スコア・クードス


概要

ミッションクリア後のリザルト画面ではスコア、クリアータイム、ランクが表示される。
ミッションごとに設定された基準スコアに応じた、C・B・A・S・SSの5段階のランクがあり、
高ランクほど多くのアイテムパネルを開き、素材を大量に手に入れることができる。
なお、1度でもソングオブディーヴァを利用した場合はランクはC固定。
  • ランクと開けられるアイテムパネル数(+ミッション内で手に入れた勲章の数)
ランク C B A S SS
パネル数 2 3 5 7 10
※アベレージ表示は無い。ロクゼロの減点制ではなく加点制だから。公式でも理論上での上限スコアがわからない。
(公式ツイッター情報)

基本スコア

敵を倒したときの基本スコアは止めの刺し方による。
ザコ 中ボス ボス
雷撃鱗バリア 100 2000 10000
ダート 150 2500 1500
ロックオン雷撃
スキル
300 5000 30000

クードス

コンボポイント。1000以上溜めると歌が流れる。
敵にダメージを与える・敵をより効率的に倒す、そのほか特別な条件によって得られる。1ダメージにつき1クードスもらえる。
基本的な稼ぎ方としては、敵を2体以上同時に倒すともらえるクードスボーナス「ダブル」「トリプル」「アメイジング」を重ねていく。ダメージよりこっちがメイン。
「死のペンダント(+)」を装備することで上昇値に1.1倍(1.2倍)の補正がかかる。

クードスはリトライマーカーの所得orスペシャルスキルの使用によって溜めていた分がスコアに加算される。
加算されるスコアは、クードスの上に表示されている倍率をクードスに掛けた数値。
多く溜めるほど大量のスコアを獲得できるが、逆に敵の攻撃を受ける(カゲロウ含む)と0になる。
どのタイミングでクードスをスコアに還元するかが高ランククリアの鍵になる。
倍率はクードスが1000を越えた時に一気に大きく上がるので、高ランクを目指す場合は最低でも1000以上で換算しよう。

ボーナス

以下の条件を満たすと、クードスにボーナスが入る。
こっちがクードス稼ぎのメイン。ダブル以上を積極的に狙っていこう。

ちなみにボーナスの名称は日本語版と海外版のものを併記している。
次作以降は海外版のものに統一されているので、せっかくならそちらで覚えよう。

ボーナス 条件
NICE-HIT
(FULL-STRIKE)
10 雷撃鱗で赤ロック状態の敵を地上で倒す
AIR-HIT
(AIR-STRIKE)
30 雷撃鱗で赤ロック状態の敵を空中で倒す
DOUBLE 100 2体同時に倒す
TRIPLE 250 3体同時に倒す
AMAZING 400 4体同時に倒す
550 5体同時に倒す
600 6体同時に倒す
750 7体同時に倒す
900 8体以上同時に倒す
BONUS
(SKILL-FINISH)
200 スペシャルスキルで中ボスにトドメを刺す
500 スペシャルスキルでボスにトドメを刺す
SECRET 200 皇神第一ビルでマンティス(緑)2機の両方を再起動させずに倒す
300 第三海底基地の隠しエリアを見つける
1000 地下施設の電灯メカをビームシールドに当てて壊す
100 市街地でマンティス(赤)を再起動させずに倒す
300 オノゴロフロートでマンティス(赤)3機の全てを再起動させずに倒す

なお、相手の残りHPより多くダメージを与えてオーバーキルした分もちゃんとクードスは上昇する。
スキルでトドメを刺す場合、タイムに余裕があるならギリギリまで削ってからトドメを刺すといい。

+ 同時撃破ボーナスについて
328 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/08/28(木) 08:58:48.83 ID:0ZYufnXO0
ついでに調べた同時撃破ボーナス 
2:100 
3:250 
4:400 
5:550 
6:600 
7:750 
8以上:900 
基本的に一体増える毎に+150みたいだけど 
6体同時撃破だけ+50でやけに少ないのが気になる 
設定ミス? 
9体同時撃破してもボーナスは変わらなかった

倍率

Switch版では3種類のクードスモードが実装され、後にSteam版もアップデートで実装された。3DS版ではレックレスのみ。

  • アパシー:スコア精算率が低い。いくら被弾してもクードスが0にならない。初心者向け。
  • ティミッド:Switch版の初期設定。3回被弾するとクードスが0になる。
  • レックレス:スコア精算率が高い。1度でも被弾するとクードスが0になる原作仕様。熟練者向け。

アクションが苦手だけど歌を楽しみたい、という人にはアパシーがおすすめ。アパシーでもランクSまでは達成できる。
SSを取るならティミッド・レックレスで挑む。スコアを突き詰めるならばレックレス1択になる。
イージーモード・ハードモードではレックレスで固定。ただしイージーモードでは被弾してもクードスが減らないアパシー仕様。

クードスモードによってスコア精算率は大きく異なる。

クードス アパシーの倍率 ティミッドの倍率 レックレスの倍率
1~99 x10.0
100 x10.0 x20.0
100~999 クードス+8ごとに倍率+0.1
クードス892で倍率x19.9になり、
以降はクードス999までx19.9で固定
クードス+8ごとに倍率+0.1
クードス892で倍率x29.9になり、
以降はクードス999までx29.9で固定
1000 x30.0 x40.0 x50.0
1000~ クードス+40ごとに倍率+0.1
クードス8960で倍率x49.9になり、
以降はx49.9で固定
クードス+20ごとに倍率+0.1
クードス9980で倍率x84.9になり、
以降はx84.9で固定
クードス+16ごとに倍率+0.1
クードス8984で倍率x99.9になり、
以降はx99.9で固定

8984で倍率はカンストするが、8984で一旦清算し1015(=9999-8984)溜めるよりも9999まで溜めて清算した方がスコアは伸びる。
9999まで溜まったらすぐにスフィアを空撃ちでもして清算した方が良いだろう。

クリアータイム

1~5までの★の数で評価され、★の数に応じて最終的なスコアに補正がかかる。
「時間をかけ過ぎたか」という独り言が入るあたりが★★と★★★の境界か?
スコア×0.1倍
★★ スコア×0.5倍
★★★ スコア×1.0倍
★★★★ スコア×1.2倍
★★★★★ スコア×1.5倍

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最終更新:2018年06月19日 19:21
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