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【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
また、当然ながらほむら以外の組も何かしらの行動を取ります。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.何も無し
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.何も無し
5.何も無し
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
7.何も無し
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.何も無し
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.何も無し
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
幻惑符 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
【特殊ルール】
○クラスカードルール
すべての参加マスターに対して、サーヴァントの「パラメーター」、「スキル」二つと、「宝具」一つを所持する
「クラスカード」が配布されます。
「クラスカード」はアイテム扱いであり、戦闘に直接参加することはできません。
「クラスカード」が破壊されたり、紛失した場合、敗退とされます。
ただし宣告令呪を所持していれば、「クラスカード」を手に入れれば聖杯戦争に復帰することが出来ます。
なお、一度に「憑依状態」になれる「クラスカード」は1キャラクターにつき、一枚だけです
・クラスカードの奪取
敗退したマスターが「クラスカード」を所持している時、「クラスカード」を奪うことが出来ます。
・クラスカードの譲渡
何らかの方法で接触し、交渉を行い、互いが了承すれば譲渡することが可能です。
なお、この「クラスカード」を「参加者数」集めることが聖杯戦争の勝利条件となります。
○憑依ルール
宣告令呪を使用し、「憑依状態」になった時、このルールを適応します。
魔力消費ルールを適応し、初期値「100」とします。
通常時、戦闘の基本消費、スキルの基本消費、といった魔力消費は0となります。
代わりに毎ターン魔力を「-20」し、ターン終了時に「貯蔵魔力」が「0」以下の時、「憑依状態」は解除されます。
また、聖杯のバックアップ、マスターによる回復量も0になります。
デッドカウント・シェイプシフター
○ 宣 告 令 呪 ルール
この令呪はすべての参加マスターに三画配られる。以下の効果を所持しています
1.自らがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、自らのステータス全てに「+10」。
4.憑依状態中、任意のタイミングで使用し、即座に魔力を初期値にリセット。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「陣営分の令呪を消費する」かことで撤退が可能です。
この状況でもし令呪を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
6,使用することで、所持している「クラスカード」の「パラメーター」に切り替え、
決定されている「スキル」二つ、「宝具」が使用可能となる「憑依状態」になることができます。
なお、令呪は合計3画。
この令呪を全画消費したマスターは敗退とされます。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
ただし基本的に敗退した陣営からは令呪が消失し、奪うことはできません。
また、複数のクラスカードを所持している場合、令呪は共用となります。
◎轟鬼町の地図
【轟鬼町】
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
大霊地:◆/KrnOOZsHc
霊地:和菓子屋「立花」、◆ESYVX1gmR6、◆cson43MbeI、◆9lhCiY0gmE、◆mRuUmKM6KE
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/\/\森森/\森/\森/\/\森
森/\森 ノ /森/\/\【⑦巨大ロボット立像】/\森/\/\森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ /
i /
ヽ、 【②スパランド『禊』】
)ヽ i 【⑧喫茶店『ウメハラ』】
/ : .`ー-、_ ノ
/ : . : . : . : . : .`て_ 【⑥ゲームセンター「オーラロード」】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【⑨模型店「青い巨星」】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【③和菓子屋「立花」】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【⑪高級アパート「アトランダル」】 【①アミューズメントパーク『ギヌヌンガ・ガップ』】
: : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . :/ 【⑩ヴァルハラ総合病院】
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【⑤喫茶『プラシド』】 【④国立博物館】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
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: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼立花響組
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【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:40 【運】:00 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/: : : : : : :.!: : : : ハ: : : : : : : : : : : |: : : ヽ
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/ニニ=-ニニニ/: : :i: : : :|: ハ:/ --―― ヽ: : : ト、: : ヾ|
/ニニニニニニヽ |: : : !: :|: ハ| !: : V ,ヽ: : :ー. 、
|ニニニニニニニ !: : : ヽ:!' / ._ .|: : V |: : : : : : :`:ヽ、
、ニニニニニニニ\: : ヾ/ ィ ̄` /: : : :ヽ /:`:-:ー: : :-r-ヽ
、ニニニニニニニ/:,、|r:ヽ __ /: /: : : : ヽ: : : : : : :/
、ニニニニニニ´ニニ、: ヽ r'´ /イ: : : : : ハ:|: : :_:_:_:<
、ニニニニニニニニ/:!: `ヽ ' _ |: : : : :/: :r-ヽ
、ニニニニニニ/:/: :`ヽ:ヽ </ / .|: :!イ:/:./
ヽニニニニ/: : /: : : : :ゝ、 ` ' !:.:| |:/
\ニニニ!:/: :|/:ヽ:、: :Vニヽ、 _ /,´ '´ ヽ、
\ニニ|:/- ニニニ、:|ニr--,ハ ̄´/ /ヾ>-r------- 、
\ニリニニニ !ニ/ニイノ' /v,< /\ / V/ニニニニニヽ
`ヽニニニニ|ニ!ニ}r <| ,.イ:.:.:.:ハ/\//<ニ//ニニニニ/ニヽ
`ヽニニ| !ニ<|,イ iヽ:.ノ/`ヽ<>--'ニ//ニニニ/ ニニニヽ
ヽニ| |//;;/ Y:.:.| /;;;/ニニ/ハニニニ/ニニニニニ|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
ラウラ・ボーデヴィッヒ
○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時)
自らの行動ターンで二回行動できるようになる。
フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている
○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン)
選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。
魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。
立花響は崩拳を主として会得している。
○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊)
ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。
また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。
ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。
融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、
「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。
「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。
「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。
「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。
なお、融合カウンターの最大値は5である。
また行動ターン時に、「調律」を行える。
「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。
行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。
北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。
立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。
しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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マ \.::::\_>∧<_/::::,.ィ ´ /
ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7
ハ |: .v、 ミ、 .,.イ . ィ’:.:;! /
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∨ ヽ ._:_:_:_ノ | |ヽ:_:_:_:_:.;ィ }
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【スキル】
○神性:A(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、
その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。
○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、
またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。
真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー +【マスター】:立花響
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【宣告令呪残数】:響響響 【現在魔力】100/100 【状態】通常
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...., -‐ \ニ|lニニニ |ニニニ′ニ/ニ〉二〕}.:..:..:..:..:..:..\ {.:..:| |
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| ニ八 |ニニ- :..:}:../.:..:. -ニニ '
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|: : : \ ’=∧⌒゙ ‐‐=≦:..:..:〉ニニニ丿人 ┌‐‐ミ
l: : : : : .\ ∨ '. |ニニ\/ ニr‐‐ r__ _,r‐〔ニニ〉
人 : : : : : . \| '. |ニニニニニ/ /´/⌒Y^|ニ|ニ|ニ}
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【カード】
○神性:A(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、
その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。
○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
【スキル】
ラウラ・ボーデヴィッヒ
○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時)
自らの行動ターンで二回行動できるようになる。
フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている
○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン)
選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。
魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。
立花響は崩拳を主として会得している。
○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊)
ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。
また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。
ただし一度使用するたびに、戦闘後、融合カウンターが「1」追加される。
融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」、スキルを使用した際の勝率が「+10%」上昇するが、
「2つ」貯まると接触時、感情が友好だった場合、もう一度判定しなおさなければならなくなる。
「3つ」貯まると戦闘に単独でしか参加できなくなる。
「4つ」貯まるとスキル「○人工精霊」が消失し、行動ターンで「ランダム襲撃」を行うことしかできなくなる。
「5つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。
なお、融合カウンターの最大値は5である。
また行動ターン時に、「調律」を行える。
「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。
行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。
北欧の最高神が所持していたと言われる絶対命中の槍「ガングニール」。
立花響の体内には槍の欠片が埋め込まれており、一部融合している彼女の放つ拳は因果を湾曲し命中する。
しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。
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【宝具】
◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、
またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。
真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:立花響
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40+20 【耐】:40+20 【敏】:40+20 【魔】:50+20 【運】:30+20 【宝】:70+20
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【宣告令呪残数】:響狂弓剣 【現在魔力】∞/∞ 【状態】融合カウンター@5 ネフィリム化
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人__ / / \_}{__/〈 \ /__人
彡介ー‐\ / 、∧∨ V∧ 〉/ / 丶,>―
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【カード】
○神性:A(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、
その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。
○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
【スキル】
○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン)
選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。
魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。
立花響は崩拳を主として会得している。
○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時)
このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。
レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。
・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。
・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。
・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。
○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊)
ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。
また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。
○人天一体・響
このキャラクターの魔力を常時無限とし、全ステータスが「+50」、「ガングニール」を使用した際の勝率が「+50%」します
このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。
またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。
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【宝具】
◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、
またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。
真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。
【アーチャー】
○『水天よ、仇を縛れ(ヴァルナ・ナーガパーシャ)』
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:―
ランク以下の相手の宝具orスキルを一つ無効化し、発動しなかったことにする
またこの宝具で無効化されたスキルは「3ターン」の間、その効力を失う。
天より授かったナーガの縄。これにより、インドラジットは猿軍の動きを封じ、またその毒で苦しめたとされる。
【セイバー】
○『定められし荒廃の剣(エクスカリバー・オリジン)』
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:なし
相手の「優位による確定勝利」を打ち消し、勝率判定に移行する。
さらに自らの勝率を「+50%」する。
ベイリンが貴婦人の首を切り落とし、手に入れたとされる最も尊き聖剣。
かのアーサー王がエクスカリバーを手に入れたとされる由来の一つ。
【バーサーカー】
○『最鋭の刃(デュランダル)』
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし
【筋】【耐】【宝】が選択された時、敵陣営のステータスを「÷2」する。
また、相手のスキルor宝具による勝率補正も「÷2」する。
なお、この宝具は決して無効化されない。
天使からシャルル・マーニュに授けられたとされる不滅の剣。
『切れ味の鋭さデュランダルに如くもの無し』と言われる通り、その斬撃は空間をも切り裂く。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:立花響 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30+40 【耐】:20+40 【敏】:50+40 【魔】:40+40 【運】:00+40 【宝】:60+40
【筋】:70 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:80 【運】:40 【宝】:100
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【宣告令呪残数】:響 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化・改 燃焼@1
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【スキル】
○魔拳士 (種別:一般 タイミング:メイン)
選択された【敏】【魔】【宝】に「+20」することができる。
魔術師でありながら肉体強化により近接戦闘力に長けていることを表したスキル。
立花響は崩拳を主として会得している。
○伝承保菌者「ガングニール」 (種別:特殊 タイミング:ランダムステータス決定後/特殊)
ランダムステータスをこちらが手動で決めることができる。
また、上記の効果を使った戦闘で勝率を「+20%」する。
○人天一体・響改
このキャラクターの全ステータスを「+50」、「ガングニール」を使用した際の勝率を「+50%」する。
ネフィリム細胞を失った左腕の再構成に移した状態。
理性を保ちながらも、ネフィリム時と同規模の力を扱える。
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【使い捨て礼装】
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▼グラハム・スペクター組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
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【宣告令呪残数】:壊壊壊 【現在魔力】100/100 【状態】通常
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, .7: ̄| / / i ハ
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Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./ ., ' / ./ ./ .|: i
.V:.:.:i:.:.:.へ:.:.:>i:.:イ // .i
V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./ / /,イ i .リ
V:.:.:.{///:i:{>/ , :i / /<´,イ / ,’
i: i:.:.:.:.:ヽ/:.V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//|
∧:.:.:.:.:.:.:.:>V:.:.:.:i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、
.∧:.:.//}:i:イ V:.:.:|i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/:i |' ,ィ.イ | /:.:.:.:.:.:.:`:.ー--ァ
.∧:.:.:.Vi}:V .V:.:.:.:.:.:iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
.∧:.:.///:V_ ...-‐:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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【スキル】
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
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【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40
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x<::/:::::::::::::ヽ::::::\::::::::::::::::ヽ::∧
,ィ:´::::::::/::::{::::::::::}::::::l|:::|::::::}!:::::::::::::::::l!:::::}ハ
. /::{:::::::::::|::::::l!:::::::::|::::::リ:::|::::::リ::::}!:::::::::/::::/::リ
/:::::ヽ::::::::{::::::::\::::}:::::/::/\/:::;ィ:::::/::::::::::/
:::、:::::::\:/\:::::::::/\__/ ∨{〈\∧::::∠ノ
:::::\::::::/ \/ };ハl V´Τ゙ヽ
____/ | l! ‘。 }! )
| / | l{ レく___
_| /\ ∧/Vハ / }
l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために
l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |
. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!
. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |
. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/
^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪
ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫
. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪
\‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | }
{ | 「`V { _| │
|l ! ‘, \ │ | ′
. |l l \ \ ー一' ノ j /
. | \ \ ー‐一 ノ ′
\ \ 、 ー―==' / l |
.. _ \ \__ヽ \ / } l |
/二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |
. / ∨ \ 、_ リ ({_) // /
{ i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /
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【スキル】
○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動)
魔術的な道具を作成する技能。
キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。
行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。
また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。
◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加できない。
代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に
「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。
更に宝具の効果が失敗しない限り、魔力消費がマイナスになっても「憑依状態」を続けられる
自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。
彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。
同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい
信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。
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【Weapon】
○『小説』
1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。
ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。
秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。
生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。
ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。
未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。
一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。
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【宝具】
○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本)
キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。
荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。
主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、
女は貞淑で美しい乙女へと成長する。
この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。
対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。
その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。
これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。
この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。
生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。
最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを
作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【大冒険判定】
・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20%
・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1
・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10%
・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10%
・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス
・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動
・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20%
・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1
・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触
・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み
尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼六道骸組
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40
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. l;;:::l::::::::i::!::|'rt:|!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ:|;;!l:::::;::::|:;i
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【スキル】
○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
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【宝具】
『車輪ノ魔眼』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。
このペナルティは精神効果として扱う。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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≪クラス≫:アーチャー +【マスター】:六道骸
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【真名】:――不明―― 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40
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【宣告令呪残数】:六六六 【現在魔力】100/100 【状態】憑依状態
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... ト、 ::. .ヾ 、二¨´ノーニ=‐---‐=ニ‐'`ー=ニ刀ノノ ’ `ー-\ \
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ヤニニニニ二二二/ |_ _,..ィチ" イ.:::: <二二二ニニ/ \
. ヤニニニ二二二/ |ーニ=―----―ヂ‐" ノオ <二二二二二二/
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【カード】
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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【宝具】
『車輪ノ魔眼』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。
このペナルティは精神効果として扱う。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:???? +【マスター】:六道骸
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【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:80 【耐】:80 【敏】:90 【魔】:80 【運】:70 【宝】:80
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【宣告令呪残数】:?? 【現在魔力】??/?? 【状態】????
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【黒スキル】
○人天一体
このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。
このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。
またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。
○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時)
このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。
レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。
・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。
・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。
・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。
融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが
「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する
【カード】
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:常時 消費魔力:60)
使用した戦闘の間、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
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【宝具】
『車輪ノ魔眼』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。
このペナルティは精神効果として扱う。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
【ライダー】
○『門前に彼がいた(ハンニバル・エラト・アド・ポルタース)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:メイン 消費魔力:なし
このサーヴァントを「30体」分のユニットとして扱い、ランダムステータスに+「全戦闘参加人数×2」する。
更に【筋】【耐】を、自陣営の【敏】と同じ数値に変更する。
ハンニバルが冬のアルプス超えを決起し、共に無事踏破した戦象30頭。
彼らを冬のアルプスと共に心象風景の具現「固有結界」として展開する宝具。
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【使い捨て礼装】
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▼台場カノン組
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≪クラス≫:ライダー +【マスター】:台場カノン
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【真名ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40
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【宣告令呪残数】:誤誤誤 【現在魔力】100/100 【状態】憑依状態
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i``''ー、 /:: ::/ . ̄ ̄∨ ̄/ ,' .//./ |,i / r´ __
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【カード】
○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時)
「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。
このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○欧州帝位(エウロパ・アンプルール)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30
自身の全ステータスを常に「+20」する。
また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。
イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。
自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。
この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ネフィリム +【マスター】:台場カノン
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【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:60 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:80 【運】:80 【宝】:80
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【宣告令呪残数】:槍魔 【現在魔力】∞/∞ 【状態】ネフィリム化
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【カード】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
×皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時)
「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。
このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。
ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。
○人天一体
このキャラクターの魔力を常時無限とし、元々の全ステータスに「+40」する。
このキャラクターは常に行動ターンで「ランダム襲撃」を仕掛け、あらゆる接触を「非友好」にする。
またこのキャラクターは単独でしか戦闘に参加することが出来ず、撤退することも出来ない。
○イレギュラー (種別:特殊 タイミング:常時)
このクラスカードは前回の聖杯戦争に参加したサーヴァントからなる「黒クラスカード」で構成される。
レベルとパラメーターはマスターに依存するが、代わりにこれらのスキルと宝具を常に所持できる。
・黒クラスカードは令呪の代わりとして使うことが出来る。
・宝具を使うには該当する令呪を使う必要がある。
・黒クラスカードを所持した瞬間、融合カウンターが「2」、伝承保菌者の場合は「1」上昇する。
融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが
「4つ」貯まると全ての効果を排斥し、スキル「○人天一体」を取得する
【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
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【宝具】
○欧州帝位(エウロパ・アンプルール)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30
自身の全ステータスを常に「+20」する。
また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。
イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。
自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。
この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。
【キャスター】
○『我、仮説を立てず(ヒポテセス・ノン・フィンゴ)』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:なし
敵陣営から対象を一体選び、任意のステータスを一つ「-対象のLv」する。(0以下にはならない)
キャスターが落ちたリンゴを見て、万有引力を発見したというあまりにも有名な伝説から生み出された宝具。
よくある誤解から、これによって「リンゴに働く重力」を発見したと考えられているが、
正確には「リンゴに対して働いている力が、月や惑星に対しても働いているのではないか」
ということから「万有引力の法則」を発見した。
この宝具では誤解と伝説が宝具化しているために、
宣言した対象に「自身の存在感と同等の重力」をかけることができる。
【ランサー】
○『三昧真火』
ランク:A 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ発動後~ 消費魔力:なし
一優位を取得するごとに、対象一体に「燃焼カウンター」を乗せる。
「燃焼カウンター」が乗っているキャラクターは全てのステータスを「-10」する。(0以下にはならない)
クリンナップ時、敵陣営の「燃焼カウンター」をすべて取り除くことで、
「燃焼カウンターの数×30」%の勝率を得ることができる。なお取り除かなくてもいい。
「燃焼カウンター」は状態異常として扱わず、使用者の意思で解除or消費するか、
この宝具を使用後、3ターン経過するまで回復することはない
紅孩児が火炎山で300年修行、会得した、呪を唱え目、鼻、口から水では消えない火や煙を出す術「三昧真火」。
その「三昧真火」によって、1丈8尺(5.994m)もある火炎槍を生み出すことができる。
投擲した場合、この槍の威力は対城宝具級に匹敵する。
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皇帝特権:EXで取得可能なスキル一覧
○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン)
自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。
白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。
Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。
○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時)
自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。
また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。
見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。
高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。
○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。
大軍団を指揮する天性の才能。
Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時)
自身の【筋】に常に「+15」する。
生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。
このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。
さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。
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▼少佐組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
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{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
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人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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_) クリーク クリーク クリーク (_
_) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_
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廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
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ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー +【マスター】:少佐
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【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30
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【宣告令呪残数】:戦戦 【現在魔力】020/100 【状態】通常
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// ilillill'ilii///i!lillili!!lllli!'ヽ!ili!、illil゙illiliヾilii!illii;i| ヽ
/' il;!llilii/'ilil;/lil!"/' /ill' !liヽ!ヽ!li、il!l、|lililliilli、i
,' !i'|lilllil/'!/,/'、./' ilil'..:::::..ili' ゙il! ゙!iil'ヾiヽ!l^、iliヾ、
リ !il'/!./'.メト、.メ、.i|!ヽ::::::,ハi!_,Ⅹ,,、ilィハ!Xi|)il!
/_.,ィi!メ;メ.' /'ゝ=゙`ヽ!、y、,、,、メ!='メィ゙'i! ゙i、:i!メ、
..ィ;';;;;;;i;;;;;ヾヘ ゙:::::::::::::i!::ゞ:::::"`ヾ!:::::!::"ヽ:レ!ノ!;;;;i;;;ヽ.
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【カード】
○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。
拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する
ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される)
このスキルは「3回」まで使用できる。
キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。
魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、
その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。
.シ モ ニ ア
○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30)
ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。
何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。
本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。
【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【宝具】
○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
任意のタイミングで使用できる。対象が持つスキル「1つ」の封印する。
この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。
魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。
人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。
魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。
無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。
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▼潮田渚組
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:80
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【スキル】
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵の攻撃に対する学習能力。
相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、
一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。
但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて
通常のルール通りに魔力消費が発生する。
また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。
歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。
自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。
人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン +【マスター】:潮田渚
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【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:中立・狂
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【筋】:30+10 【耐】:40+10 【敏】:30+10 【魔】:50+10 【運】:10+10 【宝】:80+10
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【宣告令呪残数】:殺殺 【現在魔力】050/100 【状態】通常
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∠ニニ=-―――――――――‐ ┘ | | } / ./ / | Ⅳ V _.}
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L! \ ,,===、 イ / / i .ハ | X Vヽ l V
《 i l / l ./ ∨ | / / ̄ ヽ
| | イ / | / ̄ヽ V | / / /⌒ヽ l l
,' { イi /l { ヽ | { ヾj l | i
} | | イ :| ∧ _zx二 \ ヽ./ | /}
i i l { l l/ ヽ l {ヽ } / l
i i { l V ∧i Vハ l./ レ
/ .i V { V / ハ ヾ' , レ
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/ i > > ヽ `
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丶|
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【カード】
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵の攻撃に対する学習能力。
相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、
一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。
但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。
【スキル】
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。
その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○村正ヶ剣(ウェポン・オブ・ムラマサ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、宝具に設定された「消費魔力」も含めて
通常のルール通りに魔力消費が発生する。
また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。
歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。
自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。
人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼薙切えりな組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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【宣告令呪残数】: 【現在魔力】100/100 【状態】
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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▼川添珠姫組
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【名前】:川添珠姫 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/善
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―不明―
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/:/:::/))):l::l::::::::::::::::::::l::ll::::l:ゝ:::::l:::l:::l:::::::::::::::::::::ヽ
l////l:::ll::l:::::::::::::::::::ll:l l::「孑」:::t|::l:::l::::::::::::::::r、:l
////:::l:゙:lr:l、::::::::::::::::llrl::l´ノl::l勹/l::l::::::::|):::::l l::l
. r //rヽ :ll::l::rl:´l:トヽ::::::::::ll リヽ::l:/:ノ /l:l::::::::lノ::::/ ll
/ ll:/ヽ/::l::l:l:<リl-l:丶、:::::l:l ー- l:l:::::::::::::/^゙´´/
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ノ:::/、::lヽ:l::::::ヽ r -、 , イl:::::/´ ヽ
、 ノ/ ヽl l::l.l:::::ヽ_ ヽノ .イ:::::l:::/ 為 正 悪
ミミーi::ヽ l::l l::::::::::l゙ ‐ イ::::/ l::/ で 義 か
::::::::::::: ̄:l l:l l::::::l r/ r´ l//l/」 す を ら
:::::::::::::::::::| | ゝ ///:::::: ̄/:>/:::::::::l. 守
::::::::::::::::::::l ////r::::/::/:/::::::::::::::::l る
::::::::::::::::::::l r‐:://::::/::/::/::/::::::::::::::::::ヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。
また自身の他のすべてのスキルを封印する。
ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。
何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
――そのはずだった。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60
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【スキル】
○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊)
行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。
他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。
他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。
日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、
環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。
○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊)
全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。
ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。
融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが
「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。
また行動ターン時に、「調律」を行える。
「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。
行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。
ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。
竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。
しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:20 【運】:00 【宝】:60
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、 ノ/ ヽl l::l.l:::::ヽ_ ヽノ .イ:::::l:::/ 為 正 悪
ミミーi::ヽ l::l l::::::::::l゙ ‐ イ::::/ l::/ で 義 か
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【スキル】
ラウラ・ボーデヴィッヒ
○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時)
自らの行動ターンで二回行動できるようになる。
フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている
◯一般人(偽) (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができず、他キャラクターからはレベル10として扱われる。
また自身の他のすべてのスキルを封印する。
ただし、いつでもこのスキルを消滅させることが可能。一度消滅させればは二度と戻らない。
何処にでもいる無力な一般人。見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
――そのはずだった。
○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊)
行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。
他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。
他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。
日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、
環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。
○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊)
全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。
ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。
融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが
「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。
また行動ターン時に、「調律」を行える。
「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。
行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。
ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。
竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。
しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー +【マスター】:川添珠姫
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【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:70 【耐】:70 【敏】:80 【魔】:70 【運】:60 【宝】:70
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【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】憑依状態 融合カウンター+3(計算済み)
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【カード】
○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
【スキル】
ラウラ・ボーデヴィッヒ
○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時)
自らの行動ターンで二回行動できるようになる。
フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている
またPTに参加している非データ所持のNPCや戦闘に参加していないキャラを参加人数に数えられる
@現在:4体
○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊)
行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。
他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。
他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。
日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、
環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。
○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊)
全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。
ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。
融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが
「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。
また行動ターン時に、「調律」を行える。
「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。
行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。
ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。
竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。
しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。
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【宝具】
『車輪ノ魔眼』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。
このペナルティは精神効果として扱う。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:川添珠姫 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30+30 【耐】:30+30 【敏】:60+30 【魔】:20+30 【運】:00+30 【宝】:60+30
【筋】:60 【耐】:60 【敏】:90 【魔】:50 【運】:30 【宝】:90
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【宣告令呪残数】:珠 【現在魔力】000/100 【状態】融合カウンター+3
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ノ:::/、::lヽ:l::::::ヽ r -、 , イl:::::/´ ヽ
、 ノ/ ヽl l::l.l:::::ヽ_ ヽノ .イ:::::l:::/ 為 正 悪
ミミーi::ヽ l::l l::::::::::l゙ ‐ イ::::/ l::/ で 義 か
::::::::::::: ̄:l l:l l::::::l r/ r´ l//l/」 す を ら
:::::::::::::::::::| | ゝ ///:::::: ̄/:>/:::::::::l. 守
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【スキル】
ラウラ・ボーデヴィッヒ
○人 工 精 霊 (種別:一般 タイミング:行動ターン時)
自らの行動ターンで二回行動できるようになる。
フリット・アスノが制作し、孫に残した人工の精霊。もといホムンクルス。身の回りの世話をしてくれている
○起源「同調」 (種別:一般 タイミング:特殊)
行動ターン、もしくはGMが指定したタイミングで使用可能。
他キャラクターの状態異常、または「融合カウンター」を任意の数受け取ることができる。
他者と調和し、平穏を好む起源。覚醒者のわりに常識人なのはこの起源のため。
日常に生きれば日常に染まり、戦争に加われば、瞬く間に軍人となる、
環境に適応し繁栄するという、生物としてもっとも根幹にあるべき起源。
○伝承保菌者「バルムンク」 (種別:特殊 タイミング:メイン/特殊)
全陣営の【運】を「0」に変更し、更に全陣営の勝率を、元々あった【運】の分マイナスする。
ただし一度使用するたびに、融合カウンターが「1」追加される。
融合カウンター「1」につき、全ステータスが「+10」上昇するが
「4つ」貯まると固定のイベントが発生する。イベントの結果はGMが決定する。
また行動ターン時に、「調律」を行える。
「調律」は行動を消費することで、自らに「融合カウンター」を好きなだけ乗せられる。
行動ターン以外でもGMが指定したタイミングでならば「調律」を行える。
ニーベルンゲンの歌に登場する英雄ジークフリートの所持していた呪われし聖剣。
竜や英雄など、栄える者を因果的に死に近づける「繁栄殺し」の属性を持つ。
しかし使用のたびに一時的に融合度が増し、連続して使えば精神に不調をきたし暴走してしまう。
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【使い捨て礼装】
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▼ターミネーター組
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≪クラス≫:ターミネーター
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【名前】:アセム/ユキ 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:00 【耐】:00 【敏】:00 【魔】:00 【運】:00 【宝】:00
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【宣告令呪残数】: 【現在魔力】000/100 【状態】通常
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ー===ニニ二ニ=― > ヽ 二ニ=ハ∨><__/\≧:〉、|
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// /∠三三二二:>" /メヽ三ニ=‐.//l :|
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.././ .// ./ _r‐/ ̄ // /::..._∠>"
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【スキル】
○龍脈同調 (種別:特殊 タイミング:他陣営接触時)
このキャラクターは聖杯戦争が行われている土地ならば、いつでもどこでも現れることができる。
しかし聖櫃の存在する場所を襲撃された場合、逃走することはできなくなる。
龍脈と同調していることで、自由に移動を可能とする能力。
○起源同調・改 (種別:特殊 タイミング:セットアップ)
自らのレベル・パラメーターを相手陣営のものと同一にする。
起源「同調」の特性を最大限利用したスキル。
敵集団の特性と限定して同調することで、相手の長所だけを
複数自分に発現させるとなっている。ただしスキルの類は模倣できない。
.ターミネーター
○殲 滅 者 (種別:特殊 タイミング:特殊)
この聖杯戦争で使用された【宣告令呪】の数×5、全パラメーターを上昇させる。
更に使用された「黒クラスカード」の数、Lv0、このキャラクターと同ステータスの「ネフィリム」を街に顕現させる。
さらに召喚される「ネフィリム」は「スキルの発動経過ターン」増殖させてよい。現在消費令呪@18 使用黒札@4
ただしこのスキルを使った時、全ての陣営に情報が発覚し、他の全スキルを消去する。
このスキルは封印することが出来ない。
起源「同調」によって目覚めている能力。
現在は龍脈からアクセスして聖櫃と同調しており、小聖杯としての機能を成している。
○黒クラスカード配布 (種別:特殊 タイミング:常時)
前回の聖杯戦争で登場したサーヴァントの「黒クラスカード」を七陣営分所持する。
この「黒クラスカード」は自分が所持しているだけの場合、ただの礼装として扱われる。
このクラスカードは自他に配布して良い。
龍脈から接続した聖櫃からサルベージした「黒クラスカード」。
ターミネーターはコレを配布することで聖杯戦争の加速を目的としている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ネフィリム
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【名前】: 【レベル】:00 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:90 【耐】:90 【敏】:90 【魔】:90 【運】:90 【宝】:90
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【スキル】
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【使い捨て礼装】
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最終更新:2014年11月27日 02:36