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「お勧めカード」(2014/04/06 (日) 10:51:52) の最新版変更点
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優良カードなどの情報を皆で共有出来ればと思い作成しました
&bold(){Cランク}
今川・徳川 鳥居元忠 コスト1.0の足軽隊で武勇4
秘技が秘技コスト8で自身撤退の代わりに撤退中の味方全員復活とかなり便利である
2/12のメンテナンスで使用闘魂が10、復活時の兵力100%から50%へと下方された
今川・徳川/岡部元信/1.5/弓隊/3,6,2,3/隠密
隠密の効果により施設を一撃で破壊できる弓隊
秘技は高武勇の武将に対するカウンターとして非常に有効
姫 豪姫 コスト1.0の鉄砲隊で武勇3 特技:砲火
特技の砲火が現状かなり強く(攻撃対象をノックバックさせしばらく行動不能に)1.0コストでこの特技を持っているのはこのカードのみである
姫 千姫 コスト1.5の弓隊で武勇5
秘技のコストが6と低く 効果が敵にダメージを与えるたびに一定時間武勇-4なので高コスト秘技超絶強化に対してこのカードで対応できる
姫/初/1.0/弓隊/1,6,2,3/なし
現状で唯一の敵の強化秘技を打ち消すことができるカード。
本人のスペックは低いが、秘技の強さを考えればお釣りが来るくらい。
&bold(){Bランク}
姫 小少将 コスト1.5の槍隊で武勇4
秘技の効果は最後まで続くと約三割弱城ゲージが回復される
2/12のメンテナンスで使用闘魂が8から10に回復量も半分(24%回復→12%回復)に下方された
姫 瀬名姫 コスト1.0の弓隊で武勇2
財力が5と優秀で 秘技もコスト4で転進と使い勝手が非常に良い
クローズドβ2期開始より秘技のコストが5へアップ
姫/妙麟尼/2.0/足軽隊/7,7,3,3/諜報
秘技の消費コストが軽いわりに攻撃速度低下が優秀な秘技を持つ。
統率の低下もあるため部隊同士のぶつかり合いで便利なカード。
姫/寿桂尼/2.0/弓隊/7,9,4,8/弓術
素のスペックが優秀なカード。
秘技も全体強化としては優秀な部類である。
姫/諏訪姫/1.0/騎馬隊/1,5,4,2/なし
闘魂4で驚異の回復力を発揮する秘技を持つ。
打たれ弱く、自身の秘技で回復できないのがネックだが、はまれば延々と攻め続けることができるカード。
上杉/村上義清/1.5/足軽隊/5,7,3,2/火事場
秘技の消費コストが軽いわりに攻撃速度低下が優秀な秘技を持つ。
統率の低下もあるため部隊同士のぶつかり合いで便利なカード。
上杉/鬼小島弥太郎/2.0/槍隊/7,1,2,2/復活
強力なダメージ秘技を持つ。(この秘技は武勇依存)
また復活を持っているため回転が早く、撤退のリスクを軽減できる。
織田/柴田勝家/2.0/騎馬隊/7,8,5,4/召集
範囲内の敵ユニットを行動不能状態にする秘技が強力。
攻めでも守りでも使える便利なカード。
&bold(){Aランク}
上杉/直江兼続/2.0/鉄砲隊/7,8,4,4/諜報
数少ない敵のコントロールを奪う秘技を持つ。
防衛にきた敵のユニットを追い払ったり、逃げようとする敵を殲滅したりと敵の戦略を乱すのに効果的。
武田/真田幸隆/2.5/槍隊/8,9,8,2/諜報
ノックバックしにくい槍隊として安定して戦うことができる。
秘技はワンチャンあれば敵城に大ダメージを与えることが可能。
織田/羽柴秀吉/2.0/槍隊/5,5,3,2/忍耐
敵を寝返らせる秘技が強力。
智謀を上げる装備を装着させれば、寝返らせられる相手が増え、効果時間も延びる。
幸隆とはまた違った形でワンチャンあれば勝てる可能性を秘めている。
&bold(){Sランク}
姫/濃姫/3.5/鉄砲隊/7,9,3,6/隠密/砲火
いつ秘技が使えなくなるかわからないプレッシャーと、効果範囲の広さから安全地帯が予測しづらいという二重苦を相手に強いる。
姿が見えないために秘技の発動まで察知されにくく、ユニットの配置次第ではそのまま包囲殲滅も可能。
上杉/上杉謙信/3.5/騎馬隊/12,4,7,5/馬術/忍耐
素の武勇が頭抜けているのでタイマンではまず負けず、馬術のお陰で弓や鉄砲の追撃にも兵力ギリギリで耐えることも。
とは言っても兵力が少ない騎馬隊なので、攻撃が集中すればあっさりと撤退してしまうことも。
武勇の高さを活かした立ち回りで闘魂差をつけていきたい。
コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします
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優良カードなどの情報を皆で共有出来ればと思い作成しました
&bold(){Cランク}
今川・徳川 鳥居元忠 コスト1.0の足軽隊で武勇4
秘技が秘技コスト8で自身撤退の代わりに撤退中の味方全員復活とかなり便利である
2/12のメンテナンスで使用闘魂が10、復活時の兵力100%から50%へと下方された
今川・徳川/岡部元信/1.5/弓隊/3,6,2,3/隠密
隠密の効果により施設を一撃で破壊できる弓隊
秘技は高武勇の武将に対するカウンターとして非常に有効
姫 豪姫 コスト1.0の鉄砲隊で武勇3 特技:砲火
特技の砲火が現状かなり強く(攻撃対象をノックバックさせしばらく行動不能に)1.0コストでこの特技を持っているのはこのカードのみである
姫 千姫 コスト1.5の弓隊で武勇5
秘技のコストが6と低く 効果が敵にダメージを与えるたびに一定時間武勇-4なので高コスト秘技超絶強化に対してこのカードで対応できる
姫/初/1.0/弓隊/1,6,2,3/なし
現状で唯一の敵の強化秘技を打ち消すことができるカード。
本人のスペックは低いが、秘技の強さを考えればお釣りが来るくらい。
&bold(){Bランク}
姫 小少将 コスト1.5の槍隊で武勇4
秘技の効果は最後まで続くと約三割弱城ゲージが回復される
2/12のメンテナンスで使用闘魂が8から10に回復量も半分(24%回復→12%回復)に下方された
姫 瀬名姫 コスト1.0の弓隊で武勇2
財力が5と優秀で 秘技もコスト4で転進と使い勝手が非常に良い
クローズドβ2期開始より秘技のコストが5へアップ
姫/妙麟尼/2.0/足軽隊/7,7,3,3/諜報
秘技の消費コストが軽いわりに攻撃速度低下が優秀な秘技を持つ。
統率の低下もあるため部隊同士のぶつかり合いで便利なカード。
姫/寿桂尼/2.0/弓隊/7,9,4,8/弓術
素のスペックが優秀なカード。
秘技も全体強化としては優秀な部類である。
姫/諏訪姫/1.0/騎馬隊/1,5,4,2/なし
闘魂4で驚異の回復力を発揮する秘技を持つ。
打たれ弱く、自身の秘技で回復できないのがネックだが、はまれば延々と攻め続けることができるカード。
上杉/村上義清/1.5/足軽隊/5,7,3,2/火事場
秘技の消費コストが軽いわりに攻撃速度低下が優秀な秘技を持つ。
統率の低下もあるため部隊同士のぶつかり合いで便利なカード。
上杉/鬼小島弥太郎/2.0/槍隊/7,1,2,2/復活
強力なダメージ秘技を持つ。(この秘技は武勇依存)
また復活を持っているため回転が早く、撤退のリスクを軽減できる。
織田/柴田勝家/2.0/騎馬隊/7,8,5,4/召集
範囲内の敵ユニットを行動不能状態にする秘技が強力。
攻めでも守りでも使える便利なカード。
&bold(){Aランク}
上杉/直江兼続/2.0/鉄砲隊/7,8,4,4/諜報
数少ない敵のコントロールを奪う秘技を持つ。
防衛にきた敵のユニットを追い払ったり、逃げようとする敵を殲滅したりと敵の戦略を乱すのに効果的。
武田/真田幸隆/2.5/槍隊/8,9,8,2/諜報
ノックバックしにくい槍隊として安定して戦うことができる。
秘技はワンチャンあれば敵城に大ダメージを与えることが可能。
織田/羽柴秀吉/2.0/槍隊/5,5,3,2/忍耐
敵を寝返らせる秘技が強力。
智謀を上げる装備を装着させれば、寝返らせられる相手が増え、効果時間も延びる。
幸隆とはまた違った形でワンチャンあれば勝てる可能性を秘めている。
&bold(){Sランク}
姫/濃姫/2.5/鉄砲隊/7,9,3,6/隠密/砲火
いつ秘技が使えなくなるかわからないプレッシャーと、効果範囲の広さから安全地帯が予測しづらいという二重苦を相手に強いる。
姿が見えないために秘技の発動まで察知されにくく、ユニットの配置次第ではそのまま包囲殲滅も可能。
上杉/上杉謙信/3.5/騎馬隊/12,4,7,5/馬術/忍耐
素の武勇が頭抜けているのでタイマンではまず負けず、馬術のお陰で弓や鉄砲の追撃にも兵力ギリギリで耐えることも。
とは言っても兵力が少ない騎馬隊なので、攻撃が集中すればあっさりと撤退してしまうことも。
武勇の高さを活かした立ち回りで闘魂差をつけていきたい。
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