防衛Br


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概要

防衛線の要、超火力であらゆる場面でエネミーを処理する
ただ高い瞬発力の変わりに常にPP息切れの可能性があるので、無駄の無い火力運用を求められる

当チームの防衛では各塔毎にBr(1)、Br(2)とで役割を分けている

Br(1)

Br(1)はBr(2)と比べて比較的忙しく、特殊な手順で単騎で動く事もあるので覚える事も多い

基本的なエネミー処理を行う際、雑魚エネミーは「ゾンディールで纏められているもの」と「それ以外」に大別できる
Br(1)は基本的に「ぞれ以外」の部分、ゾンディール外で自由に動き回れる状態のエネミーを処理して行く事になる
この際大事なのはゾンディールやそのすぐ近くのエネミーはBr(2)に完全に任せ、自分は自分の受け持った範囲のエネミーを責任を持って処理する事である

基本処理の他に「w4でウォークライを炊く」「w5でラグネを釣る」「w5で最後の+1追加を処理する」「w6でビブラス処理後、自塔への追撃に間に合うタイミングで戻る」
等々個別の仕事もあるため事前によく確認をしておく事

Br(2)

Br(2)の仕事は簡単で「ゾーンディールで纏められているエネミーの処理」「とにかく前線に残り沸きに備える」この二つである
特殊な手順も特に無く、比較的簡単なので参加頻度の低いメンバーや、外注メンバーに優先的に受け持ってもらいたい
基本的にはTeとツーマンセルでずっと動くので、立ち位置等もTeに合わせて動けばいいだけなので特に覚えていなくても大丈夫

スキル構成


スキル名 解説 優先順位
火力系スキル全般 火力担当なので勿論必須です、なるべく全部取ってください 必須
ウォークライ w4やw6など広域で大量に沸く雑魚を処理する必要がある場合に活躍する
範囲は大体半径5.5ステップ分くらいあるのでかなり広い
Br(1)は必須
Br(2)は高

フォトンアーツ

防衛で使用するフォトンアーツとその使い分け
フォトンアーツ名 解説
カンランキキョウ 自分中心で広めの円形範囲と使いやすい攻撃、おまけにダウンまで取れる
w1のエルアーダ群、それ以降も雑魚のタゲ取りに活躍する
シュンカシュンラン 燃費の良さと突進力から恐らくメイン稼動スキルになる
便利なのでなんでもかんでもシュンカとなりがちだが、PA毎の特性を理解し使い分けができる事がデキルBrへの一歩目である
ハトウリンドウ 特定距離のみで最大瞬間火力を出せるという癖のあるPA、ゾンディールとのシナジーが高い
ラグネやビブラスの処理も主にこれになる