/setblock
今回は前回の続きで"SpawnData"を利用して、
騎乗MOBとエフェクトがかかったMOBを実装したいと思います。
(例1)/setblock ~ ~ ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{Riding:{id:Pig}}}
/setblock ~ ~ ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {
EntityId:Zombie,
SpawnData:{
Riding:{
id:Pig
}
}
}
豚に載ったゾンビのスポナー。
<Riding>
ここに騎乗するEntityのNBTタグを入力する。
id:EntityのID(
参考:横の表の「Entity ID」)
(例2)/setblock ~ ~ ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:0,Duration:200}]}}
/setblock ~ ~ ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {
EntityId:Zombie,
SpawnData:{
ActiveEffects:[
{
Id:14,
Amplifier:0,
Duration:200
}
]
}
}
10秒間透明状態エフェクトがかかったゾンビのスポナー。
<ActiveEffects>
そのEntityにかかるエフェクト群。
Id:エフェクトのID(
参考)
Amplifier:エフェクトの効果Lv
Duration:エフェクトの効果時間(単位:Tick)
最終更新:2014年01月23日 19:31