/setblock

今回は前回の続きで"SpawnData"を利用して、
騎乗MOBとエフェクトがかかったMOBを実装したいと思います。


(例1)/setblock ~ ~ ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{Riding:{id:Pig}}}
豚に載ったゾンビのスポナー。

<Riding>
ここに騎乗するEntityのNBTタグを入力する。
id:EntityのID(参考:横の表の「Entity ID」)


(例2)/setblock ~ ~ ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:0,Duration:200}]}}
10秒間透明状態エフェクトがかかったゾンビのスポナー。

<ActiveEffects>
そのEntityにかかるエフェクト群。
Id:エフェクトのID(参考)
Amplifier:エフェクトの効果Lv
Duration:エフェクトの効果時間(単位:Tick*1)
最終更新:2014年01月23日 19:31

*1 20Tick=1秒