【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
<6.その他>
上記以外の自陣内において可能な行動。
特殊な宝具の使用や陣地作成などのスキルなどがこれに該当します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =勝率0%から計算
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =勝率100%から計算
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎したらば市の地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、【電波天文台】, '
)ヽ i 【ドラゴンキャッスル】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【喫茶インジゴ】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【地下オークション】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【自由原発】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【ケモナーランド】 【電波天文台】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
◎陣営
▼ストライダー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:入速出やる夫 .【レベル】:30 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:20 【敏】:14 【魔】:20 【運】:20 【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
精霊の加護EX (種別:一般 タイミング:常時)
安価スレ主人公として安価の精霊から受ける加護。
安価の精霊を通じてあらゆる情報をメタ視点で見ることができるが
安価の指示にはいかなるものであっても従う必要がある。
魔女術C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
1ターンに1度、ターン行動を消費せず「魔法石」以外の使い捨て礼装1個を作成する。
ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。
プラハの天文時計 (種別:異能 タイミング:ターン終了時)
ターン終了時に1度、貯蔵魔力を「30」点だけ回復する。
また、ターン終了時に1度、ランダムイベント判定の結果をどちらか片方だけ
振りなおすことができる。
星々の力を体内に取り入れるための触媒。
大きすぎるためやる夫が持っているのは小型である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ストライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ストライダー飛竜 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:10 【敏】:70 【魔】:30 【運】:40 【宝】:70
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,r/ つ 二_/ r──、ノ ノ `ヾー''
// /  ̄_,r/ /, /ノ / / r‐-、 〉
./::/ ,r/ //: :≦=宀'/='" _r' ./ _, / / /_//¨ヽl
/::/ /:///: : : : : : : ∠_,,.==<_/ /i // r‐'"ヾ_,.-ニ=-'
{: :{/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/<_ / ノ // { /
-=<: : ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : :_:_:_/__ヽ\`ヽ/ / ̄7ヘ_/ _,,.--{
-=ニ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、__\_,匕´_ /
./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :< ̄ ̄`ヽ〉 ̄`ヽ`ー、--'"
ヾ: : : : : : : : :ト、ト、: : : : : : : :_:_: : :二ニ=-}/7¨\ ヽ }
__,.-\ト、ト、ト、ト、::ヾ\≧ー、::r'ヾ}ヘ!゙ ̄ / lf゙ 》: : ::\ Lノ
〉 \ヾメ\ヾ:ィ气デ_ゞヾ_/ /. / _/l/: : : : : ヾlヽ_〉
_ノ,r─-、 ヾー<--≧、<゙ /´/ヾ/ //,-'r‐-ォj: : rァkヘ ヽ
/r'¨´ ノ .`ヽ: : : : :ヾ//././,-‐'": : {ゝ、 〉、_/_// ∨
/'"´ / _,-、 ヽ-≠´ ̄///: : : : : : /ー> ヾ、 《 ∨
/ ,r'"´ ∨_〈〈 ̄ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽl l_7>_ノ/ ヾ、
く´ rう_,∨ //_ノ r'" _,,.----、__ l lゞ/ ./ i
ノ r'´ ノ/ < //=_//::__: : : : : : ヽヾ、弋_,ノヽ、 }
/ }_/ r‐ __// ⌒´/r'":/ `ヽ、: : : ∨〉〉: : :/ //\_,ノ
_/ /¨} / < i { {:/ `ヽ: : ∨i/ /ノ\\\
_fr'¨ヽ/ ノ' }_r' 〉:《 i: : :l jl /:∧ \\\\
くr' /' /' /_〉_ヽ__ _,= l: ::} レ': _//ヽ \\\\
jノ iト; / ¨ー、/ ノ::_//:/{ヾ; ヽ. \\\\
jノ ∧r───--、_ ¨ ー、_//:/ { ', _l \\\\
/く / l _, ,.......=、_/きィー、 〉':/ /〕 〉¨ i }. \\\\
,イ¨il´ ir‐'" /¨: : : : : : : X//: ヽ_/ / l.. \\\\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
気配遮断A+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集判定の成功率に「+20%」し、自陣営の勝率を「+30(20)%」する。
自身がメインで参戦している場合()内の効果を適用する。
サーヴァントとしての気配を断つ。攻撃態勢に移るとやや効果が下がる。
単独行動A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
瞬間移動C (種別:異能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)
ごく短距離を一瞬で移動する能力。連続で使用して相手を攪乱し守りを崩すのを得意とする。
ストライダーの【敏捷】を「+15」する。
機械知識C+ (種別:一般 タイミング:常時)
機械に関する知識。特に自身が扱う「オプション」についての知識が豊富である。
ストライダーがメインプロセスに【宝具】を使用した場合、自陣営の勝率に「+15%」する。
無窮の武練C (種別:一般 タイミング:常時)
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
Bランク以下の自陣営の勝率を下げる効果を全て無効化する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『自立迎撃オプション(ウロボロス)』ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:80
自身の周囲を旋回し、敵を自動で攻撃するオプションを展開する。
ストライダーの全能力を「+20」し、自陣営の勝率を「+50%」する。
また、魔力を追加で「30」消費することで、自陣営の勝率を更に「+50%」する。
この効果は1戦闘1度まで使用できる。
『殲滅陣形・オールオプション(レギオン)』ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50
ストライダーが所有する全てのオプションを展開し、相手に一斉攻撃を仕掛ける。
自陣営の勝率に「+70%」する。
また、この宝具を用いたステータス比較を終えた次のターン終了時まで
自身のスキル「機械知識」による数値的補正は「0」となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:入速出霊夢 .【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:40 【宝】:30
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
r--r≦////////:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::∨////> ´
. j ! i!'//////:/::::::::::::::::::::::::ハ:::::{\::::::::::::::::::::::::::::::::‘,::::ir ´
. 〔__ i. i!//// ':::::/::::::::::::::::ハ::/ ヾ:{. > 、:::ヾ::::::::::::::::::::::::::; / /
コ -'. ∨///:::.イ:::::::::/::::/‐-j' \ ヾ{‘,::::::::::::::i:::/ / /
ヽr ∨/:://,!:::::::/::::/ ィ示ミュ‘,:::::::::::l::i //
〕 ヾ ,:::///,!:::::;:::::/ ィ示ミ r匀じ \:::::::;::j/
`ーィ.i::;〈//,i::::::!::/ / r匀じ 匁::ツ ヾ/:f′
. / j/ ヾ |::::ハ:i. 匁::ツ , ::::::::::::::::: __〕 '
/:::::::`У/j/--ハ :::::::::::::: 〈 j///
. /::::::::::://Y_r==v∧ ///イ
. ,:::::::::::::;///イ///{/∧ 、 イ// ノ
i::::::::///〃!///〕::::::::... イ-y′ /
l::////::::////ノ:::::::::::::≫ _ ≦::::::::ィ′ /
. ////::::::ノ⌒⌒!::::::::::::::::::::::::::i  ̄ /:::::::イji ,
////:::::::z’__ノ⌒イ}::::::::::::::::::::::::::j イ::/ n /
, /// ヾ:::/::::::::::::::i::::__,.x≦¨ ̄! / ,j/ ‘,! /,{
,./ ,:::::::::::::::::;´ r '’// /j , r/イ ヽくヽ r― , r―//∧
i:::::::::::::::/ r'’ '/ / / /i//| ` ー―一 , ヾ/∧
. 八:::::::::: ' _{ // /, / _{//| ....:::: / ∨∧
/}ヾ〃 〔. // j/ , 〔///i /::::: / ∨∧
. /i_} ィ //_/'- 、 i ////ハ. /::: / }//{
/ 〈ヽ r’ ィγ⌒⌒Y/ヽィ/////∧ ;:: / ,}//{
_, ト-j///{ ////////////ヽ ,/ ///'
/ ! /////ハ __ ィ//////////////≫ -=≦ノ ///'
〉、 i i////γ }/////////////////////// ,///'
. i′ ヽ. 、 ∨/// /////////////////////// ///
. } \\. ∨/ /////////////////////// ///
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
ルーンB (種別:魔術 タイミング:効果参照 消費魔力:10)
あらゆる判定の直前に発動する。その判定の成功率に「+10%」する。
北欧に伝わる魔術体系。
道具作成EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた器具を作成する。
1ターンに1度、ターン行動を消費して礼装を一つ作成する。
この効果で作成した礼装は単体で宝具クラスの神秘を内蔵する。
陰陽道A (種別:魔術 タイミング:効果参照 消費魔力:30)
日本において独自に発展した魔術大系。
1ターンに1度、魔力を「10」消費することでターン行動を消費せず「使い魔」を1個作成する。
また、ランダムイベント表を片方だけ振りなおすことができる。
メインプロセスに使用することで、自身の【魔力】を「+20」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
霊夢のスキル「道具作成」で作成した礼装を3つ所持している。
それぞれがE~Cランクの宝具相当である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ムラクモ 【レベル】:70 【アライメント】秩序・悪:
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. -―- .
,≦ ./´ ヤ∠ヽ
l / ィx.ォ ム l
{/ .イZ三∧ l|
. ム' .ィ赱|l三赱1 |ム
ム| ハ´ l|l `| ムヾ、
/オレ' ゝ -_- ィレ ム `
/ / { ≧`ー ´≦ } ヽ
. -―≦ _|_ ≧―- .
. ≦ O7 ≧ .
i≦ ノ ≧i
Ⅵ / < Ⅳ
〉 / \ /
. / /O O\ ヽ
. | ./ \ |
i´ ./ | O O \ ヽ、
} ./ .} .\ 1
/ ./ { { O O } .\ |
. / ./ー≦zヤ_ ヤ /z≧-\ ∧
/ // /≧‐―-zx__ _ -‐<ヽ. \ ∧
. / / / ./ / /≦ ヽ >x ヽヘ. \ . ∧
// \ { 1 .ム≧ 、 ヽ ヽ ∨ ヽ ! 1 / \.∧
/ > .ヤ! !≧ナァzx ヽ ヽ V-≦1} l !. < \ヘ
/ > . ⅥⅣ/ / 7 、ヘ._∨ⅥlⅣ . < \
. / /  ̄7 `'ー七´| `-"< ∨ \
. / / / O .〈_〉 O ∨ \
/ / / .〈_〉 ∨ \
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
対魔力B (種別:一般 タイミング:常時)
Bランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化し
Aランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。
大魔術・儀礼呪法を以てしても傷つけるのは難しい。
騎乗B (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏捷】が選択された際、自陣営の数値に「+12」する
未知・既知を問わず大抵の乗り物、特に兵器を上手く乗りこなすが
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
神性D (種別:一般 タイミング:常時)
相手陣営にCランク以上の「神性」を持つ者がいない場合、自陣営の勝率に「+10%」する。
本来セイバーはただの人間であるが、生前自らげんじんしんを自称したためこのスキルを得た。
無窮の俊足B (種別:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)
特殊な走法により、まるで走っているかのごとき速度で歩くことができる。
自陣営の【敏捷】を「+10」し、勝率に「+15%」する。
ダカダカダカダカダカ
攻性防禦A (種別:一般 タイミング:常時)
相手が「タイミング:メインプロセス」のスキルまたは宝具を使用した場合
そのスキルを一つ無効にし、自陣営の勝率を「+20%」する。
相手の攻撃を弾くことによって身を守りつつ反撃する特殊な防御法。
電光機関 (種別:異能 タイミング:常時・ターン行動)
セイバーの体内に埋め込まれた特殊なエネルギー発電機関。
セイバーの【筋力】【耐久】【敏捷】を「+10」し、セイバーの周囲に存在する
あらゆる電子機器を無力化することができる。
また、ターン終了時にセイバーの「貯蔵魔力」を「+30」する。
適性のない者が装着した場合、肉体に大きく負担がかかる。
瞬間移動D (種別:異能 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)
ごく短距離を一瞬で移動する能力。連続で使用して相手を攪乱し、必殺の一撃につなげる。
セイバーの【敏捷】を「+10」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『八紘一宇』ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
セイバーが身に着けた必殺の技が宝具となったもの。
セイバーの【筋力】と【敏捷】を「+20」し、ランダムステータス判定の際【筋力】か【敏捷】以外が出た場合
もう一度振りなおすことができる。
この宝具を使用した場合、次のターン終了時まで「電光機関」による魔力の回復は行われない。
『複製體(ペルフェクティ・ロウ・レプリカ)』ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:0
セイバーが生前実現させた「転生の法」。
セイバーが戦闘に敗北し、消滅する時に発動する。
自身のクローンがセイバーとして復活する。
自身のクローンは2ターン毎に1体作成される。
クローンが存在しない時にセイバーが戦闘に敗北した場合
セイバーは消滅する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ライダー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:マザー・ハーロット .【レベル】:100 【アライメント】:混沌・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:50 【宝】:120
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
-=ニニニニ=- -=ハ
-=ニニニニニニニニ=v=ニニニ l
lニニニニニニニニニニニニニニニ 7ニ7
_,ィニニニニニニニニニニニニニニニニ= 〈
r=ニ=-、 Vニニニニ ニニニニニニニニニニニ ニ仄=x
-=マ厂 ′ >ニニニ ニニニニニ ニニニニフ⌒ ` マム
. -=ニ/ ((⌒iニニ≧====≦ニニ⌒) マiム
-=ニニ{ r== =ニニニニ=-らノ)ヽ }ニニム
/ニニニニ{ ノニ>'ニ ≦ 了 夲 jニニム
,'ニニニニニム。 r'ニZ ≦二ニニニニム。 _,.-= /ニニニニム
,ニニニニニニニニ>=--{ニ三7ニニニニニニニ ニ=-=ニニ7⌒ ,ィilニニニニニム
. iニニニニ=---ニ=ニ⌒⌒Yニ ニニニニニニ ニニ<-=ァ-=ニニ==ニニニニム
. ニ='´ Y lニニ==-Vj ニニニニニニニ} マニニニ/ `Y´ `寸ニム
.ニ/ ゝニニニく三三三三三三〉ニニ〈 、 マニl
ニ' 〈ニ=ク仁ニニニニニニニニニ=----ヘ∧_r、 マij
7 Уニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ」 L_ |リ
lニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ辷l lニニニ==-
./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニト-ニニニと´
r' lニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ' /ニニて
r≦ニ> Lr仁ニニニニニニニニニニニニニニニニ,、ニ//ニニニ{
`⌒ヽニニニニ=-クニ7 -ヘニ><ニニニニニ!⌒ Z イニニ>'""`
-=-マニニニニニ< ィi r=ニニニニニニ7∧ニニ厂´
`¨¨¨ `-=ニニニ7 }ニニニムニニ=r`¨¨
`Yニニ{ !ニ=‐' `¨¨´
|ニニ| ニ「
|ニ1.<ニ>
|ニ| /ニ{
Ⅷ|fニニハ
_}ニハ7 ハ「
{ニ 丁=''
V八j
ゞ=′
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
対魔力B (種別:一般 タイミング:常時)
Bランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化し
Aランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。
大魔術・儀礼呪法を以てしても傷つけるのは難しい。
騎乗A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏捷】が選択された場合、自陣営の数値に「+20」する。
竜種以外のあらゆる騎乗物を乗りこなせる。
魅了A+ (種別:一般 タイミング:常時)
魔性の美貌により異性・同性を問わず惹きつける。
ライダーと相対した対魔力Aランク以下の者は即座に魅了され精神を支配される。
ここまで来ると魔術、呪いの類である。
黄金律A (種別:一般 タイミング:常時)
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
一生金に困らないほどの生活ができる。
1ターンに1度、使い捨て礼装を1つ手に入れることができる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『黙示録の獣(アポカリプティック・ビースト)』ランク:EX 対軍宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:80
かつて存在し、現在は存在せず、そして、バビロンが底知れぬ場所より生み出す宝具。
真名解放により「ホワイトライダー」「レッドライダー」「ブラックライダー」「ペイルライダー」の内1体を召喚する。
この効果で召喚した者はサーヴァントとして扱い、魔力は大気から補充される。
同時に召喚できるのは1体までで、1度召喚した者はその聖杯戦争中召喚できない。
また、周囲の大気を毒素で汚染し続ける「緋色の獣」を従えている。
この獣が限界するための魔力は全て大気中から補充されている。
『溢れる邪淫(ルクスリア・チャリス)』ランクC 対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:20
鮮血を元に香り高く味の良い真紅のワインを生み出す、黄金の杯。
この杯に貯えられたワインと、ライダーの「魅了」を組み合わせることで
対魔力A++ランクまでの対象を無条件に魅了できる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ホワイトライダー .【レベル】:100 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:120
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】400/400 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. | (__人__) │
| `⌒ ´ |
. | |
. ヽ /
ヽ /
> <
| |
| |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
対魔力C (種別:一般 タイミング:常時)
Cランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化し
Bランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。
大魔術・儀礼呪法は防げない。
単独行動A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
騎乗A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏捷】が選択された場合、自陣営の数値に「+20」する。
獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。
先駆けA+ (種別:異能 タイミング:効果参照 消費魔力:30)
災厄の先駆けとしての権能。
自陣営から戦闘を仕掛けた場合、1度目のステータス比較の際に使用する。
アーチャーの【宝具】を除く全能力を「+20」する。
洗礼詠唱A+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
アーチャーの【魔力】を「+10」する。
相手陣営に属性が「悪」のサーヴァント、または亡霊などが存在した場合
自陣営の勝率に「+40%」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『勝利の白弓(アポカリプス・ホワイト)』ランク:A++ 対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:50
アーチャーが携える弓矢。本来の弓矢とは敵を射る物なのだが
アーチャーのそれは敵ではなく「勝利」という結果を射る物である。
この宝具を使用した場合、その戦闘においてアーチャーは勝利する。
『勝利の騎手(ホワイトライダー)』ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:0
“勝利を超越する勝利”を獲得するホワイトライダーが与えられている王冠であり、その概念を体現する宝具。
アーチャーが勝利した時使用できる。その時戦闘を行っていた相手陣営に属するキャラ全ては、
いかなる手段でもアーチャーに勝利することができなくなる。
この宝具による影響を受けない者がアーチャーを倒した場合、この宝具による影響を受けていた者は
アーチャーを倒した者に勝利することが出来ず、サーヴァントの場合即座に消滅する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼セイバー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ヒイロ・ユイ .【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:40 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
. /:.:.:.:,:.:.:.:.':.:.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
,..イ:.:,:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゝ'、
-'‐ '.,イ:.:.:.:.:.:.:.:,:.:':.:.:./:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ハ
. ,'.:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:,:':.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.:.、:.:.、:.:.:.:.:.ヽハ
,'.:.:.:.:.:.:,:':.:.:.:.:.:.i´:.:.:.:.:.:.i:.:',:.:.:.:.:.:.、:.:ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ
. ,'.:.:.:.:.,:':.:.:.:.:.:.:.:∧:.:.:.:.:.:.!:.:.N:.:.:.:.:.:ゝ:.:.ヽ:.:.:ヽ,'
i:.:.:.::/i:.:.:.:.::.:.:.,:.ハ:.:.:.:.:.:i、:.i ヽ:.:.:.:.:.:.ヽ:.:ハ:._:ミ
i:.:.:./ .!:.:.:.:.:., 'i/ミぇx:.:.:.:.、,、xィタzx:.:.:.ヽ:.ハ. リ
i:.:.,' !:.:. ,.'.i 乂ヅ`ヽ:.:.、" 乂ツ ヽ:.ハト乂
. i:., i:.:.:ハ.! l ヽ:、 ヽ、`
i; i:.;' ! ,' 斤ハ
i,' 、 ` /
\ ´ ̄ ` , イ i
iヽ ,. ' , i-、
/:.:! i.` ' , |:.:.:ヽ
/:.:.:.,:.i ヽ , ' .i/:.:.:.\
,..イ:.:.:.:.:.:/'´ , ' /:.:.:.:.:.:.:.:ゝ、
,.....:.:.'/:.:.:.::.:.:.:./ , ' /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.`:....、
. ,.ィ.:':.:´:.:.:.:.:,:.':.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ ̄¨''‐、 ,-‐‐''¨フ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..i:.:.:.:.:::.:.:.`:.':.‐
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
魔術D (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)
ステータス比較で【魔力】が選択された時、自陣営の勝率に「+10%」する。
身体強化等の限られた魔術しか使用できない。
機械知識B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣営の勝率に「+20(10)%」する。
自身がメインで参戦している場合()内の数値を適用する。
また、情報収集判定の成功率を「使用する使い魔の数×10%」だけ上昇させる。
機械に関する知識。特に銃火器の扱いに長ける。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『天日矛(あめのひぼこ)』ランク:B+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:0
ヒイロがメインとして参戦している時、自陣営の勝率に「+30%」する。
更に相手陣営メインキャラの【筋力】【耐久】【敏捷】の合計値がヒイロより高い場合
自陣営の勝率に「+40%」する。この効果は相手陣営メインキャラがBランク以上の「神性」を持つ場合無効化される。
ただしBランク以上の「神性」を持たない限り、あらゆる手段でも無効化することはできない。
矛先が燃えている槍。
この槍の炎は対象が強大であればあるほど大きく燃え広がる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:レ・ロイ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
,. <: : : : : : : : > ,
/: : : : : : : : : : : : : : : `: :.
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヘ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヘ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :∧
,': : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : \: : : : : ∧
,': : : : : : : : : : : : : : : : : .; :ヾ: : : : ヽ : : : : : ',
,', : : :i!: : : : : : : .'; : '; : : : ヽ: :ヽ: : : :ヽ: : : : :',:',
i!l: :i: :i!: : : ', '; : : '; : ';'; :ヽ: :l: : i!: : ヽ: : : : : : ',:' ,
i!l: :l: : i!:ヽ: l'; ヽ: :ヽヽ';ヽ: ヽ:⊥-i!一ヽ: : : : : 乂(_
i!l: : l: :ヽー-⊥_\:ヽ:ヽ:ヽメ、,⊥-キ: ヽ:\ : : : ',、⌒ヽ
i!l : : l : : ハーfェィヾヽ:ヽ: ´:i、.ゞ゚'_,メ、'; i!\:\: : ',ヽ
. i! l : : ',:: : :`i-‐ ´ヽ、ヽヽ从ヽ l从: : : : : :ヽ', ヽ
i! ',: : : ヽ从ヽ、 i!ヾ\ ` !,'リ\: : : : : :ヽ
/从: :i ヽ` i! , / : : : \ヽ⌒ヽ-'
. //: : :,イ:: :ハ, 、_ _, /: : :ヽ、ヽ:\ヽ
ノ/: : //: : : /:〉、 `ー=一' ´ , イl :ヽ: : { \ヽ⌒ヽ
{: ://: //:///,イヽ ' lヽ从ヽヽヽ ヾ
l从ノ // /,.。/ l ` ー ´ .l ゝ,、、ヽ `)'
` , -=/ノ j、 jヽ ヽヽ= 、
, -ニ三:/::i , /::ヽ !::::ヽ 〉ヽニ=-
, -ニ三三::/ニ{/l i-- 、 __,z一 /l /三ヽ三三-
,.-=l三三三ニ/三=i ヽ l〉、 `¨´ , イ∨/三三ヽ三三三ニ=、
l=ニl三三ニ=/三三l ::',',∨>、_ _,イヽヽ,/ l三三=.',三三三iニl
j=ニl三三ニ/ニ三三l : ノニ=<_l,>'´:.:.:.l l三三三',三三=i三l
/三=',ニニ=/三三三=', /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l l三三二=,三三iニニ:l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
対魔力B (種別:一般 タイミング:常時)
Bランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化し
Aランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。
騎乗C (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏捷】が選択された場合、自陣営の数値に「+8」する。
野獣ランクの獣は乗りこなせない。
カリスマC (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、「自陣営に参戦している自分以外のキャラクターの数×3%(最大30%)」の勝率補正を得る。
カリスマは稀有な才能で、一軍団の長としてはCランクで十分と言える。
軍略D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較に【宝具】が用いられた場合、またはどちらかの陣営が
対軍宝具の効果を発動した時に適用される。
自陣営の勝率に「+10%」する。
破壊工作B (種別:一般 タイミング:戦闘開始前 消費魔力:30)
戦闘を行う直前に発動する。相手陣営に属するキャラは全能力が「-10」され
自陣営の勝率に「+20%」する。
このスキルによる霊格の低下は聖剣の加護により打ち消されている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『万里湧き出す湖の剣(タンキエム)』 ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:戦闘開始前 使用魔力:40
神亀から授かった聖剣。真名解放とともに剣から噴出した水煙がレンジ内を覆う。
水煙に覆われた空間は膨張を続け、外部から中心に到達することはできない。
この宝具が発動した時点で戦闘に参加していない、または「サブ」で参戦しているキャラは
戦闘が終了するまでの間あらゆる干渉を行うことができない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼ランサー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】: 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:20
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/⌒。
} ヘ圦_ノ⌒)____
/ // /ーv一=..、`ヽ、
/ // ,イ:::::::::::::::::::::ヽ:::::`ヽ、
ノ ノ,ムイ:::::::::::::::::::;::::::;::::::::::::::::';
`¬彡'::::::::j::::;:::::;::ヽ::::}:::/,::;::::::ト,:::::';、
ノ:r l::::::/::::;i::::ハ::;::-=く (:(::!:::!::';::::';ヽ
_ , -‐'´ノ:::ノ-‐'ノノ )ノr圷ミ、Y !:::l::::';:::レ'― 、
,. -‐'´ _ -‐'っ|::l:|{ r圷ミ、 弋リ ,ノ::::|:::::';ノ (⌒) )
ノ ノ _ ィ´i:ト::∧ ゞリ xxj:::!::::N:::j> 二ノ
/ , '´ ̄ j;、:、:::ヘ xx ' __, ,イ::::;、// /
/ / _,..-―-j:ヽ;、;:;>_.、__, イ::_レ'/ /
/ /─‐-‐!ll| \ ``|┘ / \ く
i ノ !ll| , ト、. | / \ \
`ー―-----‐lll| / ヽ,\|∠ -‐,フ ̄ ̄ ̄ヽ、 \
____  ̄ー イ `ヽム-‐ ´ ヽ、.\
∠二_ / } }ミ{ , ' |\ >
//| ./ | // } / l
/ / | / / ./ ´ ,ハ, ,イ____l
/ / レ' ,/ ! / } ,' l三三三三!
( /,' レ' ) ノ i | |
\. / / '´ l i l
\ . / ノ`ー- 、 , イ l l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
対魔力C (種別:一般 タイミング:常時)
Cランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化し
Bランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。
大魔術・儀礼呪法は防げない。
他スキル1つ所持
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼キャスター組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:山田葵 .【レベル】:40 【アライメント】:中立・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:40 【運】:30 【宝】:なし
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
(⌒)
(⌒ ⌒)
__て __)_
(⌒) ´: : : : : : : : : : :`丶、 (⌒)
(⌒ ⌒) /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ (⌒ ⌒)
(__人__).::.::.::.::.::.::/.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ.::.::.::.:ヽ(__人__)
/::::::: /::::::::::::::::::::::::: i:::::::::: |:::::::::::::::.
:::::::::::i:::: | :|::::::::::::::::::|::::|::::::|::::::|::::::::|
|:::::::::::|::__|_:|::::::::::::::::∧::|::::::|::::::|::::::::|
(⌒) |:::::::::::|∨|八_:::::::_厂LL:::」::::::|::::::::| (⌒)
(⌒ ⌒) L::⊥ィ代示ト ィテ示力|::::::|::::::::| (⌒ ⌒)
. (__人__) |::::::|::::C Vソ Vソ ,っ|::::::|):::::: (__人__)
|::::::|::::!//// ' ////::::::|::::::::|
|::::::|:八 r:::::‐: /|:::: |::::::::|
|::::::|::::个:. 、::::ノ イ:::|:::: |::::::::|
|::::::|::::::|:::::::{>.,._.. r´┴|::::|:::: |::::::::|
|::::::|::::::|::__人 { / ,人_j::::::|__:::::|
. /:/|::::::|´ /{二7⌒Y二} //::::/ ∧::.
/:/ ∧::::| { / ハ //::::/ |::|
. |::| ∨ ∨ ∨ |/イ / |::|
. L| / l/ / ∨ | / j_」
/ { / / 〉 / ∧
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
魔術B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:20)
ステータス比較で【魔力】が選択された時、自陣営の勝率に「+20%」する。
魔術全般に対する造詣が深く、様々な魔術を扱える。
錬金術B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
1ターンに1度、ターン行動を消費せず使い捨て礼装を1個作成する。
更にターン行動を消費して追加で使い捨て礼装を1個作成できる。
愛の力 (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣営に「フリット・アスノ」が参加している場合、山田の全能力を「+10」する。
やっぱり愛だよね!え、キャラが違う?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:完全者(ペルフェクティ) .【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:50 【運】:50 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:生生生 【貯蔵魔力】189/189 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
____
____ z≦ ∧
〈 / }
` r――――――― <__/
|r._< ◇ {
「ー<[[{三三三三三三}
. lr≧! .|≧zx l
ハ〈ぅl 代弋サー- _ ィ
/ x≧ヘ l  ̄ /k
. / ∧`< ト、 _ _' .イ l >x
/ //∧  ̄7、 ..ィ l l >"´
. / ///// /` Y7 .リ´
. / //>´` < ∨-<ヽ∠
/ > ´ ` ーヤ 1 } ` <
. // } ! ト、 ヽ
/ { > ´ / l l ∨ .Y
. / .∧_> ´ / ./ ∨ ∨ |
/ { ./ / _ \∨ |
. / .} / 7 ` ーく⌒ ∨}
/ l / / ∨ ∧
. / ./.l / / O =Ol∨ l
/ // .l / / l ∨ l
. /./ ./ /ー´ ./ O =Ol ∨ 1
/ ´ / i /______∠__,∧ l
/ } / } }Y Y} } | .∨ .|
. / l /____}_}ヘ___ヘ}_}__」 ∨.!
. / .l / O =O l Y. Ⅵ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
陣地作成A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-15%」のペナルティを与える。
重ねてターン行動を使用することで、補正を「×3」「-30%」、「×4」「-40%」まで上昇させる。
道具作成B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔力を帯びた物品を作成する。
1ターンに1度、魔力を10消費することで
ターン行動を消費せず使い捨て礼装1個を作成する。
目覚めた人B (種別:異能 タイミング:常時)
キャスターの【魔力】を「+10」し、Bランク以下のあらゆる精神干渉をシャットアウトする。
求道の果ての悟りの境地。
魔砲A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
キャスターの【魔力】を「+15」する。力を貯めることで更に強化される
キャスターの【敏捷】を「-10」する毎に【魔力】を「+15」する。この効果は2度まで使用できる。
カリスマC (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、「自陣営に参戦している自分以外のキャラクターの数×3%(最大30%)」の勝率補正を得る。
なぜか萌えないアカツキ女キャラ勢の中で一人だけ異様に萌える。多分性能のせい。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『ギャラルホルン』ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60
キャスターの最終特別攻撃。突進して相手をロックし高火力のビームを撃つ。
自陣営の勝率に「60%」する。キャスターの【敏捷】を「-10」し、スキル「攻性防禦」を使用しないことで
更に勝率を「+50%」する。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼アサシン組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アサシン
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】: 【レベル】:100 【アライメント】:中立・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:50 【運】:30 【宝】:120
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/300 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
|| //
_,,,_,,,,,_, lゝ .//
/ヽ\:::::::::::::`'=-、 //
/\\\ヽ/'''''''ー!ミ|/ヽll.//
/:::::::::\ヽ/ .Y.| |l//、
/:::::::::::::::::/ .|:|lo!l ヽ
/::::.|=./:::::::l |::l.|.|| |
.,,,_____ !::::::: ̄::::::::::l .ノ:::!|.|| l
/!,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:メヽ.:::::::::::::::::::`'----ー''':::::::l|.||ヽ_/
/:|:::::i ̄´リ ̄レ''''''' !il::::::::::r─/ ̄l ̄ ̄"'ー─::/
l::|::::::!::::::/:::::〃:::::::/.!!::::::::|;;;;;ll、 /ー==ー/
|::ゝ:::!:::::l:::::::il_://.|r‐─l;;;;;ll=lヽ==ニ二/
. /;;;\|_'´ゝイ''''''''ー.!:::/i{.::::::\ヽ .ゝ二二ニ/
!;;;;;;;;;;;;.`゙'''''へ::::::ノ//:::::l:::::::::::::゙ヽ____〃
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄/:::::::|:::\::::::::::::::::::./:|::lヽ
./\、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;./::::::::::::ヽゝ `'ー..___,}::l::l:::ゝ-__
. .l;;;;;;;;;;ヽ_____r'|l.:::::::::::::ヘミ::::::::::::::::::::::::::::i./iヽ;;ヽ:::::::\
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::::ヘヾヽレ=----- |}.! !;;ミ;;}::::::::::ヽ
.|´゙==;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::::::::::::ヽ;_ミニ=_,,ノ.//::|ミミミl::::::::::::|
.|:::::::::::´ヽ==l'":::::::::.( ( (\、:::::ヽ==≠---ー′|ミミミl::::::::::::|
.|ゝ、::::::::::::::::::::|:::::::::::::::|\ヽ::\,,::::::::::::::::::::::::::::o:::|ミミミ|;;;;;;;;;;.l
.| `'-、:::::::::::|:::::::::::::::l:::::\::\.ヽ、::::::,.---、ni::|ミミミ|;;;;;;;;/
.| \::.:|::::::::::::::::::\::::::\::\::ヽ::::{_i⌒i_,ノ:/ミミミl;;;;/
リ'-、 `\、:::::::::::::::ヽ::::ヽ::::_:::::::ヽ::::::::::::::::リ~^''''ーiト
.i′::.`‐、 \:::::::::.,( ̄ ヾ__ ./7777::__/:::::::::::/
. iト:::::::::::::::\  ̄ ̄ ヽ、ゝ;;;;;;;;;;;l;////「:::::::::::::::/
../:::::::::::::::::::::\ ゝ‐─レ!////:::::::::::::::::/
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
気配遮断C (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集判定の成功率に「+10%」し、自陣営の勝率に「+10%」する。
サーヴァントとしての気配を断つ。攻撃態勢に移るとやや効果が下がる。
無我A (種別:一般 タイミング:常時)
あらゆる精神干渉を無効化する。自我が極端に希薄。
他スキル2つ所持
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
▼アーチャー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ガチャピン .【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40+40 【耐】:30+40 【敏】:10+20 【魔】:30+10 【運】:10 【宝】:なし
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
,. -‐ ¨  ̄ ̄ ¨ ≦⌒Y
, : ´:::::/: : : : : : : : : : : : : : `: 、
,:':::::::::::::' : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/:::::::::::::::.__: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヘ
{:::::::::::/, -テミ: : : : : _,. - 、: : : : : : : : :',
i:::::::::.{イ::::斗り: : : :/7ヽ、 ヽ: : : : : : : :}
∧::::::::ヽ>.{: :}イ: : : :.| {入::√ }: : : : : : : /
ヽ:::::::{: :!: :|: y:T: :` ミ--彡': : : : : :., '
,ィ>、!: :': :.`':./: : : : : : : : : : : : : ;イ
,./:::i::/:::::,:' : :./{ ` y-: : : : : : <: : :}
/: : :::i{: r: :Y: :.ヘ- ̄_ : : /: : : : : :!
/: : : : ::::r:::Yr::::Y:.ハ,_ /: : : : : : : :|
./: : : : : : : ,:}ハ´ミ-':__: ∧_ /: : : : : : : : : リ
r≦-y: : : :x< j::{t-': :(:..:) : :ヘ: `ヽ: : : : : : : /
/__,. イ 7:.ト:i: : : : : : : : :}: : : : : : : :./′
i: :ト、V: : : : : : : : : : : :>'´: /
|: :ト、_∨: : : : : : :>'´: : : :./
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
究極進化生物EX (種別:異能 タイミング:効果参照)
ガチャピンだよ~。「自己改造」「異形」の複合スキル。
魂喰いを行う度に自身の【レベル】以外の能力値を任意で三回選択し「+10」する。
また、戦闘で勝利するたびにガチャピンの全能力を「+10」する。
この時犬や猫等人間以外の生物を捕食することができる。
この場合能力成長が2回になり、魂喰い発覚の判定が発生しない。
狂化B (種別:一般 タイミング:常時)
ガチャピンの【筋力】【耐久】を常時「+20」、【敏捷】を「+10」する。
但し「40レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
ガチャピンはバーサーカーのサーヴァントではないのに狂化している。
その代償として、令呪と使い捨て礼装を使用することができない。
狂奔A (種別:異能 タイミング:効果参照)
人々を戦いに駆り立てる能力。いずれかの陣営が中立接触を行った時自動で発動する。
それを非友好的接触とする。この効果は1度使用した場合2ターン経過しなければ使用できない。
また、ガチャピンが接触する場合全て非友好的接触となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アノニム .【レベル】:60 【アライメント】:秩序・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
. -―――-- .
. / ` <
. / |≧zx、 xz≦l |
∧ K ___≦lハ |
. ∧ | |/l |
∧ .! | ハ/!|
∧ l ト - ____ム/!.|
∧ l l 、_x` /_,.ム//l |
. ∧ l l .|  ̄ l  ̄ハ///l |
. ∧ l l . | / /l////l |
∧ l l |、 - ‐ .ィ//////l |
∧ ! ! l ≧ _ ィ////////l |
∧ l l |` </ \////////l |
∨ .l l .|≧x ≦l////////l |
`ヽ! l | ┴-</////l |
/ゝ、___,l | \ヽ//l |
./ ! | \Kl/
l `ー-zx ._| ヽ
. l l 、 \ `< .∧
l l \ \ > . / ∨
. ! l \ \ >. / .∧
l ハ ヘ. ヘ \/ ./ /!
! ハ ヘ. ヘ ./ /.ノ
l ∧ヘ ヘ. ヘ ∠_,.ィ
. ! / ヽ二二二二二二 ̄| | ̄`7. l
l / ヤ | | | 「/ l
l ./ } | r__、.|{ !
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
対魔力C (種別:一般 タイミング:常時)
Cランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化し
Bランク以下の「種別:魔術」スキルによる数値的効果を半減させる。
大魔術・儀礼呪法は防げない。
単独行動B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
被虐体質A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【耐久】が選択された時、自陣営の数値に「+15」する。
攻性防禦B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
相手が「タイミング:メインプロセス」のスキルまたは宝具を使用した場合
自陣営の勝率を「+20%」する。
他スキル2つ所持
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『神聖四字(テトラグラマトン)』ランク:A 対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:70
神への信仰心が生んだ奇跡を宝具化した物。
戦闘でアーチャーが敗北し、消滅する時に発動する。
アーチャーは即座にその場所で復活する。
また、復活した時相手の貯蔵魔力を「-20」する。
この宝具が発動するタイミングで魔力が70未満の場合、宝具を発動できない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
最終更新:2014年11月27日 02:23