【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じた補正が付きます。
具体的には霊地ならば「回復量:20」、大霊地なら「回復量:50」です
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「40%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
基本的に最優先で処理します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「120+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
今回、「聖杯からの現界補助はない」ものとします。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当)
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「陣営数×2画」の令呪が必要となります
ただし撤退時に、参戦陣営が「完全に協力する意思があれば」、
撤退に必要な令呪を融通し合うことができます。
(片方の陣営が3画、もう片方の陣営が1画、など)
逆に協力する意思がない場合、各陣営が2画ずつ支払わねばなりません。
このとき、令呪を払えない陣営は撤退できずに脱落します。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎多摩川市の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\/≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【天文台】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、 【温泉】 , '
)ヽ i 【博物館】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【来歴不明の石碑】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【カ・ディンギル】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【防空壕】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【ラーメン「もりや」】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【隕石落下地点】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【野外ライブ場】 【墓地】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
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: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼スレイヤー組
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【名前】:東風谷早苗 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:50 【運】:50 【宝】:--
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., '´ Y´ ゚ヽ。
/  ̄`ヽ)ヽ、
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,' |/|'7i´'ハ ゝ',,∨∨|/ / |:::|
(` ー- 、‐-、_ / / |_].、ゝ-' __' ,ハ,ハ」,. -‐''"´ ̄ ̄` |:::|
,> 、 ヽ::::\ ` 、/ / ∧ \" l´ ソ/| |_ノ! .|:::|
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(,/ //, イ:::::|:::::::! `ヽ::\\ |\__ト、\! |_ノ)ハ.____ /::/
`ー'´| ̄::::::|::::::|:::::::| ',::::| レ' 、 ハ Y。。ト、 ` ー-----'‐'´
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\_」__/ ̄ ∨ |/ \ \ `゙'' !:::! .!/
` ー-〉 |:::| ,ト、
,.イ> 、__」_」,.イ _,ハ、
/ `>-ー‐r'"´ ̄ \
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【礼装作成:100%】
【スキル】
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。
この補正は、敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。
神霊適正を持つかどうか、高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
現代でこのスキルを持つ者は希少である。
○退魔結界:A (種別:魔術・支援 タイミング:特殊)
行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。
陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。
この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。
また、霊地でない場所も、擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。
なお、敵陣に「怪力」など「魔の属性を持つ存在」が居る場合、勝率ペナルティは「2倍」になる。
ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること。
魔物、魔獣に対して効果を発揮する特別な結界を張る。
「陣地作成」と「退魔士」の複合スキル。
○分霊召喚:A (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:100)
自陣の【宝】を除く戦力値に全て「+20」(サブ半減無し)する。
神霊の分霊を召喚して、その助力を得る。これは酷い。
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【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:スレイヤー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:倭建命 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:倭倭倭 【貯蔵魔力】:230/230 【供給不足によるペナルティ】:なし
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【スキル】
○対魔力:A (種別::一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効、
A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではスレイヤーに傷をつけられない。
○異形殺し:A (種別:一般 タイミング:常時)
「魔獣、魔物」「神」「竜」など、人外要素を持つキャラクターが敵陣に存在する場合、
自陣の勝率に「+25%」する。
人ならざるものを討ち続けたが故に得たスキル。
「神殺し」や「竜殺し」、「怪物殺し」などを併せ持つ特殊スキルである。
○変装:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータスを隠蔽し、透視および情報収集によって看破されなくなる。
また、1ターンに1度、PC用ランダムイベントを振り直すことできる。
自身の姿形や真意を偽り他者を惑わすスキル。
○火除けの加護:B (種別:一般 タイミング:常時)
炎の逸話効果をBランク以下なら無効、それ以外も補正値を「半減」する。
この効果が適用されるのは、スキル及び対人宝具によるものに限られる。
草薙剣により野火攻めを退けた逸話の具現。生半可な炎では火傷一つ負う事はない。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。
この効果はより高い「神性」が敵陣を持っていれば無効……になるはずが、
「異形殺し:A」の効果と複合し、「A以下の神性」の影響を受けなくなっている。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
天照大御神の直系であり、本人も軍神として祀られるスレイヤーは高い神霊適正を持つ。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎素戔嗚尊(たけすさはやすさのおのみこと)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし
このキャラクターはスキルによるペナルティは全て無効。
宝具によるペナルティもAランク以下ならば全て無効にする。
それ以外のペナルティも、効果ごとに「20点」軽減する。
また、このキャラクターの持つスキルは【Aランクを超える宝具の耐性でしか防げない】。
(つまり、無効や軽減の影響を受けない)
加えて戦闘時、【宝】を除く戦力比較に対し、自陣の数値に「+10」する。
神剣を手に、無数の神々と怪物達を討ち取った日本最高の英雄としての武勇の具現。
その身体や扱う技の全てが宝具の域に昇華されており、スレイヤー自身がある種の
「神造兵器」として超人的な戦闘力を発揮する。
その力は、名高きスサノオと同様に“軍神”として奉られる程の域にある。
◎天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210
この宝具は自陣の勢力の劣位が「1つ以下」であるか、
敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している必要がある。
自陣の勝率に「+戦力の優位数×100%」し、敵陣の最低勝率保障を無効にする。
さらに、敵陣に「魔物、魔獣」「神」「竜」など、人外要素を含むキャラクターが存在するならば、
追加で「+50%」の勝率補正を得る。
三種の神器の一つであり、八岐大蛇の尾から生じた最高位の神剣。
スレイヤーは叔母である倭姫命よりこの剣を授けられた。草薙剣とも呼ばれる。
一つの国、一つの世界における“武力”を象徴する剣であり、その一撃は所有者の魔力を
変換して“嵐”や“雷”といった自然的な暴威の“概念”として解き放たれる。
その出力は最高の聖剣に勝るとも劣らない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼キャスター組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
__/⌒ヽ、,. -─- r'⌒Z
⌒ア } /⌒ ⌒ヽ `ヽ、
/ ,イ / \⌒
ムイ/ У / ヽ ,
ムj人// / ト、 ! ‘.
| / ムイ│//| /_」l | i
| jイ / 1人/ j/ j从 ! |
人 |! ,イ| -‐- -‐-从 ハ|
\Y Y {!「T爪 `¨´!人/
. 人_ u ノ
_」 ゝ. ─ イ
_ ィ仝、 `=-ミT ¨´
/⌒ヽニ>、 イ
. / マニニ=M只
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【礼装作成:0%】
【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、
任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除いて、対象を「即死」させる。
敵陣はこの即死を「100-暗殺カウンターの数×10%」の判定に成功することで回避できる。
また、戦闘に突入しても、自陣は撤退に必要な令呪を「-1画」できる。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:キルケー 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:60 【運】:30 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:薬薬薬 【貯蔵魔力】:150/150 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
___
,≠´、_, r‐t、 ` =- _
/{ r )メ礁 { (_) }ュ \
/ >ニミ、~// ´{ { く`iiii\
/ } } , 亠ー--ヒ ニ_ー´乂,フヘ\
/iiiii_屮 〆 アTナtュ_`ヽ,t_//_/\
/└、'/ イ ハノ,へ_ソ刄 } ト、t<_,イシ,<彡>>
/,=='/ イヒト‐!⌒' : : : : : :`千トiハ乂ヘ_ン/
\イ//ヒ匁. . . .i`!. l . ..___i_.. : :ヒヒ_リ Xfー乃_
Vト_ソ: : ::_:_」 ヽ`ヾ、ヾ_;__:;ヽ: ::ヒィ メ\ーノ
/l入i: : ::i :;;_l_ ,.rfニホヽ::lY, 元ソy<
<ハtテ: :i' ハフ心 ゞヒソ'' ト ノ: :Yヽ:`i
`ヒ小l 乂 弋ソ " ,,, ,イ:|: :; :i: : .ヽ\
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照)
行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、
陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。
この補正は3回まで累積し、2回目には「-20%」&「3倍」、3回目には「-40%」&「4倍」となる。
また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地の作成が可能。
これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。
このキャスターの場合、陣地の構築は宝具の前提条件にもなっている。
○道具作成:A (種別:魔術 タイミング:行動フェイズ)
毎ターンの行動フェイズごとに礼装を1個作成することができる。
宝具の使用条件を満たしている場合は特殊な処理として、
宝具に設定されてある「特殊礼装」の中から1個選んでそれを作成しても良い。
このときの成功率は「100%」となる(何も無ければ判定無しで自動成功)。
魔力の帯びた器具を生成する能力。
このキャスターは特別に、道具作成スキルを宝具の加速にも応用できる。
○高速神言:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:40)
このスキルは【魔】が戦力比較に用いられた場合のみ発動できる。
自陣の【魔】戦力値に「+20」、自陣の勝率に「+20%」する。
これらの補正にサブ半減は適用されない。
呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。
○魅了:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時)
このスキルは精神干渉であり、またキャスター本人にも制御できない。
敵陣に存在する「男性」と判断されるキャラクターは全ステータスが「-10」される。
この効果は精神干渉であり、また「○対魔力」の他に【魔】ステータスが「40」以上あれば抵抗可能。
オデュッセウスをはじめ、数多くの男性を魅了したとされる。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」する。
この補正は敵陣がより高い「○神性」を保有している場合は無効となる。
太陽神を親に持つ女神とされるが、魔女に零落した事実と、
なにより魔女の側面で召喚されたことから、大幅に劣化している。
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【宝具】
◎秘薬を錬成する魔女の工房 (キルケーズ・アトリエ)
ランク:A 種別:結界宝具 タイミング:行動フェイズ 消費魔力:なし
この宝具は前提として、「行動フェイズ時に“神殿”が最大規模であること」が使用条件となる。
条件を満たした場合、「行動フェイズ時」に行動の消費なしに以下の「特殊礼装」を
“それぞれ1つずつ”作り上げる。重ね掛けの制限はそれぞれの特殊礼装を参照すること。
※行動消費無し、つまり「陣地作成」と同時に使用の宣言が可能。
「猛毒薬」・・・任意の戦力比較に「-10」のペナルティを与える。使い捨て、重ね掛け無制限。
「強壮薬」・・・貯蔵魔力を「60点」回復する。使い捨て、重ね掛け無制限。
「透過薬」・・・撤退時の令呪1画の代わりにできる。使い捨て、重ね掛けは自陣の陣営数まで。
「惚れ薬」・・・任意の接触を友好接触に変更できる。使い捨て、重ね掛けは不可。
キャスターが最も得意とした魔力を帯びた薬品製造が宝具として具現化した物。
キャスターはスキュラを怪物に変える毒薬や、
人をブタに変える変化の薬など様々な魔法薬を製造したとされる。
キャスターが作り上げた“神殿”は最大規模になるとともに、薬を量産する工房と化す。
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▼ライダー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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【礼装作成:0%】
【スキル】
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:メイン/クリンナップ)
戦闘時、【筋】【耐】【敏】【宝】の戦力比較を1つ選んで、自陣の数値に「+10」する。
同時に、一度の戦闘に1回だけ、戦闘結果判定の振り直しができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メイン/常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。
さらに、同じランク以下の精神干渉を無効にする。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数:2)
1ターンに1度、使用回数を消費して以下の効果のうち選んで発動できる。
効果A:NPC用ランダムイベントで「何もなし」が発生したとき、それを振り直すことができる。
効果B:何らかの遭遇に対し、介入することができる。
このスキル偶数ターンに、使用回数が「+1」される。
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:司馬懿 仲達 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:60
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【令呪残数】:司司司 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」を無効化する。
Aランク以下の「種別:魔術」も補正を「半減」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは、自身の宝具を使った戦闘において「+25%」の勝率補正を得る。
騎乗の才能。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
○電撃戦:B (種別:一般 タイミング:特殊) ※あと1回
戦闘に勝利し、敵陣が撤退した時に発動を宣言できる。
消費魔力や令呪などのあらゆる消費を計算した上で、撤退した陣営に再戦を挑むことが可能。
このスキルは聖杯戦争中「2回」の発動が許される。
電撃戦の才能。彼の場合、追撃と速攻に極めて高い才覚を発揮する。
○狼顧の相:A (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集の判定を「+25%」する。
また、行動フェイズで「情報収集」を行い判定に失敗した場合、これを振り直すことができる。
警戒心が強く、振り返ったときの姿が狼に似ていると揶揄された事。
また、首が180度回るという逸話から得たスキル。
○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣、もしくは敵陣で「対軍宝具」が使用された場合勝率に「+30%」する
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
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【宝具】
◎混元一気の陣 (はっけ、たいきょくにつうず)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120
自陣の戦力比較を「自陣の参戦人数分」選び、「+40点」の補正を与える。
ただし、同じ戦力比較に重複させることは不可とする。
「太極は陰陽の両儀を生じ、両儀は四象を生じ、四象は八卦を生ず。」
「されど、それらは一へと帰る」
「来るがいい、我らが陣は自然の理容易に敗れるとは思わぬことだ!」
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▼セイバー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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/=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ=
,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、
,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、
,二二二二∠ イ//圦 厶イ:|> 〉T¨ ̄ニニニニニ、
|二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ|
|二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ|
|二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ|
|ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′
. マニニニニ/ヽ:::/:::::|ノ__厶-―f^}ニニニiへ:::\::::::/⌒ヽニニニ/
 ̄ ̄ ̄/:::::::',\::::::マニニニニx介トミニニ/::/:::/:::::::::::::、 ̄
_-‐=ニ/::::::::::::V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐:::::::::::::マ=-
/ニニ/(__/「::::::::/  ̄/ \{〈 ,マニニ\:::::/::::::::::::::::::マニニ、
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三三ニ‐<:::::::::::::::::| |:′::::::::::::::::::::::__ __::::::::::::::::::::::::::\―-|::::::::::::|├――=≦三三
二二ニニlニ≧==ーL ハ::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::>‐=ミ::::::::::: i\「マ=- ⊥lニ二lニニニニ
二二ニニlニニニニ/:::}:::::::::::/::::::::::::::_彡イ´:::::::::::::::\::::::| |::',+\:\ニニニlニニニニ
―┐ニニl二ニニ//:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::',:::| |:: |i┼ \|二ニニlニニ┌‐
|ニニlニニ〈 /::::::::::::::::::::::::::::::::::: ′:\:::::::::::::::::::::::::::::|ノ ′|i┼ /:ヽニニlニニ│
│ニニl二ニ∨::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::::::::::\:::::::::::::::::::::: |/:::: 八,ィ┼\|ニニlニニ│
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|ニニlニニ/:::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::: |/ |//∨|二=lニニ│
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`マ/ ::::::::::::::::::::::::::::/ \___:|::::::::::::::::::::::::::::::::`、 ///\ マ /二二|
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【礼装作成:100%】
【スキル】
セカンドオーナー
○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、初期拠点が「天文台」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。
その代わり、陣地は最大規模とする。
そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。
陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。
この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。
また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。
ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること
土地管理者として、既に工房を最大規模まで高めている。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの貯蔵魔力を「60点」回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に「+20%」できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の「%判定」を「+10%」して振り直すことができる。
以下不明
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:土方歳三 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】:誠誠誠 【貯蔵魔力】:200/200 【供給不足によるペナルティ】:なし
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′l:::::l::::从|_Ⅵ::|:::|ノナ¬丈//7:イ/::::::ム V:::l::トl
|:::∧l、 こiアⅥ::|  ̄ /´/'i::/::ム l l::::N
Ⅳ lハ /ヽl /イ::/) /::トl
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ヽ. ィアー‐ヽ / l::::::N
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`¨´ ヽ < V:トl
i`ー ´ / Vヽ._
_ム / / / \
// ヘ. / / / ヽ _
. _/ / レ{ / / / ∧ \
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, ´ / / ! / / / `''‐-.._
/ / l / / / `''‐-.._
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【スキル】
○対魔力:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
Bランク以下の「種別:魔術」も、補正値を「半減」させる。
また令呪による命令も、一画までであれば抵抗することができる。
セイバークラスだが本人に対魔力の要素が全く無いためこのランクである。
ただし、本人の気質か、令呪の命令に抵抗する場合のみ、一時的にAランク以上の強度に跳ね上がる。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの「乗騎」に乗って戦闘を行う場合、自陣の勝率に「+20%」する。
セイバーは自前で馬を持ちあわせていないため、このスキルを使用する場合は
準ずる使い魔(偵察用で可)を1つ消費する必要がある。
騎乗の才能。
大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
一戦闘に一回、戦闘結果を振り直すことができる。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○勇猛:B (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
使用するステータスに【筋】が選ばれた場合、自陣の数値に「+10点」できる。
同時に自陣が受けるペナルティを、効果ごとに「5点分」軽減する。
さらに同じランク以下の精神干渉を無効にする。
相手からの威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる能力。
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【宝具】
◎天然理心流
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時/メイン 消費魔力:効果参照
このキャラクターはCランク以下の宝具およびスキルによる自陣へのペナルティを全て無効にする。
また戦闘時、「10%」の最低勝率保障を有する。
加えて自陣に対する「暗殺」を回避する確率に「+20%」する。
上記の効果は常時効果であり、消費魔力は存在しない。
また、メインフェイズに「消費魔力:30」として宣言することにより、
【筋】【耐】【敏】【宝】のいずれかの戦力値に「+30」(サブ半減無し)する。
江戸時代後期の剣客近藤内蔵之助が寛政年間頃に創始した流派。
幕末期に近藤家四代目(試衛館)の近藤勇が新選組を結成した事で知名度を上げた
剣術、居合術、小具足術(小太刀術)を含み、その他柔術、棒術(棍法と称する)も伝えた武術。
◎「鉾(ほこ)とりて月見るごとにおもふ哉(かな)あすはかばねの上に照(てる)かと」
ランク:A++ 種別:結界宝具 タイミング:いつでも 消費魔力:140
この宝具は戦闘中任意のタイミングで発動することが可能。
このキャラクターの【レベル】および【運】以外の全ステータスを「+30」する。
また、この宝具が使用された戦闘において敵陣はあらゆる「撤退」ができない。
ただし、このキャラクターは戦闘終了後に消滅する。
土方歳三の辞世の句であり、明治2年5月11日新政府軍の箱館総攻撃の時の戦場を再現する固有結界。
逃げることが許されない、自らも死した激戦の戦場が展開される。
───ゆえに自分自身は勝敗に関わらず、消滅の運命にある。
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▼バーサーカー組
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【名前】:少佐 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:50 【宝】:―
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>´ ̄ ー </// ヘ | ヽ\
/ ヾ ノ l i i |
/ ∨ / ノ| l |ハ
/\ / ─ ー=ニ=‐x ∨ / j //! |
/ /ヽヽ/ー _ / ̄ ̄\ヽ Ⅵ /// ||
/ //^l |  ̄ ─ y; -‐=ミ、_Ⅵ;ノ|//// / ,′
. | |;'r‐{ |{ \{{i;jメ}zt|/// /|/
.. 八 ヽ! / _ {l ⌒`ミ1厶7i^V|/
〉、 Y { r‐、 ヽ __ ノ¨⌒{_ノ
.. 彡 }_j \ ヽ
 ̄ ‐t=‐- ー─一〉
─、 i \ ` ‐=ニ‐ r ´
>x、八 \ `‐=ニソ__」
\ `>、 `ー‐ {´
\ ` 、 √
\ ` 、 /
\ ` 、 ィ´
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【スキル】
◯前線指揮官:B (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
多人数の兵を操り戦わせる指揮者。自らも戦闘能力を有する前線指揮官である。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣に対する数値的なペナルティを効果ごとに「20点」ずつ削減する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けず、「暗殺」を回避する確率も「+20%」される。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
戦争を続けるためだけに、自らに改造も施している狂人。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の二行目の効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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| /
俺 { | 俺 お
達 `フ _ .. -―‐ | の 前
の ( . < | 死 が
死 > 人 か
か ( 二ニニニ \ _ノ
!!〃⌒ 二二二二二 |/ ̄
{ ニニニニ二二二二 _人
/⌒V⌒ヽ ニニニニ二二二>‐く⌒ヽ\
| ニニニニニニ> 〔_ゆ)_ノi!i,ハ 丶ヽ
たニ二二二> ´ 、i! i! i `Y ∨ 〉'′
. |ニニ/_..ィァ'刋i!y'⌒ヽ.._uノ u|くヽ
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!ニ{∧ーヘ..__ ノ _,〉::::ノ イ} ル'′〈
|-八 ヘ、 じ '⌒¨´ / 〃 |\
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介ー- -‐ _}/ /
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般・支援 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:異能 タイミング:メイン)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
○対魔術兵装:C (種別:一般 タイミング:常時)
「種別:魔術」のスキルによる補正値を効果ごとに「10点」削減する。
この軍団は魔術を弾く特殊な加工がなされた装備を身に纏っている。
かつてユグドミレニアの一族に敗北した苦い経験は、今に生きている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ヨルムンガンド 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:70+10 【耐】:100+10 【敏】:30+10 【魔】:40+10 【運】:20+10 【宝】:70
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【令呪】蛇蛇蛇 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:なし
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ヽ ヽ
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}__彡xミxくミxくミxくミj,∧ミxr/{
__彡xく≫'゙´ ゝ V∧xミ{-vx、/
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xァ〃 ´^⌒ヽ爻x>、 ≫x゙\r'ヘ:〉,
彡7 〃 /^爻xく爻xくハトK^ヘ::〉
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彡7 { , ///: : : : : :`爻xくx≫x ヽ ,、
彡;′ ////: : : : : : : : : : ^爻xく^≫zノ
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの【宝】を除く全ステータスを「+10」する(計算済み)。
ただし、戦闘後の消費魔力が常に「+30」される。
全ステータスをワンランク上昇させるが、理性の大半を奪われる。
○畏怖すべき存在:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦力比較のたびに敵陣の戦力値に「-10」のペナルティを与える。
このスキルの効果は精神干渉として扱う。
最強の幻想種である証。
存在そのものが既に一種の災厄であり、姿を見たモノは恐怖におののく。
○怪力:A+ (種別:一般 タイミング:メイン)
【筋】での比較時、自身のステータスに「+25」する。
筋力を増幅させる魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
○毒の吐息:A++ (種別:暗殺 タイミング:クリンナップ)
戦闘敗北時に発動できる。敵陣の「メイン」参戦者を「即死」させる。
敵陣はこの「即死」を「対象のレベル÷2%」の確率で回避できる。
仮に上記の判定に失敗しても令呪を「1画」支払えばやはり回避することができる。
かの軍神トールを相討ちする形で殺害した猛毒。
例え英雄であっても、喰らえばひとたまりもない。
○神性:E- (種別:一般 タイミング:常時)
神霊適正を持つかどうか。
ロキを親に持つが、魔獣としての属性が強すぎて意味が無い。
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【宝具】
◎全世界質量の蛇竜 (ミドガルズオルム)
ランク:A++ 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:効果参照
このキャラクターはターン終了時および戦闘後の消費魔力が常に『レベル200』として計算される。
さらに、このキャラクターは戦闘では「メイン」にしか配置できず、
加えて「メイン」で参戦する場合、「サブ」に配置したキャラクターのステータスは戦力値に加算されない。
スキルでの支援は可能とする。
代わりに自陣の勝率に常に「+150%」し、敵陣の最低勝率保障を無効化する。
バーサーカーは「世界蛇」とまで称されたほどの巨大な存在であり、
ミズガルズ(地上)を一巻きしてなお有り余るという巨躯そのものが宝具として昇華されている。
サーヴァント化による劣化が発生してなおその質量は脅威の一言。
ただし、それほどまでに強大な存在であるが故に、維持のために膨大な魔力を必要としており、
魔術回路どころか命すら食いつぶす勢いでマスターから魔力を吸い上げてしまう。
如何に優秀な魔術師といえど「世界蛇」を扱いきれる者は一握りであろう。
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▼ランサー組
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【名前】:レン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:0 【敏】:30 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-
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, -‐…ー-...、_
∠: :,,r=≠=ュrj=ニ二ヘ、
.У: : :.く<こニi!イ´``ヽ<´ヽ
/: : :,/: 〃`¨´: { .{: : : : : :.ヽン: :゚..
/: : : {: :/: : : : : :.レ':. 、: : : : : : : : : :゚.
l|: : : :l: ;'.: : ;: : : : : :/ .}: : : :..}: : : : .lヘ
{: : : : ; :イ: :{斗七¨:| .l!: ̄¨'}:l: : : :.}. }
|: : : : l:.{λ:Ⅳ}.: :|!:{ j/}:∠ュ: : : :/
|!: : : :{: : :从 ○ V ○ ´_;,ノ゚.
}: : :.∧: : :ト、 )). , ))./: :,}: : }
.l}: : {::人: :.λ ((. r‐―‐、 ((/.: :,/: ノ
/ノ: : レ: :l:`ー,-> 、 ̄ ̄,.イ: : : /¨´
../:/:.l: :/: :l : :./:∧ `¨ノ:./ : ;ノ/アァュ、
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|!l f_)ー‐ア‐-(_ノ . {! }} .}} .ト、
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【礼装作成:100%】
【スキル】
○天才魔術使い:B (種別:魔術・支援 タイミング:常時)
このキャラクターが行うあらゆる判定に「+10%」の補正を与える。
同時に、他陣営がこのキャラクターに対して行うあらゆる判定に「-10%」のペナルティを与える。
また、サブ参戦時、このキャラクターは【魔】ステータスをサブ半減せず加算できる。
あくまで現代基準ではあるが、天才的な魔術の手腕を有する。
その類い希な才覚を、現代科学技術と組み合わせることで、より汎用性と利便性を高めている。
ただし、これだけの才を持ちながら、本人は根源には全く興味が無い。
○人形遣い:B (種別:魔術・支援 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
自陣の「サブ」枠を「1つ」消費して発動する(つまり、サブ枠が全て埋まっていては発動できない)。
自陣の【筋】【耐】【敏】にサブ半減することなく「+10」し、自陣の参戦人数に擬似的に「+1人」する。
このスキルは自陣の「サブ」枠を全て消費するまで(=つまり最大2回)発動が許される。
また、Bランク以上の「○対魔力」でも無効にならず、【筋】【耐】【敏】の補正が「半減」するにとどまる。
さらに『このキャラクターが戦場から離れていても』使用が可能である。
魔術で駆動する人形兵器による側面支援。
その攻撃は物理攻撃と魔術攻撃の複合攻撃であるため、対魔力の影響を抑えられる。
人形は自律行動が可能なため、戦場から離れていても使用可能な特殊スキル。
○レ=ラナンデス:B (種別:魔術・暗殺 タイミング:セットアップ)
敵陣の「メイン/サブ」に存在する「マスター」1名を選んで「即死」させる。
敵陣は「最大レベル%」の判定に成功するか、「令呪1画」を消費する事でこの即死を回避できる。
レンの必殺技。身体強化、戦闘用の術式、体術etc...を組み合わせた文字通りの「必ず殺す技」。
開幕とともに放たれる大鎌の一振りは、まさに一瞬で敵対者を「死」に誘う。
殲滅天使の異名はこの殺人技から来ている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:バフォメット 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:魔魔魔 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし
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/゙゚´て {:゙´ ゙} ,
{ ヽ::ヽ __ {.⌒.} ゝ、, イ´
. _ .__ _{___゙ヽ;ソ_ /゙゚ー> }三」,イ, イ:::}
ヾ{__}、 .,<二--─ソノ二二ヾ;;ヽ、 /:::/ /.) , イ _ノ
,-'ミミヽゞ===´-'´ヽ::::::::::`:ヾヽ;:ヽ,{/_ , イ ´\ , イ
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( `ゝ/:::/::::::ヽ::::::::iヽ:|\_:ヽ::ヽ:::`:::ヽヽ}))ヽヽ-゙-|
ー─/:i:::::/ヽ__:::ヽ::::::i´ヾ´__`丶;|i::ヽ:::::::::ヽノノ´ノ |__ノ ___
/:::i:::::イ´ヽ、:::::::::::| ゙|弋゙少ノ|:::::i::::::::::ヽ-'l ! / ::::ヽ
ノ'゙i::::|:::i:代弋::)\::::::| ` ´´ .i:::::|::::::::::::| |/ / ::::::/
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
Bランク以下の「種別:魔術」もその補正を「半減」する。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+15%」する。
この補正は、敵陣がより高い「神性」を保有していれば無効となる。
神霊適正を持つかどうか、高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
○崇拝存在:EX (種別:一般 タイミング:常時)
悪魔として陰で崇拝され続け、悪魔の代名詞的存在として在り続けるランサーのスキル。
しかし陰の存在であるが故、表舞台に立つことはおそらくない。
ランサーは『サブ』にしか配置することができない。
ただし、ランサーは『全ての宝具・スキルの対象にカウントされない』
○悪魔の甘言:A (種別:一般・支援 タイミング:撤退時)
あらゆる人をたぶらかす悪魔の言葉、この言葉に人間は逆らえない。
はずだが、ランサーは本物の悪魔というわけではないのであまりうまく効かず
時間を稼ぐ程度しか効果がない。
戦闘に敗北した際、聖杯戦争中1度だけ、撤退に必要な令呪を『1画』減少させる。
───ただし、聖職者には通じない。
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【宝具】
◎山羊角千本砲(バフォメット・キャノン)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
畏怖される悪魔の力がこもっている、自身の角を用いた宝具。
ランサーが背負っている黒い翼、という名の41cm連装砲から大量に発射される。
一度ささると、ランサーの悪魔の力が流れ込み大幅に戦力がダウンする。
敵陣にいる『キャラクター全員』の【宝】を除いた任意のステータスを1つ「-20」する。
この効果は「スキルによる耐性を貫通」し、「ランサーが消滅するか解除を宣言する」まで持続する。
◎魔女と牡山羊による狂乱の宴(サバト)
ランク:EX 種別:結界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
サーヴァント:コマンダーを召喚して、戦闘に参加させることができる。
ランサーの本来の役割である、黒ミサを具現化した固有結界。
儀式の概念を宿していることから、イレギュラーサーヴァントを呼び込むことができる。
通常時はランサーの体内に収まっている。
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≪クラス≫:コマンダー
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【真名】:???????????? 【レベル】:50 【アライメント】:筋肉/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:0 【運】:30 【宝】:0
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T::T j::::::|:|/ | | ヽヽ、::::::/::::ヽ::::::::::/::/´ `/ }::::::::\
(|:::につ( _)`| | {;;;;;;;;;ヽ{;}-- ''";// / ノ:::::::::::::::ヽ
|:::|ナノ:|:| | | T;;;;7マ;;;t-..__ } ( ̄__ )::::::ヽ:::ヽ
(_`つ ノ | | /ヽ::::/∨ /(___ );}:::::::ヽ:::ヽ
(_`つ| .| |ヽ /' //ヽl:, } (___ )ノ::::::::::iヽ`ヽ
(_`つ| . ̄| \ {{ .// ヽ\ ./{ (___ ):::::::::::::l:::ヽ
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【スキル】
○破壊工作(偽):A (種別;物理 タイミング:セットアップ)
礼装を「1つ」破棄して、発動できる。
敵陣の勝率に「-敵陣の人数×10%」のペナルティを与える。
さらに、その場に陣地があればそれを破壊する。
準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす……のではなく、
彼の場合は相手の陣地、装備に対して破壊を行い先手を撃つ技能。
相手の陣地を物理的に破壊して無力化する。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
1戦闘に1回、戦闘結果表を振り直せる。
たとえ致命傷を受けても戦い続ける精神。
鍛え上げられた肉体はいかなる攻撃をものともしない。
コマンダーの場合精神面では人間を逸脱しかけている。
○受肉存在:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
本来死して英雄として祭り上げられ座へと行き呼ばれるはず──だが、
コマンダーはまだ現役である。
故に殆どの神秘性を持っておらずサーヴァントへ攻撃できる最低限の神秘性しか持たない。
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▼アサシン組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善
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【筋】:50 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―
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{ ∧ マニ{ニ>'´ ̄`ヽ {___j} /´ニニ- } マ´/∧
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{ニ }  ̄ ̄`L V三 `Vヘ 〔_____/ニニニ‐ {__, 〈 ̄\ 丶
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V二/_/∧〔__________V三三三三- /⌒ヽ/∧ } { { } ヽ
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メイン 消費魔力:40)
使用することで、自陣の勝率に「+40%」する。
このスキルはステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:60)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
自陣の勝率に「+50%」し、戦場に「陣地」などが存在すれば、それを破壊する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+30%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-30%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
以下不明
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【名前】:ナイチンゲール 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:20 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:白天使 【貯蔵魔力】:330/330 【供給不足によるペナルティ】:なし
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【スキル】
◯気配遮断:EX (種別:一般・支援 タイミング:常時/撤退)
他陣営からの自陣営に対する情報判定を絶対失敗させる。
また、聖杯戦争中1回だけ、アサシンとそのマスターは「令呪1画」での撤退が可能となる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。
本来が戦闘向きでないこのキャラクターは戦争中において気配を完全に遮断できる。
◯神性(偽):D+ (種別:一般・支援 タイミング:常時)
敵陣の勝率に、常に「-15%」する。
ただし、ランクD以上の神性スキルを持つキャラクターが敵陣にいる場合無効化される。
クリミアの天使と呼称されたアサシンが集めた信仰によるもの。
その姿を見た人は、アサシンを傷つけたくないという心理が働く。
◯黄金率:C (種別:一般 タイミング:常時)
貯蔵魔力に「+100」する(計算済み)。
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
基金や著作など多くの金銭を集め、人を救うために使用した経緯を持っている。
◯専科百般:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘以外の場面で自陣が行う判定全てに対し、「+15%」のボーナスを得られる。
幼少期に贅の限りを尽くした教育の賜物。様々な知識を学習しており、応用力もある。
◯献身:C+ (種別:一般・支援 タイミング:セットアップ・常時 消費魔力:20)
自陣の参戦キャラクターに「戦闘続行:C」を付与する。既に持っている場合は1ランク上昇させる。
ただし、この効果は「アサシンよりレベルの高いキャラクター」のみが対象となる。
また精神汚染など、ランク以下の精神系スキル効果を無効化する。
アサシンが付いている限り治療は万全である。
さらにアサシンの職業において、精神汚染といったことなどは日常茶飯事である。
◯戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
1戦闘に1回、戦闘結果表を自陣の勝率を「-10%」した上で振り直すことができる。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。」
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【宝具】
◎博愛の伝達者 (フローレンス・ナイチンゲール・メダル)
ランク:E~A++ 種別:対人~対城宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
ランクA++以下で確認できた「攻撃的でない」の全スキル・全宝具を
無条件で「1つ」コピーして使用する事ができる。
ただし、使用にあたって消費する魔力は、全て『基金』としてコピー元のサーヴァントに還元される。
消費魔力がない場合も擬似的に「消費魔力:10」として扱う。
(つまり消費魔力分「回復」するという処理になる)
なお、赤十字社とフローレンス・ナイチンゲール基金より支払われるため、彼女の魔力は必要ない。
医療看護の分野で国際的な功績著しいフローレンス・ナイチンゲールの生誕100周年を記念して
1920年に第1回の記章の授与がなされた。
博愛の精神を持つとされる彼女ならではの、後に作られた宝具である。
◎死の囀り (小夜啼鳥)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
この宝具は「暗殺」として扱う。戦闘結果判定前に発動する。
敵陣「メイン/サブ」に配置されているキャラクター1名を「即死」させる。
敵陣は「100-(アサシン陣営の得た劣位数×20)%」の判定に成功することで回避できる。
なお、振り直し等で得た「戦力の劣位」もカウントされ、回避確率が算出される点に注意すること。
即死の対象がサーヴァントの場合に限り、そのマスターが令呪1画消費するごとに、
この回避確率に「+10%」することができる。
彼女の悲鳴は死への誘いであり、彼女につく死神に魅入られたものは少なくない。
彼女自身は使いたがらないが、必要とあらば容赦なく使う。
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▼アーチャー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
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_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
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【礼装作成:100%】
【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メイン)
ランダムステータス決定で選ばれたステータスの自陣の戦力値に「+10点」(サブ半減無し)する。
また、マスターの持つ「種別:魔術」スキルを全て無効にする。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
衰えにより弱体化が見えるが、引き替えに経験に裏打ちされた老獪さが加わった。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けず、「暗殺」を回避する確率に「+20%」する。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:メイン/常時)
ランダムステータス決定を振り直すことができる。
また、自陣は「10%」の勝率補正と「5%」の最低勝率保障を得る。
修行。鍛錬によって培った洞察力。窮地において、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。
様々な修羅場をくぐり抜けた彼は、絶望的な状況でも僅かな勝機をたぐり寄せる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ナヘマー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:80
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【令呪残数】:封封封 【貯蔵魔力】:190/190 【魔力供給の不足】:なし
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/ ', i ∧{i>く 从! | i! !i! i!ハ i!ト、
/ ∧ i!.|r芹ぅ.ミ\i! } !|.| ,リ! }! i! ハ|. \
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【スキル】
○対魔力:- (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の魔術をキャンセルするスキル。
ただし、宝具による“神秘封殺能力”と統合される形で効果を失っている。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「10点」軽減する。
また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。
マスターを失っても現界を維持するスキル。
Cランクならばマスターを失っても1日程度の現界が可能。
○物質主義の魔王:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の「メイン/サブ」に「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)が配置されている場合、
このキャラクターの【宝】を除く全ステータスに「+10」する。
逆に、「1名たりとも配置されず」なおかつ「魔術、異能も保有していない」場合は、
このキャラクターの全ステータスを「-20」し、自陣は「-20%」の勝率ペナルティを受ける。
「魔術、異能を保有している」場合はペナルティは「半分」とする。
これらのペナルティ効果はいかなる干渉も受け付けない。
神秘を否定する魔王として、高次元の神秘と相対したときに有利な補正を得ることができる。
ただし、人に抗われ、最終的に倒される側の存在であるが故の弱点として、
一切の神秘に頼らず、己の意思と力のみで挑む者に対して、この魔王は十全の力を振るえない。
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【宝具】
◎他者封印・第十地獄 (クリフォト・クィムラヌート)
ランク:EX 種別:対神秘宝具 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:効果参照
このキャラクターは常に以下の効果を適用する。※能動的にOFFにはできない。
下記の効果にはいずれも「タイミング:常時」として扱い、消費魔力は一切発生しない。
・任意の「種別:魔術」「種別:異能」をBランク“以上”ならば全て無効にできる。
・伝承保菌者の宝具をEXランク以外かつBランク“以上”ならば全て無効にできる。
・サーヴァントのスキル、宝具によるペナルティや暗殺などの影響をEXランク以外全て無効にできる。
・このキャラクターの消費魔力は常に「レベル120」として計算する。この効果のみ強制適用である。
また、戦闘中「タイミング:セットアップ 消費魔力:100」として発動を宣言することにより、
戦場に存在する【アーチャー以外】の「神秘に属する存在」(サーヴァントなど)を全て「無力化」する。
具体的には、
『全ステータスを「0」にする(ペナルティ扱い)』、
『EXランク以外の全てのスキルと宝具を無効にする』、
『該当キャラクターのレベルを最大レベル算出に使うことができない』
という効果を全て適用する。
この効果は「神秘に属する存在」の持つ『EXランクの宝具以外のあらゆる耐性』を貫通する。
……つまり、該当しないキャラクターの持つ耐性であれば、内容次第で抵抗の余地がある。
“物質主義の魔王”たるナヘマーが誇る究極の対神秘宝具。
神秘や奇跡の存在を否定する十番目のクリファ「物質主義」を司る魔王の有する権能。
眼前に存在する高純度の神秘を否定し、これを無力化する。
高い神秘を宿す魔術や異能の類を封殺する時点で凶悪な権能だが、
こと存在そのものが高純度の神秘であるサーヴァントにこそ特効である。
例えどれほどの力があろうとも、英雄ではなく「英霊」である限り、この魔王に勝つことは難しい。
ただし、弊害としてナヘマー自身の現界にも若干の支障をきたしている。
──畏れよ、彼の者は遍く神秘を否定する魔王なり。
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最終更新:2014年10月26日 04:46