Q&A
説明文読むだけでは分からん細かすぎる要素を>>1さんが答えてくれるコーナー!
いわゆるQ&Aです
世界観やキャラについてのを書いてたらなかなかの量になるので戦闘に関する細かいことを主に載せます
キャラとかの質問や回答はスレを見よう
Q1・テクニシャンによる部位攻撃で書かれてない部位も指定可能?
A1・【可】 書いてない部位は、狙いが難しい点は注意
Q2・時魔法によるマダーデストラクト×2と鬼神魔法かけた擬似ハイマダーデストラクトどっちが強い?
A2・両方とも、時の世界での行動が前提だから、結果的に前者(時世界での時速魔法は効果が高い為)
ただ、疲労のことを考えるなら、鬼神の方が効率はいい
Q3・擬似ハイと本職ハイだとやっぱ行動値とかだと本職のほうが上でしょうか?
A3・【YES】 やる夫達が使えるのは、以前までの「ハイ」レベル
今の「ハイ」キャラ達は、一回り上の行動量で動ける(なのはと翼は成長不足のため今から)
Q4・今(最終章)のやる夫の妨害魔法はどのくらいの現象を起こせますか?
例えば落とし穴作るなら人一人道具無しで脱出不可能なやつ作れます?
A4・範囲を全体に起こしても十分な効果は狙えるし、昔より一つ一つの効果は高め
落とし穴は1mぐらいならズボッとできるよ
Q5・時魔法+鬼神魔法かけたマダーデストラクト×2と継牙双針乱舞はどっちのが威力上でしょうか?
A5・継牙双針乱舞
Q6・恋のメドローアブレスでの敵の素材消滅ってそれで敵が死んだら起こるの?
生き残ってた場合は消滅しないで素材手に入ります?
A6・破壊したら消えるよ、破壊しなかったら消えないんじゃないかな
Q7・やる夫の今の剣と大剣、普通に攻撃した場合、どっちが威力が上?
A7・本体に対して、クリティカルなら、剣と一緒ぐらい!
Q8・【投擲】技能なしでの投擲は、どれくらい分配を食うのか
A8・【剛力】使えば、片手間で使えるぐらい。剣とか投げるなら普通に攻撃するぐらい
Q9・支援魔法(力・技・速上昇や低下)のタイミングを初手に放たず別のタイミングで放つ場合
1・ハイスピードクラスの速度差があった場合の攻防にも間に合う(剣がぶつかる少し前に力増加等)
2・ある程度は間に合うがあまりにもありすぎると間に合わない
3・自分の速度に準拠するようになる
どれ?
A9・【2】基本的に間に合うけど、「敵の連続攻撃の最中に~」とかは駄目。直前なら全然OK
Q10・ベルの召還魔法は支援の速度で放てる攻撃か?
A10・ベルの召喚魔法だけ、そういう扱いでOKだよー
Q11・詰め込みすぎによる疲労の増加って大体どんな感じ?
A11・だいたい、極の投擲で微疲労。 攻撃一発分で小疲労ぐらい。 行動一個分で中疲労
Q12・やる夫が【時魔法】で自分に時速魔法を使った場合
時速魔法使った残りの【時魔法】の行動分行動量が増えたりしますか?
A12・時速魔法は1行動を全消費だよ
Q13・魔法/ヒーラー】で障壁を張ってダメージを減らすのと食らった後に回復魔法使うのって
どっちのほうが最終ダメージは少ないんでしょうか?
A13・障壁魔法
Q14・手首、肘、肩をテクニシャンで同時攻撃ってのも可能?
A14・【可】 でもそれやるぐらいなら、普通にどれか一つ狙った方がいい
Q15・やる夫が影一文字を乗せて放った遠距離攻撃が相手を通り過ぎた後
追尾や支援魔法などの効果によって反転し、相手の背後から飛んでくる状況であるとします
影一文字の「完全に姿を見失っている場合即死」効果は
やる夫と武器、どちらが認識されている時に発動しますか?
A15・相手が後ろ向いてないなら、武器やな!!
Q16・サイトに歪を渡して剣の舞を使ってもらった場合
空間属性によるダメージは一発ごとにのるんでしょうか?
A16・【乗る】 でも、属性ダメージ量も低め
Q17・普通には脱出できないくらいの深さの落とし穴作れるか
1mぐらいだと脱出されそうだけど実用範囲かな
A17・なのはですら、1~2mぐらいジャンプで飛べるから気をつけてね
Q18・セイバーやブロント、ルドガーの魔核変身後に鬼神をかけた場合
鬼神の能力上昇は加算と乗算のどっちでしょうか?
例:魔核変身で1.2倍の補正+鬼神の1.2倍=1.4倍or魔核変身で1.2倍の補正*鬼神の1.2=1.44倍
A18・【後者】 ただ、上昇量にも限度というか、多少の補正があるからね
Q19・剛力やパワースロウは通常投げられないものを投げられますが
通常投げられない物とは、例えばどのようなものを指しますか
また、敵を水平に投げた場合、(敵の重さによって上下すると思いますが
仮にキングスライム程度の巨体であるとして)どの程度の距離が離れますか
A19・「軽量じゃない敵」 「周囲の岩なり物なり」
限度でいうなら、例えば一般的な「竜(翼有/四足歩行)」だとすれば、
全身は無理だけど、部位のひとつを持って、ぶん投げれるぐらい
よっぽどでかくなければ、戦闘区域内(遠~中央・後)までなら普通にOK
ただ、敵を投げるなら、相手の攻撃後じゃないと、手をバクッ!とかあるよ
Q20・ブロントの擬似ハイがパワーであると仮定しての質問です
擬似ハイで完全に防御を固めるのと
障壁を張ってパワーを防御にまわすのってどっちのほうがダメージ減らせますか?
A20・障壁魔法
Q21・鬼神魔法使用したら受け返し等の確立発動のアビリティの成功率が上がるそうですが、
魔素吸収なんかの回復系能力も発動確率上がりますか?
A21・【NO】 能力依存じゃないのは無理っす
Q22・ルドガーの祓砕斬に組み合わせ効果の答えあわせと不明部分の詳細
A22・【敵によって、全て発生するとは限らない】のが前提で
槌、双剣、双銃:貫通、クリティカル率増加
槌、双銃、双剣:ダメージ大増加
双剣、槌、双銃:打ち上げて無防備に?
双剣、双銃、槌:命中&ダメージ増加
双銃、双剣、槌:命中・ダメージ+α増加
双銃、槌、双剣:ダメージ大増加
Q23・転ばぬ先の杖+3がひどいことになりそうな提案が出てしまったけどどうしましょ
A23・前衛のスタイルを持つキャラが装備すると、効果がでなくなりました。
理由は純後衛の魔力でなければ発生しないという、とても!理知的な!!理由からです!!!
Q24・腕脚本体をテクニシャンで攻撃と受け流し
腕脚本体をテクニシャンで攻撃とキュピラン
これで食う行動量って大体一緒?
A24・基本的に一緒。ただし、後者だと保険防御が殆どないけど、
全行動でそれをやるなら、キュピランの部分で少し余裕ができるかな
Q25・幸運とか根性とかの仕様説明
A25・幸運=偶発的に発生するスキルの発動率や、ランダム要素に影響
根性=鍔迫り合いなどのや、自発的に起こせるスキルの発動率
五感=不意打ち、発見力などに影響。感覚で発動するスキルの(略)
他の要素も割と自由に上げたりできますが、あくまで上下できる能力に限るのと、
望んだ通りの結果がでるかわからない点に注意
{Q26・敵の幸運を下げた場合、
その敵に対しての味方組全員の「敵に対する偶発的スキル」の発動率が上がる?
それとも「敵の所持する偶発的スキルの発動率に影響を及ぼすだけ」なのでしょうか
A26・後者
前者だと味方にかける意味がなくなるからね
元からピンポイントで使う用でもあるし
最終更新:2014年04月12日 22:49