【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を-10】することができます。(←強化ポイント)
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント)
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
礼装による効果はスキルによるものと代わりません。
『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント)
身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。
幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。
必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。
タリスマン ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。
この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。
サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。
非人道的な行為のため、正気度を1失います。
霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り
霊喰いは効果を発揮します。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○カウンタの確認
ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。
影響の程度はカウンタの数で示されます。
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
令呪をすべて失った英霊は存在できません。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
【特殊ルール】
当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。
◎ 正気度
各マスターが一定数持っています。
原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。
使い方は次の3種類です。
1.魂喰いを行わせる。
2.情報収集の出目-10
3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ)
◎ 残り寿命
主人公が一定数を持っています。
原則、残り寿命が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。
使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。
1.勝率UP (10年消費ごとに+10%)
2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10)
3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費)
【ゲームオーバーについて】
場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね?
1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー
○サーヴァント及び主人公以外のマスター
サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。
2 主人公の敗北処理
主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。
(1)令呪を2つ失う
通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。
(2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する
「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。
(3)リトライする
寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。
やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。
3 主人公のゲームオーバー
主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。
(1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき
(2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき
(3)残り寿命0年時に、敗北したとき
◎悠藍市の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、 【良妻神社】 , '
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館(廃屋)】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
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: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼トラベラー組
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【名前】:北郷 一刀 【レベル】:20 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:05 【速】:30 【魔】:05 【運】:10 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
【令呪】 □ □ □
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【残り寿命】 ● ● ◎ ○ ○ ○ ○ ○(※○・・・10年 ◎・・・5年)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【正気】 平静 狂気 暴走
■ →□ →□ →□ →□ →□
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
●時の漂流者 種別:支援 タイミング:メイン/常動 使用回数2回
昭和初期に鹿児島に生を受け、帝国大学を優秀な成績で卒業、新天地を求めて
中国大陸に渡った大陸浪人。ある遺跡で発掘した鏡の力により、平行世界を漂流する運命を
かせられた。
その過酷な運命は彼に不屈の闘志を与えた。いかなる判定にも5%の最低成功率を得る。
また、このキャラクターが恐慌に陥ることはない。もはやそういうものは通り過ぎた。
また、ランダムステータスの選択を2回まで振り直しができる。
●薩摩自顕流 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ
一気呵成に攻め立てることを特徴とする剣術に長ける。
姑息な戦術にとらわれず、ただひたすらに突き進み斬るその技は、往々にして敵の戦術を崩壊させる
敵がランダムステータスの振り直しを行う毎に、最低勝率+15%
●浸透撃 種別:一般 タイミング:メイン 消費寿命:10~30年
大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。
仙骨のない一刀には、非常に負担が重い。
気を練り、肉体や鎧を通して打撃を与える技。【敵陣の任意のステータス】を即時に半減させる。
1/2にするステータス一つにつき寿命消費10年。
●隠形術 種別:支援 タイミング:クリンナップ/常動 使用回数2回
大陸を漂流していた際に武芸の達人、仙人に触れ、身につけた奥義。
気を整え自然と合一することにより、気配を遮断する技術。
時にサーヴァントの目さえ欺くため情報収集に長け、+10%のボーナスを常に得る。
また、敗走時のペナルティを半減させる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:トラベラー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ジョン・タイター 【レベル】:40 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
/ ヽ
i `、
l l
| -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ 二ニ__- 、 |
j ‐ 「/7三| 、i
{ ______ └-=ニ」 \
| -‐.... ̄::::/!:::::::: :::::::::::l:: ̄........‐-.、 !
| /::::::::::::::::::::::/│:::::::::::::::::::|\:::::::::::〉::::::\ l
〉´:::::::::::::::: ;:: ::::F=l:::::::、:::::::ハ:k=ヽ:::::/::::::::::::::`.'-z_
l :::::::ヽ::::∧:ハ!、:|_-ゝ::::::ヽ:::| l:! _‐」_/|/!::::::ハ::::::::::::.>
ノ::ハ::::::::.、!<7:ニハヽ l::!、:::::\レ7;ニ:ハ`ゝ}::::ハ:`l:::::::/
/'´ ∧:::::::::ヽ  ̄´′ リ ヽゝ_>` ̄´ /:/}/./::::∠_
レ、:::fヽ、::\_ :ノ /イ_/::::/´
ヽゝヘ`-‐´ ´/:::::::<_
\ __ /:::::<´
_ ,イ:ヽ、 ´ -:- ` イ、ニ‐-'´
ノ } / ハ:::!、丶、 / ,!::l ヽ
/`7 !_ / !'::::::::`,.-.` ニ´-、 /::::i \ _
,ィ´... ...i | 7 l:::::::::/./ ̄. ̄\ヽ:::::::! \` ‐- 、
ノ  ̄ | !. .. . ..ヽ !′ |::::::://: : : : : : : : .ヽヽ:::l \==‐`ニ_‐- 、
,ィ T´ ., ==| |. . . . . .ヽヽ !:::::l/: : : : : : : : : : : l !:::| ヽ  ̄ =|`丶、
| l レ'´ ! l.. . . . . . .\ヽ |:::::|!: : : : : : : : : : : :.i|::::! ヽ l |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
●三千世界の観測者 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数3回
数多の並行世界を観測することで、有用な知識を得る技術。
情報収集に対する成功率に+20%のボーナスを与える。
●シュレディンガーの猫 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:3回
ランダムであれ、自由行動であれ、「非友好的」な接触が発生した場合、
ランダムに反応を振り直すことができる。
如何に危険な事象であっても観測してみなけれは事実は確定しない。
●天啓 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
ランダムイベントの結果を上下どちらかに1つずらす。自陣だけでなくNPCにも有効。
彼はこれから起こる事を予言した、それは決して無視できる内容ではなかった。
●世界線の移動 種別:支援 タイミング:カウンター
過去に戻る、あるいは平行世界へ移動するジョン・タイターの所持する技術による、
致命的事故の回避。
任意の【スキルまたは宝具】に対して、50%の確率でその効果を無視する。
├───────────────────────────────────────┤
【宝具】
ジョン・タイター
◯ 時間旅行者 種別:支援 タイミング:クリンナップ/特殊 (使用回数:4)
1%以上の成功率のある任意の%判定に対して、必ず成功する。これは戦闘も含まれる。
1回めはペナルティ無し、2回め以降は毎回【宝】のステータスを-10する。
【宝】が0となった時点で宝具が使用できなくなる。
未来人であるが故に現在の状況を過去の知識として持っているという性質を利用した裏技
未来の知識を持って現在の行動を決定するというある種のカンニング行為
無論変わっていく未来全てを把握しているわけでは無いため無制限に行えるわけでは無い
├───────────────────────────────────────┤
【解説】
2000年にとある掲示板で自分は2036年から来た未来人であると語った人物
但し彼の発言を考えると実際は未来人ではなく平行世界人であると考える方が正しい
「予定の任務を終えた」という旨の書き込みが残された後の彼の行方を知る者はいない
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼バーサーカー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
【令呪】 □ □ □
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【汚染】 ◇ ◇ ◇
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走
■ →□ →□ →□ →□ →□
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ / | | :| ヽ \ ヽ
/ | | :l | ヽ ',
i l | | :l | i |
i || ./| い. / ∧ || i|
_ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐
/=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ=
,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、
,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、
,二二二二∠ イ//圦 厶イ:|> 〉T¨ ̄ニニニニニ、
|二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ|
|二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ|
|二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ|
|ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′
. マニニニニ/ヽ:::/:::::|ノ__厶-―f^}ニニニiへ:::\::::::/⌒ヽニニニ/
 ̄ ̄ ̄/:::::::',\::::::マニニニニx介トミニニ/::/:::/:::::::::::::、 ̄
_-‐=ニ/::::::::::::V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐:::::::::::::マ=-
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
●錬金術/道具作成習熟 種別:支援 クリンナップ/常動
伝統的な礼装の作成に習熟している。礼装の作成判定が【魔】×2で判定できる。
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
●医食同源 種別:支援 タイミング:特殊
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの任意のスキル使用回数を1回復できる。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
●調理術 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず次ターン終了後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの宝具の使用回数を1回復する
カレー ……消費することで「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで任意の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
├───────────────────────────────────────┤
【解説】
高慢で自信家な土地の管理者(セカンドオーナー)自らの土地で勝手に行われた
戦争に巻き込まれ、望まずしてバーサーカーのマスターとなる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:40+20 【アライメント】:混沌・狂
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:30+20 【耐】:30+20 【速】:30+20 【魔】:05+20 【運】:05 【宝】:20
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫
ヘ::::::::::::::://////lヽ///////////////////////////////////////////
`ヾ::::::∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)////
Ⅵ:::::::`ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j////
}:}、::ノ:::::::j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒>//////////ハ/ノハ//
__...///:::::::::〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// .:}/
. /:::::::::::::::::::::イ:::::ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ .:ノ/
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/::::::::::::/⌒)//i:::::::::///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// :.:////777////
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:::::::/ }i!::::////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV////////////
:/ li!:::{//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}}:.:Y/////:.l/////
: ji!::::}////////ヽ、:|___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ://////:.: l/////
) /::::://∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ////:.:.:.:l/////
.__,.イ( ___....ィ::::::::/::::::///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l:.:.:.:.:j/////
//////::://////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l:.:.:. //////
i!///:::///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ .::////////l:.:.:///////
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
●狂化 種別:一般 タイミング:メイン
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し「補正前LV」が40以下のキャラクターは、参戦してもステータスを戦力値に足すことが
できない。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。
●戦闘続行 種別:支援 タイミング:クリンナップ 使用回数:3回
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
●神性 種別:支援 タイミング:メイン 使用回数:3回
敵陣営の任意のステータスを-10。
神霊適性を持つかどうか。
己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。
×皇帝特権 種別:支援 タイミング:セットアップ 使用回数:1-1回
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。
├───────────────────────────────────────┤
【宝具】
コロッセウム・ヘラクレス
○自己封印・不死英雄 種別:支援 タイミングクリンナップ (使用回数:特殊)
戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。
その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。
但し使用する度に成功度が「-5%」されていき、これは最低勝率に優先する。
自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。
「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。
その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは
その度に大量の魔力を必要とする。
そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。
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【解説】
ローマが誇る“剣闘皇帝”コンモドゥス
A.D.161~192 在位180~192。若くして帝位に就いた事が不幸を招くことになった、『剣闘皇帝』。
評価を下すにも、まるで救いようが無い皇帝で、当代の評も後世の評も最低クラスである。
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▼アサシン組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:20 【耐】:20 【速】:40 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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【令呪】 □ □ □
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【汚染】 ◇ ◇ ◇
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【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走
■ →■ →■ →■ →□ →□
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【スキル】
●一般人 種別:支援 タイミング:常動
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない……ように見える。
スキル等の詳細を知るためには2回情報収集に成功する必要があるが、
ジジット情報により解除されている。
◎殺しの手練 種別:暗殺 タイミング:特殊
詳細不明
これにはアサシンの宝具、暗殺適性の補正を受ける(両方合わせて+30%)
●暗殺 種別:暗殺 タイミング:セットアップ
生まれながらの殺人者であり、殺人という行為に忌避感がない。
50%の確率でマスターを【殺害】し、以下の処理を無視して勝利する。
【殺害】されたマスターは令呪の如何によらず脱落する。
●暗殺適正 種別:一般 タイミング:セットアップ/常動 使用回数:1回
生まれながらの殺人者であり、殺人という行為に忌避感がない。自陣の暗殺の成功率を+10%する。
また、1シナリオ中に1回限り、相手のペナルティ軽減・無視スキルを無力化した上で、確殺することができる。
宝具に対しては無効。
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【解説】
少佐の「生徒」である生まれながらの暗殺者。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:村正 【レベル】:40 【アライメント】:無/無
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【筋】:10 【耐】:10 【速】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30
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【スキル】
●気配遮断 種別:一般 タイミング:常動/クリンナップ
初見の相手に対する最終勝率が「+??%」される。
また暗殺系スキルの成功率を+30%する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
●無辜の怪物 種別:一般 タイミング:常動
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
ジジット情報により解除済み
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
●無我 種別:一般 タイミング:常動/カウンター
自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。詳細不明
●見切り 種別:一般 タイミング:カウンター
敵の攻撃に対する学習能力。
一度目にしたスキル/宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。
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【宝具】
ムラマサブレード!
◯ 村正ヶ剣 種別:一般 タイミング:常動
自身では一切の行動が出来ず、マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。
この宝具は、聖杯への願い等によらない限り妨害されない。(普通のスキルや宝具、上級礼装では不可)
また、マスターである潮田渚が持つ暗殺系スキルの成功率を常に「+20%」する。
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▼セイバー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:―
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【令呪】 ■ ■ □
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【汚染】 ◇ ◇ ◇ ※このキャラクターは汚染に抵抗できる30%
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【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走
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ニニニ/-―‐--- 、! 二 ---- `¨´ ::::/ |. \ .′
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ニニ/ニニニニニ/二二ニヽ , ,. '" ̄ ̄ ̄ `ヽ } 1 |
ニニニニニニニニニニニニニ/二∧ / ,:′ _ノ―┬v′ |..ト、
ニニニニニニニニニニニニニ{\ニノ { │/´ ̄´,.. -‐ ′ !.ハ⌒)
=ニニニニニニニニニニニニハ////\ ⌒ー ´ ,,.. -- / ‘,⌒)=======-
二ニニニニニニニニニニニ∧/////\ '" /\rv:、__/ / ⌒)ニニニニニニ\
ニニニニニニニニニニニニニニ}///////\ ,ノ}/ { ⌒⌒)ニニニニ
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【スキル】
●鋼の執行者 種別:一般 タイミング:常動
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。自発的な正気度喪失の効果は受ける。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
●魔装使い 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数2回
自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
同時に相手が同タイミングで使用したスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◎時計塔からの援助 種別:支援 タイミング:特殊
奇数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ウリエル 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:20 【耐】:20 【速】:20 【魔】:20 【運】:00 【宝】:20
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〃'へ、::::::::≧彡'::::ノ ,'∨| ∧ ∧〈丶ハ: : : : ヽ ! r': : : : : !:7, '_ノ
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>──‐ク'::::::,へ__jY==v、__| | ! Y /ヘ、_/、j |. ! .| !:>ー=': : : : :\
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【スキル】
●対魔力 種別:一般 タイミング:メイン
最優のサーヴァントの証。高い魔力への抵抗力を示す。敵陣営の【魔】-20。
●魔力放出(炎) 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2回
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
◎騎乗 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3回
ステータス比較で【速】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。
並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。
◎神性 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:2回
彼の威光の前ではすべての敵は萎縮し、その力を振るえない。
敵陣営の任意のステータスを-20する。
セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、
その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。
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【宝具】
セイバー・アウリエル
◯裁き灼く 神炎の剣 種別:一般 タイミング:セットアップまたはクリンナップ (使用回数:2)
この宝具を発動するには前提として、ウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する
“邪悪”であると認識していなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
宝具によるものを除き敗走ペナルティキャンセル、軽減の対象とならない。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。
真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。
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▼ランサー組
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【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・狂気
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【筋】:10 【耐】:10 【速】:00 【魔】:40 【運】:40 【宝】:―
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【令呪】 □ □ □
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【汚染】 ◆ ◆ ◆ 完全なる狂気/恐慌状態が発生せず、狂気よりも状態が改善することもない。
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【累積汚染】 12/21(最大)
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【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走
× →× →■ →□ →□ →□
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{.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
/Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉
,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧
}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
{/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i
Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
{`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
`Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ
、_,ィ . ,イ /ミ、
人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
/ .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i:i: Yヽ、
____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i:i: i ` \
/i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i:i: i}乂 `ーミ、____
/乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、
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【スキル】
●大隊指揮官 種別:支援 タイミング:カウンター/クリンナップ
自身の「指揮下」にある戦闘参加キャラクター一名に対し、勝率に「+5%」の補正を加える。
また敵陣が使う「軍略」による勝率に対する補正を「-10%」する。
さらに「カリスマ」、【軍勢召喚系宝具】等による補正量を「-10」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◇戦争の狂気 種別:支援 タイミング:特殊
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
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【EXスキル】
ラスト・バタリオン
◇最後の大隊 種別:一般 タイミング:特殊 3+4-1-3グループ
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
汚染カウンターの累積数3ごとに、グループが1増殖する。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
◇デコイ 種別:支援 タイミング:カウンター 使用回数:2回+4-3
自身を対象とする情報収集を失敗させる。
また敗走ペナルティをキャンセルする。2回分を使用することで、宝具と同等の効果を生む。
狂気カウンターの累積数3ごとに使用回数が1回増加する。
聖櫃を通じて限られた時空間の因果を歪める権能。
◇汚染伝播 種別:支援 タイミング:カウンター
自陣と接触したサーヴァントに【魔女】の存在を思い出させる。
接触する度に汚染カウンターが増加し、3個になった段階で、そのキャラクターは【魔女】の
存在を確信する。
汚染された物同士が接触した場合、より度合いの軽いものはカウンターが一つ増加する。
同値の場合は互いに1つ増加する。汚染カウンターの累積数に応じて、彼女が形成され始める。
聖櫃を通じて限られた時空間の因果を歪める権能。このスキルは宝具と同等に扱う。
◆時計じかけの不死 種別:一般 タイミング:カウンター/クリンナップ
自らに組み込んだ”全知の観測機”エメラルドタブレットの力を利用して、1%以上の可能性が
あるならばそれを実現させる。(※効果が重複する宝具「ジョン・タイター」とはその効果を相殺する。)
聖杯の中枢である、エメラルドタブレットと接続したサイボーグであることを示す。
肉体の大半を人工物へと置換し、擬似的な不死を実現させている。
もはや少佐の意思と狂気のみが彼が人間である証明なのだ。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:00 【耐】:00 【速】:00 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30
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/ ∧ ヽ
/ ,. , / \ 、 ヽ
ィ / {///! / ヽi ト
/〃 イ / '〃// | i }
! , 〃/' !/ ′/ ヽ| iリ
リ/! 」 ー- 、、 _,.. -‐、 { ノ′
!. f !.r―==㍉'__r '  ̄三、ミ!_」_/ ヽ /
\| .{ : : 工ユ} | |: : {⊥∠: } ̄ i' i 、| /
i 「 ̄ ̄ ̄ .| `ー―― ′ い !|
ヽ_| | i //
ヽ ` " /リ
ヽ ___ 、 ィ-〃
i. { ー== ┴ ´ ′ / |'′
ト.  ̄ / | 、
/| ヽ / .|.ノ!
| ̄ ̄ヽ-┬‐―ァ‐-- 'ー‐ '´ ├- .._
_,.. '´!_ 〈 ! / 」 _,..┤ ‐- .._
 ̄ ̄ ̄/ | ==‐ゝ-∠ -‐ 二 | \  ̄
/ ト,.. '´/ i `ヽ_____,.. ァ′ \
/ / / } `ヽ / _ノ
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【スキル】
●教皇特権 種別:一般 タイミング:特殊 使用回数:3回
「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。
拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する
ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される)
キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。
魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、
その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。
◎対魔力 種別:一般 タイミング:メイン
敵陣の【魔】を「-15」する。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
生前の宗教権威に基づく神の加護。
◎ローマの父 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
ランダムで発生した「非友好的」な接触を「50%」の確率で「友好」接触に変更する。
陰謀渦巻くカトリック世界を遊泳し、数多の庶子を残してネポティズムにより様々な権力を与えた逸話の顕現。
人の欲望に鋭く、容易に仲間に取り込む政治手腕。
◎黄金率 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。
任意のタイミングで、上級礼装をランダムに一枚入手できる。
├───────────────────────────────────────┤
【宝具】
マレウス・マレフィカールム
○魔女に与える鉄槌 種別:一般 タイミング:特殊 (使用回数:2)
任意のタイミングで使用できる。
「魔術」系統のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。
封印の対象にできるのは「魔術」系統の持つスキル(戦力評価で●で示す)のみとする。
この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。
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▼キャスター組
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【名前】:グラハム 【レベル】:75 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:56 【耐】:56 【速】:26 【魔】:26 【運】:26 【宝】:―
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【令呪】 ■ ■ □
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【汚染】 ◇ ◇ ◇
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【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走
■ →■ →■ →□ →□ →□
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/ ..ィ ´ / ./ ',
′ -‐ 7´ ハi / ./ .i
i / ./∠` / . / / i
i / .,イ {>′/ ./ / |
|ハ i i { '´./,イ / イ / |
.ヽゝ{` ´./ .イ / -.| / .i i
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`ヽ ./ ./ | / ' / .i {
ト _ 、 .′./ /.,イ i ',
ヽ. |./ イ ''´ |/ {ヽ }
| / |/ / i ト. }
| ィ | / .| .| ヾ
__ ., --<:. ̄ヽ `─── 、 「 ̄:¨:.≧─--<_ ハ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
●BACCANO! 種別:一般 タイミング:特殊
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
●無情なる破壊者 種別:一般 タイミング:メイン/クリンナップ 使用回数:2回
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
●勇猛 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数:3回
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
├───────────────────────────────────────┤
【解説】
少佐の招待を受け参戦させられていた狂人。独特のセンスにより本質に肉薄することがある。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:??・??
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:05 【耐】:05 【速】:05 【魔】:05 【運】:40 【宝】:40
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/;;;;/:レ'´::::::\ミミミミミミミミ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ >'´:::::::::::::::::::::\ミミミミミ
| ハ ハ ハ | /ヘ/|::::::::::::::_:::::`ヽミミ
| | | ヽ !-‐''''´ └┬┐::`
| ハ ハ ハ | /r=、,ノ 、、_i_,. \.|::::::
| | / / '´`ヾゝ-‐ !-i::
| ハ ハ ハ | / | 、 /ヽ
| | /r、,└‐'' |
| ハ ハ ハ |/ |;;'-ニ_‐---、 ./ l
\______// 、ヽ、_ `_フ'´ / |
__/| `ヽ、二 / /ノ
/ ノ .| / /´
ノ-‐'´ .\_ __/ `フ´
ヽ―― '''' "" ̄ /´`)
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【スキル】
◎陣地作成 種別:執筆 タイミング:特殊 使用回数:3-1回
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。……が、キャスターは魔術師ではないため、
自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。
陣地にいる限り、道具作成スキルによる小説数が+1される。
◎道具作成 種別:執筆 タイミング:特殊 使用回数:3回
魔術的な道具を作成する技能。
キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。
行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。
また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。
●波瀾万丈 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
平穏無事な盤面を嫌い、波瀾万丈な展開を好む作家としての本能。
自陣敵陣に関係なく、ランダム表が「何もない」結果に終わった場合、振り直すことができる。
●自己保存 種別:支援 タイミング:クリンナップ
このキャラクターは戦闘に参加できない。
代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に
「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。
自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。
彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。
同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい
信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。
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【宝具】
アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク
◯ 『聖なる杯の下で』 種別:支援 タイミング:特殊
キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。
荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。
主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、
女は貞淑で美しい乙女へと成長する。
この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。
対象は毎ターン開始時にレベルが「+5」、全能力値が「+2」される。
その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。
これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。
この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英霊(サーヴァント)」として扱われる。
生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。
最終的には全能力+120という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを
作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。
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【大冒険判定】
・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:全スキル使用回数プラス1
・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1
・2:突如として未知の怪物が出現!:任意のスキル使用回数マイナス1
・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:任意のスキル使用回数プラス1
・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:任意のスキル使用回数マイナス1
・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動
・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:全スキル使用回数マイナス1
・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1
・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触
・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み
尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと
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【解説】
ターザン・シリーズ、火星シリーズを生み出したアメリカの大衆小説家の最高峰。
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▼アーチャー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:25 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【速】:20 【魔】:30 【運】:00 【宝】:―
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【令呪】 □ □ □
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【汚染】 ◆ ◆ ◆
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【正気】 平静 恐慌 狂気 暴走
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. ¦ ' ,'j | | lトL上空f` 〃! ! ´ ̄j「 !! ぃ( !
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. /´ ' |///l∧! { { l' /イ/八{ 从ー‐ッ' 〉
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{ __/'l ハ i ,\ ,,___ ... ‐'゙ ,斗< ,′
∨ハ i' ヽl /l 丶、 ー一 , { {
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, -一ヤ∧ j 小 i! `¨¨´ ¦ /j \_
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【スキル】
●六道輪廻 種別:一般 タイミング:セットアップ 使用回数:1回
使用した戦闘の間、自身のレベルを「+25」し、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
●憑依弾 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
●仕切り直し 種別:支援 タイミング:特殊 使用回数:3回
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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【解説】
聖杯奪取のために参戦した外来の魔術師。
魔女の秘密に触れたがため、汚染を深めるに至ってしまった。
キャスターと接触し起死回生の策を練ろうとしている。
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】: 楊大眼 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【速】:20 【魔】:10 【運】:00 【宝】:20
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【スキル】
●単独行動 種別:支援 タイミング:常動
このキャラクターのスキルの使用回数を「+1」する。
全ての令呪を失った場合でも、1戦闘だけ戦闘に参加できる。
マスター不在でも行動できる。
●六軍将器 種別:一般 タイミング:クリンナップ 使用回数2+1回
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。
また「対軍」とみなされる宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
●威圧 種別:一般 タイミング:セットアップ 使用回数3+1回
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
●早駆け 種別:一般 タイミング:メイン 使用回数3+1回
ステータス選択において【速】のステータスを選択した場合、その数値を「+10」する。
このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。
◎超克の魔眼 種別:支援 タイミング:カウンター
殺気迸る視線を飛ばし、任意のスキルを50%の確率で妨害する。
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【宝具】
◯車輪ノ魔眼 種別:一般 タイミング:セットアップ (使用回数:2)
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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最終更新:2014年06月23日 00:22