【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて、
・《霊地》回復量:20
・《大霊地》回復量:50
以上の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎月宮市の地図
《 月宮市 全図 》
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/【壊れた祠】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ /
i ≪霊地≫ /
ヽ、【高天原高原】,
)ヽ i 【黄泉平坂】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【樹海】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【水族館「ホエーモン」】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【スターリング・シルヴァー城】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【伊風中華食堂「トルティーヤ」】 【植物園「モーリス・ドリュオン」】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【ゲーセン「ムーンセル」】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【カフェ「SilverRain」】 【医学総合研究所】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
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: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
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◎陣営
▼アサシン組
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【名前】:ねらう緒 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:0 【宝】:-
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_,. - ‐ -、
,. <::::::::::::::::::::::`ー-、
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Ⅵ::::::::::::::::::/ /::::::リ´T  ̄ ヽ::::::::l::::::::::::::::::l
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l::::::::::::::{:リ レ′ {っ:::} |イヽ:::::::::::/
. V:::::::::::l` , .ー .|::jノ:::::::/
ヽ{、::::{、 __ .|/::::::/
. ヽ{ ` 、 ,. __|ィ{(´
ハ .´_| |ヽ ¨l
ムヘ,.ノ j ヽ, <
/ , イ ⌒:}
, イ / / / .l
,イ `-/ // .!
/ / 〃 i
,イ{ .i / l l
l i .{ / ./ .i
l ! l /_ / j
. ll l'′ / /
ll j ./ .l / /
レ゙ / .l j/ ./
. /,-<._l ./ /.}
.. ll l l ./ / ∧
. i! l l / / ∧
il___l〈 / 〉
llニロニ./ / ハ
l | |./ / ∧
. l | |/ ./ ハ
! | ./ / ,
_l__/\ ./ i
l__/ \ / }
l\ ソ !
!.〈 \ /l i
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○ルーン使い:B(分類:魔術 タイミング:判定直前 消費魔力:20)
あらゆる%判定の際に、判定前に割り込みで使用可能。判定の成功率を+10%する。
ただし、戦闘時など、他者からの妨害が可能である状況時であれば、このスキルは「退魔力」の影響を受ける。
ルーンを刻むことで発動する魔術を修めている。その効果は単純だが、しかしその分応用範囲が広く、
万能と言える魔術大系である。
○緑の苗床:B(分類:魔術 タイミング:任意 消費魔力:20)
一日に一度、行動を消費せず礼装と同じ効果を持つ植物の身を生成し、使用することが出来る。
判定前の割り込みで使用し成功確率を上げたり、判定後に使用し振り直しをすることも可能。
また、植物やその利用法についての深い知識も持ち合わせている。
己の半身を植物と融合させている。その為に様々な効果を持つ実や蜜を生成可能。
○魔術戦闘:B(分類:魔術 タイミング:常時)
戦闘時、【魔】が選択された場合、自陣の戦力に+5することが可能。自陣が攻撃を仕掛けていない場合、
これに加え、勝率補正に+10%の修正を得る。
魔術を戦闘に用い、護身術の枠を超えた戦闘力を発揮するスキル。防衛戦時には高い効果を発揮する。
少佐直伝の戦闘法と、己の魔術を組み合わせたオリジナルの戦闘術。
仕掛けられた攻撃に対するカウンターがその本領である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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【特記事項】
時計塔の女教師だったが、時計塔を出奔し日本に舞い戻った際、聖杯戦争に巻き込まれる。
魔術師としては秀才レベルで、ルーン魔術と少佐仕込みの戦闘術、そして身体に一体化させた植物を操っての
トリッキーかつ隙の無い魔術戦闘を駆使する。――本人曰く、植物のような平穏と美少女を愛する平和の使徒。
薙切家の分家出身であり、主筋の薙切えりなとは友人関係。
また、時計塔での学生時代、少佐が直接戦闘を仕込んだ、少佐の弟子でもある。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
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【真名】:天逆鉾 【レベル】:80 【アライメント】:中庸/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:0 【宝】:100
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【令呪残数】:鉾鉾鉾 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
○神性加護:B (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルを所持する英霊と、そのマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
また、望むならばこのスキルは「Bランクの「○神性」スキル」としても扱える。
アサシンに与えられた加護。ただ神霊の道具であったというだけなので、本来は神性は薄いのだが、
後世の逸話により強化されている。
○無辜の怪物:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
クラス別スキルを除き、真名はもちろん、レベル、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
さらに、マスターまたはアサシン自ら真名を明かした場合を除き、情報収集や使用を目撃したことで得られる
宝具の名称を偽装する。
偽装される名称は宝具側に記載する。参照せよ。
○真名解放:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:80)
このスキルを発動するには前提とし、マスターがアサシンを「所持」し、宝具「○偽り孕む多相の神器:天沼矛」
の効果を受けていなければならない。また、アサシンの真名を声に出して呼びかける必要がある。
アサシンのステータスを「レベル80 【宝】300、他全て0」に変更する。
また、神器としての自らを破棄する事により、忘れられた対神暗殺武装としての能力を回復可能。
アサシン『天沼矛』としての個性、意識、記憶、能力、宝具全てを破棄することで、宝具『名も無き鉾』を保持
出来る。
アサシン――天逆鉾の能力全てを開放するスキル。その効果は絶大だが、その分代償も大きい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○偽り孕む多相の神器(カタラレシモノ)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:50
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果のうちいずれかが発揮される。
いずれの効果を受けるかは任意のタイミングで変更できる(これは宝具効果の発動としては扱わず、この変更
自体をスキル等で打ち消すことはできないとする)が、戦闘中の場合セットアップにのみ宣言可能。
無辜の怪物の効果で名称を「無銘」に偽装されている。
・天沼矛(アマノヌボコ)
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
この効果を受けている状態でのみ、スキル「○真名解放」を使用可能。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通
りに魔力消費が発生する。
無辜の怪物の効果で名称を「無銘:矛」に偽装されている。
・金剛宝杵(コンゴウホウショ)
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+15」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通
りに魔力消費が発生する。
無辜の怪物の効果で名称を「無銘:杵」に偽装されている。
・天魔反戈(アマノマガエシノホコ)
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また、全てのステータス比較で自陣の数値に「+5」する。
さらに、この効果を受けている状態で戦闘に勝利した場合、敗北した陣営のキャラクターの持つスキルのうち、
このキャラクターが認識しているこの宝具よりランクの低いスキル1つを選び、それを永続的に封印する。
これは、アサシンが現界している限り有効。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通
りに魔力消費が発生する。
無辜の怪物の効果で名称を「無銘:戈」に偽装されている。
数々の矛盾する逸話を抱えるアサシンの特性をそのまま顕現させる宝具。
アサシンは本来神道系の英霊であるが、仏教の説話によってその本質は歪められている。
○地産み放つ血染めの逆鉾(アマノサカホコ)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:240
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○真名解放」を発動済でなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
また、この効果から離脱を試みる場合、本来の離脱コストに加えて令呪一画を消費しなければならない。
この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
アサシンの成した「国産み」を再現する宝具。
我は血山血河の頂上に突き立とう。その血で成された大地で子らが駆けられるならば。
○名も無き鉾( )
ランク:EX 種別:対神宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
マスターがこの宝具を「所持」している状態で発動。スキル「神性」及びそれに準ずるスキル、属性などを保持する
対象との戦闘において、戦闘処理の全てを無視し、対象に勝利することが出来る。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼バーサーカー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ ⌒ヽ \
/ / / ヽ
/ / {{ ハ
/ / / / !i ゙, i
/ / / / !i / } i i
// / /// ヘ / ∧ ! } l i
{/i/ { i/! / ∧/u i ! j-、 i
{ {{ \{|! // / \ } l l / / } l
_,,,,,,λ ーrミx、{ //、,,___,,斗土} /j/ミニ=十
`''ーイゝトト ゞi){/  ̄ノ弋iシ ノj イ ノ 八ノ_|_
r__‐、//(__l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,.-┴---、〉:::::::::::::ヽ
_辷<\\\ミ彡-‐''"/-‐'" ̄ >へ ヽ>__:::::::::::∧
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`ミ;;::::::::::::::::_::::-‐'"1{`ー''"~ ̄:::::::::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::::::イ::::::::::::ハ\
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/::::::::::::::::::::::::::ヽ::}:::{::::: ̄`'''ー----―‐く::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i \ー-ミヽ、 ̄`ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::/:ノ::λ:::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i`、\ `ヽ、 \\
/:::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::λ:j::::::∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::i \ヽ、 \ ヾ、
/:::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::::::Y:::::::::::::::::::::::::ヾ::::::::∧::::::::::::::::::::ノ::::::::::::i \`ヽ、 \い
/:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::}:::::::::::::::::::::::::::ハ::::::::::∧__::::-‐'":::::::::::::::::ト、 ヽ `丶、i i
/::::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::∧ ヽ::::::::::::::::::::::::::} ヽ ヽ `} }
/:::::::::::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::i:::::::::::::ハト、ヘ::`ヽ、::::::::::::i ヘ ゙、 ノハi
/::::::::::::::::::::::::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::/ // ∧:::::::::\::::::j i }ハ ゙、 / i}
/:::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::::::::::::::::::::/i::::::::::::::::::::::::::::::i:::::/ /_{ \ト、::::::::ヽ::! } ノ i ト、ハ jj
/:::::::::::::::::::::::::::::/ i`ミ::::::::::::::彡" j !::::::::::::::::::::::::::::「 { l\ ト、Y::::::::::/ノ/ j } j } ハ i ノ
/::::::::::::::::::::::::::::/|__i  ̄ ̄ </i:::::::::::::::::::::::::::::i } l `ト、__V:::::::::∨ ノ jノ j } } /
/::::::::::::::::::::::::/|"| λ /7∧::::::::::::::::::::::::::i 厂j\_j __}ト、::::::〉/ / } / j/
/:::::::::::::::::::::/ └|__|ヘ /-/-/ハ::::::::::::::::::::::::::i / ノ ノ ̄ / ∧:::::::〉/ ノ/ ノ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、初期拠点が「地脈の要」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。
その代わり、陣地は最大規模とする。
そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。
陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。
この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。
また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。
ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる。
土地管理者として、既に工房を最大規模まで高めている。――が、現在はその拠点に姿はなく、
工房も破壊しつくされたままである。
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、後述の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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【使い捨て礼装】
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【特記事項】
この街の土地管理者であり、ねらう緒の友人。元々はねらう緒の家の本家筋に当たり、料理による根源到達
を目指していた。なお、ねらう緒の家からは香辛料の供給を受けており、他にも各種食材を確保するための分
家が幾つか存在するものと思われる。
バーサーカーに身体を乗っ取られていたが、ねらう緒&アサシンによって救出される。
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【○調理術で作成可能な礼装一覧】
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:レギオン 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌/悪・狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:40+20 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:霊霊霊 【貯蔵魔力】:210/210 【魔力供給の不足】:なし
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. ⌒ヽ
{ ィ==、.'.
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ヽ`孑圭z \ '圭圭.} 、_ヽzイ尨≧イ,イレイァ
` 、寸圭z、ヽ }圭圭'.≦三ミヾ.((く{V!|!} ゙イ
` 、孑イz\ !圭圭゙.ゝー=彡ミミ、ト、V,'ノr‐、
ヽ`寸圭\_ ,ハ圭圭ハー=彡ミ゙、_、 イ"fヘ!
r━―‐- . _ \寸圭ニ彡夭圭.八rミィム=ゞ='ゞ!ィチ |!
、 (圭圭≧ニ=- ̄二ニ=- ._ノ)、圭圭圭圭圭: Y{从从、;ラ . > ′
゙ <二三圭圭圭圭圭≧ニ=‐゙圭圭圭斗圭圭y∧ⅦⅦ/ー_‐_ォ′
 ̄¨ ==ニニ、圭圭圭,.ィ聿圭圭圭豹.ヽ、_、t{` ー'.′
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_ . . ≦夭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭z`z┴、__
_ ..≦z=圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭!圭{圭≧=≧- ._
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ー=-‐''´ ̄ く ト、;i;i;≧<_..イ;i;i/ノ/ l;| ヽ∀=――‐ ′
\`<;i;i;i;i;i;i;i;i;i>'// l;| '. マヽ
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/ ヽ __/__//_、 , ヽ';iム
{ >´ /イ―''_, 、_ . -ヘ ノ;i;i;ム
ゝ、 / .//,′`ヽ フ´ ノ.Y;i;i;i;i;ツ
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。
我らは怨霊。狂いに狂い、正気など既に腐って消えた。
○精神汚染:A (種別:精神 タイミング:常時)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル30」以下のマスター、軍団を全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
バーサーカーは怨霊の群体である。あまりにも多数の怨霊は器に収まりきらず、周辺に溢れかえり霊的状況を
最悪のものとし、それどころか敵陣の障害にすらなる。
我らは怨霊。我々は、群れであるが故に。
○憑依:A (種別:精神 タイミング:常時)
「レベル30」以下のマスターの自意識と身体を奪い、自分の意志により活動することが可能。
消費する魔力はマスターに依存するものであることは変わらないが、令呪の使用も可能。
このスキルは、精神汚染:Aとの相乗効果により、憑依可能なマスターのレベルが「レベル60」以下に変更されて
いる。
なお、このスキルの影響下で戦闘による敗北による消滅となった場合、マスターの魂もまた破壊され、怨霊の一
部となり消滅する。また、魔力切れによる消滅、或いは何らかのスキル、宝具の効果による憑依の解除が発生し
た場合、マスターは全ての令呪を失った状態で開放される。
現在、アサシンの○天魔反戈(アマノマガエシノホコ)により封印中。
身体を、よこせ。
○専科百般(偽):B(種別:精神 タイミング:常時)
あらゆる判定の成功確率に+5%の修正を加える。戦闘の場合は勝率補正+5%。
多方面に渡る才能――ではなく、怨霊の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。
あらゆる技能をDランクで習得しているものとする。
我らは怨霊。我々は、群れであるが故に。
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【宝具】
○怨虚の閃光(グラン・レイ・セロ):
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:90
【魔】が選択された場合自軍の数値に+30し、自軍の勝率に+20%する。
自らの怨念を咆哮と共に放つ砲撃宝具。
本来は強力とは言えない宝具であるが、怨念の深さと数、バーサーカーの知名度が合わさり、その威力を増し
ている。
怨念の咆哮、其はただ深く重く、閃光となりて万物を灼く。
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▼アーチャー組
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【名前】:美樹さやか 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:20 【運】:0 【宝】:-
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. '. : : : ! : : : : : : : : : :ヽ. : : : ヽ
.' . : : : :.|: : :.i: : :.!: ヽ. : : ヽ: : : ハ
l: : : : : : |:_:_:.l: : ::! ィ´\: :ハ: : : :.ト.
|:!: : : : ´|、: : !: : :i: :lィ云 Y:.:l: : : :!
从!: : : : i! \j\ル!リ匕ソ .!: ト.: : :j
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| : l: i:∧"" < ヲ .|:.( ∨ . | |
| : l: :i: :〕ト . _ __ . イ!:∧ ∨:| |
∩ .N人ノヽ!;从ル ∧_ /ル' ∧ Ⅵ .!`ヽ
l | ./ ) }><! 〈〉 / / }__ し'へ
| |_/ / ∠斗.<j レ'⌒ヽ' イ(___ノ しノハ
r「 / /、 从 入 _ __ イ i}
ノし(⌒Y /ヽ:::} ノⅤ厂ⅥⅤ入 ∧ ノ
〈\__ メY、:: :::}⌒7.:⌒ ー'´.: ̄`ヽV/ > --<\
}\ j 〉/j ./. :: :: :: :: :: :: :: :: :: 7 ´ V∧
| >く/ ノ人 :: : :.ノヾ. :: :: _::ノ{ V∧
人__ _/ // }「 o li > ≠斗 V ハ
// / .|! ∧ V ji
// / \ o j| _ _ / .∧ i |
// / i| ' ∧ .| !
// ./ j| ' ∧ 人人
/ / / _ __ /j\ ' ∧ ´ \\
/ /X 厂厂ノ _j レ'_巨彡へ ' .∧ \\
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/ / ノ.:: :\〈. :::::/. : : : :: :: ::/.::入ノ__厂. :\ Vハ
/ ./ く. :: :: ::/\::〈. : :: : :: ::/.:/. :::/:/:\:: :: :\ Ⅵ
/ / \.::/ \ヽ>-く.::/. :: ::/:/. :: :::\: :: ::\ N!
〈 / / `7>- く ::___:_/.ム斗く. ::::\: :: ::〉 |/!
\ ' / / .::  ̄「 `7入〉. :::::\∧ j.リ
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【スキル】
○「――見ないで、下さい」:A++(分類:精神 タイミング:常時/任意)
己の持つ情報を隠匿するスキル。
同じランク以上の探知系スキル・宝具の影響下にある者以外から、自身の持つスキル、宝具、特記事項の
各項目を隠匿する。
また、任意の対象に対し用いることで、自身の発言を信じこませる事が可能。ただし、同じ対象に1日に2回
以上使用すると、その度にスキル全体の効果が一段階ずつ低下していく。
○サーヴァント:Ex(分類:天性 タイミング:常時)
彼女は人形を核に半受肉したサーヴァントである。
このスキルが開示された場合、このキャラクターの全データをサーヴァントの物に書き換えること。
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【使い捨て礼装】
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【特記事項】
時計塔から、ねらう緒の確保を命ぜられて来日した追っ手。
強力な隠匿スキルを持つらしい。
が、それらは全て強力な暗示スキルによる偽装情報である。
彼女の本質は、加藤保憲が召喚し制御を振り切り逃亡したサーヴァントである。
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【名前】:アヴェンジャー 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:40+20 【運】:0 【宝】:50
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【令呪残数】:仇仇仇 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:維持に魔力を必要としない。
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/ `<:.ミ_ ヽ:.、\ ヽ. ヽ  ̄二ニ=-′
′ /.:、`ヽ::<ニニ=―--+':. 、 ゙. `ヽ ̄≧___
.′ :.〈:.:、:. 、:.\:::!:::::::..\:::.ヽト、 '.ヽ :. <_
,:: ::.. 、:: 、:::::::.\ ,ィチテnヾ::ヽ:::.::::.、ο.:.:ト、::! ̄ ̄`
.イ::i: 、 :::::::..\ヽ::::::::トヽ_=ゞ‐゙''\::::、::::::..、 :ミ≧ニ=-'
l:.、:. ヽ.:::::、:::::..丶、:::::.\ ̄丶 }::::{ヽ::::::::. ヽⅤ::::.ヽ
|:::.\ \::ト :::::::.\ ̄`ヽ , !ハ:! ,ム::i::::. ト:! ̄ `ヽ
|::::::::::丶 ヾ:.  ̄` >=‐ィ″ ノ !':::::Ⅵ::::::. !`ヽ
|i:::::::::::::.ヽ ゙:.ヽ. <.- ¨´ /.::::::::::ヽ:::: !
ハ:::、::::::::::::.\、:.ト=-- イ:::::::/\:::}::: !
ヾ:ト、:::::::::::::::.ヽ\- / __|::/レ ヾ:::,’
>ヽト、::::::::::::.ヽ.\  ̄ //!ヘ_ヘー 、′
-―‐< ヽ 丶:::ト、::.\Ⅵ.// 人___、| /\
\ ヽ 丶:.\/ ノノ .′ \
、 丶 `ヽ.二ニ=-=≦/ _,
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【スキル】
○情報操作:A++(種別:一般 タイミング:常時)
自身を対象とした情報収集を無効化し、改竄する。
個体としての情報を隠蔽するスキル。
敵対者は彼女自身を正しく認識することはできない。
これを突破するためには同ランク以上の情報収集スキルを用いる他無い。
○ホムンクルス:A(種別:特殊 タイミング:常時)
このサーヴァントは維持に魔力を消費しない。
協会マスターの持ち込んだ「人形師」による人形。
英霊を降ろす事を想定しているため頑丈。
アバター
○狂える化神:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに常時「+20」する。
自身の全パラメーターを2ランクアップさせる。
狂いながらも理性を持ち、目的の為に行動する。
○観ちゃったんだ?:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
情報隠蔽を貫通して情報を得られた時に発動する。
対象に3ターンの間「精神汚染:B」を付与し、サーヴァントの消費魔力に常時「+20」する。
人は暗闇を恐れながらも覗くことを躊躇わない。
○過津神:B+ (種別:特殊 タイミング:常時)
このスキルは「神性」として扱う。
自身の勝率に常時+「10%」し、同ランク未満の神性、或いはそれを含むスキルを無効化する。
また、敵陣の「軍団」、「クラード」に属するキャラクターはメイン・サブに参戦する事は出来ない。
このキャラクターは令呪による束縛を受けず、令呪の使用権は自身が得る。
災厄の神の化身。人間に悪を悪として認識させる為の存在でもあり、伊邪那美の指示によって動く。
○幾千の呪言:C(種別:特殊 タイミング:効果参照)
好きなタイミングで使用出来る。
このキャラクターは全ての「マスター」に対しての絶対命令権を持つ。
ただしこの効果は1キャラクターにつき1回までしか使用出来ない。
また、この効果は令呪1画を消費する事で1陣営まで無効化出来る。
また、生物でないキャラクター、もしくは同等の怨念、厄を纏う存在にも効果は無い。
このキャラクターは令呪による縛りを受ける事はない。
生物に対する絶対権限。生者である限り抗うことはできない。
このスキルは伊邪那美から付与されたものである。
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【宝具】
○黄泉比良坂:Ex(種別:特殊 タイミング:効果参照)
参加した聖杯戦争において、サーヴァント4騎以上が脱落した場合に使用可能。
自らをパスとし、自らの本体の一部を召喚する。
黄泉比良坂を越えたい。光を浴びたい。
それは『私』の、最後に残った願い。ただそれだけを、願った。
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【使い捨て礼装】
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【特記事項】
加藤保憲の召喚したサーヴァント。
現在は彼よりマスター権限と令呪三画を奪い、聖杯戦争に参加したマスターの一人として独自の活動を続けて
いる。
その本質は黄泉の国に住まう日本最古の女神、伊邪那美の端末である。
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【名前】:伊邪那美(霊) 【レベル】:150 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】: 0 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:300 【運】:0 【宝】:80
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⌒ヾ.、l ||」」」///
ヾ.、r,| | ノ'ヽヽ| | ). ノi
___ Y ノ---、| |//ノ}ノ _
,. '´ ̄人_ノ人{ (フTiヽ}//_ノヽ´_人_ ̄` .、
/: `Y´`Y´ へ.ヽヘ'´}ノ{{/‐ニヽ`Y´ `Y´`Y\
/::人_人__人_人 ゝ、l ||} }ノ∠_ }/_人_人__人__ヘ ,./
|::.`Y´ `Y´`Y´ `Y 'ヘヽ|ノノ}/⌒、}´ `Y´ `Y´ `Y´ ::| /:/ r'´
|::__人_人__人_人.__∧|| |/人__人_人___人___人__::| /: :/ /: :
|:::`Y´ `Y´ `Y´ `Y´ `:|」」`Y´ `Y´ `Y´ `Y´ `Y´:::| , /: : { /: : /
ヽ. l::_人_人__人_人_,ノ‐‐ヽ、_人_人___人_人::/ /V: : : : `': : : ∠.-
: : ``:ヽ.、 V::/´ `Y´`Y´ `Y´ r二 ̄ニi `Y´ `Y´ `Y´ `::/ /: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : :`ヽ、 _ \、__人__人_人Y=ミr三Y=ヽ.人_人_人__:/ ./: _: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : / ̄ ̄: : : `ー\Y´ `Y´ `Y´{{0}{{iO}{{0ノ:::Y´ `Y´ `Y/____∠:-:/: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : `ヽ、_: : : : : : : : : : \ 人 ノi:::ヾt`tt'tY:::::::i|、__人__/ : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : :\: : : : : : : : : : `ヾ<{ |://ヽニノ>‐<ノヽ./ : : : : : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : : : : >、 : : : : : : : : : : _Y ̄`ヽ<>'´ }´/: : : : : : _:. - ‐ ´ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : :/
: : : : : : : : : : : : ヽ ` ー--─;<´、ヽ_.フフヽ、__.ノヾ、_,:< ´ ,イ: : : : : : : : : : : : : : : : : :<
: : : : : : : : : : : : : : >、 ノl|、・ ヽ._/ / ヽ\ /・人__>、_ / |: : : : : : : : : : : : : : : : : _:>
: : : : : : : : : : : : : :| `ー ‐ヘ_リ ヽ./ ./-r=ヽ. \´・/ i´ ・ |: : : : : : : : : : : : : : : : `ー─
: : : : : : : : : : : : : | ・ | / /フニニ| `ヽ、 ,ハ |: : : : : : : : : : : : : r- 、: : <
: : : : : : : : : : : : :.| _ /ヽ フ _ { |」 ||||ヽ、 r-、│/: : :ヽ.r‐ァ |: : : : : : : : : : : : : ヽ  ̄
: : : : : : : : : : : :,:| ・ヽヽ./: : :\{/i レ「l i ||| 「i´「フ'/: : : : : :/ { ・ |ヽ、: : : : : : : : : :/
: : : : : : : : : : : /i ノ ヽ: : : : |\\|:| .l || //|:/: : : : : :〈 ヽ. ノ /: : : : : : : : :ヾ. /
: : : : : : : : : : :ヽヽ‐< /: : : : :| |::フi‐ニ{○}ニ/iヽ|/: : : : : : : ヽ._/ ̄ `ヽ: : : : : r-、/}ノ /::::;
: : : : : : : : : :/´ \/: : : : : : |/| |/ | ̄:/ V |i|: : : : : : : : : :ヽ \ヘ:| < \_「\/
: : : : : : : :/ /: : : : : : : :|::::|/::| /r‐‐、ヽ.|::V/,|、: : : : : : : : : ヽ、 `ヽ、_/\::\::」
: ri: : :, ' ,. ' : : : : : : : //\::::´:{ }:::>'´ iヘ: : : :___: : >、_ >::´ ̄ヽ\_,.,
ノヽ>' ,..<´: : : :_ r-、// _\:、`:‐:'/r 、ri Vヘ'´ .ノ-< `>、_ノr{`Y /ヽ/
ヽ、 } ,. <:r、: : :_: :`ー:ァ 〈〈 ァ' ノ=> X ヽ=ヾ.ノ//ヽ、 ∠_ //__/:::::::/ // /:
ノ > '`ヽ:::ヽ  ̄ `ー ' >ヽ `´// \\//、 `ヽ、 r、 〈 / / (./:::::::::::::</ /:::::::
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【スキル】
○憑依霊体:Ex(種別:特殊 タイミング:常時)
このキャラクターはその存在の一部しか現界しておらず、その能力が大幅に制限されている。
その為、キャラクターのレベルは「150」に設定されている。
また、このキャラクターが現界するための器は、所有するスキルを全てこのキャラクターに譲渡し、自身の能力
値をこのキャラクターの能力値に合算する。同名のスキルなどが存在する場合は、LVの高いスキルが優先、上
書きされる。
さらに、キャラクターは自らの器が存在しない限り、地上への現界が不可能となっている。
自らの分体をパスとし、サーヴァント4体を贄としてなお、自らの全てを地上に現出させるには至っていない。
○過津神:A+ (種別:特殊 タイミング:常時)
このスキルは「神性」として扱う。
自身の勝率に常時+「25%」し、同ランク未満の神性、或いはそれを含むスキルを無効化する。
また、敵陣の「軍団」、「クラード」に属するキャラクターはメイン・サブに参戦する事は出来ない。
このキャラクターは令呪による束縛を受けず、令呪の使用権は自身が得る。
災厄の神の霊体。人間に悪を悪として認識させる為の存在。
○観ましたね?:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
情報隠蔽を貫通して情報を得られた時に発動する。
対象に5ターンの間「精神汚染:A」を付与し、サーヴァントの消費魔力に常時「+40」する。
人は暗闇を恐れながらも覗くことを躊躇わない。
○不安定:Ex (種別:特殊 タイミング:常時)
このスキルを保持する存在は、何らかの理由によりその存在が不安定となっている。
このスキルを保持する存在、またはこの存在に憑依されている存在は、登場時にその存在の安定の
ために令呪を一画消費せねばならず、また、自陣が所持する令呪が0画になった場合、自動的に敗退
となる。
日本神話最古の黄泉の神、伊佐那美。たとえ器があったとしても、その絶大な霊力は人の手によるそ
れに収まるものでは無く、器を損なって行く。
○幾千の呪言:Ex(種別:特殊 タイミング:効果参照)
好きなタイミングで使用出来る。
このキャラクターは全ての「人間」に対しての絶対命令権を持つ。
ただしこの効果は1キャラクターにつき1戦闘に1回までしか使用出来ない。
また、この効果は令呪1画を消費する事で1陣営まで無効化出来る。
また、英霊或いはそれに類する精神性を持つ存在、生物でないキャラクター、もしくは同等の怨念、厄を
纏う存在にも効果は無い。
生物に対する絶対権限。生者である限り抗うことはできない。
人間という存在に死を与えた力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○黄泉神御座(イザナミノミコト ノ ミザ)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
【黄泉平坂】にて行動ターン時に「陣地作成」を選択する事により、自らの陣地を制作することが可能。なお、
この行動はスキル○陣地作成を所持していなくても可能であり、この判定の成功率は常に100%となる。
この陣地に○黄泉神御座を所持する存在がいる場合、○幾千の呪言の対象を【世界全て】に拡大可能となる。
人類に死を与えた存在としての権能を現す宝具。「日に千人命を奪う」と宣言し、其が須らく実現したように。
○黄泉鏡(ヨミ ノ カガミ)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
この宝具を所持する対象に「対軍宝具」以上の規模を持つ宝具が使用された場合、その効果を全て反射する。
なお、対人宝具、固有結界は反射の対象外とする。
腐った己を映す、黄泉の神器の一つ。己を正視出来ず、ただ外界の脅威を映し、返すのみ。
○黄泉醜女(ヨミ ノ シコメ)
ランク:EX 種別:召喚宝具 タイミング:一日の開始時 消費魔力:0
1日の開始時に、ユニット「黄泉醜女」を8ユニット召喚する。何らかの要因でこのユニットの総数が8ユニット以
下となった場合、1日の開始時に伊佐那海(霊)のいる位置にて8ユニットまで補填される。
伊佐那海に付き従う8人の黄泉の魔女。その本質は、伊佐那海の産んだ怨念と注がれる信仰により、死者が
変質した怨霊の群れであり、無数に生まれる「無尽の軍勢」である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【特記事項】
美樹さやかにより、サーヴァント4騎を代償として召喚された、伊佐那海の霊魂。霊体でありその力は大きく制
限されているが、それでもサーヴァントに比べてすら絶大な力と権能を持つ。
反面、その絶大な力こそが存在を圧迫し、聖杯戦争のシステム――令呪に過度に依存した存在となっている。
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【名前】:黄泉醜女 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:40 【運】:0 【宝】:20
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
このユニットは、参加した戦闘に敗北すると失われる。
伊佐那美に付き従うとされる黄泉の魔女の群れ。
○狂化:E++(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、戦闘時には自身と「同名」のキャラクターとしか同時に参戦できない。
また、強い攻撃性と排他性を持っており、伊佐那美に対しての戦闘時、このユニットをまず突破せねばならない。
付き従うとされている――が、実際は周辺の死霊が伊佐那美から溢れ出す魔力により変質を起こしている
だけであり、軍団というより現象の類である。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:鈴木 重次 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:0 【運】:40 【宝】:30
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【令呪残数】:烏烏烏 【貯蔵魔力】170/170 【魔力供給の不足】:なし
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\ 、、 弋//ソ }} /)イ Vl/ `'く⌒\ /乙
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八 ∠. ∠ -匕_ __>< / /_>'⌒\厂
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【スキル】
○対魔力:D(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても
二日間現界可能。
○射撃戦闘:C(種別:一般 タイミング:常時)
【敏】が戦闘で選択された場合、勝率補正に+10%する。
火縄銃を用いた射撃戦闘術。戦華やかなりし戦国時代の武将のそれに比べれば劣化しているが、
泰平の世では十分に名人と言えるクラスである。
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【宝具】
○『守本尊身代り像(まもりほんぞんみがわりぞう)』
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:敗北時 消費魔力:0
戦闘での敗北時、令呪消費無しで撤退可能。
なお、この効果が発揮された場合、この宝具は消滅する。
斬られた雑賀孫一の代わりに血を流したという阿弥陀如来尊像の巻物であり、鈴木家代々の品。
この宝具は所持者とパスによって繋がっており、その受けたダメージをパスを通じて肩代わりする。
なお、この宝具が発動した場合、他陣営はその発動を感知できません。
○『雑賀孫市、見参(ヤタガラス)』
ランク:B 種別:対自己宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
使用した戦闘中、レベルを+20、【宝】を除く全ステータスに+20し、○射撃戦闘:CのランクをAに書き換え、
勝率補正を+20%に変更する。また、八咫烏の加護により神性:D、烏の目:Bを得る。
八咫烏の加護の下、『雑賀孫一と呼ばれた者』という血縁をパスとし、同一の存在とされる先祖の能力を
その身に降ろす。
雑賀衆の棟梁――鈴木重意、重兼、重秀、重朝と己、5人分の経験と技量を統合、戦国一の銃遣いの名に
恥じぬ能力を顕現させる宝具。
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【宝具【雑賀孫市、見参』による習得スキル】
○神性:D(種別:一般 タイミング:《雑賀孫市、見参》使用時のみ発動)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
雑賀孫一が持つ、八咫烏の加護。
神征より先遣を務めし八咫烏の前に、阻むものなどありはしない。
○烏の目:B(種別:一般 タイミング:《雑賀孫市、見参》使用時のみ発動)
このキャラクターは、敵陣から与えられるペナルティを能力値20点、勝率補正20%まで無効化する。
天空高くより俯瞰し敵を見据えるが如き、鋭い捕捉能力。その視線と銃口は、敵を逃さず、その隙を確実に
見つけ出す。
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▼ランサー組
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【名前】:両津勘吉 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】: 0 【運】:30 【宝】:-
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. ( `ー‐く | | (__/ \
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【スキル】
○ギャンブラー:A(種別:一般 タイミング:常時)
礼装の作成時に使用。自身の行う礼装作成判定を【運】を基準に行え、その判定に+20%の修正を受ける。
ただし、判定に失敗した場合自陣の礼装を全て失う。
この男、博打打ち。丁半博打などは得意中の得意。――が、負けることも多い様子。
○悪運:B(種別:天性 タイミング:戦闘敗北時)
自身の陣営が敗北した場合、礼装×2以上を消費することにより、撤退が可能。
ただし、礼装が2つ未満の場合使用不可能であり、このスキルが発動した場合、自陣の礼装全てを失う。
ギャンブルや副業で得た儲け全てを吐き出してでも撤退する、生き汚さ。
善人とはとても言えないが、何だか憎めない。
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【使い捨て礼装】
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【特記事項】
この街の警官――ではあるのだが、勤務態度も良くなければ、飲む打つ買うと三拍子揃った所謂「悪徳警官」。
善人では無いが純然たる悪人というわけでもなく、機を見るに敏であるが弱いものからむやみに奪うことは無く、
下町情緒を愛するどことなく憎めない男。
魔術師というわけではないが、他の土地で行われていた聖杯戦争の噂を小耳に挟み、参加のチャンスを伺って
いたところに少佐が自らの街に現れたと聞き、召喚を試してみたらランサーが現れたという、強運を見せての参加。
しかしこの強運が、このまま幸運となり勝利を掴むか、それとも凶運となり敗北するか、それは神のみぞ……
いや、神すら解らない領分の話かもしれない。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ジャック・ド・モレー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:40 【魔】:20 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:金金金 【貯蔵魔力】 230/230 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
信仰心及びクラス補正により、高い対魔力がもたらされている。
○黄金率:A (種別:一般 タイミング:常時)
礼装の作成時に使用。自陣の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。
ランサーの持つ膨大な資金力を表すスキル。
莫大とも言える金銭を確保する事が可能で、金銭面で困ることはほぼありえない。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
高過ぎると言えるほどの金銭感覚と嗅覚を備えており、莫大な金銭を管理運営している。
○貸借契約:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは、「魔力放出:B」「単独行動:B」「仕切り直し:B」の代替として用いる事が出来る。
このスキルの取得上限は、スキル「黄金率」の取得レベルとなり、代替可能スキルの個数は以下の通りとなる。
Ex:4つ及び、習得レベルの劣化無し。
A:3つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。
B:2つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。
C:1つ及び、習得レベルは賃借契約スキル-1段階。
D以下:スキルの習得不可
金銭を媒介に、魔力及びその使用方法についての貸与契約を成立させている。
○無辜の怪物:E- (種別:一般 タイミング:常時)
謂れ無い汚名により英雄としての格が低下しているが、名誉回復が行われ、本人も既に恨みを抱えていない
為、ほぼ機能していない。
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【宝具】
○聖槍『無銘』(ロンギヌス・ノーネーム)
ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0
邪神、悪霊等の「神に背くもの」に対する戦闘の際、対象となる敵1体につき勝率補正が+5%され、なおかつ
最低勝率保証5%が発生する。
大金を積んで買い求めたという、聖遺物を埋め込んだとされつつも、しかし無銘の槍。
○されど栄華のためでなく(トレジャー・イン・ヘヴン)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:120
セットアップに発動し、自身の【宝】ステータスに「+100」する。
また、クリンナップ時に魔力を好きなだけ消費し、(貯蔵魔力が0を下回るようには消費出来ない。)
戦力の優位数×「消費した魔力」分の勝率を得る。
なお、この宝具を発動した戦闘の後、スキル:黄金率はその機能を停止する。
中世最強と謳われたテンプル騎士団の武勇の本領を黄金の鎧の形で召喚するための宝具。
宝とは天に積むもの。その財貨は全て、自らの栄華のためではなく、神の威光と弱者を守るためにある。
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【賃借契約:Aによる習得スキル】
○魔力放出(金):B(種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+20」する。
契約により借り受けた魔力を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
○単独行動:B(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+50」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても
二日間現界可能。
○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。潤沢な資金と契約により確保した装備により、撤退を支援する。
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▼ライダー組
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【名前】:少佐 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】: 0 【魔】:30 【運】:40 【宝】:-
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}i!,`ヽ
,rzァハi!, `T7z、_
,rヘ彡仆i]{i!; i| 〕ix
r冬´少'^¨`^! i;i{i ;
}ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ
灯j〕竓=z_ }i !}!i| |i{! |!! i{{
炒竝些≧㍉ j{ノリ{l_jソ!j}||iリi{
f¨i{! `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ
|i|i}!、 以〔 `¨¨¨^~^レ'}
乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/
〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ
__jY´∧ 、`¨ここ¨´ ∧、 r=‐ 、
, ⌒ヽ _,. -=≦/乂/| \ イ}i∧\..,_ }
i{ . -=≦㌻^≧㌻// / | \ > __ < 乂{ ∧ Y㌻≧=- .,__ .′ ;
, . /¨¨´ ノ´/ i} | Ⅵ r‐ヘ / / /i}! ヽ‘, `¨^㌻ミ 、 .′ _j}
Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{
Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ
\ <㌻j> 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 .::| ‘, / `Y /
:. \ } { . .: |! / i{! ‘, レ=介=v′ / i{! \ :::| ‘, / j /
>-==-jx, ∨ .::::. |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ .:::| ∨ zァヤレ'㌻´
:: ~`j ∨::::::.}! / i{! ‘, }i!l|i|j!i| / / i{! \ :::::| / く!jⅣ/ :.
.: .:: : } ::::::.}! xく _j{}! \}!|l;li|i!lj / / {¨¨゚'ー'⌒ヽ、 \:::_| ,′ 〕!i{^i ::..
.::: :. ‘,:.. ∧V′ \ Y´/{/′ Ⅵj|i/ \ \ ゚'ー--=イ::厂\/ {j!i|{ ::::::... `::...
..::::::: .: :::.. ‘, / `メ /{/{ v'´ / \ \ |ソア :{ `Y\ ::::::::::. ::::
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【特記事項】
今聖杯戦争の主催者であり、学生時代のねらう緒の教師。某所より聖櫃を奪取、日本に持ち込み聖杯戦争を
起こした。正式な魔術師で無いにも関わらず時計塔での教師資格を得ており、これはユグドミレニアとの協力体
制が成立していた時期に、その後ろ盾により取得したもの。
指揮官としては優れているが、自身の戦闘能力はさほどでもない。しかし、彼に指揮される最後の大隊は脅威
の一言。戦争狂。
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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γ´ \ γ´ヽ `ヽ
/i i ヽ j 辷≧x∨
./ .i! i ∨ q i゙ーi
|i i! i! .∨ _ __ | .|}kj
|i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、
|i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___
ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ |:::::i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ |::/ \ / .iヽ>o。
_./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .|::´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ
‐=≦/ rf::::i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .|:::::| \ / ./| | i!、,!i
./ ヾ::::ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,|:::::| 、__i___ノi!| | i!i!i!i
/ ∧:::::ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙|:::::| ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii
. / ∧:::::辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、!:::::|≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i!
ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\::::::| .|=≦三三i| |ノ卅从\
i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \::::::::::::::| .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾi
i!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙::::::::::::::::| | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ j
i!ヾ彡 \ .\ // .|::::::::::::::::::::| | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´
゙i! ミメ\ ゝ- Y |::::::::::::::::::::| | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。.
ヾ ゞ、 .\ ==孑i! |::::::::::::::::::::| | ヾミメ二彡 /;:;:;:;//>孑j三三三≧
i ヾメ ミマ \ ヽ |i:::::::::::::::::::| .J |i!三三三三 i;:;:;:// 弋n∩fj三三
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:パエトーン 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:20 【魔】:0 【運】:0 【宝】:100
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【令呪残数】:陽陽陽 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:
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,/ _,/' .::i .::::::::l .::::::::::!::::::::::;::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..
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【スキル】
○騎乗:C(種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
騎乗の才能。サーヴァントとしての経験に比べれば才気溢れるが、未だ未熟と言わざるを得ない。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
ライダーは紛れも無く高位の神霊の血を引くが、伝えられる逸話によりこのランクに抑えられている。
○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルが効果を発揮している限り、ライダーのデータは常に以下の修正を受ける。
(データ上の各種データは計算済)。
・レベル「-50」
・貯蔵魔力初期値/上限「-150」
・【敏】「-90」
・【筋】【耐】【魔】「-20」
・騎乗:A+→C
・神性:A→B
本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。
ライダーは太陽神の直系の息子という非常に高い霊格を持ち、本来ならば神として奉られる事もありえた存在
である。
しかし、後世書かれた物語によって「太陽の戦車を暴走させた未熟者」の烙印を押されたことで、大幅に英霊と
しての「格」が低下してしまっている。
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【宝具】
○地焼き尽くす暴虐の太陽(サンライト・バーンナウト)
ランク:EX 種別:対城宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:200
この宝具は、「○無辜の怪物:EX」が有効な場合のみ使用可能。
マップ上の施設を1箇所を選択し、選択された地点に存在する陣営(ライダー自身を含む)は、令呪、もしくは類
似の効果を用いて撤退することを選んでよい。その後、そうしなかった陣営は蓄積魔力を150点減少させる。
また、最初に選んだ施設が霊地であった場合、そのランクを1段階永続的に低下させ、陣地が作成されていた
場合、その効力は失われる。
また、選ばれた施設近辺は40~50度近い酷暑となり、一般市民に熱中症の被害等も出る。
無論、この宝具の発動は全ての陣営に察知される(原因がライダーとわかるかどうかは場合による)。
ライダーについて伝わる最も有名な逸話、太陽の戦車を暴走させた故事に基づく宝具。燃え盛る炎の塊……
擬似太陽を地面近くまで落とし、人も大地も焼き尽くす。ライダー自身はこの宝具を忌み嫌っているが、聖杯へと
たどり着くためならば使用を躊躇わないだろう。
○縛鎖砕く英霊の翼(サンライト・オーバードライブ)
ランク:EX 種別:対自己宝具 タイミング:ターン終了時 消費魔力:30
この宝具は、ライダーが「戦闘に参加した」もしくは「戦闘を間近で観察した」ターンの終了時に使用できる。
自身に「経験カウンター」を1個置く。
その後、ライダーは「自身の経験カウンターを全て取り除く」事を選んでよい。そうした場合、
「取り除いた経験カウンターの数×20」%でランダム判定を行う。成功した場合、ライダーは「○無辜の怪物:EX」
を永続的に失う。
ライダーの「ありえたかもしれない未来」を顕現させる概念宝具。少年は経験を経て成長し、空を翔ける。
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▼セイバー組
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【名前】:黒雪姫 【レベル】:20 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】: 0 【耐】: 0 【敏】:10 【魔】:30 【運】:20 【宝】:-
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r''ヽ∧:::代芋ミ /::// r=芋ァ::::::::::::: | ハ
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|:У }::::ヽ <::::::::::::::::::::八/ !
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ヽ ノニ三三三三三三三三|| j:::::::::::::\ \::::::::::::::::::::
|彡二三三三三三三ニニ| j ヽ:::::::::::::\ \:::::::::::::::
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【スキル】
○霊子ハッカー:A(種別:天性 タイミング:常時)
情報収集判定の成功率に+20%し、直接接触した際に情報収集判定を行うことで、相手の全情報を認識する
事が出来る。
ただし、悪霊、妖物など、他者の精神を侵す存在については、『見え過ぎて』しまうため、自陣に与えられるペナ
ルティを2倍とする。
自らの魂を霊子化して電脳世界に直接干渉が出来るハッカー。
霊的情報を閲覧、改変可能な現代の巫女とも言える存在だが、その能力は現在のところ限定的。
○アクセル・ワールド:A(種別:天性 タイミング:常時)
戦闘時、ランダムパラメーターの決定の際のダイスを『ランダム選択ステータスで選ばれたステを除外して』
振り直せる。
一度使用すると、次の一日は使用不可能。
思考を超加速し、相手の挙動を認識してから自らの行動の変更を可能とする異能。
本来は強力な能力だが、黒雪姫の場合自らの肉体ポテンシャルが低いため、使用の際に疲労が伴う。
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【使い捨て礼装】
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【特記事項】
市内の高校に通う女子高生。黒雪姫という名前はネットでのハンドルネームであり、本名ではない。
やや中二病の罹患がある他は、特にこれといった特記を持たない普通の学生であったが、最近になって月の
関係する夢を見るようになったらしい。――今作では大きな意味を持たない設定かも知れない。
前回月宮市で開催された聖杯戦争にて友人知人、家族を亡くし現在天涯孤独。
今回の聖杯戦争については、霊子ハッカーの素養があり聖杯に選ばれたものと思われ、願いは前回の被害
者を取り戻そうとするものであり、セイバーを偶然召喚。その場で押し倒されたりしたものの、なんとなくセイバー
やローマ軍団の面々と共に在る生活に慣れてきたところだった。
セイバー脱落後は元の生活に戻る様子だが、何分にもまだ運命が未決定。
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ガイウス=ユリウス=カエサル 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30 【魔】30 【運】:60 【宝】:70
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【令呪残数】:勝勝勝 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:なし
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lイl彡!ハ ``'´〈ツ〈三ミト、
//イ|イ!| l マミハ.l
メl l .イィキ≧x_ l.| ィァ=キリトリ|ミ=―'´
イ/ハ,l | ,イ////ム彡",ィ=キミ、 lミx_,ィ仁ミx
/ .l i 彡'ハ,|.!//////リ'./,イィモテヲ ,ハ l三≧ミx |li
`―彡=彡イ彡州キ‐ミ三彡!' ハ `ー`´ /ノ/三ミx リ,ィ仁ミx
イl彡'フ〃,リ州州キr―..、 .ハ ./イ州ミ三三彡' リ
〉リリ 〈 ,リ .l!.l州リ'.:キリハlliミ、_,'.::;l ,,ミxイ州州ミx、====ミx /
,州 />-‐ミl|.il⌒li州l`ー‐-、州イリイli|lミxヾlix `ヽ``州l
/-、>――― ニ二| | リ.l| .liキ州州洲T,リlイ! トf‐リ==ミx 州 ツ! l州
/ /´ ̄ ̄ ̄ ̄´ il l l 〈 .| .|l::.ヾ州州lilリ' l |!.l l7 リ `リト-イリ'__,ィ、
./ .〃 .ll l .l .| .ll :::::::::::/ / l|li l V .l 州ト lリー=ハ ヽ 、
/ l| l リ l ,' / lト、 ヽ ヽ::::::/ / ,イ|ト、l V .ヽヘミ=l `、 l l. ヽ
,f´l .l| l ,'〃 ||、.ヽ ヽ / イ .l.|!,イl V l .l l .| ll ハ
./l | | | / / ||ミ、ヽ、 ′ ,.イ|..::ハ ヽ ヽ l .l! l l
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【スキル】
○騎乗:A(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘で【筋】が選択された場合、自軍の数値に+20する。
騎乗の才能及び名馬の保持。
大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。
○対魔力:C(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○カリスマ:A (種別:天性 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%(最大30%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。
大軍団を指揮する天性の才能。
Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。
○軍略:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+25%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-25%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時)
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
平時なら人類として最高のランクを持つが、本人の意志によりこのスキルは封印されている。
○黄金律:A--(種別:一般 タイミング:常時)
セイバーの持つ財力。
自身の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
金は集まるがそれ以上の凄まじい放蕩ぶりによって相殺される。
○ローマ兵団:A(種別:軍団)
ユニット「ローマ兵団」を3ユニット保持している。何らかの理由で兵団が死亡しても、補充はされない。
セイバーに付き従う軍団。
古代ローマの軍装に身を包んだ、屈強な男たちがその身を守る。
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【宝具】
○『■■■■■(■■■■・■■■)』
ランク:? 種別:?? タイミング:?? 消費魔力:??
不明。
○『賽は投げられた(エクェストリス)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
事陣の【耐】を+20し、勝率補正を+20%する。
この宝具は「ローマ兵」が1ユニット以上生存していない場合、発動しない。
ローマ兵団から精鋭を選抜し、カエサル直属の近衛師団、第10軍団エクェストリスを具現化する。
近衛師団はカエサルの剣となり盾となり付き従い、その偉業を支え続けた。エジプトを制覇した時も、
ルビコン川を渡った時も、常に。
○『行った、見た、勝った(ヴェニ・ヴィディ・ヴィチ)』
ランク:Ex 種別:対城宝具 タイミング:常時 消費魔力:160
情報収集判定に成功した対象に対し、自陣営が戦闘を仕掛けた場合にのみ自動発動。
以降の判定を省略して戦闘に勝利する。
カエサルの膨大な軍事力と武勲を表す言葉であり、それを象徴する月桂冠の冠。
彼の遺した手紙の一文、「行った、見た、勝った」……その言葉通りの、簡潔な勝利を具現化する軍略と
兵力と士気を現出させる宝具。
彼とその軍には、奇策も計略も必要ない。ただ、全てを打ち砕くのみである。
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【解説】
共和制ローマ末期の政治家であり軍人。
政治の表舞台に出たのは40代と遅かったが、卓越した政治力で民衆の支持を得る事に成功し、三頭政治の一
角を担った。
ローマ内戦に勝利した後に終身独裁官に就任し、ローマの改革を推進したが、改革に反発する元老院派によっ
て暗殺された。
しかし、彼が推し進めた改革は養子オクタヴィアヌスが受け継ぎ、帝政ローマが成立する事となる。
「ローマが生んだ唯一の創造的天才」と評され、指導者に求められる資質の全てを有していた人物とも称えられる。
暗殺された為、本来はアサシンに対し弱点を抱えているのだが、「国とか関係なく好き勝手に戦いたい!」という
願いを抱えて呼ばれた為、皇帝特権を自ら封印すると共に、それによってアサシン耐性を得ていた。
黒雪姫の解説にもあるが、召喚後はまず黒雪姫に手を付け、その後も黄金率に物を言わせてチョイ悪オヤジと
して月宮市ではちょっとした有名人になりかけた挙句に真名を隠さなかったお馬鹿。
まあ本人としては盤面関係なく楽しそうに戦ったので、多少の未練を残しつつも座に帰っていった模様。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ローマ兵団 【レベル】:30 【アライメント】:善/中立
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【筋】:25 【耐】:25 【敏】:20 【魔】:10 【運】:20 【宝】:―
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,. -=ニニ\ トー‐イ /ニ,. -=ニ二\ トー‐イ /ニ>、-=ニニ\ トー‐イ /ニ>、
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/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二ニニニニムニニニ二二二二二ニニム
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/ニニ二二二二二二二/二二二二二二二二二二二二二ニニニムニニニニニニニニニニム
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`''マ二二二二二二二 `''マ二二二二二二二二二二二二二二ニニ-'"二二二二二二二ニニ-'"
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`ー一''""´ `ー一''""´ `"ー一'. `"ー一'
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。セイバーの統率の元、あらゆる戦場を勝ち進んできた精兵の群れ。
このユニットは、参加した戦闘に敗北すると失われる。
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【使い捨て礼装】
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▼キャスター組
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【名前】:ディード 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:35 【耐】:25 【敏】:35 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
○戦闘機人:B(種別:天性 タイミング:常時)
【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+5される(パラメーターは修正済み)。
戦闘を前提に改造された肉体を持ち、人造代行者とも呼べる存在。
本来は聖堂教会では忌避されているはずの存在ではあるが、とある事件の際に保護されて以来、聖堂教会の
所属になっているとのこと。
○IS:ツインブレイズ:B(種別:天性 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)
戦闘において【敏】が選択された場合、自陣戦力に+10する。
己の持つ固有武装、赤光を帯びた二本の黒鍵と、それを用いた近接戦闘技能の総称。
黒鍵は基本的に投擲武装であり、近接戦闘には向かないとされているが、ディードが使用するそれは、投擲へ
の適正が著しく低い代わりに強度と切れ味に優れ、それに加えて間合いの不利を覆す瞬間加速により、高い戦
闘力を保持している。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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【特記事項】
教会から派遣されたシスター。代行者では無いが相応の戦闘力を持っており、聖櫃奪回の任を帯びている。
人の手によって創り出された戦闘用生命であり、本来ならば異端として排除されるべきところを、その戦闘力
を評価され、働きを以って生かされている。
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【名前】:ディード 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸・英雄
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:35 【運】:35 【宝】:15
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⊥::::|:::Nハ ヒzり /|:::::|::::::i!
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【スキル】
○戦闘機人:B(種別:天性 タイミング:常時)
【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+5される(パラメーターは修正済み)。
戦闘を前提に改造された肉体を持ち、人造代行者とも呼べる存在。
本来は聖堂教会では忌避されているはずの存在ではあるが、とある事件の際に保護されて以来、聖堂教会の
所属になっているとのこと。
○IS:ツインブレイズ:B(種別:天性 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)
戦闘において【敏】が選択された場合、自陣戦力に+10する。
己の持つ固有武装、赤光を帯びた二本の黒鍵と、それを用いた近接戦闘技能の総称。
黒鍵は基本的に投擲武装であり、近接戦闘には向かないとされているが、ディードが使用するそれは、投擲へ
の適正が著しく低い代わりに強度と切れ味に優れ、それに加えて間合いの不利を覆す瞬間加速により、高い戦
闘力を保持している。
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【使い捨て礼装】
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【特記事項】
教会から派遣されたシスター。代行者では無いが相応の戦闘力を持っており、聖櫃奪回の任を帯びている。
人の手によって創り出された戦闘用生命であり、本来ならば異端として排除されるべきところを、その戦闘力
を評価され、働きを以って生かされている。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:シェヘラザード 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:0 【耐】:10 【敏】:0 【魔】30 【運】:60 【宝】:50
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【令呪残数】:話話話 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし
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【スキル】
○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動・常時)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
小規模な“工房”の作成が可能……だが、キャスターは魔術師では無い為、効果も低い。
自らの寝所を、自らにとって有利な領域に改造する能力。
○道具作成:D (種別:魔術 タイミング:常時)
道具作成時、マスターの【魔】を基準に判定が可能。
更に、このキャラクターは行動フェイズごとに、行動消費なしに「物語」を1つ作成することができる。
また、通常の行動で礼装を作成するかわりに「物語」を作成しても良い。
魔力の篭った道具を作成するスキル。
キャスターは魔術師では無いが、1日に1話のペースで物語を語り聞かせていた。
○話術:A+ (種別;一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、ランダム遭遇時に「反応:敵対的」で発生した遭遇を「反応:中立」に、「反応:中立」を
「反応:友好」書き換える事が出来る。ただし、場の雰囲気を改善させる事が主眼のため、「反応:友好」であっ
たとしても、相手に不利な条件、同盟を一方的に成立させる事が出来るわけではない。
1シナリオに3回まで使用可能。残り1回。
キャスターはこの話術によって死の危機を回避した。
○精神耐性:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の精神汚染を無効化する。
また、精神汚染を持つ対象との会話も可能となる。精神面への攻撃を遮断する精神防御。
キャスターの場合自身のペースを誰にも乱される事は無く、他者を自身のペースに乗せることに優れている。
死を前にしても、動ぜず物語を紡いだ精神力。
○黄金率:B (種別:一般 タイミング:常時)
礼装の作成時に使用。自身の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大臣の娘として生まれ、王妃となったキャスターは一生金銭に困る事は無かった。
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【宝具】
○『千夜物語(アルフ・ライラ)』
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「物語」1話)
この宝具は自身のマスター、或いは「人間」1体を対象とするが、自身は対象にはならない。
ターン開始時に行動を消費する事無く発動可能。
対象となったキャラクターの全能力値を「+5」し、更にレベルを「10」上昇させる。この効果は同時に3回まで
重ねがけが可能であり、この効果の対象となったキャラクターは「英雄」として扱われる。
この宝具は、キャスターの消滅まで効果が持続する。
なお、任意のタイミングで魔力消費無しにこの宝具を使用した場合、対象にかけられている暗示効果をひとつ
解除する事が出来、対象が狂化している場合、短時間であれば「○狂化」を解除する事が出来る(戦闘中の使
用であれば、その戦闘中有効)。
シェヘラザードの持つ千にも及ぶ物語。
自らを殺そうとした相手さえも物語に聞き惚れさせた彼女の話は明確な力となって対象に効果を発揮し、
物語の登場人物のような無双の力を放つ「英雄」へと身体を進化させる。
また、狂王の暴挙を止めたという逸話から暴れている対象に理性を取り戻させる事も可能。
○『千夜一夜物語(アルフ・ライラ・ワ・ライラ)』
ランク:A 種別:固有結界 タイミング:効果参照 消費魔力:120(あるいは「物語」3話)
セットアップ、或いは対象の対軍宝具以上のものに合わせて発動する。
その場面、または戦闘中、敵陣は対軍宝具以上、または種別「その他」の宝具の効果がキャンセルされる(魔力の消費は発生する)。
また、敵陣の全キャラクターの全ステータスに「-20」のペナルティーが掛かり、この宝具の効果はペナルティ
軽減等では軽減されず、対象に「クラード」が存在する場合その戦闘から除外される。(ステータスの加算は行
われず、カリスマ等の人数を参照するスキルにカウントされない。)
幻想と夢幻の固有結界。具現化される世界は夜空に月が掛かり星が煌く茫漠と拡がる砂漠であり、
千夜一夜物語(アラビアンナイト)の世界を実在化させる。境界線に該当するものは一条の光さえ通さない
夜の闇。結界内では物語の登場人物や怪物、建築物や魔法の道具などが具現化し、対象に攻撃をしかける。
また、対象を「登場人物」として設定する事で動きに制限をかける事も可能。
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【○話術:A+により作成可能な礼装】
○物語
自身の宝具【千夜物語】又は【千夜一夜物語】の発動に必要。
もしくは使用する事で魔力を緊急的に「20」点回復する事が出来る。
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最終更新:2014年09月17日 21:06