リィン・シュバルツァー

アタックランク

S - - -

クラフト

名前 消費 ディレイ 性能 習得条件
通常時 紅葉切り 20 攻撃(威力C):円S(地点指定)
駆動解除 遅延+10 崩し発生率+10%
初期
真・紅葉切り 20 攻撃(威力C+):円S(地点指定)
駆動解除 遅延+15 崩し発生率+10%
LV46
激励 30 補助:円LL(自己中心)
3ターンSTR+25% CP+10
初期
弧影斬 30 攻撃(威力B):直線S(地点指定)
遅延+20
初期
真・孤影斬 30 攻撃(威力B+):直線M(地点指定)
遅延+25
LV68
疾風 45 攻撃(威力A):円L(地点指定)
封技(30%) 崩し発生率+20%
初期
疾風・改 45 攻撃(威力A+):円L(地点指定)
封技(60%) 崩し発生率+20%
LV81
業炎撃 45 攻撃(威力S):円S(地点指定)
炎傷(30%) 気絶(30%) 崩し発生率+30%
初期
龍炎撃 45 攻撃(威力S+):円M(地点指定)
炎傷(50%) 気絶(50%) 崩し発生率+30%
LV95
神気合一 100 0 幕間
騎神召喚 EP500
神気合一時 滅・紅葉切り 20 攻撃(威力A):円S(地点指定)
駆動解除 遅延+25 崩し発生率+20%
滅・孤影斬 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)
遅延+25 崩し発生率+10%
裏疾風 50 攻撃(威力S+×2):直線L(地点指定)
封技(100%) 崩し発生率+30%
滅・龍炎撃 60 攻撃(威力SS+):円M(地点指定)
炎傷(100%) 気絶(100%) 崩し発生率+50%
LV95

疾風/疾風・改

  • 零の軌跡からお馴染み二の型。
  • 対象指定から地点指定に変更され、使いやすくなった。
  • 射程も長く地点移動をしないため、弧影斬と併せて中~後衛から砲台的な運用も可能。
    • 回避盾を単騎で突っ込ませるようなスタイルに。

神気合一

  • 本作の目玉クラフトのひとつ。
  • 3ターンSTR・DEF・SPD+50%、『覚醒』状態(クラフトが変化、状態異常&能力低下無効)。
    • ステータス、クラフト双方の強化によって随一の物理アタッカーに。
  • CP100ギリギリ程度での発動ではクラフトが撃てず勿体無いので、150~くらいまで溜め+供給手段(装備面やCP回復効果、オーバーライズなど)も用意してから発動したいところ。

裏疾風

  • 碧の軌跡で(の脅威が)お馴染み二の型秘技。
  • 範囲が幅広の直線、地点移動あり、2回攻撃、威力・封技発生率上昇、と大幅変化。補助効果無効(本作でのオールキャンセル)は流石に無し。
    • よって、自ずと疾風とは使用感が変わってくる。
      • 指定した地点に移動するので、位置取り関係で思わぬトラブルを起こさないように注意。
  • 滅・龍炎撃の方がダメージが大幅に上回る場合もあり。
    • 他にもCP回収率、追加効果、位置取りなど違いは多いので状況を見極めて使い分けをしていこう。

Sクラフト

名前 性能 習得条件
通常時 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SS+):円LL
炎傷(100%)
初期
終ノ太刀・暁 攻撃(威力SSS+):全体
炎傷(200%)
終章
神気合一時 蒼焔ノ太刀
(神気合一時)
攻撃(威力SSS+):円LL
炎傷(200%)
初期
終ノ太刀・暁
(神気合一時)
攻撃(威力4S+):全体
炎傷(300%)
終章


コメント


  • 覇道やら何やら付けて控えにしといて、クリティカル1ターン前で交代→神気合一→Sクラフト。 つまんないゲームの出来上がり - 名無しさん 2014-10-22 11:38:18
  • 「つまんない」遊び方を自慢げに挙げて何が楽しいんだ、このバカ↑ - 名無しさん 2015-03-13 11:54:28

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最終更新:2014年10月12日 22:34