強化

銃器・防具は強化する事で性能を上げる事ができます。
改造にはナノチューブとGold、任意で銃器・防具を使用します。

ナノチューブ

銃器・防具を解体する時に一定確率で獲得できるアイテムです。
3種類のナノチューブが存在しており、それぞれ出現条件が異なります。

 ノーマル(白枠)を解体  ⇒?
 ソリッド(緑枠)を解体  ⇒シングルナノチューブ
 ハイエンド(青枠)を解体 ⇒マルチナノチューブ
 ユニーク(紫枠)を解体  ⇒ロープナノチューブ
 レジェンド(橙枠)を解体 ⇒ロープナノチューブ

生産で上位チューブへの変更が可能です。但し下位チューブへの変更はできません。

 シングルナノチューブ 6個 ⇒ マルチナノチューブ 1個 (要4時間 / 600G)
 マルチナノチューブ 11個 ⇒ ロープナノチューブ 1個 (要7時間 / 2800G)

強化時にはナノチューブを一定量消費して行います。
行う銃器・防具によって使用するナノチューブが異なります
グレード 使用するチューブ
ノーマル シングルナノチューブ
ソリッド シングルナノチューブ
ハイエンド マルチナノチューブ
ユニーク ロープナノチューブ
レジェンド ロープナノチューブ

強化用素材

改造を行う際、最大5個の銃器・防具を強化用素材に入れる事が可能です。
入れる事で消費してしまうが、強化成功率に影響を与えます。
強化終了時に「材料影響度」というゲージでどれだけ影響したかが分かります。

入れる銃器・防具や種類・レアリティによってどのような影響があるかは不明

失敗と破損

+3からの強化から失敗すると銃器・防具は破損します。+3までは失敗しても破損しません。
破損した銃器・防具は使用する事ができません。
装備復元アイテムを使用し、復元する事で+0の状態に復元する事が可能です。 (未実装)


強化詳細


銃器

+ ノーマル
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積)
ショットガン(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ショットガン(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
シールドピストル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
SMG +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
アサルトライフル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ガトリングガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
グレネードランチャー +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ハンドガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
+ ソリッド
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積)
ショットガン(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ショットガン(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
シールドピストル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
SMG +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
アサルトライフル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ガトリングガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
グレネードランチャー +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ハンドガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
+ ハイエンド
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積)
ショットガン(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ショットガン(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
シールドピストル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
SMG +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
アサルトライフル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ガトリングガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
グレネードランチャー +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ハンドガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
+ ユニーク
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積)
ショットガン(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ショットガン(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
シールドピストル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
SMG +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
アサルトライフル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ガトリングガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
グレネードランチャー +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ハンドガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
+ レジェンド
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 最小攻撃力 最大攻撃力 殺傷力 最小攻撃力(累積) 最大攻撃力(累積) 殺傷力(累積)
ショットガン(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ショットガン(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
シールドピストル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
SMG +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
アサルトライフル +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ガトリングガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(オート) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
スナイパーライフル(マニュアル) +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
グレネードランチャー +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
ハンドガン +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7

防具

+ ノーマル
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積)
支援 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
戦闘 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
突撃 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
+ ソリッド
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積)
支援 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
戦闘 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
突撃 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
+ ハイエンド
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積)
支援 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
戦闘 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
突撃 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
+ ユニーク
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積)
支援 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
戦闘 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
突撃 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
+ レジェンド
種類 強化値 チューブ必要個数 必要Gold 防御力 負傷防止度 防御力(累積) 負傷防止度(累積)
支援 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
戦闘 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7
突撃 +0⇒+1
+1⇒+2
+2⇒+3
+3⇒+4
+4⇒+5
+5⇒+6
+6⇒+7


  • 強化用素材 シルピス+1、+2を強化した時にそれぞれT1ノーマルのSRをひとつ素材にしたけど影響度は変わらなかった - a 2014-03-31 23:13:45
    • ひとつのゲージの4分の1くらい埋まってた - 名無しさん 2014-03-31 23:15:26
  • 復元したら+0? - 名無し 2014-04-04 04:09:38
  • 復元したら+0? 韓国のサイトを翻訳で読んだら、復元アイテムは2700円(28000ウォン)の課金アイテムらしい。 この金額ってそのままの復元だよね? - 名無し 2014-04-04 04:13:20
  • ↑100分のだから270円だろ - 名無しさん 2014-04-21 21:39:48

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最終更新:2014年03月06日 10:55