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「転校生」(2014/03/11 (火) 03:08:34) の最新版変更点
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*『汚い金持ち』金光不動
-性別:男性
-学年:その他
-ステータス
--攻撃力:5 防御力:5 体力:5 精神力:5 FS(億円)40
-移動力:3
-ZOC: 無し
-他キャラクターのZOC:無視する
-所持DP:1
-その他
--能力休みにならない。
*特殊能力
**能力1『ワシのところへ来い、報酬は弾むぞ』
同マスの対象に発動
対象が永続戦線離脱する
FSを10消費し、対象の所属陣営が応援ポイント100獲得する。
**能力2『た、助けてくれ、金ならいくらでも出す』
パッシブカウンター
同マスからの通常攻撃で殺されそうになった時に発動
体力ダメージをFSダメージに変換し、その数値×10の応援ポイントを陣営に贈与。
発動後、MAP内でランダムにワープし、標的を敵陣営から選びなおす
**能力3『金、ワシの金がぁ…』
FS10未満のときのみ使用
MAPから戦線離脱する
*行動ロジック
**転校生の登場
2ターン目後手終了時に出現位置(MAP上ランダム)と最初の標的を決定。
3ターン目転校生フェイズ時に出現する。
**転校生の行動
FSが10未満の場合、能力3を発動
それ以外の場合は標的に向かって 移動し、同マスに到達できた場合能力1を使う。
移動は標的に可能な限り近づくように行う。
標的を2ターンの間追い続ける。
転校生が標的に能力1を成功 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 。
2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 。
標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定し、即時にその対象を追いかける。
能力2を発動 → カウンタートリガーとなったキャラと逆の陣営から新たな標的を決定し、次の転校生フェイズからその対象を追いかける。
*キャラクター説明
『金光不動産』の現社長
金の力で転校生化手術を受けて圧倒的な力を身につけた。
いずれは日本を支配するために、活きのいい魔人を私兵団にスカウトしにやってきた。
*『汚い金持ち』金光不動
-性別:男性
-学年:その他
-ステータス
--攻撃力:5 防御力:5 体力:5 精神力:5 FS(億円)40
-移動力:3
-ZOC: 無し
-他キャラクターのZOC:無視する
-所持DP:1
-その他
--能力休みにならない
--瀕死にならない
*特殊能力
**能力1『ワシのところへ来い、報酬は弾むぞ』
同マスの対象に発動
対象が永続戦線離脱する
FSを10消費し、対象の所属陣営が応援ポイント100獲得する。
**能力2『た、助けてくれ、金ならいくらでも出す』
パッシブカウンター
同マスからの通常攻撃で殺されそうになった時に発動
体力ダメージをFSダメージに変換し、その数値×10の応援ポイントを陣営に贈与。
発動後、MAP内でランダムにワープし、標的を敵陣営から選びなおす
**能力3『金、ワシの金がぁ…』
FS10未満のときのみ使用
MAPから戦線離脱する
*行動ロジック
**転校生の登場
2ターン目後手終了時に出現位置(MAP上ランダム)と最初の標的を決定。
3ターン目転校生フェイズ時に出現する。
**転校生の行動
FSが10未満の場合、能力3を発動
それ以外の場合は標的に向かって 移動し、同マスに到達できた場合能力1を使う。
移動は標的に可能な限り近づくように行う。
標的を2ターンの間追い続ける。
転校生が標的に能力1を成功 → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 。
2ターン経過(標的生存) → この転校生フェイズの終了時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定する 。
標的がいない(死亡、戦線離脱等) → 転校生フェイズの開始時に、先ほどの標的とは逆の陣営から新たな標的を決定し、即時にその対象を追いかける。
能力2を発動 → カウンタートリガーとなったキャラと逆の陣営から新たな標的を決定し、次の転校生フェイズからその対象を追いかける。
*キャラクター説明
『金光不動産』の現社長
金の力で転校生化手術を受けて圧倒的な力を身につけた。
いずれは日本を支配するために、活きのいい魔人を私兵団にスカウトしにやってきた。