ソロステージ
-----これは10月末リニューアル以前の情報です-----
ソロステージはリズムゲームになっておりプレイしていくことによって、ファンを集めてハコスタランクを上げたり、
親密度を上げてステータスの上昇(要検証)や親密度イベントの解放、また、ポイントやアイテムの獲得もすることができる。
ノートの種類と操作について
ノーマルスター
橙色、ターゲットは星型。基本的なノートであり、画面のどこをタップしてもよい。
ロングスター
緑色、ターゲットは丸型。2つ繋がっており先端からタップし続け、終端で離す必要がある。
始点終点にそれぞれ判定がありスコア・コンボも加算される。
画面のどこをタップしてもよいが、離す時に押した位置からズレたりすると離しの判定がされないことがある。
ジャストスター
紫色、ターゲットは菱形。上二つとは異なり、星自体をタップしなければならない。
また、複数ある場合同時にタップしなければ両方MISSになる。
判定は同時に行われるがそれぞれスコア・コンボが加算される。
現時点では2つ同時にしか出現しない。
スコア計算
ノートあたりの点数=判定×コンボ補正×ノート補正
SCORE=全てのノートの点数の総和
判定
判定 |
GREAT |
GOOD |
BAD |
MISS |
判定 |
50 |
10 |
0 |
0 |
コンボ補正
10コンボ毎に+0.2倍、最大3倍まで増える。
BAD以下を出してコンボが切れた場合、コンボ補正もリセットされる。
COMBO |
1~9 |
10~19 |
… |
90~99 |
100~ |
補正 |
x1.0 |
x1.2 |
… |
x2.8 |
x3.0 |
GREATの点数 |
50 |
60 |
… |
140 |
150 |
またジャストスターは同時に判定がありコンボ数も同じになる
(例:18コンボの時に2つ取ったら両方が20コンボとなり、コンボ補正も両方x1.4になる)
ノート補正
ジャストスターの時1.5倍になる。それ以外は1倍
種類 |
ノーマル |
ロング始点・終点 |
ジャスト |
補正 |
x1.0 |
x1.0 |
x1.5 |
クリアランク
曲をクリアした時、スコアに応じてSS、S、A~Dのランクが付けられる。
ランクは理論値に対して何%取れたかによって決まる
ランク |
SS |
S |
A |
B |
C |
D |
スコア率 |
95%~ |
90%~ |
70%~ |
50%~? |
? |
? |
(要検証)EASY,NORMALはこれとは異なる?
理論値はジャストスターが無く、100ノート以上なら"150n-5400(nはノート数)"で求められる
報酬
ソロステージの報酬は選んだ難易度とランクによって変化する
ただし、イベント開催中ソロステージチケットがもらえる場合これらの報酬は得られない
ファン数、親密度
親密度は以下の通り、ファン数はその10倍となる。各キャラの上限を上回って獲得することはできない。
難易度 |
SS |
S |
A |
B |
C |
D |
EASY |
+100? |
+90? |
+70? |
+60? |
+50 |
? |
NORMAL |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
HARD |
+400 |
+360 |
+300 |
+240 |
+200 |
? |
各キャラのファン数と親密度はカードを集めアイドル図鑑に追加するで上昇する
レア度 |
B,BS |
S,SS |
G,GS |
EVENT |
ファン数/親密度 |
+500/+50 |
+2000/+150 |
+5000/+300 |
+0/+0 |
アイテムなど
各種アイテムやポイント、ゴールジュなどのボーナスの法則性は不明だが、高難易度・ランクであればプロデュースアイテムが出る傾向にある。
またHARDでSSランクを出すと追加で選択したキャラのSカードが1枚もらえる(各キャラ1回のみ?)
楽曲情報
Star☆Glitter
譜面 |
難易度 |
ノート数 |
理論値 |
EASY |
1 |
145 |
16350 |
NORMAL |
3 |
180 |
21600 |
HARD |
5 |
260 |
33900 |
HARDにジャストスターが4つある
PRIZM♪RIZM
譜面 |
難易度 |
ノート数 |
理論値 |
EASY |
1 |
105 |
10350 |
NORMAL |
3 |
140 |
15600 |
HARD |
5 |
248 |
31800 |
どの譜面にもジャストスターが無い
EASY,NORMALが曲の前奏~1番まで、HARDはそのあとの間奏~最後までと譜面によって曲が異なる
最終更新:2014年11月19日 13:49