【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表1種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.特殊行動及び終了ターン……2、3では起きなかった行動
HP及びMPの回復処理を実行して次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.何も無し
5.何も無し
6.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
3.何も無し
4.他の参加者同士が遭遇(中立)
5.他の参加者同士が遭遇(中立)
6.何も無し
7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
行動ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.探索(実行後、移動及び休息可能)
3.使い捨て礼装の作成
4.サーヴァントへの魔力供給(休息or魂喰い)
5.移動(実行後、戦闘が発生しなければ探索可能)
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営や気になる情報について入手することができます。
判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
知りうる情報として、陣営がいる場所、場所の特徴、陣営の場所が判明したら陣営の情報が分かります。
<2.探索>
今いる場所で探索を行うことができます。
判定の基本成功率は「30%+【運】%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
成功した場合、場所に関する情報や陣営の噂、使い捨ての礼装が手に入る可能性があります。
<3.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。
回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。
タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。
退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。
<4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、サーヴァントのHPを「10+【耐】」点、
MPを「10+【魔】」点回復させる。
また、霊地で回復することで回復の10を20~50まで変更することができる。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「HPとMP」を100点回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「30%+【運】」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.移動>
他の場所に移動します。陣営と戦闘が起きない場合、新たな陣地にしたり、
探索して元の陣地に戻ったりできます。
また、相手の陣地を把握している場合、襲撃を行うこともできます。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○特殊行動及び終了ターン
行動ターンやコミュターンで発生できなかった行動をこのターンで処理します。
○HP、MPの確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する魔力、
存在を保つための体力が存在します
ターン終了時および戦闘終了時に体力、魔力を確認します。
体力、魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<MP>
サーヴァントにはそれぞれ貯蔵魔力を「MP」として設定されています。
「MP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【魔】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「MP」を
消費していきます。MPの計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<「MP:0」によるペナルティ>
MPが0になるとそのサーヴァントは戦闘に参加することができず、行動も制限されます。
MPが0の時、戦闘を行うサーヴァントは一切の選択を取れません。
また、サーヴァントと一緒に「移動」や行動が不可能となり、「休息」をとらないとペナルティは解除されません。
<HP>
サーヴァントの存在するための体力を「HP」として設定されています
「HP」は「(サーヴァントのレベル×3)+(【耐】×2)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘によるダメージ、あるいはスキルの発動で「HP」を消費していきます。
HPの計算に関しては以下を参照。
<ターン終了時>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「MP」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時にメインとサブで以下のMPを消費します
・メイン:「英霊のレベル+使用したMP消費のないスキル数×10」
・サブ:「(英霊のレベル+使用したMP消費のないスキル数×10)/2(切り上げ)」
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
また、HPを20点回復します。
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、差分を2まで減らすことができる。
サブ参戦している場合は1減らすことができる。
2.戦闘における【速】、【運】、【宝】の判定を振りなおせる。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に100点のMPを供給できる。
5.戦闘に敗北する場合、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、そのターン終了時にMPが20点減少させられる。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラのステータス+他のキャラのステータス合計/2(切り上げ)」
上記が戦闘で使用する『パラメータ』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
攻撃できるキャラはスキルや宝具で指定されない限り、メインのみです。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.戦闘を行う陣営を確認
2.ステータス確認後、メインサブの決定。
3.「タイミング:セットアップ」のスキル、宝具を使用。
(GM操作側陣営が使用→PL側陣営が使用の順で行うこと)
4.先手後手を決定する。(1D100のダイスで決めて、高い順から攻撃を行う)
『メインプロセス』
1.攻撃に「使用するパラメータ」と防御に「使用するパラメータ」、スキル、宝具を選択。
2.攻撃に使用するパラメータによって攻撃を行います。
3.攻撃に選ばれたキャラは防御に使用するパラメータで攻撃に対する防御を行います。
4.攻撃防御が終了したら次に攻撃する人が2、選ばれた相手が3を行います。
5.全ての攻撃が終了したらクリンナッププロセスに入ります。
『クリンナッププロセス』
クリンナップでは、以下の処理を行えます。
1.魔晶石、回復石など使い捨て礼装の使用
2.クリンナップ時に発動するスキルを使う
3.逃走判定:戦闘から離脱し、戦闘終了することが可能です
判定は(メインの【敏】)-相手のメインキャラの【敏】合計÷陣営数(切り上げ)で行う
判定に成功したら離脱、失敗した場合、攻撃の順番が最後になります。
4.両者に戦闘続行の意がないならば、戦闘を終了してもよい。
全ての処理を終了したら、メインプロセスの1に戻ります。
メインプロセスとクリンナッププロセスの流れを「ラウンド」とします。
ラウンド1、ラウンド2とカウントしていきます。
ラウンド3の攻撃が全て終了し、クリンナッププロセスに入ったら
クリンナッププロセスの処理を行わず、戦闘が終了となります。
ラウンド3のクリンナッププロセスに行く前にHPが0以下になった場合
戦闘が終了となり、HPが0になったキャラが敗北、脱落となります。
戦闘が終了したら指定のランダム結果表を振って戦闘終了結果を出します。
<ランダム結果表>
0.幸運!この戦いの結果は誰にも気づかれていない
1.1つの陣営に戦闘内容がばれた(ランダム)
2.休戦の同盟を結ぶ(確定ではない)
3.同盟を結ぶ(確定ではない)
4.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる)
5.何事もなく終了、互いに陣地に戻る(他陣営には戦闘があったかどうかだけ判断できる)
6.戦闘した場所が荒れてしまった!2ターンの間、霊地の効果を失う
7.1つの陣営以外この場所から去り、残った陣営は陣地にすることができる
8.一般人に気づかれてしまった!2ターンの間、戦闘した場所に移動できない
9.不運!全陣営に戦闘内容が把握され、一般人にも気づかれてしまった!
戦闘終了結果表に基づいた処理を行い戦闘を終了させます。
メインプロセスの詳細
1.複数の相手と戦う場合、戦う相手を選択して上記を行う。
攻撃に使用できるパラメータは【筋】、【魔】
防御に使用できるパラメータは【耐】、【敏】
【宝】は宝具使用時に判定する場合、使用する。
【運】は宝具使用時やスキル使用時に使用する。
このとき、サブからもスキルを発動できる。
2.攻撃は基本的に【筋】、【魔】で行います。
ダメージの基本値は「選んだパラメータ」の値となります。
【筋】を、1回の攻撃に威力を貯める「必殺」と威力は下がるが3回攻撃できる「連撃」ができます。
【魔】は、MPを20点消費して、攻撃順を最後にすることで「基本ダメージ」に「30」点追加の「溜め」
当たった場合、防御側のステータス1つを次のラウンド終了まで「10」点のペナルティを付ける「付加」ができます。
また、【魔】で「溜め」を選択した場合も相殺が可能である。
ただし、その場合基本ダメージを半分で計算する。
【筋】と【魔】は差分判定によって最終ダメージを決定します。
3.防御は基本的に【耐】、【敏】で行います。
【耐】と【敏】では判定と結果が異なります。
【耐】は防御でダメージを軽減します
【敏】は回避してダメージを受けないようにします
【耐】は差分判定によってダメージの軽減を行います。
【ダメージ軽減】の基本値は【耐】のパラメータとなります。
差分が2以下の場合、次の判定で【ダメージ軽減】を「-10」する(重複可)
このペナルティは戦闘終了後に消滅します
【敏】は使用パラメータとスキル等で決まった値で持ちいります。
【敏】とスキルの算出によってきまった値を【回避】とします。
【回避】は0~99を決めって、安価の数字を足した値が
【回避】以下なら回避成功でダメージを受けません。
失敗の場合、ダメージ軽減なしでダメージを受けます。
回避に成功した場合、次の回避判定に「-10」のペナルティが付きます。(重複可)
ペナルティは回避に失敗した時点で消滅します。
○差分判定
差分判定はダイスでランダムに決めた0~9の値、
GMが用意した0~9の値とPLが出した値0~9の値を
(ダイスの値)ー(GMの値+PLが出した値)の差分を
指定した差分表に適用したダメージを算出します。
攻撃の差分表
【魔】 【筋】 必殺 【筋】 連撃
差分 .倍率 差分 .倍率 差分 .倍率
0 180% 0 200% 0 80%
1 150% 1 170% 1 60%
2 110% 2 140% 2 40%
3 ..80% 3 100% 3 25%
4 50% 4 80% 4 10%
5以上 25% 5以上 50% 5以上 .5%
【対城宝具】
差分 .倍率
0 300%
1 250%
2 200%
3 150%
4 100%
5以上 75%
【対軍宝具】
差分 .倍率
0 250%
1 200%
2 180%
3 120%
4 90%
5以上 60%
【耐】
差分 .倍率
0 200%
1 150%
2 100%
3 75%
4 50%
5以上 25%
【宝具に関する特殊ルール】
宝具は条件を満たさないと効果を発揮することができません
逆に条件を満たした場合、強力な効果が発揮されます
宝具の攻撃は基本1回のみである
宝具には種類があり、それぞれ扱いが異なります
武器:基本的に攻撃時に使用するものである。なので効果を発揮する場合
攻撃時のボーナスが乗ります。
また、宝具によっては相手に譲渡も可能です
召喚:なにかを召喚する宝具である。出した場合時に消費がいるものとないものがあります。
ただし、どちらも召喚したものを維持するための消費を支払わければならない。
召喚して攻撃を行うものには攻撃時のボーナスが発生します。
ステータス:ステータスを上昇する宝具である。これには攻撃時のボーナスが発生しません
代わりにステータスを上昇させることができます。
上昇はタイミングによって変化し、一時的に上昇させるものや
タイミング時の状況を維持したまま、ステータスを上昇させるものがあります。
特殊:上の3種別に含まれない宝具である。この種別は少ないので条件などもそれぞれ異なっている
しかし、上の3種類に含まれないため、制約がない
対○宝具の特徴として以下の通りとなります。
対人:スキルと同じように宣言して発動可能である。
攻撃時のボーナスは相手の回避に「10%」のペナルティを付けることができる。
対軍:スキルと同じように宣言して発動可能である。
最後に順番を回したり、維持するためには消費MPを支払う宝具が存在します
攻撃時のボーナスは相手の回避に「30%」のペナルティを付けることができる。
相手が対軍以上の宝具を使う時、相殺できます(相殺されます)
対城:スキルと同じように宣言して発動可能である。
ただし、この宝具は必ず順番が最後になる。他にも順番が最後になる宝具があった場合、処理は同時に行う。
維持ができる宝具は、対軍と同様に消費MPを支払う
効果が発揮できるまで、防御や回避を一切行うことができず、その前に倒された場合、宝具は発動しません
攻撃時のボーナスは相手の回避に「50%」のペナルティを付けることができる。
相手が対軍以上の宝具を使う時、相殺できます(相殺されます)
対界:スキルと同じか特殊な条件を満たした時である。
使用条件に必要なスキルがない場合、発動する時はスキルは宣言できない
この宝具は必ず順番が最後になる。他にも順番が最後になる宝具があった場合
発動するタイミングは同時に処理する。
維持する宝具もあり、維持するためにはそれ相応の消費MPを確保しなければならない
順番が最後になる間、防御や回避を一切行うことができず、回る前に倒された場合、宝具は発動しません
攻撃時のボーナスは相手の回避、防御を行うことができません。
相殺も対界宝具でのみしか行えません
また、対城(たまに対軍)の宝具は発動する際、非常に魔力を発するので戦闘していない他の陣営にも気づかれます。
【相殺とMPが足りない場合の補足ルール】
○相殺ルール
相殺の条件として、まず相手が対軍以上の宝具を用いてくる。
こちらにも対軍以上の宝具を所有している。この二つが最低条件である。
条件を満たした状態で自分又は相手が対軍宝具以上で攻撃する場合、相殺のタイミングが発生する。
相殺した場合、「攻撃した側のダメージ量」を「相殺する側が出したダメージ量」分軽減できる。
もし、相殺した側の方が高い場合、その分のダメージを攻撃した側に与えることができる。
但し、相殺を選択した場合、その攻撃に対して防御は行えない
タイミングについては、どちらも宝具を使用での攻撃の場合、先に攻撃する方で相殺が発動する。
ただし、順番が最後に回るという処理がある宝具はこのタイミングで相殺する場合、威力を半分にしなければならない
相殺を行った場合、宝具を宣言して使用したキャラは攻撃できない。
後の攻撃を相殺する場合、宝具を使用していないか(使用してた場合、相殺は不可能)を確認して
宝具のMPを30多く消費することで相殺を行うことができる。この時発動した宝具に継続できる能力がある場合
継続することもできる。
○MP不足ルール
MPが0もしくは0ではないが宝具またはスキルを使用する際にMPが必要分足りない場合、
HPを消費して発動することができる。ただし、MPが戦闘後のMP消費も足りない場合、HPから引かなくてはならない
MPが0で以上のルールを使用しても脱落しなかった場合、MPを回復することはできる。
ただし、MP回復又はHP回復でMP、HPと別のパラメータを回復することはできません。
◎目高市の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\森/\森/\森/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【在庫置場】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪大霊地≫ / ↑シンとヤモトの現在地
i /
ヽ、 【オノゴロ温泉】 , '
)ヽ i
/ : .`ー-、_ ノ ≪中霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【ウォーターパーク「目高黒々」】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( ≪小霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【ゲーム屋おぷーな】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / 【住宅街】
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【商店街「カグヤ通り」】 【風俗街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪中霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【教会】 ≪小霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【トレーニングジム「やらないか?」】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼エンペラー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シン・アスカ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:10
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l
/ / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N
,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl
/ /' / / / / ',
/ ' ' , | !. l /l ' | l ,イ
// ' | | |从 /_」 W l !从 / || /
l/. / ,| l v l〒゙l≧l. | | . l≦|. /ヤ|ィ /レl/
′ / /| Wl ゝ l弋r勹V l` ! /彳ィ/ツ ,l ィ /イ /
// | lヘl、\ ヽl  ̄ ̄V| | /  ̄l ̄´// /
/´ ||l W \\ `l l ノ' / / /l ||
|∧ |` ∧ ‐\ / イ /l/ /l/
{ ゝ.| | ゝ '_ /, /l∧l
`lヽl、 l、\ -‐ー‐- .イ /l 厶
l∧|\l\  ̄ ´ l/`| /\\
/, ヘl `ヽ 丶_ ´ | l′ 〉 〉
ヽヽ } | / /
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○????:A (種別:特殊 タイミング:常時)
自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。
これは1戦闘に1回だけである。
シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます
【これ以上は条件を満たしてないので公開されません】
彼の秘めたる力だがいまだ覚醒しておらず、その一部のみしか発揮されていない
○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン))
常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠れるなどの隠密判定を60で行える。
メインプロセス時、1ラウンドに1つだけ選択して発動することができる。
・自分がサブの時、MP30点消費することで
メインのキャラの【宝】以外のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・自分がメインの時、MP20点消費することで
自分のパラメータひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・防御時、MPを20点消費することで、自陣の一人を対象にHPを10点回復する。
【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。
特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。
たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。
しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから
流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。
○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:特殊(メイン))
行動ターンに陣地作成を行うことができる。1回につき以下の効果を一つ得る。
・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで)
・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。
・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。
ただし、制作したターンは発動しません。出てくるアイテムは以下の通りです。
1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30点回復する
2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30点回復する
3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10点する。
4、安価草 安価で効果を決めることができます。
メイン時に、MPを30点消費することで相手の攻撃差分を1つ増やすことができる。
シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。
植物を用いることで即席で結界を作ることができるなど、速さにおいても優れている。
木遁自体希少価値のある術でシンの場合、上記だけでも強力だが、もっと強力な術である。
○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン)
メインプロセス時にメインとサブでそれぞれ異なった効果が発動する。
・メインの時
MPを20点消費することで攻撃:【筋】の判定で行い、基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。
また、必殺の時は最終ダメージを150%、連撃は110%として計算する。
・サブの時
メインの基本ダメージに+【魔】にし、「付加」を与える。
必殺又は【魔】の攻撃はMP20、連撃は1回の攻撃にMP10消費しなければならない。
シンがもつ有効な攻撃手段である。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。
また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:シン・アスカ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【HP】:280 【MP】:260 【基本ダメージ】:【筋】40、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/´ ///'/ / イ /|/ / Vl ∨lヽ.l WV へl、l
/ / レl/ l/l/l / l ヽ ∧ l\トl ヘl N
,. ,/ / / .∧ lヘl ヘl
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【スキル】
○魂の改竄:A (種別:特殊 タイミング:常時)
自陣営のHPが0以下になる攻撃を受けた場合、HPを1にして攻撃を無効にする。
これは1戦闘に1回だけである。
シン・アスカが死亡、サーヴァントが脱落した場合、5回だけやり直すことができます
セットアップに宣言して発動可能である。その際、やり直す回数が1つ減る(最初の使用時は消費無し
シンのレベルを「60」として、ステータスを再計算する。
また、自陣の最終ダメージを1.1倍とする。
さらにこのスキルを宣言して、相手を指定することでその相手の精神世界(魂)に介入できる
その際、自身が宝具を所持している場合、1つだけ精神世界に持っていくことができる。
彼の秘めたる力、それは流印忍者最大の禁忌「魂の改ざん」による魂の異能化であった
シンの家系は魂の改ざんを行い、不滅の魂を目指した。
子孫であるシンにも改ざん痕が残り、常人とは異なり、強靭で異能持ちの魂になっている。
肉体的に死んだとしても、平行世界の自分にその情報を伝えることができる。
また彼の能力を上昇する力もある。
そして、秘術「魂の離脱」と「別の肉体への魂を移す」ことが可能である。
ただし、シンの魂は未完成なので魂を摩耗しすぎると消滅してしまう。
○流印忍者:C (種別:魔術 タイミング:常時(メイン))
自分が「メイン」の時、常に回避の判定に+30%の判定を加える。又隠密判定を60%で行える。
以下の中からタイミングが合っているならば、1ラウンドに1回だけ選択して発動することができる。
・メイン
メイン1に宣言して発動する。MP20消費することで
自分のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・サブ
メイン1に宣言して発動する。MP30消費することで
メインのキャラの【宝】以外のステータスひとつを次のラウンド終了まで+10する。
・メインサブ関係なし
メイン3に宣言して発動する
MPを20消費することで、自陣の一人を対象にHPを30回復する。
【流印】……それは日本古来より伝わる伝統的な魔術であった。
特殊な文字を刻むことで術が発動するものである。
たとえば、火や水を起こす、人間の体を強化、獣や神を呼ぶといったことが可能である。
しかし、近年のその文字や特質がルーン文字と重なってたことやルーンの方がメジャーであるから
流印はルーン文字の劣化と扱われる存在となってしまった。
○木遁結界術:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
行動ターンに陣地作成を宣言することで発動できる。
1回に行う度に以下の効果を一つ選択して得る。
・自陣営の【基本軽減】を+20点することができる(累積3回まで)
・防御時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。
・相手の攻撃時、ダメージの差分を常に1つ減らすことができる。
・1ターンの特殊行動時にランダムにアイテムを生成する。
ただし、制作したターンは発動しません。
『○【木遁結界術】で生成せれるアイテム一覧』
1、法力丸 クリンナップに使用可能、HPを30回復する
2、魔香草 クリンナップに使用可能、MPを30回復する
3、活力の実 セットアップに使用、その戦闘時【基本軽減】を+10する。
4、安価草 安価で効果を決めることができます。
シン自身が使える忍法である。シンは木遁を得意とし、それを生かした結界術を使用できる。
木遁自体希少価値のある術でシンの使う結界術も強力だが、実際はもっと強力な術である。
○星氣発掌:B+ (種別:魔術 タイミング:メイン)
メイン1に宣言して発動できる。
メインとサブで異なった効果を発動します。
・メイン
攻撃:【筋】での判定の際に、基本ダメージに+【魔】/2(切り上げ)にし、「付加」を与える。
必殺はMPを20、連撃は40消費しなければならない
・サブ
メインの基本ダメージに+【魔】/2を加える。
必殺又は【魔】の攻撃はMP30、連撃はMP50消費しなければならない。
シンの攻撃で切り札に当たる。星の氣を手に集めて、相手にめがけて一気放出する技である。
また、ルーン文字を付加することで相手の能力を下げることができる。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:ヤモト・コキ 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:-
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【HP】:130 【MP】:130 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】20 【基本軽減】:20 【回避】:20
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【スキル】
○サブ限定:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラは戦闘ではメインに立つことはできない。
また、サブに入ってもステータスを半分で計算しなければならない
ただし、このキャラがいる陣営は、ランダムイベントの振り直しを1ターンに1度行える。
また、ランダムイベントの振り直しがないもしくはランダムイベントが発生しない場合、
1戦闘に1度だけ好きな判定を振りなおすことができる。
今回、ヤモトはシンのフォローをするために裏方に徹している。そのため、戦闘する術を思っていない
○常識フィルター:A (種別:一般 タイミング:常時)
常識:「ある社会で、人々の間に広く承認され、当然もっているはずの知識や判断力。」
ヤモトは里にいたものとはいえ、知識や判断力には優れており、相方のシンが間違った道に進もうとした場合、
それを正そうとする。ただし、常識人故にあまりにも常識はずれな場面に遭遇した場合、戸惑うこともちらほらある。
○里からの支援:A (種別:特殊 タイミング:ターン行動)
終了ターンに以下の項目から1つ選択して発動することができる。
・使い捨て礼装を以下の中からひとつ好きな物をもらえる
魔晶石 ……消費することでサーヴァントのMPを30点回復する。
回復石 ……消費することでサーヴァントのHPを30点回復する
強化符 ……消費することで攻撃時、差分を1減らすことができる。
タリスマン ……消費することで防御時、差分を1減らすか回避時、「+15%」する。
退却符 ……消費することで逃走判定に「+15%」する。
・マスターの情報を1人入手できる。
ただし、サーヴァントの情報を一緒に入手するためには50%の判定が必要である。
得られる情報も聖杯戦争前のデータのみしか入手できない。
・今回の事件についての情報を得る。
この行動は偶数ターンにしか発生せず、成功する確率も「90%」で
情報を得る度に次この選択を選んだ場合、成功する確率が「ー10%」していく
里がヤモトを通じて、シンを支援するためのスキル。
このスキルによって、礼装や情報を得ることができる。
ただし、聖杯戦争の裏を探っているため、精度が落ちてしまっている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:エンペラー
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【真名】:光武帝 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:100
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【令呪残数】:光光光 【HP】:320 【MP】:300 基本ダメージ:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:40 【回避】:40
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【スキル】
○光武権能:EX (種別:権能 タイミング:常時(セットアップ及びクリンナップ))
自陣営の【宝】を除いたステータスを「+10」、あらゆる判定を「+10%」、差分判定を常に1減らすことができる。
さらにセットアップまたはクリンナップで汎用スキルを一つ宣言することで獲得できる。
獲得できるスキルは全て「ランク:B」となる。
この効果で獲得したスキルは「光武権能」とは異なるスキルとしてカウントする。
ただし、そのキャラクター限定スキルは除く。
このスキルを保有する者は人類が獲得し得るあらゆるスキルを獲得している。神性すらその範疇である。
本来彼女が英霊として取得する筈だった【皇帝特権】は自身にない技能を”ある”と主張し強引に取得するスキルだったが、
彼女の場合どのようなスキルでも”取得し得る”可能性を内包している為、特権の行使が必要無い。
【皇帝特権】の発展スキルであるようにも思えるが、その実【専科百般】の発展スキルである
史実にしてあらゆる武勇と名声を成した彼女にのみ与えられた権能。
ただし、サーヴァントという枷を嵌められているため、十全に力を振る舞おうとすると矯正が入ってしまう。
○カリスマ:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘時、このキャラがメインの時、【宝】を除くステータスを
自陣の「自分以外のキャラクターの数×3(最大30)」を得る。
大軍団を指揮する天性の才能。
Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。
○柔よく剛を制す:EX (種別:特殊 タイミング:常時)
エンペラーのレベルを「30」とする。ステータスもそれに合わせて修正される。本来のレベルは「80」である。
この効果は戦闘のメインプロセスに入るか、任意に解除を宣言することで消滅する。
戦闘が終了後又は任意でこのスキルを宣言して発動することで、再び効果が発動する。
兵法の書、三略が出展の諺である。その意味は「弱く見えるものが、強い相手に勝つ」である。
エンペラーは普段は大人しく、敵を常に怖がっていたが、戦になるとその無類の強さを発揮したと伝えられている。
このスキルは、エンペラーの力を隠すことで、相手に強さを誤認させている。
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【宝具】
○昆陽の戦い
ランク:A 種別:対人宝具 種類:ステータス タイミング:セットアッププロセス 消費MP:50
この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。
セットアッププロセスでこの宝具を宣言して発動する。
この宝具の効果が発揮した場合、相手の合計レベル(メイン・サブ含めて)と自陣の合計レベルを比較する。
比較して、相手のレベルが自分より高い場合、全てのステータスを上昇させる。
上昇する値は以下の通りである。
0~30:+5
31~50:+10
51~100:+20
101~150:+30
151~200:+40
201~:+50
なお、レベル差が31以降から一段階上がる度に消費MPが10上昇する。
「寡兵をもって大軍を制した」と語り継がれた戦いの逸話から生み出された宝具
打つ手がなく、絶望的だった状況を逆転し、一気に天下に近づいたとされる。
この宝具は、相手がより多く強大であるならば、エンペラーの力を覚醒させ、強大にする。
○雲台二十八将
ランク:A 種別:対軍宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:120
この宝具が発動する前提として、その戦闘でエンペラーが「メイン」でなければならない。
メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。
宣言した後、攻撃を最後にするかしないかを宣言する。
攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。
攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。
この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】」とする。順番を最後にした場合、「【宝】×2」となる。
HPの上限を「+150」、相手の基本ダメージを「-10」する。
攻撃の差分表を「対軍宝具」とする。
敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。
この宝具は200点以上のダメージを受ける時、その攻撃を無効にする代わりに、この宝具を使用できなくなる。
また、ラウンド終了時にMPを50消費することで継続して使用することができる。
再び攻撃する場合、消費MPは無しとする。
エンペラーが天下を統一する際に補佐した二十八人の功臣を召喚する宝具である。
一人一人が優れたサーヴァントであり、一人呼ぶだけでも対人宝具と同等の力を持っている。
その優れた臣下をエンペラー自身が率いて統率することにより、対軍宝具と同等の威力へと進化する。
○伝国玉爾(天命を託す)
ランク:EX 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:特殊 消費MP:特殊
この宝具は複数の効果があり、それぞれのタイミングによって効果が異なる。
・タイミング:常時
【運】を「+50」、ターン終了時MP確認で「+10」する。
・タイミング:メインプロセス 消費MP:80
この宝具を発動させる前提として、メインプロセスのどこかでこの宝具を宣言しなければ発動できない。
この宝具の効果が発揮した場合、自陣の使用パラメータに【宝】を追加する。
この効果は1戦闘に1回のみである。
・タイミング:クリンナッププロセス
この宝具を発動させる前提として、クリンナップでこの宝具を宣言しなければ発動できない。
この宝具の効果が発揮した場合、MPを瞬時に100回復することができる。
これは1戦闘に1回のみである。
・タイミング:特殊
エンペラーの任意で発動可能である。この宝具をエンペラーが託すと宣言したキャラクターに託すことができる。
その場合、エンペラーが消滅しても伝国玉璽だけは残る。
託されたキャラクターは伝国玉璽の効果が使用できる。
さらに「光武権能」とエンペラーの宝具を1つずつ使用可能とする。
この宝具を持ったキャラクターは「英雄」としてカテゴライズする。
セットアップ終了後、レベルを+20、ステータスを「+10」できる。
霊鳥の巣より取り出した玉璧より作られた至高の玉印。
「受命於天既壽永昌」と刻まれており、皇帝が持つものとされている。
エンペラーもまた中華の名だたる皇帝としてこれを所持しており、皇帝の象徴としてその力を発揮している。
この宝具は隠された力も持っているがこれについてはエンペラー本人のみが知っている。
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▼バーサーカー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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【HP】:170 【MP】:160 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】20 【基本軽減】:30 【回避】:20
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【スキル】
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
クリナップに宣言して、自陣が任意で選択したステータスを次のラウンド終了まで「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、攻撃時の差分判定を振りなおすことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
攻撃で【筋】が選択された場合、自陣の【筋】に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:天候の概念 【レベル】:60(80) 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:20(40) 【耐】:30(50) 【敏】:20(50) 【魔】:30(50) 【運】:0 【宝】:100
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【令呪残数】:天天天 【HP】:240 【MP】:240 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:20
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乂j:.!: :.:|: : : : : |リル.ィ芹竿 ミ、 从 \:|: : j:.j: : :.ィ芹竿 ミx、リ: : : : : 从: :./ /
. |:l: : :i: : : : : { 〃7ハ . : :Y.:ハ ヽ i!\:人:.〃ハ. : :.Yハト. : : : /: : :V _ /
. |:i: :.人: : : :∧ { {i:jl ; :: :ir' l| ノ \: |{. Y: ; ;: j}:::l| }: : /!: : :/ / 7 〉 /
「 `\ 从: : : :\: : :∧ 乂ト--'' リ V ト -- 'C'リ ノ: :/ル':/ / / / ./
乂 \:.\: : : :\: ∧ 斗=≠- ' >=≠ =く .!: :/ / / / / /
\ \:.\: : : :\∧ /j/j/j/j/ ` /j/j/j/j/レ' / / / / /
. ∨: \: : : :\ヽ、/j/j/j.`7ー -- --─ ヘ´ /j/j/j/:/l! 〈 / / / /
\ ∧ ∨:. :\: : : .\ / /´  ̄ ̄ `マハ / | __`7 / / /∧
\ /:∧ ∨: : : :〕>⌒ レ' Ⅵ レイム/ / /`>-〈: :∧
\./: : ∧ ∨: /:/: ∧ \ / /ん⊥ / / /: : : : : : ∨∧
\ \:/:.∧ ∨:./: /: :.〕ト、 ー ─ ' . イ´ ̄>- < /: : : : : : : :.∨∧
/:\ \: 」 ノ V: /: : : i:|::〕ト . . イ: : レ'´ _ \: : : : : : : : ∨∧
:' r─<\ ノ __ \: : :.:j:|:.i:l: : | > . . < |: : :レ' ´ `ヽ \: : : : : : : ∨∧
{ Ⅵ .斗<  ̄ \: |:.l:l: : |  ̄ |: :/ /´  ̄`\ ∨⌒\: :.∨∧
. ∧. V /´ _ノ \!:!: :.! .レ { / ノ \:∨∧
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費MP」に「+40」点の補正が加えられる。
以上の効果は、宝具「大災害」が発揮された時のみ発動する
全パラメーターを2ランクアップさせるのだが、バーサーカーは普段は狂化せず、
戦闘で宝具を発動させないと狂化できない。
○気まぐれ:B (種別:一般 タイミング:ターン行動)
偶数ターンでのみ、ランダム表の結果を1回振りなおすことができる。
バーサーカーは気まぐれで、気に入らない場合、その結果を覆すほどの力を持っている。
彼女の気まぐれによって世界は決まっている。
ガイア
○地球意思:C (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時のHPとMP回復を「+10」する。
戦闘時にメインの場合、HPを「+50」する。
バーサーカーはその一部とはいえ星に属している。その力の一部を発揮することができる
しかし、長時間は行うことができず、戦闘面でしか役に立たない。
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【宝具】
○天候変更(明日の天気な~に?)
ランク:EX 種別:対界宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 MP消費なし
この宝具は、聖杯戦争が始まった瞬間から発動している。宣言の必要がなく、また止めることもできない。
効果の発動は行動終了ターンに発生する。
この宝具の効果が発動した場合、ランダム表を振って、効果を発生させる。
0:奇跡が起きた! 災害カウンターが1個減る また、なにか幸運なことが相手に起きる
1:霧が発生! 濃くなって視界が悪いぞ 同じ場所に居ても相手に80%の確率で気づけない
2:雷が落ちてるぞ! 被害が発生する ランダムに陣地を選択し、そこにいるキャラクターは「50」のダメージを受ける
3:突風が発生! 風を身に受けてる 【敏】に「10」点のペナルティを与える
4:日照りが発生! 非常に熱い!! 全キャラクターに「10」点のダメージ与える
5:快晴! 今日の天気はいいぞ! 何の効果もない
6:雨が発生! 土砂降りだ 情報収集判定に「10%」分のペナルティを与える
7:雲が発生している! 次にこの判定がでたら6、8、2のいずれかに変更できる
8:雪が発生! 身動きが取りにくいぞ 全キャラクターに【耐】に「10」点分のペナルティを与える
9:何かの前兆…… 災害カウンターが1個乗る
次の行動終了ターンまでその効果を発揮する。
ランダム表の結果はエリア全体にまで及ぼす。
この宝具は、バーサーカーを倒す、災害カウンターがー3になる、聖杯戦争が終了する、令呪がなくなる
のいずれかを満たすことでのみ、宝具の効果が消滅する。
災害カウンターは最大7まで溜めることができる。(マイナスにもカウントする)
災害カウンターが-3になった場合、この宝具は消滅し、バーサーカーは敗退します
バーサーカーは本来天気というより地球環境そのものを自在に操れる能力を持つ偉大な存在である。
しかし、今回顕現しているのはほんの一部であり、その宝具もわずかな力でしかない。
それでも人間にとっては、はた迷惑になるので、バーサーカーの本気は計り知れない。
○暴挙なる大災害(グレイトディザスター)
ランク:B 種別:対国宝具 種別:特殊 タイミング:セットアッププロセス(メインプロセス) 消費MP:120
この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言することで発動できる。
この宝具の効果が発揮した場合、【宝】点分を【運】を除くステータスに振り分けて、「狂化」を発動する。
この宝具はクリンナップ終了時に30MP消費することで、次のラウンドも使用することができる。
さらにメイン1で災害カウンターを1消費して宣言することで、
以下のランダム表を振って効果を得る
0:駄目だこりゃ! なにも発生しない……
1:害のある霧が発生! 吸うと体が…… 自陣営を除き、ステータスに「-20」のペナルティ。
2:雷が降ってるぞ!! 文字通りね 戦闘している全陣営に「120」のダメージ。
3:竜巻が発生! 身動きできないぞ 自陣営を除き、「60」のダメージと次のラウンドまで回避が選択できない。
4:日照りが強すぎる! 焼け死ぬぞ! 自陣営を除き、「60」ダメージと次のラウンドまで【筋】を選択できない。
5:こりゃいい天気だ! 皆の力があふれるぞ! 戦闘している全てのキャラはHPとMPを「100」回復する
6:スコールになったぞ! かなり痛い ダメージを「60」受けて、次ラウンドまで【基本軽減】を「-30」する。
7:雲行きが怪しくなったぞ! もう一度だけ振りなおす もう1度この目になった場合、強制的に出目が0になる。
8:吹雪が発生! 自陣営を除く、「60」のダメージと次のラウンドまで【耐】を選択できない。
9:まさに大災害!! 自陣営を除く、すべてのキャラクターに200のダメージを与え、戦闘を終了する。
この結果は1ラウンドしか発生しない。
このランダム表の目と「明日の天気な~に?」が前ターンに振った目が同じ場合、効果を2倍にする。
この宝具を使用した場所は、陣地の効果を全て失い、また霊地の効果は最低になる。
また、陣地に影響を及ぼす効果も全て無効となる。
災害カウンターの初期値は3です。(この3つは令呪と連動しています)
増やしたり減らすためには天候変更によって変動します。
災害カウンターが最大値(7)まで溜まってこの宝具を発動した場合、カウンターを全て取り除き
9の効果を3倍にして発動させる。
バーサーカーの概念を宝具とし、顕現させたものである。
その力は、地上全てのものが抗えず、絶対的なものである。がバーサーカーが不完全で降臨したため、
力の出が極端な性能になっている。バーサーカー自身も操ることができず、身を任せるのみである。
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▼アサシン組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:20 【宝】:-
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【HP】:210 【MP】:270 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】60 【基本軽減】:30 【回避】:40
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i l | | :l | i |
i || ./| い. / ∧ || i|
_ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐
/=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ=
,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、
,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、
,二二二二∠ イ//圦 厶イ:|> 〉T¨ ̄ニニニニニ、
|二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ|
|二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ|
|二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ|
|ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′
マニニニニ/ヽ:::/:::::|ノ__厶-―f^}ニニニiへ:::\::::::/⌒ヽニニニ/
 ̄ ̄ ̄/:::::::',\::::::マニニニニx介トミニニ/::/:::/:::::::::::::、 ̄
_-‐=ニ/::::::::::::V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐:::::::::::::マ=-
/ニニ/(__/「::::::::/  ̄/ \{〈 ,マニニ\:::::/::::::::::::::::::マニニ、
/ニニ|::::::::::::::::′ヽ::/ニニニ/\ /`ト /:::マニニニ∨ヽ:::::――┴マ二
|ニニ_ノ}:::::::::::::::|::::::::::{ニニ/:::::::ヽ| /:::::::::: マニニニ/:::: i:::::::::\::::::::|\|
|/{-‐=ニ ̄:::八:::::::::\_,/\::::::::∨:::::::_;;::イマニ/:::::::::|:::::::::::::::\人 \
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【スキル】
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
この礼装を使用したキャラクターは1つのみしか使用できない。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントのHPとMPを60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、全てのステータスを「+10」する。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘での判定を1度だけ振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
またメイン1、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、
基本ダメージ、基本軽減、回避のどれかを「+3×礼装数」する。
この効果は1ラウンドに1回のみである。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
○高速調理:A
このキャラクターは、「○調理術」を発動した際、その礼装は2つ作成した事となる
料理の質を落とさず調理を高速で行える
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:京阿波根実基 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:空空空 【HP】:280 【MP】:220 基本ダメージ:【筋】40、【魔】30 【基本軽減】:50 【回避】:30
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【スキル】
○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時)
回避の判定にメイン:「+15」、サブ:「+8%」する。
情報収集の成功率を「+8%」、隠密判定を「60%」で行える。
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は難しい。
○手(ティー):A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費MP:20)
メイン1で宣言して発動することができる。
1ラウンドの間【筋】、【耐】、【敏】を「+10」する。
人間もしくはそれに準ずるサーヴァントが相手の場合、さらに「+5」する。
また、メイン2メイン3で宣言することで判定に使用するパラメータを「+5」する。
琉球に伝わる伝統武術。脱力と剛力の複合による身体操作術。アサシンは手の元祖であり、
琉球における最古の徒手空拳使いであり、技術は最高峰である。
○宗和の心得:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
一度戦った相手に対して、メイン2で宣言することで発動できる。
下記の2つから1つを選択して発動できる。この効果は1ラウンドに1回である。
・相手の【回避】のペナルティを「-15%」
・ダメージの差分を1減らす
同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
○無私の心得:A (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の精神干渉によるペナルティを無効化する。
また、ペナルティの効果も最大100までしか受けない。
我欲を殺し、他者の為に己を捧げる生き方。
この心得を破った時には相応のペナルティが課せられ、アサシンの自殺は免れない。
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【宝具】
○無寸鉄(セジ・ハモン)
ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:80
この宝具が発動する前提として、その戦闘でアサシンが「メイン」でなければならない。
また、メイン1で【筋】で「連撃」を選択して、メイン2でこの宝具を宣言することで発動できる。
この宝具が効果を発揮する場合、連撃の最後の一撃だけ「必殺の差分表」として振る。
さらに基本ダメージに「+【宝】」する。対象が人間もしくは人間のサーヴァントで
差分判定が0だった場合、攻撃倍率を「300%」として扱う。
アサシンの研鑽の象徴であり、手(ティー)真髄そのものである。
流水の如き脱力から突き出される手刀は風よりも疾く、
鋼鉄の如き剛力から生み出される一撃は宝剣にさえ匹敵する。
その正体は極限の脱力と無双の剛力を瞬間的に切り替える神業である。
○正拳突き(さいそくのいちげき)
ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:40
この宝具が発動する前提として、その戦闘でアサシンが「メイン」でなければならない。
また、メイン1で【筋】を選択して、この宝具を宣言することで発動できる。
この宝具が効果を発揮する場合、メイン2で攻撃を行う前に
「30」のダメージを相手に与える。この攻撃は【運】で判定で成功した場合のみ、回避することができる。
この攻撃が成功した場合、このラウンド中、【基本軽減】もしくは【回避】に「-20」のペナルティを与える。
アサシンの研鑽の象徴であり、手(ティー)真髄そのものである。
一つ一つの動作が洗練され、突き出された正拳は風より疾く、
相手が気づく間もなく、打ち出される。しかし、その真髄は威力に非ず、
正拳突きはそこから繰り出す連撃を決めるために作られた一撃である。
○黒漆脇差拵 刀身無銘(治金丸)
ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:70
この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具を宣言しなければならない。
この宝具が効果を発揮する場合、メイン2で攻撃を行う前に基本ダメージ「80」の必殺で攻撃できる。
この攻撃は回避、防御ができず、【運】で判定して、成功したら回避することができる。
また、この宝具はアサシンが任意で相手に渡すことができ、渡された相手も宝具の効果を発揮できる。
琉球王家に伝わる三種の宝剣である。常に王の身を守り、振るだけで
不可視の斬撃を放つ魔剣である。アサシンはそれを研ぐために京に上り、
そこで研ぎ師に贋作と掴まされ、3年間掛けてとりもどした伝承がある。
これは贋作ではなく、本物の方である。
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▼キャスター組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:60 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―
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【HP】:240 【MP】:300 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:30 【回避】:30
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【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30)
このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。
基本ダメージに「+30」する。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時)
スキル「神性」を持った相手と遭遇した場合、必ず戦闘しなければならない。
「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、
【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。
「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して
【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。
HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。
「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。
彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。
「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。
彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。
その力は強大で、彼女自身の意思では神々との戦いを止めることができない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:100 【アライメント】:中立・善
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【筋】:45 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:90 【運】:50 【宝】:―
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【HP】:400/400 【MP】:450/480 【基本ダメージ】:【筋】45、【魔】90 【基本軽減】:50 【回避】:40
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リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
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, .イ´ ∧ノ, 〉 ::::::::/ヽ、: ::○: :_: :_: :-:|:‐‐|:.', .|
___ - ´ .∧ .∧. / ::::::::/: : : : : : ̄: : : : : : :.|: : :|: ', ----',
∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _: : : : : : : : :__|____|: :',三三 ',
∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',
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【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、【宝】以外のステータスに「+10」
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、「50%」に失敗したら自陣の「メイン」は「50」のダメージを受ける。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費MP:30)
このスキルは攻撃で【魔】が選択、スキルを宣言して発動することができる。
基本ダメージに「+30」する。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費MP:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる基本ダメージに「+30」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
○神を喰らう者(ゴットイーター):EX (種別:特殊 タイミング:常時)
「神性」を持つキャラと戦闘する場合、相手は「神性」のステータス上昇を反転させ、
【宝】を除いたステータスに「20」のペナルティを与え、自分の【宝】を除くステータスに「+10」する。
「神性」を持つキャラを倒した場合、レベルを「+倒したキャラのレベル/2」して
【宝】を除く全ての「ステータス/2(切り上げ)」を自分のステータスに加える。
HPとMPをそのステータスに合わせて修正する。
「神性」とクラススキルを除いたスキルを一つ獲得することできる。
この効果は、カノンが倒されるか、聖杯戦争が終了するまで継続します。
彼女は聖堂教会の対神対抗組織「フェンリル」の元メンバーである。
「フェンリル」は教会に楯突く異教の神々や邪神を倒すために作られた組織である。
彼らは神々に対抗するため、神々を喰らいその力を得るという邪法を用いて戦っている。
その力は強大で支配、抑えるといった行為では抗うことができない。
しかし、己の意思で力を使うと決めたことで、無差別に攻撃することは無くなった。
彼女はもう自分で敵を決めることができる。 仲間がいるのだから……
○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時)
回避に「+5%」する。
キャスターが奪い取った力だが元が強いものではなく、空を飛ぶという経験もないため、+にも-にもならない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:黄衣の王 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:30 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:60 【運】:40 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:300 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:60 【回避】:20
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V / i {ニニニニニニニニニニニニ/.i:i:/ .::/:{
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} :::V、ニニニニニニニニニニ/ .i:厶ィ´ -= ヽ
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/iV ' { :::Vニニニニニニニニ/.:i:i:i_ / i:i:i:i:i:i:iV∧
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。
また、この効果で作成された陣地は「300点」までMPを貯蓄することが出来る。
毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。
この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。
ただし、このキャラクター以外のキャラがこの使い捨て礼装を使うとランダムにペナルティを与えられる。
魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、
多用し過ぎると精神異常を起こす。
○神性:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+6」を得る。
このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。
神霊適正を持つかどうか。キャスターは分霊なので神性の適正が低い
○飛行:C (種別:一般 タイミング:常時)
回避に「+5%」する。
キャスターは空を飛ぶことができるが体が鈍重なので、長時間飛ぶことができない。
○精神汚染:C (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Cを強制的に取得する。
ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。
このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。
同ランク以下の精神効果を無効とする。
キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。
しかし、今回は劣化された状態で召喚されたため、性能が落ちている。
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【宝具】
○黄の印(ソウルオブハスター)
ランク:C 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:行動ターン 消費MP:20
この宝具を発動するためには、行動ターンで魂食いを宣言しないと発動できない。
この宝具が発揮した場合、【魔】で判定して成功したら、対象の相手(NPCでも可)に「黄の印」を付ける。
この宝具は1ターンに5回まで発動することができる。
また戦闘に入る前に「黄の印」を付けたキャラクターが戦闘している陣地以外にいる場合、
そのキャラクターの「黄の印」を取り外すことを宣言することで戦闘から離脱でき、
「黄の印」のついていたキャラクターのところにいる陣地に移動できる。
「黄の印」を持ったキャラクターを魂食いした場合、HPとMPをさらに「100」点回復する。
古風な金の象眼細工が施された黒い縞瑪瑙の留め金は「黄の印」であり、
これを着けられたは名状しがたきものにその魂を食われる。
そして、所持している物は自らの意思で取り外すことができない。
○歪む世界、風に消えた戯曲(カルコサ)
ランク:A 種別:対界宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:200
この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。
またメイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。
宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。
この宝具が効果を発揮した場合、ラウンド終了時にMP「50」点の回復と
相手側ステータスに「-20」のペナルティを与える。
この宝具はラウンド終了時にMPを「50」点消費しなければならない
ターン終了時に黄の印がついてあるキャラクターが20人を超えた場合でこの宝具を宣言したら
このゲームは強制的に終了となる。(ただし、巻き戻しがある場合ターンの最初に戻る)
太古の廃都であり、ハスターが眠るヒヤデス星団の暗黒星にあるとされる
ハリの湖のほとりにある失われし地とされている。
ハスター(完全体)を召喚するために必要な儀式であり、
この地にカルコサを召喚することでハスターが地球に降臨し、目覚める。
○名状し難き者(ハスター)
ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:メインプロセス 消費MP:250
この宝具が発動する前提として、その戦闘でキャスターが「メイン」でなければならない。
また令呪を一つ使用して、メイン1にこの宝具を宣言しなければ発動できない。
宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。
この宝具が効果を発揮した場合、キャスターをハスター(キャスター)に変化させる。
この際、HPとMPを全て回復する。
この宝具はラウンド終了前にMPを「80」消費しなければならない。
戦闘終了した場合、この宝具の効果は消滅する。その際のHPとMPはハスター(キャスター)と同じになる。
クトゥルフの敵対者であり、自身の化身であるハスターの力を一時的に呼び出すことでハスター(キャスター)になる。
ただし、キャスターとして降臨しているため、取り出せる力はごくわずかで数分間のみである。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ハスター 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:80 【耐】:100 【敏】:20 【魔】:70 【運】:40 【宝】:80
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【令呪残数】:卍卍卍 【HP】:560 【MP】:480 基本ダメージ:【筋】90、【魔】60 【基本軽減】:100 【回避】:20
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側ステータスに「-10」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-15」「×4」&「-20」まで上昇する。
また、この効果で作成された陣地は「300点」まで魔力を貯蓄することが出来る。
毎ターンの終了時、「霊地の回復量分」を貯蓄していく。 貯蓄した魔力は他陣営に分け与えることもできる。
この補正は、このサーヴァントが工房を作成した陣地で戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。
○道具作成:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに好きな「使い捨て礼装」一つを入手する。
魔力を帯びた器具を作成できる。ただしキャスターの悪意が多く含まれており、
多用し過ぎると精神異常を起こす。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。
このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。
神霊適正を持つかどうか。本来の力を取り戻したキャスターは高い神霊適性を持っている。
○飛行:A (種別:一般 タイミング:常時)
回避に「+15%」する。
本来の力を取り戻したキャスターは星を掛けて飛ぶことが可能である。
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターと一緒にいるキャラクターは精神汚染:Aを強制的に取得する。
ただし、影響が出始めるのは次ターンからである。
このキャラクターが倒された場合、精神汚染は消滅する。
同ランク以下の精神効果を無効とする。
キャスターの持つ凄まじき悪意が人間に影響が及ぼす。
本来の力を取り戻し、普通の人間ならば発狂してしまう。
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【宝具】
ハスターはキャスター時の宝具を「名状し難き者」以外は使用できる
○名状し難き者の呪縛(ハスターの領域)
ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費MP:100
この宝具を発動させる前提として、ハスターが「メイン」でなければならない。
そして、セットアップで宣言することで発動彼のである。
この宝具が効果を発揮した場合、最高3陣営を対象に以下の効果を発動する。
対象となった陣営は「メイン」となったキャラの【敏】で判定を行う。
その判定に失敗した場合、行動不能状態となり、攻撃、防御ができず、
宝具、スキルの使用がサブ・メインとも不可能になる。
この宝具はクリンナップ終了後にMP消費なしで再び効果を発動できる。
この時、失敗した陣営は半分の値で判定しなければならない。
ハスター周りの空間は歪んでおり、身動きさえ取ることができない。
身動きできなくなった相手をその剛腕で命を刈り取る。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:黄衣の王 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:15 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-
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▼アーチャー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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【HP】:160 【MP】:200 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:20
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\ ト、 、 , / | | ム
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∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
メイン1で宣言することで発動できる。
MPを40消費することで任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
この効果は1戦闘に2回までしか発動できない
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャ―
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【真名】:ハサン・ハッサーバ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:暗暗暗 【HP】:190 【MP】:310 基本ダメージ:【筋】20、【魔】30 【基本軽減】:20 【回避】:40
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_ ト.v.イ_
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターのMPの最大値を「+100」する。
また「ターン終了時のMP消費」を「レベル/2」から「レベル/5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
回避の判定にメイン:「+30」、サブ:「+15%」する。
情報収集の成功率を「+15%」できる。隠密判定を70%で行える。
サーヴァントとしての気配を絶つ。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
本来、アサシンのクラスで顕現されるため、このスキルを所有している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。アーチャ―の能力は乏しいのでヒット&アウェイを前提とした戦法を用いる。
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【宝具】
○夢想天弓(ザバーニーヤ)
ランク:C 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス(行動ターン) 消費MP:50(100)
この宝具が発動する前提として、メイン1もしくは行動ターンを消費して
この宝具を宣言しなければ発動できない。
宝具が効果を発揮した場合、メインプロセスと行動ターンで効果が異なる。
メインプロセスでは、基本ダメージがメインとサブで異なり、以下の様になります。
・メイン:「【宝】×2」
・サブ:「【宝】」
この攻撃では、陣営のメインではなくサブにも攻撃できます。
また、相手にダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】と【耐】を「-10」します。
この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】を「-5」累積します。(0以下にはならない)
ターン行動での発動条件として、対象となる相手がいる。対象となる相手が自陣と同じ場所にいないこと。
対象としている相手の場所を把握している。その対象者に障害がない場合のみ発揮されます。
また、消費MPを100とする。
対象とした相手に対して、基本ダメージ:「【宝】×2」で攻撃を行う。この攻撃に対しての防御は【運】のみである。
この攻撃でダメージを与えた場合、相手のステータスを【筋】、【耐】、【敏】を「-15」します。
この戦闘終了後、毎ターン終了時に「HP」、【筋】、【耐】、【敏】を「-5」累積します。(0より下回らない)
【筋】、【耐】、【敏】のどれかが0になった際、そのキャラは「行動不能状態」に陥ります。
この宝具で受けたペナルティは宝具の破壊、アーチャーが敗退、アーチャの持つ解毒剤を飲まなければ
消滅しません。
弓こそがアーチャ―の武器である。しかし、真髄は威力でなく、弓に付けられた解毒が困難な毒で
それを的確に相手に命中させるアーチャ―の腕前があっての宝具である。
なので弓の威力は低いが相手を確実に仕留めるために、時間を掛けてを追い込む。
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▼ライダー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:20 【宝】:40
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【HP】:220 【MP】:300 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】60 【基本軽減】:20 【回避】:20
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
|八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
| | i |
| | r'l |
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「80」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+20」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
◯憑依弾:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動(特殊))
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
さらに相手に傷害を与えた場合、このスキルを宣言することで相手の体を乗っ取り、
自分の支配下に置くことができる。ただし、操れるのは自分よりレベルが低いキャラクターだけである。
また、「サーヴァント」には通用しない。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
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【宝具】
○ボンゴレ匣 霧フクロウVer.V
ランク:C 種別:対人宝具 種類:召喚 タイミング:ターン行動 消費MP:20
この宝具が発動する前提として、ターン行動でこの宝具を宣言しなければ発動できない。
この宝具が効果を発揮した場合、情報収集の判定に「+20%」する。
戦闘時に、精神効果系の効果を全て無効にする。
この宝具は発動したら、解除の宣言が無い限り、常時発動する。
また骸が倒された場合、この宝具が発揮されている限り、骸はこの宝具に意識を侵入させることができる。
未来の技術で完成したとされる匣兵器で骸が持っているのはボンゴレファミリー用に作られた専用匣である。
ただし骸のは元々違う属性であった匣兵器を骸が乗っ取ったことで、属性が変化し、バージョンアップしたものである。
以前骸は自身の意識をこのフクロウに混入させたことがあり、自身の体が行動不能状態になった場合、
この体に入ってやる過ごすことができる。
情報取集にも役立ち、幻覚を見極める道具にもなるとされている。
○ボンゴレギア 霧のイヤリングVer.X
ランク:B 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:セットアップ(メインプロセス) 消費MP:60
この宝具が発動する前提として、セットアッププロセスでこの宝具を宣言しなければ発動できない。
この宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターの【宝】、【運】以外のステータスを「+20」する。
また、メインプロセスもしくはクリンナッププロセスでこの宝具を宣言することでそれぞれ以下の効果を発揮する。
・メインプロセス
メイン1で宣言して効果を発揮する。相手のステータスを【宝】点分のペナルティを与える。
このペナルティは1つのステータスは最大「40」までペナルティを与えられる。
ペナルティを与えるステータスは複数であってもよい
また、メイン1で宣言することで、【基本ダメージ】を半分にして、相手陣営のサブに攻撃することもできる。
サブを攻撃する場合、防御の基本値は半分となる。
・クリンナッププロセス
クリンナッププロセスで宣言して効果を発揮する。
逃走判定を行う時、「+50%」することができる。
また、MPを「60」消費して、「有幻覚」を召喚して、戦闘に参加させることが可能である。
1ラウンドに1回のみである。
行動ターンでMPを「50」消費することで、何らかの構築または偽造が可能になる。
偽装している場合は、【運】の判定に成功した場合のみ知ることが可能である。
ボンゴレファミリーの証であるボンゴレリングのひとつを骸(クローム)用にチューニングされたものである。
「実体をつかめぬ幻影」の役割を持つ、霧のリングが骸に与えられたものである。
また、「死ぬ気の炎」という力を使うことができ、霧の炎の特性は「構築」である。
幻覚で作り上げた偽の現実が相手に不利な状況を作り出す。
そして、ボンゴレリングの力によって、幻覚を実体化させる有幻覚も作り出すことができる。
骸が本来持っている力を合わせて、大いに活用される。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:有幻覚 【レベル】:40 【アライメント】:幻覚
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【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:40 【運】:0 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【HP】:200 【MP】:200 【基本ダメージ】:【筋】20、【魔】40 【基本軽減】:40 【回避】:20
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【スキル】
○有幻覚:A (種別:幻覚 タイミング:常時)
このキャラクターは「人間に関する効果」を受けない。
幻覚ではあるが、リアルティが非常に高く、実際に攻撃することが可能である。
ただし、その力は本物より劣化している。
○身代わり:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
メイン1でこのキャラクター以外のキャラクターを指定して宣言することで発動可能である。
指定したキャラクターが攻撃された場合、そのキャラクターのダメージをこのキャラクターが受ける。
全体攻撃の場合、自身が受けるダメージと肩代わりしたキャラクターのダメージを一緒に受ける。
有幻覚故に死がない。それを利用して、有幻覚は主を守るために攻撃を受ける。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:アトラス王 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:30 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:60 【運】:10 【宝】:70
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【令呪残数】:王王王 【HP】:310 【MP】:330 基本ダメージ:【筋】30、【魔】60 【基本軽減】:50 【回避】:20
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V ∨ : : : : :ハ ハ: . / : : : :
ヽ、 V ∨ : : : :,ヘ∨ ハ: : . / : : : :
Vヽ. V ∨ : : :/ 丶: : . ヘ_: : : : . ./: : : : :
∨ `V ∨ : /`丶、_ `丶、 : . `ヽ、: : : : : : :
∨ V ∨ :ハ ヘV=-ュ、._`丶、: :`、ヽ: : : : :
∨. ヽ. :V :ヘ. ヘ. \にぅュ.ミt.:`、 `、 : : : :
∨. ヽ∨ :ヘ ヽ マ爪幺;癶ヽ. ヽ: : : : :
∨: . f` 、 : :ヘ. 丶、`二´__ト` ヽ : . . : : : :
∨: ハ f`ヾ、 : :ヽ ヽ: : : : :/
∨ : \ V_>、: ヽ ヽ: : /
∨: : : \|::| ヘ` 、ヽ ∨
ヽ: : : : :|::|、ヘ `丶、
\: : !::! Yjヘ ヽ j
ヽ:!::!:イ ト:ヘ 〈|
,. ''"´ '!::! l , l : ヽ
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` 丶 、  ̄ ̄ |::|'l ニ. l: : : | \ ´ ̄ ̄  ̄
`丶、 |::|l l; :l l : : l. \ ` ̄´
` 、 |::| l '; l l: : :l. `、 \
` 、 |::l l ',:l l,イ:.| `、 ヽ、
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【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
騎乗状態になった場合、このキャラの【HP】を「+10」、【基本ダメージ】を「+10」、【回避】を「+30」する。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする
また、Bランクの「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。
相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
○超能力:A (種別:一般 タイミング:特殊)
このスキルは複数の効果があり、タイミングが異なるのでそれぞれタイミング毎に調べる
・メインプロセス
メイン1でこのスキルを宣言して発動する。
MPを20消費することで、基本ダメージを「+20」する。
・クリンナッププロセス
クリンナッププロセスで陣営の人数×50だけ消費することで戦闘から離脱することができる。
ただし、複数陣営がいる場合は「撤退する人数×50」のMPを消費しなければならない。
・行動ターン
行動ターンで自陣の場所以外のキャラを把握している場合、会話することができる。
・常時
相手と対峙した時、ステータスを70%の確率で看破することができる。
看破できるのはスキル、宝具の1つのどれかである。
ライダーが治めた国の民全員が超能力を所持している。
ライダーはその中でも一番力を持っており、王として支配していたとされる。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:セットアップ)
戦闘時、このキャラがメインの時、自分のステータスを
自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×2(最大20)」を得る。
集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+8」する。
このスキルは神性:A以上のスキルを持つキャラには無効となります。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
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【宝具】
○天上朱金の船(オレイカイコス・シップ)
ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:召喚 タイミング:行動ターン 消費MP:特殊
この宝具が発動する前提として、行動ターンに宣言して発動する。
行動ターンで宝具の効果を発揮した場合、「天上朱金の船」を召喚し、搭乗できる。。
この行動に消費はなく、乗る人数に制限はなく、出している間は、毎ターン終了時に50MP消費する。
この宝具を使用している間、マップとランダムイベントでの遭遇から除外される。
この宝具を出している間は、戦闘が起こった場所に必ず駆けつけられる。
この宝具を出したターン戦闘する場合、自陣のステータスを【宝】を除く全て「+10」する。
また、相手が種別:対軍、対城、対界宝具を使用した場合、200MP消費することで
「800」点までダメージを軽減することができる。
尚、軽減で余ってもダメージに変更することはできない。
オルハリコンによって作られた船。
飛行・土中水中への潜行、異なる空間同士を行き来する能力を備えた万能の移動航行を所持している
また、未知の金属オルハリコンは地上でもっとも禁固な硬さを誇り、その頑丈ぶりは対界宝具でも凌ぐとされる。
本来ならばオルハリコンを用いた軍艦を呼び出せるがあまりに散らばり過ぎた文献と伝承から
万能の移動航行が可能な船が召喚された。
○原初に還す海神の槍(ポセイドニア・トライデント)
ランク:C 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:150
この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具の発動を宣言しなければならない。
さらにライダーが「メイン」の場合、使用宣言と一緒に攻撃を最後にするかしないかを宣言できます。
攻撃を最後に宣言した場合、攻撃まで「防御」が一切できない。
攻撃を最後にしないと宣言した場合、「防御」は行える。
宝具が効果を発揮した場合、基本ダメージが順番によって、以下の様になります。
・最後の場合「【宝】×2」、最後じゃない場合「【宝】」
ライダーが「サブ」の場合、宝具の効果を発動した後、「メイン」の攻撃を行うことができる。
但し、この宝具以外の「種類:武器」の宝具を宣言できない。
この宝具の攻撃は陣営のメイン・サブ全てに攻撃することができる。
また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。
また、サブにライダーがいる場合、メインのキャラクターがこの宝具を使用することができる。
ただし、消費MPを「+30」しなければ発動できない。
失われた文明の国の首都の名を取った三叉の槍。
ライダーはポセイドンの息子でもあるとされ、その力を十分に発揮できる。
強力な魔術によって守護された宝具で、莫大な量の海水を内包しており、海水への自由な干渉を可能とする。
真名を開放し、全力で打ち振るえば海を断つほどの高圧の激流となって、辺り一帯を吹き飛ばす。
○輝く真鍮石(オルハリコン)
ランク:A 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:ターン行動 消費:50MP
この宝具は発動する前提として、ターン開始時に宣言しなければならない
この宝具が効果を発揮する場合、使い捨て礼装を差分判定の差だけ作成することが可能である
ただし、差分は5が最大値となる。
作成できる使い捨て礼装は使い魔を除く全てである。
失われた文明で作製された賢者の石が核となる金属体である。
その物体は真鍮、青銅、赤銅など様々な金属でできた合金とされている。
ただし、文献が散々しているため、この宝具も本来の力を失っている。
それでもライダーが用いれば、少しの消費だけで礼装を確実に作成することができる。
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▼ランサー組
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【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-
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【HP】:150 【MP】:150 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:10
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___{r、 ',¨ヽ、
, '´ Ⅷ', ',i ヽ
r'’ `ヽ、 Ⅵ:', i l Y
{⌒ヽr'゙゙゙゙`゙゙゙} ll ll ! }
{ ,イ" } l l| l| l }
Ⅵ ,ィ⌒ヽ 刈'⌒l|、| j
/{ ト、r━━ミーr━━ミリ'}、
/ 八{`廴_ノ¨¨廴_ノ'}ノヽ丶
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/ .{ 込 ^ー=ニニ=‐'^ ノ i \
/ :{ `ー、 ゙゙゙゙゙゙゙ ノ´} .} \
/ | ∨`¨¨¨´∨ l /\
{⌒ヽ、 .| .f^ヽ、っ___と⌒ヽ. } / ゚,
{ \ Ⅷ}゙ゝ-'(( ⊂:::::::::::)゙rと⌒) j / }
l \ ,イ 、__つ  ̄ ̄ ̄´ノ⊂¨¨)/ / }
Ⅷ ゙∧ 廴__⊃、 /_⊂_¨ノ、\f´ j
. Ⅷ ∧∧ ゙ー、⊃──( ⊂__ノ}ムノj レ'
〉 / ∨\_,斗'/ Ⅶ ̄ア./ ム{ i゚,
Ⅶ斗'” ∨ //'´ .,斗{、/ / \ |:}
〈 ゙V /__,斗'”: : :.∨ / ヾ /
} /o: : : : : : : : :∨ /
| ,イヽ: : : : : : : : : : : :\ /
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、ステータスを「+10」する。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による基本ダメージを「-30」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「○大隊指揮官」を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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【HP】:210 【MP】:210 【基本ダメージ】:【筋】30、【魔】30 【基本軽減】:30 【回避】:30
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
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:::::::∧::l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
自身の「同名」のキャラクターが参戦している場合、1体につき、【宝】を除くステータスを「+5」、HPを「+30」する。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その基本ダメージを「+30」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
クリンナップに宣言することで発動可能
選択したステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
この効果は次のクリンナップまで持続する。
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:武蔵坊弁慶 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:40 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:坊坊坊 【HP】:320 【MP】:220 基本ダメージ:【筋】40、【魔】30 【基本軽減】:70 【回避】:30
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,イ lヽ
ハ _ ,............... _ } ハ
| ヘイ´/////////`ヽ,/ }
{ ヽ_/////_,///// /
Λ ヽ,//八//ノ .Λ
l/ヽ-. 、 `´ `´ , .-'、l/l
i//|: : : :`ヽ, o /: : : : :|/l
l//l: : : : : : :', ,': : : : : : :l/ノ
ヽΛ: : : : : : ', ,: : : : : : :,'./ __r‐-、
_ _,ィ≦ニニヽ, __ハニヽ:_:_:_:,イ_ト、:_:_:_:_// _r≦///} ヽ
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/: : : : | l| }/l//}//}//Λ ヽヽ、 ̄ヽ_ イ ̄/ヽ:ヽ ヽ: .ヽ//////Λ__}ヽ
. lニ=‐ 、,|ヽヽV{//}//}/(三) ヽ `ー――'´::::::::::}: :ヘ ハ :.`-l/////ノ ,イ\
| : : ヽ,`ニニニ! ̄: : : ヽ. \: : :ヽ、::::::::::/: : :.〉 ハヽ: ヽ-ィ´イOヽィ ,〉
|: : : : : : : : : lヽ,:_: : : : : \ ` 、: :ヽ‐イ: : :/ ノ: :', : ヽ,イ―ィ, イ:.ヽ
|ヽ:_:_:_:_:_:_:_/ヽ,_二7 : / : : ヽ、 ` ヽ、: :/ ./: : : :',_:_:_ヽ-‐'´: : : : : :\
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする
また、Bランクの「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。
相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-30」減少させる。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
○戦闘続行:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
HPの上限を「+80」する。
また、戦闘中HPが0になる攻撃を受けても1戦闘に1回だけHPが1残るように計算する。
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○怨霊調伏:A (種別:魔術 タイミング:メイン 消費MP:20)
メイン3で宣言することで発動できる。
基本軽減を「+20」する。
相手の攻撃が【魔】の場合、「-30」のペナルティを与えるか同ランク以下の種別:魔術を無効にする。
"臨兵闘者皆陣列在前"の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。
成功すれば敵の魔術を封じ込められる。
○心眼:B (種別:一般 タイミング:メイン)
メイン3で宣言することで発動できる。
1戦闘で1回のみ防御の判定を振りなおすことができる。
さらに回避なら「+10」、差分判定なら1減らすことができる。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
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【宝具】
○弁慶ノ七ツ道具(べんけいのななつどうぐ)
ランク:D 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:20
この宝具が発動する前提として、メイン1でこの宝具宣言しなければ発動できない。
宝具が効果を発揮した場合、任意のステータス2つを上昇させる。
メインとサブで上昇値が異なる。
・メイン:「+【宝】/2(切り上げ)」
・サブ:「+【宝】/3(切り上げ)」
ランサーが生前愛用した武器。鋸、槌、鎌、鉞、熊手、鉄棒、薙刀の七種である。
これらは宝具であるという以上の特別な能力は持たないが、七種全てで宝具の1つとしてカウントされている。
○八ツ道具(おまえのものはおれのもの)
ランク:D 種別:対人宝具 種別:特殊 タイミング:クリンナップ 消費MP:30
この宝具が発動する前提として、そのラウンドで「種別:武器」の宝具が使用されてなければならない。
前提を満たした場合のみ、クリンナップで宣言することで発動可能である。
宝具が効果を発揮した場合、相手が使用した「種別:武器」の宝具を奪うことが可能である。
そして、次ラウンドで使用しなければならない。
使用したクリンナップで宝具は元の持ち主に返さねばならない。
英霊が持つ宝具を、七ツ道具の8つめとして奪い取る。
こうして奪い取った宝具は、初めて見る武器でも使いこなすことができる。
宝具を手放す理由は能力的な制限というより、彼が新しい武器へ目移りするのが原因らしい。
○弁慶仏(はかいそう)
ランク:C 種別:対人宝具 種別:召喚 タイミング:メイン 消費MP:50
この宝具が発動する前提として、攻撃で【筋】で「連撃」を指定する必要がある。
前提を満たしたら、メイン2で宣言することで発動可能である。
この宝具が発動した場合、「連撃」の回数を「3+1D5」に変更する。
その場の空間を大長刀で荒々しく削り出し、荒法師の姿の分身を複数体生み出す。
ただし、その分身は一瞬で消滅してしまうので攻撃だけにしか参加できない。
○九百九十九振りの太刀(きゅうひゃくきゅうじゅうくふりのたち)
ランク:-~E 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:特殊
戦闘中このキャラクターのHPを「50」、基本軽減を「30」加えることができる。
この効果に対する消費はない。
また宣言しない限り、この宝具は情報は上記だけにしてもしてもよい。
この宝具が発動する前提として、その戦闘でランサーが「メイン」でなければならない。
またメイン1に令呪を3画消費して、この宝具を宣言しなければ発動できない。
宣言した後、HPを全回復させ、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。
宝具が効果を発揮した場合、MPとHPを全て消費して「消費した値×2(上限999)」をダメージとして与える。
この攻撃に対し、相手は攻撃又は相殺をすることで「与えたダメージ分」ダメージを減らすことができる。
対人宝具のペナルティボーナスは無効にして、この宝具に対する回避に対して、「50」のペナルティを与える。
この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は戦闘してる陣営に感知される。
宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。
ランサーが生前決闘で奪ったとされる太刀を肉体の中に入れたことで肉体の強化に繋がっている。
その数999本で宝具ではないが、高い神秘性を秘めており、ランサーの強度を最大限まで増幅している。
そして、その太刀を全て解き放つことで対軍と変わらない威力を誇る1撃を繰り出すことができる。
しかし、1度使ってしまうとランサーの魔力と生命を全て消費してしまうのでランサーの消滅は待逃れない。
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▼セイバー組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-
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【HP】:130 【MP】:170 【基本ダメージ】:【筋】0、【魔】40 【基本軽減】:20 【回避】:20
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_ .. _ _ ,. _ ,.-―_ -‐ァ
> ヾハ '" _ ,.. _ rへ、.-― く
、 -‐ ´ <'///> ´ / ` 、 V/┘ `
ー- ´ ヽ' / ', ` ヾ. ヽ
, ´ ./ , ヽ ヽ 、
/ -‐/ ./ ./ ; ヽ '
. ' ノ イ .l , ', ヽ l \ヽ ,
. / ´/ .' .l i 、 ヽ! lヽ 、
' ./ l /!__ '! ハ l ヽ ' ', ', .l
. l/ / .i / ! ,.l´l ! ./ l ./` ソ‐-! ! ト、 !\ !
. '/ l .lハ !./了:lハ / l / ,.ィf示!ヽ .i l ;、 ! `
l/ ! ', l/j. 込ソ∨ ' 込;ノ l.ハ !ノ∨
, ハ ハ リ.∧,!/
! V i ' /l./}
∨ヽ 、 ァ ィ '
丶 イ 、
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l/> 、i.;;;;; ;;;;; ト,
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【スキル】
○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時)
回避の判定にメイン:「+15」、サブ:「+8%」する。
情報収集の成功率を「+8%」、隠密判定を「60%」で行える。
人間としての気配を絶つ。少佐によって丹念に教え込まれた、熟練の隠形術
○観察眼:C (種別:一般 タイミング:常時)
相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。
このキャラクターは情報収集の成功率を「+20%」できる。
○破壊工作:A (種別:一般 タイミング:ターン行動)
戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、相手の全能力値に「-対象との接触回数×10」する。
戦闘による接触、及びその他の直接的接触があった場合は判定する必要なく回数を+1する事ができる。
失敗した場合、このキャラクターがこのスキルを使用した事が相手に露見する。
○分断工作:B (種別:一般 タイミング:セットアッププロセス)
このスキルを使用時、「情報収集」と同様の判定を行う。
判定が成功した場合、任意のキャラクター1体を選択し、それ以外のキャラクターを排除する。
入念に仕込まれた罠による分断工作。成功すれば、恐るべき効果を発揮するだろう。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:タケミカヅチ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:雷雷雷 【HP】:360 【MP】:320 基本ダメージ:【筋】50、【魔】40 【基本軽減】:50 【回避】:50
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/三三三三三三三三,'゙ `ソヾ、ミミソi/ |:;;;;;|: |
/三三v'`ヽ三三三三' /´/ `yil|i/, |:;;;;;|: |
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`ヽ、 ,' ! , ノ , 〆" ハ ノ`メゝ'´ ̄ ̄  ̄`i卞!
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を全て無効にする
また、A+ランク以下の「種別:魔術」もその補正値を「半減」する。
相手の攻撃で【魔】が選択された場合、相手の基本ダメージを「-60」減少させる。
A以下の魔術は全てキャンセル。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:セットアップ)
セットアップもしくはクリンナップで騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
騎乗状態になった場合、自陣の【HP】を「+5」、【基本ダメージ】を「+5」、【回避】を「+15」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みに乗りこなせるが
野獣ランクは乗りこなせない
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。
このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。
神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。
○武神権能:A (種別:権能 タイミング:常時)
相手がメイン1、メイン2で宣言したAランク以下のスキルを1つ無効にする。
また、ランクA+以下のスキルも補正値を「半減」する。
クリンナップで相手が宣言した「戦闘」に関連するスキルをランクを一つ上げて、使用することができる。
このスキルで得たスキルは別のスキルとしてカウントされる。
セイバーの武神としての権能。
相手の使用する戦闘技術をより高く使うことができる。
また、武を極めた技もセイバーに一切効かない。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン)
メイン1に攻撃に【筋】を宣言して発動する。自陣の【筋】に「+10」する
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
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【宝具】
○布都御魂剣(ふつのみたまのつるぎ)
ランク:A 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:90
この宝具が発動する前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。
また、メイン1で攻撃に【筋】の必殺を選択して、この宝具を宣言しなければ発動できない。
宝具が効果を発揮した場合、ペナルティを取り除くことができる。
そして攻撃の基本ダメージに「+【宝】/2(切り上げ)」する。
また攻撃終了後、HPを「40」回復する。
セイバーが持ってたとされる十束剣である。セイバーはこの剣をもって、葦原中国を平定した。
この剣が持つ霊力は毒気を払い、活力を与え、荒ぶる神を退けるとされる。
○建御雷之男神 (たけみかづちのお)
ランク:A+ 種別:対城宝具 種類:武器 タイミング:メインプロセス 消費MP:220
この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。
またメイン1でこの宝具を宣言しなければ発動できない。
宣言した後、攻撃する順番を一番最後にし、「防御」が一切できない。
宝具が効果を発揮した場合、攻撃の基本ダメージを【宝】×4とする。
攻撃の差分表を「対城宝具」とする。
また、敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」で敵陣営全てに攻撃できます。
この宝具は非常に強力な魔力を発するため、発動は全ての陣営に感知される。
宝具が発動されるまで回復系のスキル、礼装は一切使えません。
この宝具を使用した次のラウンドは使用することができない
セイバーの真名を解放したことで発揮されるセイバーの一撃。
雷を自在に操ることができ、相手をなぎら払う強力な攻撃を繰り出す。
○要石(大鯰之権能)
ランク:A+ 種別:対国宝具 種類:特殊 タイミング:メインプロセス 消費MP:300
この宝具が発動する前提として、セイバーが「メイン」でなければならない。
また第1ラウンド目に宣言することで発動可能である。
宣言した場合、3ラウンドの順番が最後になるまで攻撃、回避ができない。
軽減のみ可能である。 またラウンド終了時にマスターはMPを「50」消費しなければならない。
この条件を全てクリアして宝具の効果が発動した場合、マップにいる全キャラに500のダメージを与える。
自陣営のみこの効果から外される。
その後、霊地の効果が全て失われる。
但し、相手に「種別:対国」もしくは「天候に影響を及ぼす宝具」が存在する場合、上記の効果は発揮しない。
「天候に影響を及ぼす宝具」の場合、そのペナルティの効果が一切発動しない。
この効果にMPを支払う必要はない。
「種別:対国宝具」の場合、その宝具が発動した場合、その宝具の効果と発動を無効にする。
その後、MPを支払うことで次の効果をこの宝具は発揮する。
・自身のレベルを「120」とする。
・【宝】を除いたステータスを「+30」する。
・「抗魔力」をEX、「神性」をEXに変更する。
・戦闘中のMP消費を全て「10」で済ませることができる。
・戦闘終了後のMP消費は「10」+「5×MP消費の無いスキル数」となる。
・「建御雷之男神」 は第3ラウンドでのみ発動可能である。
・マスターはラウンド終了時にMPを「60」消費しなければならない
・もし支払えないならば上記の効果は消滅する。(ただし、HP変換ルールを適用して、支払う必要がある)
祭神として、悪さをする大鯰を懲らしめたって逸話を持つセイバー。
その大鯰を抑えるための要石を所持しており、大鯰を使役する権能を持っている。
そのため、セイバーは大地震を起こすことが可能である。
しかしその真価はセイバーは災害を鎮めることができる一面をもっていることである。
災害を起こすものに対して、セイバーは英霊としてでなく、祭神として降臨する。
魔力を湯水のごとく使い、マスターの魔力も使わないと維持できない。
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▼アンデット組
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≪クラス≫:アンデット
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【真名】:うちはイタチ 【レベル】:80+20 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:50+20 【耐】:40+20 【敏】:60+20 【魔】:80+20 【運】:40+20 【宝】:80
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【令呪残数】:??? 【HP】:320 【MP】:400 基本ダメージ:【筋】50、【魔】80 【基本軽減】:40 【回避】:60
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【スキル】
○不死者:A(EX) (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターはHPが0になっても脱落することはない。
「このキャラクターはHP、及びMPの変動が起きない」
*「」内の現在上記の効果が発動していません。
不死者というレアクラスである。そのスキルはサーヴァントして「受肉」が完了していることである。
なので魔力による消滅が起きない。
現在は不死としては未熟だが、完全になった場合どのような攻撃を受けても決して消滅することのない
不死の体となる。
○魂の改竄:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは肉体的に死亡しても消滅しない。
自身の魂を他人の体に入れることでその体を意のままに操ることができる。
このキャラクターを倒すためには、このキャラクターの「魂」と戦って勝つ必要がある。
イタチはシンの家から盗んだ秘術書から自身の魂を改ざんした結果得た力である。
それにより肉体が死んでも魂として現世に残ることができ、イタチは度々肉体を交換して、いままで生き延びた。
そしてこの肉体から魂が離れた場合、聖杯として機能している体の制御を失って、周りに多大な被害を及ぼす。
○小聖杯:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルはあらゆるスキル、宝具の効果でも無効にできず、相手もこのスキルを取得できない。
また「脱落したサーヴァントの数」によって以下の効果を得る。
・レベルと【宝】を除くステータスに「+10×脱落数」する。
・2騎:「月読」と「天照」が使用可能である。
・3騎:「月読」の効果を複数陣営の効果にし、幻術「魔幻・枷杭の術」の効果を追加する。
・4騎:「天照」の攻撃表を「対城」に変更する。
・5騎:「須佐能乎」が使用可能である。(宝具は使用不可) レベルは「80」として扱う。
・6騎:「八坂ノ勾玉」、「八咫鏡」が使用可能となる。(「酒刈太刀」は使用不可) レベルは「100」として扱う。
・7騎:「酒刈太刀」の使用可能とする。 「須佐能乎」のレベルを「120」として扱う。
エンペラーは脱落数にカウントされない。
但し、7騎脱落した状態でエンペラーが脱落した場合、
HPとMPが最大限に回復し、「不死者」のスキルが完全に発動する。
また、令呪を三画消費することで脱落したサーヴァント数を一つ上げることができる。
ただし、この効果で挙げてもレベルとステータスは上昇しない。
さらに「7騎」の状態には上昇できない。 この効果は戦闘終了後、元に戻る。
小聖杯を体に秘めている。それは「受肉した英霊の肉体」を得るために使われている。
一定数の魂を得れば、サーヴァントとしてより高度な存在になり、力を増していく。
そして、最後に自身の聖杯で呼び出した英霊を脱落させることで受肉した英霊として降臨する。
そうなった場合、その肉体は不死となり、その存在は永遠となる。
○忍びの極意:A+ (種別:忍術 タイミング:メイン)
メイン1で宣言することで発動可能である。
【宝】、【運】を除くステータスを「+10」する。
そして、下記の効果を選択して発動することができる。 消費MPはそれぞれ異なる。
○火遁・鳳仙火の術 (種別:魔術 消費MP:70)
基本ダメージ「【魔】/2(切り上げ)」で攻撃する。
この攻撃は敵の全陣営(サブも含める)に攻撃できる。
攻撃終了後、宝具は使用可能である。
火の玉を複数発射し、触れると弾ける術。
広範囲に及び、直接戦闘に関わらない者も巻き込む
○水遁・水牙弾 (種別:魔術 消費MP:30)
基本ダメージ「【魔】/2」で攻撃する。
この攻撃の後、「【筋】/2(切り上げ)」で攻撃することができる。
ただし、宝具は使用できない。
圧縮回転した水の塊を飛ばす術。
威力も申し分ないが、陽動として使えるほど、術のインターバルが短いのですぐさま攻撃可能である。
○幻術「魔幻・枷杭の術」 (種類:幻術 消費MP:50)
メイン1で指定した相手の【宝】以外のステータスを「-20」する。
この効果は戦闘終了まで継続される。
この効果を無効にするには判定でこのキャラクターの【魔】/2(切り上げ)以上の値を出さなければならない。
金縛りの一種で、体に杭が刺さった光景になり、身動きが取れなくなる。
うちはイタチが生前取得していた忍術をそのまま使用できる。
イタチは攻撃手段として、火、水の属性を用いていたが最も得意とするのは幻術である。
格上の相手すら幻術に取り込むことができる。
これらすべてを生前に完成できたのは天才だからできる業物である。
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【宝具】
○万華鏡写輪眼(まんげきょうしゃりんがん)
ランク:A++ 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:常時 消費MP:なし
この宝具は、常時【宝】に「+80」する。
また、「月読」、「天照」、「須佐能乎」を所持可能である。(使用できるとは言ってない)
さらに「種類:幻術」を使用した場合、解除判定を【魔】に変更できる。
イタチの所持している魔眼でうちは一族のみが使える「写輪眼」というものである。
その魔眼はある条件を満たすことで上位互換の万華鏡写輪眼へと開眼する。
本来は里が最重要のものとして、保管されていたがイタチがそれを奪取し、自分の目に移植した。
三貴子(みはしらのうずのみこ)の力を顕現した術を使用することが可能である。
人間だった時は使用するだけで命を削らなければならなかったが今は魔力が消費するだけである。
○月読(つくよみ)
ランク:A 種別:対人宝具 種類:特殊 タイミング:セットアップ 消費MP:50
この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。
セットアップに相手陣営を選択し、この宝具を宣言しなければ発動できない。
この宝具が効果を発揮した場合、選択した陣営のステータスに「-20」のペナルティを与える。
ペナルティはこのキャラクターの【魔】より高い値を出せば、消滅する。
さらに「サブ」にいる「レベル50」以下のキャラクターを強制的に除外できる。
この効果は1陣営につき、1名のみ使用可能である。
イタチの左の万華鏡写輪眼に宿った最強の幻術である。
三貴子の1柱である月読命が持ってたとされている力の一部を引き出している。
幻術であるが相手の意識に直接干渉して、「実際に体験していると錯覚させる」ので一般の幻術を凌駕している。
幻術にかかったものは空間、時間、質量を支配されてしまう。
この幻術にかかって自力で戻るのは一般の人間では不可能に近い。
○天照(あまてらす)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:120
この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。
メイン1でこの宝具の発動を宣言しなければ発動できない。
この宝具の効果が発揮した場合、基本ダメージを「【宝】×1.5」とする。
また、攻撃する順番を最後にすることで基本ダメージを「【宝】×2」とする。
敵陣営が複数の場合、基本ダメージを「-10×陣営数」することで敵陣営全てに攻撃できます。
相殺されたときに、ダメージ差が150以下だった場合、クリンナップに【宝】のダメージを与える。
ただし、相殺時に水もしくは海に関する宝具で相殺される場合は発生しない。
イタチの右の万華鏡写輪眼に宿った術である。
三貴子の1柱である天照大神の力の一部を引き出すことができる。
視点と合ったものに対して黒い炎が発生する。
この黒い炎は太陽の中では低いがそれでも太陽の如く高温で神聖な炎となる。
この炎は対象を燃え尽きるまで決して消えることはなく、消すためにはより威力の高い攻撃で強引に掻き消すか、
海や泉など水に関する力でもかなり強力なものでないと消すことができない。
○須佐能乎(スサノオ)
ランク:A++ 種別:対神宝具 種類:召喚 タイミング:好きなタイミング 消費:200
この宝具が発動する前提として、その戦闘でアンデットが「メイン」でなければならない。
この宝具は好きなタイミングで宣言できる。
この宝具が発動した場合、「メイン」をスサノオに変更する。ステータスもスサノオとなる。
スサノオを発動している間は、イタチは効果、ダメージを受けることはない。
この宝具は発動している間、イタチは行動できない。
スサノオのHPが0になった場合、スサノオの効果がなくなる。
イタチは次のラウンドまでダメージは受けない。
三貴子の1柱である須佐乃袁尊を召喚する術である。
この術を発動させる条件は「月読」と「天照」を同時に持っていなければならない。
そのため、うちは一族でもここまでたどり着くものは稀である。
英霊としてのスサノオではなく、イタチが自身の力で呼んだ神霊のスサノオである。
その力はイタチに反映されており、宝具も本来のものとは異なっている。
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【使い捨て礼装】
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【真名】:スサノオ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:60
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【HP】:320 【MP】:280 基本ダメージ:【筋】40、【魔】20 【基本軽減】:40 【回避】:40
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【真名】:スサノオ 【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70
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【HP】:420 【MP】:360 基本ダメージ:【筋】60、【魔】30 【基本軽減】:60 【回避】:40
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【真名】:スサノオ 【レベル】:120 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:80 【耐】:80 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:80
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【HP】:520 【MP】:420 基本ダメージ:【筋】80、【魔】40 【基本軽減】:80 【回避】:40
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; : : : : : :l、: : \: : : ヾ、′\: :.\_,,.:-‐'´: :_; -‐/; ; ; ;/; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\; ; ヾ;
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【スキル】
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に【宝】を除く全てのステータスに「+10」を得る。
このスキルは神性:A+以上のスキルを持つキャラには無効となります。
神霊適性を持つかどうか。日本神話に連なる正統な神の一柱である。
○荒神:EX (種別:一般 タイミング:常時、メインプロセス)
常時:このスキルは○神性に対するデメリットの効果を無効にする。
このスキルはメイン1で宣言することで以下の効果を発動できる。
スキルが発動した場合、戦闘時に使用するパラメータを「+10」する。
このスキルを使用した場合、1度に二つの陣営に攻撃することができる。
このスキルを使用した次のラウンドではこのスキルは使用できない。
荒ぶる神の一面が、攻撃を活性させる。
元々スサノオは暴れることが多かった神であり、このスサノオもその力を使うことができる。
○忍術:A++ (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターは会話を一切試みることができない。
また、人間又は生物に関する効果が一切効果効かない。
ただし、魔術に関する効果に関しては受けてしまう。
宝具に昇華されたとはいえ、元々スサノオはイタチが作り出した忍術なので英霊ではない。
魔術なので対魔術には滅法弱い。
ただし、それ以外は英霊以上の強さを持っているともいえる。
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【宝具】
○酒刈太刀(さけがりのたち)
種別:A++ 対神宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:150
この宝具はメイン1で宣言しなければ発動できない。
この宝具が発動する場合、基本ダメージ:【宝】×2で攻撃することができる。
攻撃差分表は「必殺」とし、攻撃回数は1回とする。
相手がサーヴァントか人間によって効果が以下のようになります。
人間:この攻撃が当たった場合、【宝】以外のステータスを「-20」する。
そしてHPが0以下になった場合、そのキャラクターはロスト扱いになる。
サーヴァント:この攻撃が当たった場合はそのサーヴァントは脱落する。
十束剣の1つであり、このスサノオが所有しているものは封印指定レベルのものである。
刺した相手を永久に続く幻術世界に肉体ごといざなう最強の剣である。
さらにサーヴァントに対しては絶対的な力を持っており、この剣に触れただけで
聖杯に還元される力を持っている。
○八坂ノ勾玉(やさかのまがたま)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 種類:武器 タイミング:メイン 消費:100
この宝具はメイン1で宣言しなければ発動できない。
この宝具が発動する場合、基本ダメージ:【宝】で全陣営に攻撃することができる。
また、順番を最後に回すと宣言した場合、基本ダメージ:【宝】×2とする。
三種の神器の1つで、スサノオの遠距離攻撃用の武器である。
しかし、本来武器としての使い道ではないのでその性能はあまり高くないといえる。
○八咫鏡(やたのかがみ)
ランク:A++ 種別:対人宝具 種類:武器 タイミング:特殊 消費:特殊
この宝具は宣言しなくても発動することができる。
この宝具が存在する限り、同ランク以下のあらゆるスキル、宝具の効果を受けない。
メイン2の時に、MPを「10の倍数」になるよう消費することで「支払った分」だけ相手の基本ダメージを下げる。
三種の神器の1つで、スサノオが左に持っている霊器である。
この鏡は主に盾としての役割を持ち、あらゆる魔術と攻撃を防ぐことができる。
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最終更新:2014年10月26日 04:39