【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎井戸市の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ ≪大霊地≫ /\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\ 【神社】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ /
i ≪小霊地≫ /
ヽ 【資材置き場】 '
)ヽ i 【病院】
/ : .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【男子校】 【時計塔】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) 【博物館】
ヽ : . : . : . : . : . : . : (
i : . : . : . : . : . : . : . \
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : ) ≪小霊地≫
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【吉野家】
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【レストラン】
: : . : . : . : . : . : . : . : /
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. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
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「霊地の回復量」
小霊地:20
中霊地:30
大霊地:40
◎陣営
▼ライダー組
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【名前】:斗湊景明 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-
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ム::: ゙̄',::',::;:'::,::::::::,:::::::::::::::::::::::::ハ
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ハ::/i::::,:.::::',´,弋x,,,圦::',::ャ:i:イ|`i!::,:::;,i!|'::,::::':i!
i!/ i::::,::,:::,i:::i,竑オゝ.ヽiiヽjV;i i!::ii:::i!/',/ヽ!'
' ヽi'ヾ.,ヾ,弋ヽ、´ヽiハ',i! `i i!::ル'´:ヽ、
' ヽミ;ヽiヽ、ヽ.ム ヽ! .i!.i!,| /゙i ; ,ヽ,
ハ ` ヽ、`'′;.. .; ::::i/' /,' ,`弋
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iぐi!\_i! ::', :::,::::,::::'゙/_i /
i 从 i! ::::::::::::::::::::/. :`ァー<______
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【スキル】
○装甲悪鬼「村正」:EX (分類:特殊 タイミング:特殊)
以下の能力を持つ
・常に勝率に+15
・常に全ステータスに+10
・奇襲の無効化
悪魔がその身に憑いておりその名も「村正」
本来ならばただ、飼っているだけだが、景明は
その悪魔と一心同体、魂までもが「村正」と一体化している
故に村正の装甲を纏え湊斗景明は「装甲悪鬼村正」となれる
○強靭な肉体:C (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】及び【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する
○電磁抜刀:A+++ (分類:魔術 タイミング:メインプロセス)
「吉野御流合戦礼法」そして、自身の電力を加えた特殊な剣技
ステータス比較で【筋】【敏】【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する
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【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:チクタクマン 【レベル】:0 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:??
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【令呪残数】:機機機 【貯蔵魔力】0/0 【魔力供給の不足】:
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/ / イ / / > 、 \ヽ、
// / / / / / /: ::ハヘ ヽ \
. / / / / : :. / i:/ / j i:::iヽ:ヽ ヽ ヘ
/ ///::/ ! { ji :::i ::!: ! :j:ハ !:ヽ ヽハ
. /.:/:/イj ::i i.:|::ハ:イi :::ii::i:: :i:: ::} j i::: ヽ .j !
/::/:/ ム{ :: !:レリ>リレイ:i i:: !::: :/::/ / ! ::ヽ i !
. /::/:/:::イ |i:::i {イテ气マヽi:リ: j.::::/ //イ } !:ハ i ::i
//://:ゝ|i:::i:杙之cノ` ヾi ::ノ..://イノ:} / ノ::: | .i ::i
, -r'´`Y⌒ヽ_ム∠ヽ:|i ::トハ`ー' jイrぅ心从ノノr、:ハ:: } | ::i
/⌒Y / { - ノ_ヽ ; \ハ|i ::iハヽ んcノ>ノノ八ヽ\ノ | ::j
ヽ .、{ -i ‐、jヘ_ノ_ ヽ>ム:〉: :iヽ Y ヽ ' ゝ'´イノイイ/rヽゝヽ、 .|::/
i` 'ゝイ- ' イ }::フ ノハ:::iヽヽ -' _ ノレノイ::jノハ ヽ `i ヽ !j
/>‐-- ‐、 ´ 7 ハj Y::}::|:::::>イ ̄:::::|::i::ii::イ/:::/::イ' ヽ } ヽ ソ
/::/ハ __`゙フ八 ノ /ノ 《:{:::|/h{::::Y:::《、リムソ j ::{:i :i \ ヽ ヘ |i
//./ ::イ>三__ ノ八 ノ:/ ::|┼升\〉く_ ̄7 i ::i::i: ! `} ` } i|
/〃 //:/ ::/ .::::ヘ三≦イ Y::::j: ::|┼トイ┼\》 ヽ|| i :i:::i: ! j i .|i ノ
〃 / / ::/ ::/ .:::/::::::}iヽ__>─《::::i :: |┼升ハ┼ヘ }| i :ii :i::i ,' ! Vソ
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. / /// :/ :::/ .:::::/:::::::::::7ム 乙ソ:::::::::i ::::|┼レイ┼ヘ┼┤:| !:| ヽハ ,' i
// / ::/ .::/ .:::::/:::::::::::::::::ソ::::::::::::::::::::i : ::!┼|:::|ハイ>イノ|:: i::i >、/ i
. | { 〃 ::/ :::/ .:::::/::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::ハ :::|┼|:::|升┤i::i:::::i::: i:i、 { i
!リ/ :::/ ::::/ .:::::/::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::/ハi: ::!┼|::|┼┤:i:i:::::i:: :i::i::::> 、 ノ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:― (種別:一般 タイミング:常時)
騎乗の才能。クラス特性によって大抵の乗り物なら何とか乗りこなせるだけの能力の筈が
ライダーが乗れる騎乗物は存在しない
○対魔力:― (種別:一般 タイミング:常時)
クラススキルとして対魔力があるがもはや存在しないに等しく機能などしない
○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時)
マスター不在でも行動できる。消費魔力を0にする。
ただし宝具の使用などですら、マスターのバックアップを必要としない
機械の神である、チクタクマンに魔力など必要としない
○神の音声の暗殺:― (種別:一般 タイミング:特殊)
このライダーと契約をしたマスターがシナリオ終了時まで生き残った場合マスターを殺害が可能
だが、このスキルは「村正」の妨害により、無効化されている
ライダーは寄生した人間の夢の中に入り込み眠気を誘い
機械仕掛けの夢を見せ、暗殺を行う
だが、「村正」の妨害により、防がれる上、ライダー自体そんな殺す気も無い
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○人は死せる機械の夢の中(アイ・ワイヤーズ・ドリームズ)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
以下の能力を得る事が可能
・ライダーは自身の契約マスターに「寄生」する事が可能
・「寄生」されたマスターはレベルに+30
・「寄生」されたマスターは全ステータスが+30される
・「寄生」したマスターが生存しつづける限り、ライダーは消滅をすることは無い
・「寄生」されたマスターは戦闘時、二人として数えられる
・この宝具が発動している場合、ライダーは戦闘に参加する事が出来ない
チクタクマンは人に寄生し、夢を見せる
人間に寄生し、蜘蛛みたくワイヤーを張り暗殺をする
その際、チクタクマンはその寄生した人間の奥深くまで融合する
本来ならば、アサシンのクラスで召喚されるはずがこの宝具故、チクタクマンはライダーのクラスで召喚された
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼バーサーカー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
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./ ´ / / _ , -‐'' ´ ハ i.:.:.i////////////|
ーア/ /. ,ィ ,-二/|../ {ハ i.:.:.i///i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
./ { ./,'ィイ´(;)゙>/ / / |i i.:.:.:i/:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
/,イ iV | ´/,ァ / ./:. .|.i i.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
|/ .ハ'´` ´./ / // |.| .i.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
/,ィ .{ ヾ ./ , /ィ´ / | i.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
´ /,ハ ェ- ュ_ ´/ >' ´ア/ >''´ ゝ i|.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
.ハ '´ r ./_ / ヾ' ii.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i
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 ̄` 、 ィ i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|. _i|.:.:.:.:.:.://////////////i
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【スキル】
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
なお、一定のキャラとは「非友好」とならない
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
つまんねえ事しやがったらぶっ飛ばす!!!楽しもうぜ、ヒャッハーーーーーーー!!!!
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:恐竜の概念 【レベル】:70+30 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:70+30 【耐】:60+30 【敏】:80+30 【魔】:10+30 【運】:60 【宝】:100
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【令呪残数】:恐恐恐 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:
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{/ ̄lノ: :| | /: :/ /
. \: :\∧ l __ /: :/ /
__ \/ |\ | /rrrt'´7/: :/ /
∨ \ /¨l |_\ |/: /:::::__/: : :/ /
∨: : \ ,イ .| ∨ ̄`>': : :/:::::/./: :/ __________/
. ∨ : : l/:::| ヽ|::::/: : : : |::::/.// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨: : \.|^l_ノ|:/: : , -.、 廴l// /
. ∨: : : :|__/ハ /: : : |彳// ./
. ∨ lヽ{ `レ'/: : : : ://\ /
∠ ̄\__\\ \|7`ー一久: :/>、/
rt-‐'::::::::\: :`ー`ヾ__]/}/Y⌒: : 〉
ヾ=-、__::::::::|___ロロ/⌒ヽ: :「¨УZ__
└一'::У}ノ  ̄`ヽ_ノ__|__//: : : / ̄ ̄ ̄`ー--、
____//: :|/l__/ ̄]: : : : : : : : : : :`ー--- ...
/ ̄|=ミr<.__/: :/|∠二二}\: : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー- ..
/): : /イ`フ: : : : :|// ̄ ヾ .\: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `ー--- ...___
. ∧_/ ̄7´} : : : : : _/ \ `ー=ミ、/\______: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/ ̄〉:{__/| ̄7}_ハ_,ィ´ `ー-t--、{_/ヽ、 `ー-- ...___: : : : : : : : : : : \
イ ̄ ̄}::::::::/|_/:::|/:/ \:::::::\//}_  ̄ ̄>: : : : : : l
/: :  ̄`}´:::/  ̄ ̄ `ー厂]二∧\ _/: : : : : : : :/
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【スキル】
○バーサーカー化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+30」する。
但し「70レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+50点」の補正が加えられる。
マスターと意識を同一させている。そのため、愉快な性格となっている
○直感:EX (種別:一般 タイミング:クリンセップ)
戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力
恐竜故、直感のみで動く
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【宝具】
「絶滅への追跡」(アイス・エイジ)
ランク:EX 種別:対星宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:80
戦闘時、自身を除く全ての「レベル80」以上の全ステータスを―30し
更に勝率を―15
恐竜の絶滅の原因を宝具と化したもの
この世界は強き者は死に絶え、弱き者は知恵を持ち生き抜く
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▼アサシン組
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【名前】:六道骸 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-
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.:.:.:.,:′ .\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
./ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
´ `≧x.__ _斗:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
ィ彡:ァ禾乏ミxー- _..-‐ ¨ |.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.|
. /::::::::::廴ハヾ:> ;≦乍rミx、 |.:.:.:.::.:.:.:..::.:.:.:.:.|
i::::::::{:六:}::::::} ん::ヽイハ ヾ:、|:.:.:.::.:.:.:.:.::.:.:..:.:.|
{::::::::::::::::::::::,′ {: :{:::::}: : } }:! |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ 真の不憫枠はえりなではなく
ヾ:ミ:::::::兀彳 弋`‐-: :ソ .:ゞ|.:.:.:.::.:.:.:..::.:.:.::i
::. :. .  ̄ ` ー ' /.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:..:/ \ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_从人_人/
::::::::::::::.. ; ..:::::::::::::::::::. {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::/ ≧ <
.: : : : : . i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ -=ニ この六道骸だ!!! ≦
}:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i ≧ ≦
ヘ |.:.:..:.:.:.:.:.::.:.i /Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒WW⌒Y\
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.、 / ヽ /.:.:.:.:.:.:.:|.:.:!.:.|
ト:.\ \ / _ ..<.:.:.:.:.:.:.:.:./∨∨
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
そして、『サーヴァント一体を操る事が可能』この能力は聖杯戦争中一回しか使用不可
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
○幻術:A (種別:魔術 タイミング:効果参照)
このスキルは「◯六道輪廻」を使用した時のみ使用可能となる。
自陣の戦力の劣位1つを引き分けに出来る。
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪1つで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
骸は巧みに霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
聖杯戦争中は対魔力等に対向するべく、あえて「六道輪廻」と通常時より結びつきを強くし
利便性は落ちたがそれ以上に術の精度や妨害され難さに磨きがかかっている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:The Thing 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:100 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:0 【運】:0 【宝】:??
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【令呪残数】:未確認 【貯蔵魔力】30/30 【魔力供給の不足】:
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.イ ,.イ .イノイ . -ッ'
、_'zー==`y'′レ' レ''´ ′レ'"´ ´⌒フ'"´
_フ'=`' ´ ̄`>-
ーニ'´`' ´`'''ーz
-、二´ ヾ.
、__'z=''^`' ‐-ミヾ
_. -`' 、 , ‐-、 `ヾ
、_フ'' , i l | | l `ヾ `'''ー、^ー
_>'' | | | | | |i i ヽ `''ー,-ヽ
_..'-'' i ト、 |`i ト、 ト、 ト、| |i ', ヘ
_ブ´ | :| | ヘ| ト、| ', | ', |::::i、|i ヽ. ト、 l
_≦-‐ ミi | ト.ト、|≠キ''ー、| ',| | |:::;=ミト、 |ト、ヽl
_.-~‐~''了=‐t _≧‐''' 三ミ| Y| `^ ____ `''ソ| ||彡"^〉ヽ トヾ `
y'" 三三ii_ ‐フ''"´ 三ヘ} { ,ィP・´} ̄ヾ ヒ'}⌒yミト、 ト、 `
三三ii.._ '"ブ =/ ,.ヘ.| | ^'┷≠‐-‐ ミ |'┷-'iミ ; ヾ `
三三三三ギフ =} ' ル : ; ミ、 ミ =≠'"′ |:::::::::|ミl ト(`... ......
三三三メッ'′ ヽ. `ーキ ; | ト、 ミ: |:::::::|ミト、{ ........ ........ .....
三三三三フ彡 ヽ,,,_| | | :ト、, ミ: |::::ト、{` ................ ........ ........
_,,.-―--、,,_三三三三三ブ彡 | レ^|ルト、ヒ` ミ: '''^ イ:/ `'......., ~-. ................ ........
三三i.._三三三ブ彡_/ .イ ; |ミii、 ミ: _,,,. ==ッ'':/ ≡ ~i.....,,_ ........
三三ミi三三_..≠^ブ .イ ルj |三ミ;、 ミ: i ,イ+v+-‐‐'j/ _.ノ ´ `ミ........
三三了へ. '"´ '´ レ^j 三三ミ:、 ミ; ` ^'''''" ̄テ′ ,..≠ -==三≡ミi........
、...._三三)ミミ`''''ー-、 三三ミiー、.___ミ___,≠ ,,..ノ 三..)........
 ̄~`''ー=、ミミ‐ッ''""~"`'ミーy、三三ミ/ ,,,,,,,........ -‐' ~゙゙ ー-ミ.._―(,, .......
三三三≠ 三三}~ー'''"''ュ_ -‐''" ) 三三ミ...........
_,,.. -==三三三≠ 三三ミi ミミ `三≡_ 三三三ー-、
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【スキル】
○気配遮断:EX
このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+40%」される
○自己進化:EX
このサーヴァントは四段回まで進化カウンターが乗る
そのたびにステータス及びスキルが変化 (現在:第一段階)
未確認生命体ゆえの進化。その進化は人間には予測不可能
○未確認生命体:EX
令呪を無効化。そして、敵陣の全精神系のスキルを無効化
未確認生命体故、マスターの言う事など聞かない
恐ろしき生命体
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【宝具】
「遊星からの物体X」
ランク:E種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
人間に寄生が可能。そうした場合、人間の知性を獲得が可能
そして、マスターに寄生した場合、そのマスターの操作は完全にアサシンに移る
遊星からの物体Xの映画の能力をそのまま
人に寄生し、疑心暗鬼に陥らせ、混乱をさせ、一人ずつ殺す
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▼ランサー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:-
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\ __ /
\ ´ ` /
\. / x≦ 二三二 ミ ┛┗ ./
言 私. | 〈シ │ ┓┏ . /
わ. ・ │. / 〈シ / | | ! i 弋〉 ', / 入 射
な ・ /. i :/ .' 〃:i| i ∧ | Y │ る 線
か. ・ ./... j/ ! -─/ } i| / ヽ !i i :! │ な 上
っ /. ´ |:! :! / 从ハノ \ ! |: |. っ に
た /. 从 | .イx=ミ x=ミ トゝ:| i! | て
っ /. | i i ! !| 仆、 丶
け / | | ! :! ' ′ リ :|i| ヽ \
. ? / Ⅳ}| :!人 、 7 .' / ハ{. \
/ 八从ハゝ. イハ ∧从リ \______
____ / ,=ミx___ `}≧ii≦{_从ノ__
〉 '/i!i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!i:| i | `ヽ
/ゝ i / '/!i!i!i!i!i!i!|j!i!i!i!i!i::| i | │
. ! /77ヽ | ∨ '/─‐‐r‐─‐t─‐:| i | │
| ' ' 乂 ! /ヽ′: : : j :○ : |: : : :乂ノ ! .ヘヘ7ヽ
人 ノ ) |:/ :/: : : : : :! : : : :│: : : i ∨ { 7:::::::/
{{  ̄ 〃 { {: : : : : :.|: : : : : |: : : : } } ! /:::::::::/
ヽ二二彡ヘ Ⅴ | : : : : : i: : : : : :!: : : : i / | /ヽ.:::::/
\ \_Ⅵ : : : : : !: : : : :│: : :/ / / /
\_ ノ } ゞ: : : : :!: : : : : |: : /イ / /
\:::::::::| :}: : : : : !: ◯ : :! : { 〈/ /
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【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+40%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-50%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【筋】【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:六道骸 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:50 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:骸骸骸 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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, ゙ ' /,i 、 i i
/ ' / / / イ l! { ヽ l l
/.ィ / / / / ! il 、 、 、 l | l
/ / / ' / / ! jl \\ ' ! ! !
' /! ; / / i ハ \ 、 | | | l
、 l/ i j ' ィ 厶_ ! ! ゙. ≫、l | { l
i\ ! | /! | kl |六rミl l ヤニ茫テい l、 V
∨ヘ ! l/ || j 「l | ̄ ぃ ヽ  ̄ ̄| | !ヽ ',
寸 へ ! || { { l ! `;、 \ | | l ∧{
寸 \ |¦ l | `{ / ! \ | | // \
寸 ヘ い ji |、 ヽ{ , !'i//\
、 >、/\ ,べ、 lヘ{へ 、_____,,. , イ// \ \____
\ _r≪>ヘ. 厶 _/ /ヘ{ ` i\ ‐--‐ / v゙/ \ 丿}
. \ \ _rf≫´ _>、 守三≫ ´ ` i ヽ / /ィ _> ´ {
. \/ マア \ く>‐\ /! `-´ ハ / {
厶 />、 丶 二. 、 / _j / ぃ 乂 ム
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【スキル】
◯対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-20」する。
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「90」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。
そして、『サーヴァント一体を操る事が可能』この能力は聖杯戦争中一回しか使用不可
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
○幻術:A (種別:魔術 タイミング:効果参照)
自陣の戦力の劣位1つを引き分けに出来る。
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約マスターの2人に対してのみ有効
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
骸は巧みに霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
聖杯戦争中は対魔力等に対向するべく、あえて「六道輪廻」と通常時より結びつきを強くし
利便性は落ちたがそれ以上に術の精度や妨害され難さに磨きがかかっている
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『STRANGE AEON』
ランク:B 種別:対神宝具 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:40
自陣の勝率が不利な場合、勝率に戦力の不利×20の勝率を自陣の勝率に加える
旧神の乗り物で本来ならばEXランクだが、骸は操作方法が分からず、Bランクまで下がっている
攻撃方法といえばこの宝具を相手に突撃させるのみ、故にランサー
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▼セイバー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:40 【宝】:-
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丞圭亥7 / / /l l } ゙、 \ ヽ i `Ⅵ|丞 `Ⅵ圭圭圭|
圭歪j㌢´ ,x/ / l l l\ ゙、 \ ハ l Ⅵ|伐 Ⅵ圭圭||
圭jア ,ィ / j い 、 i ヽ ヽ ヽ i ヽ l Ⅵ|伐 Ⅵ圭圭
j炒′ ,ィ劣l j / j 人 、 l >< ト l ゙、 i Ⅵi伐 Ⅵ圭ll
Ⅳ /{}{ア´ l l l ヽ ヽ l / \ l \ l l l`'''ー--┴― /ヘ Ⅵ圭
/ /㌢´ { /l /l\ l / ヽl _ヽY ! j } ー_二ニ-‐''" ||圭] ||圭
ll/ j__! /=l \ヽノ /,,xゥ炙く⌒))厂 } ハ ̄ l i ||洲リ ||洲
lll i j l /-、 l `メ\ //{":(::)::ノ " } ハ ハ 人 ヽ l l 為Ⅳ Ⅶll
{{ { 、 { l / l // \ 斗r=冖" j / / lい \ l l '為ソ Ⅶ
ヘ_ ! 、 ! l /_,,ニ二Yl/ ノ/ノイV } } }〉 ! l /ア ヘ
[ft 人 ゙、 l lx{斧"(:)::)`}{ / ハ V ノ ノ/ い 〃
Νk \ ヽ l癶 弋 >'" ハ jノl ∨ ノ ゙、 ゙、
!垈 \ ト\ `ヽ \ ゝ二彡 い / ヽ ゙、
. /\ `トミ_ヽ `ミ _ 彡l l \ヽ
.ィ圭 /\ } { l lハ } __ -― / !l l l l l ヽ \
,ィ劣圭:㌢ j } 、l l 人 /} ) " _ / { い l ! \ \ \
,ィ劣斧ア ノノ ヽl l__/メ、 // / l-―、! l \ \ \
f,/淤圭Ⅳ \ \i l/彡 x<__ / / l ト、_ \ 。.
/淤圭Ⅳ `''┬l l-‐< ヽ l l T ー- _ / l l Y::::::: ̄TTー-- 丞
圭丞Ⅳ l l ! ヽ lいヽヽハ / !l j::::::::::::::::l l::::::::::: 丞
圭i:洲{ } ! l ゙、 }いr''"-┴rヘ } ̄癶_ jl /:::::::::::::::::l l:::::::::::l圭l丞
圭i:刈 j ! l ヽ j ∨ 人r「⌒Y  ̄ T ―十----┐::::::l l::::::::::: 圭刻
圭lil代 ノ/ l l \ ノ / / ̄ { ∥ l:::::::::l l::::::::::: l圭Ⅳ
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を30点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
○高速調理:A
このキャラクターは、「○調理術」を発動した際、その礼装は2つ作成した事となる
料理の質を落とさず調理を高速で行える
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:宮本武蔵 【レベル】:50 【アライメント】:中立/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
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,, l: :l: : : : : :i: :l: : :l: : : : / : :l: : : : : : :/: : ////`‐ヽi : : : : l: : : :/: : l::/l
l: :l : i: : : :l: :l: : :ト、: : /: : :l: : : : : :/ : :/ 〃/,イ i: : : l: : //: : l: : : :l
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,, l: :l : l: : : :l: :l : 、: : / ト、/ l: : : :/ !: :/ , - ' l: l: : : l : : : : /i: : : : :l
l: :l : l: : : :l: :l: :l `r..、l: 入 !: : / l: / / l: ! : : l: : : : /: :l: : : : :l
,, l: l'; :l: : : :l: :',: - !、:L` 、l: :/ l:// __ l l: : : ト、: /: : : l: : : : :l
,, l: l '; l'; : : l: ヾ、__ノ=- ' l:/ ! Tて二ノ, !-、l:,': : : l iイ : : : : l: : : : l
,, ',:l ';l ':, : l: :l: :l ! ` ー=( ノイi : : l.ノ l: : : : : l : : : l
', '; ヽ:'; !XX し' リl: : :l\ l: : : : : :l: : |
'., '., , イ: : ト 、 XXX l:l: : ;' \l: : : : : :l: : : l
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,, ∧ l : : l ` ー-- ‐ ' __ノ /: / i ヽ: : : :l: : l
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【スキル】
○対魔力:D
能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-5」する。
○騎乗:C
能力比較で【敏】が選択された場合、自陣の【敏】を「+10」する
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、
野獣ランクの獣は乗りこなせない
○直感:A+ (種別:一般 タイミング:クリンセップ)
戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力
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【宝具】
○二天一流
ランク:B 種別:対人魔剣 タイミング:戦闘判定後 消費魔力:50
戦闘判定で敗北した時、2回まで振り直せる
また、振り直す度、勝率が+10が蓄積される。蓄積された勝率は戦闘毎、リセットされる
宮本武蔵が太鼓の鉢を見て思いついた流派
二天一流は刀のみならず、「使える物は使う」という極意があり
二刀流、刀と槍等、様々なものでも二天一流の使用は可能
これを使う際に大事なのは、敵の攻撃を見切り避ける防御
そして、休みの無く攻め続ける攻撃
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▼キャスター組
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【名前】:潮田 渚 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは初見の相手に対するが【筋】【敏】「+20」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ジャバウォック 【レベル】:0 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】450/450 【魔力供給の不足】:
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/ ノ三三ミヽ ⌒ヽ .ニ、 \__ .ノ }三ミ::::::.. _
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【スキル】
○無し
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【宝具】
○空想の怪物
ランク:E- 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
このキャラクターはステータス表記の際、レベル150、全ステータスが「100」と表記されるが
戦闘の際に両方共「0」となる
なお、毎ターンの魔力消費は0となる
「ジャバウォック」はわけのわからない意味のないふらふらしている空想の怪物である
この怪物の正体は「人の心に存在する恐怖心という概念が少女の形」を取ったもの
それ故に、ジャバウォックは強く感じるが実際は力も何も無い
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▼アーチャー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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㍉ ムイ \ ィ へノ トゝ リ ㍉
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: : :‘, ∨ ∧ ㌻ |/ }
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【スキル】
◯正義の味方:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは自身が望む正義を行えた時、成長をする
このキャラクターはあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
同時に奇襲、暗殺の無効化
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
だが、それも今は一人の少女により、変わった
○正義の体現者:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
常に勝率に+25
彼が真に正義を思い出した故このスキルは最高のランクとなった
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:神武天皇 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:70 【耐】:50 【敏】:80 【魔】:80 【運】:60 【宝】:60
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【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○単独行動:A+++ (種別;一般 タイミング:常時)
毎ターン消費する魔力が1/4となる
そして、自身の貯蔵魔力に+80する
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。
○対魔力:A
能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-20」する。
○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に+30する
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
天照大御神の直系
○カリスマ:EX (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。
全ての日本人から恩威と尊敬を受けるべき存在
そのカリスマは呪い等それに値するものである
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【宝具】
○「金鵄皇弓」
ランク:A+ 種別:大軍宝具 タイミング:常時 消費魔力:50
敵陣の宝具の開帳及び効果を無効化する
そして、「軍団」のスキルを持つ敵の位置が分かっている場合を行動ターンを消費し、全滅させる事が可能
更に、自陣の勝率が0以下の場合、自陣の勝率を20%に固定する
磐余彦の弓の先に鳶が止まり、そこから電撃の様な光を発した
長髄彦の軍勢と対峙したときの逸話の
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▼ナイト組
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【名前】:少佐 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:10 【宝】:-
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__ _/|ヽ
_,-z< 丶 Ⅵ \
―――――z 、 .__ ノノメバミヾ ヽi!l| >、
//  ̄(___)彡彡' ヾ!ト刈|j ハ
. // (__)Z/_ヽ '| / ハ
// ヽ ____)\、 | | / / ,
___',人_ } くヲ{ /`ヾノル/ル1ル |l / /
>} 厂 >、 \、/ /ノ≧ャ≠サメノイ / ノ
し'/ {ヽ、)  ̄ /f ん(i) 〉 》j//
. / 八 ト、_ゝ__,乂 三彡/ん)
/ // ∧ 辷ー‐- _, ァ' /<
< / / // ヽ  ̄  ̄ / ヽーぇ 、
_> ./ / / > 、__, 介 、 ∨ }l
〃 / / /ミッ≠ ヽ Ⅵ 、ハ l ノ
, イ / ムィ'{≦γ`巡ハ }! ∨' , 〈
/ ノ / /|' Ⅸ代_ 从Ⅶ∨;| ヽ乂 ヽ 、
/ / フ' l ∨7ムVル/ ,' ! ヽ \
/ /'´ 、 |l{ lリ / | \ \ ヽ
< 人 ヽ }l{ l{ /\ ! \ ハ '
\_ , イ \ \ル! ,ル′ \ >|
「 ̄ ! ゝ X>′ X ∠二二、,ヘ ヽ
| >' ´ / ハ/ | } |
,. | 二=― -=二 V ,
ヽ 「 _ -―= 0 } / / |
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【スキル】
○不死性:EX
このキャラクターは『旧神の印』を使用するまではシナリオで死亡する事は無い
ヨグ=ソトースの影響により、死しても体の時を死する前に戻され死ぬことが出来ない
だが、『旧神の印』のみがそれを打ち消し死をも足らせる
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「○大隊指揮官」と「◯精神汚染:A」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ナイト
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【真名】:アロンソ・キハーノ 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善
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【筋】:10 【耐】:】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:50 【宝】:10
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【令呪残数】:妄妄妄 【貯蔵魔力】30/30 【魔力供給の不足】:
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―=--- 、 \ , ´ ヽ,' .ヽ、
―=―‐<、_ __ , ―‐ ヽ ヽヽ ̄ ̄ ̄>≠、
>、;;;;;;;;;;; ̄ / , 、 i',;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`>-、
__`ヽ>´ / / | ヽ ヽヽ | |',_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
 ̄`―――‐≠-´/ i i | | | |ヽ| i i i | |i、;;;;`ヽ、―――――
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><、 /;;;;;;;;;;i i .| ||__|_i |.|| /リ || i,イ斥丁 .!^, | ヽ;;;;;;;;;;;;;\
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<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`/l__`|`l ∠__/ ̄ l .l l l | | |` .辷メ ./ /l ̄><、 .|
`><、;;;;;;;;i | /`>-‐‐‐--_> r/x_ヽ | , |ヽ|.ヽ ′ / //ゝ--― 、`><
゙>| | . / , <´  ̄``≠ゝゝ .| | .ヽ、 r= / // ヽ 、;;;;;;;;`
\/ / .> ´ゝヽ| l、__ >- ≠:.´:.:.ヽ i `
< / ,イ ,>´__/ /;;;`;;ゝ< ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.i |
\ /、 / /´ ` ‐‐ ´ ヽ:.:.:.:.:.:.:.| _ , ヽ、
\/ .> 、 / i i:.:.:.:,≠::ヽ´ ´ / }ヽ;;;;;
/ / /ヽ/ >≠ヽ__ - _ t-T´ ̄::::::::::::::\ /、__丿;};;;;;
/ / / __| ´ /`::――≠‐::´::::| |::::::::::::::::::::::,__,≠ヽ_;;;;;;;;丿;;;
// / / / /|´:::::::::::::::::::|||ヽ--‐┘lヽ ̄ ̄ ̄ __/ ヽ;;;;T;ヽ
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【スキル】
○精神汚染:EX
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする
同じランクの精神汚染を持ってようが持ってなかろうが会話はできるが
成立はしない
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【宝具】
○『我は獅子の騎士である』
ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:常時 魔力消費:0
このキャラクターは敵陣に遭遇する度、全ステータスに+20
戦闘が始まる時に+10、勝利、もしくは敗北した際に更に+10される
この宝具の効果は「システム」で表示はされない
自身の妄想を『宝具』にまで上げ、無理やり霊格事成長させている
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▼ウムル・アト=タウィル組
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【真名】:ウムル・アト=タウィル 【レベル】:150 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:― 【耐】:― 【敏】:― 【魔】:― 【運】:― 【宝】:―
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‐=ニ_ヽ‐ 、_
> ´ ` " `ヽ
フ´ 「` ヽ ヽ ヽ
ー ´/ / ヽ \ l、
. / ! |、 l ヽ 卜
/イ ハ!、 ヾヽ 、 l !
/ } |=ー-、 ヽ|ィ=-‐ッ l! ∧
ノ!fヽ 代寸 \{.代寸フ、_{'Y、ミ、
彡'}〉 ヾ! ヾ イリ人ヾ
ノイ`r 、 丶 /父!ヾ
イノソ´l!ヽ. ‐ - .イノ} ト、!ー-- 、
_/´ 乂|ヾ{ >- ´ j! |リ ` ,/\
r' ´ , | \ ノ ! / ヽ
/ ヽ l } /´} /、 | / }
,' ‘, レへノl`´{ \ | ! |
| ! 〈{ }〉 `¨ l、 ノ _ヽ
j ヾ ヾ jY ヽ / `ヽ
. / ヾ } l | }/ ,-‐'´ ̄ヽ}、
_ノ `| l } _. -┴='´ ̄` マ
|`ヽ、 { _, -‐''¨´ ‘,
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【スキル】
○神性:EX
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる
ヨグ=ソトースとの化身である、ウムル・アト=タウィルは最高の神性を誇る
○時の門を守りし番人:EX
このキャラクターが登場している間は令呪及び戦闘は不可能
しかし、『旧神の印』のスキルを持つキャラクターのみ戦闘及び令呪は使用可能である
彼の前では令呪も戦力も何もかも無意味である
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【宝具】
「至高の存在」(ウムル・アト=タウィル)
ランク:??? 種別:??? タイミング:特殊 消費魔力:0
強制的に勝率を100%にした後で、相手のスキル計算をしそれを最終勝率とする
なお、この宝具は無効化されない
この強大な存在の前では戦いの過程等意味は無く結果だけが残る
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最終更新:2014年04月05日 00:49