キャラクター成長
- このページではダンゲロスホーリーランド♣の戦闘終了時に行われるキャラクター成長処理について説明します。
成長について
- ゲームオーバーとならなかったキャラクターは戦闘終了時にステータスが成長します。
勝者
- 勝者は精神の最大値が+1されます。
- また、成長ダイスを振った結果に応じて攻撃力~FSのいずれか1箇所のステータスが+1されます。
敗者
- 敗者は成長ダイスを振った結果に応じて精神を除く攻撃力~FSのいずれか1箇所のステータスが+2されます。
- 成長ダイスの結果が精神だった場合はダイス振り直しです。
- ただし、敗者は精神の最大値が-1されます。
- 精神の最大値が0以下となった場合、ゲームオーバーです。充分に注意しましょう。
引き分け
- 成長ダイスを振った結果に応じて攻撃力~FSのいずれか1箇所のステータスが+1されます。
- 成長ダイス以外の精神の増減はありません。
成長ダイス表
ダイスの出目 |
成長するステータス |
1 |
攻撃力 |
2 |
防御力 |
3 |
体力 |
4 |
精神 |
5 |
反応 |
6 |
FS |
生徒会特別役員戦・ラスボス戦の場合の特別ルール
- 生徒会特別役員(従来の転校生)やラスボスと戦闘した場合、通常よりも多くキャラクターが成長します。
- 勝利した場合、精神+2、成長ダイスに応じたステータス1箇所が+2
- 敗北した場合、精神-2、成長ダイスを2回振りダイス目に応じたステータス2箇所が+2(精神以外)
- 引き分けた場合、成長ダイスを3回振りダイス目に応じたステータス3箇所が+1
- 精神の最大値が0以下となった場合、ゲームオーバーです。充分に注意しましょう。
FSの成長について
- FSが増えると特殊能力の発動率がアバウトに増えます。
- 特殊能力を持たないキャラクターのFSが5を超えた場合、特殊能力を新たに追加することができます。
キャラクター成長を理解したら
- 成長処理が終わると、戦闘結果に応じてキャラクターに賞金が渡されます。
- また、ターン終了時には獲得賞金によるランキングが発表されます。
- それでは得点とランキングについて確認しましょう。
最終更新:2014年06月06日 21:52