バーゲン

今回のキャンペーンでは応援などによって獲得したポイントを使ってアイテムを購入することが出来ます。

アイテム

アイテムはキャラクター1人につき1個所持させることが出来ます。
スタメン提出時に誰にどのアイテムを所持させたかを記載して提出する必要があります。また、敵陣営にもその情報は公開されます。
増援や召喚用にスタメン以外のキャラクターにも所持させることが出来ます。(能力で召喚するオリジナルキャラクターは不可とします

アイテムの殆どは所持しているだけで自動的に効果を発揮しますが、一部は動作で使用することで効果を発揮するものが有ります。
(消滅)と書かれているアイテムは使用時あるいは自動的に効果発揮した時に消滅します。それ以外のアイテムは継続的に効果を発揮しますが所持者が死亡、永続戦線離脱、あるいはアイテムが失われた場合は効果がなくなります。

通常はアイテムをキャラクター間で受け渡したり奪ったりすることは出来ません。

アイテムの効果で消費制約を支払ったり打ち消すことは出来ません

アイテムによるステータス向上はリーダーボーナス→アイテム効果→能力効果の順に処理され、上限値の判定はそこで行われます。

アイテム購入(バーゲン)

アイテムは獲得したポイントを支払うことで購入できます。

バーゲンは3/30と4/2の2回開催されます。
ドラフト終了時と、1回めのバーゲン終了時にリストから次回のバーゲンに出品されるアイテムが決定されるので
各陣営はバーゲン当日の23:30までに自陣営の掲示板に各アイテムへの入札額を提出してください。
GKが両陣営での値段を比較し、より多い額を付けた陣営がそのアイテムを購入することが出来ます。
同額の場合はダイス判定となります。
購入できなかった場合にはポイントを支払う必要はありません

一度のバーゲンで出品される全てのアイテムに入札することが出来ますが
後述のレアリティごとに最低入札価格が設定されており、それ以上の額で入札する必要があります。

レアリティ

アイテムにはコモン、アンコモン、レア、プレミアの4つのレアリティが有ります。
毎回のバーゲンごとに全アイテムリストからレアリティごとに決まった数がランダムで出品されます。
一度購入されたアイテムは次回以降は出品されません(同名のアイテムが有る場合を除く)
プレミアアイテムは出品されるまでその効果は秘密となっています。

最低入札価格:プレミア20、レア15、アンコモン10、コモン5

借金

バーゲンで使用できるポイントは前日までに獲得したポイントが有効となります。
さらに手持ちポイントを100ポイントまで超過して入札することも可能です。
超過して消費されたポイントは借金となり、それ以降の応援ボーナスから自動的に返済されていきます。
ゲーム開始時までに借金を返済できなかった場合、陣営全てのキャラクターの能力発動率が負債1ポイントに付き-1%の割合で永続的に減少します。
また、転校生は大きな借金を抱えている陣営を優先的に狙います。

番号 レアリティ 名称 効果
1 P MIT シークレット解除キャラが所持するとステータスALL+1(上限なし)
2 P 隼の剣 攻撃力-3,通常攻撃が2回攻撃になる(同一対象)
3 P 紅茶とケーキ スタメンに所持者が居ると確実に後手が取れる(消滅)
4 P ロレックス スタメンに所持者が居ると確実に先手が取れる(消滅)
5 P CHANGE!!! 使用するとそのターンの自軍増援が戦線離脱し、5ターン目に改めて別の増援が選ばれる(消滅)
6 P 時計の針 基礎思考時間が3分延長される
7 P マカマカ様の導き 使用するとそのフェイズ全ての発動、命中判定が+20(消滅)
8 P 懲罰の鞭 1回休みの相手に対して攻撃力+5(上限なし)
9 P ミスディレクション ZOC無視可能になる
10 P 味覇 所持者に対する全てのアイテム効果を無効化、貫通する
11 R 猪狩の怒り 仲間が死亡するごとに攻撃力+1(上限なし)
12 R おきあがりこぼし 同マスからの通常攻撃に対し後手で通常攻撃による反撃を行う
13 R ど根性の蛙 瀕死でも行動可能
14 R ドダイYS 転校生と同マスで使用すると1DPで引き取ってもらえる(消滅)
15 R おちんちん 女性が所持していると男性になる
16 R おっぱい 男性が所持していると女性になる
17 R 狂戦士の鎧 能力使用不可、精神0、攻撃防御ともに+2(上限なし)
18 R 砂糖 使用すると持ち時間が10分増える(消滅)
19 R 金属釘バット 通常攻撃(能力によるものも含む)が凄惨な死になる
20 R 沈まぬ太陽 能力封印(発動率減少系)無効
21 R 無形の位 カウンターを貫通する
22 R ルサンチマン 敵リーダーに対して攻撃力+5(上限なし)
23 R 超合金の盾 防御+5(上限17)、所持者は動作か移動のどちらかしか出来ない
24 R コルセット 体力、精神以外のステータス変化、入れ替え無効
25 R アンチェイン 通常攻撃封印と移動不能無効(行動不能に対しても有効)
26 R 貫きの槍 通常攻撃無効を貫通する
27 R 切り裂きの剣 特殊能力無効を貫通する
28 R 無縫の天衣 操作系能力無効
29 R マッスルソルト 使用すると同マスの召喚キャラ即死(消滅)
30 R 飛び級 所持者の学年が1つ増える(3年生まで)
31 R 留年 所持者の学年が1つ減る(1年生まで)
32 R 退学 所持者の学年がその他になる
33 R 攻撃力+2(上限20)、バリケード突破
34 R 恋人のロケット 即死無効
35 R 浸透勁 能力が壁貫通になる
36 UC 園長の斧 自分が通常攻撃で味方を殺すたびに攻撃力+2(上限なし)
37 UC 使用すると同マスの敵に付与されている能力効果を解除する(消滅)
38 UC コショウ 使用すると同マスの敵に付与されているカウンター待ち受けを解除する(消滅)
39 UC KEEP OUT ZOC強化(ZOC無視で突破できない)
40 UC KEEP OUT ZOC強化(ZOC無視で突破できない)
41 UC ヘルメット 射程隣接1マス以上の通常攻撃無効
42 UC ヘルメット 射程隣接1マス以上の通常攻撃無効
43 UC ゴムの鎧 能力による体力ダメージを1軽減する
44 UC ゴムの鎧 能力による体力ダメージを1軽減する
45 UC ナタ 攻撃力+2(上限なし)
46 UC ナタ 攻撃力+2(上限なし)
47 UC ナタ 攻撃力+2(上限なし)
48 UC ナタ 攻撃力+2(上限なし)
49 UC 必殺の刀 通常攻撃時命中時に20%で対象即死
50 UC 必殺の刀 通常攻撃時命中時に20%で対象即死
51 UC 必殺の刀 通常攻撃時命中時に20%で対象即死
52 UC 騎士甲冑 防御+2(上限15)、攻撃-1(0でも装備可)
53 UC 騎士甲冑 防御+2(上限15)、攻撃-1(0でも装備可)
54 UC 騎士甲冑 防御+2(上限15)、攻撃-1(0でも装備可)
55 UC 向精神薬 精神+1(上限20)
56 UC 向精神薬 精神+1(上限20)
57 UC 向精神薬 精神+1(上限20)
58 UC 養命酒 体力+1(上限20)
59 UC 養命酒 体力+1(上限20)
60 UC 養命酒 体力+1(上限20)
61 C メガネ 命中率判定+20
62 C メガネ 命中率判定+20
63 C メガネ 命中率判定+20
64 C メガネ 命中率判定+20
65 C メガネ 命中率判定+20
66 C 金属バット 攻撃力+2(上限15)
67 C 金属バット 攻撃力+2(上限15)
68 C 金属バット 攻撃力+2(上限15)
69 C 金属バット 攻撃力+2(上限15)
70 C 金属バット 攻撃力+2(上限15)
71 C 中二棍 FS+1(上限20)(発動率+3)
72 C 中二棍 FS+1(上限20)(発動率+3)
73 C 中二棍 FS+1(上限20)(発動率+3)
74 C 中二棍 FS+1(上限20)(発動率+3)
75 C 中二棍 FS+1(上限20)(発動率+3)
76 C 中二棍 FS+1(上限20)(発動率+3)
77 C 中二棍 FS+1(上限20)(発動率+3)
78 C 中二棍 FS+1(上限20)(発動率+3)
79 C 革ジャン 防御+1(上限12)
80 C 革ジャン 防御+1(上限12)
81 C 革ジャン 防御+1(上限12)
82 C 革ジャン 防御+1(上限12)
83 C 革ジャン 防御+1(上限12)
84 C 革ジャン 防御+1(上限12)
85 C 革ジャン 防御+1(上限12)
86 C 革ジャン 防御+1(上限12)
87 C 革ジャン 防御+1(上限12)
88 C 革ジャン 防御+1(上限12)
89 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
90 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
91 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
92 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
93 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
94 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
95 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
96 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
97 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
98 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
99 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
100 C ナイフ 攻撃力+3(上限5)
最終更新:2014年03月30日 23:56