97式中戦車JDT.Sieger

97式中戦車JDT.Sieger企画とは

低コストかつ、対戦車に優れた戦車を作ろうという企画です。
因みに、重量は900ブロック以下に抑えようと思っています。
かなりの難しい計画となりますが、ご協力、お願いいたします。
こんな拙い計画にご賛同して頂ける方は下の参加国用のコメントへどうぞ。
また、分担して行うのでゆっくりでももちろん可能です。
お互いに技術力を高め合う、という目的なので、その点のご理解お願いします。

参加国一覧表(敬称略)

国名 国家元首 備考 分担場所 Skype名 twitter
アルギニア共和国連邦 憂稀 戦車全体 youkikido @youkikido
ミノリニア公国 京みのる 装甲 resortikitai resortikitai
RYUUNOSUKE YOSIOKA 砲塔
クラフティア独立国家連邦 塩犬 メールアドレス→jam16411@gmail.com 砲塔 saltydog16411
のじのじ国 のじのじ 装飾 nozinozi2013 @nozinozi2013
モーリンバロタ独立皇国 rokusyou 水流装甲
モダン連邦共和国 SkyLink 照準器,車体 yowattigunnso @SkyLink10
Liberty逸楽機構 如月紅爍 戦車全体 kurenairekusia
大ゼタシア共和国 Zetashea 砲塔 Zetashea @Zetashea2000

新式戦車 兵装

決定している兵装

対水弾
複合装甲
砲塔取り替え機能
射撃調整
照準器
迷彩
|モジュール装甲|↳対対水弾装甲

試作1号戦車


車体Sky Link様作成(一部改編)
砲塔塩犬作成

試作2号戦車a

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jアルギニア仕様.jpg)
車体Sky Link様作成(一部改編)
砲塔憂稀作成


1.6.4の鯖を開いてくれる方募集してます

  • 開きましょうか? 少し重いと思いますが -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 12:47:16)
  • よろしくです -- 憂稀 (2014-06-01 13:37:04)
  • いつ開いたらよろしいですか?(日によってはマザーボードを取り換えてるかもしれません) -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 18:36:34)
  • 休日開いてくれるとうれしいです -- 憂稀 (2014-06-01 18:46:59)
  • 前提mod 張りぼてのみで1.6.4 -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 19:12:58)
  • IPは192.168.1.50 -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 19:13:36)
  • 開いときますね -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 19:14:33)
  • 空いてるんですの!? -- SkyLink (2014-06-01 20:21:55)
  • 今開けております22からはあいてるかはわかりませんが -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 20:23:34)
  • いま空いてないように見えるのですが・。・ -- SkyLink (2014-06-01 20:26:09)
  • 入れないなぁ -- rokusyou (2014-06-01 20:27:31)
  • もしかして:ポート開放etc -- SkyLink (2014-06-01 20:27:56)
  • だろうねぇ -- rokusyou (2014-06-01 20:29:28)
  • 少しお待ちください -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 20:41:53)
  • これでもどうなんだろう....(ポート解放etcは未使用) -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 20:48:33)
  • いや、ポート開放しないとだめだからw -- SkyLink (2014-06-01 20:52:53)
  • 124.44.45.44これでどうだ・・・・ -- 南極小規模大国第二ソビエト (2014-06-01 21:07:02)
  • ちゃんと勉強してから来ましょう -- SkyLink (2014-06-01 21:34:41)
  • あれーこの前はできたのに・・・(1.7.2に戻しましたIP192.168.1.50 -- 南極小規模大国第二ソビエト共和国連邦 (2014-06-01 21:35:49)
  • 結局、マルチは成功したんですか? -- 塩犬 (2014-06-02 23:52:42)
  • 成功してないでしょwこの有様では -- SkyLink (2014-06-02 23:55:37)
  • おっふww -- 塩犬 (2014-06-03 00:09:27)
  • でも、サーバーを提供しようとしてくれるだけでありがたいです。 -- 塩犬 (2014-06-03 00:10:00)
  • どうも、見ない間にWikiは活発になってますね。面白そうなので便利な鯖提供させてもらいたいのですが。どうでしょうか。 -- 如月紅爍 (2014-06-05 18:18:22)
  • 実射実験場や爆破無効エリア、各自でWEを使ったバックアップの保存などのシステムを考えているのですが、不安なのは企画成功まで到るかなんですよね。長文すいません。 -- 如月紅爍 (2014-06-05 18:40:39)
  • 大事なことを言い忘れてました、いくつもコメントすいません。ただのForge鯖では不便なのでMCPC+というBukkit+Forgeな鯖を使いたいんですが、1.6.4だとバグで複数人ログインができないんです。そこで1.7.2で鯖を提供するのはダメですかね、色々検証済みなのでこちらは問題ありません。1.7.2は無理となり1.6.4にする場合、上記のシステムが使えなくなったり、バックアップが難しくなり、schematicを使用した鯖の間の移動などができなくなります。 -- 如月紅爍 (2014-06-05 19:36:56)
  • 1.6→1.7では特に変更はないと思うのでいいんじゃないですかね? -- SkyLink (2014-06-05 19:53:08)
  • いちおう1.7.2でWorldEditで建造、試射できる鯖を制作しました。いつでも鯖開けますよー -- 如月紅爍 (2014-06-07 19:01:31)
  • あの、うちの鯖使いませんかね?使わないのであれば言って欲しいです。定期的にここ見に来るのめんどうですからw -- 如月紅爍 (2014-06-25 20:03:57)
  • 自分も今週の休みには共同開発の日くれないかなぁ・・・ -- SkyLink (2014-06-25 20:41:50)
  • 今週の土日に鯖開けますよ。IPを教えるのと、ホワリス制にするのでIDを教えてもらうこと、その辺どうしましょうか? -- 如月紅爍 (2014-06-25 22:12:08)
  • 時間は何時ごろになるのでしょうか? -- 塩犬 (2014-06-25 22:27:51)
  • 日曜日でしたら一日中空いてます -- 塩犬 (2014-06-25 22:28:07)
  • 今週の休みに鯖を開いて欲しいとのことですが、何時頃から何時までがいいんですかね?予め明確にしといた方が来れる人は来るでしょうし -- 如月紅爍 (2014-06-27 22:59:16)
  • 10時以降だったらいけますがな -- SkyLink (2014-06-27 23:35:31)
  • 日曜であれば朝から夜まで大丈夫ですよー、日曜日居ない時多いですが…w -- 憂稀 (2014-06-28 07:20:03)
  • じゃあ日曜日の10時以降ですかね、私も参加可能です -- 塩犬 (2014-06-28 16:41:06)
  • わかりました、それじゃぁ10時から鯖開きますね。参加する人はうちのSkypeIDに送ってマイクラIDをください、IPはkurenaikuto.dip.jp:25555です -- 如月紅爍 (2014-06-28 19:02:02)
  • hiromasa1983 あとバージョンとMODwo -- SkyLink (2014-06-28 19:36:09)
  • 教えていただけますか -- SkyLink (2014-06-28 19:36:21)
  • ID確認しました。MODはHACのみでバージョンは上記にかいてありますよ。作った戦車をやりとりするためにSkypeを利用したいのですが、送れないですかね? -- 如月紅爍 (2014-06-28 19:40:29)
  • 自分のページにあります -- SkyLink (2014-06-28 20:22:01)
  • まだ砲の開発終わってないんですが参加する分にはできます、IDはZetasheaです。10時というのは午前でしょうか午後でしょうか -- Zetashea (2014-06-29 12:50:55)
  • 今空いてます -- SkyLink (2014-06-29 13:25:53)
  • すみません参加させていただきたいんですが鯖に入るのもう少し後になりそうです、マイクラIDだけ如月さんにSkypeで送っておきます -- Zetashea (2014-06-29 13:40:28)
  • 夜の10時だと勝手に思ってましたorz 今サーバー入ってるんですが、誰かいませんか? -- 塩犬 (2014-06-29 14:42:11)
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参加されたい方はこちら。

  • 装甲の開発がしたいので参加します。 -- みのる (2014-05-11 13:49:52)
  • 砲塔の研究がしたいので参加させていただきます。 -- RYUUNOSUKE YOSIOKA (2014-05-11 15:00:00)
  • 水流装甲の前方集中展開を開発したいと思います。参加時期は5月後半からです。 -- rokusyou (2014-05-11 15:17:53)
  • 照準器を開発してみたいなーと思ってたのでいい機会です。参加させていただきます -- SkyLink (2014-05-11 19:09:55)
  • なるほどです -- みのる (2014-05-11 21:04:14)
  • 装飾(ライトとか)のお手伝いをさせてもらってもいいですか? -- のじのじ国 (2014-05-16 17:48:07)
  • TNTキャノンの開発は砲塔開発に含まれるのでしょうか? -- 塩犬 (2014-05-24 01:35:06)
  • もし開発する人が決まっていないなら、参加したいです! -- 塩犬 (2014-05-24 01:35:33)
  • たぶんカートキャノンだと思うお。あと主砲開発なら担当のリョウノスケさんと話し合って決めたらいいと思うお -- みのる (2014-05-24 07:38:55)
  • 砲塔は相互性があるものを複数開発しようと思っているので大丈夫ですよー -- 憂稀 (2014-05-24 13:18:33)
  • ありがとうございます。RYUUNOSUKEさん、YouTubeの動画うぃ拝見させて頂きました。後から図々しくて申し訳ないのですが、話し合いなどをしたいので連絡を頂けますか? -- 塩犬 (2014-05-25 00:51:15)
  • 別に照準器はどうにかなると思うので車体製作手伝わせてもらっていいですかね -- SkyLink (2014-05-25 09:43:36)
  • 新型戦車を開発したくなったので参加を希望します。 -- 如月紅爍 (2014-06-05 18:20:20)
  • 対水弾の発射可能な戦車砲について見識を深めたいので、参加したいと思います。技術面で皆様に遥かに劣っている面があると思いますが何卒宜しく。 -- Zetashea (2014-06-25 20:50:56)
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ご不満、意見等はこちら。

  • 不満と言う訳じゃないけど、水流装甲は装甲開発者の担当範囲じゃないのね -- みのる (2014-05-11 20:59:33)
  • 内部水流複合とかだったら装甲の担当かな -- 憂稀 (2014-05-11 21:01:19)
  • コメ場所間違えました。でも内部水流と外部水流は同時展開したらよくないですか? -- みのる (2014-05-11 21:05:35)
  • 同時展開にしたらどうしても幅をとってしまうんですよねえ -- 憂稀 (2014-05-11 21:07:53)
  • 幅を取らない内部水流装甲とか既存複合装甲とは別種の装甲とか、意欲的な試みは必要かもですね。ただ、確かに水流装甲は担当は装甲ですね -- rokusyou (2014-05-11 21:25:20)
  • 対水弾対策で対水弾分離機構を作ってみてはどうでしょうこれも幅はいくらかとりますが内部水流装甲よりはマシだと思います -- SkyLink (2014-05-12 16:15:05)
  • 分離機構というと? -- みのる (2014-05-12 18:14:48)
  • 粘着ピストンで押し出してからブロックの砂だけ引っ張っちゃうってとこですかね?試作してみます -- SkyLink (2014-05-12 18:22:55)
  • それか押し出すだけでも効果はあると思います -- SkyLink (2014-05-12 18:23:22)
  • ↑粘着ピストンで前者の方法を試したところ効果はありました(二回) -- SkyLink (2014-05-12 18:57:42)
  • ただ実戦での運用の可能性は試してみないとね。試作車両でも作りますか? -- みのる (2014-05-12 21:53:56)
  • 装甲の件、車体の基礎ができたらその上にかぶせる装甲をつければいいんですか? -- みのる (2014-05-12 22:54:56)
  • 基本の車体をつくって相互性のある砲塔と必要であれば装甲などを足して行こうかとおもっています -- 憂稀 (2014-05-13 06:35:26)
  • 10式みたいに外部にモジュール化した装甲を貼り付けていくのでもいいかもですね。基準900、最大装備時はその限りではない。的な -- rokusyou (2014-05-13 07:31:51)
  • あ、あのー…。テンプレにする場合は一言お声を掛けて頂きたいのですが…。 -- Hisame (2014-05-13 20:57:31)
  • え、、てんぷれ、、? -- 憂稀 (2014-05-13 21:03:06)
  • テンプレに入ってないですよ?まあ、参考にするなら声かけて的な意味かと思いますが、書式がバラバラだと見にくいでしょう? -- rokusyou (2014-05-13 21:17:39)
  • なるほど -- 憂稀 (2014-05-13 21:23:34)
  • 車体はだれがつくります? -- 憂稀 (2014-05-13 22:34:07)
  • その前に、砲塔は、吊り下げ回路ですか? -- rokusyou (2014-05-13 22:40:09)
  • 5月26日から一週間、その後6月7日から開発作業を行いますが、ある程度であれば車体の作成は出来ます。ただ、複数人がつくり、良い所を取り合わせた物が最良だと思います。 -- rokusyou (2014-05-13 22:43:34)
  • りょうかいです -- 憂稀 (2014-05-13 23:15:22)
  • 作成手順的には主砲→乗員スペース&骨組み的な→その他回路(モジュ装甲とか)→装甲かな? -- みのる (2014-05-15 21:41:55)
  • 砲回路製作後砲塔制作。同時進行で車体フレーム作成かな -- rokusyou (2014-05-15 21:59:20)
  • マルチ鯖での開発のほうが楽かもしれませんね -- 憂稀 (2014-05-15 22:01:21)
  • それだったら全員の都合あわせないと -- みのる (2014-05-15 22:20:53)
  • 私の都合としては結構前に、パソコンの無線子機が死んでからスマホから接続してるんで、5月24日に秋葉で無線子機買ってきて、その後一週間開発参加。そして定期試験の為一週間、アクセス不可能。その後再び開発参加といった感じです。 -- rokusyou (2014-05-15 23:00:42)
  • わかりました -- 憂稀 (2014-05-15 23:05:24)
  • 私は今ちょうどテスト前だったりするんでー・・・ -- みのる (2014-05-16 06:54:54)
  • 定期終わったんで一ヶ月くらいは余裕あると思います -- SkyLink (2014-05-16 12:41:48)
  • 質問なのですが、水流装甲担当のrokusyouさんは、モーリンバロタ独立皇国の緑青さんと同一人物なのでしょうか? -- 塩犬 (2014-05-25 00:53:51)
  • そうよ。rokusyou=緑青=管理人。 -- rokusyou (2014-05-25 09:39:54)
  • なるほどーw -- 塩犬 (2014-05-25 23:57:22)
  • 5/13に宣言したとおり、車体をとりあえず作成。PWかかってますが、このwikiの人ならばわかるでしょう。 -- rokusyou (2014-05-25 23:59:43)
  • グッッッッジョブです!! -- 塩犬 (2014-05-26 00:38:48)
  • 現在作成中の砲諸元 自動滑走砲 装薬14 弾頭35 砂3弾倉 装薬の手動追加機能 薬きょう回収機能 です -- 塩犬 (2014-05-26 00:41:03)
  • rokusyouさんに釣られて車体作成しました。一応パスワード掛かってますがめっちゃ簡単です。 -- SkyLink (2014-05-26 01:51:44)
  • バカ過ぎてパスワードが開けられません、ごめんなさい・・・ -- 塩犬 (2014-05-28 00:21:36)
  • あと、rokusyouさん製作の車体なのですが、砲塔の直径が小さく、技術的制約が非常に大きくなってしまいます。非対水弾の軽戦車である白い鳥さんのSRT-30ですら直径7ブロックなので、申し訳ありませんがもう少し大きい径の車体に出来ませんか? -- 塩犬 (2014-05-28 00:24:09)
  • ↑↑ ズィーガーを英語で売ってみると・・・? -- SkyLink (2014-05-28 00:31:12)
  • よく考えてみれば車体基礎ですよね。今回作るのって。それの上に砲搭乗せて回路つけて複合装甲とピストン装甲付けた上で外部水流装甲ですもんね。明日明後日にでも作り直します。 -- rokusyou (2014-05-28 00:41:04)
  • 砲塔が完成しました。パスワードの掛け方がわからないので、メールを頂ければ個人的に送ります。 -- 塩犬 (2014-05-29 16:49:36)
  • おー、私の車体を使ってくれるのは嬉しい!開発がはかどります! -- SkyLink (2014-05-29 17:06:03)
  • 一応戦車は完成しましたが、この企画はこれで終わりなのでしょうか? -- 塩犬 (2014-06-01 12:38:01)
  • マルチ鯖にて多数の砲塔開発を行います -- 憂稀 (2014-06-01 13:37:52)
  • ↑それはいつぐらいにやるのでしょうか -- SkyLink (2014-06-01 14:40:35)
  • 1.6.4の鯖を開いてくれる方募集してます↑参照 -- 憂稀 (2014-06-01 18:47:25)
  • 憂稀さん!アルギニア仕様をprprしたいので、送ってくれませんか?こちらも試作1号車をお送りします -- 塩犬 (2014-06-03 17:03:19)
  • 了解しました、少々お待ちください -- 憂稀 (2014-06-03 19:51:03)
  • そういえば車体のブロック完全に忘れてました・・・時間空いたら二号車作ります -- SkyLink (2014-06-05 18:24:02)
  • B型車体投稿。パスかけてないです A型ではなかった複合装甲を追加し、ブロックを焼きねんどにしてみました。 -- SkyLink (2014-06-05 21:50:46)
  • それと、水流装甲は一号の砲塔を想定して流れるように設計しています。 -- SkyLink (2014-06-05 21:57:27)
  • A型とドルク戦車「MT3」で100mの模擬戦をやりました。結果、一戦目はズィーガーの戦略的勝利、二戦目はサイドを変えてMT3が圧勝で終わっています。 -- SkyLink (2014-06-22 23:42:19)
  • 一回戦は50mでやりました。 この模擬戦で明らかになったことは、射程の短さです。一応届いたのですが、二戦目に的の石フェンスによって分離され、無償で終わりました。 -- SkyLink (2014-06-22 23:43:31)
  • ただ、ズィーガーにも褒めてやる部分があります。前面がやられてからタフなことです。前面がやられて、MT3のロングレンジで叩かれる中、ズィーガーは微々たる損傷で耐え抜いています。実は二戦目はMT3は圧勝と言いましたが、実は戦略的敗北みたいなものです。ラグによって砲塔が自爆、戦闘不能になりました。 -- SkyLink (2014-06-22 23:45:45)
  • 私からは、射程の増強をお願いします。わたしは分離機構の見直しを行い、C型車体の作成をしますので、よろしくお願いします。 -- SkyLink (2014-06-22 23:46:34)
  • 只今アルギニア仕様戦車の試射を行ったところ、特定条件での暴発が見られたので改善中です -- 憂稀 (2014-06-22 23:57:51)
  • 射程距離の短さについて、せっかく製作して頂いた車体だったのですが、砲塔サイズの制約があり石ボタンでの入力になってしまっているのが原因だと思われます。 -- 塩犬 (2014-06-23 00:06:14)
  • C型車体で砲塔サイズを大きくすることが出来れば木ボタン入力でクロック数を増やすことが出来るので、射程距離で撃ち負けることは無くなると思われます。 -- 塩犬 (2014-06-23 00:07:51)
  • 一応、レバーによる手動装薬装填機構が搭載されているので、多少手間はかかりますが射程の延長が可能となっています。 -- 塩犬 (2014-06-23 00:09:36)
  • あの、この企画ってどうしたら参加したことになるんですかね・・・?参加されたい方ってところに参加しますって書けばそれで参加ってことじゃないですよね? -- 如月紅爍 (2014-06-25 20:08:18)
  • 参加して、下から車体downloadして、改造してのっける。ある程度試作戦車がたまってきたらマルチでいろいろ考察する -- 憂稀 (2014-06-25 20:35:33)
  • 了解しました。参加国一覧に我が国・・・ではないけど追記をして戦車DLして改造してみます -- 如月紅爍 (2014-06-25 21:04:22)
  • さっそくですがこの間作った車体をzipで載せてみました。改造の方ですが要検証の後にするかしないかしてみます。 -- 如月紅爍 (2014-06-25 22:14:22)
  • C型アップ。柵系ブロックを前面に多用しています。そのせいで複合装甲はいくらか弱体化してますが。なお効果は未検証。A型砲塔を基に設計してるんでそこらへんお願いしますね -- SkyLink (2014-06-26 01:02:08)
  • 砲塔改装が終了致しましたのでアルギニア仕様新たに出します -- 憂稀 (2014-06-28 07:21:34)
  • 既存技術統合戦車 -EIT-と役割が被ってますね。暫く更新されてませんし、こちらを継続するのか過去企画に移すのか決めませんか? -- 塩犬 (2014-09-26 13:01:20)
  • ↑このSiegerを再開するのであればEIT計画は中止します。一度Sieger参加者を集めてそういうのを決めたほうがよさそうですし -- SkyLink (2014-09-26 17:47:59)
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車体に使用するブロック

  • 対爆性45のエンドストーンを挟み込んだ石系統ブロックの装甲ですかね。 -- rokusyou (2014-05-13 21:20:53)
  • 多弾頭が出てきたから装甲で受け止めにくくなってしまったんだよねえ、、 -- 憂稀 (2014-05-13 21:28:13)
  • トロフィーとかアイアンフィストみたいなハードキル型アクティブ防護システムと思ったが、例え射線上にいても敵弾直前で爆発させるのは無理だなと思った。 -- rokusyou (2014-05-13 21:35:52)
  • エンドストーンは戦車の汎用性に難が・・・汎用性なんて気にしないなら賛成 -- みのる (2014-05-13 21:40:14)
  • 確かに。エンドにしか産出されない上に、最大数の少ない枯渇資源でもある。つまり計画の「低コスト」を満たしていないということになる。 -- rokusyou (2014-05-13 21:44:27)
  • 代替案だしますか -- みのる (2014-05-13 21:49:26)
  • お願いします。私には思いつかない… -- rokusyou (2014-05-13 22:00:22)
  • 迷彩という点もあるし砂岩とかネザー水晶かなぁ、、 -- 憂稀 (2014-05-13 22:06:53)
  • 羊毛より対爆性がある色付きブロックは、やはり堅焼き粘土ですかね。それをドイツ陸軍のように三色迷彩してやりますか。 -- rokusyou (2014-05-13 22:10:30)
  • 粘土も馬鹿馬鹿しく採取できるわけでもないと思う・・・海や川に潜って探さないといけないとか・・・サバイバルやってないんでよくわかりませんが -- SkyLink (2014-05-13 22:43:03)
  • 粘土は海の底にもあるので、水中呼吸ヘルメットに暗視ポーションで楽々採掘できます。 -- rokusyou (2014-05-13 22:45:05)
  • それでもエンチャント費だとかポーション費だとか・・・いろいろと食うから・・・ -- SkyLink (2014-05-13 22:52:43)
  • 結構粘土はバイオームなどでとれるのでおkだと思います -- 憂稀 (2014-05-25 10:46:24)
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名前提案はこちら。

  • 九七式中戦車「チハ」 -- rokusyou (2014-05-11 13:47:32)
  • 名前というか愛称でよろしければ「Sieger」(ズィーガー、ドイツ語で勝者の意味) -- Gen (2014-05-11 15:11:51)
  • JDT(英語で共同開発戦車)ー511でどうでしょう。開発番号みたいですが -- みのる (2014-05-11 17:48:55)
  • 旧約聖書に登場する海の怪物「リヴァイアサン」はどうでしょう -- 太陽聖帝國 (2014-08-07 23:53:39)
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追加したい兵装はこちら。

  • 砲塔をミサイル装備に交換できる機能ほしい -- みのる (2014-05-11 16:53:59)
  • 軽量戦闘車両システムみたく一動作で直接、間接射撃を切り替えれるようにしてみたいですね。 -- rokusyou (2014-05-11 17:10:21)
  • 照準できるような機器が欲しいです -- SkyLink (2014-05-11 19:10:16)
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最終更新:2014年09月26日 17:47