞれのコストを入力していきます。
ユニットの移動力(MOV)の値がそれぞれのコスト値を上回っていると移動可能で、
移動する際にそれぞれの地形の属性(陸、海、宙、空)のコスト値がユニットのMOVから引かれます。
例えば、ユニットが陸の属性でMOVが15だった場合、この設定したマップチップの陸のコスト3を移動すると、
15-3=12になります。同じマップチップを移動した場合、15/3で5マス進めることになります。
保存を押して保存します。
**地形のタイプを決定
リストから編集したい欄のマップチップをダブルクリックします。
ポップアップウィンドウの値が、地形のタイプとなっているので、選択しましょう。
-安定な地形(建設可)
地形が主に平面であることをさします。この地形ではあらゆる建物の建設が可能です。
-不安定な地形(建設不可)
地形が主に凹凸であることをさします。この地形では建物が建てられません。
-山竹林(資源調達可)
地形が、山、林
2016-01-04T09:56:51+09:00
1451869011
-
アイテム
https://w.atwiki.jp/awars/pages/13.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。
@wikiモードでの表の組み方については[[こちらのページ>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/914.html]]を参考にしてください。
|名称|>|>|>|>|>|>|>|詳細|
|鉄の剣|タイプ|>|手|重さ|30|価格|>|1000|
|~|STR|32|5%|HP回復|0|0%|HP 0|MP 0|
|~|VIT|0|0%|MP回復|0|0%|AP 0|WT 0|
|~|AGI|0|0%|>|>|>|>|備考|
|~|DEX|0|0%|>|>|>|>|鉄で出来た剣|
|~|MEN|0|0%|~|~|~|~|~|
|~|INT|0|0%|~|~|~|~|~|
|~|LUK|0|0%|~|~|~|~|~|
|~|MOV|0|0%|~|~|~|~|~|
|~|打撃 0|射手 0|斬撃 0|銃撃 0|突き 0|砲撃 0|神聖 0|流血 0|
|~|火炎 0|冷気 0|電撃 0|風圧 0|流水 0|ガス 0|暗黒 0|爆撃 0|
|~|麻痺 0|猛毒 0|魅了 0|混乱 0|睡眠 0|沈黙 0|>|備考|
|~|効果値|攻64+5%|射程|P●1|命回|0|>|通斬|
|~|消費|0|弾数|-|気力|0|~|~|
2016-01-04T13:39:02+09:00
1451882342
-
キャラクター一覧
https://w.atwiki.jp/awars/pages/12.html
#contents
*村人:パーサント
*兵士:ソルジャー
*戦士:ファイター
*女蛮族:アマゾネス
*僧徒:アコライト
*魔法使い:マジシャン
*盗賊:シーフ
*騎士:ナイト
*狂戦士:バーサーカー
*闘技士:グラディエーター
*傭兵:マーシナリ
*弓士:アーチャー
*僧侶:クレリック
*魔術師:ウィザード
*祈祷師:シャーマン
*奇術師:ドルイド
*魔女:ウィッチ
*侍:サムライ
*聖騎士:ホワイトナイト
*黒騎士:ブラックナイト
*亡霊騎士:スタンジャンナイト
*王国騎士:レギオン
*怪盗:レンジャー
*司祭:プリースト
*言語術士:ワーロック
*聖女:セイレーン
*言霊使い:ソーサレス
*聖戦士:ヴァルキリー
*聖騎士長:パラディン
*暗黒騎士:テラーナイト
*教皇騎士:テンプルナイト
*司教:ビショップ
*将軍:ジェネラル
*男爵:バロン
*魔導士:アークメイジ
*召還士:サモナー
*言語術士:ルーンマスター
*死霊使い:ネクロマンサー
*占星術士:アストロマンサー
*元帥:マーシャル
*勇者:ロード
*公爵:デューク
*王子:プリンス
*王女:プリンセス
*枢機卿:カーディナル
*大司教:アークビショップ
*教皇:ポープ
*王:キング
*女王:クイーン
*皇帝:エンペラー
*三日月王:クレセント
*月の王:セレス
*日蝕王:イクリプス
*彗星王:コメット
2015-04-02T21:42:35+09:00
1427978555