「転校生」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

転校生」(2014/03/11 (火) 03:08:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*『汚い金持ち』金光不動 -性別:男性 -学年:その他 -ステータス --攻撃力:5 防御力:5 体力:5 精神力:5 FS(億円)40 -移動力:3 -ZOC: 無し -他キャラクターのZOC:無視する -所持DP:1 -その他 --能力休みにならない。 *特殊能力 **能力1『ワシのところへ来い、報酬は弾むぞ』 同マスの対象に発動 対象が永続戦線離脱する FSを10消費し、対象の所属陣営が応援ポイント100獲得する。 **能力2『た、助けてくれ、金ならいくらでも出す』 パッシブカウンター 同マスからの通常攻撃で殺されそうになった時に発動 体力ダメージをFSダメージに変換し、その数値×10の応援ポイントを陣営に贈与。 発動後、MAP内でランダムにワープし、標的を敵陣営から選びなおす **能力3『金、ワシの金がぁ…』 FS10未満のときのみ使用 MAPから戦線離脱する *行動ロジック **転校生の登場 2ターン目後手終了時に出現位置(MAP上ランダム)と最初の標的を決定。 3ターン目転校生フェイズ時に出現する。 **転校生の行動 FSが10未満の場合、能力3を発動 それ以外の場合は標的に向かって 移動し、同マスに到達できた場合能力1を使う。 移動は標的に可能な限り近づくように行う。 標的を2ターンの間追い続ける。 転校生が標的に能力1を成功 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 。 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 。 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定し、即時にその対象を追いかける。 能力2を発動 → カウンタートリガーとなったキャラと逆の陣営から新たな標的を決定し、次の転校生フェイズからその対象を追いかける。 *キャラクター説明 『金光不動産』の現社長 金の力で転校生化手術を受けて圧倒的な力を身につけた。 いずれは日本を支配するために、活きのいい魔人を私兵団にスカウトしにやってきた。
*『汚い金持ち』金光不動 -性別:男性 -学年:その他 -ステータス --攻撃力:5 防御力:5 体力:5 精神力:5 FS(億円)40 -移動力:3 -ZOC: 無し -他キャラクターのZOC:無視する -所持DP:1 -その他 --能力休みにならない --瀕死にならない *特殊能力 **能力1『ワシのところへ来い、報酬は弾むぞ』 同マスの対象に発動 対象が永続戦線離脱する FSを10消費し、対象の所属陣営が応援ポイント100獲得する。 **能力2『た、助けてくれ、金ならいくらでも出す』 パッシブカウンター 同マスからの通常攻撃で殺されそうになった時に発動 体力ダメージをFSダメージに変換し、その数値×10の応援ポイントを陣営に贈与。 発動後、MAP内でランダムにワープし、標的を敵陣営から選びなおす **能力3『金、ワシの金がぁ…』 FS10未満のときのみ使用 MAPから戦線離脱する *行動ロジック **転校生の登場 2ターン目後手終了時に出現位置(MAP上ランダム)と最初の標的を決定。 3ターン目転校生フェイズ時に出現する。 **転校生の行動 FSが10未満の場合、能力3を発動 それ以外の場合は標的に向かって 移動し、同マスに到達できた場合能力1を使う。 移動は標的に可能な限り近づくように行う。 標的を2ターンの間追い続ける。 転校生が標的に能力1を成功 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 。 2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 。 標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定し、即時にその対象を追いかける。 能力2を発動 → カウンタートリガーとなったキャラと逆の陣営から新たな標的を決定し、次の転校生フェイズからその対象を追いかける。 *キャラクター説明 『金光不動産』の現社長 金の力で転校生化手術を受けて圧倒的な力を身につけた。 いずれは日本を支配するために、活きのいい魔人を私兵団にスカウトしにやってきた。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: