ライダーゲーから音をぶっこぬこう > バトライドとサモンライド編

※注意※
1.3.55以下のOFWかすでにCFWが入っているPS3でないと無理っぽい(特別な器具を使えばできないことはないらしいです)
2.最低でも8GB以上空きがあるUSBメモリでやるべき

・導入編 ※すでに導入してる人はすっとばして問題なし

1.ここ→https://rebug.me/official-rebug-4-81-2-cobra-7-5-toolbox-2-02-12-jan-10th-2017/から最新FWベースのrebug REX EDITIONを落とす
2.PSPUPDAT.PUPをUSBメモリの「PS3\UPDATE\」に放り込む
 ついでにこのmultiman→http://store.brewology.com/ahomebrew.php?brewid=24も放り込んでおく
3.そのUSBメモリをPS3に挿し、[設定]→[本体設定]→[システムアップデート]→[記録メディアからアップデート]
4.アップデータ名に「REBUG RE」の文字があるか確認し、あったら普通にアプデする
5.終わったらパッケージマネージャからmultimanをインストールする

・リッピング編

1.multimanを起動し、バトライドウォーorサモンライドのディスクをPS3にセット
2.認識されたら、バトライドウォーorサモンライドを選択し、△ボタンでメニューを出し、「Copy」で×ボタンを押して決定(○じゃないからね!)
3.コピー先をUSBメモリにする、あとは画面の指示に従うだけ

・素材取り出し編

1.USBメモリをPCに移す(吸い出されたデータは「GAMES\ゲームID\PS3_GAME\USRDIR\nativePS」にある)
2.取りたいものを探す(ボイスデータは「sound\VOICE」電子音とかは「sound\SSE」「sound\SE」にキャラ別(後者はbnkをPsoundでスキャンすると取り出せる。周波数は44100hzにするとよさげ)で、
                    EFテクスチャは「data\chr\キャラ名英語3文字\キャラ名英語3文字+数字\effect\tex\」にある)
3.msfファイルは最新版vgmstreamを入れたfoobar2000で再生可。(変換は右クリ→[Convert]→[Quick Convert])
 ddsファイルはgimpのプラグインで読めるようにしたあと変換しよう

※2~創生、サモンライドの場合は1と2の間にワンステップ必要である

1.QuickBMSとそれ用のスクリプト→https://mega.nz/#!OlwHxRzZ!83cc74YCkBELq_1-YBbtAjAMtRwcdvwfDJ2odDX4gTUを入手する
2.QuickBMSを起動し、そのスクリプトとnativeps.ncatを指定する(bms関連付け→ダブルクリックで起動した場合はスクリプト指定はなくてもよい)
3.展開先を指定すればあとは勝手に展開される

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最終更新:2018年05月11日 17:54