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**ルール処理 今回のキャンペーンはいくつかのオリジナルルールがあるため、基本部分ではできるだけルール通りに処理します。 **能力作成 ガイドライン外の独自能力も歓迎です。 ガイドライン内でも明らかに数値的に不遇と思われるものは数値を水増しするなど 他にも従来だとなかなかスタメンに入れづらいような能力を多少優遇したいと思っていますが、 処理が複雑になる能力、内容を把握しづらい能力、発動した結果何が起こるか予測しづらい能力等は弱体化、簡略化などの修正を行うかもしれません。 また、シークレット能力に対してはより厳しくなると思いますので予めご了承ください。 **サブGKのプレイヤー参加 従来はGK側はゲームに参加できないので、サブGKの敷居が高くなっているのではということを懸念して サブGKのプレイヤー参加、またメインGKのキャラ参加を試みます。 そのために、従来はサブGKが行っていた業務の''当日のwikiの更新''をプレイヤーに担当していただきます。 また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関しても GKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 **応援作品の採点基準 作品のクオリティや面白さに加えて、自分が書かれた側になった時の嬉しさを採点基準の一つにします。 なので、自キャラの設定語りよりは、他のキャラクターをかっこ良く描写したり、微笑ましく絡んだりするものの方が点を取りやすくなります。 イラストの場合は描かれたキャラクター一人あたりの採点とするので、効率で言えば一つの作品を描き込むよりたくさんのキャラクターを描くほうが点を取りやすくなります。美形に描くほど点が高いということではありません。
**ルール処理 今回のキャンペーンはいくつかのオリジナルルールがあるため、基本部分ではできるだけルール通りに処理します。 **能力作成 ガイドライン外の独自能力も歓迎です。 ガイドライン内でも明らかに数値的に不遇と思われるものは数値を水増しするなど 他にも従来だとなかなかスタメンに入れづらいような能力を多少優遇したいと思っていますが、 処理が複雑になる能力、内容を把握しづらい能力、発動した結果何が起こるか予測しづらい能力等は弱体化、簡略化などの修正を行うかもしれません。 また、シークレット能力に対してはより厳しくなると思いますので予めご了承ください。 **サブGKのプレイヤー参加 従来はGK側はゲームに参加できないので、サブGKの敷居が高くなっているのではということを懸念して サブGKのプレイヤー参加、またメインGKのキャラ参加を試みます。 そのために、従来はサブGKが行っていた業務の''当日のwikiの更新''をプレイヤーに担当していただきます。 また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関しても GKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 **応援作品の採点基準 作品のクオリティや面白さに加えて、自分が書かれた側になった時の嬉しさを採点基準の一つにします。 なので、自キャラの設定語りよりは、他のキャラクターをかっこ良く描写したり、微笑ましく絡んだりするものの方が点を取りやすくなります。 イラストの場合は描かれたキャラクター一人あたりの採点とするので、効率で言えば一つの作品を描き込むよりたくさんのキャラクターを描くほうが点を取りやすくなります。 美形に描くほど点が高いというわけではありません。

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