SPミッション共通事項
ボス戦前も含めてリトライマーカーが0。被弾しすぎてボスで死亡すれば最初からになるので注意。
考えずにSPスキルを使っていると肝心な時にボーナスが狙えなくなるので、自分なりの使い所を見つけておくのが高ランクへの近道。
登場するステージの地形は全て既存のミッションのものであるが、ギミックの追加・敵が変わったり増えているなど嫌らしく、最早別物として考えた方が良いだろう。
初見はクリア優先・あるいは地形を覚えるにとどめた方がイライラしない。
ボスは基本的に前半後半の元となったステージのボスがランダムで出現する。
Ver1.1では第2ゲートモノリスを破壊してロード画面に入る前に「十字キーの」上か下かを入力することでボスを選択できる。(スライドパッドでは不可)
上を入力すると前半ステージのボス、下を入力すると後半ステージのボスとなる。
SPミッションのボスは全員HPが高くなっている。
トドメを刺す際にSPスキルを使うつもりであるならば(特にスパークカリバーでトドメを狙う時)、既存ステージのミッションと発動させるタイミングが異なってくる事に注意しよう。
道中
前半
爆炎(化学工場)の後半。
既存のミッションで雑魚ラッシュのあった所(警報装置部屋)は普通に進めるようになっている
全体的に機雷が増えている
警報装置部屋の前にあるコンテナ地帯は機雷が合計7個とビーム兵が2体。
コンテナを破壊せずに上へ登り、雷撃鱗で機雷を反応させて上手く誘導し、ビーム兵もろともVCで巻き込むととんでもないスコアを叩き出せる。
誘導中の機雷同士・または機雷がビーム兵にぶつかると爆発するので慣れが必要だがSSがかなり楽になるので狙ってみるのも手。
後半
水がせり上がってくるだけでなく、ゾンビ兵(這いずり回る方)やガビョールが追加されており厄介極まりない
前半で大量のクードスが稼げているならば突っ切るのも良い。
水責め地帯を抜ければそこまで大変ではない。スコアが心配なら雑魚敵で少し稼いでおこう
道中にいるシャッター×4とガビョール×3のいる地帯でVCを使うと前半の機雷地帯以上のスコアをたたきだせる。
前半のエリアとここだけでほぼSS取れてしまうのでオススメ。
ボス
リザルト
1194688でS確認
1358265でSS確認
規定タイム
★ |
?分以上 |
スコア0.1倍 |
★★ |
?分以内 |
スコア0.5倍 |
★★★ |
?分以内 |
スコア1.0倍 |
★★★★ |
?分以内 |
スコア1.2倍 |
★★★★★ |
?分以内 |
スコア1.5倍 |
6:40:93で☆4確認
6:37:33で☆5確認
勲章
- 前半
- スチームの噴き出す縦穴の箇所
- プラズマリフター地帯の途中
- 後半
- 水攻めエリアのゾンビが2体這っている箇所
- シャッターを抜けた先のゾンビとレーザー砲台のいる箇所
- 元々のステージでは警報装置があった部屋手前の降りられる足場の下
入手可能な素材
共通素材(アイテムパネル1枚につき1~3個)
- エルデア鋼
- ソルエージング
- 試作新型基板
- 高性能NcGbX
- クオーザイト
- エレクトラム
- 高分子BL238
- アクチノブラン結晶
「化学工場」と「第三海底基地」の固有素材(アイテムパネル1枚につき1個)
- スピネル準結晶
- マイクロBh縮退炉
- 耐高熱ホウオウ鉱
- ビャッコ反重力機構
最終更新:2015年02月16日 00:08