/give [Firework]

花火を作ることができます。

Player

プレイヤー名を入力します。
デフォルトでは「@p」になっています。(最寄のプレイヤー1名)

Display群

Name
チェックボックスをONにすると、名前を入力できます。
Lore
チェックボックスをONにすると、説明文を入力できます。
こちらは複数行書くことが可能です。
※Lore中では「:(コロン)」は使用できません。「;(セミコロン)」などで代用してください。

Fireworks

Flight:花火の飛ぶ距離。-2で地面で爆発。バニラ環境では1~3。

Explosion

TypeやFlicker、Colorsを設定し、「追加」ボタンを押すと、花火リストに追加されます。
Name:リストに表示される名前。コマンドには無関係。
Type:花火の形。
Flicker:花火が点滅するか、しないか。
Trail:花火の残像を見せるか、見せないか。

Color

Colors:爆発した際の色。
FadeColors:爆発後の色。
コンボリストから色を設定し、Colors、FadeColorsの「追加」ボタンを押すと、
それぞれのリストにコンボリストのカラーのコードが追加されます。
コンボリストの一番下の「?」を選ぶと、JColorChooserダイアログが開きます。
RGBをダイアログから設定することができます。
ダイアログを終了、「取消」ボタンを押した場合、colorのチェックボックスがOFFになり、コンボボックスを「白」に戻す仕様です。

花火リスト

ここに追加された花火のNameのリストが表示されます。
「消去」ボタンで選択した花火の消去。
「変更」ボタンは選択された花火をExplosionフォームに戻して、リストから消去します。

出力・クリア

「出力」ボタンを押すと、コマンドがHomeWindowの生成コマンド表示フォームに表示されます。
「クリア」ボタンを押すと、入力したデータが消え初期の状態に戻ります(※2)。
また、「タグ出力」をチェックすると、「/summon」の装備用、「/summon[Entity]」のFireworkRocketEntity用のNBTタグが出力されます。

※2 生成コマンド表示フォームにあるコマンドは残ります。



(この説明はMcCmd Ver,1.32のものです。)
最終更新:2014年01月16日 16:51
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