【※企画ルール】
◎判定方法
基本的な判定方法について
1.トリップに数字を仕込みます
2.安価先で数字を提示して貰います
3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功、
それより上ならば失敗となります。
00の場合はファンブル、01の場合はクリティカルです。
◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
(1)基本的なターンの流れ
1ターンの流れは次のとおりです。
ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。
↓
準備ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。
主人公以外の組も何かしらの行動を行います。
↓
コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。
主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。
↓
以上で一ターン終了
(2)準備ターンの行動
準備ターンに出来る行動は、次のとおりです。
1 情報収集
2 使い捨て礼装の作成
3 霊地休息
4 魂喰い
5 他陣営の襲撃
6 移動
7 その他
(3)各行動について
1 情報収集(基本成功率50%)
ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。
情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下──
A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。
B 特定の陣営一つに絞った調査
C その他 (何を調べるかも記述)
2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。
1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。
A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。
B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで)
C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。ただし、情報判定に失敗すると一つ破棄されます
D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
3 霊地休息
何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。
回復量は霊地の格に準じます。
4 魂喰い
人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。
魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
察知した陣営は任意で介入を選択することができます。
誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。
5 他陣営の襲撃
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。
6 移動
読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。
誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。
7 その他
1~6に該当しない行動はこちら。
GMが可否を裁定します。
【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】
他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。
残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。
「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→
「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。
また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」
これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります
尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます
◎戦闘ルール
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎魔力貯蔵ルール
<消費魔力の確認>
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
◎令呪ルール
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
★特殊ルール:【理解】について
基本的に使い魔による透視・サーヴァントの視界を使用した透視でも真名・スキルの看破は可能です。
但し、【自分の視点で行わない透視(上記やその他)】の場合、成功率は【10%】固定となります。
○理解 によるスキル決定は準備ターン開始時に行い、それまでは【以前のターンに装備していたスキル】のままとします。
対象との遭遇・コミュによる判定は【遭遇・コミュ終了時】に行い、この判定後+【10%】されます。
Q:つまり?
A:引きこもってもいいけど確率は上がらないよ!
◎○×県生離区鐘鳴市:通称”魔界都市”インガノック”の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森
/\森 ( <中霊地> , - ' 森 /\森/\森 【廃城】 森/\森\森
ヽ 【お寺「覚者寺」】 /
<中霊地> .i / <小霊地>
...【ジュネス】 ヽ、 , ' 【精神病院】
)ヽ i
/ : .`ー-、_ ノ <中霊地>
/ : . : . : . : . : .`て_ 【教会】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) <中霊地> .
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【メイド喫茶”ゆにばーさる”】
i : . : . : . : . : . : . : . \ <小霊地>
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) 【道場】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / <小霊地>
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【モニュメント”黄金螺旋階段”】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ <小霊地>
: : . : . : . : . : . : . : . : / 【オペラハウス”ふぁいなるはーつ”】
. : . : . : . : . : . : . :/
: . : . : . : . : . : . / _ __
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、 <霊脈の要>
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i 【テーマパーク「ミシュラムワンダーランド」】
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : . :. : 〉
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※<霊脈の要>*1=魔力回復量50
※<大霊地>*1 =魔力回復量40
※<中霊地>*4 =魔力回復量30
※<小霊地>*4 =魔力回復量20
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◎陣営
▼アサシン組
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【マスター】:空目恭一 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10
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\: : : : l
〉: : : l _
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/: : : :/ / ィ////≧=- 、\
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// / ハ/////l--ミ、{/////////////ハli/:l
l :l { /: l////i 仗ッ ヾi\///////////: : ::l
l: l /: //l ///ハ `¨ ヽ ヽ/∧////: : : /
l: :, /: / /ハ.///ム _ ' _ lハレ: : : : : : イl }
\:\:/ { ヽV//ヘ _,. ''": : : : : ィl /ハ/
/7 7 > - 、_,,. -‐''"´: : :_,,. -''"´从// / /
∧ <-': : : : _,,. -‐''"´/ V≧=- _
{ 〉、 Vヘ///l / 7_l\ l///////≧ 、
//ヘ ノヘ: Vil十/ゞ///∧ ///////////l
l////\///∧:Vl/ V// l ///////////l
///////////∧: :、 l/∧ /.//////////ハ
/////////////∧: ..、l//l/////////////∧
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○理解 (分類:異能 タイミング:遭遇時・効果参照)
このキャラクターは他キャラクターと遭遇時
「10%」の確率で真名とスキルを透視する事が出来る。
他陣営のキャラクターのスキルが判明している場合、
1ターンに1度その能力をコピーし、使用する事が出来る。
(コピーできる能力はタイミング:ターン行動か戦闘中のみ。)
また、この確率は・対象との遭遇 ・対象とのコミュ 1回毎に+「10%」される。
対象の過去・未来・現在を透視する透視(クリアボヤンス)の魔眼を保有している。
正確にはアカシックレコードの一端に接続しているのだが、彼は【理解】出来ていない。..
○共鳴 (分類:異能 タイミング:常時)
このキャラクターが戦闘に参加している場合、自身以外の自陣営の『あらゆるスキル・宝具の数値効果』に+【10】する。
『理解の魔眼』の真の力。
理解した知識を【共鳴・強化】する―――『共に歩む』異能力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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【解説】
魔眼の保有者。 所謂”サトリ”の能力に加え、千里眼の能力を併せ持つ。
彼自身が扱う”模倣”とは、”超能力”に属する。
”解析””投影””魔眼を応用した精神的圧迫”等の簡易な魔術は無意識下に使用可能。
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コンセプト:士郎とは違った意味での”贋作者”。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:犬塚信乃 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:珠珠珠 【魔力供給の不足】:100/100
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/∠二ミ 、::::::::ヽ
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. ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
///::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:}
/:::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::.,
// :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :,
. //:: :::::::::::::::::::::::::ハ: ::::::::::::::::::::::::::::: :,
//:::::::::::::::::::::::,イ:/ }::::}:::::∧::::::::::::::::::l
. //:::;: ::::::::::: :∠⊥ /:::/」:/L ';::::::::::::::::l
/ l:::/l:::::::::::::x≠ミ // ,.ィ≠ミ、:::::::::::::、
. |/ ,:::::::::::::{ 込rリ 込rリ:::::::::::::;ノ
/ ./: ::::::::::ト、 , /イ::::::::/
. /: :::::::::::::::. ,:::::::/
/ ::::::::::::::/ヽ ─- .イ :::/
. /:::::::;イ / }::/` イ::: /
/::::/〃 / / l_ ー j/
. /:/ / __ノ:: : : ::\` 、 .l\
. / . :´:: : : :::\::: : : : :::\ ヽ } .} ヽ
/: : : : : : : :ヽ \::: : : : :::ヽ У./: : l `: .、
. /: : | : : : : : : : / : : ヽ: : : : : : ∨ /: : : | : : : :ヽ
/.: : : :.|: : : : : : : :l:: : : : : : : : : : : :∨: : : ::| : : : : : :,
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○気配遮断:B (種別:支援 タイミング:メイン)
敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用。
また、アサシン陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも
発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○変装:B (種別:一般 タイミング:常時)
1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来る。
変装の技術。Bランクなら、人間であれば親族であろうとも騙し通せるレベルで変装できる。
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+10」する。
同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○仁義八行玉:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
自陣の魔力供給に「+10」の補正を得る。
また、自陣のステータスペナルティ等、持続する状態異常はターン終了時に全て回復する。
八犬士の証である水晶の数珠。
犬塚信乃は孝の珠を持つ。肉体的な傷や病気の治癒を早める力を持っている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎村雨
ランク:C/A 種別:対人宝具 タイミング:メイン/セットアップ 消費魔力:30/20
前提としてこの宝具の効果は精神耐性でのみ無効化・軽減できる。
但し、対象が「妖かし」に属する場合、無効・軽減効果を貫通する。
この宝具には二つの効果がある。 それぞれ戦闘中に一回ずつ使用可能。
1:メインプロセスに魔力を消費して発動する。
【耐】【魔】の何れかが比較で使用されたとき、自陣の比較の数値に「+30」する。
2:セットアップに魔力を消費して発動する。
敵陣のステータスを1つ選択し、その数値を「-20」する。
鞘から抜くと刀身に露が浮かぶ宝刀。
魔力が露となって刀身全体を覆い、刀身を秘匿している。
真名解放により内に秘められた魔力が解放され、本来の刀身より1レンジ分長い不可視の刀身が形成される。
◎南総里見八犬伝(われら、ここにつどいて)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
前提として【二優位】を取っているか、敵が【対軍宝具以上】を使用している必要がある。
勝率に+【100%】する。また、この宝具は粛清属性を兼ねており、妖かしへの使用時には更に+【50%】する。
彼女達が描かれた絵巻物。 転じて、其処から現れた八犬士と神犬による多重連撃。
実際に起こった事を曲亭馬琴によって創作へと貶められたとはいえ、神犬の加護は未だ存在している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
南総里見八犬伝における主人公格の一人。
生まれた時、性別を入れ替えて育てたという記述は創作であり、元から女性だった。
対人・対軍宝具を併せ持つ、本来ならばセイバークラスでの召喚が妥当な英雄。
今回の場合、セイバーが先に召喚されていたために適正を欠いたアサシンクラスでの現界。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【マスター】:鷺沢文香 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
.  ̄ ̄ ̄ ミx、
. /_ -――‐- _:.:'.:.:.:.:,:.:.:.\
/三二二ニ==ニ二二三'.:.:.'.、:.:.:.:.ヽ
〈./三二二ニニ==ニ二二三'.:.:.:.'.\:.:.:.:'.
. /三二二ニニ==ニニ二二三'.:.:.:.:'.:.:.i:.:.:.:.:
. / イ:.:l:.:.:.:.:.:.::..::.:.:.:.:.:.` 、_'.:.:.:.'.:. i:.:.:.:.:.
/ /:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:i|:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:'.:.:.:.i:: |:.:.:.:.:.:
∨:.:.:.:.:.:.i|:.:.:.:.:: :i|:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.|:.:.:|:. |:.:.:.:.:..'.
i:.:.:|:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.:i|:.:.:.::.:.:.:|:.:.:.:___|:.:.:|:.:j:.:.:.:.:.: i
|:.:.:|:.:.:笊斥、:.:.:i|\ト、:.,:.:.:.:.:l |::.:.|/.:.:.:.:..:.:.i
|:.:八:.:|乂.ノ ヽ.ノ .7.:.:.:.lノ|:.:.:|:.:.:.:.:.::..:.:|
从:.. .i|:.l. /.:.:.:/ : |.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:..|
\i|:.ム. 、 , /:.:.:./ /: :.::|:.:.:.:.:.:.:.:.:|
/:.:.:.\ イ i:.:.:.:八:.:.:.:.:.:.:.:|
. ,:.:.:.:.:.:.:.:≧o。 イ j:.:.:/:.:.:.≧ト、. .|
i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. l. /:.:/:._ イi|:.:: :|、
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:イノ /:.:/イ ,.ィf7777\
|:.:..:.:.:.:.:.:./ /.イ /ニニニニニニニ∨
|:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ_ イ. /ニニニニニニニニニ ∨
/ マ:.::.:.:.:.:.:.イ /. /ニニニニニニニニニニニニi
/ニニニ7ー―‐ ./. .:'ニニニニニニニニニニニニニ i|
. /ニニニ.:' | /. .:'ニニニニニニニニニニニニニニニ|
/ニニ /. |_/ /ニニニニニニニニニニニニニニニニl
. /ニニ/ 〃 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニl
/ニニ l /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○人形 (分類:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはあらゆる「戦闘」に参加することが出来ない。
また、このキャラクターはあらゆるスキル・宝具の対象にならない。
彼女を保有する陣営以外が彼女に対して情報収集を行う場合、成功率を「10%」に固定する。
完全なる人を模した人形。
とある封印指定魔術師による作成であり、人間・魔術師として生きていくには全く問題がない。
(ルートBorC秘匿情報)
作成された”人形”に、とある魔術事故によって巻き込まれ、死亡した魂を封入したことで生まれた人工体。
故に過去も薄く、自我自体も殆ど無かったが【理解】出来る空目と遭遇したことで逆因果が発生。
【理解しようがないモノ】を【理解可能=自我の再構築】した上で【理解】させた。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【解説】
街中で出会った、何者かに襲われていた少女。
過去の記憶を持たず、困惑している。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼ライダー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【マスター】:グラハム・スペクター 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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/: : : : : :ー='''´: : : : : : : : : : : : : ハ
,': : : : : : /:イ: : : : : : : : : :/: : :,/: :ハ
,イ : : : :/: ;イ: : : :,: : : : : / : :∠'i:/ : : 〉
/: : ://:,イ ,': ://: >'イ-‐<}`レ:,: : /:}
 ̄i: :イ/、ヽ{.,/ ン / イ: : : :,イ
}イ: :ハ_ `' _ /: _,ィ´: i
ノ; : : : ーi ' `ヽ ' ´ //: : :/
´ レ'i: : : : i、 /: : /
,......<´::∧: : {: :i \ , イ‐': : {
<::::::::::::::::::::∧: : iヽ{ ` _... <. /: : :ハ:i_
/´∧ _V::::::::::::::::::::∧、{ ,'、:イ  ̄`>._
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.i:::i:.:.:.:.:∧ 〈_:∧:.:.:.:.:.ヽ:::::::::::::ヽ /ヽ:::::::::::::::::::::::::::/´
.i:::i:.:.:.:.:.:.∧フ´`}∧:_:.:.:.:.:ヽ::::::::::::ヽ ヽ::::::::::::::::/
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【スキル】
○分解 (分類:一般 タイミング:効果参照)
ランダムステータス比較で【筋】か【耐】が選択された時、自陣営の戦力値に+【10】する。
スパナによる分解。 人は殺さないとはいえ、行動不能にする程度なら容易。
○戒めの解放 (分類:一般 タイミング:セットアップ)
一シナリオに一回だけ、このキャラクターの【筋】【耐】の値を二倍に変更する。
この効果使用後、「2ターン」の間、【筋】【耐】の値を半減する。
自身を縛る戒めからの解放。 普段使わない筋肉などを使い潰しながら相手を圧倒する。
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【使い捨て礼装】
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【解説】
街に住む修理工。 という名目の何でも屋。
様々なものを”解体””分解””修理”してきた経歴上、人間離れした筋力を持つ。
(無意識に自身の肉体を【強化】している。)
魔術回路自体を受け継いできた訳ではない所詮”一代目”であるため、認識して魔術を扱う事は未だ出来ない。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:チャールズ・リンドバーグ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:0 【運】:50 【宝】:40
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【令呪残数】:空空空 【魔力供給の不足】:100/100
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ヽ ̄ 丶 ̄ ̄ノ / / / l`ー――
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【スキル】
○騎乗:C- (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自身の宝具を使用した戦闘でのみ、自陣の勝率に常に「+15%」する。
このライダーが使いこなせる騎乗物はいわゆる航空機に限られる。
○対魔力:E (種別:一般 タイミング:常時)
Eランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする。
このランクではほとんど気休めである。
○機械技術:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは自陣への数値的ペナルティを効果ごとに「20点」軽減する。
また、行動フェイズで情報収集を行ったとき、その成功率に「+20%」する。
類いまれなる工学知識を持つ。
彼の愛機は彼自身が設計しており、また人工心臓の開発にも成功している。
○不眠の加護:E (種別:一般 タイミング:常時)
Eランク以下の精神干渉を無効にし、自陣への数値的ペナルティを
効果ごとに「5点」加減算の向きを反転する。(ペナルティ→ボーナス)
加護とは言うが、彼の場合は単純に気合いで眠気を克服しただけである。
○心眼(偽):D (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
一戦闘に一回、ランダムステータス決定を振り直すことが出来る。
第六感による危険回避。
大西洋無着陸横断飛行において幾度となく墜落などの危機に瀕したが、その全てを回避して見せた。
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【宝具】
◎翼よ、あれがパリの灯だ (ザ・スピリット・オブ・セント・ルイス)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
自陣の【筋】【耐】【敏】戦力値を全て「+20」(サブ半減なし)する。
ニューヨークからパリの間を無着陸単独飛行を成し遂げた逸話から来る宝具。
己が愛機に搭乗し、高機動戦闘を行う。
ただし、元々が戦闘用の機体では無いため、そこまで便利には使えない。
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【解説】
チャールズ・リンドバーグ。 初めて大西洋無着陸横断飛行を行った人物。
人工心臓の発明、愛機の発明等、機械技術面での栄光は素晴らしいものの、
英雄として突出した戦闘技術を持つ訳ではないため、主にサポート面での動きをする。
彼もまた、「発明家」としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。
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願い:世界をもう一度見てみたい。
▼プリンセス組
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【マスター】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:中庸/中立
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【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:10 【運】:30
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, ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ
. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。
. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚
, ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚
. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !
. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 ,
/イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ
{l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ
{ ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ::ム} }
, ,' / l{! ':::, ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ::::j } l} ,/ /_ノ'}:::::::! ソ
‘, il ' { /:::: ',《 {ノi::j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ:::i!
‘, l{ , ,'ヤ:::}!:',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ ,:} ヤ:;
, ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ',:/',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ
../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦:} リ
/ / / \>─< ‘, , ' ソ
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、ヽ ', / /:i:i:i:// `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>
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【スキル】
○無垢なる暗殺者 (分類:一般 タイミング:効果参照)
ランダムステータス決定で【敏】か【運】が選択された時、戦力値に+【10】する。(サブ半減なし)
”センセイ”の教えにより、一撃で相手を死に至らしめる技術を学んでいる。
○気配遮断:E+ (分類:支援 タイミング:メイン)
敵陣の勝率に「-5%」のペナルティを与える。自身がメイン参戦の場合は使用できない。
隠密技術。 所詮付け焼き刃ではあるが、意識外からの刃は突き刺さる。
○無辜なる精神 (分類:一般 タイミング:ランダムイベント)
シナリオ一回だけ、【友好接触】と【敵対接触】を入れ替えることが出来る。
本来であれば一般の学生。 最低限のコミュニケーション能力は保持している。
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【使い捨て礼装】
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【解説】
黒幕である”少佐”の生徒。 暗殺技術・気配遮断技術などを得意とする。
本来ならば、”少佐”の陣地を共有しつつ、サーヴァントで引っ掻き回す…はずだったのだが。
召喚されたエキストラクラス”プリンセス”の切なる願いに動揺し、迷いが生じている。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:プリンセス
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【真名】:かぐや姫 【レベル】:50 【アライメント】:中庸/中立
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:70 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:月月月 【魔力供給の不足】:100/100
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ニ=‐-チ:/ .レi .| /.|| .l |.| ,,‐" / ノ:: ,〉
/ ノ |{ | .ノ .i .| i |.| ,,-=" / '´, ‐"
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..:/:::::{::::: |..ハ ::`i {、{:{ ./.:|:{ レイ .iノ" -‐'イr‐, ヘ,
.,,,-‐< ..:::::,{ :::::|:.ハ :::`{:..{;.V.::ハ :: {. | ハ i′,-‐‐=ニ"‐,'′ /
..::::::::/.ト :::: { ::..ハ:::ハ:{ハ{.::::ハ:ハ {.::: l ゝイ´ i| /
,..:::::::::/ { \ハ:::::.八:::ハ {`、 :ハ.ハ、 {ト::入 i| .il '
::::::>"´.....:ノ ̄~`ヽ, :::::..ヘハ { `、:::..ヘヘ::.{、ゝ=ゝ..ll ,lレ
;>ーー‐イ ヽヽ.、__.ハ{ :::::. :::. ヘヘ ト 、 jj,,-."~
ヽ、ニ==-、.::::. ::: ゝヽ、〉Y"
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Ⅷ. / ,二ニニーー=ニ二T\ : 〉 Y{ ,-."~ ̄ ,>~″ 〆 ,7
::Ⅷ ./´ )、::) ハ } / , "´ ,/ /~)
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【スキル】
○誘惑せし姿:EX (種別:特殊 タイミング:コミュターン) 回数:3/4
このキャラクターは【4回】まで「敵対」もしくは「中立」遭遇を「友好」遭遇に変更する事が出来る
ただし、この効果は【男性のキャラクターが居る陣営】にのみ適用可能
○隠されし真実:EX (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターを情報収集する際の成功確率を「10%」に固定し、振り直しなどのスキルを【無効化】する
○囚われし者:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは今居る霊地から【移動することができない】
ただし、襲撃され敗北した場合は例外的に移動可能
ただ、囚われた 『物語』と言う足枷に
ただ、犯された 『物語』と言う汚泥に
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。 また、最低勝率を「5%」持つ。
ただし、Bランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合、この補正は無効となる。
神霊適正を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
一説には神とも同一視されている故のランク
○黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターが休息の際魔力回復量を「+20」する
この効果はこのキャラクターのみに反映される
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。
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【宝具】
◎竹林広がる幽囚の庭
ランク:A+ 種別:霊地宝具 タイミング:常時 消費魔力:--
この宝具が機能するのは【現在居る霊地のみ】である
霊地に【大神殿】相当の庭を造り出す
陣地での戦闘において敵陣の勝率に「-50%」のペナルティを与え、霊地休息の回復量を「5倍」にする。
ただし一度【戦闘に敗北】するとこの宝具の効果は恒久的に失われる
それはさながら私を月へと帰すのを拒むようで ――それはさながら牢獄のようで
◎猛威振りかざす月からの兵
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120
この宝具が使用された場合、自身の【筋】【耐】【敏】の値に「+【70】」する
但し使用した後の【三ターン】は【魔】【宝】の値を「0」とする
この人たちは私を逃がさない 逃げようとしても捕まえるのだ
◎再構築されし物語の鎖 (私を、物語から解放して!)
ランク:EX 種別:対かぐや姫宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:--
この宝具はかぐや姫が聖杯戦争から【自身の意思で降りようとする】と発動
発動した場合、コミュターン以外の接触があった時は全て【戦闘】へと変換し、誘惑せし姿を無効化。
同時に◎猛威振りかざす月からの兵が発動する。
この宝具の解除条件は【かぐや姫の死亡】または【聖杯】でのみ解除される
この鎖で、物語は私を縛る
この鎖で、私は物語から逃げられない
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【解説】
かぐや姫自身……ではなく、『竹取物語のかぐや姫』と言う役割を強制的にやらされている魂。
物語に近い生活を送っていたため、概念としてではなく”最も近い存在”として引き寄せられた。
英雄でも、反英雄でも、況してや怪物でもない。 只の”ニンゲン”。
唯一、今回の聖杯戦争に於いて他のクラスへの適正を持たない。
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▼アーチャー組
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【マスター】:台場カノン 【レベル】:30 【アライメント】:善/中庸
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:0 【魔】:30 【運】:10
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.: `
/ x≦ニ二三二≧x 。 \
/ (ン 弋) 、
/ (ン / 弋) .
. (ソ / / i:| Ⅵ 弋) :
′(ソ .′/ :从 〃 / | Y) :!
' (ソ ' / ' _彡′}/ }/ :| ! Y):!:!
│i│ レ 芹ハ ノ / | ! i| :|:|
│i│ | 辷ソ 斧ハ !:│ i| :トゝ
│i│ : 辷ソ !:│ i| :|
从小 '. , 小 ! i| :|
| ! 圦 ′ リ 从{
从 │ 丶 - .仆 / / '
\{\!__>- 。イ | / / /
}i!i!i!i!「!i!i!i!i!{ヽハ/Ⅵ/
. .。xxxxzzzz≦i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!≧zx。___
. ´ ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!i!i!/////7ミ
' ∨//∧!i!i!i!i!i!i!i!!||i!i!i!i!i!i!i!ii////// ヽ
. { ∨//∧─ r‐──t─‐‐////// i
∨o//〉 :│: ◯ : !: : : //o///
戈彡': : :│: : : : :.! : : ヾ彡Y´ j
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【スキル】
○神機:ブラスト (分類:魔術 タイミング:支援)
ステータス比較において【魔】が選択されていた場合、敵陣の戦力値に-【10】する。
”聖人”の力の一部が宿った特殊礼装。
『敵対者を喰らう』概念が付与されており、カノンの一族だけが扱うことが出来る。
○血の弾丸:C (分類:魔術 タイミング:支援)
ランダムステータスによって【耐】が選択された時、敵陣の戦力値に-【10】する。
上記の礼装から放たれる魔弾。 原料は彼女の血液から出来ており、着弾すると共にその場を喰らう。
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【使い捨て礼装】
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【解説】
聖堂教会に属する代行者見習い。
若干トリガーハッピー気味なところがあり、礼装を持っている時と持っていない時で性格が違う。
今回は”聖櫃”の回収の任を受け、街へ潜入している。
最終的に聖櫃さえ回収できればいい、程度の柔軟さはあるため、交渉は可能。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:サン=テグジュペリ 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】:星星星 【魔力供給の不足】:100/100
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ノ / ..::.: / ,..:: ,: ヽ丶
ー==彡 / .::.:..: ー=ニ二..::彡..::./ ノ;:.} ー=弌i
__>'..::. .:{:. 二ニ=‐ ..::>'..::.:..:/ /;仏;| i:..i
 ̄ ̄ア.:ー=ニ二.::.:._ ー=ニ..::.:..::./ ..:イ::/`⌒| l::.{
-=彡:.二=-‐ ..::.:..::.:..::.:..::.-=彡 .::/.:/ | |:. 八:.'、
/.::..:>:..::.:..___.::二ニニ≦ / .:/.:/ ; :|.::.. ヽ:\
∠ニニ彡/.:/.::i:..::.: 丁 衣J::r气У ..::.:..,厶≦ ̄/ 八::.:.、.::ヽ^`
/ /.:イ..::.j:..::.: {  ̄/..::..//父:ヅ刀 .:/..::.ヽ::.:ヽ::.ミー
. /'´ ,..::.八::.:. : __/ -‐彡  ̄ノイ.::.:..;{..:i\::.ヽミー
/..:;乂ヘ::.!: ト  ̄ / /..: .刈::.{ ` ー\
// j.::l:.ヘト、:、 ノ..:/ 小::'.
. /´ /:/:..:小 `\ 丶/ /イ ィ´ 八トミー
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ノ:イ::j|:: \ //.:/
´ !.八{ \ . く /;:/
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の魔力消費を常に「-15」する。
また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「2ターン」の間現界が可能
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。
○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン)
【敏】が選択された時、自身の数値を「+10」する。
騎乗の才能。アーチャー場合は飛行機は飛行機に限定され、いついかなるときでも呼び出すことが出来る。
○カリスマ:C (種別:支援 タイミング:クリンナップ)
[自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大30%)
天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、世界中で読まれるベストセラー作家としては充分な効果である。
アーチャーの敵国軍にも信奉者はおり、アーチャーが所属する部隊とは戦いたくないと語った兵士もいたという。
○審美眼(偽):B (種別;一般 タイミング:常時)
同ランク以下の精神干渉効果を無効化する。
また、敵陣との遭遇が発生したとき、それを「中立」へと変更する。
「肝心な事は目には見えない」と自身の著書に書き記した。
アーチャーは表面に囚われる事無く、その本質を見抜く事が出来る。
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【宝具】
◎星の王子様(メテオ・ストライク)
ランク:A+++ 種別:対星宝具 タイミング:メイン 消費魔力:100
【宝】選択時に発動する。
自身の【宝】の数値に「+40」し、勝率に+「100%」する。
但しこの宝具を発動した場合【周辺地域に多大な被害を起こす】為、
制御するためには令呪を1画使用する必要がある。(逆に言えば制御する必要がなければ令呪は必要ない。)
アーチャーの執筆した高名な本。
彼の要請に答え、星を自身の望む場所に呼び込む事が出来る。
但しあくまでも「要請」であるため精密な制御が出来るわけではない。
◎夜間飛行(ロッキード・F-5B)
ランク:C 種別;対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:なし
戦闘結果で消滅が確定した場合、この宝具の発動を宣言する事で
自陣営のキャラクターは「最大2名」まで安全な撤退ができる。
この宝具の対象に自身は含めない。
この宝具は聖杯戦争中1回まで使用可能。
アーチャーの搭乗した最後の偵察機。
1944年7月31日、写真偵察のため、ボルゴ飛行場から単機で出撃後、
地中海上空で行方不明となった逸話の具現。
この宝具を発動した際、ロッキード・F-5Bはアーチャーの意思に沿って自動で操縦され、
搭乗者を安全な場所まで送り届ける。
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【解説】
サン・テグジュペリ。 著作に星の王子様。
ほぼ現代の英霊であり、英霊のランクとしては下級に位置するが、
宝具による星の招来、及び”兵士”としての側面によるアーチャークラスでの現界。
他にもキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
願い:家族をひと目見たい。
▼バーサーカー組
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【マスター】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:0 【魔】:40 【運】:10
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「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
/ 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / }
{ ′ | / / i V /
、 | } { / {: } :./ , ム
、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
. V八 / } ` 、 / } }/ /
\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
○封印指定 (分類:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの【筋】【耐】を+【10】(適用済み)し、Eランク以下の精神汚染を無効化・会話が可能。
また、戦闘において【魔】が選択された時、敵陣営の戦力値に-【10】する。
封印指定にして封印指定執行者。
本来ならば彼自身も封印されて然るべきであるが、コネとその実力により特例で見逃されている。
○猛烈果敢 (分類:一般 タイミング:セットアップ)
一シナリオに一度だけ、自身の【筋】【魔】の値に+【20】する。
彼自身の起源。 悪を滅し、魔術の秘匿を前提にひた走る超人。
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【使い捨て礼装】
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【解説】
封印指定執行者。 今回、対象者はリーゼロッテ・ヴェルクマイスター。
”魔術師”を抹殺する怨念に憑かれているが、過去に魔術師によって両親を殺されたことによる反動。
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:”魔女狩り”の被害者 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:0 【宝】:60
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【令呪残数】:逃亡者 【魔力供給の不足】:100/100
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【スキル】
○狂化(魔女):E (種別:一般 タイミング:常時)
【魔】の数値に+【20】。(適用済み)
魔女狩りに追いかけられ、精神がいくらか狂い始めている。
◯薬学:C (種別:一般・支援 タイミング:メイン)
敵陣の使用する「ペナルティ」を最大でステータス一つにつき「15」まで軽減できる。
彼女の薬学は当時最高級とまで賞賛の声があった。
が、魔女狩りに追いかけられた末、道具も素材もなくなった現在ではこの程度が限界である。
〇話術:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
ランダム表などでの接触の際に「友好~敵対的接触」へ自由に変更できる。
言論にて人を動かせる才。
敵対者の警戒を解きほぐす手腕に長け、口頭での交渉に有利な補正が与えられる。。
◯仕切り直し:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘で敗北した時、1シナリオ1回のみ令呪消費なしで敗走可能。(未使用)
戦闘から離脱する能力。
完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる
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【宝具】
◎魔女裁判 (Malleus Maleficarum)
ランク:A+ 種別:対人宝具 消費魔力:150 タイミング:効果参照
対象が種別:魔術を使用した際に発動。
その種別:魔術を打ち消し、敵陣の「魔の戦力値×3%」の勝率を加算する。
この効果は無効化出来ず、「神性」によってのみ軽減できる。(魔の戦力値%勝率加算)
逃亡中、彼女が耳にした魔女とされた人々の最期。
それを恐怖のみで固有結界として展開する。彼女が想像するありとあらゆる理不尽な結末が襲い掛かる。
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【解説】
”魔女狩りの被害者”の概念体。 今回現界したのは薬学の達人、言うなれば”白き魔女”に属する。
ただ、過剰な他者からの疑惑、及び実際に追いかけられた経験からの疑惑が多少の狂気を齎している。
彼女もまた、薬学の達人としてのキャスタークラスでの現界の可能性を持つ。
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▼セイバー組
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【マスター】:藤堂晴香 【レベル】:10 【アライメント】:善/中立
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:--
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【スキル】
○幻龍 (分類:異能 タイミング:効果参照)
このキャラクターは以下の能力を持つ。
・常時魔力供給+40
・対魔力EX
幻の龍の遠い末裔。
魔術回路こそ少ないものの、その魔力の質は通常の魔術師とは比較にもならない。
○神代回帰・八岐之大蛇 (分類:異能 タイミング:効果参照) 残数:2/3
魔力を30点支払うことで【シナリオ三回】、以下の能力から選択して使用できる。
・(タイミング:セットアップ) 自身の【宝】を【20】として扱う。(サブ半減なし)
・(タイミング:敗北時) 撤退に必要な令呪を【一画】として撤退できる。
・(タイミング:死亡時) 【死亡】を消去し、全ペナルティを解除する。
隔世遺伝により発現した龍の血。
血の力により、死んだとしても蘇る程の強い不死性を備えてしまっている。
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【使い捨て礼装】
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【解説】
”魔界都市”で一人暮らしをしている学生。
当人は”霊感が無い”から怪奇現象に触れられない、と思い込んでいる。
趣味はオカルトやサバゲー。
隔世遺伝により、先祖の何処かで入り込んだ”龍の血”が魔力干渉を跳ね除けている。
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:三条宗近 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:70
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【令呪残数】:刀刀刀 【魔力供給の不足】:100/100
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_ノニニ{;;}>-= ニ二{i ≦/ `ヽニニ/ニニ心 . <////////<∨/ヽ. l{三.心
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/三三- 、ニ',ニ\三\ニi::::::::} }::/ニ/´.///.//////.> ニニ./三三ニ心. 守三ゞ\ 、/
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【スキル】
○対魔力:C (種別;一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
本来、只の刀鍛冶である彼だが、クラス補正、及び武器の加護により多少の魔力への耐性を得ている。
○騎乗:C (種別;一般 タイミング:メイン)
【敏】が選択された時、自陣の戦力値を+【10】する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
最低限、移動手段程度としての扱いは可能。
○刀鍛冶師:A(A+++) (種別:一般 タイミング:ターン行動) 個数:4
行動を消費することで、『2本』の特殊礼装;刀を得る。 この礼装は、『戦闘続行』が使用されると同時に最大3本が消滅する。
一定期間を費やすことで、「刀」として存在する概念をD+ランクの宝具として作り変えることが出来る、刀鍛治師としての才能。
セイバークラスとして現界しているため、宝具としてのランク・期限が低下・延長している。
キャスタークラスで現界していたならば、道具作成のスキルの代わりとしてこのスキルを取得する。
○陣地作成(偽):D (種別:一般 タイミング:ターン行動) <現在:×2&-10%>
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る…ではない。
”刀鍛治師”としての”鍛冶場”を作成することが出来る。
○戦闘続行:E(~B) (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘時、『耐』か『運』が選択された時、先に選択された自身の数値に『+5~20』する。
このスキルのランクは特殊礼装:刀の数によって増加する。
本来、彼は持ち得ないスキルではあるが、後世、武器の所有者の異常な生命力、及び彼自身の執念により低ランクではあるが保有する。
この執念は、彼の持つ刀の数に比例して増加する。
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【宝具】
◎小狐丸
ランク:A++ 種別:対人宝具/対軍宝具 タイミング:メイン/クリンナップ 消費魔力:50/80
対人:敵陣営の持つこのランク以下の【神性:○】を無効化する。
また、敵陣営の属性が【悪or混沌】を一つ持つ毎に、勝率に+【20%】を得る。(上限:60%)
対軍:この宝具を使用するには、自身が【2優位or2劣位】を得ている必要がある。
勝率を+【150%】得る。 この効果発動後、準備ターンを消費して修理するまでこの宝具は使用できなくなる。
また、常時効果としてこの宝具は粛清属性を帯びる。
稲荷明神と共に打ったといわれる小狐丸。
その行方は不明とされており、微かな伝承は相槌を振るった稲荷明神の神秘によって強化されている。
自身の作成した武器であるため、正確な意味合いでの剣士でない彼でも十全に使用することが可能。
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【解説】
平安時代に実在した刀鍛冶。 代表作は子狐丸、三日月宗近。
本来であればキャスタークラスによる現界が正式なクラスではあるが、
”神造武器”としての側面を持つ刀を持つ人物としてのセイバークラスでの現界。
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▼キャスター組
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【マスター】:少佐 【レベル】:40 【アライメント】:中庸/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10
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,斗'¨¨¨¨¨¨¨¨¨`ヽ、_
r‐'”ヽf^Y⌒^^⌒ー^ー^Y、廴
r'\\ {ト、丶 丶 丶丶 ゙込
,イヽ、 ヽ八Ⅷ、 \ \ \ヽ 、 ゙Y
/-‐ 、、州拆 Ⅶ、 ヽ ヽ、 }
} / ̄シ´ Ⅵ\\Ⅶ、ト、i、iハ
{ / ノ l|lハiト、i、ヽi|i|i|l|l|_}
Ⅶ,イ リ|| l|ヽト、l||l|l|l|ノリ
fヽ{,,ィ竺ミー-、__j ゙リ、l|_l|斗l|刈リr |
{ トヽf´ ̄ ̄ ̄ヽ___f´,ィモチア }}l) }( ̄ ー──‐- 、____
八.ヾト{ }ニニ{ ゛`゙゙゙´ ノ |‐':: \ー──‐-ミ \\__
,斗'”ヽ/゙ヽ{ 乂___ノ ̄i⌒ー─‐'┐}:i:i: \ :i:i:i: :i゙ー‐┴┘}⌒ー-、
,斗'”(:::::)ノ/:i:i:i八 、___ ‐、j_r‐' ___ノ ノ/l:i: :i \ :i:i: :i:i: :i:i } :i:i:i }
_,斗'” .>'” ./:i:i:i:/:i会。 `ー-ミー─彡'´ ,イ :}、:i: i. ∨ :i: :i: :i:l :i: j、
r─< ̄ >'”:i:i:i: /:i:i:i:/:i:i∧:::≧s。 `¨¨¨´ .,イ . :.|::}:i: i: ∨i:. :i: |i:i: /i: \
,イ⌒ヽ、 \>'”i:i: :i:i: /:i:i:i:/ :/:::ト、::::::::..` ー─=≦ . : :.} Ⅵi: i. ∨i:. |i:i: /i: \
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【スキル】
○最後の大隊 (分類:一般 タイミング:効果参照)
偶数行動ターン開始時、手番を消費せずに【情報収集】を行うことが出来る。(回数:0。)
また、奇数行動ターン開始時、手番を消費せずに【移動】を行うことが出来る。(回数:1。)
また、このキャラクターが行う情報収集判定に+【15%】する。
ラスト・パタリオン。 生き残った部下たちを街に放つことで情報精査を行う。
○カリスマ(偽):D (分類:支援 タイミング:クリンナップ)
[自陣の参戦人数の数×5%]勝率を上昇させる。(最大20%)
天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
正しい意味でのカリスマではなく、兵を死地に送り込める”破滅への誘い”。
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【使い捨て礼装】
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【解説】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:”都市伝説” 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:■■■ 【魔力供給の不足】:100/100
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【スキル】
○陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動) <現在:×4&-30%>
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-30%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げることが出来る能力……に似たナニカ。
○道具作成:D (種別;一般 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは偶数行動フェイズごとに、行動消費なしに「使い捨て礼装」を1つ作成することができる。
作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成判定はキャスターの物を用いる。
礼装を作成する才能。外見は普通だが……?
○精神同化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
精神に作用する効果を全て無効化し、あらゆる数値ペナルティを受けない。
キャスターと【二度以上】関わった場合、精神汚染:Dを取得する可能性がある。
また、このスキルは無辜の怪物・精神汚染の複合スキルな為、通常の情報収集では
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。
外見上は普通、会話も成立するが、キャスターと契約したマスターの精神は完全に彼に汚染される。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時に消費する魔力を常に「-10」する。
また、マスターが死亡しても即座に消滅はせず、「1ターン」の間現界が可能。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失っても一日は現界可能。
○気配遮断:C+ (種別:支援 タイミング:メイン)
戦闘時、敵陣営の勝率に「-15%(-10%)」する。 キャスターがメインの場合()の数値を使用。
また、キャスター陣営が行う情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+15%」する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも
発見することは非常に難しい。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
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【宝具】
◎都市伝説-Folklore-
ランク:B++ 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動・セットアップ 消費魔力:40
ターン行動終了時、或いはセットアップに魔力を消費することで行動を消費せずに以下のどれかを一つだけ召喚できる。
この効果で召喚されたキャラクターは、効果を発動するor死亡するまで残り続ける。
『口裂け女』:指定したエリアで『魂喰い』を行う。
この時、発見されるのは口裂け女だけであり、全ステータスが10のサーヴァント:フォークロアとして扱う。
スキルは気配遮断:C、無辜の怪物:Aである。 AA:レン(英雄伝説)
『コトリバコ』:指定したエリアに設置する。
そのエリアで、或いはそのエリアに対して行動が行われた場合、
行動を行った陣営に属する性別が「女」或いは「子供」のキャラクターの全ステータスを「-15」する。(永続)
この効果で全ステータスが0になった場合、即座に「死亡」する。 (AA:箱)
『八尺様』:指定したエリアに配置する。 2ターン、配置したエリアでの魔力回復量を半減(端数切り捨て)する。 (AA:姉帯)
『リョウメンスクナ』:自身の陣地が「×4」&「-30%」まで強化されているのみ使用可能。
自身の陣地において戦闘を行う時、
全ステータス:30・スキル:無辜の怪物:A、怪力:C、畏怖されし狂気:Bのサーヴァント扱いとして
戦闘に参加させられる。 (AA:天魔・宿儺)
『禁后(パンドラ)』:『陣地作成』を即座に一回行う。
都市伝説としての総計による召喚宝具。 簡易な意思疎通は出来るが、会話は成り立ちづらい。
◎悪意爆発-F・O・A・F-
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:60
現在戦闘中の霊地の「回復量」を自身の「勝率」に加える。(陣地作成による魔力回復量の乗算も加わる)。
この効果適用後、その霊地は汚染され、「3ターン経過」か「キャスターが消滅」するまで、回復量を0として扱う。
爆発的な悪意を以って霊地を汚染、逆流による霊格を削る”禁じ手”。
魔力とは思念であり、思念とはまた、悪意である。
最終戦専用
◎夢幻の伝承 (われらはほろびず)
ランク:B++ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:―――
発動には令呪一画を必要とする。
全ステータス:30のサーヴァント:フォークロアを『2体』召喚し、好きなように戦場に配置できる。
”全てを解き放った”姿。 ”都市伝説”としての、固有の身体を持たない伝承系。
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【解説】
都市伝説、Folklore。
彼自身は都市伝説に呑まれ、噂話として同化した一般人の中から一番マスターと相性が良い人物が選ばれた。
既に”噂話”として同化しきっており、彼自身の個性は殆ど消失している分、”彼等”を扱う術に長ける。
キャスタークラスでの現界以外では、「噂話を飛ばす」アーチャー、「噂話に乗る」ライダーの現界の可能性を持つ。
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▼ランサー組
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【名前】:リーゼロッテ・ヴェルクマイスター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:--
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イ::/‐-x-‐==-、ヽヽ
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【スキル】
○魔術:A (種別:魔術 タイミング:クリンナップ)
自陣の勝率に無条件で「+30%」できる。
身体強化から黒魔術、その他諸々をAランクの精度で行使できる。
色々と破格だが、現代の魔術師ではないため、別におかしくない。
○不老不死:A (種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターは「即死」することはない。
仮に「即死」した場合、ターン終了時に「復活」する。
「即死」に準ずる状態異常を受けた場合も、同様に処理する。
ただし、この効果で「復活」した場合、ターン終了時の魔力供給において、
このキャラクターの【魔】ステータスを「0」として扱う。
千年の時を劣化させること無く生き続けた、不死の精神体。完全に討ち滅ぼすことは難しい。
○幻燈結界:EX (種別:魔術・異能 タイミング:セットアップ)
このスキルはセットアップフェイズに使用を宣言すること。発動した場合、以下に示す効果が発動する。
・自身の【宝】ステータスを即座に「40」に変更する。
・即座に、敵陣・自陣問わず「その他」に存在するキャラクターを任意で好きなだけ除外して良い。
・メインフェイズ時、敵陣の選択ステータスに対して、敵陣の戦力値を「-20」する。
・この宝具を使用した場合、敵陣が撤退に必要な令呪が「三画」に増加する。
このスキルは必要であれば『Bランク相当の結界宝具』として扱うこと。
このスキルを使用した場合、戦闘後の消費魔力が「+50」される。
自身の心象世界を具現化するとされる大禁呪である固有結界。
平行世界、いわゆる「可能性」を重ね合わせることで新たな世界を擬似的に作り上げる。
第二魔法の域にはたどり着いて居ないものの、破格の神秘であり、Bランクの宝具に相当する。
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【使い捨て礼装】
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【解説】
土地の管理者(セカンドオーナー)であり、1000年を生きる魔女……に見せかけた存在。
特殊な魔法(に近い、既に消失した大魔術)を用いることで、代々当主に”乗り移る”精神体。
正しい意味での管理者はリゼット・ヴェルトール、心優しい少女である。
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※本来はリゼット・ヴェルトール。 精神だけを乗っ取っている状態。
今回のフリットの封印指定対象者はリーゼロッテ。
【”人形師”を発見・作成してもらう+リーゼロッテを撃破する】【聖杯を使用する】【その他何か】の理由があれば解除可。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:夢想権之助 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:10 【運】:10 【宝】:20
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【令呪残数】:無無無 【魔力供給の不足】:100/100
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【スキル】
○対魔力:C 種別:一般 タイミング:常時
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
自陣が戦闘で敗北した時、撤退に必要な令呪数を「-1」する。
聖杯戦争中1回まで使用可能。
窮地から脱出する能力。 不利な状況であっても逃走に専念するのならば、 相手がAランク以上の追撃能力を
有さない限り逃走は判定なしで成功する。
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。
振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○武芸百般:B (種別:一般 タイミング:メイン)
ランダムステータス決定で【筋】【耐】【敏】のいずれかが選択された時、
その戦力値に「+15」する。(サブ半減無し)
凡そ武器として用いることが可能な物体を「武器」として自在に扱える。
ランサーの場合は棒術・槍術・薙刀術等が主に扱われる。
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【宝具】
◎捨剣開眼夢想杖(しゃけんかいがんむそうじょう)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:メイン 消費魔力:10
この宝具は1戦闘に複数回使用可能。
戦闘時【筋】【耐】【敏】ステータスが選択された時、自身の数値に「+10」する。
突けば槍、払えば薙刀、持てば太刀と言われた権之助の杖術の象徴といえる杖。
太刀、槍、薙刀の概念がそれぞれ込められており、槍とした場合は貫通力が、
薙刀とした場合は征圧力が、太刀の場合は切断力が強化される。
権之助の技術を持ってそれぞれを使い分けることによって、
如何なる戦闘行動にも対応できる、万能武器となる。
あくまでも技術の為、消費する魔力は武器の込めるためのほぼ最小限となる。
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【解説】
夢想権之助、杖術の達人。
彼の流派の口伝では、一度は敗れたものの、かの宮本武蔵に二度目で勝利したとされる。
使用する宝具も実際には”技”と”武器”の両面を併せ持つため、非常に低燃費。
ランサー以外のクラスでは、暴れまわる「バーサーカー」としての現界の可能性を持つ。
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最終更新:2014年04月09日 13:56