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【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
また、当然ながらほむら以外の組も何かしらの行動を取ります。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.何も無し
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.何も無し
5.何も無し
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
7.何も無し
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.何も無し
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.何も無し
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン@通常のマスター
準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○行動ターン@暁美ほむら
準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.物資の補給>
使い捨ての礼装を補給することができます。
判定の基本成功率は「暁美ほむらの【運】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
現代兵器一式
……敵陣営にマスターがいるとき使用可能。【筋】【耐】【敏】に+10する。他者に譲渡不可。
爆破トラップ
……敵陣営にマスターがいるとき使用可能。戦闘時、最終勝率に+10%できる。他者に譲渡不可。
電子機器
……電子機器をハックしてつかう。「情報収集」の成功率を「+20%」する。他者に譲渡不可。
対物ライフル
……接触時に使用可能。「60%-(相手マスターの【敏】+【運】)」の確率で暗殺することができる。
失敗した場合、強制敵対となる。他者に譲渡不可。
対霊体用弾丸
……消費することでその戦闘中、スキル「一般人」と「敵陣営にマスターが……」の効果を消滅させる。
ロケットランチャー
……消費することで戦闘結果以外の%判定を振り直す事ができる。他者に譲渡不可。
対物ライフルとの併用もできない。
<3.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
<×サーヴァントへの魔力供給>
現在、サーヴァントが不在のため使用できません
<ターン終了時に>
毎ターン、不動遊星から使い捨て礼装をどれか一つもらえます。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「一律100」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
【特殊ルール】
サーヴァントの奪取
1、マスターの存在しないサーヴァントとの接触。
2、他陣営のサーヴァントの好感度を上げておき、その後マスターを暗殺。
3、逃走不可の状況で、メイン:マスターでの戦闘を行う。
1、2の場合、サーヴァントの魔力供給を自らの陣営で行わなけれないけませんが、
3の場合、相手マスターを鹵獲したまま、サーヴァントを自陣営に加える事ができます。
令呪の奪取
以下の手段にて令呪の強奪を行えます。
基本的に相手が令呪を使用しきっていない時に以下の条件のどちらかをこなすと、奪取できます。
・令呪を所持しているマスターを暗殺する。
・令呪を譲渡しなければいけない状況に、敵陣営を追い込む。
ステータス
・マスター 合計 「Lv*3+20」
・サーヴァント合計 「Lv*3+マスターの魔力」
上記のようになっています。サーヴァントは基本的にマスターの魔力分強化される仕様です。
レベルの目安
「Lv10:一般人」
「Lv20:魔術師、特別な訓練をされた人間」
「Lv30:一流魔術師、英霊()」
「Lv40~50:人間やめました、弱い英霊」
「Lv60~70:平均的な英霊。」
「Lv80:大英霊。皆も知ってるあの人!みたいな人たち」
「それ以上:神霊とか。マスターは死ぬ。」
【聖杯戦争の勝利or敗北条件】
・勝利条件:・14ターン以内にアインハルトを回収する
・敗北条件:・アインハルトが死亡する
・14ターン経過する
以下の内容のどちらかを満たすことで、聖杯戦争は終結します
◎アド・リビティウムの地図
【アド・リビティウム】
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\【決闘場「バリアンズスフィアフィールド」】森/\
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、【コンビナート】, '
)ヽ i 【電波塔】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【「御誕ヶ刻」教会】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【ミリタリーショップ】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【定食屋「ゆきひら」】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【闇オークション会場】 【古代生物再生研究所】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【カジノ】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【ホテル「モスクワ」】 【軍事施設】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼ほむら組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:暁美ほむら 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:- 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
-───-
イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ
/:i:i:ii-=ニ二二二ニ寸:i:i:i:iム
/:/=イ:i:i:i:i:i:i:i:}:i:i:i::i圦:i:i:i:i:iム
ム:i|:i:i::i:i:i::ハ:i:i:i:i:ハ:i:i|_寸:i:i:i:i:i小
V:i:i:i:iハ:i:i:ムV:i:/ ハ小 V|:i:i:i:i:i:il
V:i:i{'¨ V ノイ 芋芋' |:i:i:i:i:i:i|
Vム 芋芋  ̄ |:i:i:i:i:i:i|
_____ ///Vム  ̄ ` |:i:i:i:i:i:i|
|ニニニニニニニニニニニニ==ニ二ム //// Viム - イ:i:i:i:i:i:il
|ニニ/´ 〉二ニ/ ̄ ̄ `寸ム ///イ. V:i:i≧ー- <|:i:i:|:i:i:i:i:i:ム
|ニニニニニニニニく_rv'7¨X7ノ二ム zイ_|///{ V:i:i:i:i:iリ 丁三寸|:i:i:i:i/:i:ム
└──=ニニニニニニニニニヽ`Yニニニニニニニニニニニニニ V:i:/ニ/|三三:i|:i:i/<:i:∧ニニニニニ7
寸二ニニニニニニニニY |ニニニニニニニニニニニニニニイ[二(__)二]三|:イ: : : : : ><ニニニニニニ二()
\. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ≧ V三/∧寸/:|: : : : : : : : :.;イ |Y
yY/ム く: : : : : : :V//=圦V: : : : : : : :: :./ 小 ´
Vニニニム / マ: : : : : :.イ | |i|: : : : : : :.:/ V\
Vニニニ∧ / .マ: :...//|i| | |i|: : : : : / V:i:i\
V二/ .∧/ ィ マ: // |i| | |i|: : : / V:i:i:i:iヽ
V/ ノ ./小 マ/ . |i| | |i|:./ V V:i:i:i:iム
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
一般人のため、サーヴァントに対して攻撃力を持たないゆえのハンデ。
このキャラクターは戦闘時、常に「使用ステータス×敵マスターの参加数/敵陣営の参加数」する。
○非参加者 (種別:一般 タイミング:常時)
そもそも聖杯戦争に参加していないゆえの特権。
他陣営は「ほむら陣営」に対して襲撃を仕掛けることができない。
ただし「ほむら陣営」が他陣営と行動を共にしているときはこの限りではない。
○破壊工作 (種別:一般 タイミング:襲撃時)
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。ほむらの場合はゲリラ戦法の才能。
相手の陣地に対して補正をかけるスキルor宝具の一切の効果を無効化し、破棄する。
また敵マスターが襲撃した陣地に存在した時、強制的にメインとして戦闘に参加させる。
(マスターが二人以上いた場合は、その内の一人を選ぶ)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:不動遊星 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
<: : : : : : : : : : : : : :\: : : : : : : : : :.\.:.`.‐-. 、_/:.:.:.:.:.:/
\: : : : : : : \:.:.:.:.: :\:.: : : : : : : : :.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/-――――――ァ
/:ヽ : : :丶、: :\:.:.:.:.__\.:.:.:.:.:.: : : : : :\ __:/: :_: : : :__,ィ'/
/: : : ヽ: : :.:.:.:.:._: \ィぅへ\`‐┬-:.:.:.:.: :\--―――――_,´-‐'´
〈: : : : i: :.\.::.:.:.:{ ,イ ̄{-ィ::ソ ヽ、 |:「二`‐:,_\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:<___
ヽ: : ::ヽ、:.ト\:.:| ヽz‐イ|{フ リ b }/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:./
\: :.:ト弋タノヾ 「「 __ イ_.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._:.:.:/
}\|ヽ \ ヾヽ「  ̄ ‐- 、:.:.:.\.:.:.:\
/: :.:.∧ _, `.|i 〃ニニ 、 ヽ、:\-―`
. /: :.:/ ヽ ‐'´, || // i: :ヽi `i
/:.:/ \ || { {ヽ-': : : }}三==-ト
. // \ /|| ヾ、: :: : :〃  ̄ ̄|ノ
, -‐ィ'´  ̄ ̄ ̄`ヽ|| _` ニニ〃 |
/: } . : : : : : : : : \ ヽ \ -――、」
/ `ー'´ . : : : : : : : : : : :. } i { i ‐=<ヵ
/ . . . . . .. : : : : : : : : : : : : // ヽ\ ` 、 \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
〇騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
相手の令呪以外での逃走を封じることができる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ルーラー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:聖ニコラウス 【レベル】:100 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:80 【魔】:20 【運】:60 【宝】:100
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【令呪残数】:剣弓槍騎魔暗狂 【貯蔵魔力】:100/100
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ヘ ヘ! ./ _,,,....i||-==_==--i 、----
i 、 ヽ i , -,'.. -,,'' 三 '''7 ¨``i \
i ` 、 \ i イ/ ,..!-f壬=゙r'------i i=
i `=,`f ''' ¨¨¨´ r-'_,! !7 i ,i:::
. i // ハ ゙=`=-_-_-_-_.i ,i:::
.、 /`、 // i_ `=--゙`ミ-i. i::::
i ` 、 ,',' ∥゙` =---,,-,,,-,,.. --= i ,i:::::
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. iy' ヘ ハ 、ヘ ! ∥ ゙i=-- 、 _________, イ'i i:::::::
.ノハ ヘハハ::::::<.i .||\ ¨¨`` ==' .i ハ::::::
. ヘ .ハハ:::::::`'丶ル iヽ、_ `7' i:::::::::
ハ ハ.ハ::::::::ハ:::`( 、i!\` `==-' / ,':::::::::,
ハ .ハ ヘ:::::::::i:::::::::::`、 ヘ ,イ' ,' .:/
ハ i ハ:::::::i:::::::::::::::`=゙i-='::/ /::::,.イ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○憑依英雄 (種別:特殊 タイミング:常時)
このサーヴァントは魔力不足になっても消滅せず、自らをマスターとして魔力を回復できる
また、レベルを元の「20」にすることで、魔力消費を「0」にすることもできる。
○ルーラー特権 (種別:特殊 タイミング:逃走時)
このサーヴァントは他の全サーヴァントに対して令呪を有する。
通常の令呪としての効果以外に、令呪一つで【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】が可能。
ただし【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】は1サーヴァントに対して1戦闘しか使用できず、
該当する令呪を使ってしまった場合も使えない。
(同盟戦の場合の逃走は、該当するサーヴァントが敵陣営にいれば可能)
○気配察知 (種別:特殊 タイミング:ランダムイベント時)
気配遮断しているサーヴァントでも気配を察知する、対サーヴァント用の索敵スキル。
サーヴァントを持つ他陣営と接触が確定した時、戦闘を行わず無消費で逃走することができる。
〇騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
相手の令呪以外での逃走を封じることができる。
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○『煙突からの贈り物(クリスマス・プレゼント)』
ランク:EX 種別:贈与宝具 タイミング:毎ターン 消費魔力:-
このサーヴァントは毎ターンの終了時に、陣営一つに望む礼装を一つ与えることができる。
司祭であった時に、かつて豪商であったが財産を失い貧しくなったために
娘を売春させなければならないところであった商人の家に、夜中に窓から密かに2度、
多額の金を投げ入れた。このため持参金も用意して娘達は正式な結婚を行なうことができた。
この逸話を始めとする数々の奇跡から生まれた
「クリスマスの前の夜にサンタクロースが子供にプレゼントを運んでくる」という幻想から生まれた宝具
○『潔白の証明(ミラ・リキヤ)』
ランク:E~EX 種別:特殊宝具 タイミング:特殊 消費魔力:-
消滅したサーヴァントの宝具を無消費で使用することができる。
ただしこの効果が使用できるのは1サーヴァントにつき一つだけである。
死者を蘇生したという逸話を持つルーラーがルーラーとして召喚されたことで得た特殊特権。
消滅したサーヴァントを一時的に再召喚し、その根幹とも言うべき宝具を借り受けることができる。
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▼バーサーカー組
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【名前】:アインハルト・ストラトス 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10
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ニニニニニニニニニ/∧: : : ヽ _´.. <: :/: : /i{ V: : : : : : :}
ニニニニニニニニニニ/: :}\: : : : : : -==/: : /ニV7ヽ }: : : : : : ,
ニニニニニニニニニ': : /ニニニ=≦ニニ,: : :/ニニ/ニニ=_ /: : : : : :/
ニニニニニニニニニ/: ::/ニニニニニニニ{: : :{ニニイニニニニ=_ ./: : : : : :/
ニニニニニニニニ′:/ニニニニニニニ}: : :}=ニニニニニニ=_: : : : /
ニニニニニニニニ{: :/ニニニニニニニニ}: : :}ニニニニニニニニニ=_
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【スキル】
○聖櫃の守護者 (種別:特殊 タイミング:常時)
全ステータスを+「生存中のサーヴァントの数」する。
また「聖櫃」で召喚されたあらゆるサーヴァントを、このキャラクターとの戦闘から離脱させてよい。
このキャラクターが「暁美ほむら」との戦闘で敗北した時、
あらゆるサーヴァントは消滅し、「聖杯戦争」は終結する。
それ以外の陣営との戦闘で敗北したときは、「全ステータスを「+10」するアイテム」扱いとして鹵獲される。
鹵獲している陣営を「暁美ほむら」が斃すことで終結させることも可能。
また、このキャラクターが下記の手段以外で殺害された場合も、聖杯戦争は終結する。
「生存中のサーヴァントの数」が「1騎以下」になった時、
このキャラクターは死亡し、鹵獲していた組に「聖櫃」が渡される。
「聖櫃」を得た陣営は、物語内でGMが許可する限りにおいて、願いを一つ叶えることができる。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:シャルル・マーニュ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:40 【運】:70 【宝】:70+90
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:100/100
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,ィ ヾヽ
/// .ヾヽヽ、 ,ィ
ト, / i i i i ヽ / i
.i ヽ ', ', .j j ヾ j
.', j ヽヽ ィフ7'' / /,,イ
ゝ、 ツ/.。', /ィ-' , '
゙ヽニゝ-、ヾ、ン' /'ヽ'''ヾ-"
`/ .ヽ / ', ゝ
.', ', ,' イ / __
、ヽ、 / 〉、- ゝ !-,,,_ノィ"´ `ヽ、
ヽ\ ,'/ /ヽ_ゝ- フイ/ ヽ
.\ .\ .,' i / ヾ辷辷ジ--'''' ̄''''''‐- 、 ヾi
\.\\ j i ヾ イヾ辷イイ"´ ̄ ̄ ̄`ヽヽ 、 j
,,_ .\\\ jヾ / / ゞ" ィ/_,,,,,,,__ ` ヽ 、 ヽヾ
 ̄'''''‐ッ'''''‐-ゝ,,,,_ ヾiイ7 /_ゝ、 ノ'" / ̄ ̄`ヽ ヽ j
''‐‐--,,,,/ ゙゙゙''''''‐‐--、-、 / ィjイ"´ ヽ j / /二ニヽ、ヽ ノ"
゙''''''‐‐-,,,,,___ シ ゝ''''''‐-- ,,,,__ ,' // ∠二ニ辷ヽ、 `ヽヽ
.\\ \ ̄――イ‐-,,,,_  ̄'''''''‐-!!-,,,,_ イ // /ソ ゝ、ヽ ヾ',
\\ \ <ニ辷、) ∨ ', ̄'''''‐--_/__//// ,' ,',' ,',' ,',' / jj ,//
\ヽ .\`ヾ'''ヽ i ,' /ゝ、ヽ ̄''''''/ j' j' j' / ̄'''''''‐-<,,,_
.,イ ヾ, ヾヽj jィ /,,,ィイ" ヾ\ ヽイjイヽ/ヽ/>‐ィゝ/_  ̄''''''‐--
、、 ', ヾ、-j ィ‐,j ) ∠-‐ヾ彡イ ,,,-i、ヽ、j ̄''''''''‐‐‐‐‐‐-‐'" /  ̄''''''‐--,,,,,_
ヾ辷ヽ ゙ヽゝ‐ニ-イ i/ ィイ ヽヽ ,,イ" iミヽj ____,,,,,イ `
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
全ステータスを「+30」(計算済み)させるが、マスターの制御さえ不可能になる。
遭遇したあらゆる陣営に対して「敵対行動」をとり、「魔力消費」が常に「+30」される。
また戦闘時、単独でなければ戦闘に参加することができない。
○無窮の武練:A (種別:一般 タイミング:常時)
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
自陣営のステータスに対する数値的ペナルティを常に「30点」まで軽減出来る。
○皇帝特権:A+ (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘に参加している陣営の中から、「A+」以下のスキルを一つ模倣する。
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
バーサーカーの場合は、本能的な模倣を元来持ち合わせている「皇帝特権」によってブーストしている。
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○『歓喜の一撃(ロンギヌス・ジョワユーズ)』
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:―
召喚された時、すべての令呪を消費し、バーサーカーの「貯蔵魔力」を「0」にする。
魔力不足によりステータスに影響をおよぼすことがなくなり、通常時、戦闘時の魔力消費を0にする。
代わりに毎ターン魔力を「-10」し、「-100」に達成した時点でバーサーカーは消滅する。
またバーサーカーの魔力が回復することはない。
またバーサーカーは戦闘で敗北してもその戦闘での消費魔力を「-30」にすることで
消滅せずに、「逃走」することができる。「逃走妨害」系のスキルが使われた場合、
マスターの現在地の情報を渡すことで「逃走」に成功する。
更に何らかの状態異常を受けた場合でも、魔力を「-10」することで即座に回復できる。
この効果は自分以外の対象にも使用可能。
バーサーカーが所持していたとされる、かの救世主の死を確認した「聖槍」。
所有したものに栄光をもたらすとされる槍は、「再生」の側面を引き出されており、
持ち主の状態を常に維持しようとする。
○『最鋭の刃(デュランダル)』
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:常時 消費魔力:―
【筋】【耐】【宝】が選択された時、敵陣営のステータスを「÷2」する。
また、相手のスキルor宝具による勝率補正も「÷2」する。
なお、この宝具は決して無効化されない。
天使からバーサーカーに授けられたとされる不滅の剣。
『切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し』と言われる通り、その斬撃は空間をも切り裂く。
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▼アーチャー組
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【名前】:クレア・スタンフィールド 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
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ー': : : : :/: : : : : : : : : : ;ゞ三三三三ミ、: : : : : :〃
イ: : : : : /: : : : : : : /: : : i三三三≡ヾミ゙ヾ,: : : 〃
ゞ: : : /: : : : : /: /: : : : : i三'"´ ソ ゞ〃
`ーゞ: : :彡、: : : : :i!|: : : : : iミ" ゞii
、,,ノ三三ミ: : : : : 三: : 三 ミi ii
〉三三ミ、≡、三三、三ミ、 ,-' ii
く三三三三三三三三三、 ,-‐二..、 ii
ノ三三三三三ミ≡ミ三iヽシ ,;;´ ,'´心ヽ |ii
" ̄'〃三三三ミ弋・ノヾミ ii '-`ー'ノ ii
\ミ三ミ ヘ'`ー─''" ゙ ' ゙ ii
ヽ ミ i ii
`ー、 i ii
ヽ " _.., 从
ヽ ー=二 ̄ ,.-‐' 彡ii
'| \ ,,,,,,,, 彡ミ〃
| \ ゙゙" 彡三;;ii
}`i、 `ー---三三彡三三i
,..-‐'i \ ゙三三三三三三三ヾ
/ \ `ゝ三三三三三三三ヾ
-‐"´ 三三三三三三三三三三∥
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【スキル】
〇起源「超越」 (種別:一般 タイミング:常時)
レベル差による勝率が敵陣営のほうが多かった場合、逆転させる。
ありとあらゆる障害を「超越」するためだけに存在するという「起源」。
ヴィーノ
〇「葡萄酒」 (種別:一般 タイミング:勝敗決定時)
「確定勝利を得る」「相手陣営にマスターが存在する」などの条件を満たすと発動。
戦闘に参加していた相手マスターを一人「暗殺」する。
圧倒的な実力を持ちながらも、慢心せず、目標を「過剰殺戮」してしまう殺し屋「葡萄酒」の悪癖。
〇フリーランニング (種別:一般 タイミング:襲撃時)
襲撃を行った際、自分の全ステータスを「+10」する。
縦横無尽に街を駆け抜けるテクニック。クレアの場合は暗殺に使用している。
ちなみに「パルクール」の別称である。遊星曰く闇(レイル)トレーサー。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:インドラジット 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:20 【宝】:50+20
【筋】:100 【耐】:100 【敏】:100 【魔】:100 【運】:100 【宝】:100+20
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【令呪残数】:◎◎◎ 【貯蔵魔力】:200/200
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./ ヽ \ ` \
/ / . ヽ \ \ ヽ
.' / . ! ヽ .
./. ./ / i . ヽ ミニ=-
/. ./ l | l .l ト、 ハ
.,' ヽ./ /| ! l .| !ハ ハ
.i イ. ./ .! 八 ! イ !、 ! l イ、i i ハ
.! ,'│ | l ./ i// ヽl V./ // ハ Y ヽ. .'.
.l l │ .| .八 /,,.∠.≦芹斧ミ/../ │ j }. 乂 .'、
.l.l .│ |.メl/ヽ ,xイ .ィチ ら.仞 》/ .\.. _ > ミ=--'
.ヾ / ..r= ≧ \ ノリ. ´ .弋。り ´ / 'イ. / \ \
/ .ィ {.rヽ .√丐ミ、レi/ ¨:.:.:.:.:. / // ./ j }_ ヽ `丶
./ .ハ .!i_. ハ ゞ.ツ, ム/|三三 ̄l! \ \、
./´ ヘ. ノ iニ人¨ j|三三 .! ゛、 .\ ` ー-
レ ./..i!三ニヽ ノ lL三三_! ハ_ \
/. L三三ニ ` - / _!__ _x入 `ー
// // / > ,.イ j ≦/>イ ヽ ,, <
// / / / ` t´:::::| _/イニ> ´ ゝ゚´゙;i;i;i;i;i;i;
{ !ハ:! / イ ,,z≠⌒ ハ::::::| ,,イ/// ィ´゙;i;i;i;i;i;i;
リ .V /イ/__ /ノ:::: ノ/// z/゙;i;i;i;i;i;i;
=イ/イ三三三>、ェイ/ソ イ/゙;i;i;i;i;i;i;
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
A+ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化し、戦闘時は相手の【魔】のステータスを【-50】する。
事実上、魔術ではアーチャーに傷をつけられない。
〇単独行動:B (種別:一般 タイミング:消費魔力確認時)
通常の魔力消費を「-20」する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
〇幻力:A (種別:魔術 タイミング:常時)
自陣営を対象とする勝率判定をのぞく判定の基本成功率を0%にする。
ただし魂食いの判定が情報判定扱いとなる。
マーヤーと呼ばれる、主にインドの神々や半妖の種族が扱う魔術系統の一種。
○陣地作成:B+ (種別:一般 タイミング:ターン行動)
アーチャーのクラスだが、儀式を行う“大祭壇”の形成が可能。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
「陣地作成」を行った自陣営の居る霊地にいる限り、勝率を「+10%」、陣地補正量を「×2」する。
また、作成された陣地が無事な限り「200点」まで魔力を貯蓄可能であり、譲渡することができる。
これらの補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
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○『梵天よ、死を払え(ブラフマー・インドラジット)』
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:100
「陣地作成」によって、自陣営の居る霊地に陣地が作成されている時、発動可能。
次の行動ターンまで、あらゆるステータスを「100」にし、同ランクを下回る宝具の効果を受け付けなくできる。
ただし襲撃などによって陣地が破壊されたターンにはこの効果を使うことができない。
ブラフマー神から授かった不死の恩恵と、それを維持するための儀礼呪法。
発動するにはしかりべき“大祭壇”としかるべき”供物”がなくてはならない。
○『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40
ランク以下の相手の宝具orスキルを一つ無効化し、発動しなかったことにする
またこの宝具で無効化されたスキルは「3ターン」の間、その効力を失う。
天より授かったナーガの縄。これにより、アーチャーは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。
○『雷霆よ、我に従え(メーガナーダ)』
ランク:E~EX 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
「敵陣営が戦闘時に使用したスキル×10%」の勝率を得る。
更に相手が宝具を使用していた場合、そのランクに応じて更に勝率を得る。
「E:10% D:20% C:30% B:40% A:50% EX:100%」
上記がランク別の勝率となる。この効果は相手が宝具を使用するたびに重複する。
雨のように矢を射かける事ができると言われるインドラジットの弓術。
これによって、神々の王であるインドラ神を打ち破り、インドラジットの名をブラフマー神から得た。
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▼キャスター組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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_ _ __ _ r-、
{.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
/Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉
,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧
}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
{/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i
Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
{`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
`Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ
、_,ィ . ,イ /ミ、
人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
/ .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i:i: Yヽ、
____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i:i: i ` \
/i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i:i: i}乂 `ーミ、____
/乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、
/ // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i:i:/ ヽ/⌒\
/ //_,.. /} {ii: i/⌒㍉}彡' Уi:i:i:/ i}i:i:i:i:/ / ∧
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【スキル】
○―不明―
○―不明―
○―不明―
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:アイザック・ニュートン 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:100 【運】:50 【宝】:60
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【令呪残数】:□□□ 【貯蔵魔力】:100/100
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< . : : : : : : : :.:./ ̄ ̄`ヽ{___,}/ ̄ `ヽ─- _ : : : : : . >
, < . : : : : : : : : :.:> ´r=z | r‐-、 | iヘ\ ` <: : : : : : . >
,/ . : : : : : : : : :> ´ / .|_! .| 廴ノ .! 弋! .∧ `<: : : : : :. >
/ . : : : : : :.::> ´ {. , -=z__ノニ二二} ‐、z=- 、 ∧__ \: : : : : : : : . >
. : : : : : : :/ /| / _ | 〈 ̄ ̄ ̄〉 | _, \ .} \ \: : : : : : : : : :
: : : : :. .:./ //ヽ .|. //Ⅵ \_/ ,Ⅳ\\人ノ\ \ \: : : : : : : :
: : : :. / //_ ∧/!ミュ_:::::::\ /::::::: x彡| .| __ヽ. \ \: : : : : :
: :: :, ′ / i | | .| .| `≧_:::::::::`ー一'::::::::::::≦´ :! .! .| | .| ∧ \: : : :
.: :/ / ∧ .| |_| .| .|:::::::`ミュ::::::::::::::::::::::_z彡´:::::| .| !_| .!. / ∧ \: :
. / / / |.∧ .∧ .|:::::::::::`》〉:::::::::::::::::〈《´:::::::::::| .| ノ ./ .∧
/ _, -=ニ"_i .:| .:∧ ∧ヘ:::::::::〈《:::::::::::::::::::::::》〉:::::::::/ / ,' .ト、 入___
/ / .| .! 入.ヘ::::::::`ミュ:::::::::::::x彡′ 〃.:人 ,/ ./ .! /:::::::. i `ヽ
. .: : :/ | .|\_ノ, \\::::::`ミ:::::::::::彡′:// ∨:| / .|,/:::::::::::::::. ! ∧
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【スキル】
○錬金術:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
賢者の石の製造を目的とした魔術体系。魔力を帯びた器具を作成できる。
○星の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定で常に10%の最低保証がなされる。
人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。
あらゆる難航、難行が“不可能なまま”“実現可能な出来事”になる。
○学芸百般:EX (種別:一般 タイミング:ターン行動)
他キャラクターの「ターン行動」を「ランクEX」まで肩代わりすることができる。
ただしその「ターン行動」によって生じた効果は、肩代わりした相手のものとなる。
医学・神学・哲学・数学・古典力学など学芸全般の専業スキルについて、あるていどのの習熟度を発揮する。
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○『我、仮説を立てず(ヒポテセス・ノン・フィンゴ)』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
敵陣営から対象を一体選び、任意のステータスを一つ「-対象のLv」する。(0以下にはならない)
キャスターが落ちたリンゴを見て、万有引力を発見したというあまりにも有名な伝説から生み出された宝具。
よくある誤解から、これによって「リンゴに働く重力」を発見したと考えられているが、
正確には「リンゴに対して働いている力が、月や惑星に対しても働いているのではないか」
ということから「万有引力の法則」を発見した。
この宝具では誤解と伝説が宝具化しているために、
宣言した対象に「自身の存在感と同等の重力」をかけることができる。
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▼ライダー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
/ 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / }
{ ′ | / / i V /
、 | } { / {: } :./ , ム
、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
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. V八 / } ` 、 / } }/ /
\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
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-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
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/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
◯無情なる殲滅者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
魔術師を殲滅することにこの上ない喜びを覚える後天的な殲滅者。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ハンニバル・バルカ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:100+50
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【令呪残数】:△△△ 【貯蔵魔力】:100/100
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rミ/゙ヾ,,三三三三三三三三三ミ.ヽ、
/_/ ',ヾ三三三三三三三三三ミ.ヽ、
/´ ',__∨/////三三三三三三ミミハ
r'´ _/ ',/¨ミス=、=ニニ二二三三三ハ
| `ヽ、 / /',, リ゙ハ ', ゙7三三三}
ノ_ ,、 .\ / `ー',,-__}_ }_}_-、 _ , . {ニニニミ}
/-ニ,ヾtッ∨ '',, | ` | | r'〈___゙r'ニV//ニニリ
,' ニ=ィ r=7三三ミヽ{ .ハゝ-V/ニニタ
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|',〃 .i ./ V三三三三〉 \ _,.゙X_
| ' l/ ,;; \三三少゙ ゙ハ '´ ∨ ハ
| ,.心〈 ノ _,.={ `ニ ̄\ ノハ V ハ⌒i
─────|/'弋川川く,, , ', 、 _,.-'\∧ V ハ.{ |
└┘..( ̄)/| `¨弋川ミハ / r-、}ミ∧ V V!
三三三r' l ='´¨=、 `弋ハ 、 ! / ,' `¬─-、 ,`i ', |
 ̄ ̄| .| ヾッ,, ヾ}. 〉 _|_、_ _ -、 ', , { .ハ_
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./ / イ ,. >、> 、 _ _ - ' ´ { - 、_ `ヽ , ', V/\
/ //| \ i f⌒リ ,>三≠、 ̄ k イハ ' V/ \
./ !l! j! | ! ! ///77`} | ヽ_ノハ ∨=、
{ l!ハヽ=' .i i |f トy' / .リ //八 /
ハ ヽヽ-' lヽ ヽl!′/ / // \ /
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【スキル】
○騎乗:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。
相手の令呪以外での逃走を封じることができるが、相手の逃走スキルがB+以上の場合無効化される。
〇軍略:A+ ( 種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘で対軍、対城宝具が使用された時、一つにつき勝率を+20%する。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
〇カリスマ:D (種別:一般 タイミング:メイン)
勝率を+「戦闘に参加人数×2」%する。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
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○『門前に彼がいた(ハンニバル・エラト・アド・ポルタース)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:30
このサーヴァントを「30体」分のユニットとして扱い、ランダムステータスに+「全戦闘参加人数×2」%する。
更に【筋】【耐】を、自陣営の【敏】と同じ数値に変更する。
ライダーが冬のアルプス超えを決起し、共に無事踏破した戦象30頭。
彼らを冬のアルプスと共に心象風景の具現「固有結界」として展開する宝具。
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▼セイバー組
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ベイリン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:60+50
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【令呪残数】:十十十 【貯蔵魔力】:100/100
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Vi∧ 八::::{ 〉{ :::( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「i:i:i:i\i:i:i:i:i:i:∧
. Vi∧ / ’:ハ、} ∨::冫二二二二}:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧
Vi∧ ∨ゝ- ∨ー―――‐┤:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}
Vi∧ _____}ハ::::::、ι ,, ''¨[i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|=-
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∨三三三三二ニニ}八{ ` .,  ̄  ̄ ィ∨:i:i:i:i:i:i:i:i:∧《
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∨三三三三三ニ/ ノニニニ二∨==- ´ ∧ハ
ハ }V三三二ニニ/ /ニニニニニ㌻^:, /ニニゝ
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:メイン)
Bランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化し、戦闘時は相手の【魔】のステータスを【-40】する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
〇戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘で敗北しても、魔力を「200」消費することで逃走することができる。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○無窮の武練:EX (種別:一般 タイミング:メイン)
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
自陣営のステータスに対する数値的ペナルティを常に「50点」まで軽減出来る。
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○『非業なる湖光(アロンダイト・オリジン)』
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:「通常の魔力消費に+30」
全てのステータスを「+10」上昇させ(計算済み)、また勝率判定以外の全ての判定の成功率を「×2」にする。
ベイリンしか鞘から抜くことができなかったという「この世で最も優れた騎士にしか抜けない剣」
「自分の最も愛するものを殺害する」という呪いがかかっており、後にランスロットが所有することとなった。
○『定められし荒廃の剣(エクスカリバー・オリジン)』
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:70
相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定に移行する。
さらに自らの勝率を「+100%」する。
貴婦人の首を切り落とし、手に入れたとされる最も尊き聖剣。
かのアーサー王がエクスカリバーを手に入れたとされる由来の一つ。
○『嘆きの一撃(ロンギヌス・ソロウ)』
ランク:EX 種別:対国宝具 タイミング:勝敗決定時 消費魔力:100
戦闘後、次のターンの間「戦闘に参加できなくなる」が、
相手メインの【一番高いステータス】を「0」にし(複数ある場合は選択する)、
更にその相手がサーヴァントだった場合、「今後の魔力供給を常時0にする」。
この効果は「ロンギヌス」と名のつく宝具を所持するキャラクターにしか解除できない。
使用してはならない「聖具」を使用してしまったことによる、荒廃の一撃。
この一撃によりかの漁夫王とその肥沃な国土は荒野へと変わってしまった。
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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【使い捨て礼装】
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▼アサシン組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
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_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
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【スキル】
◯―不明―
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○―不明―
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:クリームヒルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:50 【魔】:50 【運】:00 【宝】:60
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【令呪残数】:〆〆〆 【貯蔵魔力】:100/100
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`¨~''‐-=ニ孑⌒>、_r''" } V:l:l:l:l:l:l:l:l:l:>、
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【スキル】
○気配遮断(歪):A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと接触をする度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。
その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
奸計により復讐を行ったアサシンのもつ暗殺能力。
関われば関わるほど、アサシンの手練手管に沈んでいく。
○魅了:C (種別:一般 タイミング:遭遇時)
相手陣営に異性が居た場合、非友好→中立→友好と接触時の感情を変化させる。
ただし、敵対している陣営には通用しない。
他人を惹きつける見目の美しさ。相手の心理状態や感情によっては抵抗できる。
○計略:B (種別:一般 タイミング:メイン)
ランダムステータスを振り直すことができる。また、勝率を常に「+20%」する。
物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。
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○『幻想大剣・天魔失墜・改(バルムンク・カース)』
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:50
このサーヴァントが戦闘に参加している時、全陣営の【運】が「0」になり、
全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。
アサシンの夫、ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。
アサシンはその最期に、夫を暗殺した仇からこの聖剣を取り戻し、
仇の首を落とすがそれが原因でアサシン自身も命を失うことになった。
その経緯から「英雄殺し」の属性を持ち、相手が強大な英雄であるほど、この剣の威力は上がっていく。
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▼ランサー組
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:紅孩児 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40:::
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:100/100
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i :::::i:ヤ:::::i!' ゙ミ、::::::::::::::::::::::::::::_,..-‐'''"  ̄´
l ::::::l|l ヤ::::i!、. ゙ミ:ゞ:::::-ー''::::゙゙`:'''- ._ ,イ
i :::::::|l| マ:::::i! ∠ィ ミ,≧=:::::::::__ ,,...:::::::::::::"'ヽ、_/ j
ヤ:::::lミ>、ヘ:::i! ,ィ匈/レj::::::: ̄´::::::`ヽ、 ` ゙̄"''‐- '´
,ィエヽ_. マ::::l.ヾ戓´|ヾ、ヘ´. /∧≧=-" '' "' - ,,_
_ 〈≧<;';';';\マ::!圦. _,ヾ゙<ラ|::∧\"'' ‐- ,,.._ "'' ,,.._
,イ;';';'ィ<;';' イ>\ ̄ヽ \ `> <ト、\::::| `ヽ 、 "'' ‐- ,, ヽ、
〉イ';';';';';';'ィイヾ ,ィ=ヾィ=ト≧!', ヽミニ==ー\ \
∧;';';';';';〈ニ>ィ-ヽ ヽ ∧ \ ー 二≧、 ヽ
〉;'〉;'√゙ヽY/`ヤ/ヽ、. ∨ |ヽ=' i ハ Y. |
ム〉、!〉レ'´`V∧ V/∧ )´\ヾ`、 ', ト | ノ
. |;';'!. レ/\ V∧ ノ///!;'| ヽ \ ⊥、 . i i
. |;';'!//∧ェヽ='///////i;';K`ヽ 厂 ´|` !、
!;';';!//////////////// \ ヽ , ィ ヽ /.. ハ
. 弋;';'> 、////////// ∨ !ヤ. ハ
` <;';';';`¨¨¨¨´;'/ ヤ |. ヤ |
` <ニニ/ 〉. { ヤ. ヘ
/ ヽ. ! i i.. ム___
, 斗孑辷ニニ匚]ェ、, ィ≦;';';';';';';';';';';}
/「二[];';'[ニ//ニニ{ 」ミヘ;';イ三三三三ハ
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【スキル】
○対魔力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
A+ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化し、戦闘時は相手の【魔】のステータスを【-50】する。
事実上、魔術ではランサーに傷をつけられない。
○魔力放出(炎):A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
魔力を「30」消費し、任意のステータスを「+30」する。
武器ないし自身の肉体に炎のような性質を持つ魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する。
魔術ではなく、純粋な魔力の奔流のため、これで+された数値は「対魔力」で減少できない。
○錬丹術:A+ (種別:魔術 タイミング:消費魔力確認時)
魔力を自力で「+40」回復する。
道士の術の一つ。神仙思想より発展した道教の長生術の一部をなす。
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○『三昧真火』
ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:常時 消費魔力:-
一優位を取得するごとに、対象一体に「燃焼カウンター」を乗せる。
「燃焼カウンター」が乗っているキャラクターは全てのステータスを「-10」する。(0以下にはならない)
クリンナップ時、敵陣営の「燃焼カウンター」をすべて取り除くことで、
「燃焼カウンターの数×30」%の勝率を得ることができる。なお取り除かなくてもいい。
「燃焼カウンター」は状態異常として扱わず、ランサーの意思で解除or消費するか、
ランサーが消滅する以外に解除方法は存在しない。
火炎山で300年修行、会得した、呪を唱え目、鼻、口から水では消えない火や煙を出す術「三昧真火」。
その「三昧真火」によって、1丈8尺(5.994m)もある火炎槍を生み出すことができる。
投擲した場合、この槍の威力は対城宝具級に匹敵する。
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最終更新:2014年03月23日 01:27