Fate/Parallel Lines @ 総合ウィキ
http://w.atwiki.jp/fateparallellines/
Fate/Parallel Lines @ 総合ウィキ
ja
2016-05-02T19:50:32+09:00
1462186232
-
参加企画一覧
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/15.html
&bold(){エイワス ◆ovWgAQvoZA}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines]] ~}
現行スレ
4スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400516097/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393941594/
2スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394883249/
3スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398692359/
キャラメイク
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393500580/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/?no=11858
※2014年5月26日に完結
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&bold(){ばくだんいわ ◆QOOmW3I0SM}
&bold(){~ 【Fate/Parallel Lines】 秋谷稲近は御國を護るようです。 ~}
キャラメイク
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393505027/
wiki
http://www56.atwiki.jp/oteteprpr/pages/49.html
※現在企画凍結中
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&bold(){ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo}
&bold(){~ [[【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!]] ~}
※2014年4月7日に完結
&bold(){~ Fate/Parallel of Parallel Lines ~}
※上記のブームくんの続編的な話。2014年4月29日に完結
現行スレ
4スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396929365/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1389886472/
2スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394462310/
3スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396711856/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12422.html
やる夫達のいる日常様
http://yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3953.html
----
&bold(){ice ◆53Ok1gX4xs}
&bold(){~ [[Fate/Parallels lore]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393602008/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12314.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallels%20lore%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
※2014年3月9日に完結
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&bold(){ヴェルタース ◆HrKSCSXHa2}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines Apocalypse 【殺せ喰らえ】川添珠姫は終焉を呼ぶ【魂を糧に】]] ~}
※2014年3月22日に完結
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines Connect]] ~}
※上記のApocalypseの二週目ルート的な話。2014年4月14日に完結
現行スレ
4スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397490115/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1386314811/
2スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395236803/
3スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396787226/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12350.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
Apocalypse:http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20Apocalypse%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
Connect:http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20Connect%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
----
&bold(){ザビ子 ◆GuGrRbYR3k}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines Nine World]] ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394957108/
キャラメイク
2スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1393636134/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1387641097/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12841.html
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-625.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Lines%20Nine%20World%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
※2014年4月24日に完結
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&bold(){◆DlX4a2nVYM}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines コマンドーほむら Extermination Commando √ ]] ~}
※2014年3月22日に完結
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキー ]] ~}
※上記のコマンドーほむらの続編的な話。2014年4月21日に完結
現行スレ
3スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397129872/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393083442/
2スレ目:http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1396348644/
wiki
http://www60.atwiki.jp/dlx4a2nvym
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12617.html
やる夫の暇つぶし麻亜屈様
http://burakio002.blog97.fc2.com/blog-category-263.html
----
&bold(){KUMO◆CoNaNQHQik}
&bold(){~ [[フェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シット]] ~}
現行スレ
3スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396936070/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394113457/
2スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396529159/
まとめサイト
このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
http://yaruok.blog.fc2.com/blog-category-158.html
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&bold(){太眉 ◆BSVL8zPtdg}
&bold(){~ [[できない夫は聖櫃を奪還するため奔走するようです]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400056682/
キャラメイク
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1387633083/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14464.html
やる夫を拾い読み様
http://yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1089.html
※2014年11月18日に完結
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&bold(){◆FOXED3GjL6}
&bold(){~ 【企画安価】Fate/Parallel Lines with SUGOROKU!! ~}
現行スレ
6スレ目: http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395752428/
1スレ目:http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394031587/
2スレ目:http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394352124/
3スレ目:http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1394891922/
4スレ目:http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395069731/
5スレ目:http://yy702.60.kg/test/read.cgi/yaruo2nd/1395327874/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12315.html
※他とはシステムそのものから大分違います。2014年3月28日に完結
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&bold(){廃村 ◆6h.pkhIPQ2}
&bold(){[[Fate/Parallel Lines ~My Little Witch~]]}
現行スレ
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396689121/
wiki
http://www49.atwiki.jp/haison0335/pages/185.html
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13467.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20%a1%c1My%20Little%20Witch%a1%c1%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
※他とは使用しているシステムに差異があります。2014年6月6日に完結
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&bold(){レイカー ◆vUv6gsLTC6}
&bold(){~ [[【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】]] ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396787505/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394880975/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13057.html
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-915.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/%b5%ae%ca%fd%a4%cf%c0%ef%cd%f0%a4%ce%b1%bf%cc%bf%a4%f2%c3%c7%a4%c1%c0%da%a4%eb%a4%e8%a4%a6%a4%c7%a4%b9%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
※2014年5月8日に完結
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&bold(){◆u6evoDq6vQ}
&bold(){~ [[Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために]] ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396868760/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395396374/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13231.html
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-767.html
※2014年5月10日完結
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&bold(){男爵◆o2mcPg4qxU}
&bold(){~ [[Fate/Parkour Lines BACCANO!]] ~}
現行スレ
6スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400909267/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395336556/
2スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395659679/
3スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396446758/
4スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396954913/
5スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397052230/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13370.html
やる夫AGE様
http://yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-6818.html
※2014年5月24日に完結
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&bold(){◆gKNcHiCsig}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395814481/
キャラメイク
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394731566/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12749.html
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-169.html
※2014年4月16日に完結
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&bold(){モッピー陛下三世 ◆5r0jjTNYVI}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Justice]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1395916519/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12396.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Justice%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
※2014年4月4日に完結
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&bold(){トェェェェイ ◆BOTTINSTxk}
&bold(){~ Fate/Parallel sugiru Lines ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397217150/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394719234/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12999.html
このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?様
http://yaruok.blog.fc2.com/blog-category-160.html
※王様ゲームです。カオス注意。2014年4月19日に完結
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&bold(){◆cMs5e3r5eY}
&bold(){~ [[十と四の願いを踏みにじり Fate/Parallel Lines Tactics]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1396100724/
----
&bold(){◆QT3WSrTnRE}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Accident]] ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398167945/
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397384741/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13171.html
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-295.html
※2014年4月29日に完結
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&bold(){◆5d.Avr42gc}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Line Fake]] ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1407421349/
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397471011/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13807.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Line%20Fake%20%A4%DE%A4%C8%A4%E1
※他とは使用しているシステムに差異があります。2014年8月20日に完結
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&bold(){◆DnKzVr0QLA}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines trial]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1398900949/l50
----
&bold(){水都 ◆tb6lBW/wicFl}
&bold(){~ [[【聖杯戦争】Fate/Parallel Lines ――Wish――]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401890544/
キャラメイク
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399736118/
まとめサイト
やる夫を拾い読み様
http://yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1307.html
----
&bold(){いが ◆K/oR.weXaA}
&bold(){~ [[【企画】Fate/Parallel Lines - out of God's truth -【安価】]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401897212/
キャラメイク
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399811169/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13689.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate%a1%bfParallel%20Lines%20%2d%20out%20of%20God%27s%20truth%20%2d%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
※2014年7月23日に完結
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&bold(){ガザリ ◆BK1gTA7qkY}
&bold(){~ [[【企画】やる夫は平行世界で青春を駆け抜けるようです【聖杯】]] ~}
※2014年6月25日に完結
&bold(){~ 【企画】やる夫は平行世界で青春を駆け抜けるようです 二週目【聖杯】 ~}
※上記の二週目ルート的な話。2014年7月5日に完結
現行スレ
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1402239828/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-13619.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/%a4%e4%a4%eb%c9%d7%a4%cf%ca%bf%b9%d4%c0%a4%b3%a6%a4%c7%c0%c4%bd%d5%a4%f2%b6%ee%a4%b1%c8%b4%a4%b1%a4%eb%a4%e8%a4%a6%a4%c7%a4%b9%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
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&bold(){◆oa1lT4DTRs}
&bold(){~ [[【企画】Fate/Parallel Lines - 聖杯無用 -【安価】]] ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1406652209/
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402802724/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14085.html
やる夫を拾い読み様
http://yaruowohiroiyomi.blog.fc2.com/blog-entry-1521.html
※2014年8月23日に完結
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&bold(){◆azPRqWbs6rLd}
&bold(){~ [[Fate/Parallel Lines Fleet Collection]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402758239/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14272.html
やる夫スレの聖杯戦争モノ整理様
http://seesaawiki.jp/yaruo_fate/d/Fate/Parallel%20Lines%20Fleet%20Collection%20%a4%de%a4%c8%a4%e1
※2014年9月23日に完結
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&bold(){◆tuyfq7LamQ}
&bold(){~ [[【 S=F EX 】フェイト パラレルライン【大惨事表】]] ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1404220431/
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1404122508/
※ 大 惨 事
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&bold(){知力25 ◆jtUE2P/C9s}
&bold(){~ [[【安価】Fate/Parallel Line strife【企画】]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1407841090/
まとめサイト
やる夫X様
http://yaruox.seesaa.net/article/424559640.html
※他とは使用しているシステムに差異があります
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&bold(){嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Y}
&bold(){~ [[【R-18】Fate/ハッピーキリングダンシング【パラレルライン】]] ~}
現行スレ
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1413378114/
まとめサイト
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-2792.html
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&bold(){赤 ◆uh411VGodk}
&bold(){~ Fate/Parallel Lines 東京聖杯大戦 ~}
現行スレ
2スレ目:http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1418473535/
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1417445874/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-14575.html
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-1941.html
※2015年1月13日に完結
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&bold(){フジマル ◆GOcktzjkeU}
&bold(){~ Fate/Parallel goddess ~蒼き聖母の唄~ ~}
現行スレ
5スレ目:http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1452348871/
1スレ目:http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1426417855/
2スレ目:http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1429097691/
3スレ目:http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1437131847/
4スレ目:http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1444570591/
キャラメイク
1スレ目:http://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1425133073/
まとめサイト
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-2739.html
※2016年4月10日に完結
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&bold(){◆dj8Wl86yWo}
&bold(){~ Fate / Parallel Little Line (蘭子ちゃん小聖杯戦争) ~}
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1448114453/
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1444658489/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-15553.html
※2015年11月24日に完結
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&bold(){もっぴー ◆xjGc5BtSDw}
&bold(){Fate/Paralelle Lies ~できない夫と大嘘憑きのゲーム~}
現行スレ
2スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1394530482/
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12973/1380278414/
まとめサイト
やるぽん!様
http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-11877.html
※非安価の短編です
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&bold(){◆iWQK9irtW6}
&bold(){~ ねらう緒は正義の味方のようです ~}
&bold(){~ ねらう緒は魔女を救うようです ~}
現行スレ
1スレ目:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1377248414/8818-9039
まとめサイト
やるぽん!様
正義の味方:http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12260.html
魔女を救うようです:http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-12261.html
やる夫達のいる日常様
正義の味方:http://yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3875.html
魔女を救うようです:http://yaruonichijou.blog.fc2.com/blog-entry-3899.html
※非安価の短編です
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&bold(){ [゚д゚] ◆xdLOYnZE4Q}
&bold(){Fate/Noodle Lines ~ Das Leben ein Traum ~}
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やる夫を拾い読み様
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※非安価のパロディです
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&bold(){◆0efIlbx/ck}
&bold(){~ Fate/Parallel Lines Prelude! ~}
現行スレ
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やるぽん!様
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※非安価の嘘予告です
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&bold(){◆R2EPbWDdJg}
&bold(){~ Fate/Parallel Lines―――アーク・インザ・アーク――― ~}
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やるぽん!様
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やるバウト様
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※非安価の嘘予告です
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&bold(){~ Fate/Parallel Lines 『Monsters』 ~}
現行スレ
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※非安価の嘘予告です
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&bold(){~ Fate/Parallel Lines 『POETIC JUSTICE』 ~}
現行スレ
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やるぽん!様
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※非安価の嘘予告です
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2016-05-02T19:50:32+09:00
1462186232
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【R-18】Fate/ハッピーキリングダンシング【パラレルライン】
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/61.html
#contents
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
全てのサーヴァントの「貯蔵魔力」は「100点」
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
※スキル修正などは考慮せず、元々の値を参照する。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、
ターン終了時に「『マスターの【魔】』-『英霊のレベル÷2』+『現界補助:20』」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当)
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます
----
*◎陣営
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**▼アサシン組
#aa(){{{
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【名前】:アストルフォ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:60
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__
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/ 从l:. :. 圦 ゝ _-ァ -=彡 :. 八}/
_ 人:./:. :.} 、 ー , イ:. :.}:./ :. |
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\ \ Y:. :. :人ニニニノ / / 〉
〉 _ =―(:. Y:.)  ̄{ / / / >_
/____(:. Y:个 、 } /-----r=彡へ<_ >
ノ__/ニニ={: Y:人:i≧=-≦:i:i:i:i:i:i:i|ニニニニニニ}
ノ__/ ニニニ 人:.Y:.:ノ:i:i:i(v⌒)i {:i:i:i:i:| 人ニニニニ,/\
/ニニニニニ,/ニ乂:Y:)、:i:ゝr Vノ:i:i:i:i人 \ニニ-==ミ、
}ニニニニニ {\ニ=乂:Y:.):i:ゝ^彡:i:i/\ヽ \/ _ \
/---=ミ 、__ 彡' '/= ∧:.Y:.Ⅵ:i:i:O彡'ニニ〕ソ // __ \ }
, ニニニ=-{ '/ しヘ:.Y:.}ニ |:i:i|ニニニ| '// \v
\ニ /''  ̄\ } 〕=人:.Y)ニ辷:}ニニニi| Y }
\i / __ヽ '/ニニ>=彡'' {ニニニ=| l ,
{____/ /  ̄\ }ニ /ミノ:. ヽニ',ニニニヽ {___ {
{__{ ヽ |iニ し'/:. :. ハニ',ニニ/ へ 〕____〔
\ Ⅵ-=ニ{:. :. :从ニ(⌒) へ'' /⌒ヽ {| 〕
\__/\=-人:. :.〔ハ__) し 〉 { \|ゝ--―{
〔____/ヽ -=\{ 廴_十 /'' < ハ し| | | | |
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【情報収集:75%】【礼装作成:120%】
【スキル】
○お前も虜になっちゃえ:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘開始時、1d100ダイスを振り、【10%】の確率で敵陣のキャラを一人自陣営に配置が可能。
アストルフォの魔力を纏った魅力な色気により、敵は脳を支配されてしまう。
○魔術使い:A (種別:魔術 タイミング:常時)
このキャラクターの【魔】に常時、「30」のステータス補正が発生する。
魔術使いであり、魔術を扱う事のみに特化している為に魔術師よか優れた扱いが可能。
○触れれば転倒!(トラップ・オブ・アルガリア):EX (種別:宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
セットアップ時、敵陣営のキャラクター「一体」を指定し、発動が可能。
そのキャラクターの全ステータスに「-20」の補正を発生させる。
カタイの王子アルガリアが愛用した黄金の馬上槍。
読んで字の如く、触れた相手に転倒をさせる効果を持っており
サーヴァント相手の場合には相手の足を強制的に霊体化させて転倒させる。
何故か、アストルフォのこの宝具のランクはEXとなっておる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ジャック・ザ・リッパー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30 【耐】:20 【敏】:60 【魔】:40 【運】:20 【宝】:40
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
また、情報収集の成功率に「+20%」の補正が発生する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。サーヴァントですら発見することは非常に難しい。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○情報抹消:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営のキャラクターを情報収集するには一度戦闘を行わないと不可能である。
正体不明の殺人鬼である『切り裂きジャック』の正体にもっとも近い者であるが
現在に至るまで未だに未解決であり、人々はその謎の正体を様々な形で空想した。
その事により正体にたどり着く事は不可能に近い。
○専科百般:A++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘以外のあらゆる判定に「+25%」の補正が発生する。
また、「魂喰い」に成功した場合、自身の全ステータスに「+10」の補正が発生する。
現在まで誰一人としてジャック・ザ・リッパーの正体には近づいておらず、様々な人間像を妄想される。
その事により医術、殺人術、隠密術、詐術、話術といった技術をジャック・ザ・リッパーは保有する。
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【宝具】
○霧の街を彷徨う凶器の闇(マーダー・フー・ザリッパー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
この宝具はこのキャラクターがメインに配置されている時のみ発動が可能。
敵陣営の全ステータスに「-10」のペナルティを与える。
また、女性キャラクターが対象の場合与えるペナルティは「-30」へと変化させ
尚且つ、令呪を「一画」消費させる。
ロンドンを襲った膨大な煤煙によって引き起こされた硫酸の霧による大災害を起こし
その中で暗殺を行う、アサシンが編み出した暗殺よりかは相手を混乱させることを目的とした宝具。
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ジャック・ザ・リッパー 【レベル】:60+25 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:30+25 【耐】:20+25 【敏】:60+25 【魔】:40+25 【運】:20+25 【宝】:40+25
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【スキル】
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
また、情報収集の成功率に「+20%」の補正が発生する。
サーヴァントとしての気配を絶つ。サーヴァントですら発見することは非常に難しい。
完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○情報抹消:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営のキャラクターを情報収集するには一度戦闘を行わないと不可能である。
正体不明の殺人鬼である『切り裂きジャック』の正体にもっとも近い者であるが
現在に至るまで未だに未解決であり、人々はその謎の正体を様々な形で空想した。
その事により正体にたどり着く事は不可能に近い。
○専科百般:A++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘以外のあらゆる判定に「+25%」の補正が発生する。
また、「魂喰い」に成功した場合、自身の全ステータスに「+10」の補正が発生する。
現在まで誰一人としてジャック・ザ・リッパーの正体には近づいておらず、様々な人間像を妄想される。
その事により医術、殺人術、隠密術、詐術、話術といった技術をジャック・ザ・リッパーは保有する。
○自己改造:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
ターン行動時に自身のレベル及び全ステータスに「+25」の補正を発生させる。
アサシンがバーサーカーからコピーした技術。
これは専科百般による医師としての技術から出来た芸当である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○霧の街を彷徨う凶器の闇(マーダー・フー・ザリッパー)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
この宝具はこのキャラクターがメインに配置されている時のみ発動が可能。
敵陣営の全ステータスに「-10」のペナルティを与える。
また、女性キャラクターが対象の場合与えるペナルティは「-30」へと変化させ
尚且つ、令呪を「一画」消費させる。
ロンドンを襲った膨大な煤煙によって引き起こされた硫酸の霧による大災害を起こし
その中で暗殺を行う、アサシンが編み出した暗殺よりかは相手を混乱させることを目的とした宝具。
○解体謝肉祭(カーニバル・ザ・リッパー)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
「霧の街を彷徨う凶器の闇」を使用した場合に発動が可能。
敵陣営の全ステータスを『「霧の街を彷徨う凶器の闇」のペナルティ+30』のペナルティを与える
また、男性キャラクターが対象の場合、敵陣営の魔力を「80」奪う事が可能。
解体聖母を改造した代物。宝具と呼ぶには余りに歪な宝具であり
彼の性欲の対象である、男性に対しジャック・ザ・リッパーは「淫魔」と呼ばれる存在に成り代わる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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|ハ: |: ',: ', ' _. V " ̄` .',: : :| .l:.|;;' |.ヽ
リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:20)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:赤ずきん 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】40 【魔】:70 【運】:20 【宝】:50
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-10」のペナルティ修正を加える。
Cランク以下の「種別:魔術を無効化する」
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。更に毎ターンの消費魔力を「-30」の補正が発生する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクAならば、マスターを失っても数日は現界が可能。
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:常時)
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○カニバリズム:EX (種別:一般 タイミング:常時)
魂食いを一回成功させる度に「全ステータスに+20」の補正が発生する。
かつて、狼に食われた赤ずきんは狼のお腹の中で生き続けた
そして、狼のお腹の中で狼が食べた肉を食べたので人肉を食するようになる
○変装看破:E (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営が「変装」を使用した場合、「10%」の確率で無効にする
相手の変装を見破るスキルだが、赤ずきんは狼を見抜けなかった為、ランクは低い
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【宝具】
○赤ずきん(レ・ペティト・シャペロン・ルージュ)
ランク:A+++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 魔力消費:50
戦闘時に全ステータスに「30」の補正が発生する。
更に「狂化:A+」のスキルがこのキャラクターに付加される。
【狂化:A+: (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び全ステータスに「20」の補正が発生する。
このキャラクターの戦闘消費魔力はレベル「100」として処理をする。】
祖母から送られた赤色の被り物。
この頭巾は血を意味する赤であり、祖母と狼更には自身の血で紅く染まっている。
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**▼セイバー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50+40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20+30 【耐】:20+30 【敏】:20+30 【魔】:50+30 【運】:40+30 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 290/290 【魔力供給の不足】:
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/ / ヽ
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/ l / l! l! ヽ !
l l / ! ハ l'、 ! !
! l | l| | ', | '、 ! !
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! ! l l ll l ヽ ', ヽ l, ! !
', | l l l'、| ヽ ヽ \ ll l !
l l l ト,!_', l_ \ '、 \ l', ! !
l ', ', r',!r=テミ=-、\', ,.>、 !-!| l
l l '、 、 ヾ、 ヒ´_シ`¨ヾ ` ´ ´l lヒl| ! l
l ハ ヽ ヽ ',  ̄ ̄´ l| l l / !
/ / ! l ヽ ヽヽ .:::: , |l l l / ハ
/_,. / l ', ト、',ヽ'、 :::::: l 、__ノ l l l イ !
/´ / / ', ',| ` `ー' / / //| | ',
/ / /,.' ハ l ヽヽ、 / `ニ_,.イ./ / l ヽ
/ /,. イ / ', ヽ ヾ'ヾヽ _,,,......::::::...,. r、_ノ,.イ l ヽ ヽ
j / / / /゙ヽ ヽ ヽ ',ヾト、\ ―‐ ,〃/ ̄ / ∧ 、 ト、 ',
/′ / / / ヽ `ヾ!ヽ \\゙ヽ、 /〃、__ノ // l l, ', ヽl
. ! / l| '、 ヾ ', \ \ `ヽ、___,.ィ'"/ >-―''/ l ハ l !
', l l! ! ヽ \'、 r、ヽ、`'' r''´rイ/ / / ! l l l /
゙! ハ'、 丶 `ヽ ヾ{ 'l | | j,/ / / / / l /
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【スキル】
○礼装「零」:A++ (種別:特殊 タイミング:特殊 消費魔力:0/40)
常に自身のレベルに「+40」そして【宝】以外の全ステータスに「+30」の補正が発生する。
また、魔力を40消費する事で勝率に「+40%」の勝率を得る。
この効果を発動した場合にスキルは対軍宝具扱いとされる。
強化外骨格「零」と呼ばれる、装備した人間を殺す礼装として長らく封印されていた物を
フリット・アスノは憎しみや哀しみにより礼装を凌駕し力を我が物とした。
この礼装のせいでフリット・アスノの肉体は大きく変化した。
○怪奇憑き (種別:特殊 タイミング:特殊)
暗殺および奇襲の無効化。また、行動ターン終了後、好きな礼装を一つ入手する。
更に精神干渉の一切を無効化させる。
少女の形をしたとある怪奇。フリット・アスノはそれを自身の身に宿す。
その少女の姿は過去に失くしてしまった大事な存在であり、怪奇そのものの正体は「ドッペルゲンガー」である。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 【レベル】:90 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:30 【運】:30 【宝】:70
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/ / l ト、 ト、 \. ヘ
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' | ヽ斗-=ヽ、__ | ' {:;;::}_, '| } | |
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| l .レλ. ┴' ' 厶イ| /| .j ヽ
ハ ヽ、 ヽ._L __,, ィ / ./ / リ |
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ヘ | >、 < |/ / .| ヽ
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レへ} //フドヽ. / /:.:.:/:.:.:.:.:__>イ ̄o:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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【スキル】
○対魔力:A++(種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-40」のペナルティ修正を加える。
Aランク以下の「種別:魔術を無効化する」
現代の魔術師では、セイバーに傷をつけるのは不可能である。
○騎乗:A(種別:一般 タイミング:常時)
宝具を使用している場合、「+30%」の補正が発生する。
騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
ただし、竜種は該当しない。
○カリスマ:A+
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×10%」の補正が発生する。
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。
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○軍略:A
対象を取らない宝具を使用された時にその宝具の勝率補正及びステータス補正を半減させる。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○直感:A++ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
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戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。
また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。
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【宝具】
○蹂躙し屍を喰らう王(イェケ・モンゴル・ウルス)
ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
勝率に「+300」の補正が発生する。
また、この宝具を使用し戦闘に勝利した際、この宝具に掛かる魔力消費は「50」となる。
「侵略」そして「征服」というこの2つの言葉をそのまま、宝具へと昇華し叩きつける。
それ故に強力、故に凶悪。王ならば成せぬことは無い。
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**▼バーサーカー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
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_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:異能 タイミング:セットアップ)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「80」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+30」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+50%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:30 【運】:40 【宝】:40
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|::::::::i:::::ト、_:::::::::::::!´i:::::|レ'リi::::::|,!:::::|
i::::::::l:,..'i´ヽ::::::::::」 ,ィチ孑!:::::l::::::::!
∨:::::V:」_斗ャ‐'´ ゝ=' ・:::/::::::::::.
V:::::/ヽ乂_ソ .:.从イ}ヽ-:::::.
Vl/ l::ヽ .:.: ` / ノ i::::::.
|Y个 。_ ´` .イ'′/ ヽ:::::.
,斗ャ七ニ¨ー--=、  ̄{薔ー‐ ' ∨:ヽ
ヽ、.Yノャ'´ ̄ ゚̄>-、ミ、/ー! ,、 ノヽ_!:::::ト、
/`ヽ/ f i Y ヽ li _ノニニニl::::::ヽヽ
/ ヽ/. i ri l ! Y!l、/!ニニニニ}.、:::::‘,ヽ
∥ /. ノ U _. ! | l !iニ/ニニニニリニ!:::::::‘, :,
{ ./_ .{ , f ヽ! ! ! レ'∧ニ_ニニ./ニi:::::::::ハ :,
_ ,.`゙´ `¨゚´,ヽ 人 〉i' l !つ//ニ〉/</ /ニニニl::::::::::::!- 、;
,.' _`¨=-‐ニニ. : V`>、 _ `´∧,..、! /ニiニニニ/ニニニニ〉::::::::::i_ :,ヽ__
,斗-' _/ニ//ニ/r‐/ ヽニ/ ゙<---、 Yニニニ/ヽ` ー_‐_'__{::::::::::iニ``:, 、_ `゚ヽ
r-'´ _,.'ニニニ{ /ニニ`ー'ニニ〉/. i ノヾ'、_...ニ彡、__ `¨´/ニト :::::::::|_ニニ:;ニ\ `ー 、
_} /ニニニニ/ {ニニニニ/¨ ∧ | f´ニt∧ /.i´ \ニ` ー ´_/ニY::::::|.、ヽ|:|ニニ\ ヽ_
. r'´ /ニニニニニ} \ニニ〈 /〈 入.!/、─-.レ′!ニ/ >ー‐´ニニニi::::::|ニヽl:l-、┼─\ `¨
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∥ニニニ ニニニニニニ`ヽ-'¨} /人_,斗セ'´ニ/ニニニニニニニニニニ}ヽニニニi i´ニニニ‘,
iニ ニニニニニニニf¨∥ニニニニニニニニニニニニニニニニニlニ三三 l ソニニニニ∨
|ニニニニ ニニニニニニニニi lニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニ三三.! ゝニニニニ.i
|ニニニニニニニニニニニニヽ !ニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニ三三! /ニニニニニニ!
.. lニニニニニニニニニニニニニ} .!ニニニニニニニ、ニニニニニニニニ/ニニニ三/T゚ニニニニニ|
∧ニニニニニニニニニニニニ!. Vニニニニニニニ`ー------------‐ニニ三/ !< 、/〉ニニニ.!
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
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かつておかした罪の意識に耐えられず、狂ってしまった哀れな男の末路。
その死の直前の姿である。
○精神汚染:C (種別:一般 タイミング:常時)
スキル及び宝具使用時にこのスキルは適用される。
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。
○他者改造:A+++ (種別:一般 タイミング:効果参照)
ターン行動時に契約マスターのレベル及び全ステータスに「+30」の補正を発生させる。
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肉体をサーヴァントに等しくする事が出来る。
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【宝具】
○悲しき背徳者の実験
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:20
この陣営は特殊なコマンド「死体探し」が選択可能。
そしてこの判定に成功した場合「怪物」ユニットを一体を生む事が出来る。
死体もしくは人の身体から異型の怪物を創造する事が可能である。
一度、ヴィクター・フランケンシュタインは子供を攫ってその子供を使用し「怪物」を産みだしたが
そのせいで精神が錯乱をしてしまった。
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【名前】:フランケンシュタイン 【レベル】:80 【アライメント】:混沌/狂
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:50 【魔】:50 【運】:50 【宝】:―
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// |/// 川/ ∧::::::::::::::::::::::ヘ`ゝ、>:::::∠ イ/ ./ )
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【スキル】
○無し
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**▼キャスター組
#aa(){{{
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 210/210 【魔力供給の不足】:
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ゞ : i ; .ハ ', .: ヽ'
l/ . i .ハ / ! ./‐l l_! i,.、 ハ!
/イ l !‐', ./' lハ/イソ::| l; } ,
l ', ヽ{T:V! ヽソ! , .l.ノ ./
!ハ ト ゝ' : jハ/ィ.! , '
. ! ヽ ! 、 ` ' ヽ./
ヽl ' ´ . ソ
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{ヽ=,ニニニ二二二二lT__/T二二ニニニニニi
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。
その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:::::::::::::::::::::::::::: 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:10 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:40 【運】:40 【宝】:50
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/ ,./ // / // // ,/.'"´'/ヽ',l ト. ヽ
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,. ‐_´ ,. ' ,.-‐ ‐ '" _,.-i'ヽ /, ' .{ `゛'-ヽ/' ,ィ‐/.イ./! l./
. ,.ィ/´ /,. '-‐´_,..-_,. ̄/,.:'" ゝ'/! ! .i| ' !,/' l/ .! ,}!
. ,イ/ / , ' ,. -ァ'",-‐// /゙、.! ! .ll. /! // ./
,'./ / /,.-'/ ,.//二二二ニニl`! .l .l !. 、_ ' i /
. { :.'、 /.'"/ / ,. ' ノ /'"二二二ニニl .! ! l '、 ` ー'´ イーl. ! {_
` 、.`ー '_ / ,ィニニ-‐'"⌒、ニニl .!, .l l \ ,.仁ニ! l!'" l
/,.ー-ニ二.(⌒゙''''"´⌒\、 ヽニl |. ', l.l i.、'二ニニl、l.l;;;;;;|
. / ,. '" / ,(⌒゙'''''''''¬ヽ ヾ \ !マ '、 !ー,ノ. !ニニニl ト. l.l`ー ._
" / /_ィニ‐''―‐-、. \. ヽ.__\ヽl !', l l、二二.! .l ヽ.ヽ. \-_
'/ , '_ィ_// /∠'_ lヽ. r'マ‐=ニ‐''ゝ、}ト、 l ! \ニ! .!、. ヽヽ \ニ-._
'"/ニニL_-ゝ二. ̄._  ゙̄" マム. {i\、ヽ, \i'} l l .\ !;;;;;;;;,ヽヽ \ニヽ
/二二二二ニ-_'二ニニー、. マゝ、ー\!、 ヽ=' '- 、 ヽ;;;;;;;;;;;', ヽ、 \.ト、_
二二二二二二二ニニニニl ト、 `''==->'´ \ ヽ;;;;;;;;;', .ヽ;;;,.、 \ニ‐_
二二二二二ニニニニニニl l;;;;;;;;,,、 / \ };;;;;;;;;;i i. !;;;;;;;;〉.、 \ニニ-_
二二二二二二二ニニニニl l;;;;;;;;;;;;;;;i 、 / _,...\;;;;;;;l .l. !;;;;;/ニ=\ \ニニ-_
二二二二二二二二ニニニl l;;;;;;;;;;;;;;;!/ // ¬、;;ノ .ノ!l;;;/二ニニニ\ \ニニヽ、
二二二二二二二二二ニニl l;;;;;;;;;;;;;;ト、 // .\';;;}.!/二二二二ニ\. \ニニ}
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【スキル】
○陣地作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-5%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-10%」、「×4」&「-15%」まで上昇する。
この補正は、陣地移動を行った場合、消滅する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。本来魔術師では無い。
○道具作成:E (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
使い捨て礼装の作成の成功率に「+20%」の補正が発生する。
魔術的な道具を作成する技能。
しかし、キャスターは本来は魔術師でもなんでもない為、最低限のランクでしか保有していない。
○魅了:EX (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営との接触時に必ず友好接触となる。また、聖杯戦争中「3回」まで戦闘を回避する事が可能。
更に戦闘時「50%」の確率で敵陣営のキャラクターを一人除外をする事が出来る。
生来の美貌により異性を惹きつける。その為、対魔力等により無効化される事は無く相手の精神を支配出来る。
オルランドはこの美貌に裏切られ、狂ったとされる。
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【宝具】
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**▼ライダー組
#aa(){{{
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【名前】:ヴァン 【レベル】:40+30 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30+30 【耐】:30+30 【敏】:20+30 【魔】:20+30 【運】:20+30 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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./ / | |] |, -┼:、|\ \,ハ::::::::::: ̄`'''ー、/:::::::::、_,,;::::::| ! ! ヽ. ヽ
,' ,' ',|」| | | \ / ハ ::::::::::::::::::::::::/ゝ.:::::::::::::::::::::::| .| | / ' ヘ ヘ
f f z-、/ _| | |_ ' ム ::::::::::::::::::::::V 7ヽ:::::::::::::::,ィ|ヽ |`ヽヽ. ',. ',
{ { L.. ,イ´| | | `ヽ_|_ i \ ::::::::::::::::::V `7ー‐ァ´」|:::::` 、 マi. i i
..'. '. ヽ,.' .|, -┼:、| ヘ:: `ヽ ` 、_ :::::::::::\_/ _/,才´::::::::::: ` 、l j j
'. '. / | | | '. :::: `''ー、//>-、:::::::::ィ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::\./ /
'. '_厶==、,ィ| | |ー-、. ハ::::::::::::::::゙| | ヾト ミッ.、/;|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/
∨. ヾ| | |;;;;:;;;;ヽr‐、:::::::::::: | ヽレi i ktテ示三、‐、―- _:::::::ヘ
γ''| V,z┼:、| ;;;;;;;;;ハ ヘ: :ヘ::::::!:::::::\ ,' ノ:::::::.:ヘ:::`'ー、/Yi^iY
/: :ハ j゙ .| |;;;;;;;;;;;;;;;;}: ヘ: :ヘ ::| :::::::::,'. ' /:::::::::::::::ヘ::::::::::| `¨´
.〈,: -ト、\ ノ _,」ニL._;;;;;;;;;/γ´ ̄ソ::|!:::::::ハ´`ヽ /1:::::::::::::::::::〉:::::: |
ヽ.: : :\辷才´: .: .: .: .: :`ヽ./ /: :: :, '::::::!:::::,' ト / _,ノ::::::::;:斗イ::::::::::::〉
ト、.__\ : : /: .: .: .: .: .: .: .: .: :\__厶ィ ::|::: i `Y r'"/:: /::l l :i::::::::/`ト、
l: :: :V:_`二フ: .: .: .: .: .: .: .: .: .: : ,': :: : /l ::ハ:: |、 / / i゙ヽ/:::::::l l/:::/::::::::::::::\
∨: :.∨: :: :: :. .: .: .: .: .: .: .: : : ,': : /: :/:::ハ:::::|`、 |/ ,,/> 、:: / //::::::::::::::::::::::::::\
\: :∨: :: :: :: ,: -‐ ニ二ニ ‐-、/ : : //:::::::::| Yノ/:::::::::::` マ⌒ヽ:::::::::::::::::::::::::::::\
\_v: :: :,イ,. :'´: :: :: :: :: :: : `ヽY: : /'゙ :::::::::::::| ,ハ/:::::::::::::::゙/ \::::::::::::::::::::::::::::::\
`ヽ、{ {: :: :┌──┐: : } }/∨ :::::::::::::| l! /::::::::::: / \::::::::::::::::::::::::::::::\
`ヽ、:: :| | ,才´:::::::::∨:::::::::;-|._l!/:::::::::/′ \::::::::::::::::::::::::::::::\
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【スキル】
○改造人間:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【宝】以外のステータスに「+30」のステータス補正が発生する。
○ダン・オブ・サーズデイ:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣営のBランク以下のスキルを無効化させる事が可能。
また、魔力消費を「-50」の補正が発生する。
改造人間のヴァンの専用機。もとい礼装。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
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【真名】:シンドバッド 【レベル】:90 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:60 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:80 【宝】:60
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、 、..,,_ 、..._____j, ー- ...._
\ヽ、`.._‐‐ _ ,,7 ``
`、``' : : `¨´/____jV { :〈 ヽ丶
`、 : : : : : : : : : : : : : : :`、{ヽ/i/ / \
__...._ `、: : : : : : : / : : : : : i : : : : : : : ーx 丶
` . : : ``: : : : : : /: :λ: :{: :|:、: : :i : : : : :``:,` ヽ
`ヽ: : : : :i : :/ イT7Kヽt |: : / / ,: !: : : :, `、
___\: ¦: : : :| ゙ L._j j/7ァ,ィ^jノ: :} : :〉
⌒ ‐- :.;_j : : : :| ` 〈勹 7∧{: :/ ,:'゙
_....,,____彡j: : : :.| ヽ _ ′` ,゙ : : /j/
⌒ニ-.__ ̄八: : ;ハi:._ . :个i: / ″
..._ノ ` ┐-.._`、{ _j ^: .._ < |: : /|/...__
_..′ 「、 `ヽ{二ニ=v‐┤ : | :/-‐冖⌒
{ | : .;._ .,\ヽ `、\二ニト/|/
. 〈 i j .′ .'゙⌒; Y } ト、 \ /^``T ‐- .
j/ .′ / _/ ./,ノ :i | |`、c.} 丨c ノ ′
/ノ /ノ /:,_´ /|:' / .| | Y ゝ┬、ヽ ./ :
ー=ーイ^⌒7 /,:゙ / | | {=- _i ;. 〉,゙ _..ゝ┐
‘, __//´ _,/ \ヽ| ⌒i/ ,: { ´ `
`¨´ `、 `'j _....::ニ/ ト、_ `ヽ
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【スキル】
○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン開始時)
毎ターンに使い捨て礼装を「3つ」得る事は可能。
人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。
Aランクの場合、「一生金に困ることはなく、大富豪でも十分やっていける」。
付いて回るが、離れないとは言ってない
○直感:EX (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
勝率に「40%」の勝率補正を加えまた、勝敗のダイス振り直しが「二回」まで可能
戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。EXランクの第六感は他者の予知すら覆す。
また、視覚・聴覚・思考への妨害を無効化させる効果を持つ。 彼が凡百の船乗りと一線を画すことを証明するスキルである
……その割にはどこか幸が薄いのはもはや星回りという他無い。
○嵐の航海者:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の勝率に「このキャラクターを除く自陣の参戦人数×5%」の補正が発生する。
また、対象を取らない宝具を使用された時にその宝具の勝率補正及びステータス補正を半減させる。
そして、暗殺や奇襲等を無効化する事が可能。
船と認識されるものを駆る才能を示すスキル。
船員・船団を対象とする集団のリーダーも表すため、軍略、カリスマを兼ね備える特殊スキル。
○夢の開拓者:EX (種別:一般 タイミング:特殊)
戦闘敗北時に発動可能。
その敗北を勝利に変更する事が聖杯戦争中「1回」のみ可能。
人々の間で語り継がれる大いなる船乗りとしての能力
全ての「不可能」に知恵と無限の挑戦心によって挑み、「可能」とする。 天に挑む人智のスキル。
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【宝具】
シンド・バード
○第8の航海 ランク:EX 種別:固有結界 タイミング:クリンナップ 消費:40
敵陣の【運】以外のステータスに「-50」ペナルティ補正。そして自陣は常に「+戦力の劣位数×60%」の勝率補正を得る
「千夜一夜物語」において語られる彼の逸話たちの結晶である宝具。
直接的な攻撃ではなく、その姿はマスターとシンドバッドを包み込む星のベールとして現れる。
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}}}
**▼ランサー組
#aa(){{{
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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【令呪残数】:■■■ 【貯蔵魔力】 240/240 【魔力供給の不足】:
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/ / ´ / / . | .ハ
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_/:./:.:.: . |. _ ′ / i ' 小
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Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./ ., ' / ./ ./ .|: i
.V:.:.:i:.:.:.へ:.:.:>i:.:イ // .i
V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./ / /,イ i .リ
V:.:.:.{///:i:{>/ , :i / /<´,イ / ,’
i: i:.:.:.:.:ヽ/:.V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//|
∧:.:.:.:.:.:.:.:>V:.:.:.:i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、
.∧:.:.//}:i:イ V:.:.:|i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/:i |' ,ィ.イ | /:.:.:.:.:.:.:`:.ー--ァ
.∧:.:.:.Vi}:V .V:.:.:.:.:.:iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
.∧:.:.///:V_ ...-‐:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
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【スキル】
○この世総ての悪 (種別:特殊 タイミング:特殊)
「人」に分類される人間及びサーヴァントとの戦闘の際に発動可能。
勝率に「+150%」の補正が発生する。
汚染された聖杯により災厄の全ての根元とし忌む存在として書き換えられた。
しかしバカなので呪いの悪影響を受けておらず、バカなので余り影響を受けては居ない。
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+20」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:EX (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:張献忠 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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-‐ : : : : : ‐-ミ | | |
, . :´: : : : : : : : -―: : : `ヽ、 | | |
( 、 /:/ : : : /: : : , -‐ : : : : : : . | | |
,. -―`''ァ'{:/: : /, ': : : /: : : : : : : : : : :.:.', | | |
. /: : : : :=‐{/{>'7ア.: : :.:/: : :/: : : : : : :.:/:.::i | | |
/ '⌒>'´__ : ,'\xメ、l: : : :/:.:∠,/: : :/ : : /ヽ: | | | |
/ // /: | : : : : : |: : :.:|/ /`//: // l: | | | |
. // /: /l: : :/^ヽ|: : : 拵茫㍉, // l/ '⌒l:八 ハ lii
{( i: /从 八Vく|: : :.:|乂ツ 芹㍉'/| | Ⅵ!
\ | |: : :.\.|: : :l:| ヒン /: : | | Ll
|: : : : :/: : 八 丶 , |: : :| l) П
|: : : :/ : :/ 、\ 、_ _, 人| : / ̄ ̄ ̄ \
|: : :/ : :/ ` ., .ィ |: :|_____|
: : / : ,イ ̄ ̄ ̄ ><|:| |: : :| ,-レ ┴‐ ┐
/: :/ : /_j_}_ | |冖彡ニ ̄\ ', : :/ /r'′
/:, :' /‐ 、  ̄ | ̄ ̄ ∧ , ',: |__ ノ
// \ /ヽ|__ ┼ -ト、 | ',{ /⌒y'⌒〉
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//: : :', |::::/// ̄ ̄ ̄\::| /ー' /|
. //: : : : :∧ r‐ミ/::::|∨ / ∨ /,_|
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-20」のペナルティ修正を加える。
Bランク以下の「種別:魔術を無効化する」
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○無辜の怪物:E (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは対峙してもステータスおよびスキルが開示されない。
情報収集もEランク以上の看破スキルが無ければシャットアウトする。
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
何百万、何千万の虐殺を為したという「屠蜀」「屠川」の逸話は有名だが、
彼一人、彼の軍だけで為したモノではない。
敵対者である清国が、反乱軍を殲滅するため為したものも多分に含まれてるという。
──しかし、後世の歴史では彼だけの虐殺として伝わっている。
○カリスマ(偽):D (種別:一般 タイミング:常時)
自身の勝率に「このキャラクターを除く他陣の参戦人数×5%」の補正が発生する。
団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
彼の場合は天性の才能では無く、恐怖による軍団の制圧と掌握である。
──いわゆる“恐怖政治”の執行者。
◯略奪:A (種別:一般 タイミング:戦闘終了時)
戦闘に勝利した時、相手のもつ礼装を全て奪う。
礼装を持たない場合、代わりに魔力を「100点」奪い、自分のモノにする。
他者のモノを強奪し、我が物とする能力。
彼の軍は、その秤量をほとんど略奪で賄っていた。
───敵兵の死体を兵糧にすることも辞さない。
○加虐体質:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは下記の効果を併せ持つ。複数の条件を満たせば補正は重複する。
・自分自身が他陣営に「襲撃」した場合、自陣の勝率に「+60%」する。
・自分自身が「魂喰い」を行った場合、自陣の勝率に「+20%」する。
・戦力の優位を「2つ以上」得た場合、自陣の勝率に「+40%」する。
・戦力の劣位を「2つ以上」得た場合、自陣の勝率に「-10%」する。
戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。
プラススキルに思われるが、普段の冷静さを失うデメリットも併せ持つ。
彼は過剰な虐殺を好んだという。
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【宝具】
○屠蜀 (我、全てを根絶やしにする)
ランク:B 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:30
この宝具は以下の効果を併せ持つ。
・自陣の勝率に即座に「+80%」する。
・陣地などが作成されている場合、これを即座に破壊、その補正を無効にする。
・戦場となった霊地の回復量を「0」とする。この効果は聖杯戦争終了まで永続する。
何もかも殺し尽くし、奪い尽くした彼の人生そのもの。
彼が進軍したが最後、後には何も残らない。
脚色はあれど、彼は間違いなく虐殺者にして略奪者であることに疑いの余地はない。
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}}}
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2015-12-14T15:05:33+09:00
1450073133
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【企画】Fate/Parallel Lines - 聖杯無用 -【安価】
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/58.html
#contents
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*【※企画ルール】
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**□◎1ターンの進行概略□
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.移動
7.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
1.情報収集
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
2.使い捨て礼装の作成
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
2-A:魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
2-B:使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
2-C:強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
2-D:タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
3.休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
4.魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
5.他陣営への襲撃
5-A:ランダム襲撃
5-B:剣襲撃
5-C:弓襲撃
5-D:槍襲撃
5-E:騎襲撃
5-F:狂襲撃
5-G:魔襲撃
5-H:暗襲撃
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
<6&7.移動やその他の行動>
6 移動
読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。
誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。
7 その他の行動
1~6に該当しない行動はこちら。
GMが可否を裁定します
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
1.自分のサーヴァント
2.剣陣営
3.弓陣営
4.槍陣営
5.騎陣営
6.狂陣営
7.魔陣営
8.暗陣営
9.その他
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
スキル・宝具を使用した場合は、さらにスキル・宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎ケモLoveヨシフシティー・ガンドー特区の地図
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#aa(){{{
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪霊地≫\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\ 【スターリン礼拝堂】\森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ【アララトス遺跡】
)ヽ i 【原子力研究所】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【ばくだんいわ公園】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【GUN道場】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【ケモナーホテル】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【ホテルケイネス支店】 【遊園地「モッピーランド」】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【射撃訓練場】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【赤の広場】 【ダグバカレーの店】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
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}}}
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*◎陣営
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**▼アヴェンジャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:タクアン和尚 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:10 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ / ∠__/ / / /ノ ,/ /〃/ / }
/ , --、 /-─- 、 // // /〃/ / /
.' /r‐ 、 `l |´ ̄二ミ.、_`ヽ、_ ' __ノ__/\〃/‐-! /
/ レ' ,}. | | ゝ ftjー-ミ 、_.ノノ ノィ「oム/ /ヽ} } /
__,{ 人. | | 、  ̄ ̄ ̄二ニ=' ヽ/7ァLゝL/〈ヘ/ノ
, -‐''"´ (_\ ゝ ヽノ |  ̄ ̄ ̄ /// /フ77,.ヘ==〉ヽ、
( `iヽ、`ー> > 、 /ヽ' / ////こ!} } ) \
>‐< \Z ゝ、\ /_ [ゝ/  ̄ ̄ ./j .j`ヽ、 \
( _) | |〉 ィZ ヽ / `ヽ/ _// / )
( ) | |ルィ_.彡 ! _/ ./ __∠「フ/ / ̄ 了
f"⌒ヽ | |ー───‐ ''"´ _,./  ̄ \ノゝ - <
ゝ_ ノ | | `ー- 、 _, -‐'" | 、 -───‐ 、ヽ.( )
( ) | | \ | ,. -‐─- 、ヽ〉'⌒ )
>─く | | ヽ\ | i \>-<
(. ) ! l } ` ー| j __入.__ }. )
r' ⌒ヽ ヽ ヽ 〉 | 1´ ヽ .ト、ノ-<
ゝ, -‐< \\ ノノイ | | | | |ゝ ノ
( ) \ \ ノノィ | |O .ノ .ノノ(⌒)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【情報収集:50%】【礼装作成:120%】
【スキル】
◯GUN道:EX (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
銃を用いて戦う格闘術……のような何か。
タクアン和尚の家に伝わる舞踊と独特のリズム感、そして自身の深い人生経験(意味深)がポンチャンされ
対峙している相手に自身の動きを全く悟らせない。
「そらかっこよく立ち回りたいが、所詮ワシは坊主なわけで、戦闘時に型通り動いてられんわ」とのこと。
……セクシーコマンドー?
◯顕邪の舞:B (種別:魔術 タイミング:セットアッププロセス 消費魔力:20)
『セットアッププロセス』 時に使用を宣言。
任意に敵陣側の2つのステータスを指定し「-10」する。
この際、同じステータスを指定して1つのステータスに「-20」することも可能。
素朴で真摯な祈りが霊的・魔的なモノに対して働き、その力を弱らせる。
その足運びや踏み鳴らしには深い意味が篭められているらしいが、本人にしか理解できないので割愛。
「ガッダイ! テッジョウ!!」
◯三日月よ光刃を照らせ(トリシューラ・ニーラカンタ)A++ (種別:特殊 タイミング:クリンナッププロセス 消費魔力:50)
『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。
任意に敵陣側のステータスを指定し「-30」する。
また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。
これらの効果は戦闘後も永続する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対人宝具」を持つ宝具としても扱われ、
サーヴァントはいかなるスキル・宝具を持ってしても、このスキルを軽減・無効化することはできない。
彼の身体に流れる血を弾丸として加工し発射する世界を侵す猛毒の弾丸。
その血には、かつて世界を滅ぼす毒の因子が篭められており、霊的存在の霊格に致命傷を負わせる。
……その射程距離は二間(約3.6m)である。
ただし代演として、戦闘後に(恥ずかしい)俳句を詠んで神々に奉納しなければならない。
Q.つまり? A.神々の座で黒歴史が公開されアカシックレコードに永久に記録される。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アヴェンジャー
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【真名】:アシュヴァッターマン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:70
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【令呪残数】:晶晶晶 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:
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_,.zー―- - 、_
、 /_,. -―-- 、 ` 、
__ ___|V´/ `゙丶、 \
,. - "´ `゙ 、 / `゙ 、 \ ヽ
/| / _,.-、/,、 、`゙ 、 `、丶
'、'、_,ノ ,. - "´ /ヽ\ \ ヽ, ヽヽ
`ゝ /ヘ iヘ `、ヘ. \ ヽ `、゙、
,' / // \ ヽヽ ヽ、 ヽ `、 i i
! / / / i`"ヾ'゙´ヘ ゙、゙、ヽ、 i ! ! !
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_ノ, / / ,.イ:::: ,ィ |i ,/リ,∧ i i ヘ i ! i/
/ , ' , '::: /:,' ::::: / 匚`゙ 、'´ ,/-‐ヘ! | | ! i /
, "..:::::/ /::: /:|::i :::: i |、::::.`i f´ ,.' T´ij ! !、 i. i /
, ' ::::::::/ /ヘ..:: /:::|:::! ! k |::::\ノ / λ ' 又 | i i i ! '´
,. '/! /::::/ /<_,' /::::::|::::! ! ト 1二 / ` / ! ;| ! l| ! !
. / ///|::::/ / / /ー-=、! 1| i | _ ´ , 'i !.i i | | i i / i! i
/ i | | ! /! ./i .,' ,' i´ ! | ! |‐!ー-、_´ ′/;;/ 止!┤.! i i i i! i! i、
| .:::! ヾ| ,! ! iλ|ノ | ! | ! |  ̄ ̄ ̄ ̄ / /| i l' i i !i iヽ|
i::::i i .! |/ ,V´\ < i | |/ , 'ー'` 十<</ | ! i .レ|| `、゙,
ヽ! ヘ,| /´`゙丶、 \|、ヽ! /´//ハ. 三//、 !.i´ ,リ ヽ
/ \ \ _ ,ゝ,ヘ、 /i `リ、
/ー-、 `> `>__`ー-∠∠、-、'ヘ\ `゙丶、
i、 `ヽ、 ,- 、/ / \` ゙̄ー‐-、,) )/\\__/`!
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。
◯後光の聖晶:EX (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
同時に自身はあらゆるバッドステータス(威圧・毒・恐怖など)の影響を受けない。
アシュヴァッターマンの額に、生まれた時より付いていた宝石。
敗北を認め、一度は譲り渡したこの聖晶により、彼女の呪いは一時的に抑えられている。
このスキルは、彼女が消滅する際アシュヴァッターマンの意思で他者に譲渡することができる。
○神性:D (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
ヴィシュヌ神の加護により守られた兵士達を殺戮するため、シヴァ神にその身を捧げ自身を神殺しとした。
ただし大殺戮の代償として神々からの呪いを受けており、劣化している。
○武芸百般:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。
類まれなる武才を誇る。
剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。
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【宝具】
○殺戮者よ、炎と化せ(パスパタ・バイラヴァ)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を0として引き分けにする。
姦計により父と仕える王とを失った彼女が、シヴァ神に復讐を求め、わが身を捧げて得たシヴァの剣。
彼女はこれを持って、禁忌とされた夜襲を仕掛け、パーンダヴァ五王子軍に討ち入り、
数多の英雄を皆殺しにした。
友の忠告を無視し、誤った道を選んだ私に天運はない。
しかし道義に外れた者たちを、どうして捨て置くことができましょう。
私の魂をシヴァ神の火の供物として捧げましょう。 この生贄をどうかお受け取りください。
敵を打ち破るための力をお貸しください。 その為に、私は貴方の供物となりましょう。
シヴァ神は微笑んで満足し、彼女に剣を与え、力を与えた。
○梵天よ、世界を滅ぼせ(ブラフマー・シラス)
ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
戦力の優位数×150%の勝率補正を加える。
また、戦闘した敵陣側のサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。
加えて、メインで参戦した敵陣側のキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-30」(最低0)する。
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。
非業の死を遂げた父の最期を知り、激昂した彼女が持ち出した最終兵器。
「如何なる災厄に遭っても、戦の中で使ってはならない。 絶対に人間に対して使うな」とされた禁を破り、
「パーンドゥよ、滅びよ!!」と叫び放たれた。 その描写から、核兵器に例えられる。
煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、
不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、
生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ワンダラー
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【真名】:アシュヴァッターマン 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:晶晶晶 【貯蔵魔力】340/340 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
゚ 。 ``X'ー<二ニ=ミ
``弋,_'''''ニ^`_,心..,,__ :. :. ..,,__ `ヽ.,,__
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'゛ ノ.,幺、ィZィ沈舜ミx_ ア゙ x;(^}::i |{:¦ } }
「”"''*匀,,j_j∧{.::`ー'’ ン゙.ィ辷`メ、j/.i}| .′/
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【スキル】
○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる上に、魔力切れとなっても戦えなくなるだけで消滅することはない。
正確にいうと、彼女はまだ死に至っておらず、西暦4.320,000年後の末世(カリ・ユガ)の終焉の時、
維持神ヴィシュヌの10番目にして最後のアヴァターラである存在に出会うまで、その放浪は続くと
予言されている。 ただ一人世界を孤独に歩き続ける放浪者としての宿命を彼女は背負っている。
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除くすべての獣、乗り物を自在に操れる。
◯後光の聖晶(完全):EX (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを全て無効化する。
同時に自身はあらゆるバッドステータス(威圧・毒・恐怖など)の影響を受けない。
加えてターン終了時、魔力を自動で20点回復させる。
ワンダラーの額に、生まれた時より付いていた宝石。
これを持てばどんな武器・病・飢えを恐れることはない。
このスキルは、彼女が消滅する際ワンダラーの意思で他者に譲渡することができる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
母の股から生まれなかった父が、過酷な修行の果てにシヴァ神に願い授けられた子ども。
ヴィシュヌ神の加護により守られた兵士達を殺戮するため、シヴァ神にその身を捧げ自身を神殺しとした。
大殺戮の代償として神々からの呪いを受けており劣化していたが、後光の聖晶が力を取り戻したことにより
劣化分が相殺されている。
○武芸百般:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムステータス決定時に【筋】、【耐】、【敏】の何れかが選ばれた際に、その自陣の数値に「+20」する。
類まれなる武才を誇る。
剣術、槍術、投擲、格闘術を始めとする多数の武芸を最低でもBランク以上の習熟度で発揮する。
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【宝具】
○殺戮者よ、炎と化せ(パスパタ・バイラヴァ)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:30
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
戦闘判定に使う3つの戦力値のうち1つを指定し、自陣側・敵陣側双方の数値を0として引き分けにする。
姦計により父と仕える王とを失った彼女が、シヴァ神に復讐を求め、わが身を捧げて得たシヴァの剣。
彼女はこれを持って、禁忌とされた夜襲を仕掛け、パーンダヴァ五王子軍に討ち入り、
数多の英雄を皆殺しにした。
友の忠告を無視し、誤った道を選んだ私に天運はない。
しかし道義に外れた者たちを、どうして捨て置くことができましょう。
私の魂をシヴァ神の火の供物として捧げましょう。 この生贄をどうかお受け取りください。
敵を打ち破るための力をお貸しください。 その為に、私は貴方の供物となりましょう。
シヴァ神は微笑んで満足し、彼女に剣を与え、力を与えた。
○父に習いし、真言神器(マントラーストラ・ドローナ)
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側の任意のステータスを「+100」する。
偉大なる兵法者である父より直々に授けられたパラシュラーマの秘宝とその使用方法の伝授の証。
諸天に在る火神アグニ・風神ヴァーユ・水神ヴァルナ・太陽神スーリヤ・創世神ブラフマーなどの神々の力を
真言により手元の物に吹き込むことで、各種多様な神器として使用することが可能となっている。
彼女はかの終末の大戦時、この力を用いてパーンドゥ側の兵士・戦士・兵法者たちを尽く涅槃へと送り込んだ。
マハーバータラの大英雄らに武芸の数々を叩き込んだ大兵法者の娘であり、父の門下生の中において
誰よりも武器に精通する武芸者として名が知られ、武器の扱いで彼女の右に出るものはいなかった。
「武器を知る人々の最上位者」「武器を振るう最高の者」「父より授けられし真言神器」
○梵天よ、世界を滅ぼせ(ブラフマー・シラス)
ランク:A+++ 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
戦力の優位数×250%の勝率補正を加える。
また、戦闘した敵陣側のサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。
加えて、メインで参戦した敵陣側のキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-30」(最低0)する。
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。
非業の死を遂げた父の最期を知り、激昂した彼女が持ち出した最終兵器。
「如何なる災厄に遭っても、戦の中で使ってはならない。 絶対に人間に対して使うな」とされた禁を破り、
「パーンドゥよ、滅びよ!!」と叫び放たれた。 その描写から、核兵器に例えられる。
煙のない炎のような輝きに満ちたアグネーヤ(火箭)がマントラと共に天空に穿たれ、空が燃え上がり、
不吉な風が巻き起こり、太陽は光を失った。 天空より火の弾が矢と化して流星となって降り注ぎ、
生きるもの全てを燃え上がらせた。 天が割れ、地が裂け、海が蒸発し、人は藁のように燃え死んだ。
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**▼アサシン組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:40 【宝】:―
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レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!
`ー- ヽト、 ト、 { ll 辷弓 じソ /i ト、/ ー _!_
∨ ∧ヽ | ヽ! ヾン ` { | ./∨ /{ ー - __}
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【情報収集:90%】【礼装作成:40%】
【スキル】
◯仕置人C+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
……その正体は世にはびこる悪を裁く闇の処刑人である。
このキャラクターは自身とそのサーヴァントが対象となる情報収集の成功率を「-10%」する。
また初見の相手に対する最終勝率が「+10%」される。
人間としての気配を絶つ仕置人としての隠形術。
○観察眼:C+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは情報収集の成功率を「+10%」できる。
また情報収集に成功するごとに、対象への暗殺の成功率を+20%上昇させる。
相手を観察し、実力を計る能力。未だ成長途中。
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
【仕掛けた瞬間標的を殺す】暗殺スキル。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる機会を見逃さない。
仕掛けの腕前はまだ未熟ではあるが、彼の観察眼と殺しの嗅覚が
アサシンの宝具と完璧に連動して発動する。
○暗殺命令(ザバーニーヤー)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40
戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。
(60%+渚の情報収集成功の回数×20%)-(対象となったマスターの運)で判定。
敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない)
判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。
どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。
また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。
殺しの手練と連動して発動する【アサシンの宝具データ】。
どれだけ強いサーヴァントを従えていようと、彼らの前には無力も同然である。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:40 【宝】:―
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/ / } ヽ -一- 、
∠-ァ‐  ̄ / ノ- ‐ ` ヽ 、 ゝ
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レ、 l li / ,-t-ァ、 レ' ,zァテ|,イ l / ー `!
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【情報収集:115%】【礼装作成:40%】
【スキル】
◯仕置人:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
……その正体は世にはびこる悪を裁く闇の処刑人である。
このキャラクターは自身とそのサーヴァントが対象となる情報収集の成功率を「-20%」する。
また初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。
人間としての気配を絶つ仕置人としての隠形術。
○観察眼:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは情報収集の成功率を「+30%」できる。
また情報収集に成功するごとに、対象への暗殺の成功率を+30%上昇させる。
相手を観察し、実力を計る能力。
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
【仕掛けた瞬間標的を殺す】暗殺スキル。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる機会を見逃さない。
もう彼を半人前と侮る者はいない。
彼の観察眼と殺しの嗅覚がアサシンの宝具と完璧に連動して発動する。
◯女装:EX (種別:暗殺 タイミング:特殊 使用回数1/1)
このキャラクターはシナリオ中に一度だけ暗殺判定を振りなおすことが出来る。
自分の容姿を生かし、見た目を可憐な少女へと変装して仕置相手に近づくスキル。
その変装は世界一の名優と謳われたサーヴァントすら見抜けなかった。
なおとある企画の影響により、仕置時は女装で固定となった。
○暗殺命令(ザバーニーヤー)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40
戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。
(60%+渚の情報収集成功の回数×30%)-(対象となったマスターの運)で判定。
敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない)
判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。
どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。
また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。
殺しの手練と連動して発動する【アサシンの宝具データ】。
どれだけ強いサーヴァントを従えていようと、彼らの前には無力も同然である。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:ハサン・サッバーハ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:0 【運】:0 【宝】:60
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【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは自分とマスターが対象となる情報収集の成功率を「-20%」する。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
加えて初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。
○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
○自己改造(対人類):A (種別:一般 タイミング:メイン)
戦闘時、敵陣営の「メイン」または「サブ」に「人間」が参戦しているときに発動。
任意で選択したステータスに「+20点」、ランダムで選択されたステータスに「+20」を加える。
自身の肉体を人を殺すために特化させた末路。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
○撤退工作:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数1/1)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
この効果は複数の組から成り立つ自陣営全体に有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、各陣営ごとに令呪1つで離脱可能となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中1回のみ使用出来る。
戦闘から離脱する能力。
危地より安全に帰還する能力は、優れた兵士にとって必須能力である。
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【宝具】
○暗殺命令(ザバーニーヤー)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40
戦闘開始をした瞬間に発動、サーヴァントに守られたマスターの暗殺を行う。
(60%+渚の情報収集成功の回数×20%)-(対象となったマスターの運)で判定。
敵陣側に直感・啓示・千里眼などのスキルがある場合にはさらに-20%(累積はしない)
判定に成功した場合、対象を「死亡」させる。
どれだけ情報収集を重ねても、成功率は90%を超えることはない。
また、振り直しの礼装やスキルも使用できない。
暗殺教団は滅びたものの、この世界に武力紛争が絶えたことはなく、
自爆テロや少年兵たちが銃を持つ悲劇もとまらない。
彼女はそんな世界に生を受け、同胞と同じく銃を取りその銃とナイフで人を殺し続けた。
そう、あまりに殺しすぎたのだ……
世界に蔓延る悪意は一人の少女兵を、滅びたハサン・サッバーハの伝説と重ね合わせて歪ませた。
ただ人を殺すことだけを求められた彼女は、ヒトに対する殺害権を与えられ、
今日もまた上官(マスター)の命令に従い、暗殺命令(オーダー)を遂行する。
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**▼ライダー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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-‐- 、,,,_
-―弋( /~-ミ `ヽ、
/ ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、
/ / // \ `ヽ、 `ヽ \
/ / / / j { ヽ \ \ヽ
/ / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ}
/ / / / l i い i\ \ \ ノ\
! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ
j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄
l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi
l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} }
l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ
l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _
l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \
ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、
l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \
Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ
} \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ
lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___
{{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\
い \ヽ>いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__
\/:::/ ヾ、 / ∨:::::::::::l Tj j-、 ヽ__ ミ{:::
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:::::::://::::::::::::::l_ /__ヽ{/ ∠}__ /:::::::::::::::::::l l::::::::::::}::::::/:::::://:::::
:::::/ 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ:::::::::} }::::::::::::::::/l:::::/:::/:::::::
::::\i {__/ /-‐ ┘:::::::::::/::l:::::l:::/:::::/
:::r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7::::::::::/:::j::::::l/::::::::/
/l 「::廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ /:::::::::/ /:::::::::/::::::{::::::::/::/:::::
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【情報収集:50%】【礼装作成:100%×2】
【スキル】
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊/クリンナップ)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また『クリンナッププロセス』時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ラモラック 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:50+25 【耐】:50 【敏】:50+25 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:怒怒怒 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○騎乗:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+25」する。
騎乗の才能。幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
円卓に置いて、彼の馬上戦の腕前は突出していた。
○蛮勇:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+25」する。
ただし、ランダムで発生した「中立的」な接触を「非友好」接触に。
また「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
同ランクの勇猛効果に加え、格闘ダメージを大幅に向上させるが、
視野が狭まり冷静さ・大局的な判断力がダウンする。
彼の場合あまりに誇り高すぎる為、自ら諍いを起こし、危地に飛び込む。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
また、その際の戦力値に+「10」する。1戦闘に1回まで使用可能。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
◯無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時)
同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。
同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。
加えて「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。
この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
どれだけ激昂しようとも、身についた武芸に影響は及ばない。
本人曰く頻繁に激怒していたので、怒った状態で戦うのに慣れたんだそうな。
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【宝具】
○過剰な怒りと激情(ラモラック・バイオレントエモーション)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
怒りと激情によりバーサーカー化し、自身の全ステータスを狂化A相当分強化する。
(【筋】【耐】【敏】【魔】【運】+20、【宝】【レベル】+10、戦闘後の消費魔力+30)
マスター側から使用を指示できない。
余りに誇り高すぎる性格により、本人にしか分からない条件で発動するスーパー激怒人になる宝具。
『セットアッププロセス』 にダイスをふって半々の確率で発動するかどうかを決める。
勿論怒る理由がある時は判定なしで怒る、その基準はまた本人基準である、酷いね。
狂化状態となるが、無窮の武練を持っているため、戦闘行動には何も支障がない。
もう最初から、バーサーカーとして出してやればよかったのではないですかね、今日もえりな様の胃が痛む。
ラモラックを象徴する度し難いほどの激情が形を成した宝具。
円卓の騎士の中でもランスロット・ガヴェインと並び称される最強の騎士の一人である……はずが。
もう色んな所で色々な人と色んな方法で諍いを起こしてばかり、今日も冬木のアルトリアさんの胃が痛む。
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**▼バーサーカー組
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【名前】:菊池真? 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
○演技:EX (種別:一般 タイミング:常時)
アライメント・ステータス・スキルなどを偽装する。
○話術:C (種別:一般 タイミング:常時 使用回数2/2)
ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。
このスキルは聖杯戦争中2回まで使用出来る。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ヘンリエッタ・アーヴィング 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:50 【宝】:100
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【令呪残数】:演演演 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○狂化:EX (種別:一般 タイミング:常時)
彼女はただ、彼を愛していた。 そしてその愛に狂った。 ただそれだけの話。
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
○演技:EX (種別:一般 タイミング:常時)
真名・アライメント・ステータス・スキル・宝具などを偽装する。
○話術:C (種別:一般 タイミング:常時 使用回数2/2)
ランダムで発生した「非友好」な接触を「友好」接触に変更する。
このスキルは聖杯戦争中2回まで使用出来る。
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【宝具】
○エイブラム、私の愛、私の生きる糧、私の求めるすべて(レジェンド・オブ・ドラキュリア)
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:不明
マスターの首筋に噛み付くことで、伝説に出てくる吸血鬼そのものに変身させる。
吸血鬼は、いわゆるドラキュラ伝説に載っている行動を再現するように動く。
この宝具は、バーサーカーの真名が見破られた場合、正体を見破られ力を失う。
彼女が愛した伝奇作家を一躍有名にした著作の登場人物を生み出す宝具。
彼女の愛と執念が、この奇跡を可能とした。
闇夜の如く麗しい吸血鬼。 彼は美しい乙女を目にすると付け狙い、必ずやその柔肌に牙を突き立てるだろう。
逃れることはできない。 夜が必ず訪れるのと同じように……か。
恐ろしいよね。 本当なら恐ろしいよ。 そういうことになっているけどね。
だが、実際の所、吸血鬼なんて存在しないのさ。
(とある秘密結社と繋がりがあるとされる、古本屋の主の談話)
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【備考】
19世紀ロンドンを代表する欧州一の美形俳優。実は女性であり、正確には 『男役の女優』。
本名はヘンリエッタ。 ブラム・ストーカーとは互いに有名になる以前からの友人であった。
彼に恋慕を抱いていたが、友情が壊れることを恐れて踏み出せないまま関係を続けていた。
彼の謎の失踪後、ゲーテの『ファウスト』を演じ、一躍して世界的名優の折紙がつけられた直後失踪。
その後彼女の行く末を見た者はいない。
漆黒のシャルノスのIF、彼女の成れの果て。
「Plaudite, acta est fabula.」(拍手を。お芝居はもうおしまいだ。)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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【情報収集:40%】【礼装作成:40%】
【スキル】
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー(偽)
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【真名】:ドラキュラ伯爵 【レベル】:70+10 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:50+35 【耐】:50+10 【敏】:40+10 【魔】:50+10 【運】:10+10 【宝】:40+10
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【令呪残数】: 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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_ ≧三三三二ニ=-‐.::: ̄::介:...二 イ::::::::::::::::{f{ リ::::::::乂
_____≧三二ニ=-===ミ: :∨::::::::::{ハ::{> -<::::::::::::::::::八j {:::::::::::::::`ヽ
 ̄: : r<::::::::::::ハ::::! '.f∨::::::∧从 ヽ:::::::::::::{乂イ:::::::::::::::::从
: ::::::::`ヽ}:::::::::::{ }从 }}i!\::::::{{ )). }:i::::::::::|!り:::::::::::::::::::{:! \
::::::::::::::::}i::::::::ii:乂( .イ゙i|: ヾ从 从:::::::::i':::::::::::::::::::::::八 ヽ
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::::::::::::::::: i::::::ハ f r' ヽ :{ .イ( ー-ミ リ:::::/::::::::::::::::::::::/ \
:: ::: ::: :: :从:::::∧ ヾトー-ミ ゝ-イ ヾ7 .′:':::::::::::::::::::::::イ. ヽ__
: : : :: : : :::ハ:::::∧ 汽坏辷ー-- -r iア´/" .イ.::::::::::::::::::::::::!从. ∨`ー
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【スキル】
◯吸血鬼(ドラキュラ):A+ (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
全てのステータスに「+10」。 しかし戦闘終了時の「消費魔力」に「+30点」の補正が加えられる。
また『クリンナッププロセス』時、【ランダムで選ばれたステータス】に対し、自身の数値を「+20」する。
○吸血鬼と○狂化を併せ持つ専用スキル。
○怪力:A (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【筋】が選択された場合自陣の数値を「+25」する。
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。
使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。
○変化:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
情報収集+20%・魂食いの判明確率が50%→20%に変更。(ただしスキルが判明した陣営からは通常判定)
また魔力を「50」消費することで、安全に撤退可能。
蝙蝠や狼などの動物、霧や蒸気に変身でき、どんな場所にも入り込むことが可能である。
○魅惑の魔眼:C (種別:一般 タイミング:セットアップ)
『セットアッププロセス』時に発動し、敵陣側の女性のレベル以外のステータスを「-10」する。
異性を惹きつける魔眼を媒介とした催眠術の一種。
バーサーカーと対峙した女性に、恋愛感情を懐かせる。
相手の心理状態や感情によって抵抗可能であり、対魔力スキルで回避可能。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○不死者の王(レジェンド・オブ・ヴァンパイア)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
魂食い成功時、吸血行為を行うことでレッサー・ヴァンパイアを一体生み出す。
レッサー・ヴァンパイアは擬似サーヴァントとしても扱われ、
ヴァンパイアの各ステータス、スキルを劣化させたスペックを持つ。
また魂食いの判定で「敵対的介入」がされたとしても、すでに魔力は回復したものとして扱われる。
民話や伝説などに登場する生命の根源とも言うべき血液を啜り、栄養源とする不死の存在。
狼男、フランケンシュタインの怪物と並ぶ西洋三大怪物の一つである。
伝承通り多くの弱点を持つが、同時に多くの特殊能力を有する。
「怪力無双・変幻自在・神出鬼没.」(ヴァン・ヘルシング教授の手記)
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**▼アーチャー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ: : : :\
/爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
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リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
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∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',
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【情報収集:80%】【礼装作成:80%】
【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ)
戦闘時、自身が「メイン」以外で参戦している場合に発動。
『セットアッププロセス』のタイミングで、自陣側の「メイン」参戦しているキャラクターと
敵陣側の「メイン」「サブ」参戦しているキャラクターのレベル以外のステータス全てを
「-10」した上で、自軍側の勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
~スキル2つ保有~
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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∠---------、: : : : : \
∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ: : : :\
/爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾX: : : :',ー‐
. /: :/: : : : : l: |: : : : : ,':.|: : : : : :',: :〈ヘ: : : ',
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i: : :|: : : :.|‐:ハ:.|: : : :/ |:,' ヽ|: : : :i: : :|: : : 、',
|: : |: |: : :|;:| リ ',: / ノ _ i: : : |、: :|;',: : ',:',
|ハ: |: ',: ', ' _. V " ̄` .',: : :| .l:.|;;' |.ヽ
リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
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【情報収集:80%】【礼装作成:80%】
【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ)
戦闘時、自身が「メイン」以外で参戦している場合に発動。
『セットアッププロセス』のタイミングで、自陣側の「メイン」参戦しているキャラクターと
敵陣側の「メイン」「サブ」参戦しているキャラクターのレベル以外のステータス全てを「-10」する。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
~スキル2つ保有~
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ヘクトール 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50
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【令呪残数】:導導導 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
神造の武具一式を纏う事で、対魔力が大幅に向上している。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
○投擲:A+++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10×2)
戦力値の比較で、【筋】【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+30」する。
武器を稲妻のように放つ能力。
石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。
○千里眼:B+(種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10)
情報収集判定を常に「+30%」する。
また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、
敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意の能力に「-15」のペナルティを与える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
彼の眼力はギリシャ最速の英霊と、その愛馬の全力疾走すらも捉える。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。
彼は窮地から3度逃れることに成功したが、もう退くことができない城門の前で命を落とした。
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【宝具】
○万物貫く、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
敵陣側の【ランダムで選択されたステータス】の数字を0にする。
アーチャーの代名詞ともいえる、六つの城壁を一撃で貫く渾身の投擲。
対城レベルの力を集約させることで、数多くの英雄を葬りさった一撃必殺の奥義である。
これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも、
最強の守りを誇る【熾天覆う七つの円環】のオリジナルとその真の使い手唯一人。
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}}}
**▼セイバー組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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{.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
/Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉
,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧
}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
{/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i
Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
{`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
`Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ
、_,ィ . ,イ /ミ、
人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
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【情報収集:50%】【礼装作成:60%】
【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
……何だけど、セイバーに兵隊さんを取られちゃったので対軍宝具補正しか機能してない。
彼は今指揮官ではなく軍師(笑)なのだ。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時 部隊数3/3)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持していた(過去形。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来た(過去形。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者(セイバー)の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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γ´ \ γ´ヽ `ヽ
/i i ヽ j 辷≧x∨
./ .i! i ∨ q i゙ーi
|i i! i! .∨ _ __ | .|}kj
|i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、
|i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___
ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ |:::::i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ |::/ \ / .iヽ>o。
_./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .|::´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ
‐=≦/ rf::::i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .|:::::| \ / ./| | i!、,!i
./ ヾ::::ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,|:::::| 、__i___ノi!| | i!i!i!i
/ ∧:::::ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙|:::::| ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii
. / ∧:::::辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、!:::::|≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i!
ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\::::::| .|=≦三三i| |ノ卅从\
i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \::::::::::::::| .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾi
i!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙::::::::::::::::| | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ j
i!ヾ彡 \ .\ // .|::::::::::::::::::::| | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´
゙i! ミメ\ ゝ- Y |::::::::::::::::::::| | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。.
ヾ ゞ、 .\ ==孑i! |::::::::::::::::::::| | ヾミメ二彡 /;:;:;:;//>孑j三三三≧
i ヾメ ミマ \ ヽ |i:::::::::::::::::::| .J |i!三三三三 i;:;:;:// 弋n∩fj三三
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【スキル】
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
今はセイバーの親衛隊と化してるけど!!
グミン
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:項籍 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:70 【耐】:70 【敏】:60+15 【魔】:60 【運】:20 【宝】:70
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【令呪残数】:覇覇覇 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:
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/. . . . . . . . . . . . . . .iニニニヽ./ニニ}
〃. . . . . . . . . . . . . . . . .Vニニニ.}{ニニノ
「/. . . . . . . . . . . . . . \ . . . ` ーイト\ _/7
. . . . . . . } . . . .\ . . . . Y. . . . . .|:| `ー―'
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八 . . . .- ≠ \ 乂zソ !. ′.. . . ..|//////>,
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//|. .Ⅵ .く 乂ソ , / .| . . . . ///////////// ハ
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ニニニ「 ノ Ⅵ//// `ヽ ∨ γ´///////////////////////≧=-
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. ニニニ.} 込 \ / .| |. ∨///////////=-/////////////
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【スキル】
○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○西楚覇王:A++ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時「10%+自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
自陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+25%」する。
敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、更に勝率を「+25%」する。
また、敗北時、自軍ユニットを2つ犠牲にすることで、令呪1画で安全に離脱が出来る。
統率力こそ上がるものの、本来ならば兵の士気は極度に減少するはずであるが、
率いられる者たちが戦争の狂気に飲まれているため、士気減少効果が無効化されている。
「西楚の覇王」と名乗るに相応しい中国史上最強の武将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
◯一騎当千:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時「10%+敵陣側に参戦している参戦人数×5%(最大40%)」の勝率補正を得る。
一対多人数を想定した戦場における戦術的直感力。
多人数相手の不利補正を無効化し、それぞれの敵に十全の力で戦うことができる。
○天性の肉体:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自身の【筋】【耐】【敏】【魔】のステータスを常に「+20」する。(適用済み)
また【対魔力】のランクをランクアップしているものとして扱う。(適用済み)
このスキルの持ち主は、生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。
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【宝具】
○百戦百勝、覇王蹂躙(ひゃくせんひゃくしょう、はおうのじゅうりん)
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
自陣側に「敵陣側の参戦人数×20%」の勝率補正を得る。
無数の武将が活躍する中国史上において、最強と謳われる覇王の突撃。
自ら先頭に立って突撃して万の敵を粉砕し、ただただ敵を蹂躙する。
「匹夫の勇」、「婦人の仁」などと評されようと、彼女の強さを認めぬ者などこの世にいない。
○秦滅、覇王之炎(しんをめっする、はおうのほのお)
ランク:A++ 種別:対国宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。
戦力の優位数×150%の勝率補正を加える。
また、令呪による離脱に通常よりも1画余分に消費しなければならない。(仕切り直し等は2画消費)
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。
秦の降兵20万を生き埋めにし、始皇帝王朝の系統を皆殺しにし、その都を焼き払った地獄の業火。
それは即ち、敵対する者を徹底的に滅ぼさんとするセイバーの激情そのものである。
その喜怒哀楽の激しさは、彼女に多くの勝利と栄光を与えたが、同時に多くのものを取りこぼした。
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**▼キャスター組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
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! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
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【情報収集:50%(自動で1回)】【礼装作成:60%】
【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:30)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【筋】【敏】【魔】のステータスを「+20」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また、この陣営と戦い脱落したキャラクター(レベル40以下まで)を一人傀儡として動かすことが可能となる。
この傀儡状態は、操られたキャラクターを戦闘で打ち倒すか、骸を一度倒すか、骸の意思で解除することができる。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:ハンムラビ 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中立
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【筋】:20 【耐】:40 【敏】:20 【魔】:50 【運】:60 【宝】:50
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【令呪残数】:法法法 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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/三三三三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
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.|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三.|
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|三/ /三三三三三三三三三三三ニ三/ ̄
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{ ̄`ヽ___} ∧ | /`ー、 .| // | `'ー-、_
\ . ̄\ヽ ',,;;;`ー-'";;;;;;;,;,;,,., / .// |
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\__/ \_) ヽ_ `'ー──' / .// /
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。
ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-40%」まで上昇する。
この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。
再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。
○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。
作成できる礼装は通常作成できるものと変わりないが、作成成功率はキャスターの魔力を参照する。
(ペナルティがなければ【魔】50×2=100%成功)
○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時)
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。
○統一言語:A (種別:一般 タイミング:特殊 使用回数3/3)
真名が判明している英霊に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。
拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する
ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される)
このスキルは「3回」まで使用できる。
「万物に共通する意味の説明」が可能なカタチのない「人が世界に話しかける」言語。
彼の言葉は「世界そのもの」に話しかけるため、その言葉に逆らう事が出来ない。
ただしサーヴァントの枷に嵌って大幅に劣化しているため、使用には真名の看破が必要となる。
○タリオの法:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自身に攻撃を仕掛けてきた陣営の戦闘後の魔力消費を一律に「+20」する。
本来の意味から歪められた同害報復の概念に基づき、同一の加害によって報復を行う同害刑。
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【宝具】
○大王の法典(コード・オブ・バビロニア)
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:50
戦闘時、敵味方双方のAランク以下のスキル・宝具の使用を禁じる。
無限の報復を禁じ、同等の刑罰に留めて殺し合いの連鎖を絶つことを意図した
ハンムラビ大王の願いが形となった法典。
虐げられた者は記載された碑文を読むがいい。正義を回復するための定めが記されている。
強者が弱者を損なうことがないために、身寄りのない女児や寡婦に正義を回復するために。
社会的弱者のために、公平な正義の実現の為にこの法を制定する。
この法が私の願いそのものである。
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**▼ランサー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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【情報収集:50%】【礼装作成:100%】
【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:10/10)
自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。
また、相手が使用したスキルを1戦闘時に1つだけ無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
◯鋼の執行者:A+++
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【使い捨て礼装】
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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【情報収集:50%】【礼装作成:100%】
【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス/特殊 消費魔力:10/10)
自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。
また、相手が使用したスキルを1戦闘時に1つだけ無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
○地獄の悪鬼:EX (種別:一般 タイミング:常時)
接触は必ず「非友好」的な接触となる。(ほぼ確実に戦闘に発展する)
またアライメントが混沌・悪に変化する。
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
彼の憎悪は昇華され、ただひたすら殺戮を好む悪鬼と化した。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:コルマク・コン・ロンガス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:80
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【令呪残数】:血血血 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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`ヽ `ヽ `ヽ`ヽイ| V| `ヽ `ヽ `ヽ `ヽ イ//彡彡//
ー=`ヽヽ ヽ |`、V! | .V ヘ ヘ ヘ ヾ, イ/爪/ソ/
`ヽ`ヽ`ヽミヘ`>弋_ .V ヘ ヘ |ー-=孑´ 从//彡フ
`ヽ`ヽヽ ヘ`>、_>x_ V ヘ -=彡|彡―孑V////
ヽヽ爪ヘ:::ゝム(◎)`ヽ-_\ _-=七(◎)_/ j 氏/|/
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
○カリスマ:C (種別:一般 タイミング:常時)
「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
このキャラクターが参加している戦闘時には必ず最低勝率5%が保障される。
また、『クリンナッププロセス』 時に自陣側が得ている劣位一つにつき勝率を+10%上昇させる。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
◯不撓不屈:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ 消費魔力:10)
自陣側が得ている「劣位」一つを「引き分け」に変更する。(心眼(真)の劣位時に上昇した勝率はそのまま)
(心眼(真)の劣位時勝率上昇⇒不屈による「劣位→引き分け」に⇒心眼(真)の最低勝率5%確認という処理)
窮地において諦めずに足掻き続ける精神力。
彼の人生は常に不運と逆境の中にあり、最期まで諦めることはなかった。
○魔力放出(雷):A(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:20)
自陣側が任意で選択したステータスに「+20点」する。
所有者の魔力を用いて蒼翠色の稲妻に変換し、帯電した稲光をふるって斬りかかる。
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【宝具】
○赤き血を求めし青緑丸(ゴーム・グラス)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40
『メインプロセス』 時に使用を宣言。
自陣側が任意で選択したステータスに「+15点」し、敵陣側のそのステータスを「-15点」する。
振るうと蒼翠色に輝く稲光が走るランサーの魔槍。
この魔槍は意思をもっており、渇くと所有者に魔力を差し出すように囁き続ける。
ランサーが真名を解放することで虹色の霧を発生させ、その霧を持って敵手の魔力を啜る。
本来の形状は剣であるが、最古の古典や複数の辞典により多くの解釈が行われていることから、
ランサー自身がこれらの異説を利用して「ゴーム・グラスは槍であった」と解釈して持ち込んだ。
その結果、ランクダウンや消費魔力の負担増といったデメリットが生じているが、
「もう一つの宝具をほいほい撃つことになるよりはマシ」と納得している。
○劫火蝕む屠殺者の毒槍(ピサル・スローター)
ランク:A+++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:100
『クリンナッププロセス』 時に使用を宣言。
戦力の優位数×100%の勝率補正を加える。
また、戦闘したサーヴァントの魔力消費に常時「+20」を加える。
加えて、敵陣側のメインで参戦したキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値に「-10」(最低0)する。
(これらの効果は同一の対象に複数回蓄積可能)
この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、
またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。
この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、
即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。
ペルシアの大王ピサールが所有していた灼熱の毒槍。
常に毒と瘴気と劫火を放っており、普段は氷の大ガマにつけて冷やされている。
さもなければその熱と毒により、周囲の町を炎と毒で溶かしつくしてしまうといわれている。
何度も名前を変えて度々言及され、難題を突きつけられたトゥレンの息子たち。長腕のルー。
コンホヴァル・マク・ネサなどの手に渡り、ランサーの手に渡った。
一度真名を発動すれば、封じられていた劫火が燃え広がり、広範囲を焼き尽くすだろう。
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2015-12-14T15:01:39+09:00
1450072899
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【企画】Fate/Parallel Lines - out of God's truth -【安価】
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/52.html
#contents
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*【※企画ルール】
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*◎基本的な進行ルール
**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎おいでよ、トトロの森市の地図
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/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森 【1.高尾山】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪中霊地≫ /
i /
ヽ、【2.腐海樹林】, '
)ヽ i 【3.喫茶「生きねば。」】
/ : .`ー-、_ ノ ≪小霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【4.BAR『竜の巣』】
( : . : . : . : . : . : . : . : .) ≪中霊地≫
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【5.百合の花畑】 ≪霊地の要≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【6.Loveホテル・男の娘 】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : / ≪小霊地≫
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【7.南極風喫茶店『い け に え だ』】 【8.ウルトラマン国際空港】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪小霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【9.ヌーディストビーチ】 ≪中霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【10.船上ホテル・モダン大和】 【11.撮影所『このロリコンどもめ!』】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
: . : . : . : 『.おいでよ、トトロの森』市 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
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*◎陣営
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**▼アナライザー組
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【名前】:黒神めだか 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
○人造生命体(ホムンクルス):A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘時以外において同ランク以下の魔術、呪術等の影響を受けない。
人に限りなく近く、人の証たる魂を持たない作られし生命。
高名な錬金術師が生涯を掛けて作り上げた最高傑作。
人の域を超えた身体能力を誇り、魔術回路すら存在する。
しかしその絶大な身体能力の維持にかなりの魔力を食っており、余剰魔力は少ない。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:効果参照 消費魔力:20)
ステータス比較時、【筋】【耐】【敏】のいずれかが優位を得た際、その値に「+20」の補正を得る。
また、戦闘時の判定を1ターンに1度だけ振り直すことができる。
決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負った状態でも戦闘の続行を可能とする。
人外の身体能力と強度を誇る人造生命体のスペックを最大限に発揮する。
○魔術使い:D (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし)
ステータス比較時、【魔】が選択された際、その値に「+10」の補正を得る。
また行動ターンにおける礼装作成成功率に「+10%」の補正を得る。
魔術師ではなく魔術を扱うだけの者。
魔術回路のあるホムンクルスであり、扱うことは出来るが余剰魔力が少ない上に技量も低い。
○『真理』の魔眼:A+ (種別:異能 タイミング:常時)
他キャラクターとの遭遇時、ステータス及びスキル二つを把握できる。
また「50%」の判定を一度行い、成功すれば全スキルが開示される。
全スキルが既に判明している場合は真名及び宝具が開示される。
これは同ランク以下の隠蔽スキルを無効化する。
製作時、強靭な肉体と共に埋め込まれた魔眼。
限定的な根源へのリンクすら可能とし、相手の全てを見透かす。
しかしあくまで人工であり、また本人がこの力を嫌っていることから、
本来のスペックを発揮してはいない。
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【使い捨て礼装】
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《クラス》:アナライザー
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【真名】:ラプラスの悪魔(概念) 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:10 【運】:0 【宝】:30
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【令呪残数】計計計 【貯蔵魔力】30/30 【不足ペナルティ】なし
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【スキル】
○無辜の怪物:A+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:10)
レベル及びステータス、スキル、宝具を隠蔽する。
また戦闘時、【運】【宝】を除く任意の自陣ステータス一つを「+10」できる。
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。
アナライザーは本来姿形も人格も持たない机上の存在であり、
ただ人の認識によってのみ存在する。
○予知:A (種別:一般 タイミング:常時)
全判定において「+20%」の補正を得る。
また一ターンに一度だけ戦闘時以外の判定の振り直しを行うことができる。
魔術系統の一種。このランクでは、人生における重要な転機であれば他者の運命すら見る事がある。
だがアナライザーは魔術ではなく、情報の解析によって擬似的な予知を実現している。
本来はもっと高ランクであるが、劣化によりランクが低下している。
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【宝具】
Laplace's demon
○『ラプラスの悪魔』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
自陣の勝率に以下の補正を得る。判定は宝具発動時点のものとする。
・ステータスの判明している敵陣のキャラクター一体につき「+20%」。真名が判明している場合更に「+20%」
・詳細の判明している敵陣のスキル一つにつき「+10%」
・詳細の判明している敵陣の宝具一つにつき「+30%」
ただし、自陣参戦キャラクターに未確認のステータス、真名、スキル、宝具がある場合は、
上記の半分の値のマイナス補正を受ける。
アナライザーが導き出す未来にして、アナライザーの存在そのもの。
現代においては否定もされている理論だが、完全性を失い、劣化された状態での召喚にあって、
尚その予測は正確無比。
『もしもある瞬間における全ての物質の力学的状態と力を知ることができ、
かつもしもそれらのデータを解析できるだけの能力の知性が存在するとすれば、
この知性にとっては、不確実なことは何もなくなり、
その目には未来も(過去同様に)全て見えているであろう。』
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}}}
**▼バーサーカー組
#aa(){{{
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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-‐- 、,,,_
-―弋( /~-ミ `ヽ、
/ ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、
/ / // \ `ヽ、 `ヽ \
/ / / / j { ヽ \ \ヽ
/ / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ}
/ / / / l i い i\ \ \ ノ\
! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ
j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄
l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi
l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} }
l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ
l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _
l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \
ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、
l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \
Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ
} \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ
lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___
{{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\
い \ヽ>いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__
\/:::/ ヾ、 / ∨:::::::::::l Tj j-、 ヽ__ ミ{:::
-- ―/厂:::::::/ \ _ / }::::::::::::::l ノ::l/:::::「:::::::::::::::::\_メ
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:::::::://::::::::::::::l_ /__ヽ{/ ∠}__ /:::::::::::::::::::l l::::::::::::}::::::/:::::://:::::
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:::r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7::::::::::/:::j::::::l/::::::::/
/l 「::廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ /:::::::::/ /:::::::::/::::::{::::::::/::/:::::
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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【使い捨て礼装】
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《クラス》:バーサーカー
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【真名】:ゴライアス 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:60+30 【耐】:60+30 【敏】:40+20 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】狂狂狂 【貯蔵魔力】180/180 【不足ペナルティ】なし
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〃⌒7: /⌒㌧ノ゙゙゙゙゙゙'ー'''"Y::し1
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Vi::| : : : : : : :/: : } r{ /: : : : `'く: : : : : | : : /: ノ.: :} i`¨¨¨¨´:. :.i: : : ‘,
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【スキル】
○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの【運】【宝】を除く全てのステータス及びレベルを「+20」する。
但し「40レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の消費魔力に「+30」のペナルティを得る。
全パラメーターを大きく上昇させるが、全ての理性を失う。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較時、【筋】【耐】のいずれかが選ばれた場合、その一つに「+10」の補正を得る。
バーサーカーは3メートル近い巨漢であったという。
○慢心:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターがメイン参戦している場合、
優位三つを取得した際の判定を「確定勝利」から「勝率基礎値100%」に置き換える。
バーサーカーは並ぶ者なき強者であったが、弱小な者に首を刎ねられ絶命した。
○武装:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの【筋】【耐】に「+10」の補正を得る。
また、このキャラクターの維持及び戦闘終了時の魔力消費に「+10」のペナルティを得る。
銅の小札帷子は5000シェケル、槍の鉄の刃は600シェケルであったという。
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【宝具】
ペリシテヴァーサスイスラエル
○前に出よ聖地の勇者
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100
この戦闘を、バーサーカーと敵陣の内一人の一対一とする。敵陣参戦キャラクターは敵陣の任意選択とする。
ただしこの戦闘においてバーサーカーは逃亡不可能となる。
勝利した場合、敵陣の必要撤退令呪数に「+1」の補正を与える。
バーサーカーが生前行った、ペリシテ軍とイスラエル軍との決闘を再現する。
しかしこの決闘はバーサーカーが死亡した戦いでもあるため、
バーサーカーがこれに敗北した場合、その結果通りに再び死亡、即ち消滅することとなる。
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}}}
**▼ライダー組
#aa(){{{
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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_____
,ィ ´: : : : : : : : :`:. .、
∠---------、: : : : : \
∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ: : : :\
/爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヾX: : : :',ー‐
. /: :/: : : : : l: |: : : : : ,':.|: : : : : :',: :〈ヘ: : : ',
. /: :,': : : : : : l: |: : : : :/-|ヽ-',: : : ',: : V: : : :',
i: : :|: : : :.|‐:ハ:.|: : : :/ |:,' ヽ|: : : :i: : :|: : : 、',
|: : |: |: : :|;:| リ ',: / ノ _ i: : : |、: :|;',: : ',:',
|ハ: |: ',: ', ' _. V " ̄` .',: : :| .l:.|;;' |.ヽ
リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
, -  ̄ ̄ ヽ ', l: : : |ゝ"" .|: : |;;;;;;;;;;,l: :|
::::::::::::::::::::;ノ ヽ、 ',| ',: : :|、 ____ ノ: :,';;;,';;;;,' |:.,'
::::::::::::::::/// /l、. ',: : ', ヽ ヽ ノ /;;,: :/;;;l |;/ .|/
_:::;- ´/ // / \ '.,: :', ≧-_____≦ノ〕,':/ .',| .´
-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _
---- > / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `
ー ̄ _- / ∨ ,' /::::/i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i|::::::| ',
ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄|:::::::|', .|
, .イ´ ∧ノ, 〉 ::::::::/ヽ、: ::○: :_: :_: :-:|:‐‐|:.', .|
___ - ´ .∧ .∧. / ::::::::/: : : : : : ̄: : : : : : :.|: : :|: ', ----',
∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _: : : : : : : : :__|____|: :',三三 ',
∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
《クラス》:ライダー
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ハンニバル・バルカ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:50 【宝】:80
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【令呪残数】騎騎騎 【貯蔵魔力】180/180 【不足ペナルティ】なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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.l l乂i'゙ ,l ",゙'l,, リ;:;:;:;:;:;:l
'〈 l {、l、 lll, li、'゙\,,_ 、丶'ソ l丶
::'l ;丶 ヽ.゙゙゙l, `lii r :゙\ 'く-、':,〈v′ l 〉
::,,,,,,,,,i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!,_》;㍉l,,MM., liiiiiii,,、 ト、.,、 ゙" / ノ
゙゙!゙i!i!i!i!i!i!_;;;;;;;、;;゙゚,!;'、`゙'゙″WWヘ l!´`!iiiiii,,,,,、 ゙^`ヽ、.,_、. ./´
;`丶`;;;.;;``~゙ケll,,,:,,!、;;;\;、`;;`゙'ヘ |`'Y,:匸~"""iiiiiig,,.,:、: ``''',,lャ' /
,,,,,,,,_、、;`.;;;;;;;;;;;;.゚ラx,,;;;;;:`゙i、;;;;:;;::::::ヘ ゙ぐ''`:'ll,,、 二 ゙゚了iiiiiiiiiii゙’ /i!i!,、、
i,,_;;;;;;;;;:;\゚''x,;|‐、、::::;:::::::: ヘ ゙\ `゙゙lli,,,,_、 .,l ::,《° /i!i!i!i!i!i!i!、
-,,,,,,,,,、::::;;::;゙゙゙ll,,;::::;::::ヽ,:゙゚!i,,:`∴`::::::::::゚ヘ ゙ヽ,、 ゙“‘";'::'ノ` ,i!i!i!i!i!i!i!i!i!ii!i、
x,,;'、;``'‐、:::::::゙゙llil,,、:::::゙i、:::"i、::::`:、:::::::"'冫. `"""""""=.:、iTTTT.,i!i!i!i!i!!""`ヽ
:::゙゚Xヽ:::::::::::`::::::゙゙llllli,,:::::::ヽ::::゚!i、::::`、、:::::::f,!、 /,| | | |i!i!i!i!ネヽ:"::::::::゙li、
:::::::::゙'∴:::::::::::::::::..:゙llllllli,,、:゙L::::゙リ,::::`、:::;::::::"゙rTTTTTTTTi /,| | | |,ノi!i!:ヽ,|"`│:::::::`:::|
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【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較に【敏】が選ばれた際、自陣の値を「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
ライダーは生前、騎馬や戦象を好んで使用した。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のDランク以下の「種別:魔術」であるスキルを無効化する。
またCランク以下の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
自陣の勝率に、敵陣の参戦人数×「+15%」の補正を得る。
自陣・敵陣問わずこのランク未満の軍略系スキルを無効化する。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
ライダーは現代まで語られる最高峰の戦術家であった。
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【宝具】
バトルオブカンナエ
○滅ぼし殲くせ我が軍勢
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
自陣の「軍略」及びこの宝具を除く「対軍宝具」の数値的効果を「二倍」にする。
一時的にこのキャラクターの「軍略」のランクを「EX」として扱う。
また戦闘に勝利した際、敵陣の撤退必要令呪数を「+1」する。
ライダーが行った、史上最悪と言われる包囲殲滅戦。
英霊となったライダーがその戦を再現する。
完全に囲まれ、逃げることは容易ではない。
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}}}
**▼アサシン組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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、___
、__ ヽ ≧o。 __
`¨¨ヽー-\ `ヽ、 / <
。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ
. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=-
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`¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \
/ ,/ / / / ヽ} ‘, ’,
. / / / / / :| ‘, ‘,
.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘,
/ _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,
. // | /| / |/ / / / ∧ :| :|: ‘,
Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ :! | { | ‘,
∨ /! ! /__ /:./| /:./`ヽ! | :| !
‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | |: ト、|
/ Ⅵ / | 乂:.: ノ 芹ミメ、 | |: /
∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! /
/ ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´
` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/
\{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/
| \ 。o≦! ムイ
. /{ -‐=≦
_ / ‘, /}\
__ 。o≦ニ≧x} \ !::} ‘,_
.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_
,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ
,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} ,
,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧
} / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧
∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧
‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / |
∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。
その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:潮田渚wtihアサシン(銀の鞘) 【レベル】:140 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:100 【耐】:80 【敏】:100 【魔】:110 【運】:60 【宝】:120
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, ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ
. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。
. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚
, ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚
. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !
. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 ,
/イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ
{l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ
{ ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ::ム} }
, ,' / l{! ':::, ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ::::j } l} ,/ /_ノ'}:::::::! ソ
‘, il ' { /:::: ',《 {ノi::j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ:::i!
‘, l{ , ,'ヤ:::}!:',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ ,:} ヤ:;
, ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ',:/',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ
../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦:} リ
/ / / \>─< ‘, , ' ソ
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〈 / , ' /:i:i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>
、ヽ ', / /:i:i:i:// `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>
. `ヘ _メ.. /:i:i:i:i:i// ,.<ゝ-'、__,、ニニニ∨∧ >-< ,イ=/二二二二ニニニニニニニ>
/-、 ,/>'才ソヽ /:::::::::>:.... ゝ-'、__,、∨∧ , 'ニ/二二二二二ニニニニニニニニ∧
. / !, 'イイ才´ \/::::::::::::::::::::::::::>:.... ゝ-'、__,、 イ二イ二二二二二二ニニニニニニニニ∧
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【スキル】
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。
その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。
しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
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【宝具】
○鬼斬り
ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値の「二倍」をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+20」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて、
通常のルール通りに魔力消費が発生する。
また、友好的な接触を行う度に、一度につき暗殺成功率に「+40%」の補正を得る。
天下五剣が一、大江山の悪鬼の首を落としたと言われる名剣。
酒呑童子を安心させた後に騙し討ちしたとされる逸話から、
油断させた相手を確実に仕留める。
しかし紛れも無く名刀であり、正面からの戦いが不得意というわけでは決して無い。
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【使い捨て礼装】
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《クラス》:アサシン
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【真名】:童子斬安綱 【レベル】:70 【アライメント】:無・無
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【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】暗暗暗 【貯蔵魔力】 210/210 【不足ペナルティ】なし
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。
しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
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【宝具】
○鬼斬り
ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて、
通常のルール通りに魔力消費が発生する。
また、友好的な接触を行う度に、一度につき暗殺成功率に「+20%」の補正を得る。
天下五剣が一、大江山の悪鬼の首を落としたと言われる名剣。
酒呑童子を安心させた後に騙し討ちしたとされる逸話から、
油断させた相手を確実に仕留める。
しかし紛れも無く名刀であり、正面からの戦いが不得意というわけでは決して無い。
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}}}
**▼キャスター組
#aa(){{{
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
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【使い捨て礼装】
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《クラス》:キャスター
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【真名】:ジョシュア・エイブラハム・ノートン 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:30 【宝】:20
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【令呪残数】魔魔魔 【貯蔵魔力】60/60 【不足ペナルティ】なし
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/ 从ハ:.:.:.:.:.:.、 ≧≦/ 斗-‐=ミ
. / 从:.:.:.:.:〕iト ,ゝ------x.く }..,,___,,..ニ}
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. / ‘:,. ´ 〉、ニニ ノ 、
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【スキル】
○陣地作成:E (種別:一般 タイミング:ターン行動)
定めた一定のエリアを自らの「陣地」に設定する。
陣地においては魔力回復量に「+10」、また戦闘時の勝率に「+10%」の補正を得る。
しかしキャスターは魔術師ではなく、陣地を利用することは出来るが作成することは出来ない。
○道具作成:E (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
魔術的な道具を作成する技能。
しかしキャスターは魔術師ではなく、何らかの技能を持っているわけでもないため作成することは出来ない。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較時、【魔】が選択された際に敵陣の【魔】に「-5」のペナルティを与える。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○話術:B (種別:一般 タイミング:常時)
中立接触時、「30%」の確率で友好接触へと変更することができる。
言論にて人を 動かせる才。
○皇帝特権(偽):B (種別:特権 タイミング:特殊)
「剣術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」「聖人」の内いずれか1つをそのターン中取得する。
このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。
ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。
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【皇帝特権:Bで取得可能なスキル一覧】
○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン)
自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。
白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。
Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。
○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。
大軍団を指揮する天性の才能。
Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。
○神性:B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に、常に「+10%」する。
このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時)
自身の【筋】に常に「+15」する。
生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。
このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。
さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。
○聖人:B (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の消費魔力計算に「-10」の補正を得る。
聖人として認定された者であることを表す。
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【宝具】
Emperor Joshua Norton I of America
○我こそは合衆国皇帝
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 魔力消費:20
この宝具が発動している間、キャスターは以下の効果を得る。
・全地域を「キャスターの陣地」として扱う。ただし、この宝具以上のランクの「陣地作成」スキルがあれば陣地とできる。
・毎ターン、任意の礼装「二つ」を無条件に獲得する。
・「人間」との接触は常に友好接触となる。但し人外の要素を持った者やサーヴァントには無効。
・1シナリオ中に3回まで、無条件で魂喰いを止めさせることが出来る。この回数に限り、魂喰いを確実に感知する。
・毎ターン、ランダムに移動しなければならない。この移動はターン行動を消費せず行うものとする。
自らを「合衆国皇帝」と名乗り、「治世」を行ったキャスターの生前を再現する。
彼は何も与えず、何も奪わず、誰からも慕われる皇帝であった。
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**▼ランサー組
#aa(){{{
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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{.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、
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}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
{/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i
Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ}
{i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、
{`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ
人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
`Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ
、_,ィ . ,イ /ミ、
人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
/ .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i:i: Yヽ、
____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i:i: i ` \
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/乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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γ´ \ γ´ヽ `ヽ
/i i ヽ j 辷≧x∨
./ .i! i ∨ q i゙ーi
|i i! i! .∨ _ __ | .|}kj
|i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、
|i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___
ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ |:::::i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ |::/ \ / .iヽ>o。
_./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .|::´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ
‐=≦/ rf::::i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .|:::::| \ / ./| | i!、,!i
./ ヾ::::ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,|:::::| 、__i___ノi!| | i!i!i!i
/ ∧:::::ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙|:::::| ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii
. / ∧:::::辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、!:::::|≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i!
ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\::::::| .|=≦三三i| |ノ卅从\
i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \::::::::::::::| .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾi
i!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙::::::::::::::::| | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ j
i!ヾ彡 \ .\ // .|::::::::::::::::::::| | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´
゙i! ミメ\ ゝ- Y |::::::::::::::::::::| | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。.
ヾ ゞ、 .\ ==孑i! |::::::::::::::::::::| | ヾミメ二彡 /;:;:;:;//>孑j三三三≧
i ヾメ ミマ \ ヽ |i:::::::::::::::::::| .J |i!三三三三 i;:;:;:// 弋n∩fj三三
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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【使い捨て礼装】
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《クラス》:ランサー
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【真名】:ハインリヒ三世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:40 【宝】:30
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【令呪残数】槍槍槍 【貯蔵魔力】 90/90 【不足ペナルティ】なし
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ィ/ ´ \'
// 、\
|、{´ / | ハ
l、| / / | ! ハヽ
_|l/ { / / l/ !__i l l.}'"
/:::::i |/ /_/ / //// /}.!
\:::i! |/{'"从/,从/ィl豸.| !/i!
ヾ|!、从 ''"~´ ! .从 ∧――‐
|i\、` _ ´ /从 ∧ |
//" ̄ ´ミ}, ⊿ ,.'| ヽ.从 ∧ .| , 、/ 二ィ' __, -、
/´`ヽ/、__,,_> ィ´-| 从ヽ 、 ∧ | ィ" ∧ ! `ヾx-ヾ,´
/ ヾ、 /、 //‐-、  ̄、 ̄ / /: :ヽ、__ /: : \ .∧/ヽ、 } Y,/
, -' />、 _ ___` / /: : : : : : : "ヽ 、 /: : : : : : :、 | `"´
_ , イ-‐ '' "~ ̄ |/": : ̄ : : : :―――‐' ∧: : : /: : : : : `:.‐-―, ― '": : : : : : :/: :.} |
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ト、: : : :/: :!/: :./ | | |ゝ: : : : : : : : : : : : : : :.i!. | | | |
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ゝニニニ| /、__.川川 i .y': : : : : : : : : : : : : :.∧. \|、__>'__|ニニニ/
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【スキル】
○皇帝特権:B+ (種別:特権 タイミング:特殊)
「剣術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」「騎乗」の内いずれか1つをそのターン中取得する。
このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。
ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。
○黄金律:B (種別:一般 タイミング:常時)
毎ターン、行動消費無しで任意の礼装一つを得る。
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較時、【魔】が選択された際に敵陣の【魔】に「-5」のペナルティを与える。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○計略:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
戦闘時以外の判定に「+15%」の補正を得る。
物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。
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【宝具】
a silver sheath of Holy Lance
○嵌められし銀の鞘
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし
指定した対象の「宝具」のランクを一段階上昇させ、数値的効果を「2倍」にする。
効果は永続する。
この宝具は1シナリオに1回のみ使用できる。
ランサーが生前作らせたという聖槍の鞘。
その目的は聖釘及び聖槍の補強であったという。
逸話を拡大解釈し、『宝具を補強する』という効果を発揮している。
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}}}
**▼セイバー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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/ / / '.
「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
/ 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / }
{ ′ | / / i V /
、 | } { / {: } :./ , ム
、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
. V八 / } ` 、 / } }/ /
\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【使い捨て礼装】
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《クラス》:セイバー
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【真名】:ヤコブ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:80 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40 【宝】:50
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【令呪残数】剣剣剣 【貯蔵魔力】 220/240 【不足ペナルティ】なし
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、、、,, ヽ~' 、 ,, 、
i~'ヽ );;;;;;ソ,,ノ;;;;;ヽ"",r了ノ;;}ノ;;|;ヽ,
,,,, ,,ノ;;;;;;;;)";/ノ;;;;;;;/ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;y;;;;;i 、,,
,r";;t,,r";(;川"";;;彡彡;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;ヘ;;;;;;;;;;;;;;;/'";;;)
j-、、'、,;;;Y;;t;;t;ソ;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;/;;;;;;iii;i;;i;;;リ;;;t;;;;;;;;;;;;/;/i
i;;;;;ヽ`;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;/;;;;;;;;;;;;ノリ;;;;;);;;;;;));;;;t;;;;;/-、
/;ti、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;ミ;;;;;y;;;;;;レi;;彡;;;";;;;;;;;;;;;ノり;;;;;ソ;;;;;;;;;;;;/
i;;;;ヽ';;八;;;;;;;ヽ);;;ヽi;;;ミ;;;;;;;ziii";;;;;ii;彡彡彡;;;;;;;;;;;;;;);;;r'";;;;")
,r'、;;;;;、;人;`iii";ヽ;;Ξt/;彡;;;;;;iiiiii;;;;;;;;;;;;;;;;;彡彡;;;";;;;;;;;;;;之,、 '
,,、 -ー'' ーーー- 、,,t;;;;~';;、;;;;;ヽ;;;ヽ、;;;;三;;;;;彡;;;iiiiiiiii;;;;ノ;;;;;ノ;ノ;;;;;彡彡;;r"r''"之"
、'~ ノ,、 -ー―ー- 、ヽ、;;`;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;彡;;;;;;;、- '''";;;;;;、-'、-';;;;;;;;;;彡;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;ノ
、'~''ー,、- '~;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::: ~'、;;;;`tミ;;;;;ア;;;ri、;;;;;;;;;~ ' -、'、;;ヽ、;;;、ヽ彡;;;;;;/;;;;r";;;、;;;ヽ
,r'"'',、''~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::`、ヽ;;ミ;; |iiii i;;;;i i;;;i、;;;、、;;;;;;;ヽ;i;;;;)i;;;;/彡;;;;;;;;;;;r'~i;;;;;;;;ミ,,,、-'"
/ ,r~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::ミこミ彡 t;;;ヘ;;;t t;;tヽヽ、t;;;、'-;;;;;;ー、 ~' 、;;;;;/''i i;;;;;;;ミ' 、
iヽ/;;::::::;;;、-ー;;'''' ~~~~;;;~;;~'';;-、ヽこ三;〈::(;;;;;;、;ヽ、ヽ、ヽ、-'~;;;、-ー-zr'' リ;;/ア' ノ;;;;;;乙ヽ
t;;i;;;;;;;;;;r" ,, ::: ;; ヽ::::: ;;;リー;;ヽ:t;;;;;;;ヽ;;;t:::'t'''ヒテ,、;、(;;;;~',r'''モテン彡 |/"''r";;;;;;;;;;;;;、ヽ
tt;;;;;;;ノ :(ノ ;;リ ,, リ ヽ;;;;;;;;;; 、;t:::::~""";;;| ,i彡";;;;;;" 、,,ノ'イ;i、;;;i;;ヽi);、,,
ヽ,ゝ' ,, ;;;/ i| i ,,,, 、、i t;;;;;;;;;;;;;; t:::::::;;;;;;;;;| i 、,,,, :::: , ::リ::)ノ;;;;;;;t~ ' -、
/,,,r",, ,、:'r/ー-、;;;;リ-i ~ }ノ'i;;;;;;;r'''" ヽ::::::;;`〈 ヽ,r-' ヽ :::: i" ::":r";;;;;;;;|;|:t::::::::~' 、
/" / ' r;;i" ::r';;;;;;|' ~~ f:i; ヽr' ,,、-t:::::::::,,`、,,,,,,,,,,_ ,' ::ノ;;;;;;;;;リ;リtt;;;;;;;;::::~' 、
. /-、/,,,,,,,r::/;;;i '''''ー::/;;;;;;;;t rー 、:i ::::リ::::: `ti;;;;;t:::::::i` '''''''''"`} r':彡 r";;;;;;;;;;/;::::::ii;;;;;;;;::::::::::::
. / i ):/--ir⌒j:/''"~' 、t'ーー':i;; ヽ::t:::::::::r'ii;;;;;;;;t::::t、,,,,,,,,,zソ , ':::::彡 ,、-'~;;;;;;;;、-';;::::::;;;||:::::;;;;;;;;;;;;:
/''''' i'i⌒) / {, ̄ノ ヽー't'';;; '-リ、::::::|;;ti;;;;;;;;;t:;;;;こ二ン /リ:::彡r";;;;;;;;;;;、-';;r"::::::ミ::ii;;;;;;;;;;;;:::::::
こ),rt二r'" ~~ t;;;; `t::/;;;;ヽ;;;;;;;;;t;;て ,-'::::: i ,r";;;;;;;;、-';、-'":::::::::::::iリ:::::::::::::::::::
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【スキル】
○聖人:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
ターン終了時の消費魔力計算に「-30」の補正を得る。
聖人として認定された者であることを表す。
セイバーは神の啓示を受けた聖人である。
○神性(偽):B (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に「+10%」する。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
セイバーは人間であるが、混同され擬似的な神性を得ている。
○対魔力:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のB+ランク以下の「種別:魔術」であるスキルを無効化する。
またAランク以下の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
現代の魔術師が彼に傷を付けることは非常に困難である。
○神の加護:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の全判定に「+30%」の補正を得る。
神の言葉に反しない限り、このスキルは無効化されない。
○無窮の武練:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較時に【筋】【耐】のいずれかが選ばれた際、その値に「+15」の補正を得る。
また【筋】【耐】【敏】へのペナルティを合計「-20」まで無効化する。
セイバーは強者と戦い、勝利した逸話を持つ。
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【宝具】
イスラエル
○神に勝つ者
ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
敵陣にこの宝具ランク以下の「神性」を持つ、あるいはそれに順ずる存在が参戦している場合、
この戦闘に「判定不要で勝利」する。
セイバーは大天使と戦い、勝利したと伝えられている。
それによって『イスラエル』の名を与えられた。
ア ウ リ エ ル
○焼き払う神の炎
ランク:B 種別:対城宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100
この宝具ランク以下の敵陣のスキルを無効化し、そのスキル数×「10%」の勝率補正を得る。
また敵参戦キャラクターにセイバーが悪と断じられる存在がいた場合、
魔力消費に「+50」することでこの宝具のランクを「EX」として扱い、勝率補正の効果を「2倍」にしてもよい。
悪を断罪する大天使の炎剣。
セイバーは天使ではないが、後世で混同されているために劣化している状態ながら使用できる。
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**▼アーチャー組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
| | i |
| | r'l |
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
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《クラス》:アーチャー
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【真名】:源為朝 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:70 【魔】:10 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】弓弓弓 【貯蔵魔力】210/210 【不足ペナルティ】なし
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| | | / __ ....-──--<´ ̄`
) ( ./ /:i:i:i:i:i:i:i:i:ヽ/i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i::i:辷=彡
| |′ 〃 〃⌒ヾ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:辷==ー
j===={ / jノ /:i:/⌒≧i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:チ´ ̄`ヾ:i:i:i:i:i:i:i:i:ミ辷=ー-チ
{  ̄ミ} / / jjl 〃⌒弋:i:i:i:i:i<⌒ヾハ ノ\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:彡'⌒
{  ̄ミ} ′ / {{ | {i{ 代{彡}⌒ヾハ }il⌒ヽ、ヽ:i:i:i:i:i:彡'⌒ ー _
{  ̄ミ} { {i 从l V小从小小ハイ㍉ハ|;i ヽ.  ̄ >'⌒辷=ニ ̄  ̄`辷=ー
{  ̄ミ}八 ヾ ヾ} YV代州洲州洲y l八 } / >=≡ニ=ー
{  ̄ミ} \ 八ト㍉ト卅卅卅卅仆 l| ヽ _ ノー=彡 / /
{  ̄ミ}', リミ斗 リ从小从ルナ八 \ , イ/ ム-─--
{  ̄ミ} ヽ. \ >Y㍉ 'Ztテ Yヒテリ`ミ< `ヽ ∧ 〃ルイ /
{  ̄ミ} V \ / 人 _| l \ il込 { / /⌒
{  ̄ミ} \ \ / .:i:| ヽ .___, / `く リニニヾ / / ./ハ
{  ̄ミ} `>ーミ く リ 小 ー 小 / {ニニニニV ーくニニ辷/==l |
|ニ二| /---込 >. 、 V il \_/イル} / ヽニニニ弋 ヽ.ニニニニニノ
|ニ二| /─≧< 込 >、 \ニニニニニニニリ / 彡>辷ニリ \彡イ
|ニ二| ∠ _ > ハ >\ニニニニニ// >≦ニニニフ ヽミ辷=ー
|ニ二|/ >< >ー---==ミ `>ーt≦彡ー-=ニ/ニニニニニニニ{ ヾミ≡=ー
|ニ二| ̄`>< >ニニニr‐| |'ー-人 ム /ニニィ/ヽ、ニニニ込 \  ̄ `ヽ
|ニ二|< >< /ニニニニ|l .| | //⌒ヽ\ ノイニニ弋ソ´ニニニニ代 ヾ: ヽニ辷=ミ \
/|ニ二| >< /ニニニニニ |l | // \\ l jニニニニニニニニニニニハ }小ニニ| ヽ
|ニ二| >ニニニニ/ニニニ|l ¨∠__/ ___∨ |/ニニニニニニニニニニニニ从 从ニニニトミ==ー-
|ニ二|≧=<_/ニニニニ/ニニニリ / |  ̄ ̄ ̄ |/ 'ニニニニニニニニニニニニニニ)イ'ニニニニ|込、辷ー==ニ二
|ニ二|⌒ヽ ニニニニニニニ/===ニ/ / | l / jニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl辷ヽ
イil{´ ̄`ヽ.ノニニニニニニ/====/ / .| l ./ /ニニニニニニニニ>'⌒ヾニニニニV⌒ヽ抓 `ー--一
|lilil{>ー--くニニニニニ/===>'′ / | l ' /ニニニニニニニニ{ { ニニニニ' }l
|lilil{>─--くニニニ/ V/':i:i:i:i:i:../ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y {ニニニニニニニニニ込 ニニニニ 从
|lilil{、 _ ノ==イ ∨:i:i:i:i:i:i:i: | | 代ニニニニニニニニニヽ辷彡'ニニニニ /ム 彡
|lilil{´__ノ Vj:i:i:i:i:i:i:i. |_____ .人 |\ニニニニニニニニニニニニニニニニ辷彡'⌒ヽミ辷 ¨¨´
/ |ニ二| V:i:i:i:i:i:i:i. |./ .| ヽ|ニ=\ニニニニニニニニニニニニニニニ|ニ|
ー''|ニ二| V:i:i:i:i:i:i:i:. / 小 |ニニニニ\.ヽニニニニニニニニニニニリニ|
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【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較時、【敏】の値に「+15」の補正を得る。
○無窮の武練:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較時に【筋】【耐】のいずれかが選ばれた際、その値に「+15」の補正を得る。
また【筋】【耐】【敏】へのペナルティを合計「-20」まで無効化する。
アーチャーは当世に語られる強者であった。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較時、自身の【筋】【耐】【敏】のいずれかに「+20」の補正を得る。
またターン終了時の消費魔力計算に「-20」の補正を得る。
アーチャーは敗北と負傷を重ねて尚、脅威で在り続けた。
○狙撃:B (種別:一般 タイミング:セットアップ)
敵陣のキャラクター一人を選び、任意のステータス一つを「-10」することが出来る。
ただしマイナスにはならないものとする。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○嘉応の一矢
ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
自身の「狙撃」を一時的に「ランク:A+」として扱い、効果を「敵陣全キャラクターの全ステータス-20」に変更する。
また相手が何らかの”乗り物”に乗っている場合、それを破壊し、スキル効果を更に「2倍」にする。
アーチャーが生前行った逸話の再現。
ただの一矢。しかしその一撃は船をも沈める。
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}}}
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2015-12-14T14:31:26+09:00
1450071086
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【安価】Fate/Parallel Line strife【企画】
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/62.html
#contents
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。
また、1ターンごとに昼、夜が切り替わる。
つまり1ターン目は1日目昼、という扱いになり、
2ターン目は1日目夜、という扱いになる。
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
状況により、内容が変更されることもあります。
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終ダメージに+5%できる。
タリスマン ……消費することで防御判定以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
退却府 ……消費することで、撤退の値に+10することができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.HPが0以下になったとき、HP1の状態まで復活。
2.防御判定の振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪1画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、各陣営が1画ずつ消費する。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
**【撤退に関して】
相手に追う意思がなかった場合、無条件で撤退できる。
追う意思があった場合、撤退側は魔力を60、追跡側は40消費し、追跡判定を行う。
追跡判定はレベル+【敏】+礼装orスキルで計算される。
同値の場合は50%の確率で撤退が成功し、以降はどちらが優位かで数値は増減する。
撤退側が成功した場合は逃げることができるが、
追跡側が成功した場合で、撤退側が令呪による撤退もできなかった場合、サーヴァントは脱落する。
**【戦闘ルール】
戦闘はチュートリアル参照。
チュートリアルはこちら→ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1407841090/162-211
ここでは独自の設定のみ記載する。
<固有結界について>
固有結界が展開された場合、これを上書きすることはできない。
<HPについて>
HPは戦闘後、直ちに全回復する。
また、戦闘の勝敗はHPが多い方が勝者となり、敗者は撤退することとなる。
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*◎陣営
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**▼ライダー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:エルシア 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:-
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技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:2 【回】:0
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∨/>=/ ,ィ,.{示ニミ'///////////ハ
У/ //l/ Ⅵ、 ヽヾミ'////////,|
、;}!.:l l.l/ ` メ、.ヽ\ ヽ Ⅵ///////,|
_,...-――――=≠ニニ=ヘ.lト、||弋示ミ、`ー ., \ ヽ l|∨/////|
__, >‐ '´ ̄ ̄´ ヾl从 `゙´ ゛ ,_`ヽヽⅥ }/////リ
三ミ、 〈〉l .j ゞミト,_ソ〉ソ{'´⌒ー'
三ニミ、 x≦三三三ニ}:、 .- 、 _ ./イ'¨ヽ\
ミミ、Ⅵli、 }三三三ニi`く ヽ __.,ィ//ヽ}〉 \ヽ
三ニミⅥ}li、__ /≧=-.、ミ三三三ニ}´.;}.,ィ= //////,ヽ .〉 〉
三三三三三三三三三三三三ツ'./〈/,|_/////////ハ ̄_>'′
三三三三三三三三o三三ニリ"く,/゙Y l{'//////////,ミx、
三三三三三三三三三三彡' .:/, .}lv∨////////////リ
三三三三三三三三ニoニ/_/ ノ{ l' }l∨≠='⌒ミ=ミ'///,\
ミ;三三三三三三ミ三ニ/.::::::::`>x、ノ⌒Y⌒> .ハ .}/////\
ミミミミ三三三三三ニイ':::::::::::::::::::〈リ'´ ̄` `ミ/`ヽ ヾ'/////,\
三三三三三三ニリ'//.:::::::::::;:_;ノ´ .l .} 〈 ///////、ヽ〉
三三二ニ=ヲ'"´ヽ′〈_:_::/´ __,.z .,′ ,、 } ->r〉//////ト、
三三三子 ∠ .ィ-'´} ヽ / }=ミ=} }-‐ノ'////////,\
三三三リ _ / ./、__.! , .,'`.i 〉'//////////,}
三ミ三リ`ー≠、__ 〃、_、 / ./_、 ./ .:i { l.〉///'´ ̄`ヾ//,|
三ニ了イ ,ハ l 、 =ト- '‐=-、>.、/ /、_.〉,' ノ / . }///三ミl Ⅵl|
三三|`'`ー'`ー'`ーヘ __ `` ∧/ヽノ/{ ,イリ } ,イ//!三三},ィ仁liⅥ
三三| | ':, >- .、__ .// //У / ' ./,///l三三三三ニリ}
三三| | ' ∨////////,l / ,イ{'////|三三三三 {}'ニ
三リ'′ | ', .∨///////_リレ'//////l|ミ三三三ニ{}'ニ
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【スキル】
【魔女の魂の願い石】 種別:幸運宝具
消費魔力:なし タイミング:特殊
ランダム表を上下に1ずらすことができる。
ただし、0と9の間はループされないものとする。
また、戦闘時に限り、【運】が+30される。
欧州で古くから幸運を呼び寄せるものとして、故郷の石がお守りとして存在していた。
本来であれば、それを川辺に投げて、偶数回跳ねれば願いは叶い、
奇数回跳ねれば願いは叶わないという、願掛けに近いものだった。
だが、エルシアの持つ石は、ユミルよりはがれ落ちた小石と思われるもので、
神代の時代までさかのぼる神秘の石は、数々の祖先達の願いや魂もあわさり、
絶大なる幸運をもたらす宝具となった。
また、エルシアの命運が尽きようとしたとき、この石が奇跡を起こす可能性があると、
母親より教えてもらったが、彼女はそれほど信じていない。
【獣の書】 種別:呪術宝具
消費魔力:なし タイミング:特殊
この宝具には魔力が666に設定されており、エルシアが魔術を使う際は
内包されている魔力を消費することができる。
ただし、サーヴァントへの魔力供給はターン開始時のみ行える。
この魔力を他者に譲渡することはできない。
また、獣の書に対して魔力供給したい場合、あらゆる獣を生け贄に、
丸1日儀式を行う必要があり、その際に回復する数値は200点である。
また、魂食いを行えば成功した時点で200点回復する。
絶大なる魔力を内包する獣の書。
666の獣たちが封じられているとも、封じられていないとも言われている、
出典がよく分からない宝具。
契約したものに対してあらゆる厄災を与えるとされているが、
彼女が所持ずる数多くの宝具が厄災を押さえ、魔力のみ使用できるようにしている。
【伝承保菌者:ドヴェルグの末裔】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:特殊
ユミルの体より生まれた蛆が、神々の裁定により知能と人の姿を得た者達の末裔。
対価をもらう代わりに神々に様々な宝具を奉納したとあり、自身も【宝具】を作成することが可能。
【宝具】作成にかかる時間は、作製する物や手元にある材料によって変わる。(GM判断)
また、宝具以外のものを作るときも非常に手早く、3つまで同時に作成が可能。
礼装作製時は100%成功する。
ただし、この能力と引き替えに、昼間に太陽の当たる場所で戦闘となった場合、
自陣営はエルシアのステータス継承を行えず、かつ全ステータス強制的に-20のペナルティを受ける。
ただ、出歩けないというわけではなく、日に当たっても体調が非常に悪くなるだけですむ。
ちなみに、普段は小物を作って生計を立てている模様。
【魔女の工房:C】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:ターン行動
ターン行動で【魔女の工房】を宣言することで、以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を2倍にし、襲撃を受けた場合、自身の【魔】を10点増やし、
相手側に10%のダメージペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで補正は加算されていく。
ただし、加算は3回までとする。
霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。
この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。
ただし、3回宣言された場合は1度だけ【魔女の工房】を代償に無条件で撤退が可能。
【フレイの祝福】 種別:神性
消費魔力:なし タイミング:ターン行動
豊穣・勝利・子孫繁栄の神、フレイの祝福を受けている。
きっかけは偶然で、一目見て気に入ったからだとか。
相手との交渉の際【運】判定を行い、成功した場合は相手により良い印象を与えることができる。
ただ、エルシアの心は冷えてしまっており、この判定に成功することは稀だ。
他にも、相応の格の【宝具】を奉納すれば、フレイの持ち物を一時的に貸し与えてくれる。
1度使用した後は、返却しなければならない。
貸し与えてくれるものは以下のもの。
【勝利の剣】 種別:対巨神宝具
消費魔力:40 タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ
正しいものあるいは賢いものが手に持てば、使い手の手を離れて敵を切り裂く輝く剣。
自分のアクション・リアクションが行われるたびに相手に100の固定ダメージを与える。
【グリンブルスティ】 種別:騎乗宝具
消費魔力:20(50) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン
黄金の毛並みを持つ神性のイノシシ。
1回だけ、相手に200のダメージを与える。
ただし、騎乗がAランク以上の者はグリンブルスティに乗ることができる。
その場合は消費魔力は50となる。
その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。
さらに、【遠】【防】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして100ダメージを与える。
また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。
【スキーズブラズニル】 種別:対城宝具
消費魔力:100 タイミング:ターン行動
伸縮自在の魔法の船。
飛行船として使用できる。
使い方を工夫すれば、街一つを避難させることができる。
一応、遊覧船として使うことも可能。
【ブローズグホーヴィ】 種別:騎乗宝具
消費魔力:30(70) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン
血にぬれた蹄の意を持つ名を持つ馬。
1回だけ、相手に500のダメージを与える。
ただし、騎乗がAランク以上の者はブローズグホーヴィに乗ることができる。
その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。
さらに、【近】【回】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして相手に200ダメージを与える。
また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:エルシア 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:30 【宝】:-
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技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:2 【回】:0
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三ミ三リ`ー≠、__ 〃、_、 / ./_、 ./ .:i { l.〉///'´ ̄`ヾ//,|
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三三|`'`ー'`ー'`ーヘ __ `` ∧/ヽノ/{ ,イリ } ,イ//!三三},ィ仁liⅥ
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【スキル】
【魔女の魂の願い石】 種別:幸運宝具
消費魔力:なし タイミング:特殊
ランダム表を上下に1ずらすことができる。
ただし、0と9の間はループされないものとする。
また、戦闘時に限り、【運】が+30される。
欧州で古くから幸運を呼び寄せるものとして、故郷の石がお守りとして存在していた。
本来であれば、それを川辺に投げて、偶数回跳ねれば願いは叶い、
奇数回跳ねれば願いは叶わないという、願掛けに近いものだった。
だが、エルシアの持つ石は、ユミルよりはがれ落ちた小石と思われるもので、
神代の時代までさかのぼる神秘の石は、数々の祖先達の願いや魂もあわさり、
絶大なる幸運をもたらす宝具となった。
また、エルシアの命運が尽きようとしたとき、この石が奇跡を起こす可能性があると、
母親より教えてもらったが、彼女はそれほど信じていない。
【獣の書】 種別:呪術宝具
消費魔力:なし タイミング:特殊
この宝具には魔力が666に設定されており、エルシアが魔術を使う際は
内包されている魔力を消費することができる。
ただし、サーヴァントへの魔力供給はターン開始時のみ行える。
この魔力を他者に譲渡することはできない。
また、獣の書に対して魔力供給したい場合、あらゆる獣を生け贄に、
丸1日儀式を行う必要があり、その際に回復する数値は200点である。
また、魂食いを行えば成功した時点で200点回復する。
絶大なる魔力を内包する獣の書。
666の獣たちが封じられているとも、封じられていないとも言われている、
出典がよく分からない宝具。
契約したものに対してあらゆる厄災を与えるとされているが、
彼女が所持ずる数多くの宝具が厄災を押さえ、魔力のみ使用できるようにしている。
【伝承保菌者:ドヴェルグの末裔】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:特殊
ユミルの体より生まれた蛆が、神々の裁定により知能と人の姿を得た者達の末裔。
対価をもらう代わりに神々に様々な宝具を奉納したとあり、自身も【宝具】を作成することが可能。
【宝具】作成にかかる時間は、作製する物や手元にある材料によって変わる。(GM判断)
また、宝具以外のものを作るときも非常に手早く、3つまで同時に作成が可能。
礼装作製時は100%成功する。
ただし、この能力と引き替えに、昼間に太陽の当たる場所で戦闘となった場合、
自陣営はエルシアのステータス継承を行えず、かつ全ステータス強制的に-20のペナルティを受ける。
ただ、出歩けないというわけではなく、日に当たっても体調が非常に悪くなるだけですむ。
ちなみに、普段は小物を作って生計を立てている模様。
【魔女の工房:C】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:ターン行動
ターン行動で【魔女の工房】を宣言することで、以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を2倍にし、襲撃を受けた場合、自身の【魔】を10点増やし、
相手側に10%のダメージペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで補正は加算されていく。
ただし、加算は3回までとする。
霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。
この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。
ただし、3回宣言された場合は1度だけ【魔女の工房】を代償に無条件で撤退が可能。
【フレイの祝福】 種別:神性
消費魔力:なし タイミング:ターン行動
豊穣・勝利・子孫繁栄の神、フレイの祝福を受けている。
きっかけは偶然で、一目見て気に入ったからだとか。
相手との交渉の際【運】判定を行い、成功した場合は相手により良い印象を与えることができる。
ただ、エルシアの心は冷えてしまっており、この判定に成功することは稀だ。
他にも、相応の格の【宝具】を奉納すれば、フレイの持ち物を一時的に貸し与えてくれる。
1度使用した後は、返却しなければならない。
貸し与えてくれるものは以下のもの。
【勝利の剣】 種別:対巨神宝具
消費魔力:40 タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ
正しいものあるいは賢いものが手に持てば、使い手の手を離れて敵を切り裂く輝く剣。
自分のアクション・リアクションが行われるたびに相手に100の固定ダメージを与える。
【グリンブルスティ】 種別:騎乗宝具
消費魔力:20(50) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン
黄金の毛並みを持つ神性のイノシシ。
1回だけ、相手に200のダメージを与える。
ただし、騎乗がAランク以上の者はグリンブルスティに乗ることができる。
その場合は消費魔力は50となる。
その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。
さらに、【遠】【防】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして100ダメージを与える。
また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。
【スキーズブラズニル】 種別:対城宝具
消費魔力:100 タイミング:ターン行動
伸縮自在の魔法の船。
飛行船として使用できる。
使い方を工夫すれば、街一つを避難させることができる。
一応、遊覧船として使うことも可能。
【ブローズグホーヴィ】 種別:騎乗宝具
消費魔力:30(70) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン
血にぬれた蹄の意を持つ名を持つ馬。
1回だけ、相手に500のダメージを与える。
ただし、騎乗がAランク以上の者はブローズグホーヴィに乗ることができる。
その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。
さらに、【近】【回】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして相手に200ダメージを与える。
また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。
【オーバーロード:A】 種別:魔術
消費魔力:特殊 タイミング:攻撃時
このスキルを使用した場合、自陣営がスキルを使用した際の魔力消費を2倍にする代わりにスキル効果を3倍にする。
なぜエルシアがこのスキルを取得できたのかは不明である。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:周瑜公瑾 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:60 【耐】:10 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:0 【回】:2
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【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
【騎乗:A】 種別:騎乗
消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時
戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
【対魔力:C】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
【魔力放出(炎):B】 種別:魔術
消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
アクション・リアクションを行う際、基本値に+(【魔】-10)することができる。
本来はできないはずの魔力放出だが、知名度補正により当たり前のようにできるようになっていた。
汎用性は高いが消費が重く、乱用すればあっという間に魔力は枯渇するだろう。
【火計:B】 種別:計略
消費魔力:20 タイミング:アクション タイプ:メイン
アクションを行う際、相手の足下に火柱を上げる。
計略の一種である。計略の一種である。計略の一種だってば!
相手のステータスを任意で1つ、-20する。
【武芸百般:B】 種別:格闘
消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+20することができる。
史実でも武芸達者だとされていたが、どういうわけか身に覚えのない武芸も身につけていた。
ポルナレフもびっくりである。
【千里眼(偽):A】 種別:一般
消費魔力:なし タイミング:ターン自動発動
ランダム表と関係なく、1ターンに1回任意の一陣営のターン行動を把握する。
また、相手のランク以下の計略を看破することができる。
視力の良さではなく先見の明。智将としての優れた才覚。心眼とは異なる“戦略眼”。
ライダーは一国を盛り立てた偉大なる軍師である事を指し示すスキル。
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【宝具】
【断金の絆:A】 種別:強化宝具
消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ
使用した時点で【筋】【耐】【敏】【魔】を+20し、防御値を1.5倍にする。
自らの主君で、親交の深かった孫策の魂を自らに宿し、力を得る。
孫策との交わりは深く、孫策の配下に加わったときも破格の待遇を受けたという。
互いに認め合い、互いに切磋琢磨し合う中は、例え死して別れても魂は離れない。
【赤壁の戦い・連環の計:EX】 種別:対軍宝具(固有結界)
消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ
固有結界に入った相手の能力をすべて-20し、
防御判定前に400のダメージを与える。
周瑜が経験した、最大規模の戦いを顕現させる固有結界。
おそらく、世界で最も有名な三国志におけるエピソードで、
数多くの味方に助けられながらの、魏軍を退けた周瑜最大の戦果。
連環の計とは、様々な計略の組み合わせによって行われることで、
赤壁の戦いで投入された計略の数は数知れず。
最後の仕上げの火計は、逃げ場のない船の上からは誰も逃れることはできない。
この宝具は知名度補正の支援を受けており、本来よりも格の高いものとして扱われている。
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:周瑜公瑾 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中立
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【筋】:60 【耐】:10 【敏】:50 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:0 【回】:2
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【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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| 大 孫 .|
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【スキル】
【騎乗:A】 種別:騎乗
消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時
戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
【対魔力:C】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
【魔力放出(炎):B】 種別:魔術
消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
アクション・リアクションを行う際、基本値に+(【魔】-10)することができる。
本来はできないはずの魔力放出だが、知名度補正により当たり前のようにできるようになっていた。
汎用性は高いが消費が重く、乱用すればあっという間に魔力は枯渇するだろう。
【火計:B】 種別:計略
消費魔力:20 タイミング:アクション タイプ:メイン
アクションを行う際、相手の足下に火柱を上げる。
計略の一種である。計略の一種である。計略の一種だってば!
相手のステータスを任意で1つ、-20する。
【武芸百般:B】 種別:格闘
消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+20することができる。
史実でも武芸達者だとされていたが、どういうわけか身に覚えのない武芸も身につけていた。
ポルナレフもびっくりである。
【千里眼(偽):A】 種別:一般
消費魔力:なし タイミング:ターン自動発動
ランダム表と関係なく、1ターンに1回任意の一陣営のターン行動を把握する。
また、相手のランク以下の計略を看破することができる。
視力の良さではなく先見の明。智将としての優れた才覚。心眼とは異なる“戦略眼”。
ライダーは一国を盛り立てた偉大なる軍師である事を指し示すスキル。
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【宝具】
【断金の絆2:A】 種別:強化宝具
消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ
孫策の攻撃行動に対して、基本能力を半減させる代わりに消費魔力を20減らし、ダメージを+50する。
孫策との交わりは深く、孫策の配下に加わったときも破格の待遇を受けたという。
互いに認め合い、互いに切磋琢磨し合う中は、例え死して別れても魂は離れない。
【赤壁の戦い・連環の計:EX】 種別:対軍宝具(固有結界)
消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ
固有結界に入った相手の能力をすべて-20し、
防御判定前に400のダメージを与える。
周瑜が経験した、最大規模の戦いを顕現させる固有結界。
おそらく、世界で最も有名な三国志におけるエピソードで、
数多くの味方に助けられながらの、魏軍を退けた周瑜最大の戦果。
連環の計とは、様々な計略の組み合わせによって行われることで、
赤壁の戦いで投入された計略の数は数知れず。
最後の仕上げの火計は、逃げ場のない船の上からは誰も逃れることはできない。
この宝具は知名度補正の支援を受けており、本来よりも格の高いものとして扱われている。
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:孫策伯符 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/中立
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【筋】:60 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50
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技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:2 【回】:0
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【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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/ `ヽ `ヽ
. / , '´ ヽ`ヽ 、 、_ ,. -‐
/ 〃 , ´ ヽ ハ \ ` 7´ /
,' / / , ' ´ ハ ト、 \〈 i
l ,' ,' / ハヘ1 、 ヽ `ヽ 、 i l个、 ヽ ノ
ノ ! l i ,' /^´`li i l 、 ハ !i lト1!ハ Y
l j! l ,イ l i Y ll l i ハ iト ト!ハi仆 ヽ
! 仆 i| ハl | l } 、 ,. l ! ハ ノl ! !ヘilイ l }ハ 、
ノイ |l |i l| !N l ノj ハ、i | lイハN孑1NiJr' l
リハ! !Nィハ1イ イ _,,..厶斗1ト、iイハ!リTノ´ |
,イ トルハーリl `=ィィtrッ-、ト仆刈 ノ イ |
/ ハ ,' ` ー'´、、i| ,' ! l
〃 ト/ ノ ! l
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ヽ、 | ヽ`ニ´ , イ `ヽ j / l <
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| \ l `ヽ、 ___ ..ノ l /
ヽ \ l |. /
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【スキル】
【騎乗:A】 種別:騎乗
消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時
戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
【対魔力:C】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
【武芸百般:A+】 種別:格闘
消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+50することができる。
やっぱり身に覚えのない武芸も身につけていた。
【剛体:A+】 種別:防御
消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
【防】の技チップを出した際、基本ダメージを+50することができる。
身体の丈夫さは人並み以上で、攻撃も存分に受けることができた。
このスキルによって、【耐】のステータスが本来のステータスよりも減ることはなくなる。
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【宝具】
【断金の絆:A】 種別:強化宝具
消費魔力:なし タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ
周瑜の攻撃行動に対して、基本能力を半減させる代わりに消費魔力を20減らし、ダメージを+50する。
周瑜の知だけではなしえなかった、武によるフォローを行うことで、周瑜の負担を減らすことができる。
【小覇王:A】 種別:対人宝具
消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
江東を統べた強力な武勇を振るう。
使用した技チップを【W】にすることができる。
その際、ダメージを3倍にすることが可能。
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**▼セイバー組
#aa(){{{
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:40 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:70 【運】:50 【宝】:-
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技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:1 【回】:1
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/ / | | :| ヽ \ ヽ
/ | | :l | ヽ ',
i l | | :l | i |
i || ./| い. / ∧ || i|
_ -=ニニ|| ||||∧ V ./ '._⊥| ||ニニニ=‐
/=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ=
,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、
,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、
,二二二二∠ イ//圦 厶イ:|> 〉T¨ ̄ニニニニニ、
|二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニニ|
|二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニニ|
|二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニニ|
|ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′
. マニニニニ/ヽ:::/:::::|ノ__厶-―f^}ニニニiへ:::\::::::/⌒ヽニニニ/
 ̄ ̄ ̄/:::::::',\::::::マニニニニx介トミニニ/::/:::/:::::::::::::、 ̄
_-‐=ニ/::::::::::::V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐:::::::::::::マ=-
/ニニ/(__/「::::::::/  ̄/ \{〈 ,マニニ\:::::/::::::::::::::::::マニニ、
. /ニニ|::::::::::::::::′ヽ::/ニニニ/\ /`ト /:::マニニニ∨ヽ:::::――┴マ二
|ニニ_ノ}:::::::::::::::|::::::::::{ニニ/:::::::ヽ| /:::::::::: マニニニ/:::: i:::::::::\::::::::|\|
|/{-‐=ニ ̄:::八:::::::::\_,/\::::::::∨:::::::_;;::イマニ/:::::::::|:::::::::::::::\人 \
/ ,ノ::::::::::::::::::::/ヽ:::::::::::::::::::::>、:::マ<::::::::::::::¨:::::::::::::人_:::::::::::::::::::\ \
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【スキル】
【調理術:A+++】 種別:調理
消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:ターン開始時
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
究極の料理……事前に消費することで、サーヴァントの全ステータスを+30、魔力消費を半分、
あらゆる判定に+30%、1回分の攻撃だけ、ダメージ減少の効果を無効化する。
ただし、世界中の珍味を用意しなければならないため、食せるのは1回のみである。
この効果は2ターン続く。
えりなのみが食して理解のできる究極の料理で、その味わいが魔術となって、
食した者の体質を変化させる。味を理解しなければ効果がないため、
他の者が食べても効果はない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:シモン・ボリーバル 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:40 【宝】:50
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技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:1 【回】:1
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【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】220/220 【魔力供給の不足】:
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':.:.:.:.:.:.:/ ./:.:.:.:.:.:.: /斗-≠=ム< !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ハ }:.:.ハ ` ヽ
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/イ:.:.:.:.:../ /:.:.:.:.:.:.:.:.:./ / ヾ l:.:.:./l∠. l:ハ/:.:.:.:.ハ
i:.:.::.:.:.:.l ム:.:.:.:.:.:ハ:.:l. { 0 l l:/ ,-、 `、1:.ヽ:.:.:.:.:.:',
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l:.:.:.:.:ノ ,ヒ ヽ V ―-- ' ,'0 l ,':.:.:,ヘ:i:.:ハ:.:.l
.l:.:.:.:〈 ( `( _ ``` ! ,',':.:.:/:.:.:l/ ヽ:|
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ノ, --‐二:.:.:__ヽ l / /
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【スキル】
【対魔力:C】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
【義勇軍指揮:A】 種別:指揮
消費魔力:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ
個人の利ではなく、大きな理想をもって集まった大軍の指揮を行うことのできる才能。
理想を掲げて人を集める才能と、苦しい戦争を戦い抜いた精神力の現れ。
Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の才能といえる。
戦闘時、このキャラがメインの時、サブのステータスを半減することなく、
【宝】を除くステータスを3つのみ、そのまま味方の能力に加算することができる。
【くじけぬ心:B】 種別:精神
消費魔力:特殊 タイミング:戦闘開始時・ダメージ計算
同ランク以下の種別:精神を無効化する。
また、魔力を40消費するごとに、【耐】【宝】を+10できる。
苦難にもくじけず、目的を成し遂げた人間の強さ・象徴である。
【勇猛:A】 種別:精神
消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
【近】【遠】が出されたときに発動する。
基本ダメージに+20することができる。
また、クリティカルアクションを出されたとき、
前回アクションで受けだダメージの半分を追加で与えることができる。
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【宝具】
【崇高なる銀の山:A】 種別:精神操作宝具(固有結界)
消費魔力:200 タイミング:アクション・リアクション タイプ:その他
その場にいる陣営の戦闘を、強制的に戦闘を終了させることができる。
崇高なる銀の山で戦争の終わりを告げた逸話を持つシモン・ボリーバル。
この勝利が、南米が独立するための大きな意味を持っていたことは、間違いない。
エスパーダ・デ・リベルタドール
【解放者の剣:A】 種別:対城宝具
消費魔力:100 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ
ありとあらゆる支配を解放する剣。
固有結界・魔術を使用した防護・呪いをすべて無効することができる。
また、相手のスキルを無効化した時、相手陣営に700のダメージを与えることができる。
シモン・ボリーバルは5つの国の植民地をその支配から解き放ったことによって、
南米で絶大なる信仰を得ている。
実際にこの剣で城を破壊した逸話はないが、掲げられた剣によって将兵達が奮起し、
国を攻め落としたことは間違いなく、その信仰の結果絶大な破邪の力を得た。
現在の南米の権力者や秘密組織ですら欲しがる、神秘に満ちた剣である。
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}}}
**▼バーサーカー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:-
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技チップ 【近】:4 【遠】:0 【防】:0 【回】:0
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「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
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{ ′ | / / i V /
、 | } { / {: } :./ , ム
、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
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\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
【AGEシステム:A+++】 種別:魔術
魔力消費:なし
自身のサーヴァントの全ステータス・レベルを+20することができる。
さらに、供給する魔力を+30することができる。
ただし、サーヴァントには相応の苦痛を伴わせるため、
この魔術を受けたサーヴァントはフリットに対し忠誠心を持たない。
アスノ家に伝わる魔力や神秘を増幅・減退させる魔術方式。
フリットはこれまで、このシステムによって多くの魔術師の魔術を殲滅してきた。
【魔装使い:B】 種別:魔術
魔力消費:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ・その他
任意のステータスを+20する。
同時に、相手の魔術のスキルを1回無効化することができる。
ただし、相手がサーヴァントである場合は無効化されない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
【鋼の執行者:A】 種別:一般
魔力消費:なし タイミング:特殊
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。
同時に、精神による相手の強化を1回無効化できる。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
【時計塔からの援助】 種別:一般
消費魔力:なし
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:水野勝成 【レベル】:80(+20) 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:70(+20) 【耐】:70(+20)【敏】:70(+20) 【魔】:30 【運】:50 【宝】:40
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技チップ 【近】:4 【遠】:0 【防】:0 【回】:0
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【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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(ステータスは狂化設定適用済み)
/ ヽゝ
∠_ ! ノ
 ̄ フ /! メ!. /! ヽ
/ ∧ / ./ !. / | /_| ..,_ゝ
/ _ | |.|.| /ヘ! /| / }/=''"!/ー| }´从
´ ̄ ̄ 丿_ | 从| /:::::::! 乂 , - 弋乃 ヽ,
/ _ | ! ! /:::::::::! /:::i  ̄ ̄ ̄!. / / 人!∨
'´ ̄ | !.| 八 | i / i / :::::| メ / / ∧!:.:.:.:.:.:.:.:.
∨! 入 |人l./ l/ ::::::| jソ / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
iヘ 从人! ∧ヘ :::::| /./, / ∧/:.:.:.:.:.:.:.:.:.
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【スキル】
【狂化:A+】 種別:一般
魔力消費:特殊 タイミング:常時
【筋】【耐】【敏】の全ステータスに+20、HPを+400する。
但しレベル50以下のキャラクターは、サブ参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
さらに、アクション・リアクション時の魔力消費が2倍となり、使用できる技チップは【近】のみで固定される。
あらゆる面でパワーアップを行えるが、マスターの制御さえ不可能になる。
【対魔力:A】 種別:呪術
魔力消費:なし タイミング:常時
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-40する。
ただし、これは本人の逸話により強奪されたもので得られたものであるため、
【呪い】の扱いとなる。
この【呪い】から解放された場合、バーサーカーのステータスはすべて半分となる。
戦闘終了後、この【呪い】は再びバーサーカーに適用される。
【突撃:A】 種別:格闘
消費魔力:50 タイミング:アクション タイプ:メイン
アクション時に宣言することで、次の相手のリアクションまで相手へのダメージが10%増加し、
受けるダメージも20%増加する。
ただし、これによって受けたダメージの半分は、さらに相手へ返すことができる。
このダメージは、クリティカルアクションを起こすことによってさらに半分にすることができる。
【対英雄:A】 種別:一般
魔力消費:なし タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
相手が英雄だった場合、基礎ダメージを+30する。
自身の知名度が低いにもかかわらず、名だたる英雄を退けてきた対英雄のスキル。
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【宝具】
【日向正宗:C】 種別:対人宝具
魔力消費:20 タイミング:特殊 タイプ:メイン
相手が【防】のリアクションをした際か、相手が対軍宝具以下の宝具を使用したときに発動できる。
相手のクリティカルアクションを奪うことができる。
また、ダメージを【宝】分追加することができる。
さらに、対軍宝具までなら相殺することが可能。
固有結界は不可。
どんな堅い守りであっても突破し、どんな戦場であっても手柄を取ってきた、
恐るべき戦果を誇る水野勝成の刀。
バーサーカーとして召喚されたため神秘性は低いものの、
水野勝成との相性は良く、大きな力を発揮することができる。
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}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:-
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技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:0 【回】:2
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
| | i |
| | r'l |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【幻術看破:B】 種別:幻術
消費魔力:10+特殊 タイミング:リアクション タイプ:メイン・サブ
相手が幻術、魔術による特殊な状況を作成した際にリアクション時に発動できる。
前回のアクション・リアクションによるダメージを半減し、相手の得たクリティカルボーナスを無効化できる。
ただし、ランク以上の幻術、魔術には適用されない。
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【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:オニャンコポン 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:80 【耐】:80 【敏】:80 【魔】:60 【運】:70 【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:1 【回】:1
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
r 、
)ヾ\ _.. -‐…‐ァ
_|_}ヽ>-‐‐-‐‐…‐- 、 / /⌒\
>'"_ / | く // /
// /\ /| / ヽ/  ̄_>
/ィ´ l /_≧/ |/辷≦从 } ∨ </
{/ |ヘ/ / / /| / } ト く/ ̄
// __ 从| { / / / / / (⌒V | ___\
/ __((_)`r‐/,,,.'-',__,、_____,`z'xf⌒ヽ o Ⅵ⌒トミ
{ (⊂ゝ 入{XXフ | Ⅵ `X>‐ Vヘ/ |○ ヽ
((ニゝ ヽノ\ | } 冫- O o}:..:..:..| } }
 ̄((_ノノz今x、 \__ノ />zr___ノハト从 //
 ̄ / ハ:::::|`≧ァzxャチ::::人`匚ノ / ,ィミ
{ j/∨ }( テ `){:::/ `-x/// ノミx、
 ̄!/ ̄⌒トミ=く Ⅴ __≧テO´/j//フ
○ /^マヌ又又ヌメ j}^\>二..∠匸___,,
/ !| ` ̄ ̄´ 〃 ヽ`ーァ‐r弋ャ'"
>x{{ { ̄ ̄/ // / _〉-ノミノ\彡
/ミ》\`ー彡_.xく-z≦彡f
‘-'  ̄ ̄  ̄ ̄ヽ-'
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【スキル】
【単独行動:B】 種別:クラススキル
消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:常時
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
ただし、本人は結構寂しがりで、一人で行動することをいやがる。
【対魔力:EX】 種別:クラススキル
消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:常時
種別:魔術のスキルをすべて無効化できる。
源流が違うとは言え、魔術の頂点に立つアーチャーは、あらゆる魔術に対する抵抗ができる。
【神性:EX】 種別:神性
消費魔力:なし タイミング:戦闘終了時 タイプ:メイン・サブ
最終判定時にダメージプールを0にし、相手のダメージプールのダメージを50%増やす。
神々の中でも最高位の神格を持ち、人々に敬愛されている。
また、悪魔や邪神に敗北した経歴がないことから、神性を無効化するスキルを無効化することができる。
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【宝具】
【天への帰還:EX】 種別:帰還宝具
消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:常時
長いすりこぎ棒で殴られた際に発動。
マスターと共に、聖杯戦争の主催地から離脱する。
ただし、その際に地にモルタルが積み上げられてゆく。
モルタルは3ターン経つと天空まで後一歩のところまで行くが、4ターン目に地上へと崩れ落ちて行き、
開催地にいる人間はすべて死亡する。
長いすりこぎ棒で殴られた際、驚きで天に戻ってしまう。
その際に謝りに天空までモルタルを積み上げたが、最後に崩れてしまい、
その地にいた者の多くが死んでしまった逸話を持つ。
これにオニャンコポンは深く悲しみ、人間が住みやすい土地を作るなどをしたという。
オニャンコポン・クワメ
【土曜日に現れる偉大な者:EX】 種別:強化宝具
消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:常時
特定のターンから6の倍数のターン、オニャンコポンの【筋】【耐】【敏】が70となる。
土曜日に真価を発揮する神。
一時的に本来の力のほんのわずかを取り戻し、どの技チップを発動させてもクリティカルアクションとなる。
【天地創造天変地異:B】 種別:対自然宝具
消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:メイン・サブ
任意の天地創造、天変地異を起こすことができる。
ただし、劣化して召喚されているため、地形を一部隆起させる、軽い地震を起こす、普通の雨を降らせる、
わき水を出す、雷を一回落とす、といった程度の力しか持たない。
この力のため、【サブ】参戦時に魔力は半減せずに戦闘に参加できる。
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}}}
**▼ランサー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:2 【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
{/ /ヽ ', ' } '. ) ヽ
/ .' /___ヽ 、 } V' .}'ヽ
/ / \丶 !.|ヽ 、 ' l{ ノ 、
, /, ィ巧气、、 ヽ\ N ̄ヽ , .l V' }、
{ ' / {. {入.ソ; }ヽ \!-,ー-、ヽ l l 〈 ノ '
, ソ ー--' 'ん. 心ヽ ! .! ' V ', ,
l { , , , , , 乂ー.ソ ノ.l , l .i
!. .ハ  ̄ .' ノj ! l ト i
lヽ ' ' ' ' ' ' / /! , l .! ' '. l
. ! l ハ. r― 、 ,' イ l ,l .l / i.ハノ
、 ト { ,ヘ ヽ > イ-イ ./ ' ! / ,' j' ,ノ
.ヽ! ', l ノ 、 ー / ,: / ,: ハl ノ /
. l .l、 ノ.l. \ ィ / ,' , / j'/ '
、 .{ .{.i >- ._ 、 _ . < -‐i`!/ノ イ -‐ '"
ヽ、 l l l l l .l lТT .i Т.! .} l .l }
. l.l l .! ! l ! l | .l l .l l. ' l.{
ノl l .! ! | l l ! l ! , !. {. l l ' >ー- ._
_,.r-―‐/,{ ,.l ! l l .{ { l .} .! .! l. l_ -‐l'"l !.V////>-、_
/////// ヽ ! !.l ! .l } ! l .l_ l‐l´l. !. l l ! l////////! ヽ
//////././ >-.l ! ,‐j'", ! .l. ', .! l .l l ! .!///////,} 、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【神機使い:B】 種別:射撃
消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ
【遠】選択時に【魔】を50%増加することができる。
神機による通常射撃攻撃を行う。
特別チューニングされており、威力は高い。
また、このスキルを起点に、さらなるスキルを使用することができる。
【脳天直撃弾:B】
消費魔力:20 タイミング:【神機使い】後 タイプ:メイン・サブ
【魔】を150%増加することができる。
ただし、このスキルを使用したとき、誤射の確立が50%上昇する。
一発の砲弾に強力な炸裂弾を詰め込めるだけ詰め込んだ弾を打ち出す。
【誤射姫:EX】
消費魔力:なし タイミング:射撃使用時
種別:射撃のスキル使用時に、30%の確率で誤射する。
その場合、【遠】ダメージは直接自陣営が受けることになる。
ただし、これを回避することができた場合は、相手に与えるダメージが2倍となる。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ベイリン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:50
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技チップ 【近】:2 【遠】:0 【防】:1 【回】:1
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【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:なし
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/::::::::::::::::::::::::::: \::::::\::::::::::::::::::::::::::}ヽ. ∧
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::、::\::::::\::::ヽー==='⌒:. /_:,
. /::::::::::::::::::::::::\ー―'^ヽ:::::\:::::ヽ:::::゚。::::::::::::::::. { }
. //::::::::|::::::::::::::::::::::::\{ ̄⌒ヽ:::::::ヽ::::゚。::::}:::::|::::::::::}{_⌒_}
/ /ー―|::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::\::::::::::::\::::::|i:::::::::} |二|
. /~ ̄⌒|::::::::::::|\:::::::}:::::::'. ::::::::::::::‘i:i::::::::::::}\}i :::::::| |二|
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|八::::::。‘ ヒト:::小、 __ゞ'′|/ ‘。:::::| {:i:i:i:i:/ .|二|
ノ }\{\}ソ \} ゚。::| r―f:i:i:ij/ |二|
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【スキル】
【対魔力:A】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:常時
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-40する。
【騎士の誓い:A】 種別:精神
消費魔力:10 タイミング:戦闘前
眼前の敵に勝利する誓いを立てる事で、一時的に能力が上昇する。
その戦闘中のみ、【運】【宝】以外のステータスが+10される。
【連撃】 種別:格闘
消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
【近】がアクション・リアクションされたとき、2回攻撃することができる。
双剣を利用した怒濤の連撃を行う。
【災いの騎士:A】 種別:呪い
消費魔力:10 タイミング:ダメージ時 タイプ:自動発動
何らかの攻撃によりダメージを受けた場合、与えた対象に受けたダメージの半分のダメージを与える。
このダメージは“呪い”に対する耐性以外では軽減できない。
資格なきままに神槍に触れ災厄を招き、知らず血をわけた弟を殺害してしまった事で得た呪い。
敵対する者すべてに対して災いを振り撒く。
【勇猛:A】 種別:精神
消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン
【近】【遠】が出されたときに発動する。
基本ダメージに+20することができる。
また、クリティカルアクションを出されたとき、受けだダメージの半分を追加で与えることができる。
【矢避けの加護:C】 種別:加護
消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ
飛び道具に対する防御。
狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。
種別:射撃による攻撃のダメージを常に半減する。(ダメージ減少後、端数切捨て)
ただし攻撃を行った対象を確認していなければ効果がない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
テスタメント・ロンギヌス
【聖者殺す嘆きの神槍:A】 種別:対城宝具
消費魔力:100 タイミング:リアクション タイプ:メイン
【近】を2つ出したとき、2つ目の【近】で発動可能となる。
【筋】+【魔】を基本ダメージとし、そのダメージを2倍にする。
そして、そのダメージの半分の最大HPを減少させる。
資格なきベイリンが誤って手にした事で、漁夫王ベラムに対し癒えぬ傷を負わせた聖者の槍。
本来この槍の担い手ではないベイリンだが、聖槍が持つ“人の手に負えぬ災厄”としての側面を
一時的に引き出し、そうして呼び出された聖槍を投げ放つ事でかつて自らが起こした“嘆きの一撃”を再現する。
その威力は凄まじく、騎士王の聖剣に勝るとも劣らない。
またその一撃には“不治の呪い”も付加されており、たとえ“嘆きの一撃”に耐えたとしても
受けた傷は癒えることなく終わらない苦痛に苛まれ続ける事となる。
アロンダイト
【無為なる湖光】 種別:対人宝具
消費魔力:50 タイミング:戦闘前 タイプ:メイン
戦闘前に使用し、【運】【宝】以外のステータスを+30する。
また、最終的に受けるダメージを20%減少させる。
この強化は呪いで行われているため、Aランク以下のスキル・宝具でステータスダウンすることはない。
かつてベイリンが抜き放った「この世で最も優れた騎士にしか抜けない剣」。
その実体は妖精郷で鍛え上げられた後、盗み出されてしまった聖剣の一振り。
この剣にかかった呪いによってベイリンは苦難の旅の果てに息絶えたとされ、その後正統な持ち主である
ガラハッド卿の手に渡った後、最後はランスロット卿の愛剣として語り継がれた。
ベイリンは剣の持つ力を十全には引き出せていないが、それでも湖の乙女から授かった剣として
担い手に強力な加護を与える。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼キャスター組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:30 【敏】:10 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
技チップ 【近】:2 【遠】:0 【防】:2 【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ / ´ / / . | .ハ
, .7: ̄| / / i ハ
_/:./:.:.: . |. _ ′ / i ' 小
<:.:ノ.:.:.:.:.:.:.:.| |:.:.|ヽ i i/ / . / / ./ / i
Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./ ., ' / ./ ./ .|: i
.V:.:.:i:.:.:.へ:.:.:>i:.:イ // .i
V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./ / /,イ i .リ
V:.:.:.{///:i:{>/ , :i / /<´,イ / ,’
i: i:.:.:.:.:ヽ/:.V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//|
∧:.:.:.:.:.:.:.:>V:.:.:.:i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、
.∧:.:.//}:i:イ V:.:.:|i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/:i |' ,ィ.イ | /:.:.:.:.:.:.:`:.ー--ァ
.∧:.:.:.Vi}:V .V:.:.:.:.:.:iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
.∧:.:.///:V_ ...-‐:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
.∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.: . |/i ` .、 . <|/ .//:.:レ:.:.:.:.:.:.:.: /
,.ィ: ∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V:.:.:.:.:{ i `ー ´ |/ |/:.:.:.:.:.:.: : /:.>、
/:.:.: ∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.V:.:.:.:.| :i /:.:.:.:.:.:.:ィ:´:.:.:.:.:.:.:.:.:`:.:.:.、
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【無機物の破壊者:A】 種別:格闘
消費魔力:なし タイミング:条件を満たせば自動的に発動
攻撃相手が無機物の場合、レベル【筋】【耐】【敏】が+30される。
強い相手と戦うことはやぶさかではないが、破壊したいと思える物は無機物のみ。
そのため、生きた人間と戦う場合は、戦いを楽しむために戦うため、全力ではない。
ちなみに、グラハムは英霊達を「生きた人間」と見ているようだ。
【戦闘者の本能:C】 種別:格闘
消費魔力:なし タイミング:リアクション
【防】の技チップで【遠】に対しクリティカルアクションを行うことができる。
本能による行動で、本来であれば悪手の行動であっても、強引に良い手にすることができる。
強引ながらも、自らの特性を生かした強力な一撃である。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:絵本の魔女の概念 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:80 【運】:10 【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:2 【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:なし
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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∧,',',',',',',',',',、'/ヽ`ー-‐=ニ二 ノ! ヽ ヽ __\',',',',',',',',',',',',',',','
V∧,',',',',','ハ `¨ ァ\ __,..-'' \ `ー ── ァ',',',',',',',',',',',',',',','
',V∧',',',','{ `ー彡 / _,..-''' ̄ >┬‐=ニ ',,',',',',',',',',',',',',',
',','V∧',',','`┬┐/ 二¨'' ` ィ::::癶 | | i i i,',',',',',',',',',',',',',
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,',',',','V∧',',',i i! } ` ¨¨j ヽ _,ノ ノ ./ ,',',',',',',',',',',',',',',
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【スキル】
【魔女の家:A】 種別:魔術
魔力消費:なし タイミング:ターン行動
このキャスター特有の陣地作製スキル。
自身の形成した陣地をどこへでも移動でき、直ちに効果を発揮させることができる。
ただし、その場所に自身が移動している必要がある。
ターン行動で【魔女の家】を宣言することで、以下の効果が発動する。
霊地による魔力回復量を2倍にし、襲撃を受けた場合、自身の【魔】を10点増やし、
相手側に10%のダメージペナルティを与える。
重ねてターンを消費し、宣言を行うことで補正は加算されていく。
ただし、加算は5回までとする。
霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。
この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。
ただし、3回以上スキルを使用していた場合は、【魔女の家】を代償に無条件で撤退が可能。
あらゆる場所、あらゆる形の「魔女の工房」があるため、どこにどのような形であっても、
存在のできる特殊なスキルとなった。
【道具作製:A】 種別:魔術
魔力消費:なし タイミング:ターン行動
毎ターンのターン行動ごとに、使い捨て礼装を「1個」作成する。
このときの成功率はキャスターの【魔】を参照する。
魔力を帯びた器具を作成できる。
【眠りの毒リンゴ:B】 種別:魔術
魔力消費:10 タイミング:特殊
相手が礼装を使用した際、【魔女の家】、【人形の国への誘い】、【???】の
範囲内であった場合、礼装の効果をマイナスにする。
本来害のない、あるいは利益をもたらすものであっても、魔女の呪いによってその本質が変化し、
人々に害をもたらすものに変質させる。
【空飛ぶ箒:C】 種別:魔術
魔力消費:特殊 タイミング:ターン行動
空飛ぶ箒にまたがり、空からの探索や、退却のための手段とする。
情報収集時に30%のボーナスを得る。
また、撤退時に消費する初期魔力を20に減らすことができる。
【答えを知らせる鏡:C】 種別:魔術
魔力消費:なし タイミング:自動発動
鏡の中にあらゆる状況に対する答えを教えてくれる人格があり、
何かあった時に知らせてくれる。
他の陣営がキャスター陣営に対して何かする際に、事前に教えてくれるスキル。
【魔術攻撃:A】 種別:魔術
魔力消費:10 タイミング:アクション・リアクション時 タイプ:サブ
【遠】選択時に、自身の【魔】のステータス分基本ダメージにする。
後方にいたとしても、強力な魔術で援護する戦闘技術。
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【宝具】
【人形の国への誘い:A+】 種別:対人宝具(固有結界)
魔力消費:40 タイミング:アクション・リアクション
この固有結界に入った人間・英霊は、自身とマスターを除いて人形となる。
人形となった場合、【筋】【耐】が+10される。
また、スキルは種別:格闘以外のものは使用不可能となる。
ただし、宝具は自由に使用できるが、魔力消費が50%増加する。
また、この固有結界で敗北した場合、令呪以外の方法で撤退することはできない。
撤退しない場合は人形として壊れてしまうが、死亡することはない。
しかし、その場合は2ターンの間何も行動ができなくなる。
人を人形へと変えてしまう呪いの固有結界。
人形へ変えてしまう理由は様々だが、どれもかけられたものの利益とはならない。
【魔女の災厄:EX】 種別:対国宝具
魔力消費:100 タイミング:アクション・リアクション
この宝具は、絵本の魔女としてしか彼女を認識していない場合、表記されない。
本当は怖い、絵本の魔女達の原典。
魔女は様々な災害を集約した存在でもある。
疫病、地震、嵐、飢饉など、多くの災いをもたらすものとして、
数々の魔女が処刑されてきた。
その意思がそのまま人々に新たなる災いをもたらすものと知らずに。
その呪いは国をも滅ぼす。
このスキルが発動した場合、自身の【魔】ステータスが2倍のボーナス、【魔術攻撃】に防御貫通効果、
およびすべての行動がクリティカルアクションとなり、相手の【運】【宝】以外のステータスを半減させる。
さらに、1陣営につき、一つのスキルを封印することができる。
また、周囲に徐々に浸食していき、ステータス減少の効果は他のエリアでも適用されるようになっていく。
この効果の範囲にいる場合や逃げる場合、令呪を2画消費しない場合は、その場でマスターが死亡する。
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}}}
**▼アサシン組
#aa(){{{
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【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:60 【運】:0 【宝】:-
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技チップ 【近】:2 【遠】:2 【防】:0 【回】:0
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iヽ / / /
} \-‐‐‐‐‐‐‐‐‐-/ / /
/ 二ニ..../ /´ ̄`ヽ{ 二ニ‐-.._
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∠/ / 、 \ .', _,..---ヽ
/ / ', ヽ i ヽ
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/./ / i .i ./ | | i | ヽ ', .i i;;;;;;;;\i
..| / i/ / //| / /| i| |.| ', V |;;;;;;;;;;;;;}
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i/| |ム"/// ̄ヘ .// |/ |//__|| | i .| | |;;;;;;|
..|| , | ' / ,.....__.V/ _,..-‐i.ii.| .| /| iヽj ./ヽ-'
. Vヘ .| | .ハ ii r';;i r;;;;;i ii | .//;;| / } /
ヽj.| |;;| 弋リ 弋リ /// .レ.}.//
N .| ム" レ /"
ヽ 、 .イ
\ __ / |=ァヽ
ヽ / V \
` ‐-- ‐ " / ./三三‐--...
// .| ./ /三三三三./` フ ヽ
.r"三/ | / /三三三三 /‐ / V
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【スキル】
【一般人】 種別:一般
魔力消費:なし
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
魔術が使用できないため、礼装作成・および使用することができない。
ただし、戦闘参加者の任意の能力を1つだけ+10することができる。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
ただ、彼を背にしたものは奮起する特別な存在でもある。
【暗躍工作:B】 種別:計略
魔力消費:なし
対象に対して情報収集、および友好的なコミュを持ちかけられた際に、工作カウンターを得ることができる。
情報収集であれば3、友好的コミュであれば2得られる。
工作は以下のものがあり、対応した数の工作カウンターを使用することによって、
発動が可能となる。
【逃走工作】 種別:計略
消費工作カウンター:1
逃走時に成功確率を+20することができる。
この効果は重ね掛けすることができる。
【破壊工作】 種別:計略
消費工作カウンター:3
相手の【運】【宝】以外の数値をすべて-10することができる。
この効果は重ね掛けすることができる。
【分断工作】 種別:計略
消費工作カウンター:5
相手マスターとサーヴァントを分断した状態で戦闘することができる。
相手の後衛は戦闘不能となり、前衛のキャラクターとだけ戦うこととなる。
【爆破工作】 種別:計略
消費工作カウンター:7
相手の礼装・スキルによる拠点・令呪1つを消し去ることができる。
令呪は、相手に何かしら建物の生き埋めにならないスキルを所持していた場合、
無効となる。
【暗殺工作】 種別:計略
消費工作カウンター:10
敵マスターを暗殺する。
発動した時点で防ぐことは不可能。
相手に計略を見破るスキルを持っていた場合、成功率が50%となる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:中大兄皇子 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:40 【耐】40 【敏】:30 【魔】:10 【運】:60 【宝】:30
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技チップ 【近】:1 【遠】:0 【防】:1 【回】:2
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【令呪残数】:令令令 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし
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\ー―― / / ,,--―‐=´ ̄ ̄`゙丶`ヽ、
ヽ __/ ∠=-----,--------=、___/
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ヽ_/´\ / /i!i, < `ー-、_二二ニ>
<-:i / /,,-z彡゙´ >ー-----=、_/
^Y.し´,,,,,-‐<ニ彡ニニニ-,-< ヽ, ,---、 /
ヘ`三「 ヽ` / ̄廴゚__l∠, .i / /`ヘヽ/
>辷)---、「 ̄ ̄ ̄ i ....i i゙ ∨ヽ ii゙
「 ̄/ L__,,,,,--=゙´ :::: i i /-, }!
.├┤ :::: i i ヽ___ / !
i ヽ、 ー- ゙ ::: .i i,_ / /
.ヽ ゝ __i! 、 i iヽ i
ヽ 、_,,----ーー―,≡´ .i ヘヽ、/
i! ヽ-ー=゙゙´´ ̄ j ヽ、i!
ヾ, < ̄ ̄ ̄て _i ̄`ヽ,--ヽi!
.i i / 、.\ ,、,へ! \__i _,:ニ、
∠_i-/ ; i | ゙i \i ゙ヽ_ヽ__i ._,,=三三三=iー、
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_ ,,,/ /三i .,,;三三三三三三三ニ/ !
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【スキル】
【気配遮断:C】 種別:一般
魔力消費:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ
30%の確率で先手を取ることができる。
その際、アクションであってもクリティカルアクションとなり、
クリティカルボーナスが2倍、ダメージは3倍となる。
また、逃走判定で+30される。
その経歴から気配の遮断はそれほど得意ではないが、サーヴァントとして召喚されて強化されている。
【神性:C】 種別:神性
消費魔力:なし タイミング:ダメージ計算時
最終ダメージを20%減少させた状態から防御判定を行うことができる。
神に近い存在として扱われたことによって得られたスキル。
信仰によって得られた能力であるが、その力は本来のものに及ばない。
【防衛機構整備:B】 種別:魔術
消費魔力:なし タイミング:ターン行動
襲撃を受けた場合、任意のステータスを30点増やし、
相手側に10%のダメージペナルティを与える。
霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。
この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。
ただし、その場合は無条件で逃げることができる。
【用意周到:B】 種別:一般
消費魔力:なし タイミング:撤退時
撤退する際、判定値に+20する。
あらゆる想定をしており、いざというときに活用できる様々なものを用意している。
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【宝具】
【御前での暗殺劇:C】 種別:暗殺宝具
消費魔力:100 タイミング:特殊
相手と相対しているとき、いつでも発動できる。
相手のサーヴァントが神霊、および王となったもの、
あるいは相当高い地位に上り詰めた者であった場合、
無抵抗となり、マスターを直接攻撃できるようになる。
周知していたとは言え、アサシンは皇極天皇の御前で暗殺劇を繰り広げた。
そのため、相手の格が高い人物であればあるほど、堂々と暗殺を行うことができる。
相手が抵抗できる確率は以下の通りである。
神霊:0%
多くの国々を治めた王:10%
1国の王:20%
国を支えた君臣:40%
国を変えることができた人物:50%
1城の主:60%
周囲への猜疑心に悩まされたことがある:-30%
アサシンの真名を看破している:+30%
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}}}
**▼アンセスター組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アンセスター
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【名前】:神に愛されし無名の人 【レベル】:100 【アライメント】:秩序・混沌/善・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0
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技チップ 【近】:0 【遠】:0 【防】:0 【回】:0
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【令呪残数】:なし 【貯蔵魔力】1000/1000 【魔力供給の不足】:なし
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_,∧ ノ/::/:/::/:i::λヽヾ::\
iヘ,/ _,ノ::/::;/i::::;/::::!::|::i!ハト;:マト、ヽ
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iiiiiiiヘ, ソリ:!:川ソ从芹抃ハ:!リj斗!ルハ:ヘゝ
iiiiiiiiiiヘ, ハ!ル!リハ:!弋リヾ リ,イリソ川λ!
iiiiiiiiiiiiiヘ, ハリヽk从リ¨´ i ハ从リ }!
iiiiiiiiiiiiiiiiヘ, 〈 ヽ、ヽ _ ´ /ソリソ' ノ
iiiiiiiiiiiiiiiiiiii〉'´iハ. >,\. `,イ
iiiiiiiiii,.ィ='1:. ト,` ヽ ヽ.≧=' ヽー 、
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【スキル】
【因心果身:EX】 種別:クラススキル
魔力消費:なし タイミング:常時
このスキルの持ち主である種族・人種に対して、強い影響を与えることができる。
このスキルに対抗するには、神に祝福されていないルーツの人間である必要がある。
これは、サーヴァントも例外ではない。
【神の呪い:EX】 種別:神性・魔術・呪術
魔力消費:なし タイミング:常時
彼は人間としての原種であり、その言葉はすべての意図を解すことが出来、
その言葉によって誰一人として隔てることなく、
誰一人としてねたむことはなく、誰一人としてあざけることはなく、
誰一人としておののくことはなく、誰一人としてしがらみにとらわれることはなく、
誰一人としておごらず、誰一人としてなげかない。
完全な理解を得ることができる言葉を発することができていた。
しかし、それは塔の王を作ったことによって神の怒りと恐れに触れ、
その言葉は呪いの言葉となった。
この言葉で話しかけられたものは、上記の感情にとらわれ、
その感情に従って行動をするようになる。
魔力が1000となる代わりに、争う力がないためすべてのステータスは0となる。
【塔の建築:EX】 種別:神性・魔術・建築
魔力消費:なし タイミング:常時
塔の建築を行うことができる。
その際、1つの建築物につき4ターン、魔力を建築物の数×100消耗する。
塔には、特殊な能力を持たせることができる。
塔以外にも、自信の魔力を使用すれば、特殊な能力を持った装飾品を作成することが可能。
ただし、彼自身戦う力を持たないため、自身を強化したり、相手を直接傷つけるものを作ることはできず、
あくまで、間接的に得た力を持って、相手を傷つけることしかできない。
【多次元保存体:EX】 種別:神性・魔術
魔力消費:なし タイミング:常時
任意の範囲のものを、別次元に保存することができる。
それを元に修復ができる。
自身に関しては例外で、損傷したら即時回復する。
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【宝具】
【バベルの塔の建築:EX】 種別:対人類宝具
魔力消費:0 タイミング:特殊
塔の王を作り上げることができる。
この塔は単独でステータスを持つ。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:反逆者達の塔 【レベル】:0 【アライメント】:なし
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0
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.|二/,.::| ̄| ̄~゙|`ヽ、ー|i.
~ |__/::| ̄| ̄~゙|`ヽ、ー--|i.
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| ̄ | ̄~|``ーr‐|ーr┴‐‐‐|i,
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└ L|________|___L ┘
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【スキル】
【反逆者達の塔】
塔は、戦いの場でこもるための場でもある。
神に対して反逆を起こす者達の力となる。
塔の弱点・神の救いを起こす。
撃破失敗時のペナルティ・戦闘時に最後の大隊が参加するようになる。
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【名前】:人を封じる塔 【レベル】:0 【アライメント】:なし
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0
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【スキル】
【人を封じる塔】
塔は、外界と隔絶させるためにできた物でもある。
多くは犯罪者や政治犯であり、外界に出したくないものを閉じ込めるための建築物だった。
この塔が存在する場合、その世界に侵入・脱出は不可能となる。
塔の弱点・罪人達が開放されてしまうこと。
撃破失敗時のペナルティ・アンセスター陣営の消費魔力が半分になる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:時を告げる塔 【レベル】:0 【アライメント】:なし
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:0 【運】:0 【宝】:0
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7'//l_門_ll_門|ヘ「
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|L.| |||| || :|| 門 | 」|
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| :|| |||| |∧| |||| | |
「 ̄'|||| || :|| |||| | |
l__ト‐r====x―tL_|_,」
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| l | l | | ||||| :|
| l | l | | ||||| :|
| l | r==x..| ||||| :|
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| | | | |l|l| | レ=,l | :|
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├‐┤! ! ! !lll| | 「「「,.ィ=、.|
L___|_|__「「|,.ィ⌒`ヾニ彡´⌒ー¨L_
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【スキル】
【時を告げる塔】
塔は、時を知らせる物でもある。
世の中に時計がまだ行き渡っていなかった時代、人々は時を塔から聞こえる鐘の音で判断していた。
塔の弱点・元に戻せない傷をつける。
撃破失敗時のペナルティ・アンセスターの魔力が回復するようになる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:塔の王 バ・ベル 【レベル】:100 【アライメント】:秩序・混沌/善・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━┳┻━━━━━━┓
【筋】:100 【耐】:100 【敏】:100 【魔】:100 【運】:100 【宝】:100
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
技チップ 【近】:9 【遠】:9 【防】:9 【回】:9
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:なし 【貯蔵魔力】10000/10000 【魔力供給の不足】:
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_. -‐ニ ̄ニ‐- .
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〃´ ..! !
〃__ ーニ从`! !! | !!lll||!! | ! .尢ニ‐-
〃┌- ニニi_ .i i
. {;{─- 、 |ヨi| ヘ , '
/ ヾヽ ゙ヽ, .|\ 〃´ /
/ ヾヽ ヽ .|ii|/.\〃ニ_ニ‐、\
! l、|ii|/.〃 |、|三|=| 、丶
! ,! |ii|/{;{ 、|、|三|=| \\
,r≦=="´ } } |i_.- ヾヽ__..- ..|.,,______〉 〉
〃´`'-.._ ._,..- //i|_..||_.-_..‐' ヾヽ `゙゙ー──'
〃 |/|  ̄´|_,,.//iiiii:|/ ヾ、
.〃 |/|≡|=|-'//iiiiiiii/ ゙、
.{;{. |/|≡|=|ii{{iiiiiii.| ゝ
ヾヽ. |/|≡|=|iii|.|iiiiii.{ ,r≦ ||
ヾヽ.|/|≡|=|:-|.|i"iiiii'、 〃´ l
\|/::|` |=|iii|.| -─- 〃 /′
|/::|、 |=/|.| .〃゙ヽ, 、\ _/
|/::|、 / .{;{ ヽ.,,_ ___,,..、丶
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|.-‐:|、_ヽ / `.i"|`i":|`‐┐──'
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。l;_|_|ー|__!」====l|_<>‐┴─|i|l|
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【スキル】
【自縛領域:EX】 種別:魔術
魔力消費:なし タイミング:常時
塔は、その地から離れることはかなわない。
しかし、その影響は広く与えることができる。
このサーヴァントが顕現した時、その場から動くことはできなくなる。
その代わりに、魔力を10000にして、戦闘で敗北することはなくなる。
【魔導防衛装置:A】 種別:魔術
魔力消費:なし タイミング:敵攻撃時
攻撃を受けた際、相手の本来の能力のみでダメージを受ける。
スキルでダメージが増えた場合、そのダメージ分魔力で受けることになる。
通常の方法では、この塔を破壊することは不可能。
破壊するのであれば、強力な魔力を使って魔力を枯渇させる必要がある。
【魔導攻撃装置:A】 種別:魔術
魔力消費:100 タイミング:攻撃時・特殊
自身の攻撃が、このスキルを使用した回数分、ダメージが乗算される。
ダメージ反映は、ダメージ計算時に行われる。
バベルの塔の頂上に装着された魔力増幅装置によって、最終ダメージに大きな影響を与える。
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【宝具】
【自壊する世界】 種別:対人宝具
魔力消費:なし タイミング:ターン開始時
バベルの塔は、出現したと同時に自壊する運命にある。
自壊が完全となるためには30ターンが必要とされ、この塔の効果範囲を自壊した時点でアンセスターの結界の範囲から、
全世界に変更することができる。
この塔が崩壊に向かう限り、人類は互いに受け入れられず、争うようになる。
自壊した時、すべての人間は互いに理解することを放棄し、互いに傷つけ合う世界へと変貌させる。
効果は非常に限定的だが、人類の歴史すら自壊させかねない宝具。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:最後の大隊 【レベル】:?? 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:0 【宝】:0
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技チップ 【近】:1 【遠】:1 【防】:1 【回】:1
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廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
.::::::::|::::| \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト</ ∧ーァj
:::::::∧::l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y
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【スキル】
【大隊行動】
攻撃後、さらに攻撃を加えることができる。
その際、【W】を出すことができる。
ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。
また、この攻撃は自分の能力値でのみ実行することができる。
【不死者の結界陣形】
【W】を出した時に発動できる。
相手の魔力を20吸収し、ダメージを200軽減する。
ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。
この能力は対応が可能で、一度見た際は魔力を10、ダメージは100軽減となる。
【近代兵器運用術】
すべての行動をクリティカルアクションにすることができ、クリティカルボーナスを2つ得ることができる。
また、ダメージボーナスを+30%にすることができる。
ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ドルキ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:20 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:50 【運】:40 【宝】:30
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技チップ 【近】:0 【遠】:4 【防】:0 【回】:0
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,':::/ |ハ tェェェュ | | / !| /:::,' |
,'::∧ | | ¨´,,. '"| | \/:/ |
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ト、 !::l/ / { |ヽ _/ /:/ / ̄`ヽ.|
\ー―‐/ / | | / / /:/ / ,,..::\
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{ | { / ∧ `ト---|::', ', | /| !
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【スキル】
【フリジディティー】 種別:一般
相手のサブ参戦キャラを除外することができる。
【非人情の心】 種別:魔術
【近】に対し、【遠】でクリティカルアクションを起こせる。
このリアクションに成功したとき、自らの基本ダメージ値を+10し、
相手の【筋】を-10することができる。
【非情なる心】 種別:魔術
【回】に対し、【遠】でクリティカルアクションを起こせる。
このリアクションに成功したとき、自らの基本ダメージ値を+10し、
これまで受けてきたダメージを10%減少させることができる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ねたみ(ゲンスルー) 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:30 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10
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技チップ 【近】:0 【遠】:0 【防】:2 【回】:2
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HPタイプ:耐 HP:60
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,...._
i/ -ヘ
ト、__ノ',
f⌒ヽ ,ハ ‘,
| {` ′- ∧
マ _ ∨ .∧
厂 ',ヘ{ ',} .∧
. マ ',} ー' }/:/′ \__
ヘ、 r\=ミ / | .::´ ̄` 、
f´ > ._〉 'マ::! {_ } トvへ/Иヘハ,.ィ
八 \_ ゙v; _,. ´ ー ´ ト' 7
. マ、 rニヽ ゙;r‐ ::チ z゙ {
゙ト≧=一'_彡' .:::/ V ト、、、, v--z_ /
从 .::: .::::/',:\ ,j r゙ :: :::::::::}/
/ハ :::: .:::::: ',/| 八弋-z- vj_-- ァ}
/:::::::::| ::: : / i| ∧ゝ-'^l:ゝ-:/イ
. /:::::::::::::: l __ -=≦ ,. l| __,r─′゙:. 、__:::::::厶
「ー─  ̄ / | √ニ==ニ_\ \\:込 __;::イ! |ト┐
∨ ___................__/ l|\__ __,.r─=チミ、 `丶 ` マ \\ ::::::::::Ⅵ:厶__
\  ̄ ̄ ̄ j .:::::、 ̄ \ \ ∧ ` < \\ |:/:: /\
\ .::::::::::. :::::::::\ \ \゙, } ` < \_!:/ 7 , 、\
\ <::::::::::: :::::::::::::/ ヽ / ` く } / / 〉/\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【嫉み心】
種別:精神
相手がステータス強化された場合、および自身のステータスが下げられた場合、
その分逆に任意のステータスを上昇させることができる。
相手が自分よりも上であることが許せないという心根が、より強い力を出せる。
【傍焼きの心】
種別:精神
相手のレベルが、自分よりも高い場合、その数値の差分分の2倍、ステータスを上昇させることができる。
相手のメインにマスターがいた場合、ステータス上昇は3倍になる。
自らより優れている相手を潰そうという心が、相手を越えるための力となる。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ゲーニッツ 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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技チップ 【近】:2 【遠】:0 【防】:1 【回】:2
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洲必‐ 、洲洲洲洲ィ /ヤ /∨ ∧
. イ豸〈:-.〉 Ⅷ洲洲7 `′∨ ヤ ヘ
洲ホi :::ヘ 彡≠ ,;:/ |/ `i∧ ヘ、ヤ
洲ヲ\ヾ≠/ ヽ __ ', 7Vヾ!ヽ
/ ,≠/ :i ヘ弋ッ、 / , /
、 Ⅷk ヽ ヽ‐ヾ=-7 /__,.ィ /
∧ :i Ⅶ、 '´ ̄ .:::,' ≠ゞ′ _ /
:.∧ :i Ⅶ! -t i:.:/ < ヽ,\ ./
ヘ:.∧ ヘ Ⅷ i! ヾ j/ ji _i ', /
:∧: :ヽ.ヘ ミュ,i ` --> ' | ̄´ i! /
::::::ヤ: : ヘ :::ミミ、 ,kj' / j 7 7 ./ /
::::::::ヤ: : :.\ ⅷェェy/,,/ Y=-. i 7 / /
::::::::::ヤ: : : : :\, イijテ´ / .∧ ,/ / /
∧::::::ヤ: : : : ///-、 / /≦ /,イ
:::∧:::::ヤ: : :// i:::::::>、 7 ≠'"
:::::::ヤ::::ヘ: : i i: : ヽ:::::::::::>- 、_ i
:::::::::ヤ:::::ヽ、ヽヽ: i:::::::::::::::::::::::::::i _| =二三
:::::::::::ヤ::::,- 、:ヤヤi:::::::::::::::::::::::::::i, , イ:| ニ二三
:::::::::::::ヽi ヘヤヤV ̄ヽ:::::::::::::::ヘ /: /:::i =二三三
::::::::::::::::::ヽ iヤヤ:.ヤ i::::::::::::::::::::ヘ、 Ⅵ\! =ニ二三三
::::::::::::::::::::::i .ノ:ヤヤ:::ヽィ;:::::::::::::::::::>テv!: : 7:\ =ニ二三三
::::::::::::::::::::::i√キ:ヤヤ:::::::∨:::::::::::::/: : /:.:j: : 7: : : :\_/)¨>、_,r--
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【親睦の心】
種別:魔術 タイミング:リアクション
【近】の技チップを出した際に使用できる。
直前に受けた、相手の【近】【防】の威力を半分にする。
相手に振れて、理解しようとする心が相手の戦闘能力を奪う。
【慈愛の心】
種別:魔術
最終ダメージを、相手のHPの三桁目×10%追加する。
相手を愛する心が、相手を楽にしようとするための最適な行動を導き出す。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:ノーベンバー11 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:30
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技チップ 【近】:0 【遠】:2 【防】:0 【回】:2
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, ´ ̄ ̄`>ー――- 、
/ , ´  ̄ ̄ ̄ハ ヾ\
/ ´ ∧.V:::::::::ヽ,__
/ , ,'::::ハ V´::::::::::::ヽ
,;' , , / i .,;/ , |::/::::::/|:/:::::::::::',
i: / / / イ | / /| :| .|:!ヾミ:::::::/,':::::::::::::i
|/ / .//| /| ./| /./!∧ |! :::/./イ/:::::::::ト、
/ /`Vノ / `V>/メ、 V:| :/イ ,':::::::::::|:::、\
V/ /Y |! ヽ弋少卞、ヾ ` /,'_:|.,'ハ::|::::,'::::::|` `
ト-イ ヾ } ー― ' Yテッュ、::::|:|::/:::::/
`7∧ ! |><:::::lイ,'::i::(_ノ
、_) /ト-'| |! 〉/|::i::ノ`゙´
`Y :|::|:::! _ ,ノ| ,// !"
〉.∧|:::ト、 :::::Y´ ' /:/ _
!;イ `:::::::ヽ `ー- .... , ' /゙7´Y´7::::`ヽ、
| :::::::::\ 、....` >- // / ,' ,'::::::::::::::::\
. _| | :::::::::::::\ \:::〉 /:〈 〈/__/:__,'::::〈:::::::::::::::::\
i´く´| | :::::::::::::::::\ .//ハ ト、 ヾ `::::ハ::::::::::::::::::::\
,...--| `Y! ::::::::::,r―'> .__/イ|Y゙入」ノ \ Y´::::::::::::::::::::::::::::::\,..、
// :::::| :: |:| 〉::::/::ヽ ..::::´:::::::::::::〉/::\ !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿:::\_
,r―/ / / ! :::::|:::: /:::ノ ::::::| :::::::::::::::://:::::::::::\ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::/:\
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【託ちの心】
種別:精神 タイミング:相手攻撃後
種別:格闘および種別:射撃のスキルを使用された際、ダメージを吸収し、自身のHPに加算する。
HP吸収が成功した後、相手からのダメージを10分の1にする。
自身の痛みは相手のせいとする心が、痛みの所在をどこかへと消してしまう。
【憂戚の心】
種別:精神 タイミング:相手の特定スキル使用時(任意)
相手が種別:呪いのスキルが発動するタイミングで発動する。
そのスキルを無効にした上で、
相手陣営の【運】を0にし、指定するステータスを2つ、-30する。
また、自分ターン時に軽減不可能なダメージ100を与える。
憂いの心を相手に伝えることにより、課せられた呪いの重圧を深める。
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【名前】:DR(あざけり) 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:60 【運】:60 【宝】:30
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技チップ 【近】:1 【遠】:2 【防】:1 【回】:0
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,..、.-、
ノ:):/:/〉, ==== 、
/:_/‐'-'<イ彡三r三三≧、
__!:.:.:.:}ァ'´:./~:¨:":`ヾミミミミミミミ、
_,.ィ´(Z:.:.:.:':._,.イ:.:.:_,.-tァ:.:.ヾfニYミミ{|
ノ`'ー-. 二二フ {tァ:` ̄:.:.:.:.:.:.':ぅl!リルl
/:::::::::::::::::::::::/ ソ:_,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ftリリ{、
/::::::::::::::::::::::/ ヽ:r_‐ァ':.:.:.:.:ノ:.`¨下、
/::::::::::::::::::::::/ ゙'、¨´:._:/:.:.:.:.:./ ,ゝ-
,.ィ:::::::::::::::::::::,.:/ `,ス!:::..:.:.:.;':/ |:::ヽ
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::::::::::::::::::':::::ノ``^ ー--―<二:::/::/,ィ=並==、 /::::::::::
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`` ‐- 、_::::::::ヽ::',::ヾ::', li{ }l| /:::::::::::/::::
``ヾ、::',::::ヾ:!|l! !l!./::::::::/::::::::::
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【揶揄の心】
種別:体術
相手のチップと同じものを使用することによって、2倍ダメージを与えることができる。
自分の奉加できると相手を馬鹿にして笑う力が、相手よりも強力な一撃を繰り出す力となる。
【愚弄の心】
種別:対神性
神性を持つ相手に対し、ダメージを増加させる。
ランクによって、ダメージの増加量が変わる。
EX:4倍 AAA~A:3倍 B:2倍 C:1.5倍。
また、このスキルによって受けたダメージは、神性によって軽減することはできない。
信じなければ、神はいない。
徹底して馬鹿にすることにより、相手の信仰によって得られた力を失わせ、自身を強化する。
その力は、神に牙をむく力。
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【名前】:ダン・スミス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:80 【魔】:10 【運】:60 【宝】:30
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技チップ 【近】:1 【遠】:2 【防】:1 【回】:1
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_/lヘノ___
//::::::::::::::::::::::::::::::∠
/:::::::::::::::::::::::__::::::::::/ヽ
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|::::::::::::イ´/(ソ ミ:::ヽ 〈:ヽ
ヽ,:::::::::|/ `´ ミ::l 丶:ヽ
弋::::::::勹 .ミ:::ゝ ヽ:ゝ -──
ヽ::::::::::ヽ_, , ィ ヽ/:i:i:i:i:i:::::::::::\
`ヽ:::::::::/,'" /. /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::\
`ヽ::´::: / /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::::::::\
. . ` .彡、 /三三i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::\
∨三三三三ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::\
/三三三三三三三:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::` 、
l三三三三三三三三三三三ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::: 、
/三三三ニ|` マ三三三三三三三ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::ヽ 、
/三:i:i:i:i:i:i:`:i:i:i:::::::::::マ三三三三三三三三ニ:i:i:i:i:i::::::::::::ヽ
/三ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::::::::::::::` マ三三三三三三ニ:i:i:i:i:i:i::::::::::::::ヽ
ヽ三ニ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::::::::::::::::::::::` マ三三三三三:i:i:i:i:i:::::::::::::::::|
|三三:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽマ三三ニ:i:i:i:i:i:i:::::::::::::::::|
|三三:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|三三:i:i:i:i:i:i:i::::::::::::::::::|
|三三:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|三三:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::::::::::l
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【驕傲の心】
種別:体術
指定した数値のステータスの分、自身の基本ダメージをプラスする。
このステータスは、単独の素のステータスが適用される。
ただし、この能力を発動するには、相手陣営に、同じ数値が3つ以上ないといけない。
相手を見下す驕傲の心。
特定の特徴を見いだして相手を圧倒する。
【横風の心】
種別:精神
相手が【指揮】のつくスキルを使用した際に発動する。
その効果を無効化した上で、相手の人数×2分技チップを減らす。
相手の行動を無価値と断じて、相手の陣形をかき回し、相手を圧倒する力にする。
【烏滸の心】
種別:精神
相手の「精神」と名のついた種別のスキルを無効化する。
これは宝具であっても無効化できる。
無効化されたスキルの効果は、自身が得ることができる。
宝具を無効化した場合、その時点で勝利する。
その場合、相手は逃走できない。
相手の精神をたわいもないことと嘲笑し、徒労にする。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:首狩り将軍 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:40 【宝】:40
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
技チップ 【近】:2 【遠】:0 【防】:1 【回】:1
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/::::::::::::::; - 一 、::::::::::!::Y
/::::::::;:: ´ ヽ ヽ、:::|
/ヽ/ ),メミミx、\ /人
{ {! \ < tァィへ }ゞ}メtァィ
∧ t fゝ.Y( ヽ _ /イ ヽィ <
∧ ト< l ゝ、 / `_ ヽY.)
_ -一 --I ∟ヘ! ノ ,メ彡彡ミミィイ
r´:::::::::::::::::://7ノリ ,xメ三二ニニミト!、 _... __ _
|:::::::::::::::::::7///ハミリ、 ー- ─ t一 }ミ、:::::::://ハ
!:::::::::::::::::::l////ハミミx、 ゝ /从ヽ_ノ从:::::///ハ
ノ::::::::::::::::::::l/////ハミ从从从从从从从从k゙ツ::::j////ハ
__,..:´ヽ::::::::::::::::::|/////ハゞ从从从从从从从从K゙::::|/////ハ
>:、::::::::::\::::::::::::!//////ハゝ - ──-ヾベベミニゞl!//////ハ
::::::::::`ヽ::::::::!::::::::///////ハ. r─.-┐Y r|:::::::::::l///////ハ、
:::::::::::::::::::\::::::://///////ハ\ l_三三| l! .|l`ヽ;::::l////////ハ
:::::::::::::::::::::::::ヽ///////////ハ__ ゝ _ ___ _」_ ノ t:::ゝ/_//////ハ:.、___, -- 、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::7/////////ヽ`:...ー- 一7´ !ヽ::::::::::::::Y:::::::::::::::::>ニニニト= 、
:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::\:::::ヘ7//ハ:::ヽ ー -- -t | ∨::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::ゝ、 _ Y::::::ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::╋::::::\:::ヽ//ハ:::1. ! ∨:::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::(、. ネ::::::::∨
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::I::::::::::::╋///ハ:::! I !::::::/::::::╋:::::::::::::::::::::トメ }::::::::!:∨
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
【戦慄の心】
種別:精神 タイミング:ダメージ計算時
相手が先手を取った場合、最初に受けたダメージの3倍相手にダメージを与える。
また、クリティカルボーナスをすべて奪うことができる。
相手に不意を突かれようとも、相手を戦慄させる心が逆襲の機会を作る。
【寒慄の心】
種別:精神 タイミング:逃走判定
相手の逃走判定値を、スキルで増大した分をすべて無効にする。
さらに、無効にされたスキル数×10、自身の追跡判定値を増やすことができる。
ただし、逃走を確実にするスキルには効果を発揮しない。
相手をぞっとさせる心が、逃走に躊躇を与える。
【震慴の心】
種別:精神
相手のHPが0になった場合、こちらのHPは0以下になっても1となる。
少しずつ相手が強大なもののように思わせる心が、自身を相手よりも長く生き延びるための力となる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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2015-12-13T17:58:16+09:00
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ヽ;:::`:::::/ ,. -.. 、| |丿|. / r、 ヽ`┐┌〃´_`ヽ,.. ‐ 、 ゙;::::'´::; '゙
`ヽ:::{ /'´ ̄ヽ| _ !_{ }:| |;;;゙| |.イ f;;;;i i'´ ̄ヽ }:::/´
ヽ;'、 | |`; |'゙冫'´, |;;;゙| |`| ┌─┘ /,:'
`'ー | |:::l」イ / l |/ | | _i ! _ ‐''´
__j 〔_:{ じ 「八 `人 `ー'/
└ァ‐n‐┘フー'^ー{ _cケ´ r iー'n_
fr、}f トr<ャvァ::rニ、「lr‐ャ| |‐< r′
/ト''_)!_7c゙{ ヽ∧j_l:l_|j_|〉,くj_|゙l_{_ソ
/:/  ̄(_ソ ';:::;'
// V
ノ/
Fate/Parallel Lines
}}
**Fate/Parallel Lines@総合wikiへようこそ!
#blockquote{
○企画趣旨
パラレルライン
――――それは、けして交わることのない《並行線》の聖杯戦争。
複数作者により、同一舞台を用いて、異なる主人公を出演させる『擬似的な別ルートもの』の企画です。
クロス企画ではなく、あくまでパラレル企画ですので、細かい調整は必要ありません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
参加を表明し、スレを立て、「同じ舞台」「同じ人物」の聖杯戦争を自分の責任のもとで自由に描いて下さい。
○基幹設定
『舞台設定に関して』
・Fate/Apocrypha、あるいはそれに近似した世界において、ナチスの残党が企図した聖杯戦争である。
(参考資料:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1393500580/486-650)
・大聖杯の正体は聖書神話における失われた契約の箱、『聖櫃』(ホーリー・アーク)である。
『人物に関して』
・???……主人公。八人目、自由決定枠。
・少佐(HELLSING)……黒幕枠。ナチスの残党。
・潮田渚(暗殺教室)……黒幕の「生徒」。天性の殺し屋。
・フリット・アスノ(機動戦士ガンダムAGE)……封印指定執行者。魔術師絶対殺すジジイ。
・グラハム(BACCANO)……巻き込まれ枠。比較的常識的な狂人。
・六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)……外来の魔術師。魔眼持ち。
・台場カノン(GOD EATER)……聖堂教会の代行者。誤射姫、トリガーハッピー。
・薙切えりな(食戟のソーマ)……現地魔術師枠。不憫。
上記7名をマスターとする聖杯戦争に、主人公が8番目のマスターとして係わる形になります。
ただしスレ主が望むのであれば、キャラクターを入れ替えてもよいでしょう。
『サーヴァントに関して』
企画主である「エイワス ◆ovWgAQvoZA」の作品での登場サーヴァントを基本としますが、必ずしも踏襲する必要はありません。
スレ主が望むのであれば、召喚されるサーヴァントをシャッフルしたり、刷新したりするのもよいでしょう。
○参加手続き
存在しません。自スレにおいて、「Fate/Parallel Lines」企画に参加するとの明言があれば事足ります。
}
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やる夫板EXは[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/otaku/15257/]]。
やる夫板のシェルターは[[こちら>http://yaruoshelter.com/yaruo001/]]。
やる夫系雑談・避難・投下板は[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/otaku/12368/]]。
携帯からメニューへ飛びたい際は[[こちら>メニュー]]。
まとめサイトは[[こちら>http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-67.html]]。
時間合わせは[[こちら>http://www.nict.go.jp/JST/JST5.html]]。
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AAや表を貼る際は
> #aa(){ここにアスキーアートを貼る}
とすること。
中カッコ({}←これ)を含むアスキーアートを入力する場合は、開始と終了の中カッコの数を増やす。
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**基本的な編集。
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
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**分からないことは?
-[[@wiki ご利用ガイド>http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問>http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ>http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
-[[@wiki更新情報>http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム>http://atwiki.jp/helpdesk]]
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2015-11-09T00:05:38+09:00
1446995138
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チラシの裏
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/24.html
なんとなく作ったチラシの裏
気分でちょくちょくなんか追加していくかも
[[コメント雑談所]]
感想なり要望なり宣伝なりなんでもどうぞ
[[【わたふつ企画】私たちの“陣営”が普通なんだ!【安価聖杯戦争】]]
パラレルライン参加者達が一堂に介し、初めてしまった企画です
本家や色々なところで大活躍したウリエルを自鯖に聖杯戦争!
…あの、セイバー・アウリエル無いと詰むってどういうことなの?
【わたふつ第二部】私の陣営が普通? 言わせねえ【聖杯戦争】
パラレルライン参加者達が集ったクロス企画第二弾!
のはずが、パラレルラインとは関係ない作者や作品も集って何が何やら…
パラレルラインメインとは言えないため、紹介だけにとどめておきますが、是非そのカオスをご覧あれ
スレ主は嘘ネコ(黒) ◆ickp4lrA3Yです
現行スレ
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1403096979/
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402052934/
まとめサイト
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-725.html
※2014年12月31日に完結
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2015-08-07T02:13:14+09:00
1438881194
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【わたふつ企画】私たちの“陣営”が普通なんだ!【安価聖杯戦争】
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/40.html
パラレルライン参加者たちによる夢のカーニバル!
バランス?なにそれ美味しいの?な自重無しの聖杯戦争!
是非皆さんご覧あれ。
スレ主は◆QT3WSrTnREです。
※2014年7月6日完結
企画規模を考慮し、ページの体型を若干変更いたしました。
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#contents
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*◎参加スレ主
[[ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc>Fate/Parallel Lines Nine World]] :こうなったら聖杯で渚を女にするんだ! byアリサ
[[レイカー ◆ldWJRU2.V2>【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】]]:インドォォォォォォ!
[[ice ◆53Ok1gX4xs>Fate/Parallels lore]]:チートなはずだったのだ……
◆FOXED3GjL6:癒やし(Fate/Parallel Lines with SUGOROKU!!の方)
[[◆HrKSCSXHa2>Fate/Parallel Lines Connect]]:増える戦力
[[ほむんら ◆u6evoDq6vQ>Fate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために]]:デュエルカウンセラーさやか
[[◆gKNcHiCsig>Fate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~]]:地獄から捧ぐ料理
[[◆QT3WSrTnRE>Fate/Parallel Accident]]:レンェ
[[エイワス ◆ovWgAQvoZA>Fate/Parallel Lines]]:しっかりしろキル夫マン!
[[◆o2mcPg4qxU>Fate/Parkour Lines BACCANO!]] :通称「男爵さん」:果たしてこちらでも原作顕現できるか。
[[◆CoNaNQHQik>フェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シット]]:通称「クモさん」:私は道雪の娘ですから!
[[ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo>【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!]]:^o^
[[◆DlX4a2nVYM>Fate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキー]]:もうやめて、ビッキーのライフはゼロよ!
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*◎スレ一覧
現行スレ
4スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1403706916/
1スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401614743/
2スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402491943/
3スレ目:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1402579311/
まとめサイト
やるバウト様
http://yaruout.blog.fc2.com/blog-entry-713.html
各陣営の作者による簡易紹介:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/5937-6653
レイカー ◆ldWJRU2.V2 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399699057/6102-6165
ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLo 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396929365/9336-9392
◆HrKSCSXHa2 陣営OP: http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1397490115/3354-3375
ザビ子 ◆g6LNif5ONkXc 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6659-6670
◆gKNcHiCsig 陣営OP: http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400427628/8782-8898
ほむんら ◆u6evoDq6vQ 陣営OP: http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1399887719/4062-4096
◆DlX4a2nVYM 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401112926/3938-4081
◆CoNaNQHQik 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1401205896/3784
◆o2mcPg4qxU 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1400909267/5903-6106
◆FOXED3GjL6 陣営OP:http://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1396794334/6809-6812
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*◎企画ルール
**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)
3.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
6.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
7.他の参加者1名とランダムに遭遇(中立的)
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(中立)
3.他の参加者同士が遭遇(非友好)
4.大乱戦が発生する。
5.大乱戦が発生する。
6.他の参加者同士が遭遇(友好)
7.他の参加者同士が遭遇(中立)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「キャラごとに設定されています」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで自陣が行う戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じた補正が付きます。
具体的には霊地ならば「回復量:20」、大霊地なら「回復量:50」です
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の隠蔽判定を行い、失敗すると全参加者に察知されます。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
基本的に最優先で処理します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+マスターの【レベル】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
※スキル修正などは考慮せず、元々の値を参照する。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、
ターン終了時に「『マスターの【魔】』-『英霊のレベル÷2』+『現界補助:20』」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。(使用したスキルとは任意発動のスキル、よって常時スキル以外が該当)
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「陣営数×2画」の令呪が必要となります
ただし撤退時に、参戦陣営が「完全に協力する意思があれば」、
撤退に必要な令呪を融通し合うことができます。
(片方の陣営が3画、もう片方の陣営が1画、など)
逆に協力する意思がない場合、各陣営が2画ずつ支払わねばなりません。
このとき、令呪を払えない陣営は撤退できずに脱落します。
今作は【専用のスキルが無ければ譲渡不可とします】。
ただし、【別のサーヴァントに「3」の用途を適用することは可能】としましょう。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =0%
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =100%
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
#aa(){{{
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
先生、質問があります! 大乱戦ってなんですか?
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
(((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::)
( ::: (;; ∧_,∧ );:;;;)) )::: :; :))
((:: :;; (´・ω・)っ旦;;;; ; :)) まず、NPCを2名ずつのグループに分けます
((;;; (っ ,r どどどどど……
i_ノ┘
((;;;;゜;;:::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::)))
(((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`) ;:;;;,,))...)))))) ::::) そして、グループごとに戦闘が起きるかどうかチェックします
((;;;:;;;:,,,." ヽ旦⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::))))
("((;:;;; (⌒) |どどどどど……
三 `J
.∧__,,∧ ;。・
⊂(´・ω・`)⊃旦
☆ ノ 丿 キキーッ 戦闘が起きる組み合わせは「全て」戦闘を発生させます。
ヽ .ノ (⌒) 彡
と_丿=.⌒
.∧__,,∧ゼェゼェ
(´・ω・;)
( o旦o ))) ───ね、簡単でしょ?
`u―u´
}}}
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*◎九頭龍市の地図
#aa(){{{
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
九頭竜市、施設リスト
▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
○大霊地(回復量;50)
世界樹ユグドラシル
原子力発電所
○霊地(回復量:20)
ホテル・アーチボルト
ネットカフェ【カロンセル】
霊山:多聞音(タブンネ)
ばくだんいわの像
偽天使降臨の地
○ただの土地
ダグバカレーの店
素晴らしき青空の公園
河城重工株式会社九頭竜市支店ビル
無人の武家屋敷
共産主義ランド
ディスティニーランド
無敵要塞ザイガス
大砲食堂カノン
}}}
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*◎各陣営
・[[ポルナレフ&セイバー組]]
我らが主人公陣営。別名、魔境に放り込まれた哀れな被害者
・[[アリサ・イリーニチナ・アミエーラ&アーチャー組]]
ザビ子 ◆g6LNif5ONkXcのFate/Parallel Lines Nine World より参戦。ポンコツ女神の無茶ブリで参加したアリサの明日はどっちだ
・[[白鬼院凛々蝶&ライダー組]]
レイカー ◆ldWJRU2.V2の【Fate】貴方は戦乱の運命を断ち切るようです【Paralelle Lines】より参戦。またの名をダブルインド
・[[空目恭一&アサシン組]]
ice ◆53Ok1gX4xsのFate/Parallels lore より参戦。巻き込まれコピー能力レベル10族と変装が本体さん
・[[クロちゃん&ランサー組]]
◆FOXED3GjL6のFate/Parallel Lines with SUGOROKU!! より参戦。圧倒的癒し枠
・[[ココノエ&アーチャー組]]
◆HrKSCSXHa2のFate/Parallel Lines Connect より参戦。実は今作屈指のチート陣営
・[[美樹さやか&コンダクター組]]
ほむんら ◆u6evoDq6vQのFate/Parallels Line Wars その手は何を掴むために より参戦。参加者中屈指のぐう聖&カリスマ。いやホントに
・[[ラインハルト・ハイドリヒ&バーサーカー組]]
◆gKNcHiCsigのFate/Parallel Lines Cold War ~in baku 1986~ より参戦。通称ヒモロリコン
部下のせいで主催者になってしまったレベル0マスターとレベル0サーヴァントのどう考えても最弱コンビは果たして生き延びられるのか!?
・[[レン&ランサー組]]
◆QT3WSrTnREのFate/Parallel Accidentより参戦。元では不憫枠だったが今度こそは!…と思ったら前代未聞のサーヴァント安価で真名暴露の悲劇
レンちゃんの明日はどっちだ
・[[やらない子&アークエネミー組]]
エイワス ◆ovWgAQvoZAのFate/Parallel Lines より参戦。色々と謎に包まれたこの聖杯戦争のカギとなる陣営
・[[壇狩摩&キャスター組]]
◆o2mcPg4qxUのFate/Parkour Lines BACCANO!より参戦。とりあえずこっちくんな
・[[トーマス・モナハン&キーパー組]]
◆CoNaNQHQikのフェイト・フェイク・ファッキン・ホーリー・シットより参戦。戦闘力は低いが情報チートなヒットマン
・[[ブームくん&アイドル組]]
ハシビロコウ ◆.jWOXYLbLoの【Fate/Parallel Lines】 ブームくんはウンメイをたのしむようです!より参戦
^o^とアイドルによる奇想天外愉快痛快なアイカツはまだまだ終わらない!
・[[立花響&アーチャー組]]
◆DlX4a2nVYMのFate/Parallel Lines ターミネーター・ビッキーより参戦。いろんな意味でアカン枠。もう休ませてあげて!
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2015-04-21T15:33:31+09:00
1429598011
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Fate/Parkour Lines BACCANO!
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/28.html
#contents
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*【※企画ルール】
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**◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
**○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
**○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
**○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
**○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+サーヴァントのレベル」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
**【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
**【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =0%から算出
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =100%から算出
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
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*◎悠藍市の地図
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#aa(){{{
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪霊地≫ /
i /
ヽ、 【良妻神社】 , '
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館(廃屋)】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ ( : . : . : .ヽ
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*◎陣営
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**▼ファーマー組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:35 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:15 【宝】:-
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、 i ,':.:.:.i:.:.:.:.:./ /:/ /.' : .:.: .:. i
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:::::::::i 二 ‐- _ ::::/:.:, 、/l:.:.:.:l/l /.:.//:.i :.:.i./二 ̄//l:.: //::. :.l、i、_
:::::::::i三二≡=_ /'"´ ..i .i.:.:.:.:.:.:l/.:/´:.:.:.:.i .:.:.:i / /. //l:.:.:il:.:.:l:.:-‐"i
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 ̄/:.:/l i.:.,、:.:.:.:.:./ 、.:.i' ヾ:{ . ,:i __.| i 二=‐- ._
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ヾヽ /:::::l / ::::::::::::::::::::::::::::::::i/ ヘ`> <' ,' 〃 》 `ヽ
..:::::、ヾ::ヽ l:::::::::l< ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ へ `´ | / 〃 .: .:.:
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【スキル】
○BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
物語を複雑にして馬鹿騒ぎと化す、能力というか奇運。運命。
シナリオ3度だけ、行動ターン時に宣言しておくことで、他の陣営同士の接触が次のターンのランダムイベント
までの間に発生した場合、1度だけランダムで1つの場所に介入する事になる。
また、このスキルを宣言してから次の自身の行動パートまでの間で戦闘が発生した場合、
戦闘毎に1度だけランダムステータスの振り直し権利が発生する。
相手を見てから選ぶことも出来ないし、そもそも勝ちとか負けとか考えない選ばれし馬鹿スキル。
このスキルは味方の他のスキルと同時に使用可能である。
○心眼(偽):B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを、合計で15点まで無効化する。
また、このキャラクターは「+15%」の勝率補正を有する。直感・第六感による危険回避。
虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。
感性のチャンネルが常人と一本違うが、その分だけ異常に戦闘方面の直感に長けている。
○勇猛:C- (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。
勇猛というか、BACCANO独特の、その、なんだ。バカ?
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ファーマー
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【真名】:田吾作 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:0 【運】:10 【宝】:30
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし
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xィ:、
xイ⌒}二ム
{二二二ニニYニニ≧ュ、
{二二二二二二二≧x_ ____
x≦≧ー^二二二xィ二二二二≧x,_ _ -‐=ニ二三三二ニ=-‐ ´
γニニ≠===ニ二二二{ }二二二二二、⌒^ _ -‐=ニ二三三二ニ=-‐
{二二二二二二二二彳}二oニr──ミ、≧x三三二ニニ=-‐
乂三二二二二二ニニ} {ニニγ´ ̄>、. ヽニ≧x、
r‐‐=ニ二二二二二二ニ} {r≦x ̄`ヽ. ∨二二二≧ュ、
〈三三ニ=‐ ⌒゙}二二ニ} {⌒ヽ ーノ三三二二二二二\
. `¨´ |二二ニ} }、ヽx≦二二二二二二二二二\、
|二二ニ} } ∨二二二二二二二二イ⌒゛<ム
マ二二リ ノ }二二二二二二二ニ{´
マ二二ニイ二二二二二二二ニ人_
__r─- ー‐'fニ二二二二二二二二ニ} }
Y二ム ヽ } ̄ ヽ二二二二二二二二ノ 人
x≦二二ニー─'三三三三二二二二二二二ニ彳 }、
x≦二二二二二二二二二二二二二二二二二二二彡^イ\
.f二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=彳 人
{二二二二二二二二二二二二二二二二二二二==イ\ / ヽ
{二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ /\
乂二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニX ヽ
`ヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二.\__/^ヽ
ー=ニ二二二二二二二二二二二二ヲ==≦二二二二二二二二ニヽイ{、
フ二>'" ^<二二二二リ `ヽ二二二二二二二二二=ム
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∠二ニム__ }二二ヲ ./ニヲ^ 、二二二二二二二二二ム
'´⌒ヽニニニ} f二二ヲ′. ∠ニ/ 八二二二二二二二二二ニ_
/ニニ7 `¨¨¨´ /^´ ヽ二二二二二二二二二}
⌒}二7 /二二二二二二二二二}!
}/ /二二二二二二二二二二リ
x≦三≧ニ二二二二二二二二二>'"
γ二二二二二二二二二二二ニ>'"
{二二二二二二二ニ=-‐
八二二二二γ´ ̄
}二二二rイ
}二二二}
}二二二}!
}二二二リ
ー─‐
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歴戦の落人狩りの農民。何を言っているのか分からないがそういう生物。
薩摩あたりで平時は稲刈って、戦があれば武者の首狩って暮らしていた。
【スキル】
○武士殺し:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自身より格上の相手を殺す技術と、その相手に殺されない技術。
戦闘時、敵陣の最大レベルが自身の現在レベル(※敵味方ともにスキルや宝具により変動する前)より高い場合、
自陣の勝率に+10%する。最終勝率が50%以下の場合、更に10%がプラスされる。
ただし敵陣の最大レベルが自分より低い場合、手柄首ではないのでやる気が減退して20%のペナルティを受ける。
○直感:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。
また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。
○剥ぎ取り:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の武装を奪い、自らの装備として十全に扱うスキル。
戦闘勝利時、敵陣のメイン参戦キャラクターのステータスのうちランダムで1つを永続的に-10し、
その分だけ自分のそのステータスを+10する。また、効果が発動する毎に自分のレベルを+5する。
この効果は自分の現在のレベルより10レベル以上格上の相手を対象として発動した場合、
奪うステータスを10から15にする。
もはや神業というか概念的な何かの域に入っており、何故か運や宝も収奪可能。
○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○落ち武者だ。落ち武者だろうお前! 首置いてけ!
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30
落ち武者絶対殺すマン。相手が追い詰められていれば追い詰められているほど、活き活きとトドメを刺しにかかる。
戦闘時、【遭遇開始段階で敵陣が消耗している令呪の合計数】×10だけ自身のレベルと全ステータスを向上させる。
この効果は最大で合計令呪3画分まで累積可能。
ただし、この効果は戦闘開始時の消耗を対象としており、戦闘時に敵が使用した令呪の分は計算されない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼キャスター組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:壇狩摩 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:5 【耐】:10 【敏】:5 【魔】:20 【運】:60 【宝】:-
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//::::/ ヽ 、
/ // ,ィ ヽ <wk \
/ /::/ /l ヽ :.ヽ^~li ヽ::l '
/イ/::::l / l/_ l_ V::. :: i_, l:i ヽl :l ,
/ l/::/:l/:l i <rッ_ヽl:lヘ:::l __l:_ l::, l:N
l/:/ Vl::N ヽl:::,匁イ'l ト.::::l l
Vゝ ヾl ヾハ l/、 lヘ::l
l V:-ヘ l ´ ` ノ/ V l il
_, ィ lハ::l ヽ ´ゝ ̄_-フ /::::/ ハl
l ol l:ハl_\ ,ィ::/:/ r 、
l l /: : : : :l _ / //乂リo 〉
ヽ il: : : : o:l / /:\//l /
__,ィ//\ l: : ::--〈 /{ O: :Y l l
-= ´ 7////l ヽk: : : : :ヽ / l- _: :l l lミミ
´ ///// i: : \: :/、 i ;: : : ::l Y/\_ _
_/ .///// l l: : : : Y /: : : : l l.//∧ \
/ l ////// i ヽ: : : : .、 l: :/: :/ l.///∧ ヽ
, l / ////// lヘ l: : : : l /: : : / V.///ム \
l l / ////// , l: : : :l /: :/ / V////l \
i / ////// l /  ̄ フ/: ノ, ‐' ヽ / l////∧
/ } //////l l /_ ノ-'- ´. /_ / l.////∧
/ ///////l ノ - ´  ̄ ) l/////∧
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【スキル】
○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:一般 使用タイミング:特殊 消費魔力:40)
壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。セットアップ含めた処理の前に使用できる。
また、無駄に戦域全てに適用される。
自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、
その行動をブースト・或いは束縛する。
ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。
自陣営に関しては2回振って好きな方を選べるが、この場合の自陣営は完全に狩摩の個人的な感性に左右される。
奔王:全ステータスとレベルが+20
獅子:筋・耐・レベルが+15
麒麟:敏・魔・レベルが+15
猛牛:耐・魔・レベルが+10
飛車・角行:筋・敏・レベルが+10
堅行:筋・耐・レベルが+5
横行:敏・レベルが+5
金将:変化なし
銀将:レベル・敏・魔が-5
鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-10
桂馬:レベル・筋・耐が-10
仲人:レベル・魔・敏が-15
香車:レベル・筋・耐が-15
歩兵×2:全ステータスとレベルが-20
○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
・ターン行動でランダム襲撃を行う
・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う
・そもそもターン行動自体をランダムで決める
・接触した相手への反応をランダムで決める
以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、
自身の勝率に+20%の補正を載せる。
3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は+40%となる。
また、このキャラクターは常に5%の最低勝率保証と、1%の最低敗北率保証を持っている。
○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時)
運がいい。ただそれだけであり、それだけなので対策のしようもなく、手に負えない。
この能力は狩摩が意識せずとも、脱落していても発動する。
最終的な勝利(≒少佐陣営の打倒)に必要と思われる場面で発動するが、
自身が直接参加している戦闘には一切使用できないひねくれた幸運。
・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。的陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。
また、キャスターに対してはこの場合のみ、4回振って好きな駒を選べるようになる。
この効果は2回分の天運を使用する。
・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。
・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:秦河勝 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:15 【運】:30 【宝】:60
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【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし
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_ -7
,xく' ノ
,x;㌻ └‐- , __,,.. -‐ ┐
'゛ '-=i㌢^ /.,
/ }/ / `ヽ、
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__ _,.ノ _,ノi|iY⌒Y}likx、,_____,xgf'゛ f┬┬┼┴i┴┘ └┴┴┴┴┬┐
f゛_,,_ ^¨~´ '⌒^^^'ーく}|i|i|i]リ㌻フ´/└┴┴┴┘ ', └┴┬┐
`┛: : : . ⌒ヽ `¨““”´ ,:' {i {i, 〉 └i┐
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`_. : ¨ ィi゛/i|i:. : {: `、 {__j」L... }i:. |i |i └|┐
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`_: : . . ,x '゛ i|::_j」I -|‐|i: ;{i:, `、j} -‐ }_,__)}i::::. i| \^\ ┌┼|
`ぅー;iヅ/|::: i|::l丨 _j」L{|i:.; {i:, `j}x㎜i扞竹}i:::; i| 「\(\ _├┼
j}゙ /ノ|i::. i|:| 「 _,___)}i : : 入_弌゙t、└_''′j}/ i| [ \ ` ┌┼┘
ノ'ノ'゙}! :|i: 拌㎜i扞竹 |/i/ ,ノ「\) `^^^´ ノi | 「 ┌┼|
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` i: : : : : ^ヽ\_ / ,イ}: Ⅵ′ 「|
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`.; i: : : ::, ¦}i〕ト: .,_ /,ノ}:j{ :::. : i〉 , └i
__、`r′,: : : :;{: .¦}j}州j州「ニ=‐- '゚,ノ゛ i}i{ ::: .; ;∧,′ └┐
r┬┴┘, .′. : ::j{ ; ノノ州jI斗宀…iト、 j{ _,ノ八 ::.:′:::} |i , └卍┬┐
r┬┘ ` ,′,: .: : .:j{ '//州扮x,,__,_,__,jL,_Y「 /〈Xヽ;:: : ::} |i ′ └┴┬┐
┌┬┘ 、` / ,:: .: .: :;ノ //州};㌢X〉∧ 'y'⌒ひー{〈X〈X ):. .:{ |i ′ └卍┐
┘ 、 , ′.: .:;ノ ,{j{似イ{ X〉X〉 У_,..ノ||\ 「 ̄ \{i;:. :}, }|i:, ′ └‐┐
、` ノ′/. : ; ;/゙ i{i゙ 八 X〉X)'/゛ /)||(X〕ーi ┬┘|i;::.',ノ^弌, ′ └┐
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○観察眼:A
敵陣のサーヴァント、或いはマスターの宝具・スキル・能力などを看破する能力。
ただし、知識ではなく純粋な観察眼による場当たりの察知であるため、真名看破には使えない。
純粋に、「こいつはこういう奴でこういう能力を持っている」と察知する、役者として役柄を演ずる為の観察眼。
戦闘開始前に好きなタイミングで、最大2キャラまでの宝具/スキルについて50%/70%で看破判定を行える。
成功すれば好きな宝具/スキル1つの詳細を知ることが出来る。
◯神性:D+
戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+15%。
神霊適性を持つかどうか。キャスターは民に『神の中の神』と崇められた英霊である。
正確には神ではないものの、その信仰と芸事による神降ろしから、擬似的な神性を獲得している。
特に、宝具を使用した場合は神性が敵の神性で妨害されることがなくなる。
○陣地作成:D+
このキャラクターは行動を消費しスキルを使用する事で、陣地を作成することが可能。
ただしこれは陣地というより能舞台なので、戦闘に関するフォローは見込めない。
陣地休息時の回復量を+10する。
また、舞台という特性からその地に居る者は“型に嵌まりやすく”なるため、
その手のスキルや宝具がもし、万が一、実在していたらその効果をランダムで決める場合、
敵陣か味方陣が振るダイスの数を+1できる。
また、マスターが居る状態でこの陣地を作った場合、舞台の破棄を条件に“盲打ち”の対象範囲を
戦場全域に広げることが可能。
○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となるが、
仕切り直しと令呪1画を消費する事で他の陣営も纏めて撤退させることも可能。
戦闘から離脱する能力――――というより、むしろ演劇の舞台の切り替え能力に近い、場を仕切りなおす能力。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○仮面喪心舞・暗黒能楽
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50
事前に観察眼スキルでスキルか宝具の最低片方を看破していた場合、
その相手の【運】【宝】以外のステータスとレベルをコピーして自分のステータスに上書きする。
宝具・スキルの両方の看破に成功していた場合、相手のスキル1つを1ランクダウンしてコピーする。
ただし、ユニークスキルや希少なスキル(GM判断)はコピー出来ない。
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}}}
**▼アサシン組
#aa(){{{
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【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
. /./ .// .::/ , ーニミヽ、 _
//. /y'゙. // / ヾー‐-`
. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。
ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。
l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
/ 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/
_. / ヘ ヽ ' ,.7 / :/
ニi ヘ ヘ ` ー //
ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
○暗殺者の勘:B(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは行動ターン時、他の全キャラクターの行動終了後に自分の行動を処理できる。
単純な戦闘能力に劣るがゆえの立ち回り技術。
また、このキャラクターは情報収集の判定に常に+15%の補正を受ける。
――――???
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無/無
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:武 武 武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは常時最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
この効果はアサシンの本体がこの武器であると認識されない限り破られることはない。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
ただしその効果は暗殺者である渚にとっては絶大であり、基本的にバラさない限りはアサシンの本体が
この小刀だということは秘匿される。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。
しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
また、このサーヴァントはマスターに反逆することがない。
○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵の攻撃に対する学習能力。
相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、
一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。
但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。
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【宝具】
○村正ヶ剣(ムラマサブレード!)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:60
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて
通常のルール通りに魔力消費が発生する。
また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。
歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。
自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。
人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。
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**▼ライダー組
#aa(){{{
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ: : : :\
/爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ: : :ヽ\
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リ |:.|: :ヽヽ " ̄` , """.|: : :|ノ',|;;;;|: :| \
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:90)
戦闘前に使用することで、自陣の勝率に「+30%」、【魔】ステ合計値に+20する。
更に戦場となった場所に霊地、或いは陣地があった場合、前者は2ターンの間回復量半減。
後者は1段階分だけ補正とか回復量補助が吹っ飛ぶ。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯やすらかにねむれ弾:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:150)
このスキルは自身が戦闘に参戦していない時のみ、セットアップ含めた処理の前に使用できる。
超々時間充填型超高度曲射式荒神殲滅巡廻放射弾。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
シナリオ1回のみ使用可能。そのタイミングで発生している戦場のうち1箇所に対し、
なんかものごっつい支援砲撃を叩き込む。
30Lv以下(スキル・宝具などの効果適用後)の全キャラクターを戦闘から除外(ルビ:消し炭に)し、
それ以外の敵陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータス、レベルを一時的に-20。
自陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータスを一時的に-10する。
この効果は休息行動を取ることで各10点ずつ回復可能。同様に令呪を使用する事で緊急に10点ずつの回復も出来る。
除外(ルビ:消し炭)されたキャラクターは令呪1画を消費する事で復活可能。
このスキルはシナリオ1回までしか使用できず、どのような効果でも使用回数を回復することは出来ない。
○誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+10%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:滝川一益 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:50 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30
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【令呪残数】:傾奇者 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:
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マx _ゝ: : : : : : : : : : : ::ノ: : : : :/,, -‐
__マヽミ: : : : 彡:::::へ:::::ヘ: : : : : : : : : ::/
\: : : : : : : :彡:::/://::::/\/: : : : : : /__
ゝ: : : : : : ://: : : /\::\: : : : : : : : :\
ム: : : : :ノ: : : : :彡三ミミz: : : : : : : : : : :X二=-
_,,.-_:::=ニ::;;:: : :/: : : /,: : l: :;: ::ヽ: : : : : :::::::::-二ミz__
 ̄__z=彡: : : : : : :/:/l: : ::ll:::l: :;l::ヽ: :丶: :::::::::::::\
/:ソ: : : :::/y/ }: : ::k::j:::::lヘ:::ヽ::丶:::::::::ヘ ̄
///:::/:::::/_メ__ l:::::::}.l::l ヽl ∨::::ヽ:丶:::::ム
// / //込`-ソリヽ::l リ`==彳ll::::::ヘ;l::マ
/ソ/j::::ヘ` ̄ ヽ /l: : : :lヘ
}:::;;:`ヽ ::l ' ll: : :lヽ
l::::;;:ヘ ` __ /l:::l:::lゝ _
i:::::;:l;;ヽ ` - - =ニ《ミ-x_l__:l:::l-x彡ミミ-- ____
/;;!:::::l:l;;;; \ - / l` x__X-l彡┗━┓ \
l\l: : :リ;;;;;; > /;;;l l;;;;l:::::`《ミzze__ ┻━━\
/l l::::::lヽ;ヘ / l /\:ll /``ミミzz┳━╋━\
_,,. -‐''三\ l:::::l:::ヽ;;ヽヘ / /;;;;/::::ゝ {三三┗ミミ《``'<┻━イ__
キキキキ三三 ヘノ:::::ヽ;;ヽヽ /;;;;;/::::::::∨三三彡 ``>::::`<._/;;;;;;;;; ,X __
キキキキ三三ニ> }::::::::ヽ;;ヽ l /;;;;;;/::::::::::::l l三三lミ━┻┓ >''::::::::::../ ヽ-,,/ {
キキキキ三三ニl l::::::::::::::ゝ;;ゝ /;;;;;/::::::::::::::/ l三ニl彡 ┏━ ∨` < ヘ ∨__{ F=--x_
キキキキ三三l l\::::::::::\;;/;;;;;;;/:::::::::::::::/ /三l ┏╋┻ __l__Y\ `”¨`l ∨ zzl`ゝzx_`}
キキキキ三ニl l:::::\::::::::::\/::::::::::::::::/ /三l ┳┛ l  ̄ 、 ` ∨:::::,z__`_/
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【スキル】
○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で最初に選択されたステータスの自陣の数値に「+10」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
野獣ランクの獣は乗りこなせない。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を5%まで無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○軍略:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+10%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○器用万能/器用貧乏:C (種別:一般 タイミング:ターン行動)
武将としての万能性。主戦場から離れた副戦場での遊撃軍として、
織田のありとあらゆる戦場を駆け巡った便利屋としての技能。
ライダーは戦場の得苦手が極端に少なく、有り体に言ってどんな戦争だろうと実力を発揮する術を知っている。
行動パート時、自陣営全体の行動回数を2回とするが、そのターンは襲撃・接触行動は行えない。
この能力は聖杯戦争中、1度だけ使用可能。
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【宝具】
○進むも滝川、退くも滝川
ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0/100
戦の趨勢を読んだ駆け引きに長けた、ライダーの通称。
戦における遊撃の機微を隅々まで知っており、攻め時と退き時を正確に把握する。
セットアップで宣言し、『進む』を選んだ場合は撤退に必要な令呪が3つになる代わりに、
自身の全ステータスとレベルが+10される。
『退く』を選んだ場合は、セットアップ時点で魔力100を消費。
自陣営の撤退に令呪が必要ではなくなるが、勝ったとしても消費した魔力は戻ってこない。
また、『退く』も『進む』も3度以上連続して同じ方針を選ぶことは出来ない。
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}}}
**▼バーサーカー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:40 【運】:15 【宝】:―
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/ / ∥// Y ヽ ヽ
/ / / / !l } ヽ Y Y
/// / // l l l 、 い i
/ // / // l l ハ 、 l l }
/ ∥ / / l l /ハ l l } ト、 !l
∥ j l / |l // トl l ト、 lj
{ l l l / l l// l ∨ l }ハ } j
l l l \l / l l l/ ヽ__ l / /人^Yノ
ー-‐=弌! l Fミx、l /∧、,,斗炙二,,,j / //ミ\__
lト、 l∧ |弋Y// ヾ /弋沙 メ` ノ/l {ノ ̄ ̄
l l {ハ ~'' \ ''''"//l ノハミミ~、
l l 人(ハ__ノ .:} / l l //ノ \\`ヽ、
__ _l l\ `<_` `ー--‐彡l l/ \\ \
-――-=二--ミx`<こ< ̄ l l\ `~< ヽ:..、 ー=彡-‐┤}ヽ ヽ ヽ \
/ ``<) ヽ \\ !l  ̄>ニ7ト _ イ ノ/シ l__ Yハヽ \
{ ``< |/__ 代/} r-、 // jヽ\ l い ゙、 ヽ
人 ``ー- l_/ ((ニ)){ } } ////〉-‐// ノ _ >x、 l l l ゙、 ハ
\ l  ̄>-―--///// // / ̄ _\ }j }い 、 l
`气--------―ッ―- _ \__/r―-ヽ //彡⌒\ / ヽ ノ } l l l
V い \ / / / ̄`ヽ、{ ヽ /ζミ二〕/ ((ミ))/ / ∨ノ } l l
\乂_/ /_ /(シ \ )r-\_)/ ~'"/ / ∨ノ ハ }l l
`ー彡-~ ̄ / \ ヽ>‐つノ / / / \/ ! j l !
\ / .:/ 込__ノ _ / j / ⌒(_)} l j| }
ミx \_ j .::/ /::::::/ ((ミ)) / 、 :{ / _ \l j j
 ̄ \\ ̄`ヽ、 { __ /`ト、 7ミ/ ~'" / ヘ:l ! / / ̄  ̄ヾヽノ j
\\ \ (ミ)) / /:::::: ̄::/ j \ V l/ / _ V / /
ヽヽ \ \ 人:::.. / /:::::::::::::/ { .:::`ミい 癶 ..x'" ̄ V /
ヽ \ \ \ ゙、::::::... / /:::::::::::::/ l /::::::∧{ {::/ l/
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【スキル】
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。
カレー ……消費することで「情報収集」の成功率を「+30%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+10%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ、+10%して振り直す事ができる。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
聖杯戦争中2度まで、使い捨て礼装の作成を選択した場合、礼装作成を2回行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:10+20 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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Ⅵ:::::::`ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j////
}:}、::ノ:::::::j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒>//////////ハ/ノハ//
__...///:::::::::〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// .:}/
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/::::::::: /7ハ/:/:::::::::::\=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ:ノ:.:.///{....:.:////
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:::::::/ }i!::::////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV////////////
:/ li!:::{//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}}:.:Y/////:.l/////
: ji!::::}////////ヽ、:|___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ://////:.: l/////
) /::::://∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ////:.:.:.:l/////
.__,.イ( ___....ィ::::::::/::::::///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l:.:.:.:.:j/////
//////::://////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l:.:.:. //////
i!///:::///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ .::////////l:.:.:///////
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
タイミング:セットアップ/メインプロセス のスキルや宝具の使用は可能。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。
○戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して2回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○神性:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
敵がDランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
神霊適性を持つかどうか。
己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
――――???
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼アーチャー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:六道骸 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_
_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
r _ 、< ', |
| | i |
| | r'l |
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:50)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「50」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済)
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を10%まで無効化する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。
この場合の参戦とは、メイン/サブに参戦しているキャラクターを指す。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
この効果は精神効果であり、同ランク以上の精神効果無効スキルが有れば無効化可能。
○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。
このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。
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【宝具】
○車輪ノ魔眼
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり29以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。
このペナルティは精神効果として扱う。同ランク以上の精神無効スキル/宝具がある場合、この効果は受けない。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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**▼ランサー組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:30 【運】:5 【宝】:―
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__
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i{ . -=≦㌻^≧㌻// / | \ > __ < 乂{ ∧ Y㌻≧=- .,__ .′ ;
, . /¨¨´ ノ´/ i} | Ⅵ r‐ヘ / / /i}! ヽ‘, `¨^㌻ミ 、 .′ _j}
Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{
Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ
\ <㌻j> 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 .::| ‘, / `Y /
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>-==-jx, ∨ .::::. |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ .:::| ∨ zァヤレ'㌻´
:: ~`j ∨::::::.}! / i{! ‘, }i!l|i|j!i| / / i{! \ :::::| / く!jⅣ/ :.
.: .:: : } ::::::.}! xく _j{}! \}!|l;li|i!lj / / {¨¨゚'ー'⌒ヽ、 \:::_| ,′ 〕!i{^i ::..
.::: :. ‘,:.. ∧V′ \ Y´/{/′ Ⅵj|i/ \ \ ゚'ー--=イ::厂\/ {j!i|{ ::::::... `::...
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を5グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
○諸君、私は戦争が好きだ。 (種別:一般 タイミング:特殊)
生粋の戦争狂が、苛烈な戦争を求めて盤面を動かす。
全陣営の行動が終了した後で例外的に使用可能なスキルであり、保有している「最後の大隊」を動員し、
参加者同士の敵対接触を誘発させる。この参加者には自身や同盟者も含まれる。
使用された最後の大隊は、その参加者のどちらかが共闘を了承した場合、そちらの陣営について戦闘に参戦。
どちらの陣営も共闘を了承しなかった場合、2つの陣営に挟まれて消し飛ぶ。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:最後の大隊 【レベル】:45 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) クリーク クリーク クリーク (_
_) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
.ィ z >' | / ', / / ___ ///
ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
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:::::::∧::l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、自身は「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
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【使い捨て礼装】
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ヴォルフ・フセスラヴィエヴィチ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:70 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:蛇狼鉾 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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、
/ __V:ヽ_
' /::::::::::::::ヽ
{ /:イ:/:/:::}:}::::::\
--------=ミヽ ー=≦::爪tッ从:!_::::::}ヽ
/x≦⌒ヽ ::::::::::::::::\. ゞ::八ヾ ´}ゞ':::从
. ( (´ ...--=≧::::::::::::≧=----}:::::|.\´`イ/⌒ヽ
ヽ 彡 ''" ̄ ̄ ̄ >= < ̄。ヽf'ノニニ彡≦ハ \
/' へ" ィfイ{ニ ヽ /7{彡<''"⌒ヾ=辷___}
.. 人( _./= ハ={:{彡Y./: : : : : /={: : : : : : :}彡\}
. / ヽ ゞf ハ込_VV=/:/ : : : : : {__彡イ: \人
{ 「ニニYゞ''"V: : : : : : :.}__{: : : :ヽノ
|ニニ.ノ } }: : : : : :.}: |: : j: :\: : {
|ニニ' .| }: : : : :/ }:.|: :,: : :/ ̄
r⌒ヽ=L .ノノ: : : : :{ノ ┴‐ミ/
/人ニイ=と__ V.{: _____:/: : :__: : : ヽ-=ミ
/: : : :{≦ 〃≧'=-彡===从:./=ハヽ: :リ====\
/:/: : :人≧{ |=={\\===ハ={=={: :ノ:}: : ヾ\}
/: :/: : : :/___ ゞイ≧<=|>≦ ノ人' /=Y⌒:ニ:.\\__
_{_:/: : : : {ゞ-= 7=- _____≧ <イゝゝゝソ{_}〈: : :__ヽヽ_)
/;/x彡へ=.{_ /`¨ {_/__7 ≧ <{ニ=\: r----: : :Vハ.ヽ
{:.{:{ { Ж/r彡≧=-ミ<{ ≧=- _/_.Y ≧<ヾヽ====: :.Vハ.ハ
ヽ込zzz/\ \>===ミ\ / / {≧ュ ≧ <: : :.}=}==}
{ ヽ/ 。 Y=-- ./_/{ ゞ=' {≧ュ ≧ュ。 !_
.. r-v--{\ { { _ /≦ ≧ュ。_ ゞ=' .{≧ュ。_ ≧ュ。 _ _ - _
ヽ __] \:ヽ.:{ } ≧ュ。 _ ゞ===' {≧ュ。_ /____/ ≧=- _
\: : : :ヽ .乂 人 ≧ュ。_ ゞ===' ./ / Y/ ≧=-ハ
} ̄丁 ̄>`¨¨¨¨¨´  ̄{__ .≧ュ。_ / / / / --=○ :}
` 込=.イ / / ≧ュ_____ / / / / / >=ミ、
Y==| へへへ _ ゞ __r _ / / / / / , /ニニヽ
}==.| /}ヘヘヘヘYヽ-、_ V / / / / 从 {:{ニニ=}:}
}==.|イ/ `^v^v、 <{___{ / / / > .乂=三ソ/
,=== / < 人 r{ / / Y / Y ≧=- '
ノ===., < <{_ /_彡' ̄≧ュ。'' /
人====ハ < Y /≧ ./ ≧ュ。_
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【スキル】
○魔術(獣化):C+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
獣化を中心とした魔術を操れる。肉体強化・変化にのみ特化している為、応用性は低いがハマれば強い。
戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+10。
また、【魔】ステータスが選択された場合、勝率補正+10%。後者の効果は対魔力が有効。
○戦闘続行:D (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果はシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○仕切り直し:E+ (種別:一般 タイミング:特殊)
このキャラクターは敗北時、自身の指揮下にある軍団を1グループまで連れて撤退する事が可能。
この効果はシナリオ1回しか使用できず、かつ撤退時の令呪は普通に消費する。
7000人の従士を率い、兵士を蟻に変化させて連れ歩いたという逸話から来る能力。
この場合の指揮下とは、自身と同じ戦闘に参加していた軍団のことである。
――――???
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【宝具】
◯雪原の蛇狼
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30
重量4800kgの大鉾槌。常人では振り回すことや持つことはおろか、押して動かすことすら不可能な超重量武器。
魔的・霊的な加護は薄いが、ひたすらに重量を載せて叩きつけるという一点のみに特化した超兵器。
戦闘時、【筋】と【耐】のステータスを+30し、この2つのステータスが同時に選ばれた場合、更に勝率を+20%する。
霊的な加護が薄く特殊な効果が無い分、逆に燃費も良く始末に負えなくなった系統の宝具。
単純で強靭なものは、時に下手に精緻なものより余程厄介であるという見本。
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**▼セイバー組
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―
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/ / / '.
「 У / / ∨}
} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
/ 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / }
{ ′ | / / i V /
、 | } { / {: } :./ , ム
、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
. V八 / } ` 、 / } }/ /
\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
/ { V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ { /i:i/ ゝ、:\
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータス合計値に「+10点」する。
同時に相手がメインプロセスで使用した「種別:魔術」を持つスキル1つを、
同ランク以下のものであれば無効化する。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
――――???
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70
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【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】230/230 【魔力供給の不足】:
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,
{ ≧..、 ____ .ィ´ {
',=- v ´ <.0 >`ヽ/ 二7
ヘニ `ヘミ゚<>゚彡ィ -=フ
マ ` 、.r 、\ /.ィ´! -ァ
v .、 {: : : :`} {´: : :.} ヲ
ヾ. ゝ __ ィ ゞ_.ィ′'
ヽ__ ゝl l/ ソ
ト、{ヽ.!\_ __ ノ:::`^≧≦ レー 、 ,.ィ, ィ__,
| {. l `ー=≦ >--三.ミ <:::::::::::≧、 > ´ ̄ ' 〃./}
ハ ヽ ゝ . , '/ィ'{ r'´ ^ツ.ムヾヽー --'´ _ ,> ´, ' ,.' リ
ヽ \ \ .//'イ`ヽ.y` {,ィ' ,ヘ .V ,'ィ´,. ´ ./ ., '
>、_ `ー//∧ ヽ 、v, '´ ̄_´), マ__iィ´ , < .i /
|. >| {ト、 `ー .ミ 彡 ´ ̄__ソ! .}__ ,. ≦ヾ´ }
}::::::::i.ハ ';__,.ィマ Y ゥ、 <.___リ ,':::::::::::::::::::`..、. リ
ハ::::::::vム 、ィ≦ 、., ≧ミ.、 フ /::::::::::::::l:::::::::::::` {
/:::::::::::::ヾヽマ_.リ八 ,ルソ",/、::::::::::::::,!:::::::::::::::::!
/::::::::::::::;ハ>ミ 三 彡"::::::::::::\:::::/.ハ::::::::::::::::} /}
/レ'::::::::::::::/ |::/ /:::::::{ {::::::::::::::::::::::::;>' .ハ:::::::::::::レ' ./!
{. ` 、:::::::::,'rーュ,'__rュ:::::::ヽヽ:::::::::::::r -- 、 ハ::::::::Y ./ {
iヽ.__ `ー.{ |(:) r.、≧ 、 }二-| ̄7 `Y  ̄} ,::::,ィ ; .イ
.}ゝ、_ ヽト ` 、 ゝ' (:) }.i二-|___.ゝィー -' .} ,ィ彡'/v|
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択した【筋】【敏】【魔】【宝】ステータスを「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
――――???
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければなない。
またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければ、効果は弱化する。
宝具が効果を十全に発揮した場合、このキャラクターはレベルと全ステータスを+30する。
弱化した効果を発揮した場合、レベルと全ステータスを+10する。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、真名の解放とともに神の炎をブチまける。
聖杯戦争という枠に収めるために大分性能は落ちているが、限定的な権能だけでも
間違いなく今次最強の宝具である。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
}}}
**▼ウォーモンガー組
#aa(){{{
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ウォーモンガー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:アレース 【レベル】:120+20 【アライメント】:混沌・戦争
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:100+20 【耐】:100+20 【敏】:40+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:80
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】999/999 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ 、 1 }〉
/ ___ ) / l| 「 v
{レ ´ ̄ ≧x⌒ __丿 ハ l! \ 〉
´ \ _厂 ̄) __/ ヽ 、 }
__, / i「 ̄ ∠゚ ≫ { ト
___ ( ′ .ト ヽ |し ´  ̄ ̄ /l1。7癶?≫ 廴 レ
r( ̄ ̄\__ \___ ノ i「 \ \ 乂_丿 ?!| 「。} _丿{L ゚≧x\ .1
乂_ `ー―=彡 i |ト ト ! \ \__ ∨′/ 《 o } /?ヽ \}L
⌒ー1 | l| 、 ┘}リ八 》厂 ̄=ミ \ v〈 〉=' ⌒ ノ厂。ヽ ヾv
´ ̄` 、 ⌒ヽ ノ 八 jj\ ー/{{ ヽ } 乂oヽ }レ ん< _ _ 〉≧=《 [
\____ }レ/ }从、 ≧久丿}}/i}  ̄⌒≧_ ┐ {1 \、?}} ミー= ァ
x≦二三>”}| 《 )厂 ≧x 儿 〈t r ノ /_| <?≫ゞ 「 ⌒Y
厂 ̄丿/ \__ 〉′ _ > 〕L イ^1! ┌。、 ト
( /=7/ ̄ __  ̄ _ ヽ _/、ト 」V^ヽ」 }| \」L _r 〉
{ 」 ノ´ ? \ v ´ 1\、{ 、 }| <?> (厶ィ^
{t:「 }_ ⌒ =- ゝ | ノ l ヽ t〔 V厶ィL
}八_ }  ̄ / -=?、 <?> レ _j Y7 i t r ⌒ っ {「
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__ ′ ∧ { ∧ /´?Ζo≫ <?>V´ \ / )v√ 〈「
∨ / }{ノ } Ζ?Σ _ <?> V _ ≧x _ / Y^ }}
ー1 { ハ  ̄/? > == 、 V _/r  ̄ ̄ ̄ 丁 L ___
. l {{ _,/ ヘ  ̄ '⌒ー゜┘ ヽ _ ノ }} , -- '
ノ1 V´, 丿ヘ 「  ̄ ¨¨≧==――=コj  ̄ つ
ノ厂ハ ∨_/√⌒1 |、 ¨⌒ヽ ∨ニつ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○無辜の怪物:EX
召喚の経緯により、ただでさえ悪性だったその本質を更に歪められた状態。
このキャラクターは1000騎の死徒の魂を呼び水、並びに燃料として召喚されたため、
宝具以外での魔力の消耗が事実上存在しない代わりに、大きくその性質が歪められている。
だが逆に言えばそれは、正真正銘の“神霊”から、“戦争”という人が行う存在へと貶められているため、
人の身での打倒が可能な域に収まっているという事でもある。
このキャラクターの能力をコピーすることは出来ない。また、このキャラクターは常に“軍団”として扱う。
○戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:特殊)
使用パラメーターの確定後、“そのステータスを除外した上で”ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
軍神であるアレースは戦闘において殺すことと殺されない事に極端に特化している。
○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
このキャラクターは【筋】ステータスが選択された際、その数字を+15し、勝率に+15%の補正を得る。
怪物としての攻撃特性。神であるはずのアレースであるが、戦争の具現として召喚された分だけ、
神性が劣化しており同時に怪物としての攻撃性が増強されている。
◯神性:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+20%。
アレースは紛れもない神格ではあるものの、“戦争”という形に落とし込まれての召喚であるため、
その性質は大きく捩じ曲がり、神格も劣化したものとなっている。
――――???
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【宝具】
○戦乱領域・混沌顕現
ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
このキャラクターは戦争の具現としての凶将を召喚することが出来る。
一度に召喚・運用できる凶将の数は6グループまでであり、凶将はこのキャラクターに従う他、
他の陣営に襲撃に向かうことも可能。ただし、小出しにして戦力を損耗させるような小賢しい戦略には使えない。
戦争の具現としての神威の具現。その暴力はサーヴァントといえどそう簡単に抗えるものではない。
ウォーモンガー
○戦争概念
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100
戦闘敗北時に自動発動し、即座に現在の魔力での召喚上限までの凶将を召喚してその場から離脱する。
その身に燃料があるかぎり、いつまでも戦争を継続するある種の概念存在。
ただし、魔力が足りない場合はその場で消滅する。
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【名前】:凶将 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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マム \::/_∧| | /l ', / /::::l /:::::::::::/ .l l::::l
\\\ \ / l ト、__ イ //::::´:::::::::::::::/ l /|:::l
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【スキル】
○百鬼夜行:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
百鬼夜行、万鬼昼行。種々様々で多様な物怪の群体である凶将の動きは、初見で見切れるものではない。
戦闘時、凶将との戦闘が初戦のキャラクターが居た場合、そのキャラクター1体につき勝率+15%。
ただし、これらの不意打ちは精神効果であるため、勇猛スキルや直感スキルを同等以上で持つキャラクターには
通用しない。
○狂乱:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス)
戦闘時、アレースがその場にいる場合(同じ戦闘という意味ではなく、戦域全体のどこかにいる場合)、
自陣が選択したステータスの【合計値】を+5。
アレースと同じ戦闘に参加している場合は更に+5の補正を得る。
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2014-12-24T15:15:24+09:00
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