【安価】やる夫RPG @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/koboruto/
【安価】やる夫RPG @ ウィキ
ja
2021-10-22T07:20:37+09:00
1634854837
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レシラム
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/76.html
#asciiart(){{{
(⌒⌒)
\/ 、 (⌒v⌒)
、 \_人\_,-────へ、 \ /
_l \> ノ ノ \ Y
/⌒-、 ,──ゝ 、 ∠_∠ ``──,- 、
丿 \_/` l \ ハ__/´三三`ー──- ´ │
ヽ/ │ ` ゝ ノ
\ /// / `---イ /
\_ l 丿 /. ━┳━ ━┳━ ┃┃ ┏━┓ ∥∥
ノ__人 ∪ー- ´_/ ━╋━ ┃ ┃┃ ━━ ┃ ∥∥
/⌒ ̄ ̄ ̄\___l\∧│ 人 ノlノ、 __∠´_ ┗━ ━┻━ ┛┗┛ ━┛ ◎◎
│ lヽ ∨\.人 ソlノ彡∠_ ``\
. 丿 __│ \レ-´ノ─ ∠___/ ヽ、
/ / i ̄ノ \/`\ ノ ノ
/’ / ̄ ̄ヽ-´丶/ │─/ゝ /
/ 人______人._/、 /
丿 │ Цl; ゝ、
/ │ ∨ `丶、
/ / 丶 \
/ ∧ レへ \
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
}}}
≪レシラム≫
■ドラゴン■
[並][翼:柔][尾:堅]
【弱点:氷&雷(50%)】
【耐性:炎&光(150%)】
■ステータス■
【力】A
【速】B+
【技】B
【魔】A+
┗「煉獄魔法『継続ダメージ』」【炎】
コロナ
┗「太陽魔法『敵全体』」【炎&光】
┗「極光魔法『貫通』」【光】
■スキル■
『ダンジョンボス』
炎尾竜の柔毛 … 【接近】と【弱点】以外の『属性』を軽減
炎尾竜の白翼 … 『翼』がある限り『空中』状態を維持する
炎尾竜の噴射口 … 『尾』が光を吸収し、全能力と更に【魔】をあげる
逆鱗 … 部位ごとに、一定以上のダメージを負うと、次のターン『怒』状態になる
ターボブレイズ … 相手の防御の上昇能力、外付けの緩和系を無効化する
陽中の陰 … フィールド全体に『白陽』状態を追加する(炎系効果大強化/氷系効果弱化)
"あおいほのお" … 『煉獄魔法』の火力と特殊効果を大幅にあげて放つ【中疲労】
"クロスフレイム" … 『太陽魔法』を一点に集中にして放つ。特殊条件で威力が上昇する。
条件 … 「雷属性の攻撃」直後に放つ
"ニトロチャージ" … 威力は低いが"素早く"突進を行える【速】
"ドラゴンテール" … 『尾』を使って前方範囲の敵を大きく吹き飛ばす【力/尾】
原作ではブラックのパッケージを飾る。ホワイトのゼクロムと対になっている。
2021-10-22T07:20:37+09:00
1634854837
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固有魔法案
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/30.html
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*固有魔法案
魔本の案を書き込むページです。
案が丸ごと採用されるかどうかは>>1様次第なので
ここの魔法が採用されたとしても「これの効果はこうだ!」と決め付ける事はしないように。
※テンプレ
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【~魔法】『系統(支援や回復等)』
◆効果
◆備考 無しでもいい
※参考
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【重力魔法】『攻撃魔法』
◆ 重力を操作でき、特に「落下」させる力は、強力な攻撃魔法に値する。
◆ 細かい重力操作もでき、妨害魔法に近い動きもできる
------------------------------------------------
// 2/3 17:20 これまでの分を回収し、参考になりそうなものは残しておきましたby管理人兼>>1
#comment(,size=50,vsize=3,below,noname)
- 【流星一条】『攻撃魔法』 &br()◆自分を重傷にするかわりに超々特大威力を相手全体に与える &br() (2017-01-10 07:56:19)
- ↓済みません月魔法に追記で &br()◆相手に直接ぶつけると相手の耐性を無効にする (2014-05-26 17:41:09)
- 【月魔法】『支援魔法』 &br()◆味方に付けると魔術耐性ができ、状態異常も回復できる &br()◆妨害に使うと相手の魔法を相殺する。範囲魔法にも対処しやすい。 (2014-05-25 16:33:08)
- 【ミラーリフレクト】『回復魔法』 &br() ◆ あらゆる魔法を反射する鏡を自分の前に作り出す &br() ◆ 魔法に対しては非常に高い防御能力と反射能力を誇る &br() ◆ 反面物理攻撃を食らうとどんなに弱い一撃でも一瞬で消える脆さを誇る &br() ◆ 鏡としての役割もあるので妨害魔法の使用法も出来るが、あくまで発生場所は自分の前 (2014-02-20 19:47:55)
- 【巨大化】『支援魔法』 &br()◆ 物や体の大きさを大きくする。 (2014-02-12 04:23:18)
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- 【想起】『召喚魔法』 &br()◆一度見たことのあるスキル・アビリティを一度だけ再現する人形を作り出す (2014-02-10 19:53:58)
------------------------------------------------
- 【イノセント】『支援魔法』 &br()◆『悪意』に敏感になることで、罠を見抜くことができるようになる &br()◆エリア移動の際に使用する。使用後に戦闘に入った場合、小疲労状態で戦闘開始。 &br() (2014-02-09 21:06:15)
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- 【パンチ】 『攻撃魔法』 &br() ◆何のひねりも無いただの拳を魔法で発生させ放つ &br() ◆威力は魔力依存で少々低め &br() ◆「接近」属性を併せ持つためひるませることも可能 (2014-02-09 02:43:42)
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- 【ビクティムヒール】『回復魔法』 &br()◆効果 味方対象の疲労回復。同時に回復した分だけの怪我を対象の本体に負わせる。 &br()◆備考 この魔法の使用者もわずかに疲労する。その為手番を割いてまで自分に掛ける意味はあまりない。 &br()◆備考 この魔法によるダメージで怪我状態をトリガーとする能力は発動しない(例:逆鱗)。そんなに甘い話はない。 (2014-02-07 02:34:44)
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- 【皇帝】『支援魔法』 &br() ◆ 味方が放つ遠距離攻撃の弾道を操作することが出来る &br() ◆ 銃弾はもちろん、投擲武器や魔法も勢いそのままに操作可能 &br() ◆ 操作できるのは弾道のみであり威力を増すことは出来ず、操作中は非常に集中力が必要 (2014-02-06 21:37:59)
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- 【収納術1】『特殊魔法』 &br()◆ 常時武器枠を+1する &br()◆ 空間を理解する事で枠を増加させる (2014-02-06 18:55:50)
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- 【一鬼闘戦】『支援魔法』 &br()◆ 全能力1.5倍 掛かっている間、疲労による能力低下の無視 &br()◆ 使用者と対象に魔法が切れた時に疲労(大) ターンの終了時に切れる (2014-02-06 18:48:13)
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- 【魔法剣生成】『支援魔法』 &br()◆ 次の自分のターンまで好きな属性の魔法剣を作り出す 同じ属性を使うと強化される &br()◆ 武器を持っていない事が条件、継続するほど強くなる (2014-02-06 18:40:11)
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- 【忍法・鎌鼬】『攻撃魔法』 &br()◆ 鋭ど過ぎる風の刃で相手を切り裂き、出血状態にする クリティカル高め &br()◆ 切れ味が良すぎるため生命力が高い相手だとすぐにくっ付いてしまう (2014-02-06 18:35:25)
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- 【忍法・乱れ桜】『妨害魔法』 &br()◆ 血を花びらに変え対象を包む込み視界を閉ざす、元が血なので鼻も潰す &br()◆ 敵でも味方のものでもいいので血を流しているものがいる事が条件 (2014-02-06 10:56:25)
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- 【捻じ曲がる法則】『妨害魔法』 &br()◆ バフで能力が落ち、デバフで能力が上がるフィールドを作り出す &br()◆ 継続は二ターン、どちらかと言えば敵が使いそうな魔法 (2014-02-06 10:49:25)
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- 【悪魔の契約】『支援魔法』 &br()◆ その戦闘の間永続、自分の能力を2段下げて、対象の能力を1段あげる &br()◆ 発動したら戦闘が終わるまで解除する事は出来ない、連戦の場合も強制継続 (2014-02-06 10:43:21)
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- 【竜の幻鱗】『回復魔法』 &br()◆ 竜の鱗に匹敵するシールドを自分の前に生み出す &br()◆ 持っている武器の属性と同じ軽減も得る (2014-02-06 10:41:01)
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- 【属性の歌】『支援魔法』 &br()◆ 各種属性の力を増幅する 敵味方問わない &br()◆ この魔法を使うターンは移動できない、また継続も移動すると出来なくなる (2014-02-06 10:36:06)
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- 【自走する地雷】『妨害魔法』 &br()◆ 相手を浮かせた時、その下に自走して落ちてきた所で爆発する &br()◆ 威力はさほど無いが、どのような巨体であってももう一度同じ高さに打ち上げる (2014-02-06 10:33:45)
- ------------------------------------------------ &br()【判定詐欺】『支援魔法』 &br() ◆掛けた味方の攻撃の周りにわずかに力場が発生し、当てやすくなる &br() ◆掠めるはずの攻撃がキチンとヒットしたりなんとかかわされた攻撃が掠めたり程度のもの (2014-02-05 14:05:22)
- ------------------------------------------------ &br()【孔明の罠】『妨害魔法』 &br() ◆『ジャンプ』系や『浮遊』を始める行動を阻害する &br() ◆1戦闘に付き1度のみ(1コインブロック的な意味で)発動ターンのみ有効 &br() ◆戦闘後、ちょっとだけお金が拾える (2014-02-05 13:12:06)
- ------------------------------------------------ &br()【ワンポイントバリア】『回復魔法』 &br() ◆一つの部位にだけ効力を発揮する強力なバリアを生成する &br() ◆小さい部位、もしくは範囲を狭めるほど防御力が高まる &br() ◆武器にも使用することが可能だが、あくまで防御力が増えるだけで攻撃力は増えない (2014-02-05 12:57:26)
- ------------------------------------------------ &br()【トップギア】『支援魔法』 &br()◆ 1つの能力を2段階強化する。引き換えに、他の全能力が1段階下がる。 &br()◆ 1戦闘1回。効果の継続は1ターン。 &br() (2014-02-04 21:49:37)
- ------------------------------------------------ &br()【ロックオン】『支援』 &br() ◆ あらゆる遠距離攻撃が指定した敵の指定した部位に必中する &br() ◆ 魔法にもその効果は及ぶ &br() ◆ 当然敵の遠距離攻撃は効果に含まれない (2014-02-04 01:14:28)
- ------------------------------------------------ &br()【ディレイマジック】 『支援』&br()◆ この魔法を使用されたキャラの魔法が1ターンだけ「四番目の行動」と同時に発動するようになる &br()◆ 攻撃、魔法、回避などの内容に問わず四番目の行動時に遅れる &br()◆ 発動位置はキャラが動いても変わらない &br()◆ ただし行動速度が四番目以降のキャラには不発 (2014-02-03 18:47:30)
- ------------------------------------------------ &br()【雷雲】『妨害魔法』 &br()◆ フィールドに雷雲を作り出す、継続するほど大きくなり、触れるとダメージ、雷属性の威力が上がる &br()◆ 恩恵を得るのはフィールドにいる全員なので、敵の雷魔法も強化される (2014-02-03 17:24:10)
- ------------------------------------------------ &br()【クリティカルバーン】『支援魔法』 &br()◆ 仲間にかけて、その仲間がこのターンクリティカルを出したら、威力が跳ね上がる &br()◆ この魔法自体にクリティカル率を高めたりする効果は一切無い (2014-02-03 17:11:44)
- ------------------------------------------------ &br()【交わる世界】『支援魔法』 &br()◆ 合体魔法をした時や追い風のようになった時発動可能 その威力を急激に引き上げる &br()◆ 1日1回 疲労(中) 相手との好感度が高いほど威力増加 &br()(2014-02-03 17:09:56)
2017-01-10T07:56:19+09:00
1484002579
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ベル
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/11.html
非常にまともなツッコミ担当で人気が高いアイドル冒険者 キャーベルチャーン
ウィザード&マジシャンという完全後衛キャラであり、全く殴れない珍しいキャラ
植物を操る妨害魔法を得意とし、支援よりも妨害やそれに伴う魔法攻撃の方が得意
つまり同じマジシャンでありながら近・中・遠と万能なやる夫とは全く違う、純後衛のキャラ
仲間達に守られつつ最大火力を叩き出したり、妨害魔法で仲間の援護をしよう
そして3章から使い始める召還魔法は「支援/攻撃」のどちらかで選択し使用できる異色の魔法
微~中疲労で召喚する植物の強さを変更できるが、一度使用した疲労度の召喚は戦闘中もう一度できないので注意
召喚自体は支援魔法と同じ速さで行えるが、攻撃召喚の攻撃が行われるのはベルと同速のタイミングである
支援召喚の中疲労で召喚されるローズバトラーさんは出るたびに活躍するみんなのアイドル
ただでさえ強い妨害魔法を中疲労して行うようなものなので弱いわけがなく、盾としても非常に強力
ワザと危険な場所に召還して傷を負わせベルの怒に期待する戦法も有効だ(待て
やる夫に勝利した数少ないキャラであり、その時に今度一緒に冒険に行こうと約束をしたのだが
安価(読者の議論)によりことごとくスルー、話の中核に混ざるどころか出会った時から随分と放置された悲劇の子
そんな中偶然銀ちゃんと冒険する機会が出来たのでようやく操作が出来た。その後銀ちゃんと友達になったらしい
冒険者にあるまじき「真っ直ぐ」なキャラなのでこのままどこぞのニンジャみたいなスれ方をせずに居て欲しいものだ
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#asciiart(){{{
)ヽ,ヘ、ヽヘ z
ノ^N ,、_,、 _ス
,/', ' , ソ ソ`\
,// '/ ゝ 、、ヽ
{{ 〈 ' ′ 〉 }ヽ
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/ ..ヾ .`メ´ ̄` '´ Y ヘ ハ
/{ { ` == } い
{ { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! }
,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\
んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ
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({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八
〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉
) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V
¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ
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}}}
≪ベル≫
●ウィザード&マジシャン
■装備■
【食虫魔植の本+3◆本】 『攻撃魔法3段階+補正』『魔法の効果特大上昇』『E:怒』「虫/植物系に有効」
【[★]クイーンマント◆服】 『ダメージ大減少』『防御率大上昇』 up!
【太陽の指輪+1◆装飾A】『E:太陽賛美』『爆発ダメージ激減』
【偶虚の巨像◆装飾B】『命中率大上昇』『雷&水耐性(中)』「確率:攻撃が必中化」
■ステータス■
【力】E
【速】B
【技】B-
【魔法攻撃】A+
【支援魔法】A+
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■スキル■
【攻撃魔法/ウィザード】
┗「敵を業火に包む"獄炎魔法"」
┗「敵全体に強力な持続ダメージを与える"煉獄魔法"」
┗「高威力の複数回敵陣に降り注ぐ"隕石魔法"」【炎&闇】
┗「防御を貫通し、避け辛く『継続ダメ』を与える"悪食魔法"」
┗「高い確率で強い麻痺とダメージを与える"超電魔法"」
【支援魔法/マジシャン】
┗「味方・敵へ同時に強化・弱化[最大6段階]」
┗「自由な範囲で使用可」
┗「全体の運/根性/五感などステータス外の能力を強弱化」
┗「様々な現象を生み出す"妨害魔法"を1~2回に分けて使える」
【召喚魔法】
┗「消費疲労と"場所"を指定して、召喚できる」【支or魔/微~大疲労】
┗「【ウィザード】か【マジシャン】かを選択し、召喚する位置も記入」
┗「"同じ召喚"は戦闘中使用不可 / 細かい指示も不可」
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■パッシブ■
アイドル英雄 …"強敵"に対し特殊効果が表れる
魔導術士 … 「最大:3行動分」纏めるほど効果が高まり、スタイル二つに分けられる
チェインマジック[極] … 味方の攻撃と相性の良い魔法を放つと「連携率」や効果が上昇
フレンドエンチャ … 仲間に対しての【マジシャン】効果があがる時がある。友好度が高いほど確率増加
プラントクイーン … 植物などを扱う魔法の成功率や効果が大きく上昇
サモナー … 『召喚物』へ、一部のパッシブを共有できる
這いずる混沌… 攻撃が他の部位や敵まで浸食する時がある
撃墜王 … 『瀕死』に陥るダメージを自身が与えると、そのまま倒せるときがある
優しき怒り … 味方(召喚含)がダメージや『異常』を負うと、次のターン中『激怒』状態になるときがある
太陽賛美 … ダメージを食らうと、敵と自身の間の空間が爆発する時がある【E】
"親友の絆" … 「銀」が居る時、互いの「全行動成功率」が上がる
レストプラント … 『魔植物』が『帰還』した時、「疲労」や「傷」が回復。『帰還』内容で効果変動
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■アビリティ■
マジックセイバー[極] … 味方の『武器』に"適性"属性と「異常」を付加できる【支or魔】
マジックジャマー … [マジシャン]の『魔法』に"適性"属性を付加でき、特殊効果を発生可【支】
召喚魔法[植物] … 攻撃性の高い魔物を好きな場所に生みだし、数ターン自動で暴れさせる
┗プラントガード … 防御特化として『召喚魔法』を使用時。妨害はせず高い防御力を誇る【支】
┗プラント … 攻撃特化として『召喚魔法』を使用時。1ターンのみ高い攻撃力を持つ【支】
ダブルサモン … "別々"の『魔植物』を同時に好きな場所へ召喚できる【2行動/追加小疲労】
ド根性 … 敵による妨害や『異常』で、行動が中断されない
飲酒 … 戦闘中にお酒を飲み『酔い』状態になる
┗焦天回廊 … 酒を飲むと『炎属性』の威力が大きくあがる
2014-07-12T15:13:07+09:00
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ブロント
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/9.html
※ブロント語控えめでお送りいたします
住民に大人気な訛りが激しい不良騎士
ヒーラーなのに前衛、前衛なのに速度が最低クラス、ナイトなのに剣技が無くて拳技しかないモンクタイプ
元ネタを知っていればある程度納得できるステータスをしているが初見は面食らうだろう
彼の役割はまさに「盾」、味方への攻撃を庇い味方を回復し敵の攻撃を集め、時に拳でぶっ飛ばすのが仕事
キチンと攻撃を「受け止めて」もらえば、大ダメージ必死の溜め攻撃すらガッツリ減らしてくれる頼れる盾だ
ただし彼が出ると副作用で相談中に「訛りがひどく」なる事例が稀によくあるがなに、気にすることは無い
それといくら硬い硬いメイン盾だからといって総攻撃を一人に任せようとするのはやめるべきそうするべき
ある時はAIBOを失いある時は死に掛ける有様、お前らにブロントの悲しみの何がわかるってんだよ!
こんなんだが調査兵団にいる以上、やはり重い過去を持っているようだ
しかしやrうおとの冒険を経て復習とか無いわーと考えを改めたらしく、名実ともにやる夫の戦友になった
金・・・銀時とは犬猿の仲でありすごく嫌っている、その割に汚い忍者であるやる夫とは仲が良い
お前本当に忍者嫌いなのかよ・・・それもこれもやる夫の策略だな汚いなさすがやる夫きたない
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#asciiart(){{{
_
-‐ >
/ > 、
/ <::... ::.. \
' l 卞、 `;:::::. :.ゝ、 \,_
/ ハ ト、\\ ∨: :.  ̄ .\_ -― フ
,..::. !:.i | \\>´、 _,.ィ.< /
, .:.: /l ,:::ト.、 _У-‐- 、∨ ∧/-, ./
i.!:∨:.:i ,. ' ∨ V|/,イ__i__i_ノ } | //
!|. :. :.:.|. ∧ .i ∨ .′ |,イ ! ./\
!:.;.. ハ ,ィ==、レf气V\ / .|ハ.У|:.∨\,_
l.:.::,イ ', ./ .{./ ヽ j | !:. .\
Ⅳ::.|、. ,`¨´ < / ,! i:.:.:\\
/.\! i∧\ '., ,. '´ , ', !:.: .: .\ゝ
|!∧'.,\>、 / , |j V_ :.: :\
,.ィ´ ∧i∨| .>.、 , ∨ /‐- ゞ、
/ _, -ー=.ヾl l .> ,ィ´\ /:. / / \\
./,/´ ', / ,ィ< ∧` ー.´::.. / ,.イ  ̄ `\ゞ、
´ },ィ≦王王王≧ `ヽ:::::::::.. .: , / |:.:.:.:.::.:フ7
/三三三三三三三l|!:..:.:.:.:. ,:. i/. !:.:.:.:.:{三|!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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≪ブロント≫
●パワー&ヒーラー
■装備■
【[★]グラットンソード◆剣】『力に4段階+補正』「【接近】直撃威力大上昇」『獣系に与ダメ↑↑』
【キングべひんモスの腕◆獣腕】『"拳"与ダメージ特大上昇/被ダメージ大減少』「接近性能1割増加」「脱不可/通常使用不可」
【[★]レベランアーマー◆鎧】『ダメージ激減』「狙われやすい」「"受け"防御率特大上昇」
【[★]亜空龍盾◆装飾1】『盾:防御成功時【ダメージ大減少&属性減少[空間含]】』『防御時に"幸運率"発生』
【鬼神の篭手◆装飾2】『"拳":与ダメージ特大上昇/被ダメージ大減少』『鬼武者』
■ステータス■
魔核
【力】AA- → AA+
【速】C
【技】C+
【回復魔法】AA-
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■スタイル■
【接近/パワー】
┗「受け止めるor相殺」
┗「物理攻撃・防御が非常に高く、怯み難い」
┗「防御時のダメージが減り、相手の防御を貫きやすい」
【魔法/ヒーラー】
┗「最大で1~2人の『中傷~重傷』『状態異常(2段階)』を即座に回復」
┗「部位を4段階回復」
┗「味方全体を3段階回復」
┗「『部位破損』を回復可能」
┗「ダメージを最大”激減”する壁を好きな範囲で張れる『結界魔法』」
┗「強い"盲目"状態にできる『常闇魔法』」
┗「防御を貫通しやすく、広範囲を継続ダメージで蝕む『悪食魔法』」
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■パッシブ■
"ナイトヒーロー" … 守る心があらゆる脅威を退ける。"強敵"に対し特殊効果が表れる
聖騎士 … 「最大:3行動分」纏めるほど効果が高まり、スタイル二つに分けられる
白魔道士 … 自身に対する『緩和魔法』と味方に対する『回復魔法』の効果が上昇
ダークパワー … 自身の魔法攻撃時、闇属性の【耐性】を【弱点】にする
バックステップ … 『後ろに移動』の制限が無くなり、分配を消費しない
グランドヴァイパ … 溜め攻撃が回避された時、溜めを継続して更に攻撃を放つ
守護の盾 … 後ろに味方がいると、被ダメージを低下させ、分配を消費せず自動で庇う時がある。
メイン盾 … 「庇う」のダメージ上昇を無視し、庇う効果を強化する
下段ガード … 「受けとめる/流す」の成功率がとても高いが、回避が絶望的に低くなる
とんずら … 「庇う」の際、距離を無視して庇える時がある
踏ん張りEX … 「吹き飛ばし攻撃」を無効化する。任意で発動"させない"は可
鬼武者 … 攻防時に「鬼」の力を引き出す時があり、敵の強さに応じて発動率が変動
"友の絆" … 「やる夫」が居る時、互いの「庇う効果/行動量/防御率」が上昇
俺の怒りが有頂天 … あまり舐めた態度などを取ると怒りがマッハ 次のターン『激怒』状態になった
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■アビリティ■
ヒーリング … 味方に体力を分け与え、疲労を回復させれる【魔】
チャージⅣ … 次の一撃を強化する"溜め"が「4」段階まで可能["速"低下]【力】
┗モンク … 溜め回数分、近くの味方を「全身」で庇うことができ、庇うによる低下を受けない
マジックガード … 物理防御を大きく下げる代わりに、魔法防御を高めれる【任意】
極挑発 … 「敵一体の狙い」を自分を中心に移して周囲を庇う。攻撃によってはダメージを大きく抑える【1/1】
拳術 … 『拳』を使った威力の高い攻撃ができる【力】
┗メガトンパンチ … 『拳』による攻撃が、相手を非常に吹きとばしやすい。
┗"ギガトンパンチ" … 敵の魔素を体内で爆発させ、軽減無視の属性大ダメージ【1/1】
◆『効果』 ― 「魔法を食らわせた直後」で『属性付与』 / 「異常」時は『ダメージ増加』
獣核解放 … 1ターンの間「全能力」と「与ダメ/緩和率」があがる『獣腕』を使える【微疲労/1/1】
┗"グラットンスウィフト" … 『獣腕&剣』が合わさった必殺技。直撃で更に特大ダメージ【中疲労/腕/力】
┗"インビンシブル" … 『獣腕&盾]が合わさった防御術。ダメージを特大緩和しつつ、相手に"隙"をつくる【中疲労/腕/力】
2014-07-12T15:12:31+09:00
1405145551
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コスモス
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/47.html
「カガクの使者」のクエストで出会った自称人間な女性
長い期間彼女とタイマンをするクエストが出続けており、無敗を誇った凄い記録の持ち主
そして我らが主人公も新しい武器を引っさげ意気揚々と向かい、見事に散っていった実力者
その戦闘の時に何か感じるものがあったのか、住民から意外と人気が出たからか、後に操作可能になった
博士の武装により元は一般人?らしき経験の無さを埋めるため「バランス」というスタイルを確立している
名前の通り「パワー」「テクニック」「スピード」の全ての行動を可能とし、銃器による遠距離も完備
エクスチェンジと全く同一性能なスペースチェンジにより攻撃も守りも素晴らしい万能性を発揮する
チートかよ!と言いたくなるが工夫すれば多くのスタイルで攻めれるキャラも居るので実はかなり今更である
突出してる能力は無いが、装備品による特殊性が強く、彼女しか出来ないこともちょくちょく存在する
とにかくどんな状況にあっても困ることの無い、安牌の塊のようなキャラなので初心者向けだと思われる
性格面は怠惰かつ人と接するのが苦手であり、クエストの際も当初はやる気がほぼ存在しないレベル
住民からは博士との関係を心配されていたが意外と良好のようだ
あとあざとい、すごくあざとい、胸部装甲も重そうでどこかの咲誰かさんは敵視してるようだ
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#asciiart(){{{
/ ヽ __
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{/ヽ〃--、 ヽ/ // /
r ', / / /、 ヽ ヽ l / /
{ rヽ、 / /―‐} | i ヽ〃 /
ヽ、:::>---、__ i / { i{ / / / }/ヽヽ、
ヽ----::::/:::::\ { i i心、//,≧ / i/ ̄ ̄/
∨::::ゝ::::::/:::::ヽ_ ̄ ̄ ヽ、 {ゞ′ ヒリ/ /__/
∨ヽ‐´ヽ/::::::;:i ̄/ リヘ ` 〃 / / !
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`ヽ--- ___::::,′./ \ ̄ ヽ´__/ ヽ \\
/ / /ゝ_ll l ___ ゝ、 \/ヽ ヽ } /
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i ./ // / /≠ニニ―― ゝ-- ___ ゝl// ヽ
|/ 〃 { / / /  ̄ ヽ≠――  ̄ -- /} }ヽヽ
′ / |/ 7 | ゝ| {==ヽ / // / ヽヽ
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≪コスモス≫
◆バランス
■装備■
【[★]R・BLADE◆光剣(片手)】―『"技"に4段階補正』『魔法に有効』『透過剣』
【[★]ドラゴントゥース◆槍(片手)】- 『"力"に4段階補正』「リーチ長」『大盾黒槍』
【[改]F・SHOT◆機関銃(両手)】―『ダメージ微~中×3』「距離無効」「微疲労」『二丁武器』
【[改]RF・CANNON◆銃(片手)】 ―『ダメージ大/命中高』『火属性[特大]』「距離無視」
【Ver.4◆体】 ― 『ダメージ大減少/防御率上昇』『疲労軽減』『着脱不可』
【ディアボロ◆装飾A】― 『確率で攻撃に「空間(特大)」付与』「時空耐性(小)」
【第二種兵装◆装飾B】― 『X・BUSTER』『相転移砲』
■ステータス■
【力】A+
【速】A+
【技】A+
-------------------------------------------------------------------
■スタイル■
【接近/バランス】
┗「テクニック/パワー/スピードをスタイルとして扱える」
--------------------------------------------------------------------
■パッシブ■
バトルマスター … 「最大:三行動分」別々の行動ができ、纏めるほど効果が少し高くなる
ヒルベルトエフェクト … 敵全ての【接近&魔法耐性】を破壊する
KOS-MOS … 「空間魔法」以外の魔法を一切使用できない。
機械少女 … スタミナが低下し辛く、『異常』に大きな体制を持つ
透過剣 … 「光剣」が、状況に応じて「透過」する【E】
大盾黒槍 … 「槍」の場合、防御性能が大きく上がり、庇う範囲が広くなる
仕込み銃 … 「銃」攻撃時、直撃しやすい
併用射撃 … 「銃」で咄嗟に攻撃する時がある
ガトリング … 「機関銃」は敵が近いほど命中率・威力が大きく上がる。
S・CHAIN… 「連携」率と効果上昇。武器が同種類だとさらに増加
自己修復 … 「確率」傷や疲労を回復するときがある
■アビリティ■
スペースチェンジ … 好きなタイミングで武器を複数切り変えれる【空間】
チャージⅢ … 次の一撃を強化する"溜め"が[3]段階可能["速"低下]【力】
テクニシャン… 同じ敵の、複数の部位を攻撃できる[最大:3]【技】
ヒット&アウェイ … 攻撃後、即座に敵との距離を一つ離せる【速】
二刀流 … 片手武器を二つ同時に持てる。好きなスタイルで併用でき、併用行動の分配が低く済む。
片手持ち … 両手武器を片手扱いできるが、【力】で行動しなければいけない
ブースト … 疲労を消費し、「速/行動量」が大きく上昇する【小疲労】
マキシマムトリガー … 「機関銃」を乱射することで、周囲の敵に複数回攻撃できる【力】
"G・SHOT" … 「機関銃」を両手に持ち、最大9連撃を放てる【力/微疲労】
"X・BUSTER" … 貫通力の高いレーザー砲を放つ【1/1】【小疲労】【2行動/空間&接近】【E】
"相転移砲" … 超特大のレーザー砲で全域を薙ぎ払う【1/1】【全行動】【E】
2014-07-12T15:11:33+09:00
1405145493
-
恋
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/35.html
竜の化身らしい、恋するドラゴン がおー
誰かに宝箱に押し込められ封印されていたところをやる夫に調教されて仲間に加わった
元々傲岸不遜な性格で出る予定が「キャラが勝手に動いた」結果哀れな性格に、不遜な部分は残っているが
性能はというととにかく細かいことが全く出来ない、「部位攻撃は難しいし分かりやすい行動しか受け付けない」
まさに龍と言わざるを得ない大雑把さが目立つが、その分それ以外の全てが強力無比
封印から解けた直後なためあらゆる行動の消耗が多めになる代わりに攻撃も速度も強化すれば「ハイ」クラス
最強のブレスを放った日には雑魚敵が文字通り粉微塵に消し飛ぶ、素材も消し飛ぶ、本体も疲労で倒れる大惨事
ピーキーな性能を持ち、素で防御力もあるので多少の大立ち回りは許されるだろう、もちろん死なない程度に、ね
常日頃からやる夫にボコボコに言われているが、これでもやる夫基準で優しい方らしく
そのせいか好感度は高めらしい、なんでだ、Mか、やはりドMなのか
でもジャギとも仲が良いというかジャギとの方が仲が良いと最近まで思われていたが
やる夫への好感度が非常に高い事が判明、首輪も付きやる夫が保証人であることから名実ともにメインペットの座を獲得した
銀ちゃんの誤解によりやる夫と相思相愛だと思われており、ここからの関係がどうなるか楽しみである
現状の状態は不明だが適度に冒険に誘って野性の発散をさせておこう
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#asciiart(){{{ _. -――- 、
イ=- 三三,、= \
.ム_ノ^¨´ \. ヽ
{ // ,ム_ム、 __, \
X | :i _. ヘ_ ハ i
/ i X i ャ┼ ッT::シ i / Ⅸ
{ | /| ッヤシ }イ ./ .|ハ
i | { ヽ\ミ=- 、_ -' ハ/ / .| |
ヽ /\ メミ=> . . イ /イ /.| /
\ . イ / /=ミ_ 干7 / /_/イ
>--- ´ _ イ /ト=-ハ=--/ / // .ム r 、
/ /. ィT\ 7イハ / / /~く ヽ 「i \
/ / / |! \ミ/./ / / i ハ :i く^~、ム
/ // i .|i / / .{八 .l i | ム、 ノ
/ / i ト、 | O .| .| / / | / \
/ .イ | 、 7 ー- } ーi |- 厂ハ | ./ ヽ
/ | .}/ ミ=-/ i .{ ヾ.ミ=/ / i |./ ./
. / .| ./ V / | | O ./ / .| /´ ./
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≪恋≫
●ドラゴン
■装備■
【恋竜の闘腕◆竜拳】『力に2割補正』『攻撃を相殺しやすい』「攻撃範囲が狭い」
【恋竜の天殻◆鱗】―『ダメージ激減』『属性緩和』「直撃以外のダメージを緩和」
【咎人の外さぬ枷◆装飾A】『装備破損無効』『脱不可』
【[★]怒竜石◆装飾B】―『疲労減少』『スタミナ増大』『E:怒り』
■ステータス■
【力】AA+
【速】A+
【技】F
【魔法攻撃】AA+
-------------------------------------------------------------------
■スタイル■
【ドラゴン】
┗「取りあえずぶん殴る/蹴る!!」
┗「いろんな部位を使って攻撃できるぞ!!」
┗「攻撃を受けとめるたり避けたり!!」
┗「広範囲を焼き尽くす煉獄」【ブレス/炎】
┗「一点集中で凍らせる絶対零度」【ブレス/氷】
┗「超級威力の"メドローアブレス"」【ブレス/無】【1/1】【特大疲労/全行動】
-------------------------------------------------------------------
■パッシブ■
とある竜の神 … 竜種の頂点。強い敵に対して効果発揮
ドラゴニュート … 単一的な行動しかできないが、【接近】と【魔法】の組み合わせのみ2行動で使える。
恋竜の天鱗 … 『異常』に耐性を持ち、『体』変化時、『属性』含め耐性が強化される
恋竜の風翼 … 『翼』変化時、「速(行動順)」が低下する効果(疲労除)を全て無効にする
恋竜の烈爪 … 『腕』変化時、受け防御率が大きく上がり、『部位』への攻撃が『有効』になる【腕】
恋竜の剛脚 … 『足』変化時、連続攻撃や、自分より遅い敵しかいないとき"素早く"を付与できる【足】
恋竜の宝玉 … 確率でスタミナ大回復
恋竜の逆鱗 … どこかに『中傷』以上を負うと、全能力が上昇し『激怒(永続)』状態になる【1/1】【E+】
巨竜蹂躙 … 広範囲の攻撃を単体へ向けた時、命中率更に増加
咎人 … 封印に縁がありすぎて辛い。ドラゴンにしてはスタミナがやや低め。
復讐心 … 【目的】に関わる状況だと、全能力が上昇
服従の絆 … 「やる夫」がいる時、行動量が増加し、互いの「連携/行動成功率」が大きく上昇
深呼吸 … 【ブレス】の優先度が、【接近】と同じになる
竜喰らい … 「ドラゴン」に対して、与ダメージが大きくあがり、あらゆる行動が有利になる
■アビリティ■
竜変化[極]… 体の部位を「最大:四か所」"竜"に変化させ、様々な行動が可能になる(発想次第)【微/小/中疲労】
┗顔 … 【ブレス】を放つことができる
┗腕 … 【接近】の攻撃力を大幅に上げる
┗足 … "速"を爆発的に上げ、脚を使った効果が上昇
┗尾 … 尾を伸ばし、広い範囲に攻撃できる
┗体 … 全身を"硬化"状態にし、攻防能力を強化
┗翼 … 常時『空中』状態になれる
┗竜化 … 上記含め全ての変化が同時に行い、『巨体』補正を得る【1/1】
竜の咆哮 … 【ブレス】の代わりに「咆哮」を放つ。通常使用で、周囲の敵をダメージ+吹き飛ばし【顔】
飛竜空撃 … 『巨体』状態の時、味方を背に乗せることで付属効果を一部共有。状況や人数によって効果変動
2014-07-12T15:10:59+09:00
1405145459
-
セイバー
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/8.html
ガルダの街にある騎士団の優秀な魔法剣士、アストリアさん
魔人に故郷を滅ぼされた人たちが入る調査兵団に所属、バランの一番弟子的存在
本名「が」セイバーであり、騎士団に入る際にアルトリアと名付けられた・・・ややk 何か事情があるらしい
メイン盾とは逆に攻撃面に重きを置く騎士であり、剣技は当然として魔法も強力で当然「あの技」も持っている
「前に出て殴れる守れる魔法使い」とこれだけでもかなり強いのだが
生来の特性である「対魔法」が凄まじく強力であり、攻撃魔法に対してはメイン盾よりも立派な盾になってくれるだろう
しかし妨害とか支援とかは普通に効くっていうかそれまでシャットアウトしたらチートや!チーターや!
騎士の性質上足が遅めなのでそこをカバーすれば凶悪な強さを発揮するだろう
竜核変幻という変身技まで得て彼女はどこまでいくのか・・・
性格面は硬すぎない真面目さんで、たまにとうほぐ訛りが入り、食べ物に対する執着力がかなり高いといったところ
そして銀ちゃん(の料理)のファンであり、彼女の元に足しげく通ってるらしい
やる夫から惚れられてるのはほぼ確実だが、本人がどう思っているのかはかなり謎である
余談だが>>1さんが名前を間違えまくるために前代未聞の裁定が行われたりした
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#asciiart(){{{ -‐=ミ 、
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'"ノ{ -―― - :. \:.`丶、
_ / ≠:.\⌒ヽ \ :. \:. \
'" // ':. :.: \:. :ヽ ヽ: : ヽハ:.ヽ
'" ―/: / /:. :. \ハ : : _ノハ:. |ノ :.
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/ iヽ :\ :. :.\:.\ |:. :.|:. :、:. :. :. :. ):.:
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\ー= / /V _ハ_|/ <: :x=≠ミ .:i: :. :.\: : ヽ/ }/
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/ V 从 《乂^〉 / / :| :. ヽ:\< __ ノ
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>'" 人__、ノ-――<)_ ' _-_-_-_-_∧∨_-_-_-_
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≪セイバー/アルトリア≫
●パワー&ウィザード
■装備■
【カリバーン◆聖剣】― 『全能力2割上昇』『破壊不可』「範囲が広い」「部位&急所被ダメージ低下」
【[★]黒騎士の甲冑】 ― 『物理ダメージ激減/魔法ダメージ大軽減』『対魔法』「防御率上昇」
【[★]天光の髪飾り◆装飾A】 ― 『光属性の効果が大きく上昇』『光耐性(大)』
【大和の袴◆装飾B】 ― 「【接近】性能2段階上昇」「"根性"大上昇」
■ステータス■
魔核
【力】A+ → AA-
【速】B+ → A-
【技】B+ → A-
【魔法】AA- → AA
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■スタイル■
【接近/パワー】
┗「受け止めるor相殺」
┗「物理攻撃・防御が非常に高く、怯み難い」
┗「防御時のダメージが減り、相手の防御を貫きやすい」
【攻撃魔法/ウィザード】
┗「敵全体に襲いかかる"竜巻魔法"」
┗「"素早く"敵全体を吹き飛ばせる"大烈風魔法"」
┗「周囲に"竜巻の刃 & 極光壁"を展開する"天竜魔法"」【風&光/支】
┗「単体に超貫通の"極光魔法"」
┗「全域へ大ダメージ&特定の敵には追加ダメージ"浄化結界"」
-------------------------------------------------------------------
■パッシブ■
風来の英雄 … 敵が強い時発動。様々な効果を得る
魔剣術士 … 「最大:三行動分」纏めるほど効果が高くなり、1つのスタイル最大二つ。
スペルゼイション … 2種類の属性に特化している証。【魔法攻撃】の威力が上昇
対魔法A … 天性の能力。自身への【属性ダメージ】を激減させる
対魔力B … 攻撃外の【魔法】を大きく軽減し、『異常』に大きな耐性を持つ
最優の騎士 … 敵と正面から対峙する行動の、成功率や効果上昇
二対の剣 … 味方と共に攻撃を防ぐと、防御率が大きく上昇
アヴァロン … 咄嗟に行動量を削って微弱な『天竜魔法』を一時的に展開することがある
聖剣に選ばれし者 … 【接近】時、ランダムで「所持魔法」を発動することがある
--------------------------------------------------------------
■アビリティ■
チャージⅢ … 次の一撃を強化する"溜め"が3段階まで可能["速"低下]【力】
┗ソーサラー … 溜めた回数分、魔法効果を上昇
┗ハンター … 溜めた回数分、部位への命中率とダメージ上昇
魔法剣[極] … "適性属性"を武器に加えて攻撃することで、様々な効果を得る【0,5~2行動】
┗旋風の刃 … 『風系魔法』を【接近】の後に行うと、威力上昇&防御率をとても大きく削る
┗極光の軌跡 … 『光系魔法』後の【接近】は威力上昇&「必中」
"エクスカリバー" … 巨大な光の剣で薙ぎ払う【光/中疲労/2行動】【1/1】
風王結界 … 『天竜魔法』を味方全体に張れるが、ターン終了時に効果終了【1/1】
竜核変幻 … 1ターン、自身の全能力を大きく上昇させる【小疲労】【1/1】
┗竜因子 … 一時的に種族が「ドラゴン」になる。ブレスなどはできないが【規格外の能力】を持つ。
┗竜の咆哮 … 【魔】の行動で、威力を低下する代わり「咆哮」のような効果を出せる
┗竜殺しの剣 … 「エクスカリバー」の回数を消費せず、【1行動】で放てる
2014-07-12T15:09:58+09:00
1405145398
-
水銀燈
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/10.html
早い!巧い!鋭い!と三拍子揃った1章のヒロイン
典型的なスピード&テクニックのキャラであり、前衛にしては力が極端に低い
スピードを生かしてとにかく先制攻撃をかましやすく同一距離なら複数の敵にも同時攻撃が可能
素早さを生かした回避盾、テクニックを生かした受け流しにカウンター、囮にもなれるすごい子だ
キャラで唯一れんぞくを部位に使用できるのも覚えておくと良いだろう
ただしもう一度言うが「力が極端に低い」ので受け止めるのは×、避けるか流すかにしよう
そして忘れてはいけないのが飛天御剣流からなる多彩な必殺技
疲労も少ない上に全てが高性能で、必殺のみを軸にして戦っても隙がなく火力も高いので積極的に使っていこう
透過魔法は単発攻撃なら完全回避できる魔法で、攻撃だけの行動を取り相手に連撃を叩き込んでから
相手の攻撃は透過して躱す等使い道は様々だ、若干使い辛い龍巣閃との組み合わせもバッチリだ
ちなみに「先見の勘は回避行動しないと発動しない」、これも注意しよう
そして魔眼の効果か「ダンジョンで最適の道や怪しい道が分かる」能力を保持している
ダンジョンアタックにはとても優秀な能力なのだが、>>1さん側が基本処理するので意識することは無いだろう
お嬢様として育てられてきたせいか若干あh…単純で戦闘以外ではあまり頭が回ってない様子
しかし家事スキルがすこぶる高い、特に料理はやる夫が常に大絶賛し、料理描写では逐一彼女の名が出るほど
やる夫との仲は良いが恋心を持っているわけでは無さそう
なお「水銀燈」ではなく「銀ちゃん」、ここ重要ね
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#asciiart(){{{
, rZハ 、
イ:::::,ゞ=' ¨`ヽ
/l::::/ l ',
/ {::/ ,ィTメ , イヌ l
に水つYtッjヘレtッ!N.:: .........:::
:::..... /..::....ハ ト、 - ノ l.:::::::::::::::.:....
.........:::::::::::::::::::::::/\!>ハメlレ'、::::::::::::.
.::::::::::::::::::〈 / \」 ) )::: ト、ヽ
/ /! ,、 |V /´ ヽ ヽ\_| ヽ!
|/ / ̄ ∠j、ト、l/、 ト、lヽ!/フ、
r-レイヘ_」 / , ト 1、ハ V、┘
>、ヘテ/ / | K.フl 〉 \
//´}」'´ /l L. _|/ ̄ l li ヽ
.// / /:/ |! | |ハ 」L|
// / /T'ー| 」L /_」 ィー' l\li|
.// |/ l ,ヘ {! // // \j ヽ!
/_フ !/ ヽ// /'
「 /
{ 薔
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≪銀ちゃん≫
●スピード&テクニック
■装備■
【[★]テルミヌス・エスト・ツヴァイ◆剣】―『"速"と"技"に4段階補正』「【魔】に有効」「必殺技効果大上昇」
【[★]月光のドレス◆軽鎧】―『ダメージ中減少』『回避率特大上昇』「水&雷耐性(中)」「敵から狙われやすい」up!
【黒豹の装着具◆装飾A】― 『部位ダメージ減少』「【速】行動成功率上昇」
【[★]悪夢の黒翼◆装飾B】― 『技&速3段階上昇』『闇耐性(大)』「移動分配無し」「E:『飛行』」
■ステータス■
【力】C
【速】AA
【技】AA-
■スキル■
【接近/スピード】
┗「高い回避能力」
┗「行動量を追加し自身より遅いキャラの"攻撃"より"素早く"動ける」
【接近/テクニック】
┗「攻撃を受け流す」
┗「狙った部位を、全体が狙いやすくなりダメージも上がる」
┗「直撃ダメージ増加」
-------------------------------------------------------------------
■パッシブ■
剣神の英雄 … 敵が強い時発動。様々な効果を得る
神速剣士 … 「最大:三行動分」纏めるほど効果が高くなり、1つのスタイル最大二つ。
スカイ・ハイ … "速"が疲労により殆ど低下せず、ターンごとに大きく上昇
スカイジャンプ … 好きなタイミングで『空中』状態になり、長時間維持できる【E】
スカイダッシュ … 『空中』の間、状況に応じて移動を行う
エアリアルジャンプ … 『空中』の間、状況によってもう一度ジャンプすることができる
飛天御剣流[完] … "必殺技"使用時「攻撃:速」が大きく上昇し、疲労と分配を更に低下。 up!
水銀流・回転抜刀術[極] … 「飛天御剣流」使用ターン、「回避率」と「スキル発動率」が増加
┗飛天無限斬 … 単体攻撃が回避された時、強化された二の太刀(必殺技)をランダムで放つ【回数無消費】
┗龍尾閃 … 回避した後の攻撃の威力が上がる。相手が早いほど発動しやすい。
┗雷龍閃 … 「連携」時、敵の「視界」へ「妨害」を放つ時がある
┗龍流閃 … 攻撃を完全回避時、「必殺技」をランダムで放つ時がある【回数無消費】
┗銀竜閃 … 「必殺技」の威力が著しく上がる時がある
先見の勘 … 回避時、「最も被害の少ない」最良の方法を取ることがある
猫立ち構え … 回避し辛い状況でも、回避率が低下しない時があり、回避に集中してるほど発動し易い
心眼 … 「受け流し」をした相手の防御を突破しやすく、直撃時に相手の防御力を無視する【眼】
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■アビリティ■
れんぞく … 同対象の敵 or 距離の同じ複数の敵に、連続で攻撃[最大:4回(体)]【速】
┗連撃 … 「れんぞく」による防御率低下と部位ダメが更にあがる
テクニシャン… 同じ敵の、複数の部位を攻撃できる[最大:4]【技】
ヒット&アウェイ … 即座に敵との距離を一つ離せる【速】
追撃Ⅱ … 分配を少しだけ消費し、自分の攻撃後、好きなタイミングで追撃できる【速】
透過魔法 … 好きなタイミングで、「一攻撃分」を完全回避できる【透過/小~中疲労/行動量小】
"龍槌閃・惨" … 『空中』から勢いよく突き刺し、直撃が超高威力の必殺技【速/微疲労】【2/2】
"龍巻閃" … "回避"に集中し、成功した勢いのまま近くの敵に強烈な一撃を放つ【速/小疲労】【2/2】
┗"龍巻閃・凩" … 『龍巻閃』成功後、【技】の通常攻撃を強化して放つ(失敗時は消費せず)【小疲労】【1/1】
┗"龍巻閃・旋" … 『龍巻閃・凩』発動後、更に突撃攻撃を放つ。吹き飛ばすことができる
"龍巣閃 " … 周囲の敵全てに神速の"連続"攻撃。一体の場合"れんぞく&テクニシャン"【2行動/微疲労→小疲労】【1/1】
"双龍閃" … 全ての防御に有効な2連撃を放つ【技/小疲労】【2/2】
"九頭龍閃" … 突進しながら、9連撃の攻撃を同時に放ち、任意で吹き飛ばせる【中疲労】【1/1】
"天翔龍閃" … 敵の攻撃を一度「引き付け」、超威力の一撃を放つ。防御方法は任意【大疲労/全行動】【1/1】
2014-07-12T15:08:38+09:00
1405145318
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咲夜
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/18.html
第一章のメインヒロイン
ヒーラー技能による仲間の回復に加え、投げナイフを用いた遠距離戦を得意とする
防御については高いスピードを活かした「回避する」方法が得意
さらに固有アビリティ【時魔法】と【時空魔法】による認識の外からの攻撃は相手に回避を許さない
どんなスピード自慢でも気づいた時にはもう遅いのだ
逃れることはできんッ! きさまはチェスや将棋でいう『 詰 み ( チェックメイト ) 』にはまったのだッ!(ただし受け流しや受け止めは可能)
その一方で決して打たれ強くはないので攻撃を受けないよう大事に扱ってあげよう
DIOの実子であるが&del(){DIOの趣味}英雄の子という肩書のせいで余計な苦労を負わないようにというDIOの配慮から普段はメイドとして過ごしている
異性とのコミュニケーションの機会が少なかったことと初ダンジョンでの吊り橋効果からやる夫への好感度がやたら高く
章が進むにつれどんどんあの黄金のセメントの塊で出来たやる夫さんの牙城を打ち崩していった
そしてDIOからの圧力(物理)を跳ね除けとうとうやる夫さんを攻略!勝ったッ!最終章完ッ!
しかし闇の魔人張り倒すまでは色々お預けというお約束展開になりましたとさ、ちゃんちゃん
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#asciiart(){{{ ___
/ } フ¬┐
「⌒ ヽ-―亠_/ ┐
(⌒ r ´⌒ ̄ ヽ )
( リ } __ }ヽ
乙{ / T7/ 人 {、 ト { }
. //イ 〒云 云〒ヽ ヘヽ
/ イ{ ハ弋り 弋りjハハ/ノ
ム从 {ハ!ヘ r ┐ ノ人)ゝ
(人)≧=--=≦┐Y<
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≪咲夜≫
●スピード&ヒーラー
■装備■
【[★]次元裂剣◆短剣】―『”速”に5段階補正』『空間属性(特大)』
┗【閃光の銀ナイフ】 ― 『高威力/高命中』『投擲用』『光属性(中)』
【メイド服αβγ】 ―『ダメージ中減少』『回避率を特大上昇』
【殺人ドール◆装飾A】― 『命中&魔法効果上昇』
【[★]繊維の靴◆装飾B】 ― 『"速"2段階上昇』「"足"ダメ特大減少」『光炎耐性(大)』
■ステータス■
【力】C+
【速】A+
【技】A-
【回復魔法】AA-
【時空魔法】A+
■スタイル■
【接近/スピード】
┗「行動量を追加し自身より遅いキャラの"攻撃"より"素早く"動ける」
┗「攻撃後、即座に1距離移動できる」
【魔法/ヒーラー】
┗「最大で1~2人の『中傷~重傷』『状態異常(2段階)』を即座に回復」
┗「部位を4段階回復」
┗「味方全体を3段階回復」
┗「『部位破損』を回復可能」
┗「ダメージを最大”激減”する壁を好きな範囲で張れる『結界魔法』」
┗「威力が高く"能力"を低下させる"零度魔法"」
┗「全体の敵を飲みこむ"大寒波魔法"」
【時魔法/時空魔法】
┗「最大"5手分"【接近/移動】を行える」【微―特大疲労】
【転移魔法/時空魔法】
┗「自分/敵一体/味方のどれかを一瞬で他の物がない好きな所(戦闘区域内)に移動」【時空/応じて疲労】
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■パッシブ■
時空の英雄 … 敵が強い時発動。様々な効果を得る
聖剣士 … 「最大:三行動分」纏めるほど効果が高くなり、1つのスタイル最大二つ。
咲夜の世界 … 「好きなタイミング」で行動量を消費せず【時空魔法】を発動できる。
ルナクロック … 『時空魔法』使用T、【接近】性能が大きくあがり、連携しやすい。
低速 … 連携中全能力上昇
ソウルスカルプチュア … 一手の「れんぞく」が全て直撃し、防御率も少し削る。攻撃数が多いほど発動。
グレイズ … ギリギリの回避が完全回避になる時がある。
愛の力 … 「やる夫」がいると全能力が上昇し、ピンチであるほど疲労の効果を無効化
愛の盾 … 「やる夫」がいると庇うの効果が上昇し、無防備なとき、咄嗟に行動を消費せず庇う。
愛の癒し… 「やる夫」が危険な時、やる夫への「回復魔法」効果が大上昇。
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■アビリティ■
追撃Ⅱ … 分配を少しだけ消費し、自分の攻撃後、好きなタイミングで追撃できる【速】
れんぞく … 同対象の敵 or 距離の同じ複数の敵に、連続で攻撃[最大:4回(体)]【速】up!
ヒーリング … 味方にスタミナを分け与え、疲労を回復させられる【回】
投擲術[極]… 極僅かの分配で『投擲用』を投げ、「れんぞく」を同時に行える【接近/速+技】
毒薬塗り … 武器に『毒』『麻痺』などを付加。効果は確率で発動【0,5行動】
パーフェクトメイド … 『転移魔法』と『時魔法』を一行動で同時に使用できる【疲労倍増/時空】
チェックメイド … 『転移魔法』で指定の場所(視界に映る範囲)へ、『投擲』を転移させる【時空】
"亜空切断" … 空間を捻じ曲げて断ち切る必殺の一撃。受けとめた「部位」を強制破壊する時がある【空間/大疲労/2行動】【1/1】
2014-07-12T15:07:49+09:00
1405145269
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ルドガー
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/13.html
サイトとやる夫の友人で第二章のメインヒロイン、ヒロインなんだよ!(迫真
「力」と「技」でガンガン押していくのが得意で、攻撃を捌いたり叩き潰したり防御にも優れる
エクスチェンジで瞬時の武器切り替えができ、2章終了後から使い始める武器で遠近をこなす頼れる前衛
そして同じく2章終了後から操る「変身」によって総合的な能力の強化と強力な槍を使えるようになる
やる夫のただでさえ低くなっていた主人公度を更に減らす原因ともなった罪深いアビリティである
出演率がトップクラスの人でもあり、人気も強化率も凄まじい事になっている
キャラクエクリアにより弱点であった防御力も補強された
お前前衛が中衛にタイマン挑むなよ・・・
そらつよなるわ、そら選ばれやすなるわ、人気も出ますわ、の三拍子が揃い最強に見える
プレゼント率も結構なもので、完全にやる夫の相棒ポジとなった
しかも好感度上昇速度がそこいらのヒロインを圧倒しいち早くMAXに、名実ともに完全にメインヒロインである
常に貧乏で、ある事件後からは借金まで背負ってしまい金にがめつくなった
その後一緒にクエストに出かけると妙に『宝』から金が出てくるようになったとか、ならないとか
そしてあまりにも続くため何かパッシブが生えてしまう始末、金の力とはかくも恐ろしいものか
支援AAがとても多いキャラでもある、やったね>>1さん!ありがとう支援AAの人!
計6種類の効果が存在するアビリティ「祓砕斬」
その詳細は[[こちら>Q&A]]のQ22を参照してください
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≪ルドガー≫
●パワー&テクニック
■装備■
【[★]絆双剣エウプロシュネ◆双剣】― 『"技&速"4段階上昇』「怪我回復量大きく上昇」『絆の力』
【[★]絆鎚アグライア◆槌】―『"力"5段階補正』『貫通力特大上昇』『絆の力』
【絆双銃タレイア◆双銃】―『威力:小~中×2』「距離補正無効」『絆の力』
【クルスニクの槍◆魔槍】―『接近能力2割上昇』『時空属性(特大)』『生成武器・破壊不可』「範囲が広い」
【神衣・皐月◆鎧】 ― 『ダメージ激減』『部位損傷の効果を低下』『連続ダメージ系低下』
【圧縮の時計◆装飾A】 ― 『遠距離で行う【接近】の威力&命中上昇』
【骸殻の仮面◆装飾B】 ― 『【疲労】記入のある行動の効果大上昇&疲労上昇』
■ステータス■
魔核 外殻
【力】A+ → AA- → AA
【速】B+ → A- → A
【技】A+ → AA- → AA
■スタイル■
【接近/パワー】
┗「受け止めるor相殺」
┗「物理攻撃・防御が非常に高く、怯み難い」
┗「防御時のダメージが減り、相手の防御を貫きやすい」
【接近/テクニック】
┗「攻撃を受け流しやすい」
┗「狙った部位を、全体が狙いやすくなりダメージも上がる」
┗「直撃ダメージ増加」
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■パッシブ■
最強の英雄 … 敵が強い時発動。様々な効果を得る
超戦士 … 「最大:三行動分」纏めるほど効果が高くなり、1つのスタイル最大二つ。
バランサー … 使用するスタイルに、他の能力が乗り易くなり、消費行動量が微低下する
鏡月閃 … 『双剣』使用時、移動しながら追加攻撃する時がある
流水 … 『双銃』使用時、防御率を大きく削れる
インヴァタブル… 『槌』使用時、味方の全ダメージを軽減
チャージプラス … 【チャージ】を【技】に乗せれる。
"戦友の絆" … 「やる夫」が居る時、互いの「全ての行動率」が大きく上昇。
"絆の力" … 「~絆」の効果を上昇させ、PTキャラとの交流量に応じて武器の与ダメージがあがる
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■アビリティ■
エクスチェンジ … 行動に適した装備へ、瞬時に切り替えれる
┗チェンジスキップ… 『エクスチェンジ』使用時、防御率が大幅にあがる時がある
テクニシャン.… 同じ敵の、複数の部位を攻撃できる[最大:4]【技】
チャージⅢ … 次の一撃を強化する"溜め"が[3]段階まで可能["速"低下]【力】
┗ハンター … 溜めた回数分、部位への命中率とクリティカル率があがる
┗ブレイバー … 溜めた回数だけ、部位ダメージと異常率が上昇
┗ガーディアン… 溜め回数分、被ダメを減少させる。庇うによる低下も起きない。
ブラインダー2 … 『銃』の攻撃回数+1&テクニックが銃攻撃だけの場合更に+1【技】
祓砕斬 … 「チャージ」し『双剣』『銃』『槌』を組み合わせて使うことで、大きな追加効果を得る【微疲労】
魔核変身Ⅲ … 1ターン、自身の全能力をとても大きく上昇させ『槍』のみ使える【微疲労】【1/1】
真・魔核変身 … 「魔核変身」を更に強化した状態になる。『骸殻』状態で味方フィールドを塗り替える【中疲労】【1/1】
┗条件:「魔核変身」が使用済み。※外殻=一定値のダメージを緩和し、敵の軽減・無効系スキルを貫く
クルスニクの鍵 … 「時空能力」で出来た空間へ自由に"干渉"、"破壊"することができる【魔核or骸殻】
"マターデストクラクト" … 投擲に続いて斬りつける大ダメージの必殺技【微疲労】
"継牙・双針乱舞" … 可能な限り投擲を行い、最後に二本に分けた槍で乱舞を行う【中疲労/骸殻/全行動】
┗効果:【自身が関わる時空系魔法】発動中、効果が大増加
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2014-07-12T15:06:44+09:00
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