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こちらのページでは、&bold(){チョロQワンダフォー!}の小ネタについてまとめています。
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**メニュー
-[[楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事>楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事]] (別ページに移動します)
-&link_anchor(一部コースのレコード確認方法){一部コースのレコード確認方法}
-&link_anchor(一部BGMの元ネタ){一部BGMの元ネタ}
-&link_anchor(燃料の重さと加速){燃料の重さと加速}
-&link_anchor(クラッシュしました。){クラッシュしました。}
-&link_anchor(グリーンパークのNPC){グリーンパークのNPC}
-&link_anchor(期間限定のメモ){期間限定のメモ}
-&link_anchor(ジムとカーナの牧場の看板の絵){ジムとカーナの牧場の看板の絵}
-&link_anchor(デバッグ用機能){デバッグ用機能}
-&link_anchor(没・レア・意識しないと聞けない台詞){没・レア・意識しないと聞けない台詞}
-&link_anchor(クラッチ切りの効果){クラッチ切りの効果}
-&link_anchor(占いの館の看板){占いの館の看板}
-&link_anchor(対どろぼう必勝法){対どろぼう必勝法}
-&link_anchor(カラーチェンジ){カラーチェンジ}
-&link_anchor(グランプリ最速リタイアバグ){グランプリ最速リタイアバグ}
-&link_anchor(泡の音が残る){泡の音が残る}
-&link_anchor(走行距離バグ){走行距離バグ}
-&link_anchor(敵車のパーツ設定){敵車のパーツ設定}
-&link_anchor(音当て峠の出題ミス){音当て峠の出題ミス}
-&link_anchor(ディスク内に存在するBGM){ディスク内に存在するBGM}
-&link_anchor(チェックポイントすり抜けバグ){チェックポイントすり抜けバグ}
-&link_anchor(ライバルの調子){ライバルの調子}
-&link_anchor(5周させると){5周させると}
-&link_anchor(ふたりであそぶの没ミニゲーム){ふたりであそぶの没ミニゲーム}
-&link_anchor(ブルーレイクのレッカー車){ブルーレイクのレッカー車}
-&link_anchor(牛に連続でぶつかる){牛に連続でぶつかる}
-&link_anchor(ウルトラターボ早期取得){ウルトラターボ早期取得}
-&link_anchor(柵抜けバグ){柵抜けバグ}
-&link_anchor(ビッグタイヤ無しで丸太を乗り超える){ビッグタイヤ無しで丸太を乗り超える}
-&link_anchor(コメント欄){コメント欄}
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***&aname(楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事,option=nolink){◆楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事}
複数タイトルにまたがるため、個別記事としています。
→[[コチラ>楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事]]
***&aname(一部コースのレコード確認方法,option=nolink){◆一部コースのレコード確認方法}
本作のメインモード「ぼうけんをする」では、レースのレコードを確認することが一筋縄ではいかなくなっています。
レース完走後にレッカー車が教えてくれるのは「順位」「ぶつかった回数」「獲得したチョロQコインの枚数」で、タイムは教えてくれません。
しかし、記録は内部で保存されていて、一部コースではその記録を確認することができます。
-&bold(){レコード確認方法}
1. レコードを確認したいデータをロードする
2. タイトルに戻る
3. 「とりあえずあそぶ」か「ふたりであそぶ」を選択する
4. 各コースのカードを選択してコース情報を見ると、先にロードしたデータでのレコードが表示されている
「ふたりであそぶ」ではグリーンパーク~ブルーシティまでの各街レース(レッドシティ以外の予選レース)、
「とりあえずあそぶ」ではレッドシティ~ブラックシティ(現代の予選レース)とゴールドシティの記録が確認できます。
地下迷路コース、雲の上のコースの2コースについては、残念ながら確認を行うことはできません。
***&aname(一部BGMの元ネタ,option=nolink){◆一部BGMの元ネタ}
本作で使用されているBGMの一部には、実在の楽曲を元にアレンジされた物が存在する。
>過去のレースBGM「Fire in Rose」・・・元ネタは「Shake, Rattle and Roll」という1950年代のロックンロール。原曲よりもアップテンポになっている。
>牛数えゲームBGM「Western Shoes」・・・元ネタは「Sweet Georgia Brown」という1920年代のジャズスタンダード。
>[[グリーンタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンタウン]]BGM「[Tomorrow Land」・・・元ネタは1989に稼働開始したセガのアーケードレーシングゲーム、レーシングヒーローの「BGM1」。
>[[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]BGM・・・元ネタはMichael Walthius氏が自らのサイト(現在ネット上に見当たらず)で公開していた楽曲「The On-Line Boogie」かと思われる。[[第三者によるmidiファイルアーカイブサイト>http://www.midi-karaoke.info/2112c431.html]]によると、当該楽曲の公開年は1994。
>占いの館のBGM・・・元ネタはMichael Walthius氏が自らのサイト(現在ネット上に見当たらず)で公開していた楽曲「Adventures On Paradise Island」の前半部分かと思われる。上記アーカイブサイトによると、当該楽曲の公開年は1994。
***&aname(燃料の重さと加速,option=nolink){◆燃料の重さと加速}
本作は&bold(){燃料が少なくなると車体が軽くなり加速が良くなる。}
そのためレースでは1週目より2週目、2週目より3週目のほうが良いラップタイムが出やすい。
燃料満タン時の重さは128で、残りの燃料に比例して下がってゆく。
ふつうのシャーシとさいこうのシャーシの重さの差が100なので、「燃料満タン&さいこうのシャーシ装備」時より、「燃料ごく僅か&ふつうのシャーシ装備」時のほうが軽いというわけである。
グランプリでは燃料が減った状態で挑戦できるため、ジェットタービンが使えず燃料が余りがちな現代のグランプリでは、レース中にガス欠しない程度に燃料を事前に調節しておくと有利になる。
予選レースなど事前に燃料を回復してしまうレースでは使えないテクニックだが、レース開始前のカウントダウン中にアクセルボタンを押しても燃料が消費されるのを利用したり、壊れたジェットタービンを装備して空撃ちするといった小技で補うことができる。
さらにゲレンデなど一部のイベントでは、会話を〇ボタン連打で素早く文字送りすることで燃料の回復をスキップしてレースに出ることができたりする。
作中で本仕様を教えてくれるNPCはおらずノーヒントである。
最大値は262,144(hex値40000)。数値が膨大なのは1フレーム(0.1666...秒)毎に燃料を消費するため。
//ちなみに、ジェットタービンによる加速は逆に燃料が少ないと弱くなる。
//↑調査し直した所、燃料が減って車重が軽くなり慣性が弱くなったことで加速も弱くなったように見えただけでした
***&aname(クラッシュしました。,option=nolink){◆クラッシュしました。}
&image(Crash.png,width=320)
プレイヤーがクラッシュすると前作Q2、Q3と同様強制リタイアとなる。
Q2、Q3と比べると、テキストは「メニューにもどるorリタイアする」→「あきらめましょう」に、SEは破壊音からクラクションへ変更されている。
通常プレイでは滅多なことではクラッシュせず、手軽にクラッシュさせるには改造ツール等で300km/h制限を解除し、正面かつ480km/h以上が必要。
また、ライバルカーがクラッシュすると、そのライバルカーはスタートポジションに瞬間移動した後、また走り始める。
Q2、Q3のようにプレイヤーがクラッシュした扱いとなるわけではない模様。
こちらもまず起こらないが、街乗りしているNPCチョロQに向かって体当たりして押しながら加速し続け、猛スピードで自車と挟むようにして壁にぶつかると、上手くいけばクラッシュさせられる。
***&aname(グリーンパークのNPC,option=nolink){◆グリーンパークのNPC}
[[グリーンパーク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンパーク]]を街乗りしているNPCチョロQにぶつかった後、妙に力負けすると感じたことはないだろうか。
それもそのはず、ここのどのNPCも&color(red){&bold(){パワー800を誇る敵専用エンジン}}(プレイヤーが装備できる中で最強のウルトラターボのパワーは600)と&color(red){&bold(){アクマのタイヤ}}を装備しているためである。
ここまで強力なパーツはグランプリの敵車ですら付けている例はなく、他の街でのNPCもたまにレーシングタイヤを履いてるくらいで大体がプレイヤーの初期装備と同じセッティングである。
何故ここのNPCばかり強力なものを付けているかは不明だが、
「エンディングでパレードを行うことに関係」
「NPCの押し出しを利用してトイレの上にある宝箱を早期取得されるのを防ぐため」
「街中にあるアーチ橋やゲレンデへの急な坂道を渡らせるため」((改造コードでグリーンパークのNPCのパーツを他の街と同じものに変更してみた所、地下迷路に通じるくぼんだエリアから正規の道へ戻れずハマっている人生カーが確認できた))
といった説があるようだ。
***&aname(期間限定のメモ,option=nolink){◆期間限定のメモ}
人から話を聞くことでスタンプ帳へ自動的に記されるメモの中には、記入できるタイミングが期間限定のものがあり、&bold(){機会を逃すと二度と記入出来なくなってしまう。}
慣れたプレイヤーほど見落としがちな所にあるので、
「コンプリートを目指してスタンプもパーツも全部集めたのにメモが埋まらない」という事態になるのが嫌ならば、注意しておこう。
|メモの場所|内容|記入方法|記入期間終了条件|
|最後から数えて&br()2ページ目|スタンプ100個で&br()[[ブラックシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブラックシティ]]のウィルの家へ。&br()何かくれるらしい。&br()ア○○のタイヤかな|ウィルのおつかい終了後、&br()再度ウィルの家に訪問する|''スタンプを''&br()''すべて集めるまで''|
|最後のページ|ワールドグランプリで優勝したら、&br()[[ブルーレイク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブルーレイク]]のQ’sファクトリーで&br()とっておきのコース。 &br()楽しみだ|ブルーレイクの&br()Q‘sファクトリーで&br()「レースに出る」を選択|''グランプリを''&br()''優勝するまで''|
***&aname(ジムとカーナの牧場の看板の絵,option=nolink){◆ジムとカーナの牧場の看板の絵}
通常プレイの範疇では確認できないが、
[[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]のジム牧場とカーナ養鶏の前にある看板は、通常(街乗り)時とレース中とで違う絵が描かれている。
|通常(街乗り)時|レース中|
|&image(ジムカーナ通常.png,width=320,height=240)|&image(ジムカーナレース.png,width=320,height=240)|
***&aname(デバッグ用機能,option=nolink){◆デバッグ用機能}
|&image(DebugMenu1.png,width=320)|⇒|&image(DebugMenu2.png,width=320)|
本作には特定の施設を利用して各町へワープすることが可能だが、それとは別にデバッグ用として用意されたワープ機能が存在する。
走行中のメニュー画面の見えない5番目が該当し、外部ツールの使用でワープ機能の存在が確認出来る。
***&aname(没・レア・意識しないと聞けない台詞,option=nolink){◆没・レア・意識しないと聞けない台詞}
・「やや、きみは前回のワールドグランプリの・・・たんなる出場者だったね。」&br()&br()現代のグランプリ敗退後に[[グリーンパーク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンパーク]]のアイスクリーム屋(チョコバニラ)に行くと聞ける台詞。&br()通常は「えっ?君が前回のワールドグランプリの優勝者?じゃあ、ブラックシティに、優勝カップを返還しに行くんだね。(後略)」というもの。&br()ちなみに主人公が前回の優勝者だったことを触れるNPCは他にレッドシティの警官や市長がいるが、そちらはグランプリ敗退後でも台詞が変わらない。&br()&br()
・「むむ、誰だ、わが眠りをさまたげしものは。・・・なんちゃって。」&br()&br()[[ゴールドシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ゴールドシティ]]のリンゴの木の下にいるダンプカーから、木にぶつかってリンゴを落とす前に話しかけた場合に限り聞ける台詞。&br()一度でもリンゴを落とすと台詞が変わり、以後二度と聞けなくなる。&br()&br()
・「なんだ、おめえ。チキンレースの最中に、消えやがったな。びっくりして、海へ落ちちゃったじゃないか。今度は、逃げずに勝負するか?」&br()&br()ゴールドシティのチキンレース中にタイムワープし、その後改めて過去に戻りブラックジョニーの家に行くと聞ける台詞。&br()ちなみに攻略中にタイムワープできるイベントは他にレッドシティのゼロヨンがあるが、そちらは特に台詞が変わらない。&br()&br()
・[[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]でマップを走る郵便車の台詞は、カーナからの手紙をめぐるイベントの進行度に応じて細かく変わる。
|BGCOLOR(silver):~進行度|BGCOLOR(silver):~台詞|
|イベント開始前|はあ、野を越え山を越え、地下迷路も使って配達だ。|
|手紙がジムに届いてないことを&br()カーナに伝えた後|カーナさんからの手紙ですか?&br()ちゃんとジムさんに届けましたよ。|
|最近来た手紙は和菓子屋だけである&br()という話をジムから聞いた後|ええ?ジムさんのところには、和菓子屋からの手紙だけですって?&br()じゃあ、カーナさんからの手紙はどこへ届けてしまったんだろう。|
|ダンプカーから手紙入手後|ららら~、今日もいい天気ですね。&br()じゃ、わたしは急いでますんで、これで失礼。|
|ジムに手紙を届けた後|めでたし、めでたし、ですね。&br()じゃ、これで失礼。|
・「ジェットタービンの作り方は、なんとなく、わかってきたぞ」&br()「おお、あとは、なにかプロペラのようなものがあれば、ジェットタービンを作れるかも知れん。」&br()&br()それぞれ[[レッドシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドシティ]]にいる鍛冶屋に、花火打ち上げ用の筒だけを持って訪れたときと、花火打ち上げ用の筒とガスバーナーの両方を持って訪れたときに聞ける台詞。&br()現代の街巡りの間に一度レッドシティに戻らないと聞けない。&br()&br()
・「よう、がんばってるか?グリーンパークのレースは楽勝だったな。次はイエロータウンへ行くつもりさ。(後略)」&br()「おっす、順調か?おれさまは、ブラックシティのレースを残すのみ。おまえもがんばれよ。(後略)」&br()「ほほう、がんばってるな。おれさまは、もう、全部のレースで入賞したぜ。ワールドグランプリで、おまえと戦うのが楽しみだ。(後略)」&br()&br()それぞれ[[レッドシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドシティ]]の集会所にいるおれさまの元に、グリーンパーク到着時点、イエロータウン到着時点、ブラックシティ到着時点で訪れた時に聞ける台詞。&br()常にプレイヤーより先に予選の入賞を果たしている模様。&br()上記の鍛冶屋と同様、現代の街巡りの間に一度レッドシティに戻らないと聞けない。&br()&br()
・「ふう、道がデコボコで、大変だ~。」&br()&br()[[グリーンタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンタウン]]の工事現場の奥にいるダンプカーから聞ける台詞。&br()工事現場の入り口は家屋扱いとなっているため、その奥にいるダンプカーに話しかけることは通常は不可能だが、話しかける方法も存在する?&br()&br()
・「いつの日か、ほろ馬車くんも、単独で走れる日が来ますよ。そう思いませんか?」&br()・はい⇒「ありがとう。願い続けていれば、かなうもんです。」&br()・いいえ⇒「そんな、夢も希望もないことを・・・」&br()&br()没台詞。&br()レッドタウンの学校で聞ける台詞らしい。&br()引用元:https://www.youtube.com/watch?v=HnM-EOmYnBU &br()&br()
・「4つの街のレースすべてに入賞すれば、ワールドグランプリへの出場が認められます。前回の優勝者でも、ちゃんと入賞しないとダメですよ。」&br()&br()没台詞。&br()[[ブラックシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブラックシティ]]の市長の家で聞ける台詞だが、条件は''優勝カップを返却し、かつ現代の予選を1コース以上入賞していないこと''である。過去に行くために必要なジェットタービンの完成には必ず現代の4コース全て入賞する必要があるため、通常プレイでは見ることが出来ない。&br()引用元:https://twitter.com/Alkione_Mid70/status/1241342099422736384
***&aname(クラッチ切りの効果,option=nolink){◆クラッチ切りの効果}
L2ボタンでクラッチを切った状態のエンジンブレーキの効かない惰性走行は、燃料の消費を抑えるだけでなく、&bold(){コーナリングで横滑りしにくくなる}効果もある。
***&aname(占いの館の看板,option=nolink){◆占いの館の看板}
&image(uranai.png,width=320)
各街にある占いの館には、「アクマシリーズ有り〼」「Not For Sale」という文字が書かれた看板がある。
前者の「〼」は「ます」と読むため「アクマシリーズあります」と読める。
後者は訳すと「売らない」で「占い」とかけたダジャレ。
***&aname(対どろぼう必勝法,option=nolink){◆対どろぼう必勝法}
[[イエロータウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/イエロータウン]]と[[ブラックシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブラックシティ]]それぞれで盗み(又は強盗)を働いて逃走するどろぼうは、ジェットタービン入手前だと追跡が中々大変だが、
どちらにも楽な攻略法があるので紹介する。
-イエロータウン
方法は2通り。
+&bold(){どろぼうのアジトに先回りする。}&br()どろぼうは川の近くにあるアジトに向かって逃げ出すのだが、遠回りなルートを取るため、アジトの場所さえ知っていればプレイヤーが簡単に先回りできる。&br()&br()
+ほぼバグに近い手法。&br()売店から出た直後、メニュー画面からQ'sファクトリーに戻る⇒レースに出て即リタイア⇒街に出る。&br()その後どろぼうが街乗りしているので話しかけると、&bold(){何故か捕獲扱いになる。}&br()なおどろぼうの初期位置はブラックシティの門付近なので、ファクトリーから出たらすぐそこへ向かうとスマート。&br()&br()
-ブラックシティ
方法はこちらも2通り。
+&bold(){宝石屋から出た直後、メニュー画面からQ'sファクトリーに戻ってすぐに街に出ると、逃走中のどろぼうに先回りすることができる。}&br()メニュー画面からQ'sファクトリーに戻ってもNPCチョロQの場所がリセットされないのを利用した裏技。&br()なお、レースに出たりタイトル画面に戻ったりするとリセットされてしまうので注意。&br()&br()
+イエローシティの方法2と同じ。どろぼうの初期位置はレースのスタートライン付近。
#region(方法2.の現象について)
方法2.の現象について
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どろぼうイベントが発生すると、どろぼうに「目的地へ逃げる」「触れられると罪を認める」の2つのフラグが立つ。
これらのフラグは、逃走目的地(イエロータウンならアジト、ブラックシティなら門)に到達するかイベントをクリアすると消えるようになっているのだが、
もし逃走目的地へ到達前に「レースに出る」「他の街へ移動する」などでNPCの位置がリセットされると、&bold(){「目的地へ逃げる」フラグだけが消えて「触れられると罪を認める」フラグは残ったままになる。}
いわばフラグが半立ちしたような状態になってしまうのだ。
この「触れられると罪を認める」フラグだけが残ったどろぼうは、他のNPCと同じように呑気に街を徘徊しているため、簡単に捕まえることができてしまう。
ちなみに、「触れられると罪を認める」フラグはどろぼうイベント以外で消す方法はない。
&bold(){タイムスリップしようがセーブ&ロードしようが消えない}ため、忘れたころに街乗りしてるどろぼうに何気なく触ってみたらイベントクリア扱いになって困惑…という事態も起こりうる。
この方法2.を派生させた小ネタも。
イエロータウンのどろぼうのフラグを半立ちさせた状態でブラックシティのどろぼうに話しかけると、&bold(){ブラックシティ側のどろぼうイベントをクリアした扱いになり、「どろぼうをつかまえた」より先に「どろぼうを改心させた」のスタンプが押される。}&image(dorobokaishin.png,width=320)ただし、イベント報酬を手に入れるためには「どろぼうをつかまえた」「どろぼうを改心させた」の両方のスタンプが必要なため、イベントを一部すっ飛ばして報酬を素早く入手…とは残念ながらいかない。
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#endregion
これらのイベントの報酬は加速を上げてくれるパーツ。
ブラックシティの予選レースは難易度が高めなので、入賞できない人は、上記の方法で泥棒を捕まえてそのパーツを得るのをオススメしたい。
***&aname(カラーチェンジ,option=nolink){◆カラーチェンジ}
イエロータウンのとある場所にてボディカラーの変更が行えるが、何故か「おれさま」も選んだ色に対応するボディカラーに変更される。
***&aname(グランプリ最速リタイアバグ,option=nolink){◆グランプリ最速リタイアバグ}
|&image(ResetBug.png,width=320)|⇒|&image(ResetBug2.png,width=320)|
ワールドグランプリ(過去・現代共通)でのレース開始後、&bold(){最後の緑のシグナルが点灯した瞬間}((猶予は1F(フレーム)だが、実際は処理落ちの関係で2~4Fほどある模様))&bold(){にメニューを開き、その状態でリセットする}と、&color(red){&bold(){そのレースで獲得するポイントが異常な値になる。}}
何故かポイント表もバグっており、枠をはみ出して下のセリフと被ってしまう。
ポイントはおそらくレースの場所や時代などを問わず固定?
こうなるとそのグランプリでの優勝がまず不可能になるので、RTAのようなリタイアしつつ優勝を目指すプレイングなら、最速でメニューを開かないように気を付けよう。
ちなみにもし最速でメニューを開いてしまっても、もう一度レース画面に戻ってまたメニューを開けば大丈夫。
メモリの初期化漏れが原因だろうか。
***&aname(泡の音が残る,option=nolink){◆泡の音が残る}
ブルーレイクの大通り跡とコロシアム跡の間に空いている大穴で発生している上昇流に自車が引っかかるとボコボコと泡の音が流れるが、その音が流れている間にメニューからQ'sファクトリーに戻ると、Q'sファクトリーにいる間も泡の音が流れ続ける。
[[雲の上のコース>チョロQワンダフォー!/コース/雲の上のコース]]にある炎のトンネルに入ったときに流れるメラメラと燃える音についても同じ事象が発生するが、そのとき何故か効果音が先述の泡の音を早送りしたものに変化する。
効果音は再度レースに出る、他の街に移動する等で消える。
***&aname(走行距離バグ,option=nolink){◆走行距離バグ}
レースに入賞すると流れるリプレイの前やその最中に、以下のような操作をすると、そのレースにおける走行距離が本来の値より多くなったり少なくなったりして、正常に加算されなくなってしまう。
+リプレイをボタンで省略すると、省略したコースの距離の分だけ走行距離が減る。&br()&br()
+レース中にメニューを開いて閉じる。&br()その後レースに入賞すると、レース開始からメニューを最後に開いた地点までの距離の分だけ走行距離が増える。
ちなみに1.はチョロQ2や3にもあったバグだが、本作ではさらに2.の現象も起こるようになってしまった。
***&aname(敵車のパーツ設定,option=nolink){◆敵車のパーツ設定}
本wikiのガイドラインの変更に伴い、&link_anchor(wonderful_敵車のパーツ設定,pageid=787){こちら}に移転しました。
***&aname(音当て峠の出題ミス,option=nolink){◆音当て峠の出題ミス}
音当て峠の7問目には出題ミスがある。
正解のメロディーは「ミミドド…」から始まる11音だが、道中の音符を聞くと&bold(){最初にあるはずの「ミ」が1つ足りず}、「ミドド…」から始まる10音になってしまっている。
&bold(){たちが悪いのは、不正解のメロディーも「ミドド…」から始まること。}
例えば最初の2、3音だけ聞くなどという方法で攻略しようとすると、ここの問で確実に失格してしまう。
この足りない「ミ」の音符の所在は不明。
7問目開始地点から右手250メートルほど先の''壁中に何故か黒い音符が1つ存在する''が、触れても音を鳴らさないので、これが本来配置するはずだった「ミ」の音符なのかどうかはわからない。
***&aname(ディスク内に存在するBGM,option=nolink){◆ディスク内に存在するBGM}
本作も例によってCDプレイヤーとして少しだけ聴けるが、ディスク内に本編未使用の楽曲が1曲だけ存在する。
筆者は知識皆無のため、情報求む。
***&aname(チェックポイントすり抜けバグ,option=nolink){◆チェックポイントすり抜けバグ}
ブラックシティ・ブルーシティで確認。
レース中、壁スレスレなど特定のラインを通ると、''異常な順位になったり、逆走表示が出たり、ゴールテープを切っても1周した扱いをされなくなったり''、といった現象が起こる。
おそらくチェックポイントの設置が甘いせいで、丁度壁スレスレがチェックポイントの判定外となってしまっているためだと思われる。
-ブラックシティ
方法は不明だが、以下の動画(実況プレイ動画)の1:08:30~あたりで本バグが確認されている。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=2yddnqY7dAQ&t=4100s,width=400px,height=225px)
-ブルーシティ
スタート後、広場の特定のエリアを壁スレスレで走ると本バグが発生する。
詳しくは以下の通り。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_dQv3aQNre8,width=400px,height=225px)
***&aname(ライバルの調子,option=nolink){◆ライバルの調子}
本作のワールドグランプリ(過去・現在共通)では、それぞれのライバルカーに''調子値''が設定される。
調子値は1レースごとにランダムで変化し、調子値によって''タイムが大きく変動する。''
例えばブラックシティのおれさまは、絶好調時と絶不調時とでトータルタイムが&color(red){''23秒''}ほども違う。
これによりレースの難易度が毎回変動する他、ライバル同士の順位も荒れやすいため、どのライバルと1位争いをすることになるのかが予測しにくい。
また、上位を取ってほしくないライバルの調子が悪くなるまでリセット&ロードを繰り返す、といった攻略法も取れるようになっている。
なおこれはグランプリ時のみの仕様となっており、予選レース等ではライバルの調子値は変わらない。
ただし、調子値とは別のランダム値によって走り方が少し変化することはある。
***&aname(5周させると,option=nolink){◆5周させると}
ワールドグランプリにて、ライバルが5周目に入った後にゴールするかリタイアしてレースを終了させると、''5周目を走っているライバルだけ下位になる。''
ただしライバルがプレイヤーの順位を下回ることはない。
引用元:https://twitter.com/RM9_soundtrack/status/1723329790063845886
***&aname(ふたりであそぶの没ミニゲーム,option=nolink){◆ふたりであそぶの没ミニゲーム}
ふたりであそぶには没となったミニゲームが存在する。
ゲーム内に存在する説明文を見ると名前は「ゲレンデ」で、グリーンパークにあるゲレンデを前作Q3のアルペンレースのように旗の間をくぐりながらタイムを競う、というものになる予定だったようだ。
引用元動画:
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qVHMW5mjsuc,width=400px,height=225px)
***&aname(ブルーレイクのレッカー車,option=nolink){◆ブルーレイクのレッカー車}
ブルーレイクにいるレッカー車には本来触ることができないが、
周囲の壁や建造物を利用して高所からレッカー車の居るエリアに近づくと、''入り口の判定を超えて中にいるレッカー車に触れて話しかけることができる。''
''会話内容はブラックバスに話しかけたときと同じ''で、「ブラックバスを発見した」のスタンプも押される。
ブラックバス同様押せば動かすこともできるので、ブラックバスと出会わせたり、穴に突き落としたりなんてことも。
&image(omae_blackbus_janaidaro.png,width=320)
***&aname(牛に連続でぶつかる,option=nolink){◆牛に連続でぶつかる}
レッドシティのジム牧場で遊べる牛数えゲームでは、牛に接触するとその場で暗転して終了するのだが、
その暗転中に自車の操作が可能なため、''暗転し切る間に、吹っ飛んでる牛や他の牛に再度ぶつかることができる。''
さらにぶつかる度に暗転処理がリセットされるので、上手くやれば''リフティングするかのごとく何度も連続でぶつかることも可能。''
なお一度吹っ飛んだ牛に再度ぶつかるには、アクマのタイヤ含むフルチューニングした車でないと厳しい。
&s(){ジム涙目だが、アクマのタイヤの試走としていかがだろうか。}
***&aname(ウルトラターボ早期取得,option=nolink){◆ウルトラターボ早期取得}
レッドシティの跳ね橋に隠されているウルトラターボは本来終盤で入手するのが普通だが、
''跳ね橋の坂を利用して加速することで、ゲームがスタートしてから間もない段階で取ることができる。''
序盤のパーツでは空中での車体の制御ができないため、ただでも高い入手難易度がさらに上がることになるが、もし入手出来たら予選レース入賞にかけてのバランスブレイカーとなる。
RTAなどのタイムアタックでは必須となるプレイングだが、逆にもし初見のプレイで取れてしまったら予選レースをすべて入賞するまでは封印することをおすすめする。
***&aname(柵抜けバグ,option=nolink){◆柵抜けバグ}
ゴールドシティの川には柵で隔てられた箇所があり、その先を行くには本来ジェットタービンかビッグタイヤが必要だが、
それら二つが無くても以下の方法で柵を超えることができる。
+ある程度スピードの出せるミッション(ノーマル・パワー以外)とバリアブルウィングを装備しておく
+川上から川へ入り、加速しながら柵のある川下へ近づく
+ジャンプ直前にウィングを下向きにし、260km/h以上を維持しながら右側の壁ギリギリめがけて飛ぶ
+水中に入らず速度を維持したまま着地できたら、その勢いのまま砂上の柵めがけて突っ込む
+''うまくいけば柵をすり抜ける''
&image(sakukoebag2.png,width=320)丸印を目標に、矢印に沿って動こう
パーツは先述の通り、ある程度スピードの出せるミッション(ノーマル・パワー以外)とバリアブルウィングは必須。
他はゴールドシティ到達までのものに絞ると、タイヤはスポーツタイヤ、エンジンはウルトラターボ、ミッションはスピードミッションが望ましいが、エンジンがゴールドマグナムでも一応可能。
川の上は滑りやすく、特にウィング下向き状態でのうかつなハンドリングは厳禁。
ウィングを上向きにしながら加速し、しっかり飛ぶ方向を定めてからウィングを下向きにすること。
上記の手順4.で水中に入らずに着地できるかどうかが際どく、速度や角度がほぼベストでも上手くいかない場合もあるため、多少の運も必要。
メリットは''音当て峠に挑む前に地下迷路でブルーシティに行けるようになる''ことと、ラダーを入手できること。
any%RTAでは前者のメリットが大きいためよく利用されるバグである。
参考動画(40:23~):
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kn76rUdL1Rk&t=2423s,width=400px,height=225px)
***&aname(ビッグタイヤ無しで丸太を乗り超える,option=nolink){◆ビッグタイヤ無しで丸太を乗り超える}
イエロータウン街中のQ'sファクトリー近くには、本来ビッグタイヤがないと乗り超えられない丸太があるが、
ビッグタイヤが無くても、''丸太にむかってバックしながらNPCチョロQに押してもらう''ことで丸太を超えることができる。
おそらく自車が丸太とNPCにぴったり同時に接触した時でないと成功しないので、偶然上手くいくよう願いながら根気よく何度もトライする必要がある。
メリットは序盤の時点で''マイカーの色を変えられる''ことと、「イエロータウンのすべての店や家に入った」のスタンプを押せることくらいか。
参考動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41862942
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***&aname(コメント欄,option=nolink){コメント欄}
#divclass(free_cmt){#pcomment(チョロQワンダフォー!/小ネタ/コメントログ,reply)}
[[コメントログ>チョロQワンダフォー!/小ネタ/コメントログ]]
[[トップページ]] > [[チョロQワンダフォー!>チョロQワンダフォー!]] > [[小ネタ>チョロQワンダフォー!/小ネタ]]
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こちらのページでは、&bold(){チョロQワンダフォー!}の小ネタについてまとめています。
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**メニュー
-[[楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事>楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事]] (別ページに移動します)
-&link_anchor(一部コースのレコード確認方法){一部コースのレコード確認方法}
-&link_anchor(一部BGMの元ネタ){一部BGMの元ネタ}
-&link_anchor(燃料の重さと加速){燃料の重さと加速}
-&link_anchor(クラッシュしました。){クラッシュしました。}
-&link_anchor(グリーンパークのNPC){グリーンパークのNPC}
-&link_anchor(期間限定のメモ){期間限定のメモ}
-&link_anchor(ジムとカーナの牧場の看板の絵){ジムとカーナの牧場の看板の絵}
-&link_anchor(デバッグ用機能){デバッグ用機能}
-&link_anchor(没・レア・意識しないと聞けない台詞){没・レア・意識しないと聞けない台詞}
-&link_anchor(クラッチ切りの効果){クラッチ切りの効果}
-&link_anchor(占いの館の看板){占いの館の看板}
-&link_anchor(対どろぼう必勝法){対どろぼう必勝法}
-&link_anchor(カラーチェンジ){カラーチェンジ}
-&link_anchor(グランプリ最速リタイアバグ){グランプリ最速リタイアバグ}
-&link_anchor(泡の音が残る){泡の音が残る}
-&link_anchor(走行距離バグ){走行距離バグ}
-&link_anchor(敵車のパーツ設定){敵車のパーツ設定}
-&link_anchor(音当て峠の出題ミス){音当て峠の出題ミス}
-&link_anchor(ディスク内に存在するBGM){ディスク内に存在するBGM}
-&link_anchor(チェックポイントすり抜けバグ){チェックポイントすり抜けバグ}
-&link_anchor(ライバルの調子){ライバルの調子}
-&link_anchor(5周させると){5周させると}
-&link_anchor(ふたりであそぶの没ミニゲーム){ふたりであそぶの没ミニゲーム}
-&link_anchor(ブルーレイクのレッカー車){ブルーレイクのレッカー車}
-&link_anchor(牛に連続でぶつかる){牛に連続でぶつかる}
-&link_anchor(ウルトラターボ早期取得){ウルトラターボ早期取得}
-&link_anchor(柵抜けバグ){柵抜けバグ}
-&link_anchor(ビッグタイヤ無しで丸太を乗り超える){ビッグタイヤ無しで丸太を乗り超える}
-&link_anchor(コメント欄){コメント欄}
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***&aname(楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事,option=nolink){◆楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事}
複数タイトルにまたがるため、個別記事としています。
→[[コチラ>楽曲担当、田辺文雄氏のインタビュー記事]]
***&aname(一部コースのレコード確認方法,option=nolink){◆一部コースのレコード確認方法}
本作のメインモード「ぼうけんをする」では、レースのレコードを確認することが一筋縄ではいかなくなっています。
レース完走後にレッカー車が教えてくれるのは「順位」「ぶつかった回数」「獲得したチョロQコインの枚数」で、タイムは教えてくれません。
しかし、記録は内部で保存されていて、一部コースではその記録を確認することができます。
-&bold(){レコード確認方法}
1. レコードを確認したいデータをロードする
2. タイトルに戻る
3. 「とりあえずあそぶ」か「ふたりであそぶ」を選択する
4. 各コースのカードを選択してコース情報を見ると、先にロードしたデータでのレコードが表示されている
「ふたりであそぶ」ではグリーンパーク~ブルーシティまでの各街レース(レッドシティ以外の予選レース)、
「とりあえずあそぶ」ではレッドシティ~ブラックシティ(現代の予選レース)とゴールドシティの記録が確認できます。
地下迷路コース、雲の上のコースの2コースについては、残念ながら確認を行うことはできません。
***&aname(一部BGMの元ネタ,option=nolink){◆一部BGMの元ネタ}
本作で使用されているBGMの一部には、実在の楽曲を元にアレンジされた物が存在する。
>過去のレースBGM「Fire in Rose」・・・元ネタは「Shake, Rattle and Roll」という1950年代のロックンロール。原曲よりもアップテンポになっている。
>牛数えゲームBGM「Western Shoes」・・・元ネタは「Sweet Georgia Brown」という1920年代のジャズスタンダード。
>[[グリーンタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンタウン]]BGM「[Tomorrow Land」・・・元ネタは1989に稼働開始したセガのアーケードレーシングゲーム、レーシングヒーローの「BGM1」。
>[[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]BGM・・・元ネタはMichael Walthius氏が自らのサイト(現在ネット上に見当たらず)で公開していた楽曲「The On-Line Boogie」かと思われる。[[第三者によるmidiファイルアーカイブサイト>http://www.midi-karaoke.info/2112c431.html]]によると、当該楽曲の公開年は1994。
>占いの館のBGM・・・元ネタはMichael Walthius氏が自らのサイト(現在ネット上に見当たらず)で公開していた楽曲「Adventures On Paradise Island」の前半部分かと思われる。上記アーカイブサイトによると、当該楽曲の公開年は1994。
***&aname(燃料の重さと加速,option=nolink){◆燃料の重さと加速}
本作は&bold(){燃料が少なくなると車体が軽くなり加速が良くなる。}
そのためレースでは1周目より2周目、2周目より3周目のほうが良いラップタイムが出やすい。
燃料満タン時の重さは128で、残りの燃料に比例して下がってゆく。
ふつうのシャーシとさいこうのシャーシの重さの差が100なので、「燃料満タン&さいこうのシャーシ装備」時より、「燃料ごく僅か&ふつうのシャーシ装備」時のほうが軽いというわけである。
グランプリでは燃料が減った状態で挑戦できるため、ジェットタービンが使えず燃料が余りがちな現代のグランプリでは、レース中にガス欠しない程度に燃料を事前に調節しておくと有利になる。
予選レースなど事前に燃料を回復してしまうレースでは使えないテクニックだが、レース開始前のカウントダウン中にアクセルボタンを押しても燃料が消費されるのを利用したり、壊れたジェットタービンを装備して空撃ちするといった小技で補うことができる。
さらにゲレンデなど一部のイベントでは、会話を〇ボタン連打で素早く文字送りすることで燃料の回復をスキップしてレースに出ることができたりする。
作中で本仕様を教えてくれるNPCはおらずノーヒントである。
最大値は262,144(hex値40000)。数値が膨大なのは1フレーム(0.1666...秒)毎に燃料を消費するため。
//ちなみに、ジェットタービンによる加速は逆に燃料が少ないと弱くなる。
//↑調査し直した所、燃料が減って車重が軽くなり慣性が弱くなったことで加速も弱くなったように見えただけでした
***&aname(クラッシュしました。,option=nolink){◆クラッシュしました。}
&image(Crash.png,width=320)
プレイヤーがクラッシュすると前作Q2、Q3と同様強制リタイアとなる。
Q2、Q3と比べると、テキストは「メニューにもどるorリタイアする」→「あきらめましょう」に、SEは破壊音からクラクションへ変更されている。
通常プレイでは滅多なことではクラッシュせず、手軽にクラッシュさせるには改造ツール等で300km/h制限を解除し、正面かつ480km/h以上が必要。
また、ライバルカーがクラッシュすると、そのライバルカーはスタートポジションに瞬間移動した後、また走り始める。
Q2、Q3のようにプレイヤーがクラッシュした扱いとなるわけではない模様。
こちらもまず起こらないが、街乗りしているNPCチョロQに向かって体当たりして押しながら加速し続け、猛スピードで自車と挟むようにして壁にぶつかると、上手くいけばクラッシュさせられる。
***&aname(グリーンパークのNPC,option=nolink){◆グリーンパークのNPC}
[[グリーンパーク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンパーク]]を街乗りしているNPCチョロQにぶつかった後、妙に力負けすると感じたことはないだろうか。
それもそのはず、ここのどのNPCも&color(red){&bold(){パワー800を誇る敵専用エンジン}}(プレイヤーが装備できる中で最強のウルトラターボのパワーは600)と&color(red){&bold(){アクマのタイヤ}}を装備しているためである。
ここまで強力なパーツはグランプリの敵車ですら付けている例はなく、他の街でのNPCもたまにレーシングタイヤを履いてるくらいで大体がプレイヤーの初期装備と同じセッティングである。
何故ここのNPCばかり強力なものを付けているかは不明だが、
「エンディングでパレードを行うことに関係」
「NPCの押し出しを利用してトイレの上にある宝箱を早期取得されるのを防ぐため」
「街中にあるアーチ橋やゲレンデへの急な坂道を渡らせるため」((改造コードでグリーンパークのNPCのパーツを他の街と同じものに変更してみた所、地下迷路に通じるくぼんだエリアから正規の道へ戻れずハマっている人生カーが確認できた))
といった説があるようだ。
***&aname(期間限定のメモ,option=nolink){◆期間限定のメモ}
人から話を聞くことでスタンプ帳へ自動的に記されるメモの中には、記入できるタイミングが期間限定のものがあり、&bold(){機会を逃すと二度と記入出来なくなってしまう。}
慣れたプレイヤーほど見落としがちな所にあるので、
「コンプリートを目指してスタンプもパーツも全部集めたのにメモが埋まらない」という事態になるのが嫌ならば、注意しておこう。
|メモの場所|内容|記入方法|記入期間終了条件|
|最後から数えて&br()2ページ目|スタンプ100個で&br()[[ブラックシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブラックシティ]]のウィルの家へ。&br()何かくれるらしい。&br()ア○○のタイヤかな|ウィルのおつかい終了後、&br()再度ウィルの家に訪問する|''スタンプを''&br()''すべて集めるまで''|
|最後のページ|ワールドグランプリで優勝したら、&br()[[ブルーレイク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブルーレイク]]のQ’sファクトリーで&br()とっておきのコース。 &br()楽しみだ|ブルーレイクの&br()Q‘sファクトリーで&br()「レースに出る」を選択|''グランプリを''&br()''優勝するまで''|
***&aname(ジムとカーナの牧場の看板の絵,option=nolink){◆ジムとカーナの牧場の看板の絵}
通常プレイの範疇では確認できないが、
[[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]のジム牧場とカーナ養鶏の前にある看板は、通常(街乗り)時とレース中とで違う絵が描かれている。
|通常(街乗り)時|レース中|
|&image(ジムカーナ通常.png,width=320,height=240)|&image(ジムカーナレース.png,width=320,height=240)|
***&aname(デバッグ用機能,option=nolink){◆デバッグ用機能}
|&image(DebugMenu1.png,width=320)|⇒|&image(DebugMenu2.png,width=320)|
本作には特定の施設を利用して各町へワープすることが可能だが、それとは別にデバッグ用として用意されたワープ機能が存在する。
走行中のメニュー画面の見えない5番目が該当し、外部ツールの使用でワープ機能の存在が確認出来る。
***&aname(没・レア・意識しないと聞けない台詞,option=nolink){◆没・レア・意識しないと聞けない台詞}
・「やや、きみは前回のワールドグランプリの・・・たんなる出場者だったね。」&br()&br()現代のグランプリ敗退後に[[グリーンパーク>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンパーク]]のアイスクリーム屋(チョコバニラ)に行くと聞ける台詞。&br()通常は「えっ?君が前回のワールドグランプリの優勝者?じゃあ、ブラックシティに、優勝カップを返還しに行くんだね。(後略)」というもの。&br()ちなみに主人公が前回の優勝者だったことを触れるNPCは他にレッドシティの警官や市長がいるが、そちらはグランプリ敗退後でも台詞が変わらない。&br()&br()
・「むむ、誰だ、わが眠りをさまたげしものは。・・・なんちゃって。」&br()&br()[[ゴールドシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ゴールドシティ]]のリンゴの木の下にいるダンプカーから、木にぶつかってリンゴを落とす前に話しかけた場合に限り聞ける台詞。&br()一度でもリンゴを落とすと台詞が変わり、以後二度と聞けなくなる。&br()&br()
・「なんだ、おめえ。チキンレースの最中に、消えやがったな。びっくりして、海へ落ちちゃったじゃないか。今度は、逃げずに勝負するか?」&br()&br()ゴールドシティのチキンレース中にタイムワープし、その後改めて過去に戻りブラックジョニーの家に行くと聞ける台詞。&br()ちなみに攻略中にタイムワープできるイベントは他にレッドシティのゼロヨンがあるが、そちらは特に台詞が変わらない。&br()&br()
・[[レッドタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドタウン]]でマップを走る郵便車の台詞は、カーナからの手紙をめぐるイベントの進行度に応じて細かく変わる。
|BGCOLOR(silver):~進行度|BGCOLOR(silver):~台詞|
|イベント開始前|はあ、野を越え山を越え、地下迷路も使って配達だ。|
|手紙がジムに届いてないことを&br()カーナに伝えた後|カーナさんからの手紙ですか?&br()ちゃんとジムさんに届けましたよ。|
|最近来た手紙は和菓子屋だけである&br()という話をジムから聞いた後|ええ?ジムさんのところには、和菓子屋からの手紙だけですって?&br()じゃあ、カーナさんからの手紙はどこへ届けてしまったんだろう。|
|ダンプカーから手紙入手後|ららら~、今日もいい天気ですね。&br()じゃ、わたしは急いでますんで、これで失礼。|
|ジムに手紙を届けた後|めでたし、めでたし、ですね。&br()じゃ、これで失礼。|
・「ジェットタービンの作り方は、なんとなく、わかってきたぞ」&br()「おお、あとは、なにかプロペラのようなものがあれば、ジェットタービンを作れるかも知れん。」&br()&br()それぞれ[[レッドシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドシティ]]にいる鍛冶屋に、花火打ち上げ用の筒だけを持って訪れたときと、花火打ち上げ用の筒とガスバーナーの両方を持って訪れたときに聞ける台詞。&br()現代の街巡りの間に一度レッドシティに戻らないと聞けない。&br()&br()
・「よう、がんばってるか?グリーンパークのレースは楽勝だったな。次はイエロータウンへ行くつもりさ。(後略)」&br()「おっす、順調か?おれさまは、ブラックシティのレースを残すのみ。おまえもがんばれよ。(後略)」&br()「ほほう、がんばってるな。おれさまは、もう、全部のレースで入賞したぜ。ワールドグランプリで、おまえと戦うのが楽しみだ。(後略)」&br()&br()それぞれ[[レッドシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/レッドシティ]]の集会所にいるおれさまの元に、グリーンパーク到着時点、イエロータウン到着時点、ブラックシティ到着時点で訪れた時に聞ける台詞。&br()常にプレイヤーより先に予選の入賞を果たしている模様。&br()上記の鍛冶屋と同様、現代の街巡りの間に一度レッドシティに戻らないと聞けない。&br()&br()
・「ふう、道がデコボコで、大変だ~。」&br()&br()[[グリーンタウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/グリーンタウン]]の工事現場の奥にいるダンプカーから聞ける台詞。&br()工事現場の入り口は家屋扱いとなっているため、その奥にいるダンプカーに話しかけることは通常は不可能だが、話しかける方法も存在する?&br()&br()
・「いつの日か、ほろ馬車くんも、単独で走れる日が来ますよ。そう思いませんか?」&br()・はい⇒「ありがとう。願い続けていれば、かなうもんです。」&br()・いいえ⇒「そんな、夢も希望もないことを・・・」&br()&br()没台詞。&br()レッドタウンの学校で聞ける台詞らしい。&br()引用元:https://www.youtube.com/watch?v=HnM-EOmYnBU &br()&br()
・「4つの街のレースすべてに入賞すれば、ワールドグランプリへの出場が認められます。前回の優勝者でも、ちゃんと入賞しないとダメですよ。」&br()&br()没台詞。&br()[[ブラックシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブラックシティ]]の市長の家で聞ける台詞だが、条件は''優勝カップを返却し、かつ現代の予選を1コース以上入賞していないこと''である。過去に行くために必要なジェットタービンの完成には必ず現代の4コース全て入賞する必要があるため、通常プレイでは見ることが出来ない。&br()引用元:https://twitter.com/Alkione_Mid70/status/1241342099422736384
***&aname(クラッチ切りの効果,option=nolink){◆クラッチ切りの効果}
L2ボタンでクラッチを切った状態のエンジンブレーキの効かない惰性走行は、燃料の消費を抑えるだけでなく、&bold(){コーナリングで横滑りしにくくなる}効果もある。
***&aname(占いの館の看板,option=nolink){◆占いの館の看板}
&image(uranai.png,width=320)
各街にある占いの館には、「アクマシリーズ有り〼」「Not For Sale」という文字が書かれた看板がある。
前者の「〼」は「ます」と読むため「アクマシリーズあります」と読める。
後者は訳すと「売らない」で「占い」とかけたダジャレ。
***&aname(対どろぼう必勝法,option=nolink){◆対どろぼう必勝法}
[[イエロータウン>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/イエロータウン]]と[[ブラックシティ>チョロQワンダフォー!/チョロQワールド/ブラックシティ]]それぞれで盗み(又は強盗)を働いて逃走するどろぼうは、ジェットタービン入手前だと追跡が中々大変だが、
どちらにも楽な攻略法があるので紹介する。
-イエロータウン
方法は2通り。
+&bold(){どろぼうのアジトに先回りする。}&br()どろぼうは川の近くにあるアジトに向かって逃げ出すのだが、遠回りなルートを取るため、アジトの場所さえ知っていればプレイヤーが簡単に先回りできる。&br()&br()
+ほぼバグに近い手法。&br()売店から出た直後、メニュー画面からQ'sファクトリーに戻る⇒レースに出て即リタイア⇒街に出る。&br()その後どろぼうが街乗りしているので話しかけると、&bold(){何故か捕獲扱いになる。}&br()なおどろぼうの初期位置はブラックシティの門付近なので、ファクトリーから出たらすぐそこへ向かうとスマート。&br()&br()
-ブラックシティ
方法はこちらも2通り。
+&bold(){宝石屋から出た直後、メニュー画面からQ'sファクトリーに戻ってすぐに街に出ると、逃走中のどろぼうに先回りすることができる。}&br()メニュー画面からQ'sファクトリーに戻ってもNPCチョロQの場所がリセットされないのを利用した裏技。&br()なお、レースに出たりタイトル画面に戻ったりするとリセットされてしまうので注意。&br()&br()
+イエローシティの方法2と同じ。どろぼうの初期位置はレースのスタートライン付近。
#region(方法2.の現象について)
方法2.の現象について
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どろぼうイベントが発生すると、どろぼうに「目的地へ逃げる」「触れられると罪を認める」の2つのフラグが立つ。
これらのフラグは、逃走目的地(イエロータウンならアジト、ブラックシティなら門)に到達するかイベントをクリアすると消えるようになっているのだが、
もし逃走目的地へ到達前に「レースに出る」「他の街へ移動する」などでNPCの位置がリセットされると、&bold(){「目的地へ逃げる」フラグだけが消えて「触れられると罪を認める」フラグは残ったままになる。}
いわばフラグが半立ちしたような状態になってしまうのだ。
この「触れられると罪を認める」フラグだけが残ったどろぼうは、他のNPCと同じように呑気に街を徘徊しているため、簡単に捕まえることができてしまう。
ちなみに、「触れられると罪を認める」フラグはどろぼうイベント以外で消す方法はない。
&bold(){タイムスリップしようがセーブ&ロードしようが消えない}ため、忘れたころに街乗りしてるどろぼうに何気なく触ってみたらイベントクリア扱いになって困惑…という事態も起こりうる。
この方法2.を派生させた小ネタも。
イエロータウンのどろぼうのフラグを半立ちさせた状態でブラックシティのどろぼうに話しかけると、&bold(){ブラックシティ側のどろぼうイベントをクリアした扱いになり、「どろぼうをつかまえた」より先に「どろぼうを改心させた」のスタンプが押される。}&image(dorobokaishin.png,width=320)ただし、イベント報酬を手に入れるためには「どろぼうをつかまえた」「どろぼうを改心させた」の両方のスタンプが必要なため、イベントを一部すっ飛ばして報酬を素早く入手…とは残念ながらいかない。
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#endregion
これらのイベントの報酬は加速を上げてくれるパーツ。
ブラックシティの予選レースは難易度が高めなので、入賞できない人は、上記の方法で泥棒を捕まえてそのパーツを得るのをオススメしたい。
***&aname(カラーチェンジ,option=nolink){◆カラーチェンジ}
イエロータウンのとある場所にてボディカラーの変更が行えるが、何故か「おれさま」も選んだ色に対応するボディカラーに変更される。
***&aname(グランプリ最速リタイアバグ,option=nolink){◆グランプリ最速リタイアバグ}
|&image(ResetBug.png,width=320)|⇒|&image(ResetBug2.png,width=320)|
ワールドグランプリ(過去・現代共通)でのレース開始後、&bold(){最後の緑のシグナルが点灯した瞬間}((猶予は1F(フレーム)だが、実際は処理落ちの関係で2~4Fほどある模様))&bold(){にメニューを開き、その状態でリセットする}と、&color(red){&bold(){そのレースで獲得するポイントが異常な値になる。}}
何故かポイント表もバグっており、枠をはみ出して下のセリフと被ってしまう。
ポイントはおそらくレースの場所や時代などを問わず固定?
こうなるとそのグランプリでの優勝がまず不可能になるので、RTAのようなリタイアしつつ優勝を目指すプレイングなら、最速でメニューを開かないように気を付けよう。
ちなみにもし最速でメニューを開いてしまっても、もう一度レース画面に戻ってまたメニューを開けば大丈夫。
メモリの初期化漏れが原因だろうか。
***&aname(泡の音が残る,option=nolink){◆泡の音が残る}
ブルーレイクの大通り跡とコロシアム跡の間に空いている大穴で発生している上昇流に自車が引っかかるとボコボコと泡の音が流れるが、その音が流れている間にメニューからQ'sファクトリーに戻ると、Q'sファクトリーにいる間も泡の音が流れ続ける。
[[雲の上のコース>チョロQワンダフォー!/コース/雲の上のコース]]にある炎のトンネルに入ったときに流れるメラメラと燃える音についても同じ事象が発生するが、そのとき何故か効果音が先述の泡の音を早送りしたものに変化する。
効果音は再度レースに出る、他の街に移動する等で消える。
***&aname(走行距離バグ,option=nolink){◆走行距離バグ}
レースに入賞すると流れるリプレイの前やその最中に、以下のような操作をすると、そのレースにおける走行距離が本来の値より多くなったり少なくなったりして、正常に加算されなくなってしまう。
+リプレイをボタンで省略すると、省略したコースの距離の分だけ走行距離が減る。&br()&br()
+レース中にメニューを開いて閉じる。&br()その後レースに入賞すると、レース開始からメニューを最後に開いた地点までの距離の分だけ走行距離が増える。
ちなみに1.はチョロQ2や3にもあったバグだが、本作ではさらに2.の現象も起こるようになってしまった。
***&aname(敵車のパーツ設定,option=nolink){◆敵車のパーツ設定}
本wikiのガイドラインの変更に伴い、&link_anchor(wonderful_敵車のパーツ設定,pageid=787){こちら}に移転しました。
***&aname(音当て峠の出題ミス,option=nolink){◆音当て峠の出題ミス}
音当て峠の7問目には出題ミスがある。
正解のメロディーは「ミミドド…」から始まる11音だが、道中の音符を聞くと&bold(){最初にあるはずの「ミ」が1つ足りず}、「ミドド…」から始まる10音になってしまっている。
&bold(){たちが悪いのは、不正解のメロディーも「ミドド…」から始まること。}
例えば最初の2、3音だけ聞くなどという方法で攻略しようとすると、ここの問で確実に失格してしまう。
この足りない「ミ」の音符の所在は不明。
7問目開始地点から右手250メートルほど先の''壁中に何故か黒い音符が1つ存在する''が、触れても音を鳴らさないので、これが本来配置するはずだった「ミ」の音符なのかどうかはわからない。
***&aname(ディスク内に存在するBGM,option=nolink){◆ディスク内に存在するBGM}
本作も例によってCDプレイヤーとして少しだけ聴けるが、ディスク内に本編未使用の楽曲が1曲だけ存在する。
筆者は知識皆無のため、情報求む。
***&aname(チェックポイントすり抜けバグ,option=nolink){◆チェックポイントすり抜けバグ}
ブラックシティ・ブルーシティで確認。
レース中、壁スレスレなど特定のラインを通ると、''異常な順位になったり、逆走表示が出たり、ゴールテープを切っても1周した扱いをされなくなったり''、といった現象が起こる。
おそらくチェックポイントの設置が甘いせいで、丁度壁スレスレがチェックポイントの判定外となってしまっているためだと思われる。
-ブラックシティ
方法は不明だが、以下の動画(実況プレイ動画)の1:08:30~あたりで本バグが確認されている。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=2yddnqY7dAQ&t=4100s,width=400px,height=225px)
-ブルーシティ
スタート後、広場の特定のエリアを壁スレスレで走ると本バグが発生する。
詳しくは以下の通り。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_dQv3aQNre8,width=400px,height=225px)
***&aname(ライバルの調子,option=nolink){◆ライバルの調子}
本作のワールドグランプリ(過去・現在共通)では、それぞれのライバルカーに''調子値''が設定される。
調子値は1レースごとにランダムで変化し、調子値によって''タイムが大きく変動する。''
例えばブラックシティのおれさまは、絶好調時と絶不調時とでトータルタイムが&color(red){''23秒''}ほども違う。
これによりレースの難易度が毎回変動する他、ライバル同士の順位も荒れやすいため、どのライバルと1位争いをすることになるのかが予測しにくい。
また、上位を取ってほしくないライバルの調子が悪くなるまでリセット&ロードを繰り返す、といった攻略法も取れるようになっている。
なおこれはグランプリ時のみの仕様となっており、予選レース等ではライバルの調子値は変わらない。
ただし、調子値とは別のランダム値によって走り方が少し変化することはある。
***&aname(5周させると,option=nolink){◆5周させると}
ワールドグランプリにて、ライバルが5周目に入った後にゴールするかリタイアしてレースを終了させると、''5周目を走っているライバルだけ下位になる。''
ただしライバルがプレイヤーの順位を下回ることはない。
引用元:https://twitter.com/RM9_soundtrack/status/1723329790063845886
***&aname(ふたりであそぶの没ミニゲーム,option=nolink){◆ふたりであそぶの没ミニゲーム}
ふたりであそぶには没となったミニゲームが存在する。
ゲーム内に存在する説明文を見ると名前は「ゲレンデ」で、グリーンパークにあるゲレンデを前作Q3のアルペンレースのように旗の間をくぐりながらタイムを競う、というものになる予定だったようだ。
引用元動画:
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qVHMW5mjsuc,width=400px,height=225px)
***&aname(ブルーレイクのレッカー車,option=nolink){◆ブルーレイクのレッカー車}
ブルーレイクにいるレッカー車には本来触ることができないが、
周囲の壁や建造物を利用して高所からレッカー車の居るエリアに近づくと、''入り口の判定を超えて中にいるレッカー車に触れて話しかけることができる。''
''会話内容はブラックバスに話しかけたときと同じ''で、「ブラックバスを発見した」のスタンプも押される。
ブラックバス同様押せば動かすこともできるので、ブラックバスと出会わせたり、穴に突き落としたりなんてことも。
&image(omae_blackbus_janaidaro.png,width=320)
***&aname(牛に連続でぶつかる,option=nolink){◆牛に連続でぶつかる}
レッドシティのジム牧場で遊べる牛数えゲームでは、牛に接触するとその場で暗転して終了するのだが、
その暗転中に自車の操作が可能なため、''暗転し切る間に、吹っ飛んでる牛や他の牛に再度ぶつかることができる。''
さらにぶつかる度に暗転処理がリセットされるので、上手くやれば''リフティングするかのごとく何度も連続でぶつかることも可能。''
なお一度吹っ飛んだ牛に再度ぶつかるには、アクマのタイヤ含むフルチューニングした車でないと厳しい。
&s(){ジム涙目だが、アクマのタイヤの試走としていかがだろうか。}
***&aname(ウルトラターボ早期取得,option=nolink){◆ウルトラターボ早期取得}
レッドシティの跳ね橋に隠されているウルトラターボは本来終盤で入手するのが普通だが、
''跳ね橋の坂を利用して加速することで、ゲームがスタートしてから間もない段階で取ることができる。''
序盤のパーツでは空中での車体の制御ができないため、ただでも高い入手難易度がさらに上がることになるが、もし入手出来たら予選レース入賞にかけてのバランスブレイカーとなる。
RTAなどのタイムアタックでは必須となるプレイングだが、逆にもし初見のプレイで取れてしまったら予選レースをすべて入賞するまでは封印することをおすすめする。
***&aname(柵抜けバグ,option=nolink){◆柵抜けバグ}
ゴールドシティの川には柵で隔てられた箇所があり、その先を行くには本来ジェットタービンかビッグタイヤが必要だが、
それら二つが無くても以下の方法で柵を超えることができる。
+ある程度スピードの出せるミッション(ノーマル・パワー以外)とバリアブルウィングを装備しておく
+川上から川へ入り、加速しながら柵のある川下へ近づく
+ジャンプ直前にウィングを下向きにし、260km/h以上を維持しながら右側の壁ギリギリめがけて飛ぶ
+水中に入らず速度を維持したまま着地できたら、その勢いのまま砂上の柵めがけて突っ込む
+''うまくいけば柵をすり抜ける''
&image(sakukoebag2.png,width=320)丸印を目標に、矢印に沿って動こう
パーツは先述の通り、ある程度スピードの出せるミッション(ノーマル・パワー以外)とバリアブルウィングは必須。
他はゴールドシティ到達までのものに絞ると、タイヤはスポーツタイヤ、エンジンはウルトラターボ、ミッションはスピードミッションが望ましいが、エンジンがゴールドマグナムでも一応可能。
川の上は滑りやすく、特にウィング下向き状態でのうかつなハンドリングは厳禁。
ウィングを上向きにしながら加速し、しっかり飛ぶ方向を定めてからウィングを下向きにすること。
上記の手順4.で水中に入らずに着地できるかどうかが際どく、速度や角度がほぼベストでも上手くいかない場合もあるため、多少の運も必要。
メリットは''音当て峠に挑む前に地下迷路でブルーシティに行けるようになる''ことと、ラダーを入手できること。
any%RTAでは前者のメリットが大きいためよく利用されるバグである。
参考動画(40:23~):
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Kn76rUdL1Rk&t=2423s,width=400px,height=225px)
***&aname(ビッグタイヤ無しで丸太を乗り超える,option=nolink){◆ビッグタイヤ無しで丸太を乗り超える}
イエロータウン街中のQ'sファクトリー近くには、本来ビッグタイヤがないと乗り超えられない丸太があるが、
ビッグタイヤが無くても、''丸太にむかってバックしながらNPCチョロQに押してもらう''ことで丸太を超えることができる。
おそらく自車が丸太とNPCにぴったり同時に接触した時でないと成功しないので、偶然上手くいくよう願いながら根気よく何度もトライする必要がある。
メリットは序盤の時点で''マイカーの色を変えられる''ことと、「イエロータウンのすべての店や家に入った」のスタンプを押せることくらいか。
参考動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41862942
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***&aname(コメント欄,option=nolink){コメント欄}
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