雑魚敵

敵の名前は仮
耐久力はダートを何発打ち込めるかを表している


回転砲台

耐久力:8
地面に固定されている砲台。砲身を回転させてGVを狙いエネルギー弾を撃つ。
登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 地下施設 / 第三海底基地 / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP2 / SP4

プロペラ砲台

耐久力:10
浮遊している砲台。しばらく正面に立っていると3方向にエネルギー弾を撃つ。
登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / データバンク施設 / 歓楽街

クラゲ砲台

耐久力:9
空中に浮遊しており、GVを狙ってエネルギー弾を3連射する。
避雷針を撃つと上下に避ける。近づいて撃つかテクノスなどを使うと良い。
倒すと真下に爆弾を投下する。着弾した際の爆風にしかあたり判定はなく、爆弾本体には当たっても問題ない。
登場ステージ:薬理研究所 / 第三海底基地 / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4

レーザー砲台

耐久力:12
空中で上下に移動しつつ、レーザーを放つ。
赤いレーザーはまっすぐ飛ぶ。射程は画面端から3分の2ぐらいまで。
青いレーザーはGVと縦軸が重なったときに一度だけ垂直に向きが変わる。レーザーの判定は小さいので縦軸が重なってから一歩動くだけで避けられる。
どちらが撃たれるかは個体ごとに固定だが、撃つ直前まで見た目で判断は出来ない。
登場ステージ:大電波塔アマテラス / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4

爆撃機

耐久力:9
空中を高速で横に移動し、近づくと下方向に放射状に爆弾を落とす。
爆弾は雷撃鱗で防げる。
投下は敵の向きから必ず斜め後方より開始されるので焦らない事。
同じ高さかそれより上にいると爆弾を投下せずに突進してくる。
登場ステージ:第三海底基地 / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP4

シャッター

耐久力:30
近づくと閉まる。閉まる前にGVがいた方向にエネルギー弾を撃つようになるので、くぐりぬければ安全。
潰されてもダメージはない。と言うかすり抜ける
登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 第三海底基地 / SP1

ショット兵

耐久力:12
水平方向にエネルギー弾を撃つ兵士。
動かない者が多いが、遠くにいると左右に歩き回る者もいる。
登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / データバンク施設 / 歓楽街 / オノゴロフロート / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4

ミサイル兵

耐久力:12
斜め上に向かって誘導ミサイルを放つ兵士。
ミサイルは雷撃鱗で防げる。真正面にいるとそこそこ安全。意外と追尾性能が高い。
撃たれたらあわてずに雷撃鱗や避雷針で破壊しよう。ダッシュで逃げ切ることも出来るがオススメはしない。
複数のミサイル兵が同時に攻撃を開始した場合、敵のミサイル同士がぶつかるとその場で爆発する
登場ステージ:皇神第一ビル / 化学工場 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / データバンク施設 / 歓楽街 / オノゴロフロート / アメノウキハシ / SP2 / SP4

シールド兵

耐久力:12
避雷針を防ぐシールドを構えている兵士。避雷針を撃ち続けていたり、雷撃鱗を直接当てていると防いだまま。
攻撃せずいると放物線状に爆弾を投げてくる。この時シールドは解除される。爆弾は雷撃鱗で防げる。、
爆弾を投げさせる、後ろに回りこむ、チャージナーガを撃ち込むなどしてロックすると良い。
登場ステージ:皇神第一ビル / 薬理研究所 / 第三海底基地 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4

火炎放射兵

耐久力:12
前方に火炎放射を放つ兵士。
炎のリーチが長く、上にも当たり判定があるため油断しているとダメージを食らう。
先端部に多少炎が掠っても大丈夫なので焦りすぎない事。
登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 薬理研究所 / 歓楽街 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3 / SP4

忍者兵

耐久力:14
天井に張り付いており、近づくと降りてくる。2人いる場合は挟み撃ちになるように降りてくることも。
剣を構えて避雷針をガードしてくる。
しばらく攻撃しないでいると、構えてから前方に切り込んだあと、瞬間移動して頭上から切り下ろし。
構えか攻撃後のスキを狙うか、テクノスなどで天井にいるうちにロックすると良い。
スコア的にはおいしくない。降りてきてすぐには何もしてこないので慣れないうちは無視してしまうのがよいだろう。

切り込んでくるタイミングはガード中呼吸して肩が上がった後。何度か観察して見極めよう。
また、ガード中に上を飛び越えるなどして向きを変えさせると攻撃までの待ち時間がリセットされる。
従って二体いるときに片方だけ向きを変えてしまうような動きをすると、両者の攻撃タイミングがずれるためダブルがとりづらくなる。
上からの攻撃を避けた後にすばやく間に飛び込むことで攻撃タイミング合わせれば同時撃破しやすくなるだろう。
登場ステージ:化学工場 / データバンク施設 / アメノウキハシ / SP1 / SP4

ゾンビ兵(這いずり)

耐久力:12
葬魂ステージで明かりをともすと現れる。急に現れてクードスを食うどす。
近づくと飛び掛かってくる。飛び掛り時でなくても接触するとオーバーヒートする。
さらに噛み付きの追加ダメージ。噛み付きはレバガチャして振りほどける。
這っているため同じ足場では避雷針が当たらない。
下の足場から小ジャンプして狙うか、飛び掛り時に当てる。テクノスなどを使うのも良い。
飛び掛られる前から連射しつつ雷撃鱗を張っていると、雷撃が当たったゾンビは奥に落ちる。潜り抜けようとしてダッシュすると突っ込んでしまうので注意。
暗い時でもよく見ると出現位置には動かない遺体が確認できる。
雷撃鱗で照らして位置を覚えておくと急な登場に驚かずに済むかも。
登場ステージ:地下施設 / SP1 / SP2 / SP4

ゾンビ兵(ぶら下がり)

耐久力:16
葬魂ステージで明かりをともすと現れる。
上から降りてきて体液(?)を撒き散らす。体液は雷撃鱗で防げる。
天井から伸びている腸(?)は避雷針を当てるか直接突っ込むと千切れて
本体が地面に落ちて倒せる。しかしその際は画面に紫色の液体が付着して見辛くなる。
落とした場合は得点は入らない。
振動運動で下に来たときに避雷針を踏ませるような感覚で撃てば、落とさずにロックしやすい。
登場ステージ:地下施設 / SP2

チェーンソーロボ

耐久力:20
近づいてチェーンソーを振り下ろす中型の敵。離れているとダッシュしてくる。
地面から突然現れることもある。ちょっとした段差なら上ってくる。
登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 薬理研究所 / 大電波塔アマテラス / 歓楽街 / オノゴロフロート / SP2 / SP3 / SP4

ショットロボ

耐久力:20
近づきつつGVを狙い、何方向かにエネルギー弾を撃ち分ける中型の敵。
地面から突然現れることもある。ちょっとした段差なら上ってくる。
登場ステージ:皇神第一ビル / 地下施設 / 薬理研究所 / 歓楽街 / SP3

シールドロボ

耐久力:20
避雷針を防ぐシールドを構えており、ガトリングガンを使用する。
登場ステージ:オノゴロフロート / SP2 / SP4

ミサイル戦車

耐久力:21
その場にとどまり、マンティスと同じようなミサイルを連射してくる。
後ろからだと避雷針ははじかれる。
本体を倒して油断して、残ったミサイルで被弾。なんて事のないように
本体の当たり判定は見た目より小さく、少しめり込んでも大丈夫。
この敵が足場を占めているように見えても実際はギリギリ乗れるため、ジャンプで乗り越えて奥の敵と複数撃破を狙うことも出来る。
周りに敵が多い場合はこの敵のミサイルを1ターン分雷撃鱗で防ぎきってからの方が落ち着いて対処しやすい。

ミサイルアラート音がゴミ収集車のバック時の音に似ている。
登場ステージ:化学工場 / 第三海底基地 / 大電波塔アマテラス / オノゴロフロート / SP1 / SP3 / SP4

二重戦車

耐久力:30(上)、30(下)
下段からは水平方向に飛ぶエネルギー弾を3連射
上段からはバウンド弾を発射する。
本体に当たり判定がなく、壁蹴りもできて後ろへ回れる。
上下合わせて一体扱いなので、撃破スコアやクードスのボーナス判定は後に残った方を倒した時だけ。
上下同時に倒してダブルを取ったりはできない。
登場ステージ:歓楽街 / オノゴロフロート / SP1 / SP4

ガビョール

耐久力:?
地面で左右に動いてる敵。横軸を合わせるとスピードアップする。
上下をつないでいるビーム状のものに当たり判定はなく、小ジャンプで潜り抜けられるものもある。
雷撃鱗を当てることで一定時間動きをとめることができる。
また、スキルを使えば倒せる。その際は上下パーツそれぞれが1体としてカウントされる。
登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 薬理研究所 / 第三海底基地 / 歓楽街 / SP1 / SP2 / SP3 / SP4

機雷

耐久力:10
何もしなければその場にとどまったままだが、雷撃鱗で起動、ゆっくりとGVに向かってくる。
避雷針や雷撃鱗を当てて少しすると爆発し、赤い線の入っている4方向に爆風を飛ばす。
電撃鱗を当てずに起動させた時は爆発するまでの時間が遅くなるので、誘導したいときはこれを利用しよう。
破壊すれば爆発は防げる。
雷撃鱗で起動した時の点滅に比べ、爆発寸前の点滅は明らかに速いので目安にすると良い。

複数の機雷を雷撃鱗で誘導し、纏めてVCで倒す事も出来るが機雷同士が触れても爆発するので注意。
登場ステージ:化学工場 / 第三海底基地 / データバンク施設 / オノゴロフロート / SP1 / SP2 / SP4

耐久力:14
小さな虫を3匹ずつ撃ち出す花。虫は斜め上に放物線を描いた後、地上を走って行く。
虫は雷撃鱗で破壊可能。
花は動かない。虫を出す瞬間は姿勢が低くなるため同じ足場からは避雷針が当たらなくなる。
ミサイル兵と同じく目の前は比較的安全で、射出直後の虫には当たらない。ただし落ちてくる虫には当たるので注意。
登場ステージ:薬理研究所 / SP3 / SP4

ホタル

耐久力:?
攻撃すると下をスポットライト状に照らしてくれる。逃げるように2度横移動した後上方へ去る。
本体に触れるとダメージ。スキルを使用しても倒すことは出来ない。
登場ステージ:地下施設

クラゲ

耐久力:2
空中に浮遊しており、GVめがけて高速で突っ込んでくる。
雷撃鱗では防げない。当たるとオーバーヒートする。
登場ステージ:第三海底基地 / SP2

一輪バイク

耐久力:15
地上を高速で走ってくる。旋回も早め。壁に当てれば倒せる。
登場ステージ:第三海底基地 / オノゴロフロート / SP4

バリケード・マシン

耐久力:?
浮遊する障害物。
スキルを使っても破壊できない。
登場ステージ:第三海底基地 / アメノウキハシ / SP1 / SP2 / SP3

触手

耐久力:?
雷撃鱗に反応し、GV目がけて伸びてくる。
木々で隠れて見落としてしまうところもあるので注意。
スキルを使っても倒せない。
登場ステージ:薬理研究所 / SP2 / SP3 / SP4

固定連射砲台

耐久力:160
Gvが接近すると砲身が向いている方向にエネルギー弾を連射する。
足場で防いだり、カタパルトの射出の勢いを利用して当たる前に突破するといい。
破壊することはできるが耐久力が高い上クードスにもならない。
登場ステージ:データバンク施設 / SP2 / SP3

警報装置

耐久力:100
主に雑魚ラッシュのときに設置されている。
これを破壊すれば雑魚を倒しつくさなくても先に進むことができる。
攻撃をすればクードスになるので、壊さない程度に攻撃して稼ぐことも可能。
どうやら中ボス扱いらしく、壊したときのスコアは中ボスと同じである。
エアヒットなどのボーナス対象にはならない。
登場ステージ:化学工場 / 地下施設 / 第三海底基地 / データバンク施設 / 歓楽街

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2014年11月26日 01:13