【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+サーヴァントのレベル」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =0%から算出
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =100%から算出
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎悠藍市の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、 【良妻神社】 , '
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館(廃屋)】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
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: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
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◎陣営
▼ファーマー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:35 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:15 【宝】:-
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【スキル】
○BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
物語を複雑にして馬鹿騒ぎと化す、能力というか奇運。運命。
シナリオ3度だけ、行動ターン時に宣言しておくことで、他の陣営同士の接触が次のターンのランダムイベント
までの間に発生した場合、1度だけランダムで1つの場所に介入する事になる。
また、このスキルを宣言してから次の自身の行動パートまでの間で戦闘が発生した場合、
戦闘毎に1度だけランダムステータスの振り直し権利が発生する。
相手を見てから選ぶことも出来ないし、そもそも勝ちとか負けとか考えない選ばれし馬鹿スキル。
このスキルは味方の他のスキルと同時に使用可能である。
○心眼(偽):B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを、合計で15点まで無効化する。
また、このキャラクターは「+15%」の勝率補正を有する。直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
感性のチャンネルが常人と一本違うが、その分だけ異常に戦闘方面の直感に長けている。
○勇猛:C- (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。
勇猛というか、BACCANO独特の、その、なんだ。バカ?
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ファーマー
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【真名】:田吾作 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:0 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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xィ:、
xイ⌒}二ム
{二二二ニニYニニ≧ュ、
{二二二二二二二≧x_ ____
x≦≧ー^二二二xィ二二二二≧x,_ _ -‐=ニ二三三二ニ=-‐ ´
γニニ≠===ニ二二二{ }二二二二二、⌒^ _ -‐=ニ二三三二ニ=-‐
{二二二二二二二二彳}二oニr──ミ、≧x三三二ニニ=-‐
乂三二二二二二ニニ} {ニニγ´ ̄>、. ヽニ≧x、
r‐‐=ニ二二二二二二ニ} {r≦x ̄`ヽ. ∨二二二≧ュ、
〈三三ニ=‐ ⌒゙}二二ニ} {⌒ヽ ーノ三三二二二二二\
. `¨´ |二二ニ} }、ヽx≦二二二二二二二二二\、
|二二ニ} } ∨二二二二二二二二イ⌒゛<ム
マ二二リ ノ }二二二二二二二ニ{´
マ二二ニイ二二二二二二二ニ人_
__r─- ー‐'fニ二二二二二二二二ニ} }
Y二ム ヽ } ̄ ヽ二二二二二二二二ノ 人
x≦二二ニー─'三三三三二二二二二二二ニ彳 }、
x≦二二二二二二二二二二二二二二二二二二二彡^イ\
.f二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=彳 人
{二二二二二二二二二二二二二二二二二二二==イ\ / ヽ
{二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ /\
乂二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニX ヽ
`ヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二.\__/^ヽ
ー=ニ二二二二二二二二二二二二ヲ==≦二二二二二二二二ニヽイ{、
フ二>'" ^<二二二二リ `ヽ二二二二二二二二二=ム
/二/ ^{二二二}′ /二二二二二二二二二二_ム
∠二ニム__ }二二ヲ ./ニヲ^ 、二二二二二二二二二ム
'´⌒ヽニニニ} f二二ヲ′. ∠ニ/ 八二二二二二二二二二ニ_
/ニニ7 `¨¨¨´ /^´ ヽ二二二二二二二二二}
⌒}二7 /二二二二二二二二二}!
}/ /二二二二二二二二二二リ
x≦三≧ニ二二二二二二二二二>'"
γ二二二二二二二二二二二ニ>'"
{二二二二二二二ニ=-‐
八二二二二γ´ ̄
}二二二rイ
}二二二}
}二二二}!
}二二二リ
ー─‐
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歴戦の落人狩りの農民。何を言っているのか分からないがそういう生物。
薩摩あたりで平時は稲刈って、戦があれば武者の首狩って暮らしていた。
【スキル】
○武士殺し:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自身より格上の相手を殺す技術と、その相手に殺されない技術。
戦闘時、敵陣の最大レベルが自身の現在レベル(※敵味方ともにスキルや宝具により変動する前)より高い場合、
自陣の勝率に+10%する。最終勝率が50%以下の場合、更に10%がプラスされる。
ただし敵陣の最大レベルが自分より低い場合、手柄首ではないのでやる気が減退して20%のペナルティを受ける。
○直感:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○剥ぎ取り:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の武装を奪い、自らの装備として十全に扱うスキル。
戦闘勝利時、敵陣のメイン参戦キャラクターのステータスのうちランダムで1つを永続的に-10し、
その分だけ自分のそのステータスを+10する。また、効果が発動する毎に自分のレベルを+5する。
この効果は自分の現在のレベルより10レベル以上格上の相手を対象として発動した場合、
奪うステータスを10から15にする。
もはや神業というか概念的な何かの域に入っており、何故か運や宝も収奪可能。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○落ち武者だ。落ち武者だろうお前! 首置いてけ!
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
落ち武者絶対殺すマン。相手が追い詰められていれば追い詰められているほど、活き活きとトドメを刺しにかかる。
戦闘時、【遭遇開始段階で敵陣が消耗している令呪の合計数】×10だけ自身のレベルと全ステータスを向上させる。
この効果は最大で合計令呪3画分まで累積可能。
ただし、この効果は戦闘開始時の消耗を対象としており、戦闘時に敵が使用した令呪の分は計算されない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼キャスター組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:壇狩摩 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:5 【耐】:10 【敏】:5 【魔】:20 【運】:60 【宝】:-
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//::::/ ヽ 、
/ // ,ィ ヽ <wk \
/ /::/ /l ヽ :.ヽ^~li ヽ::l '
/イ/::::l / l/_ l_ V::. :: i_, l:i ヽl :l ,
/ l/::/:l/:l i <rッ_ヽl:lヘ:::l __l:_ l::, l:N
l/:/ Vl::N ヽl:::,匁イ'l ト.::::l l
Vゝ ヾl ヾハ l/、 lヘ::l
l V:-ヘ l ´ ` ノ/ V l il
_, ィ lハ::l ヽ ´ゝ ̄_-フ /::::/ ハl
l ol l:ハl_\ ,ィ::/:/ r 、
l l /: : : : :l _ / //乂リo 〉
ヽ il: : : : o:l / /:\//l /
__,ィ//\ l: : ::--〈 /{ O: :Y l l
-= ´ 7////l ヽk: : : : :ヽ / l- _: :l l lミミ
´ ///// i: : \: :/、 i ;: : : ::l Y/\_ _
_/ .///// l l: : : : Y /: : : : l l.//∧ \
/ l ////// i ヽ: : : : .、 l: :/: :/ l.///∧ ヽ
, l / ////// lヘ l: : : : l /: : : / V.///ム \
l l / ////// , l: : : :l /: :/ / V////l \
i / ////// l /  ̄ フ/: ノ, ‐' ヽ / l////∧
/ } //////l l /_ ノ-'- ´. /_ / l.////∧
/ ///////l ノ - ´  ̄ ) l/////∧
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【スキル】
○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:一般 使用タイミング:特殊 消費魔力:40)
壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。セットアップ含めた処理の前に使用できる。
また、無駄に戦域全てに適用される。
自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、
その行動をブースト・或いは束縛する。
ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。
自陣営に関しては2回振って好きな方を選べるが、この場合の自陣営は完全に狩摩の個人的な感性に左右される。
奔王:全ステータスとレベルが+20
獅子:筋・耐・レベルが+15
麒麟:敏・魔・レベルが+15
猛牛:耐・魔・レベルが+10
飛車・角行:筋・敏・レベルが+10
堅行:筋・耐・レベルが+5
横行:敏・レベルが+5
金将:変化なし
銀将:レベル・敏・魔が-5
鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-10
桂馬:レベル・筋・耐が-10
仲人:レベル・魔・敏が-15
香車:レベル・筋・耐が-15
歩兵×2:全ステータスとレベルが-20
○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・ターン行動でランダム襲撃を行う
・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う
・そもそもターン行動自体をランダムで決める
・接触した相手への反応をランダムで決める
以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、
自身の勝率に+20%の補正を載せる。
3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は+40%となる。
また、このキャラクターは常に5%の最低勝率保証と、1%の最低敗北率保証を持っている。
○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時)
運がいい。ただそれだけであり、それだけなので対策のしようもなく、手に負えない。
この能力は狩摩が意識せずとも、脱落していても発動する。
最終的な勝利(≒少佐陣営の打倒)に必要と思われる場面で発動するが、
自身が直接参加している戦闘には一切使用できないひねくれた幸運。
・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。的陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。
また、キャスターに対してはこの場合のみ、4回振って好きな駒を選べるようになる。
この効果は2回分の天運を使用する。
・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。
・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:秦河勝 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:15 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○観察眼:A
敵陣のサーヴァント、或いはマスターの宝具・スキル・能力などを看破する能力。
ただし、知識ではなく純粋な観察眼による場当たりの察知であるため、真名看破には使えない。
純粋に、「こいつはこういう奴でこういう能力を持っている」と察知する、役者として役柄を演ずる為の観察眼。
戦闘開始前に好きなタイミングで、最大2キャラまでの宝具/スキルについて50%/70%で看破判定を行える。
成功すれば好きな宝具/スキル1つの詳細を知ることが出来る。
◯神性:D+
戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+15%。
神霊適性を持つかどうか。キャスターは民に『神の中の神』と崇められた英霊である。
正確には神ではないものの、その信仰と芸事による神降ろしから、擬似的な神性を獲得している。
特に、宝具を使用した場合は神性が敵の神性で妨害されることがなくなる。
○陣地作成:D+
このキャラクターは行動を消費しスキルを使用する事で、陣地を作成することが可能。
ただしこれは陣地というより能舞台なので、戦闘に関するフォローは見込めない。
陣地休息時の回復量を+10する。
また、舞台という特性からその地に居る者は“型に嵌まりやすく”なるため、
その手のスキルや宝具がもし、万が一、実在していたらその効果をランダムで決める場合、
敵陣か味方陣が振るダイスの数を+1できる。
また、マスターが居る状態でこの陣地を作った場合、舞台の破棄を条件に“盲打ち”の対象範囲を
戦場全域に広げることが可能。
○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となるが、
仕切り直しと令呪1画を消費する事で他の陣営も纏めて撤退させることも可能。
戦闘から離脱する能力――――というより、むしろ演劇の舞台の切り替え能力に近い、場を仕切りなおす能力。
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【宝具】
○仮面喪心舞・暗黒能楽
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
事前に観察眼スキルでスキルか宝具の最低片方を看破していた場合、
その相手の【運】【宝】以外のステータスとレベルをコピーして自分のステータスに上書きする。
宝具・スキルの両方の看破に成功していた場合、相手のスキル1つを1ランクダウンしてコピーする。
ただし、ユニークスキルや希少なスキル(GM判断)はコピー出来ない。
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▼アサシン組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
. /./ .// .::/ , ーニミヽ、 _
//. /y'゙. // / ヾー‐-`
. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。
ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。
l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
/ 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/
_. / ヘ ヽ ' ,.7 / :/
ニi ヘ ヘ ` ー //
ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
○暗殺者の勘:B(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは行動ターン時、他の全キャラクターの行動終了後に自分の行動を処理できる。
単純な戦闘能力に劣るがゆえの立ち回り技術。
また、このキャラクターは情報収集の判定に常に+15%の補正を受ける。
――――???
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無/無
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:武 武 武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは常時最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
この効果はアサシンの本体がこの武器であると認識されない限り破られることはない。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
ただしその効果は暗殺者である渚にとっては絶大であり、基本的にバラさない限りはアサシンの本体が
この小刀だということは秘匿される。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。
しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
また、このサーヴァントはマスターに反逆することがない。
○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵の攻撃に対する学習能力。
相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、
一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。
但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。
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【宝具】
○村正ヶ剣(ムラマサブレード!)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:60
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて
通常のルール通りに魔力消費が発生する。
また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。
歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。
自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。
人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。
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▼ライダー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:90)
戦闘前に使用することで、自陣の勝率に「+30%」、【魔】ステ合計値に+20する。
更に戦場となった場所に霊地、或いは陣地があった場合、前者は2ターンの間回復量半減。
後者は1段階分だけ補正とか回復量補助が吹っ飛ぶ。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯やすらかにねむれ弾:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:150)
このスキルは自身が戦闘に参戦していない時のみ、セットアップ含めた処理の前に使用できる。
超々時間充填型超高度曲射式荒神殲滅巡廻放射弾。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
シナリオ1回のみ使用可能。そのタイミングで発生している戦場のうち1箇所に対し、
なんかものごっつい支援砲撃を叩き込む。
30Lv以下(スキル・宝具などの効果適用後)の全キャラクターを戦闘から除外(ルビ:消し炭に)し、
それ以外の敵陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータス、レベルを一時的に-20。
自陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータスを一時的に-10する。
この効果は休息行動を取ることで各10点ずつ回復可能。同様に令呪を使用する事で緊急に10点ずつの回復も出来る。
除外(ルビ:消し炭)されたキャラクターは令呪1画を消費する事で復活可能。
このスキルはシナリオ1回までしか使用できず、どのような効果でも使用回数を回復することは出来ない。
○誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:滝川一益 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:傾奇者 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:
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マx _ゝ: : : : : : : : : : : ::ノ: : : : :/,, -‐
__マヽミ: : : : 彡:::::へ:::::ヘ: : : : : : : : : ::/
\: : : : : : : :彡:::/://::::/\/: : : : : : /__
ゝ: : : : : : ://: : : /\::\: : : : : : : : :\
ム: : : : :ノ: : : : :彡三ミミz: : : : : : : : : : :X二=-
_,,.-_:::=ニ::;;:: : :/: : : /,: : l: :;: ::ヽ: : : : : :::::::::-二ミz__
 ̄__z=彡: : : : : : :/:/l: : ::ll:::l: :;l::ヽ: :丶: :::::::::::::\
/:ソ: : : :::/y/ }: : ::k::j:::::lヘ:::ヽ::丶:::::::::ヘ ̄
///:::/:::::/_メ__ l:::::::}.l::l ヽl ∨::::ヽ:丶:::::ム
// / //込`-ソリヽ::l リ`==彳ll::::::ヘ;l::マ
/ソ/j::::ヘ` ̄ ヽ /l: : : :lヘ
}:::;;:`ヽ ::l ' ll: : :lヽ
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i:::::;:l;;ヽ ` - - =ニ《ミ-x_l__:l:::l-x彡ミミ-- ____
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キキキキ三三 ヘノ:::::ヽ;;ヽヽ /;;;;;/::::::::∨三三彡 ``>::::`<._/;;;;;;;;; ,X __
キキキキ三三ニ> }::::::::ヽ;;ヽ l /;;;;;;/::::::::::::l l三三lミ━┻┓ >''::::::::::../ ヽ-,,/ {
キキキキ三三ニl l::::::::::::::ゝ;;ゝ /;;;;;/::::::::::::::/ l三ニl彡 ┏━ ∨` < ヘ ∨__{ F=--x_
キキキキ三三l l\::::::::::\;;/;;;;;;;/:::::::::::::::/ /三l ┏╋┻ __l__Y\ `”¨`l ∨ zzl`ゝzx_`}
キキキキ三ニl l:::::\::::::::::\/::::::::::::::::/ /三l ┳┛ l  ̄ 、 ` ∨:::::,z__`_/
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【スキル】
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で最初に選択されたステータスの自陣の数値に「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
野獣ランクの獣は乗りこなせない。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を5%まで無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○軍略:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+10%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○器用万能/器用貧乏:C (種別:一般 タイミング:ターン行動)
武将としての万能性。主戦場から離れた副戦場での遊撃軍として、
織田のありとあらゆる戦場を駆け巡った便利屋としての技能。
ライダーは戦場の得苦手が極端に少なく、有り体に言ってどんな戦争だろうと実力を発揮する術を知っている。
行動パート時、自陣営全体の行動回数を2回とするが、そのターンは襲撃・接触行動は行えない。
この能力は聖杯戦争中、1度だけ使用可能。
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【宝具】
○進むも滝川、退くも滝川
ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0/100
戦の趨勢を読んだ駆け引きに長けた、ライダーの通称。
戦における遊撃の機微を隅々まで知っており、攻め時と退き時を正確に把握する。
セットアップで宣言し、『進む』を選んだ場合は撤退に必要な令呪が3つになる代わりに、
自身の全ステータスとレベルが+10される。
『退く』を選んだ場合は、セットアップ時点で魔力100を消費。
自陣営の撤退に令呪が必要ではなくなるが、勝ったとしても消費した魔力は戻ってこない。
また、『退く』も『進む』も3度以上連続して同じ方針を選ぶことは出来ない。
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▼バーサーカー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:40 【運】:15 【宝】:―
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/ / ∥// Y ヽ ヽ
/ / / / !l } ヽ Y Y
/// / // l l l 、 い i
/ // / // l l ハ 、 l l }
/ ∥ / / l l /ハ l l } ト、 !l
∥ j l / |l // トl l ト、 lj
{ l l l / l l// l ∨ l }ハ } j
l l l \l / l l l/ ヽ__ l / /人^Yノ
ー-‐=弌! l Fミx、l /∧、,,斗炙二,,,j / //ミ\__
lト、 l∧ |弋Y// ヾ /弋沙 メ` ノ/l {ノ ̄ ̄
l l {ハ ~'' \ ''''"//l ノハミミ~、
l l 人(ハ__ノ .:} / l l //ノ \\`ヽ、
__ _l l\ `<_` `ー--‐彡l l/ \\ \
-――-=二--ミx`<こ< ̄ l l\ `~< ヽ:..、 ー=彡-‐┤}ヽ ヽ ヽ \
/ ``<) ヽ \\ !l  ̄>ニ7ト _ イ ノ/シ l__ Yハヽ \
{ ``< |/__ 代/} r-、 // jヽ\ l い ゙、 ヽ
人 ``ー- l_/ ((ニ)){ } } ////〉-‐// ノ _ >x、 l l l ゙、 ハ
\ l  ̄>-―--///// // / ̄ _\ }j }い 、 l
`气--------―ッ―- _ \__/r―-ヽ //彡⌒\ / ヽ ノ } l l l
V い \ / / / ̄`ヽ、{ ヽ /ζミ二〕/ ((ミ))/ / ∨ノ } l l
\乂_/ /_ /(シ \ )r-\_)/ ~'"/ / ∨ノ ハ }l l
`ー彡-~ ̄ / \ ヽ>‐つノ / / / \/ ! j l !
\ / .:/ 込__ノ _ / j / ⌒(_)} l j| }
ミx \_ j .::/ /::::::/ ((ミ)) / 、 :{ / _ \l j j
 ̄ \\ ̄`ヽ、 { __ /`ト、 7ミ/ ~'" / ヘ:l ! / / ̄  ̄ヾヽノ j
\\ \ (ミ)) / /:::::: ̄::/ j \ V l/ / _ V / /
ヽヽ \ \ 人:::.. / /:::::::::::::/ { .:::`ミい 癶 ..x'" ̄ V /
ヽ \ \ \ ゙、::::::... / /:::::::::::::/ l /::::::∧{ {::/ l/
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【スキル】
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。
カレー ……消費することで「情報収集」の成功率を「+30%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+10%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ、+10%して振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
聖杯戦争中2度まで、使い捨て礼装の作成を選択した場合、礼装作成を2回行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:10+20 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
タイミング:セットアップ/メインプロセス のスキルや宝具の使用は可能。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。
○戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して2回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○神性:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
敵がDランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
神霊適性を持つかどうか。
己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。
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【宝具】
――――???
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▼アーチャー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
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【スキル】
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「50」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を10%まで無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。
この場合の参戦とは、メイン/サブに参戦しているキャラクターを指す。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
この効果は精神効果であり、同ランク以上の精神効果無効スキルが有れば無効化可能。
○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。
このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。
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【宝具】
○車輪ノ魔眼
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり29以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。
このペナルティは精神効果として扱う。同ランク以上の精神無効スキル/宝具がある場合、この効果は受けない。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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▼ランサー組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:30 【運】:5 【宝】:―
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}ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ
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Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{
Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ
\ <㌻j> 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 .::| ‘, / `Y /
:. \ } { . .: |! / i{! ‘, レ=介=v′ / i{! \ :::| ‘, / j /
>-==-jx, ∨ .::::. |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ .:::| ∨ zァヤレ'㌻´
:: ~`j ∨::::::.}! / i{! ‘, }i!l|i|j!i| / / i{! \ :::::| / く!jⅣ/ :.
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を5グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
○諸君、私は戦争が好きだ。 (種別:一般 タイミング:特殊)
生粋の戦争狂が、苛烈な戦争を求めて盤面を動かす。
全陣営の行動が終了した後で例外的に使用可能なスキルであり、保有している「最後の大隊」を動員し、
参加者同士の敵対接触を誘発させる。この参加者には自身や同盟者も含まれる。
使用された最後の大隊は、その参加者のどちらかが共闘を了承した場合、そちらの陣営について戦闘に参戦。
どちらの陣営も共闘を了承しなかった場合、2つの陣営に挟まれて消し飛ぶ。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:45 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) クリーク クリーク クリーク (_
_) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
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:::::::∧::l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、自身は「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヴォルフ・フセスラヴィエヴィチ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:蛇狼鉾 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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--------=ミヽ ー=≦::爪tッ从:!_::::::}ヽ
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ヽ 彡 ''" ̄ ̄ ̄ >= < ̄。ヽf'ノニニ彡≦ハ \
/' へ" ィfイ{ニ ヽ /7{彡<''"⌒ヾ=辷___}
.. 人( _./= ハ={:{彡Y./: : : : : /={: : : : : : :}彡\}
. / ヽ ゞf ハ込_VV=/:/ : : : : : {__彡イ: \人
{ 「ニニYゞ''"V: : : : : : :.}__{: : : :ヽノ
|ニニ.ノ } }: : : : : :.}: |: : j: :\: : {
|ニニ' .| }: : : : :/ }:.|: :,: : :/ ̄
r⌒ヽ=L .ノノ: : : : :{ノ ┴‐ミ/
/人ニイ=と__ V.{: _____:/: : :__: : : ヽ-=ミ
/: : : :{≦ 〃≧'=-彡===从:./=ハヽ: :リ====\
/:/: : :人≧{ |=={\\===ハ={=={: :ノ:}: : ヾ\}
/: :/: : : :/___ ゞイ≧<=|>≦ ノ人' /=Y⌒:ニ:.\\__
_{_:/: : : : {ゞ-= 7=- _____≧ <イゝゝゝソ{_}〈: : :__ヽヽ_)
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{:.{:{ { Ж/r彡≧=-ミ<{ ≧=- _/_.Y ≧<ヾヽ====: :.Vハ.ハ
ヽ込zzz/\ \>===ミ\ / / {≧ュ ≧ <: : :.}=}==}
{ ヽ/ 。 Y=-- ./_/{ ゞ=' {≧ュ ≧ュ。 !_
.. r-v--{\ { { _ /≦ ≧ュ。_ ゞ=' .{≧ュ。_ ≧ュ。 _ _ - _
ヽ __] \:ヽ.:{ } ≧ュ。 _ ゞ===' {≧ュ。_ /____/ ≧=- _
\: : : :ヽ .乂 人 ≧ュ。_ ゞ===' ./ / Y/ ≧=-ハ
} ̄丁 ̄>`¨¨¨¨¨´  ̄{__ .≧ュ。_ / / / / --=○ :}
` 込=.イ / / ≧ュ_____ / / / / / >=ミ、
Y==| へへへ _ ゞ __r _ / / / / / , /ニニヽ
}==.| /}ヘヘヘヘYヽ-、_ V / / / / 从 {:{ニニ=}:}
}==.|イ/ `^v^v、 <{___{ / / / > .乂=三ソ/
,=== / < 人 r{ / / Y / Y ≧=- '
ノ===., < <{_ /_彡' ̄≧ュ。'' /
人====ハ < Y /≧ ./ ≧ュ。_
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【スキル】
○魔術(獣化):C+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
獣化を中心とした魔術を操れる。肉体強化・変化にのみ特化している為、応用性は低いがハマれば強い。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+10。
また、【魔】ステータスが選択された場合、勝率補正+10%。後者の効果は対魔力が有効。
○戦闘続行:D (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果はシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○仕切り直し:E+ (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは敗北時、自身の指揮下にある軍団を1グループまで連れて撤退する事が可能。
この効果はシナリオ1回しか使用できず、かつ撤退時の令呪は普通に消費する。
7000人の従士を率い、兵士を蟻に変化させて連れ歩いたという逸話から来る能力。
この場合の指揮下とは、自身と同じ戦闘に参加していた軍団のことである。
――――???
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【宝具】
◯雪原の蛇狼
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
重量4800kgの大鉾槌。常人では振り回すことや持つことはおろか、押して動かすことすら不可能な超重量武器。
魔的・霊的な加護は薄いが、ひたすらに重量を載せて叩きつけるという一点のみに特化した超兵器。
戦闘時、【筋】と【耐】のステータスを+30し、この2つのステータスが同時に選ばれた場合、更に勝率を+20%する。
霊的な加護が薄く特殊な効果が無い分、逆に燃費も良く始末に負えなくなった系統の宝具。
単純で強靭なものは、時に下手に精緻なものより余程厄介であるという見本。
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▼セイバー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―
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「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
/ 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / }
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、 | } { / {: } :./ , ム
、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
. V八 / } ` 、 / } }/ /
\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータス合計値に「+10点」する。
同時に相手がメインプロセスで使用した「種別:魔術」を持つスキル1つを、
同ランク以下のものであれば無効化する。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
――――???
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】230/230 【魔力供給の不足】:
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{ ≧..、 ____ .ィ´ {
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ヘニ `ヘミ゚<>゚彡ィ -=フ
マ ` 、.r 、\ /.ィ´! -ァ
v .、 {: : : :`} {´: : :.} ヲ
ヾ. ゝ __ ィ ゞ_.ィ′'
ヽ__ ゝl l/ ソ
ト、{ヽ.!\_ __ ノ:::`^≧≦ レー 、 ,.ィ, ィ__,
| {. l `ー=≦ >--三.ミ <:::::::::::≧、 > ´ ̄ ' 〃./}
ハ ヽ ゝ . , '/ィ'{ r'´ ^ツ.ムヾヽー --'´ _ ,> ´, ' ,.' リ
ヽ \ \ .//'イ`ヽ.y` {,ィ' ,ヘ .V ,'ィ´,. ´ ./ ., '
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【スキル】
◯魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択した【筋】【敏】【魔】【宝】ステータスを「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
――――???
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【宝具】
◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければなない。
またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければ、効果は弱化する。
宝具が効果を十全に発揮した場合、このキャラクターはレベルと全ステータスを+30する。
弱化した効果を発揮した場合、レベルと全ステータスを+10する。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、真名の解放とともに神の炎をブチまける。
聖杯戦争という枠に収めるために大分性能は落ちているが、限定的な権能だけでも
間違いなく今次最強の宝具である。
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▼ウォーモンガー組
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≪クラス≫:ウォーモンガー
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【真名】:アレース 【レベル】:120+20 【アライメント】:混沌・戦争
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【筋】:100+20 【耐】:100+20 【敏】:40+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】999/999 【魔力供給の不足】:
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厂 ̄丿/ \__ 〉′ _ > 〕L イ^1! ┌。、 ト
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【スキル】
○無辜の怪物:EX
召喚の経緯により、ただでさえ悪性だったその本質を更に歪められた状態。
このキャラクターは1000騎の死徒の魂を呼び水、並びに燃料として召喚されたため、
宝具以外での魔力の消耗が事実上存在しない代わりに、大きくその性質が歪められている。
だが逆に言えばそれは、正真正銘の“神霊”から、“戦争”という人が行う存在へと貶められているため、
人の身での打倒が可能な域に収まっているという事でもある。
このキャラクターの能力をコピーすることは出来ない。また、このキャラクターは常に“軍団”として扱う。
○戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、“そのステータスを除外した上で”ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
軍神であるアレースは戦闘において殺すことと殺されない事に極端に特化している。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは【筋】ステータスが選択された際、その数字を+15し、勝率に+15%の補正を得る。
怪物としての攻撃特性。神であるはずのアレースであるが、戦争の具現として召喚された分だけ、
神性が劣化しており同時に怪物としての攻撃性が増強されている。
◯神性:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+20%。
アレースは紛れもない神格ではあるものの、“戦争”という形に落とし込まれての召喚であるため、
その性質は大きく捩じ曲がり、神格も劣化したものとなっている。
――――???
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【宝具】
○戦乱領域・混沌顕現
ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
このキャラクターは戦争の具現としての凶将を召喚することが出来る。
一度に召喚・運用できる凶将の数は6グループまでであり、凶将はこのキャラクターに従う他、
他の陣営に襲撃に向かうことも可能。ただし、小出しにして戦力を損耗させるような小賢しい戦略には使えない。
戦争の具現としての神威の具現。その暴力はサーヴァントといえどそう簡単に抗えるものではない。
ウォーモンガー
○戦争概念
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
戦闘敗北時に自動発動し、即座に現在の魔力での召喚上限までの凶将を召喚してその場から離脱する。
その身に燃料があるかぎり、いつまでも戦争を継続するある種の概念存在。
ただし、魔力が足りない場合はその場で消滅する。
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【名前】:凶将 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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【スキル】
○百鬼夜行:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
百鬼夜行、万鬼昼行。種々様々で多様な物怪の群体である凶将の動きは、初見で見切れるものではない。
戦闘時、凶将との戦闘が初戦のキャラクターが居た場合、そのキャラクター1体につき勝率+15%。
ただし、これらの不意打ちは精神効果であるため、勇猛スキルや直感スキルを同等以上で持つキャラクターには
通用しない。
○狂乱:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、アレースがその場にいる場合(同じ戦闘という意味ではなく、戦域全体のどこかにいる場合)、
自陣が選択したステータスの【合計値】を+5。
アレースと同じ戦闘に参加している場合は更に+5の補正を得る。
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最終更新:2014年12月24日 15:15