固有魔法案
魔本の案を書き込むページです。
案が丸ごと採用されるかどうかは>>1様次第なので
ここの魔法が採用されたとしても「これの効果はこうだ!」と決め付ける事はしないように。
※テンプレ
【~魔法】『系統(支援や回復等)』
◆効果
◆備考 無しでもいい
※参考
【重力魔法】『攻撃魔法』
◆ 重力を操作でき、特に「落下」させる力は、強力な攻撃魔法に値する。
◆ 細かい重力操作もでき、妨害魔法に近い動きもできる
- 【流星一条】『攻撃魔法』
◆自分を重傷にするかわりに超々特大威力を相手全体に与える
(2017-01-10 07:56:19)
- ↓済みません月魔法に追記で
◆相手に直接ぶつけると相手の耐性を無効にする (2014-05-26 17:41:09)
- 【月魔法】『支援魔法』
◆味方に付けると魔術耐性ができ、状態異常も回復できる
◆妨害に使うと相手の魔法を相殺する。範囲魔法にも対処しやすい。 (2014-05-25 16:33:08)
- 【ミラーリフレクト】『回復魔法』
◆ あらゆる魔法を反射する鏡を自分の前に作り出す
◆ 魔法に対しては非常に高い防御能力と反射能力を誇る
◆ 反面物理攻撃を食らうとどんなに弱い一撃でも一瞬で消える脆さを誇る
◆ 鏡としての役割もあるので妨害魔法の使用法も出来るが、あくまで発生場所は自分の前 (2014-02-20 19:47:55)
- 【巨大化】『支援魔法』
◆ 物や体の大きさを大きくする。 (2014-02-12 04:23:18)
- 【想起】『召喚魔法』
◆一度見たことのあるスキル・アビリティを一度だけ再現する人形を作り出す (2014-02-10 19:53:58)
- 【イノセント】『支援魔法』
◆『悪意』に敏感になることで、罠を見抜くことができるようになる
◆エリア移動の際に使用する。使用後に戦闘に入った場合、小疲労状態で戦闘開始。
(2014-02-09 21:06:15)
- 【パンチ】 『攻撃魔法』
◆何のひねりも無いただの拳を魔法で発生させ放つ
◆威力は魔力依存で少々低め
◆「接近」属性を併せ持つためひるませることも可能 (2014-02-09 02:43:42)
- 【ビクティムヒール】『回復魔法』
◆効果 味方対象の疲労回復。同時に回復した分だけの怪我を対象の本体に負わせる。
◆備考 この魔法の使用者もわずかに疲労する。その為手番を割いてまで自分に掛ける意味はあまりない。
◆備考 この魔法によるダメージで怪我状態をトリガーとする能力は発動しない(例:逆鱗)。そんなに甘い話はない。 (2014-02-07 02:34:44)
- 【皇帝】『支援魔法』
◆ 味方が放つ遠距離攻撃の弾道を操作することが出来る
◆ 銃弾はもちろん、投擲武器や魔法も勢いそのままに操作可能
◆ 操作できるのは弾道のみであり威力を増すことは出来ず、操作中は非常に集中力が必要 (2014-02-06 21:37:59)
- 【収納術1】『特殊魔法』
◆ 常時武器枠を+1する
◆ 空間を理解する事で枠を増加させる (2014-02-06 18:55:50)
- 【一鬼闘戦】『支援魔法』
◆ 全能力1.5倍 掛かっている間、疲労による能力低下の無視
◆ 使用者と対象に魔法が切れた時に疲労(大) ターンの終了時に切れる (2014-02-06 18:48:13)
- 【魔法剣生成】『支援魔法』
◆ 次の自分のターンまで好きな属性の魔法剣を作り出す 同じ属性を使うと強化される
◆ 武器を持っていない事が条件、継続するほど強くなる (2014-02-06 18:40:11)
- 【忍法・鎌鼬】『攻撃魔法』
◆ 鋭ど過ぎる風の刃で相手を切り裂き、出血状態にする クリティカル高め
◆ 切れ味が良すぎるため生命力が高い相手だとすぐにくっ付いてしまう (2014-02-06 18:35:25)
- 【忍法・乱れ桜】『妨害魔法』
◆ 血を花びらに変え対象を包む込み視界を閉ざす、元が血なので鼻も潰す
◆ 敵でも味方のものでもいいので血を流しているものがいる事が条件 (2014-02-06 10:56:25)
- 【捻じ曲がる法則】『妨害魔法』
◆ バフで能力が落ち、デバフで能力が上がるフィールドを作り出す
◆ 継続は二ターン、どちらかと言えば敵が使いそうな魔法 (2014-02-06 10:49:25)
- 【悪魔の契約】『支援魔法』
◆ その戦闘の間永続、自分の能力を2段下げて、対象の能力を1段あげる
◆ 発動したら戦闘が終わるまで解除する事は出来ない、連戦の場合も強制継続 (2014-02-06 10:43:21)
- 【竜の幻鱗】『回復魔法』
◆ 竜の鱗に匹敵するシールドを自分の前に生み出す
◆ 持っている武器の属性と同じ軽減も得る (2014-02-06 10:41:01)
- 【属性の歌】『支援魔法』
◆ 各種属性の力を増幅する 敵味方問わない
◆ この魔法を使うターンは移動できない、また継続も移動すると出来なくなる (2014-02-06 10:36:06)
- 【自走する地雷】『妨害魔法』
◆ 相手を浮かせた時、その下に自走して落ちてきた所で爆発する
◆ 威力はさほど無いが、どのような巨体であってももう一度同じ高さに打ち上げる (2014-02-06 10:33:45)
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【判定詐欺】『支援魔法』
◆掛けた味方の攻撃の周りにわずかに力場が発生し、当てやすくなる
◆掠めるはずの攻撃がキチンとヒットしたりなんとかかわされた攻撃が掠めたり程度のもの (2014-02-05 14:05:22)
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【孔明の罠】『妨害魔法』
◆『ジャンプ』系や『浮遊』を始める行動を阻害する
◆1戦闘に付き1度のみ(1コインブロック的な意味で)発動ターンのみ有効
◆戦闘後、ちょっとだけお金が拾える (2014-02-05 13:12:06)
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【ワンポイントバリア】『回復魔法』
◆一つの部位にだけ効力を発揮する強力なバリアを生成する
◆小さい部位、もしくは範囲を狭めるほど防御力が高まる
◆武器にも使用することが可能だが、あくまで防御力が増えるだけで攻撃力は増えない (2014-02-05 12:57:26)
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【トップギア】『支援魔法』
◆ 1つの能力を2段階強化する。引き換えに、他の全能力が1段階下がる。
◆ 1戦闘1回。効果の継続は1ターン。
(2014-02-04 21:49:37)
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【ロックオン】『支援』
◆ あらゆる遠距離攻撃が指定した敵の指定した部位に必中する
◆ 魔法にもその効果は及ぶ
◆ 当然敵の遠距離攻撃は効果に含まれない (2014-02-04 01:14:28)
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【ディレイマジック】 『支援』
◆ この魔法を使用されたキャラの魔法が1ターンだけ「四番目の行動」と同時に発動するようになる
◆ 攻撃、魔法、回避などの内容に問わず四番目の行動時に遅れる
◆ 発動位置はキャラが動いても変わらない
◆ ただし行動速度が四番目以降のキャラには不発 (2014-02-03 18:47:30)
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【雷雲】『妨害魔法』
◆ フィールドに雷雲を作り出す、継続するほど大きくなり、触れるとダメージ、雷属性の威力が上がる
◆ 恩恵を得るのはフィールドにいる全員なので、敵の雷魔法も強化される (2014-02-03 17:24:10)
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【クリティカルバーン】『支援魔法』
◆ 仲間にかけて、その仲間がこのターンクリティカルを出したら、威力が跳ね上がる
◆ この魔法自体にクリティカル率を高めたりする効果は一切無い (2014-02-03 17:11:44)
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【交わる世界】『支援魔法』
◆ 合体魔法をした時や追い風のようになった時発動可能 その威力を急激に引き上げる
◆ 1日1回 疲労(中) 相手との好感度が高いほど威力増加
(2014-02-03 17:09:56)
最終更新:2017年01月10日 07:56