【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
<6.その他>
上記以外の自陣内において可能な行動。
特殊な宝具の使用や陣地作成などのスキルなどがこれに該当します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =勝率0%から計算
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =勝率100%から計算
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎工業都市【カグツチ】地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ ≪霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森 【巨大電波塔】森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪大霊地≫ /
i /
【天然ガス採掘施設】
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪大霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【倉庫街】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【大型製鉄所】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . :/ 【港湾施設】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【工業団地】 【温泉街】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼キャスター(主人公)組
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【名前】:できない夫 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:10 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:20 【宝】:―
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/ 丶
/ ヽ
/ |
| ´ ̄` ´ ̄` |
| ,r=ミ ィ==ミ .|
| ´ |
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! ヽ |
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ヽ /
. /三三| |三三三§ヘ
/§ § / .ヘ、_
/ニ§三//三§三三三三三三三三>
、、イ7 三三§ニ//§三三三三三三三三/三三ニヽ
//三三三三§//§三三三三三三三 /三三三三ニl
. イ/三三三三三/†.三三三三三三三三/三三三三三三l
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|: ! 三三三三| |三三三三三三三三三三Ⅵ三三三三三ニハ
!:.|三三三三.| |三三三三三三三三三三ニⅥ三三三三三ニハ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○奇跡の子(種別:一般 タイミング:常時)
通常の「マスター」よりステータス総計が「+20」されている。(補正済み)
また最終的な勝率が「0%」以下の場合、「5%」の最低限の勝率保証を得る。
生まれながらにして神聖なる存在との融和性を兼ね備えた奇跡の存在
○聖人:A+((種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
また、アライメントが「悪」のキャラクターと戦闘になった場合勝率を、
(敵陣に「悪」の属性を持つ人数×「+10%」)の補正を加える。
聖人と呼ばれる過去の偉人を嘗てその身を依り代にして降ろしたことがあり、
その影響から擬似的ながらも聖人というカテゴリーに納められた。
○聖痕(種別:異能 タイミング:常時)
戦闘時、常に自身の【耐】【魔】【運】を「+10」する。
科学的には説明できない傷を持つ。
聖堂教会では奇跡の顕現と見なされており、強力な神秘をその身に宿している証でもある。
○ルーン:B(種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、ステータス比較の直後に使用し、自陣の戦力値に「+10点」のボーナス修正を加える。
また『情報収集』を行う際、『+20%』の補正を加える。
北欧に起源を持つ魔術系統。 刻印を刻むことにより魔術的属性を付与することが出来る。
○代行者(種別:一般 タイミング:常時)
その戦闘で最初に選択されたステータスに「+10」のボーナス修正を加える。
『代行者』の称号を得るということ、それは即ち第一級の殺戮者。 人間兵器として生きたという証である。
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【使い捨て礼装】
○エレナの聖釘……1個
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/レ/
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〃
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【エレナの聖釘】
この聖釘は『任意』のタイミングで使用の是非を決めることができる。
戦闘時や、敗北後で使用した場合はその過程、結果をキャンセルした上で再度戦闘を行う。
自身のレベルを「+30」し、【宝】のステータスを「+60」の補正を加えそれ以外のステータスを「+30」する。
またこの能力を使用した後の戦闘において勝率の差分が「-100%」を超えて敗北しない限り、その結果をキャンセルできる。
ただし、他のキャラクターを戦闘に参加させることはできない。(スキルのみの参戦は可能)
この能力は永続するが、それは人間を逸脱することを意味する。
自らを人間以上の、人間以外の存在へと変貌せしめる。
ただしその代償は魂の陵辱であり、その魂の向かう先は消滅であり神の奇跡であっても救えない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】クリスチャン・ローゼンクロイツ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:40 【宝】:60
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【令呪残数】:葱葱葱 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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_,,
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ll',,、.
,,-‐''"lr´ ミ``‐、
_,,-'"r'´r´,.l从 i`i、 ヽ丶. ヽ
‐''フ´,/´/./ l lli、`‐、l_`iヽヽ
'イ'ィ/ /!/-、 l l.lト、ト、.l l. ト、ヽ
、 !'!,l/l.l'r=、 l| ヽ‐!-、! .|. | N
|丶、 __,'lr''!´(''´,!' ` .ィテミ、 ト.,l ノl!
丶、i'丶、 ,lヽ、_ゞ!. iO__O!::丿'/l/i/ '
ヽ、「ヽ'´つく.! ヽ 、7丶l フ ,ノニノ、
ンi´//'i、,,_ ` .∨ 丶--ィi'´!ヽ!>ソ
i´.i l ´ ./ l丶、ヽメヽ ''r‐''''"´ ̄ 'l.
.ィ´l! .Y` .ノケ、「丶/`lli'´!i‐''''''‐‐-‐ヲヽ
.l ヽ、``‐''" ,イ `.l、「丶l、. !l l /、_ ヾ、
.| ``ーァ'/ ll `lイ、「ヾ、 l' `` ‐-、-
`ー‐--‐''"./ ll./イ||l.丶、「丶、 | `丶ヽニ ,,
,/ /ケ.、!. !、! 、|丶、 `<
 ̄テ‐‐--彳 |ll_____.尤、丶、 \
| ,r‐‐lヾ 、-l‐‐、丶l !'l`l、l、丶、. \.
l'´ `ー‐l''"i'´''l‐‐'`ヽ丶.´lノ-'´丶、l丶、 ,,.-'"´ヽ
i´ .|. |i l--、 `丶'´ 丶、「.< ヽ
/ (二.|≡ヾ≡l,,,‐' `丶、 ヽ、丶、i丶、/ \
/ | ├l l 丶、 \_>、人 、 ヽ、
/ .| イ l, l 丶、 `丶.lヽヽ',
./ l !l l〉 l ヽ `丶、、‐'ヽ
/ l l .l/,入. l 丶、 ヽ丶、i丶、_
./ l l./`丶ヽ l 丶, \丶ミ三ニニニニ、__
/ l l'´ `ヾ、 ヽ ノヽ 丶 lヽ'丶、___,,,ヽヽ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない
○道具作成:A+ (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成できる。
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、キャスターは生前の功績があるため『無条件』で作成が可能。
○錬金術:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50)
ステータス比較で【宝】が選択された場合、敵陣の数値を「-40」する。
黄金すら造り出すことも可能とし、終には錬金術の秘奥を極めるに至った人類の英知。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○Mの書
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:70
敵陣の戦闘結果の判定を振り直す効果、及びステータスを再選択する効果を無効にする。
一度使用した場合、その戦闘中では上記の効果は常に無効となる。
その上で自陣の勝率に「+30%」する。
世界の完全な縮小模型を作り、過去・現在・未来のあらゆる出来事の要約を完成させたプロイセンの能力を
サーヴァントという枠内で限定的に形にしたのがこの羊皮紙である。
○死後の予言(アイルビーバック)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
この宝具を使用する場合は、予め魔力を消費しておかなければ発動できない。
戦闘に敗北し『死亡』した場合『一度』だけこのキャラクターの令呪を持つ者の許へ『2ターン』後、復活する。
その際、消費した魔力は全回復した状態で現れる。
ローゼンクロイツの死後、120年が経過した時、
「わたしは120年後に発見されるだろう」と予言の言葉を残した伝説が宝具となったもの。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼アサシン組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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,ィ ´: : : : : : : : :`:. .、
∠---------、: : : : : \
∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ: : : :\
/爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾX: : : :',ー‐
. /: :/: : : : : l: |: : : : : ,':.|: : : : : :',: :〈ヘ: : : ',
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i: : :|: : : :.|‐:ハ:.|: : : :/ |:,' ヽ|: : : :i: : :|: : : 、',
|: : |: |: : :|;:| リ ',: / ノ _ i: : : |、: :|;',: : ',:',
|ハ: |: ',: ', ' _. V " ̄` .',: : :| .l:.|;;' |.ヽ
リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
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, .イ´ ∧ノ, 〉 ::::::::/ヽ、: ::○: :_: :_: :-:|:‐‐|:.', .|
___ - ´ .∧ .∧. / ::::::::/: : : : : : ̄: : : : : : :.|: : :|: ', ----',
∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _: : : : : : : : :__|____|: :',三三 ',
∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
○代行者(種別:一般 タイミング:常時)
その戦闘で最初に選択されたステータスに「+10」のボーナス修正を加える。
『代行者』の称号を得るということ、それは即ち第一級の殺戮者。 人間兵器として生きたという証である。
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯聖堂教会からの援助【全力】(種別:一般 タイミング:特殊)
毎ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
また『情報収集』を行う際、『+30%』の補正を加える。
今次聖杯戦争は教会の威信がかかっている。 その為、聖堂教会側からの支援が確約されている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】ハサン・サッバーハ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:70 【魔】:30 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:殺殺殺 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配遮断:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
「情報収集」の判定の成功率に常に「+30%」する。
また自陣の勝率に「+30%(20%)」する。 自身がメインとして戦闘に参加している場合、()内の数値を適用する。
サーヴァントとしての気配を断つ。 攻撃行動に移るとやや効果が下がる。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。
○毒手 (種別:異能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
ステータス比較で【耐】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。
産廃とネタにされ続けたこの恨み……はらさでおくべきかッ!!
○自己改造:C (種別:異能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)
ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスと
「比較が行われていない」ステータスと入れ替えることができる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
このランクが上がれば上がるほどに、正純の英霊から遠ざかっていく。
歴代の「ハサン」で最も才が無かった者が出した結論がコレであった。
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【宝具】
○妄想毒手(ザバーニーヤ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:50
この宝具は自身が『メイン』として参戦している戦闘において【筋】・【敏】・【耐】のいずれかが選択された時に使用できる。
敵陣営の「メイン」が人間などの生物(異能者、魔術師などを含む)である場合、そのキャラクターを戦闘から除外する。
この時、敵陣営は再度戦闘配置を行った上で決定済みのステータスによる比較を行う。
敵陣営の「メイン」が上記の条件に当てはまらない場合、そのキャラクターの全ステータスを「-10」した上で、
対象がサーヴァントであるならば毎ターンの消費魔力を「+20」する。
これらの効果はいずれも戦闘終了後も継続し、また、効果を重複させる(複数対象、効果の重ねがけ)ことができる。
この効果を解除するには、このキャラクターを消滅させる必要がある。
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▼セイバー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、
それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、
それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】リチャード1世 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:剣剣剣 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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ムニヽ ヽ;;;ィニ二=‐-、;;/ニニ,i lニニニニl !ニニニム マ///\,l;;;;;;;ゝlililililililV'"l /_/ニニ/
. ム二ニヽ=ニニ=-,-=7/.ニニ/ ,'二二ニニl_,.!-‐''"""""〈////,!'"lニ=|ililililililニニニムニニ/ニヽ
,. .ムニニ/ニニニニlニf_` マニニ/ /二=-‐''"__-‐====-V//,!二マ=|ililililililニニニニムニニ>"
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。
○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:30)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。
武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
○直感:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスを「引き分け」にできる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
戦闘時、自身にとって最適な行動を感じ取る能力。
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【宝具】
○制覇せし勝利の剣(エクスカリバー・ライオンハート)
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
但し敵陣が「対軍規模」以上の宝具を使用している場合は1つの優位で発動が可能となる。
勝率に「+戦力の優位数×80%」の補正を加える。
かの騎士王が所有する聖剣が星によって鍛えられた神造兵装だとするなら
聖地奪還を夢見た騎士達の祈りが形にとなったセイバーの剣は、人造宝具と呼べる。
所有者の魔力を〝光〟に変換し、収束・加速させることにより運動量を増大させ、
魔法レベルの魔術行使を可能とする聖剣。
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▼ライダー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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-―弋( /~-ミ `ヽ、
/ ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、
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/ / / / j { ヽ \ \ヽ
/ / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ}
/ / / / l i い i\ \ \ ノ\
! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ
j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄
l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi
l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} }
l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ
l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _
l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \
ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、
l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \
Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ
} \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ
lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___
{{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\
い \ヽ>いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、
自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、ステータス比較で【魔】が選択された場合、相手の勝率を「-20%」する。
オーソドックスものから専門のものまで、一通りの魔術を習得し
魔術協会の総本山である「時計塔」でも「一流」を名乗れるほどの実力を持つ。
○セカンドオーナー:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営に行われる情報収集判定の成功率を「-20%」し魂食いの暴露判定の成功率を「+20%」する
また他陣営同士の戦闘が、『カグツチ』の街で行われた場合、
戦闘の行われた「場所」と戦闘を行った陣営の「クラス」を特定することができる。
ただし、戦闘の内容(スキルや宝具についてなど)や会話の内容まで知ることはできない。
長い時間ゆっくりと根を張り続け、ついには財閥へと至ったた魔術師の一族の末裔。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】オーラヴ・トリグヴァソン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:20 【運】:50 【宝】:50
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【令呪残数】:蛇蛇蛇 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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)/: : : : : : : : : : : <_
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Vヽ: :l弋fト j/ ィtテ厶イハ| \ /∨{_|┘/ ',
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【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。
○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
〇黄金律:C(偽) (種別:一般 タイミング:効果参照)
『霊地』の格を引き上げ、魔力回復量へ「+10」の補正を加える。
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
ライダーは酌めども尽きぬ財貨をほぼ全てを略奪によって賄い、経済を回していた。
○略奪:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40)
ステータス比較で【宝】が選択された場合、敵陣の数値を「-30」する。
ライダーにとって略奪とは、もはや呼吸をするに等しい行動である。
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【宝具】
○男どもの夢束ねし洗礼者(ランスフィヨルデン)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0
何らかの形で【女性キャラクター】と接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」を問わず
【女性キャラクター】一人につきライダーの貯蔵魔力を即座に「+20」回復させ、
【女性キャラクター】のいる敵陣と戦闘となった場合は、【魔】のステータスを「+10」の補正を加える。
ただしマスター、或いは同盟を結んだ陣営に【女性キャラクター】がいても、この効果は反映されない。
荒くれた海賊を束ね自ら先陣を切ってやりたい放題した男の夢が宝具となってものである。
○長蛇号 (インヴェシブル・オルメンランゲ)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10~200
この宝具を発動した戦闘における自陣の勝率補正に「+(消費した魔力)%する。
巨大な船と海を呼び出し、フィールドを侵食して発生する固有結界。
ノルウェーの海とそこで戦い続けてきたヴァイキング船とヴァイキングたちを呼び出す。
ヨーロッパ人にとっての「理解不能な蛮族」の性質からその攻撃はまさに「恐怖」そのものである。
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▼キャスター組
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【名前】:少佐(モンティナ・マックス) 【レベル】:10 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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,斗'¨¨¨¨¨¨¨¨¨`ヽ、_
r‐'”ヽf^Y⌒^^⌒ー^ー^Y、廴
r'\\ {ト、丶 丶 丶丶 ゙込
,イヽ、 ヽ八Ⅷ、 \ \ \ヽ 、 ゙Y
/-‐ 、、州拆 Ⅶ、 ヽ ヽ、 }
} / ̄シ´ Ⅵ\\Ⅶ、ト、i、iハ
{ / ノ l|lハiト、i、ヽi|i|i|l|l|_}
Ⅶ,イ リ|| l|ヽト、l||l|l|l|ノリ
fヽ{,,ィ竺ミー-、__j ゙リ、l|_l|斗l|刈リr |
{ トヽf´ ̄ ̄ ̄ヽ___f´,ィモチア }}l) }( ̄ ー──‐- 、____
八.ヾト{ }ニニ{ ゛`゙゙゙´ ノ |‐':: \ー──‐-ミ \\__
,斗'”ヽ/゙ヽ{ 乂___ノ ̄i⌒ー─‐'┐}:i:i: \ :i:i:i: :i゙ー‐┴┘}⌒ー-、
,斗'”(:::::)ノ/:i:i:i八 、___ ‐、j_r‐' ___ノ ノ/l:i: :i \ :i:i: :i:i: :i:i } :i:i:i }
_,斗'” .>'” ./:i:i:i:/:i会。 `ー-ミー─彡'´ ,イ :}、:i: i. ∨ :i: :i: :i:l :i: j、
r─< ̄ >'”:i:i:i: /:i:i:i:/:i:i∧:::≧s。 `¨¨¨´ .,イ . :.|::}:i: i: ∨i:. :i: |i:i: /i: \
,イ⌒ヽ、 \>'”i:i: :i:i: /:i:i:i:/ :/:::ト、::::::::..` ー─=≦ . : :.} Ⅵi: i. ∨i:. |i:i: /i: \
/ :i:i:i:i:i:i:i:゙寸’ i: .:i:ノ:i:i:i:i{ {:::::{::Ⅵ:゙": : : /Y⌒Y、. : : : :/ :Ⅵi. :i. ∨i:. 丶 :}i:i:ノ/i:. \
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/ :i:i:i:i:i: ヽ /:i:i:i:i: /: ハ::. {::::\/::::: 〉::〈 :: ゙´,イ :::. Ⅵi:i. :i:i. \:i:i:i:i:i.ヽj:/:i: .:i:'´ /
./.:i:i:i:i:i: ∨:i:i:i:i /:i. j::}::.ム::::ヽ: ゙rイ(0)ト、 :/ j ::::: Ⅵi:i:i i:i:i:i. \:i:i:i:i:}':i:i:i:i:i:iレ'”
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【スキル】
○逆鉤十字の遺産 (種別:特殊 タイミング:特殊)(0つ所有)
「消費魔力の確認」を行う際に、「遺産」を1つ消費する事で「100点」の魔力を即座に得る。
「遺産」は初期で3つ分を保有しており、「礼装」の作成を行う際に「遺産」を「1つ」補給できる。
但し「遺産」の補給は、外部から搬入されるため「補給回数×30%」の確率で発覚する恐れがある。
第二次世界大戦末期、欧州を引っくり返して一切合財を巻き上げてきた代物。
金塊や札束、銃器に火薬は言うに及ばずベビー用品から金歯……そして命すらも彼らは引き抜いてきた。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
また『情報収集』を行う際、『+10%』の補正を加える。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/狂
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:―
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廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
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【スキル】
○死徒の群れ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣で「代行者」「執行者」のスキルを持つものを除きレベルが「50」未満のキャラクターは戦闘に参加する事ができない。
彼らは一個大隊……千人にも満たない敗残兵の集団である。
だが、兵士全員が「吸血鬼」である彼らは、総兵力は100万人の戦力に匹敵する。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:常時)
通常の「サーヴァント」よりステータス総計が「+10」されている。(補正済み)
また戦闘で最初に選択されたステータスに「+20」のボーナス修正を加える。
万願成就の一夜のために、彼らは笑って“なにか”を求め死んでいく
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
この軍団は『メイン』で参戦することはできず『サブ』のみでの参戦となる。
また、「情報収集」をターン消費無しで1度行うことが出来る。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】クレティアン・ド・トロワ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:40 【運】:30 【宝】:50
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【令呪残数】:本本本 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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ヾゝ._ |ミミ、
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/":::::l:::/:://从从 .ハ:::::::::::/ソソ 从从,,イ::::::::::::::::::::ヾ
|:::::|//ヾ ヒ ≧ヾ ヾヾ;/ _イ .≦ /|;;;;;;|::::|:::| `
|:::|/. |ヽ弋_ ツ `ヽ, 人 乂_ソ/ l |:::| ゙!
ソ「i`┤ `一´ ノ;;| `ー‐" / ;' ,;l'ヾソ
ヾii ヽ. く;;;;l ./l‐'´iソソ
丶 ` , '
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_,,_nイ:::::::::::::;'ヾ::::::::::::'" _,/ | `ヽ 、
_ ;イ:::::::::::::::::::/'´ ヘ`" ∧ .| ` 、
,, -' .ヾ::::::/ / ヘ. | `;、 .| ` ‐ _
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【スキル】
○陣地作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない
○道具作成:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成できる。
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
仮に、魔力不足のペーナルティを負っていても初期値である(【魔】40×2=80%成功)で作成可能。
魔力を帯びた器具を作成できる。
○吟遊詩人 (種別:異能 タイミング:効果参照)
ランダムイベントで発生した「敵対的遭遇」を、三回「友好的遭遇」に変更できる。
ただしキャスターに明確な敵意や、最初から敵対的な関係にある相手には効果がない。
キャスターが綴り、そして謳った物語は中世ヨーロッパ文学に最良の成果を挙げたとされている。
○擬似聖杯 (種別:礼装 タイミング:効果参照)
聖杯戦争において、正規のサーヴァントが何らかの形で脱落(死亡、消滅)する度に
キャスターのレベルとステータスが「+10」上昇する。
聖杯伝説の変容と普及に果たし、聖杯とは何たるかを見出したキャスター独自のスキル。
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【宝具】
○語り継がれる騎士王伝説(キング・オブ・アーサー)
ランク:A++ 種別:対英雄宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:150
擬似サーヴァントとして「生前にキャスターが物語として綴った英雄」を召喚する事ができる。
擬似サーヴァントの維持には消費魔力は発生しないが戦闘を行ったさい発生した消費魔力は、
キャスターの『貯蔵魔力』から消費され、また、擬似サーヴァントが一度でも戦闘に敗北した場合、
召喚された擬似サーヴァントは今次聖杯戦争では呼ぶことができなくなる。
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【名前】:エレック 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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|八::::::。‘ ヒト:::小、 __ゞ'′|/ ‘。:::::| {:i:i:i:i:/ .|二|
ノ }\{\}ソ \} ゚。::| r―f:i:i:ij/ |二|
く \ リ / }i:i:{ |二|
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【スキル】
○擬似サーヴァント
キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。
通常の召喚よりも能力が大幅に劣化している。
それぞれが、宝具の魔力炉の魔力によって現界しているため、
戦闘による致命的なダメージを受けない限り、魔力の消費もなく消滅することは無い。
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○単独行動:A- (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは、情報収集の成功率に「+15%」される。
このサーヴァントは正規の手順により召喚されたわけではないため、
本来のスキルの効果とは、別の用途のものに切り替わっている。
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【名前】:コーウェイン 【レベル】:50 【アライメント】:中立/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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/V ∠
r、}` `´{_,.ィ
j /
トj 彡'´ `ヾ / ¬=ミ '´l
∨ チ ∨,〃 `ヾ l
l ./ ミ },ィ
ト、 .{ ,.:::::::::... lⅥ へ
', ハ ,:: `゙丶;.. ,:::: '´'´'´ {_,. イ二 \
ヘ ,≫¬==ミ、 , -=ニ≦¬≪ /二二二ヽ
├「 t-tッ-z:::ヘ {::/t-tッ-y }┐二二二:∧
r≦ニl{i  ̄ =' .::::} ヾ::::ー ̄ }:i|二二二7 ヽ
/二ニ∧r', ::::| .:/ j二二ニ/ }
ノ }二ニ=∧ハ::、 i::::l .ト:..,._::::::::::::/ /二二/ ,.-、l_ ----- ミ
/ L二二ニヽ', : __,. ー 、r ^'二_ハ::::'´レ二二;/ /,=7 _,. --`¬=
/ ヾ、二二:|', / r __,. -─=´} } ./|二ニニ/ ./ l l / /
r=ミ_ \二ニ, } ! _;:.rt‐:.. ! ,' ,'::从二, ' ., 'ニl l / /
_ < ヘ V > ,_ ヽ二}ヾ { / ', ,' j/.!イ二/ , 'ニニl l /
< ', Ⅶ二二> _ \j \,ノ ヾ _ノ r |ニ/ /二二ニl l. /
. / , l二二二二ニ> _リi l 、 , , j Ⅵ '´ ,. イ二二二ニl l. /
/ l |二二二二二二二Ⅵ i !ヽ j∨}'ハ / <二二二ニニニl l /
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【スキル】
○擬似サーヴァント
キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。
通常の召喚よりも能力が大幅に劣化している。
それぞれが、宝具の魔力炉の魔力によって現界しているため、
戦闘による致命的なダメージを受けない限り、魔力の消費もなく消滅することは無い。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+30」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物・動物なら人並み以上に乗りこなせる。
◯猛獣使い:A(種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
旅の途中、獅子を救ったことにより、それより先の生涯、共に生きることとなる相棒を得た。
そのことにより、彼は伴侶と大喧嘩をするのだが、それはまた別の話し……。
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【名前】:パーシヴァル 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:―
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::::::::::::::::`ヽ、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:::::::\ \:::::::::::::::::::::::::l
─ァ──--::、ヽ、:.:.:.:.:.:.:\::::::::、`:::..、 ヽ、::::::::::::::/
,ミ´::::::::::::::::::::::::::::::\ヽ、:.:.:.:.ヽ:::::::::::::::`::::..、 / ̄`/
:::::::::::::::::::::::::::/ニヽ/::`:::::::、/:::::::':::::::::、::::::::::::::/ /
\::::::::::::::::::::{ / j/::::::::::///:_>、::::::::::::::::`:::::く /
\:::::::::::::::|{ミー'::::::|:::/レ' |_,、トミt,\::::::::::::::::::::::`'::::<
\:::::::::| |:::::::::::ハ| ` ヒj゙ッ、㍉,\:::::::::::::::::::::::::\
\ハトヽ::::::ト| `` ' 'ヾヾメ\::::::::::::::::::::::::ヽ
`ヾ、ヽ| ´リ /fソ、::::::::::::::::::::::::ヽ
.:.:.:.. \ l イノヘ::::::::::::::::::::::::ヽ
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:.:.::.. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:... \ ヽ、_ レ´ ヽ::::::::::::::::::|
:.::.:.:.ヽ .::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ ,、 -=_‐_,、/ ヽ:::::::::::::|
:.:.:.:.:.:. i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::/、 ー‐‐ァ':.:. ヽ ヽ::::::::|
:.:.:.:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:/ヽ ̄|\. |.:.:.:.:. ヽ ヽ::|
ヽ、:.:.:.:.:.:.;:.:/ゝヽ \ |:::::` ー‐.':.:.:.:.:.:. ヽ ´
:.:.:.:.:.:.:.:.:./⌒> ` 〉 >|:::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽ
:.:.:.:.:.:.:.:..ト/ / / |:::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽ
:.:.:.:.:.:.:.:.|ノ // /:::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ',
:.:.:.:.:.:.:.:レ´/ /::::::::::::::::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ',
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【スキル】
○擬似サーヴァント
キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。
通常の召喚よりも能力が大幅に劣化している。
それぞれが、宝具の魔力炉の魔力によって現界しているため、
戦闘による致命的なダメージを受けない限り、魔力の消費もなく消滅することは無い。
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
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【名前】:ランスロット 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―
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γ´
__二===≡ニ=-x、___ノ __ . ==≧x .
_ . ≦三三三三ニ===≠ニニ≧=≡ニ三三三三ミヾ`) )
__ . ≦ニ=‐〒  ̄ __ . =≦三三三三三三二二ミ>゛≫ -=彡′
_ . ≦zΞ=‐  ̄_ . ≦三三三三三二ニ=‐  ̄ ̄ __二ニ≧三三>'´
_ .≦三三≦-==三三Ξ==≠‐〒 ̄ γ´二ニ二三三三三三三>´
乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´
`¨¨ヾ==== ´ 〃 . ィ元tx
{ _,.ィ/.ィ个く:.`ヽ._ /.:/
∧ ノイ:/.:::::::: ::.\::Ⅶ ∧ /.:/
┌xz._ /i∧ .|j}/.:".::::::::: 、:::::.ヽ!{. /.:!ム . .x┐,:::/
}ト、... ...>xヘヘ/..ハ:ゝヘ..../イ/;::::〃::::: . .ヽ::::Ⅵ、 ,ィー/.::ゞノ¬z,. <... .../.ノ.::/
//∧::.. ... ../.::./../.:゙.:〃,ィイi:::::i|{;: x\!::::: : /xクハミヽくヘ〈:::Υ{{:::i:::::...... ... /.:{:.V
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:::::>/// ..:::::::::::::::::::::/.:i::;.. ,゙,イ::::::Ⅶ::::.゙≪\:::. Υ:: :/≫ノリ::!{::::::.V'.::.Ⅷx、:::::::::::::;゙.:::::::::\///
>〈〈::..... .... ::::::::::::/.://.:::{レ1::::>ヘ::::ト、ヽ:\::!://〃.:::(´>::::ト!:V::}}:::.\、::::::::::::::::::::::::::./zー━
///∧:::::::::/.::::::::::;'.:::|::!::::::}}::!i´-=>ヽ:.、:ヾy\Y/.:厂.:::γ=-x::::j1:::V,゙.:::::::::\::::::::::::::>.:〃////
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【スキル】
○擬似サーヴァント
キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。
通常の召喚よりも能力が大幅に劣化している。
それぞれが、宝具の魔力炉の魔力によって現界しているため、
戦闘による致命的なダメージを受けない限り、魔力の消費もなく消滅することは無い。
○無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時)
スキル、及び同ランク以下の宝具によるあらゆる数値的ペナルティを無効化する。
同時に「基礎勝率」に対して常に「+20%」の補正を加える。
この勝率補正は如何なるスキル効果でも無効化されない。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
○精霊の加護A (種別:特殊 タイミング:常時)
戦闘時、常に自身の【運】を「+20」する。
武勲を立てうる戦場限定で、危機的状況に追い込まれた時幸運を手繰り寄せることが出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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≪クラス≫:ルーラー
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【真名】アーサー・ペンドラゴン 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:60 【宝】:60
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○擬似サーヴァント(最終)
キャスターの宝具によって現界したマスター不在のサーヴァント。
このサーヴァントを召喚するには、前提として他の「擬似サーヴァント」が消滅していなければならない。
また、このサーヴァントを召喚した場合、「クレティアン・ド・トロワ」は無条件で消滅する。
クレティアン・ド・トロワが自身の消滅と引き換えに呼び出す最後にして最強の騎士。
○竜の因子:A (種別:異能 タイミング:常時)
ステータス合計に「+30」し、貯蔵魔力を「300/300」に変更する(計算済み)
また戦闘時、【宝】と【運】以外のステータスを「+10」する。
○魔力放出(光):A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:30)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。
武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
集団を率いる天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国を率いる者としてはBランクで十分と言える
○直感:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータスの比較を行う際、「戦力の劣位」を得た場合、その劣位を得たステータスと
「比較が行われていない」ステータスと入れ替えることができる。
この効果は1戦闘に1回まで使用できる。
戦闘時、常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。
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【宝具】
○風王結界(インビジブル・エア)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
メインプロセスに使用を宣言する。 このキャラクターのステータスを全てを「+10」する。
不可視の剣。
シンプルであるが白兵戦において絶大な効果を発揮する。
強力な魔術によって守護された宝具で、剣自体が透明と言うわけではない。
○約束された勝利の剣(エクスカリバー)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210
この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
但し敵陣が「対軍規模」以上の宝具を使用している場合は1つの優位で発動が可能となる。
勝率に「+戦力の優位数×120%」の補正を加える。
光の剣。 人造による武器ではなく、星に鍛えられた神造兵装。
聖剣というカテゴリーの中では頂点に立つ宝である。
所有者の魔力を“光”に変換し、収束・加速させることにより運動を増加させ、
神霊レベルの魔術行使を可能とする聖剣。
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▼ランサー組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
. /./ .// .::/ , ーニミヽ、 _
//. /y'゙. // / ヾー‐-`
. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。
ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。
l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
/ 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/
_. / ヘ ヽ ' ,.7 / :/
ニi ヘ ヘ ` ー //
ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
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【スキル】
◯暗殺者見習い:B (種別:暗殺 タイミング:セットアップ)
セットアップ時宣言
敵陣営のマスターを一人選択し即座に20%の暗殺判定を行う。
敵陣営は一度振り直し可能 (ただし、タリスマンも使用可能)
判定に成功した場合即座に選択されたマスターは【死亡】する。
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
また自陣の勝率に「+20%(10%)」する。 自身がメインとして戦闘に参加している場合、()内の数値を適用する。
日常の中ではサーヴァントにすら殺気の気配すら感じさせない。 ただし攻撃行動に移ると効果がかなり下がる。
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。
その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。
(ただし、敵陣はタリスマンの使用が可能)
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】徐晃公明 【レベル】:70 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:70 【魔】:10 【運】:50 【宝】:50
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【令呪残数】:猫猫猫 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。
またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-10」する。
神秘がまだ濃い時代に生きていたのの、神秘とは縁の遠い英霊であるため、対魔力はやや低い。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 効果は1戦闘に1回とする。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。類まれなる引き際の良さ。
生涯無敗を貫いたランサーの真骨頂である。
○神殺し:D (種別:一般 タイミング:常時)
「◯聖人」又は「○神性」のスキルを持つキャラクターが敵陣に参戦している場合、
敵陣の上記のスキルを無効化した上で、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。
ランサーは生前、神を打倒したわけではないが、倒した相手が神に至ったため、この能力を得た。
○武芸百般:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+10」する。
ランサーは、神に至った存在とすら互角に打ち合ったほどの類まれなる武才を誇る。
剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。
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【宝具】
○生涯無敗(われ、むはいなり)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50
メインプロセスに使用を宣言する。 このキャラクターのステータスを全てを「+10」する。
戦場の一騎打ちにおいて、ただの一度の敗走もなかったランサーの戦歴が宝具化したもの。
○周亞夫之風矣
ランク:A+ 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:150
最大で「10グループ」までの「軍団(データは後述)」を現界させ、維持する事ができる。
「軍団」ランサーと五感を共有しており、「軍団」が見聞きした事は
全てランサー自身も見聞きした情報として把握することが可能。
また「軍団」を戦闘に参加させる場合、自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に
「戦力値」に対して『戦いに投入した』「「軍団」の数×5点」のボーナス修正を加える。
戦線に投入した「軍団」は戦いの勝敗に問わず、その戦闘が終了した時点で消滅する。
樊城の戦いの後、曹操が七里先から出迎えるという破格の歓迎し、ランサーに酒を勧めて労った。
この時にもランサーの指揮する兵士達、末端の一人に至るまで整然と陣に着いて持ち場を離れる事が皆無だった。
これを見た曹操は益々ランサーを篤く信頼し、「周亜夫の風格がある」と称えたと言う。
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▼アーチャー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ / / / ! l\ 、 、 ヽ
/ィ 〃 / ¦| ヽ i i ¦ ゙,
/ /// ' / ! ! `l !、 ! !-、い
. /// // i l _」|-ャ l |,r ! !¦
// ; ! 〃!___ } !-‐ニ- ||斗 l lノ¦ト{
. i/ ′j| ! , ll_j___-ミ、ノ,! !ィr¬似|Z1 l レ ,゙ i `
. ¦ ' ,'j | | lトL上空f` 〃! ! ´ ̄j「 !! ぃ( !
. i / /¦ | | !|¦ / , l | 〃 !! 小jⅣ
. /, ゙ ! ! ! ,小| , ! !l / /, ' ! {Vー―x、
. /´ ' |///l∧! { { l' /イ/八{ 从ー‐ッ' 〉
/ ___〉j/ ,゙ i/゙、 `ヽ ´ /'i/i `{> ´ /
{ __/'l ハ i ,\ ,,___ ... ‐'゙ ,斗< ,′
∨ハ i' ヽl /l 丶、 ー一 , { {
vハ 丿 l' ! { ! 丶、 / ! |_
, -一ヤ∧ j 小 i! `¨¨´ ¦ /j \_
. / ∨ハ___ /´ノ' i/ ! | //
. , l V___, / /{ ′i ', /L, -‐ ´
. ! ! / / / ヽ ノ 〉 // /
¦| / 〈 ∧ \ 「 /
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|! ヽ ヽ | \____/|
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:40)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】ウィツィロポチトリ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/善
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【筋】50+20 【耐】:30+20 【敏】:40+20 【魔】:40+20 【運】:50+20 【宝】:70
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【令呪残数】:拳拳拳 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:なし
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/{
l八 イ
|/∧ //Ⅳ _ __
Ⅵ ∧ lY///{ /⌒^Y乏廴_}r=x
Ⅵ/∧ |:l //八/ .:ミxノ:::/.:::::/ト、^}ト、
Ⅵ//:\ Ⅵ///〈.::::--─┐.:://.:::::X廴}ト、
∨////\ Ⅵ///f /<:/_//.::/:Ⅳ l
\/////\ ∨//{___/.:: ::.:::: ..::_//i八ト、 ト、 イ
' . \/////\ \ノ⌒ヽ }.:::::::::::::/ イ}′::::::::::::ヽ!::Ⅵ:{ イ
、 \/////≧=-‐‐‐}廴__ノγ⌒ヽ// /::::::::::::::::::::::l::::::::::V厶ィ
ヾ , ; \//// /:/:i:iノ.:弋__乂⌒Y::::、::::::::::::::::::::::}::::::::::/::/
\ {( ≪{ ア /:厶斗.:.::/::{ 廴.ノ::::::::\::::::::::::::::/::::::::::::::{ィ
' :;ト、 ゞ (__ -‐┴ノ /.:/::イ:ア´ ̄::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::ノ
V }ア-/ -//::/:/}^Yミ、::::::::::::≧=‐-云ミ以斗ハⅣ、
-─ァ′ ///::/://⌒l: : ハrミ:::{ ノ {:/ 、 , 厶}イ : :\
_/ /-=彡 ´/::/://} : : : |: : l代_Ⅵ 下/a、 ,_:.}、 ィッ }ハ : : : :ヽ
/ / _/.:,.イ::::/// : : : : : : |l} ーヘ / ̄ ̄⌒{゙ ̄/ \厶斗
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__{ <.::.::.::.::.:: イ //:::/〈斗-=====‐--}}.::.::::\/> ̄ ̄/ 勿^}ノ
 ̄ 、 r┘.::.:::/ //:::ノ 廴/イ: : : : : : : :八>'⌒^ⅥⅣ ̄
Ⅵ」.::.::./ //.::::{ / /斗-===': : ≧=- Ⅵ
廴/ //.::___>′ / : : : : : : : : : : : : : : : : : }}≧=-
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
ステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「-20」する。
魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。
本来は「EXランク」以上の神秘でなくては全て無効化するのだが、大幅劣化しており、この程度に留まっている。
○単独行動:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」し、尚且つ戦闘時の魔力消費を「レベル÷2」にする。
ただし、戦闘をしない状態での魔力消費の場合は、その限りではない。 マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用など膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
生前、神と同一視され神の化身と称えられたアーチャーは最大級の神霊適性を持つ。
○魔力放出(炎):A++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
魔力により精製した太陽の炎を自身や拳に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
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【宝具】
○信仰心の守護 (シェルブリッド)
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
令呪を使用すると強制発動『してしまう』一種の呪い。
令呪を発動した場合、以下の効果を上から順に失う。
また、ターン終了時の「消費魔力」に「+40点」の修正が加えられる。
・戦闘時、ランダムで選択されたステータスの値に「+30」する。
・【宝】以外の自陣の数値を常に「+20」する。(補正済み)
・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。
アーチャーにとって己の我を通すことこそが重要な要素であるため、
それを阻害するものはアーチャーの力を貶める結果となってしまう。
○火輪昇る炎の蛇 (シウコアトル)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:210
この宝具は1個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。
勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。
「トルコ石の蛇」の名でも知られるウィツィロポチトリの宝具であり、同族である神ですらも「八つ裂き」した宝具。
一撃必殺の宝具であるが、それと同時にアーチャーを象る逸話からは切っても離せない物でもあった。
この蛇とは、そのものがアステカ神話において神として崇められ、
太陽を日の出から天の頂点まで届ける役割を持っていたとされる。
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▼バーサーカー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
/ 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / }
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、 | } { / {: } :./ , ム
、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
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\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼心 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは悪や魔に類する者との接触は「非友好」的な接触となる。
(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
多くの愛する人々を亡くしていった哀しみを背負った老秋の戦士の意思。
◯格闘術:B(種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣が【筋】【耐】【敏】で「戦力の劣位」を得た場合、それを「引分」に変更する。
この効果は「メイン」参戦している敵のレベルが「60」以下の時、1戦闘に1回まで使用できる。
「封印指定」という名の怪物を相手取ることを想定して鍛え上げられた独自の格闘術。
人間以上の怪物と戦うことを前提としているため、劣勢に強い。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】ウゴリーノ・デッラ・ゲラルデスカ 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/狂(悪)
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【筋】:30+20 【耐】:30+20 【敏】:20+20 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:70
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【令呪残数】:食食食 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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(:::.. ) くヽVTTTヾ/V| .(::::......)
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【スキル】
○狂化:B+ (種別:一般 タイミング:特殊)
【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 (補正済み)
また「50レベル」未満のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
バーサーカーは、基本理念に関して話を聞かないが、会話自体は普通に成立する。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、【宝】と【運】を除く自身のステータスを「+10」する。
但し、敵陣に「◯聖人」又は「○神性」のスキルを持つキャラクターが参戦している場合、上記の補正は
無効化された上で「◯聖人」又は「○神性」の勝率補正を『2倍』にする。
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
バーサーカーは今でこそ、彼に関する残酷無比な凶行に及んだと記されている逸話の悉くが
誤りであったと証明されているが、その逸話は様々な形として後生に伝わり、
多くの人々に影響を与えてしまい最早「別の存在」の域にまで達しようとしている。
○信仰の加護:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣が「戦力の優位」を一つ得る度に、勝率に「+15%」の補正を得る。
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
ただしバーサーカーの場合は様々な逸話や伝承を「後付」された結果、無理やり書き加えられただけである。
無論、加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心とは全くの別の鋼の意思から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。
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【宝具】
○氷地獄・第二の円(アンテノーラ・オブ・コキュートス)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:150
この宝具が使用された戦闘において、誰も“令呪”の使用も含めた「戦闘からの離脱」が行えなくなる。
また自陣営以外の「各キャラクター」それぞれのステータスを全て「-10」の修正を与える。
※(同盟者がいた場合、同盟者陣営も減算される)
○憂いの牢獄(ウゴリーノ・スクリーミング・ショウ)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0
戦闘勝利した際、「サーヴァント」や「マスター」を食することで成長カウンターが付与される。
「マスター」一人につき「一つ」。 サーヴァント一騎で「3つ」のカウンターが入手でき、
カウンターが「3つ」貯まる毎に、レベルと全てのステータスに『+10』の補正を加える。
また「サーヴァント」や「マスター」でないものを食した場合(魂喰い以外での行動で)
一人食す毎に即座に魔力を「+30点」回復する。
このとき、敵陣が『通常の戦闘』における「戦闘の離脱」に必要な条件を満たしていた場合(令呪やスキル・宝具など)
『サブ』や『その他』で参戦してたいたキャラクターのみ、「戦闘から離脱」に必要な条件を満たせば
戦闘から離脱することが出来る。
ただし、バーサーカーの宝具『氷地獄・第二の円』が発動していた場合は、そちらの処理が最優先される。
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最終更新:2014年10月26日 04:36