武具系アイテム

ユニットに攻撃スキルを追加するアイテム。
装備制限が無く、モンスター族を含めたすべてのユニットに装備させることができる。
左クリックで装備するとスキル欄の末尾に、右クリックだと先頭に配置されるが、これはスキルの優先順位に影響する*1ため、常にスキル指定を行うのでないならよく考えること。

精霊器・神器も武具系アイテムに含まれるが、そちらは専用ページを参照。


ハルトハンマー

スキル名 買値 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
ハルトハンマー 400 attack×100 0 0 0 城壁
  attack×80 打撃 範囲
アッサムの召喚する工作班が使うハンマーと同性能のスキル。
城壁属性のため城壁や防衛施設を一撃で破壊できる。
攻撃力が上がっていない序盤で攻城戦をするなら、移動力高めの前衛ユニットにぜひ持たせておきたい。

また、ロックゴーレムが守備隊の中立地帯を攻めるときにも有効。
数人に持たせておけば、低レベルの一般部隊であっても十分攻略できるだろう。


チェーンアンカー

スキル名 買値 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
チェーンアンカー 400 (attack+dext)×75 350 350 0 突撃 引寄 味方遮蔽 発射後停止 クールタイム3
アーマソルジャーのショットアンカーと同性能のスキル。
中距離の敵に高ダメージを与えたうえ引き寄せることができる。
引き寄せ完了まで相手の移動を封じられるのがポイント。
ただ発射後停止とクールタイムがあるためクセが強く、使い手は選ぶ。


ロングボウ

スキル名 買値 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
ロングボウ 200 (attack+dext)×60 450 450 0 弓矢 味方遮蔽 減速20%
ロングボウマンの弓と同性能のスキル。
癖のない遠距離攻撃で、特にクールタイム中に暇を持て余すクロスボウマンには必須級。
下位時に最大射程が短く近接させるのも不安なローグのレベリング用としても便利。
射程に欠ける物理ユニットにはとりあえずで持たせておいても良いが威力はそこそこ止まりで減速20%も受けるため、適宜禁止する必要がある。


ジャベリン

スキル名 買値 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
ジャベリン 200 (attack+dext)×60 550 550 0 突撃 近接不可 2連射 減速80% クールタイム2
オークレギオン市民兵のパワースロウと同性能のスキル。
ロングボウに比べると射程は長く味方遮蔽を受けないが減速が激しくクールタイムもある。扱いはやや難しい。
もしオークを戦力として期待するなら、召喚壁の後ろから撃てて投石より高威力のこのスキルは大いに役に立つ。
もちろん、普通にオークレギオンを雇えるならそちらのほうが良いのだが。


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最終更新:2018年07月05日 05:39

*1 スキル指定されていない状態では、使用可能かどうかの判定を先頭から順に行い使用スキルを決定する