採掘基地防衛戦

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ところどころに間違いがあったり、深刻ゾンディール実装前の画像が掲載されており、情報が古い場合があります。

PT構成

PT2 PT1 PT3
クラス 役割 クラス 役割 クラス 役割
Br(1) ゾンディ外処理 w4ウォークライ w5ラグネ釣り +1処理 w6塔先行 Br(1) ゾンディ外処理 w4ウォークライ w5ラグネ釣り +1処理 Br(1) ゾンディ外処理 w4ウォークライ w5ラグネ釣り +1処理 w6塔先行
Br(2) ゾンディ内処理 前線維持(塔前や他塔の援護に行かず沸きに備える) Br(2) ゾンディ内処理 前線維持(塔前や他塔の援護に行かず沸きに備える) Br(2) ゾンディ内処理 前線維持(塔前や他塔の援護に行かず沸きに備える)
Gu 全w 侵食核、漏れエネミー対応 w3塔先行 Gu 全w 侵食核、漏れエネミー対応 w3塔先行 Gu 全w 侵食核、漏れエネミー対応 w3塔先行
TeRa ラグネ中央連撃パターン時WB TeRa ビブラスWB TeRa ラグネ中央時ビブラスへのWB
※GuはBrもしくはFoで代用可、Brもその他火力で代用可
※ケートス使用順についてはw6のみ開始前打ち合わせ
各PT内で各Brが受け持つ範囲は開始前に打ち合わせする事


攻略

各waveについての攻略は各項を参照してください

防衛に関するデータを以下に纏めます


ダーカーの配置と分隊の法則

ダーカーの配置は図の通り

今後文中では
赤色で図示したポイントを『赤ポイント』
青色で図示したポイントを『青ポイント』
緑色で図示したポイントを『緑ポイント』
と記載する

分隊とターン

ここでは各wave毎のダーカーが沸くタイミングを1ターン、1つの塔に沸くダーカーの1纏まりを1分隊と呼ぶ

分隊の特徴として
  • 1分隊に割り当てられるダーカーの最大数は6匹
  • 1分隊中で同時に沸く事のできる数は最大5匹(6匹配置されている場合は3匹→3匹や5匹→1匹と分散して沸く)
  • 1つのターンで同時に割り当てられる分隊の数は最大3分隊
  • 1つの塔に割り当てられる分隊の数も最大3分隊

ターンが移り変わるフラグとして
  • 特定の分隊のダーカーが全滅する
  • ターン中に沸いた全てのダーカーが全滅する
の二種類が存在する

各waveの沸きパターン

各waveの沸きパターンについて示す
攻略そのものに必ずしも必要な知識ではないので興味のある人向け
※レアパターンや法則から外れるパターンをいくつか確認できているので古いデータになります

ダーカーの種類

防衛戦で通常沸きするダーカーの種類は以下の通り
名前 転倒 凍結 タゲ取り ゾンディール
ダガン ×
クラーダ ×
エル・ダガン ×
ディカーダ
エルアーダ
ブリアーダ ×
ゴルドラーダ × ×
※ゴルドラーダは部位破壊による足止めが可能
※ダガン、エル・ダガンはラザンが効かないタイミング有り

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