【※企画ルール】
◎基本的な進行ルール
1日1ターンのターン制で進行します。
(1)基本的なターンの流れ
1ターンの流れは次のとおりです。
ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。
↓
行動ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。
主人公以外の組も何かしらの行動を行います。
↓
コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。
主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。
↓
以上で一ターン終了
(2)行動ターンの行動
行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。
1 情報収集
2 使い捨て礼装の作成
3 霊地休息
4 魂喰い
5 他陣営の襲撃
6 移動
7 その他
(3)各行動について
1 情報収集(基本成功率50%)
ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。
情報収集の基本成功率は50%。収集項目は以下──
A 全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。
B 特定の陣営一つに絞った調査
C その他 (何を調べるかも記述)
2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)
基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。
1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。
A 魔宝石・・・MPを「20点」回復します。使い捨て。
B 必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは6回まで)
C 水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。使い捨て
D 透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
3 霊地休息
何も行わず、霊地で「MP」を回復させます。
回復量は霊地の格に準じます。
4 魂喰い
人間を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。
魂喰いに成功すると、MPが「100点」回復します。
魂喰いを行う場合、各陣営は50%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。
察知した陣営は任意で介入を選択することができます。
誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。
5 他陣営の襲撃
他陣営を襲撃し、戦闘を行います。
ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。
なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。
6 移動
読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。
誰も居なければそのまま霊地を確保し、自身の拠点にしても構いません。
ただし、先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。
7 その他
1~6に該当しない行動はこちら。
GMが可否を裁定します。
【準備ターンの補足、敵陣行動、行動順等】
他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。
判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。
残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。
「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、
「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→
「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。
また、歯抜していたらしき「戦闘敗北後、敗北した後に撤退に成功したケース」
これについては撤退した側が、敗北した場所以外の霊地一つを選び、そこへ移動という形になります
尚、その場所に他陣営が入れば「交渉が開始」、その結果次第では戦闘もありえます
◎ ランダムイベント表
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.何も無し
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.何も無し
5.何も無し
6.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
7.何も無し
8.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.何も無し
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.何も無し
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
8.他の参加者同士が遭遇(非友好)
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
<消費魔力の確認>
各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
計算方式については以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。
消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
サーヴァントがターン中に【戦闘を行わなかった場合】は、ターン終了時、
「マスターの【魔】+【聖杯からの供給:20】-契約しているサーヴァントの【レベル】」の計算を行い、
その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。
(つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます)
【サーヴァントがターン中に戦闘を行った場合】は、
戦闘終了時に「英霊のレベル-20」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。
別途宝具/スキルを使用した場合は更に「MP」から差し引いていきます。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「MP」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない)
この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。
なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。
◎地図
/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森
/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森
ヽ ≪中霊地≫ /
i /
ヽ、 【魔女の館】 , '
)ヽ i 【住宅街】
/ : .`ー-、_ ノ ≪大霊地≫
/ : . : . : . : . : .`て_ 【洋館】
( : . : . : . : . : . : . : . : .)
ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【喫茶店「シャルノス」】 ≪霊地≫
i : . : . : . : . : . : . : . \ 【オフィス街】
―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
: : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
. : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】
: : . : . : . : . : . : . : . : / ≪霊地≫
. : . : . : . : . : . : . :/ 【海浜公園】 ≪霊地≫
: . : . : . : . : . : . / _ __ 【高等碩学院】 【発電所】
. : . : . : . : . : . : .`i_( ヽ _, --一'´ : . : .ヽ /`ー-、
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .( /. : . : . : . : . : . : .`ー-、 ( : . : . : i
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、 ) : . : . |
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i /⌒ヽ
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. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ー 、
. : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./ ` ー
: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
◎陣営
▼ライダー組
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【名前】:桂木桂馬 【レベル】:30+20 【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:-
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
.′::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、:::i Ⅵ
i::::i::: ....................::::::::::::::.............:::Ⅵ ゙}
|::::l:::::::::::::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::゙l ノ
l::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::l
∨::::::i、 ::|\:::::i、:: {、:::::::|メ.._<l /
、::::l「了心ヽl ヽ{'"了斗 !:i/:; '
ヽゝ-----' ,^ゝ-----'j/:/
、l\ /ハ/
}> .,_¨`_ ィ 〔{
ノ`ミ云三彡ヘ
____. イ:{ / / l i. /` .,_
/´: : : : : : : : : :/: :∨ / .l/: : : : i: : ̄ ̄ ̄ヽ
|: : : : : : : : : : />''" ̄ |: : : : : l: : : : : : : : : ,
j: : : : : : : : ;,'" l: : : : : l: : : : : : :/: : ,
}: : : : : : : :<ヽ l ̄:了^: : : : : :/ : : l
ノ: : : ', : : : ヽ\ l: : /: : : : : : :/ : : : l
j: : : : : ',: : : : ⌒ヽ ___」: ' ̄\: : :/: : : : : l
〈: : : : : : :',: : : : : : : : ー< ./: :/ l : ′ : : : : !
,′ : : : : : ',: : : : : : : : \: ∨:/i、 / : i : : : : : : l
.′: : : : : : : }: : : : : : : : : : : :/ : : : :  ̄: : : : l: : : : : : ∧
.′: : : : : : : ハ: : : : : : : : : : : : :O: : : : : : : : : : ! : : : : : : : }
.′: : : : : : : / .!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l: : : : : : : : ヽ、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○異能「完全記憶」
自陣営の情報収集時成功率を「+30%」し、接触したサーヴァントの真名を見破りやすくなる。(ヒントを出します)
○死徒:A (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは以下の効果として扱う。
・このキャラクターのレベルを「+20」する。
・このキャラクターは人間では無く死徒として扱い、魂喰いを行う度に任意のステータスを+10する。
・ランダムステータス決定時一度だけ振り直すことができる。
・このキャラクターが戦闘に参加している場合レベル30以下のキャラクターは戦闘に参加することができない。
・このキャラクターが暗殺を受けた場合魔力を50消費することで復活することができる
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:ライダー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:ユーウェイン 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:40 【宝】:50
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】: 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
__V/:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:\:.:.:.:...
_ =ニ:.:.:.:.i|:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:...._,
/:./:.八:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:\ー‐ '
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. / / .i:.:.:.:.:./ __ヽ:.:.:、:.:.:.:「 ̄]ハ:.:.:::.:.:.:.:::::.::::::::::rー‐`ー
{ / .::|:.:.:.:.:.レ' __ ハ:.{\:.拆芯刈:.:.ハ:.:.::::::::::::::::.:
. /.::::人:.:.:.:{ ,笊芯 } j/ V辷,ノ }ヘ{ }:::::_::::::::::
{{:.:/ ノ:\:.く辷ン / Ⅵ jN⌒ヽ:::从 __
. V -=个:.:N{_ { }/^ヽ _, ' /
. ノj:.:.: 厶ィ'::/ /{ '′ /
' }:./ハ __ _ -‐' }V/::::/ / { /} / / _ ∠,. _
j/ /ⅣV^` ' V -‐=  ̄ -‐
_ _ -‐- ト、 >、 |:./ / }/ / / /
} \j\^ヽ `j V/ \ ,. r====- _j /′ _ -=≦
; 丶 ー} ム 」_ ヽ_ //ニニニニム /{ , -
. 」 ー \ /ニニニニ=- _} -‐ {r‐==-=ニ==- ー ミ
-‐ \ /ニニニニ=ニ> '/ l / ,イ \丶 ,. <
二ニ7 「 / / V/-ー----:'::::{ ヽ \ー----‐≦
_ __/ jレ八 / / -‐ ア⌒:::::::::::::::::::::., }^`::}:::::::::::::::}\__
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
○騎乗:A (種別:一般 タイミング:特殊)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
騎乗の才能。
幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-10(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用
また、情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+10%」できる
リュネットの指輪による透過能力。
サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。
○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:常時)
ランダムステータスを戦闘中一度だけ振り直し可能。
振り直しを使わなかった場合、代わりに自陣の勝率に「5%」の最低勝率を保障する。
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵の攻撃に対する学習能力。
相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、
ランダムステータスの振り直し効果を一回の戦闘で一度無効化する。
但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
◎『湖の黒鎧(アスカローン)』
ランク:C 種別:特殊 タイミング:常時 消費魔力:効果参照
このキャラクターのステータスを秘匿する。
この宝具を発動し続けている限りターンの最後に魔力を10多く消費する。
ユーウェインが湖の主アスカローンを破り手に入れた漆黒の鎧。
自身を中心とする狭い範囲の水を自動的に操る魔力を有しており、
光の屈折によって自身の立ち位置を対象に誤認させる効果を持つ。
◎『黒翼繚乱(ケンヴェルヒン)』
ランク:B++ 種別:特殊・対軍 タイミング:特殊・メイン 消費魔力:10・30
情報収集時、魔力を10消費することで成功率を+10%できる。
メイン発動時。
以下の能力の内ひとつを発動することが出来る。
・敵が任意で発動することの出来るスキルを一つ選択し、発動をこの戦闘の間禁止する。
・ランダムステータス決定時、任意のステータスをひとつ選択肢の中から除外する。
祖父キンヴァルフより受け継いだ漆黒の剣と鴉の使い魔達の複合。
真名の解放と共に三百羽の鴉と化し、乱れ飛ぶ。その舞い散る羽の全てが刃であり、触れる物を切り裂く。
しかし、飛ばす鴉の数に応じて刀身が短くなっていくので全ての鴉を飛ばすと刀身がなくなってしまう欠点がある。
◎『覆面の獅子(レ・シュバウ・レオン)』
ランク:A 種別:特殊 タイミング:セットアップ 消費魔力:60
唯一無二の親友であり獅子の騎士の象徴たる獅子の能力を開放し、サブとして戦力に追加する
なおこの能力で参戦したキャラクターはサブの三人目として参戦できる。ステータスは別記を参照。
獅子の騎士足る所以。ユーウェインの唯一無二の親友のライオン。
お互いが互いの命の恩人であり、放浪の旅に於いては数々の危機を救い、言葉無くとも直感的にピンチを感じ取る。
イギリスでは加護や象徴の平和とされ、対として描かれることの多いドラゴンと双璧をなすほどの強さを持つ。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】覆面の獅子 【レベル】:50 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-
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__∠ニヽ ______
/ { \{⌒ヽ-‐= ¨ ___ ≧s。 _
.。r≦: i. ヽ. \ ´__ `ヽ_.。r≦ 二}
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」 / { -=_\ \二ニ} \
. { ̄ ./ !.{ ‘。 \ ¨ ‐=、 \ニ} \
. | | ∨, ', \ \. \ \
. | { |: ∨, i ヽ \ \ Y \
. | { | ∨ | ヽ≧s。 \} ヽ
. | ∨ ! ート∨, |\ ∨∧ ≧s。. \
. |: ∨ .! |. ∨ _|_\_ ∨∧ } / ≧=‐
. | ∨ |: 丐ミ∨ |\ ヽ\ ∨∧ / / \
. | { ',, 八 弋リ ∨/ ! 笊丐ミ\. ∨∧ ./ ヽ
.. 八 :|、. ∨, ヽ} ヽ | 弋-ク} /ヽ. ', ',′
\ .! \ ∨, 从 } ムイ }: \ }\}
. \ | ヽ∨ :.. 、 _ / } \! \
\... | ∨ { \ 。o/ .// / \
\. | \. ∨ { }` 爪}//イ / ./{
\ \ ヽ{ .| > ´ ./:_:_厶イ:.:.:{
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ヽ/ /: : : : /:.:.:.:.:.:.:{
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{ /:.:.:.:.乂__,ノ:.:.:.:.:.:./ {
{ } / {
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【スキル】
○直感:EX (種別:一般 タイミング:常時・クリンナップ)
戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える
戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力
英国を象徴する最強の幻想種「竜」と渡り合い一方的に殺されない生存本能。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:常時・クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼ルーラー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
/ / ´ / / . | .ハ
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<:.:ノ.:.:.:.:.:.:.:.| |:.:.|ヽ i i/ / . / / ./ / i
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【スキル】
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+20」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
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≪クラス≫:ルーラー
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【真名】:メフィストフェレス 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:70
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【令呪残数】:剣槍弓魔騎暗狂 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:0
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| | | 彡'´ - ''"´_,」__ ,' _/ llii l ,!:.:.:/:.:.:.:.
| | |___,,:ニ"___ヽ__r-、_ィ^L___llii;,___/_/__
| | |三三=――二  ̄ ̄ _ _ _ __ _
| | | ̄lリ7フ ̄ ̄ ̄`''" ̄ ̄ ̄ヾ ̄ ̄liil ̄li, ̄リ~7゙ ̄ ̄ ̄
| | |、_,/ィ'",ィ,'__,,__ :l lリ ll /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.
| | |Zム= '' ",,,,.....,,`ヽ、 ,;l '′ ,il /:.:.:ヽr;;- 、、:.:.
| | | __´二~`ヾt、ヽ / ,ィリ ソ/:.:.:.:.:.ヾ>;;;;;;`丶
| | |wエ乙、、 `丶.ヾ ヽ /シ'′ ,ィ'_,ノ:.,__ィニノ;;;;;;;;;;;;;;;;;
| | | ` 丶、 ゝ、 ヽ/--―一'"^´ ̄,.ィ";;zニ三三ミミ
| | | ::,r `丶Xト、 ヾ ,.ィ";;ニ三= ヾミミ
| | | ::/ `ヾ! Yィム ,, ィ";;;;ニ三 ///
| | | :/ _,,,.⊥=;''";;;;;;;;;;;三ニ ,ィツン;
| | | / ,, -‐''ニ三三ェ;;;;;;;;;;;;;;;;;三三=ェzェ=彡三';;;;
| | | ./ (;;;;iil{、 _,ィ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾミ三三彡";;;;;;;;;
| | |::/ 丶ミ:;``;;;":z=r'Ti'''ァ-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ィニ
| | |/ ,zェ=ェ、、 ̄´ l} lイ>'´`ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;z三三三
| | | ,i ,ィ=ミヾt、 ! l/ / !;;;;;;;zニ三ニ=z、;;;;;;
| | | 〈!゙t, {li(;;;jリ ヾ ,i :l/リィ/ l;;〃'"´ ` ミ三三三
| | | tィi, `ゝメ`ニ"__,,.., ,li,/ィ'Z´-'ニ ,!;;;/:.:.
| | | ヾ、ィ/′`` ''''" ,/」ィ ,/ィシ'´/;;;;ヾミェ、、_ _
| | | ,イ/丶、 ,ィ'"//ム-ニ7;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;===;;;;;
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| | |ィ" ,ツ / ノ/ ,イ/彡´/;////;/'"l;;;;ィilli、;;;;/ ゙i;;;;
| | |;;;シ′ ,ィ'"〃 /' /ジ,,ィ7;;;;//;;;;/テ''l;;;リ川li;;/ l;;;
| | |´ ,,ィシ' ,//_,,,ィil,/,ィ" ,/;;;;;;;;;;;;/´ ,l;;;;;"''";;/ l;;
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| | |三三三三三干二二 ̄三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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【スキル】
○ルーラー特権 (種別:特殊 タイミング:常時)
このサーヴァントは以下の能力を有する。
このサーヴァントは他の全サーヴァントに対して令呪を有する。
・通常の令呪としての効果以外に、令呪一つで【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】が可能。
ただし【宝具の発動阻止】【令呪一つでの逃走】は1サーヴァントに対して1戦闘しか使用できず、
該当する令呪を使ってしまった場合も使えない。
(同盟戦の場合の逃走は、該当するサーヴァントが敵陣営にいれば可能)
例外としてルーラーは令呪による強制を受けない。
・現界している全サーヴァントの場所の把握。
副次効果として相手の気配遮断を無効化する。
・全サーヴァントのスキル・ステータス・宝具の強制開示。
このスキルで相手のフィルターを抜いていることは相手には伝わらない。
○対魔力:A
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-20する
事実上、現代の魔術師ではルーラーに傷をつけられない。
. ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────
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【宝具】
不明
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▼セイバー組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】:0 【宝】:―
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⌒ア } /⌒ ⌒ヽ `ヽ、
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ムイ/ У / ヽ ,
ムj人// / ト、 ! ‘.
| / ムイ│//| /_」l | i
| jイ / 1人/ j/ j从 ! |
人 |! ,イ| -‐- -‐-从 ハ|
\Y Y {!「T爪 `¨´!人/
. 人_ u ノ
_」 ゝ. ─ イ
_ ィ仝、 `=-ミT ¨´
/⌒ヽニ>、 イ
. / マニニ=M只
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【礼装作成:0%】
【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
. ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:セイバー
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【真名】: 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:10 【運】:50 【宝】:40
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【令呪残数】:帯帯帯 【貯蔵魔力】:150/150 【供給不足によるペナルティ】:0
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y' .:::::/ .:,;;;'''; .:l, /::: :: : : \::' ゙'';;, | .マ l
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ソ ' / ,;;'' ,,,.-‐'' i´ 。 l ';,, ,;i'"\ ゙';; ,!, タ l
/,,r''´i;;l.l'';;,;;;'ヽ....__ノ ,,' l| ゚ \ ´ヽ│ /
j/::::::::|:::||''';;;;;;;;;;ヽ ,, ,, ;;;,, '' :::::!;;`ー-,,';;;;\ | ー'
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後 と ま |'' ;; "';,、;;; '' ';, , "'',, '' 〃/ ヽ "'''';;,,
で い と | ,;;';;;''''';;,,'' -=ニニニニニニ..‐. y/ ' "'',, l..:::::.....;,''
楽 う も | '' ''' ,,, ''';;'';;;,;,,、 、 //i ' , _ "; \::::,;;''
. し で | ,,;;;'';;''" ,, ";;;;'';;;;;`i ,, '',, //::::l ' `'i `'''‐-ゝ,,_
め .贅 い .|,;;;'''' "'';;,, ;;'';;l、ニ≡イ'':..:::.::ノ ` ';; i -....___ /
沢 る | ,, ,, ,, "'',, ;;";┴ヒ'7:::..::/ '' i | //
\ は└ /
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【スキル】
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-5する
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○騎乗:D (種別:一般 タイミング:特殊)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ)
情報収集判定に常に「+30%」する。
また戦闘時、敵陣の任意のステータスに「-10」のペナルティを与える。
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。
◯仕切り直し:B+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
戦闘で敗北した時、1シナリオ2回のみ令呪消費なしで敗走可能。(1回使用)
戦闘から離脱する能力。
完全に捕捉された状況であろうとも、ほぼ確実に離脱することができる
. ───────────────────未開示スキルあり─────────────────────
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【宝具】
◎帯剣こそ我が正装(オフィサー・オブ・ザ・ソード)
ランク:D 種別:対人~大軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40
自陣のステータスを相手の選択したステータスの値+10にする。(サブ半減なし)
また戦闘に自らの陣営と敵の陣営以外の陣営が存在する場合この宝具を「対軍宝具」とし、
参戦してるキャラクター一人につき勝率を「+10%」する。
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▼アーチャー組
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【名前】:藤井蓮 【レベル】:10 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:10 【魔】:20 【運】: 【宝】:30
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
.───────────────────未開示スキルあり─────────────────────
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【名前】:藤井蓮 【レベル】:30 【アライメント】:中立/中庸
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:30
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【スキル】
○超越者の素質
このキャラクターはこのキャラクターが戦闘に参加し、撃破したサーヴァントのスキルを一つ取得する。
また、このキャラクターのレベルを+10する。(上限60)
・ ○陣地作成:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照)
行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、
陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。
また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:20」の霊地として陣地の作成が可能。
これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。
魔術師として、工房を作成するわけではなくニャルラトホテプと同じく自身の領域として陣地を塗り替える。
・○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン)
相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す
視覚妨害による補正への耐性。
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である
○伝承保菌者:A 種別:特殊 タイミング:常時
【宝】のステータスに+30の補正を得る。(計算済み)
宝具『正義の柱(マルグリット・ボワ・ジュスティス )』を得る
人の身でありながら、宝具を持つ者である事を示すスキル
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【宝具】
◎宝具『正義の柱(マルグリット・ボワ・ジュスティス。 )』
ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:メイン 魔力効果参照
この宝具を発動してる間このキャラクターは起源覚醒者を付与する。
○起源覚醒者「刹那」A 種別:特殊 タイミング:常時
このキャラクターのレベルを+30し【宝】以外のステータスを+30する。
また戦闘時このキャラクターはあらゆるペナルティを受けない。
根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。
藤井蓮の持つ起源は「刹那」。
他愛のない日常、幸福な時間、その瞬間を愛しておりその刹那を永遠にしたいと願う。
また以下の効果を使用することが出来る。
『美麗刹那・序曲(アイン・ファウスト・オーベルテューレ)』 タイミング:メイン 魔力50
メイン・クリンナップで発動する宝具を一つ無効化することが出来る。
『涅槃寂静・終曲(アイン・ファウスト・フィナーレ)』 タイミング:メイン 魔力40
自身の選択したステータスを+30し相手の選択したステータスを-30する。
『死想清浄・諧謔(アイン・ファウスト・スケルツォ)』 タイミング:セットアップ 魔力100
この能力を使用した場合この宝具の他の2つの効果は使用出来ない。
この戦闘中宝具の使用を禁止し、英霊のレベル・ステータスを全て半分にする。
シャルル=アンリ・サンソンやヨハン・ライヒハートが使用し罪を裁き続けた正しき刃。
死刑執行人達の魂に刻まれ、数多の血を啜った断頭台の具現
シャルル=アンリ・サンソンやヨハン・ライヒハート達使用者が死亡すると次の使用者へと
自動的に継がれる現象。魂に寄り添われる宝具であり魂と一体化していく。
宝具に覚醒するには色々な条件があるが大抵の場合は「死」に振れることである。
正義の柱の能力は「殺すこと」と「魂の本質の具現」である
蓮の本質は刹那・永遠。
宝具の能力を使えば使うほどその魂は宝具と融合し使用者を侵食していく。
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:エノク 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:20 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:40 【運】:40 【宝】:100
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【令呪残数】:代代代 【貯蔵魔力】:240/240 【供給不足によるペナルティ】:0
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,' .i|::::l|ヽl:ヽヽ イ|ヽ!l Vl::::l::::ミ、
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||:::ハ.` __ .ヒリイ/|rlr/
!|l::::ハ.'=イ. l ,/,;./.|l__
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` ヽ ヾ、 ヽ-' / ////三二7、_
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r‐─―-、. _ l∧/////////>=〈/////////////////////ヘ
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. イ,ィ―',;;/ l ,! ///∧. ,|//ヽ,'∧/////////////////////////l///////////、
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K////////////,ヽ~イ/三三二ニ=ミ////////○////////////,| ヽ////////∧
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「20点」軽減する。
また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。
マスターを失っても現界を維持するスキル。
Bランクならばマスターを失っても3日程度の現界が可能。
○無窮の叡知:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自陣が行なう情報判定の成功率に「+30%」する。
また、このキャラクターと接触したサーヴァントは真名を看破される。
このスキルは他のスキルにより無効化されず秘匿をも看破する。
この世のあらゆる知識から算出される正体看破能力。
使用者の知識次第で知りたい事柄を考察の末に叩きだせる。
○天上の預言者:A (種別:一般 タイミング:常時)
「○神性」と「○神託」の複合スキル。
1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来、戦闘以外の場面で自陣が行う判定全てに
対し、「+10%」のボーナスを得られる。
また戦闘時自陣の勝率に常に+10%する。
このスキルはA+ランク相当の「○神性」として扱い、相手のスキル・宝具で無効化されずコピーもされない。
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【宝具】
◎神意の焔(ネフシュタン)
ランク:A++ 種別:対軍 タイミング:クリンナップ 消費魔力:120
この宝具の使用時、敵陣に混沌または悪がいる場合この宝具の効果を二倍に
混沌・悪がいる場合は効果を三倍にする。
勝率を+100%し、工房・神殿を破壊し効果を無効にする。
また、混沌・悪のアライメントを持つキャラクターは撤退出来ない。
ランク:A++ 種別:対軍 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80
この宝具は戦力の比較において【宝】で勝っていないと使用できない。
この宝具の使用時、相手の陣営の悪・混沌の数*50増加、善・秩序の数*50減少する。
勝率を+50%し、工房・神殿を破壊し効果を無効にする。
この宝具の効果はこの宝具の効果により勝率が50%以下になることはない。
遥か天上より、地を貫くようにして放たれる炎の円柱。
『天空の玉座』が持つ権能の一端であり、神に背く敵を灼熱の熱線で焼き払う。
全能の神の神罰代行であり、防御側を一様に凡夫として扱うこの宝具の
破壊力こそ絶大であるものの、発射までの魔力充填にタイムラグが存在するほか、
充填された魔力の気配は魔道に精通した人間には十分な警告となりうる。
◎全能者(シャダイ)
ランク:B 種別:対人 タイミング:セットアップ・特殊 消費魔力:40
このキャラクターの【筋】【耐】【瞬】【魔】【運】を+20し相手の持つスキルを一つをAランクとして戦闘終了まで取得し、
取得した相手のスキルを無効化する。
『全能者(シャダイ)』。小ヤハウェともされる天性の才能を具現化した宝具。
人型の肉体で実現可能な全てのスキルについて、Aクラス以上の効果を発揮できる。
ただし、『全能の神(エル・シャダイ)』であるヤハウェには劣る。
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▼アサシン組
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【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
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! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
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ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
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【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
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≪クラス≫:アサシ
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【真名】:土方歳三 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:40
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【令呪残数】:新新新 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:
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/////////// ∧ ,レ'´ /::::::::::::::::::::\::::::::ヾ:::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::` ヽ
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////////////// ゝ′ ヘ // ,イ::ヘ ゙ _ /:ノ;;;‐‐r {つゝメ‐.}::::::::::ヘヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣の勝率に「-20(10)%」のペナルティを与える。アサシンがメイン参戦の場合は()内の数値を適用
また、情報収集および魂食いの察知の成功率に常に「+20%」できる
完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい
ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる
○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン)
相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す
視覚妨害による補正への耐性。
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である
○無窮の武練:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
一時代に無双を誇った武練の持ち主。
一対一、一対多数であろうと無双の力を発揮する。
勝率に常に+15%の補正を加え、同ランク未満のペナルティを無効化する。
○軍略:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+20%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、相手の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる
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【宝具】
◎天然理心
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時/メイン 消費魔力:効果参
このキャラクターはCランク以下の宝具およびスキルによる自陣へのペナルティを全て無効にする
また戦闘時、「10%」の最低勝率保障を有する
加えて自陣のキャラクターは暗殺を受けない
上記の効果は常時効果であり、消費魔力は存在しない
またメインフェイズに「消費魔力:30」として宣言することにより
以下の能力のどちらかひとつのみを使用できる
・劣位を引き分けとして判定する
・引き分けを優位として判定する
江戸時代後期の剣客近藤内蔵之助が寛政年間頃に創始した流派
天然理心流四代目宗家であった近藤勇が唱えた剣術は一に気組、二にも気組
相打ち覚悟の威勢で相手を圧し絶つ心の強さが新撰組剣術の骨子だという
ただしこの流派は総合格闘技にも似た流派でありアサシンは得手を選ばない
◎新撰組隊
ランク:A 種別:対人・対軍宝具 タイミング:セットアップ/特殊 消費魔力:80/60
この宝具は発動するタイミングにより2つの効果を持ち
その他の能力は一度しか使用することができな
・その他として発動する場
ターンの初めにターンを消費して発動する
この能力は他の陣営と協力状態で共に活動する場合
協力相手の合意の上でのみ発動できる
居場所が確定しているマスター一人を指定して殺害する
・セットアップとして発動する場合
この能力はこのキャラクターがメインとして参戦している場合のみ使用でき
【筋】【耐】【敏】【魔】【宝】のいずれかふたつの戦力値に「+30」(サブ半減無し)
勝率に+10%する、この能力は対軍宝具として扱う
この能力を使用した場合自陣営は撤退することが出来なくなり、敗北した場合消滅する
次のターン他の陣営からの敵対としての接触を受けなくなる
新選組としての活動、計画性など本人としての新選組としてのあり方
その行いを宝具として象徴化したもの
自らのルールのためなら味方も敵も計画的に切り捨てる
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▼キャスター組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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/ | | :l | ヽ ',
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/=ニニニニlノ| |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ
,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニ、
,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨ ゞー'/ 人 `=- _ニニニ、
,二二二二∠ イ//圦 厶イ:|> 〉T¨ ̄ニニニニ、
|二二二二二二|ヽニ| |=‐ ’ ーニ| |イ |ニニニニニ|
|二二二二二二| | |介 ` ´ ィ゙ | || i|ニニニニニ|
|二二二二二二| | |i | __ト ´ | | | i|ニニニニニ|
|ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニ,′
. マニニニニ/ヽ:::/:::::|ノ__厶-―f^}ニニニiへ:::\::::::/⌒ヽニニ/
 ̄ ̄ ̄/:::::::',\::::::マニニニニx介トミニニ/::/:::/:::::::::::::、
_-‐=ニ/::::::::::::V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐:::::::::::::マ=-
/ニニ/(__/「::::::::/  ̄/ \{〈 ,マニニ\:::::/::::::::::::::::::マニニ、
. /ニニ|::::::::::::::::′ヽ::/ニニニ/\ /`ト /:::マニニニ∨ヽ:::::――┴マ二
|ニニ_ノ}:::::::::::::::|::::::::::{ニニ/:::::::ヽ| /:::::::::: マニニニ/:::: i:::::::::\::::::::|\|
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【スキル】
セカンドオーナー
○土地管理者:B (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、初期拠点が「洋館」であり、なおかつ所在が全陣営にバレている。
その代わり、陣地は最大規模とする。
そして、行動フェイズに「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発揮する。
陣地での戦闘で敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。
この補正は3回まで累積し、2回目は「-20%」&「3倍」、3回目は「-30%」&「4倍」となる。
また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として、陣地を設置できる。
ただし、この補正は陣地での戦闘に敗北すると失われる点に注意すること
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
【懐石:消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。】
【カレー :「情報収集」の成功率を「+40%」する。】
【満漢全席:消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)】
【イタリアン:消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる】
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:Nyarlathotep 【レベル】:70 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:10 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:60 【運】:30 【宝】:80
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【令呪残数】:無無無 【貯蔵魔力】:340/420 【供給不足によるペナルティ】:0
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. // / /// \ ゝ´ `ヽ
// / / { i ヽ `、. \ く
/ / / / / { .| i \ \ ヽ ヽ }
. / / / ⌒ ヽ / / i .{ | 丶 \ `、 '} i
/ / / ) / / / | { i. l 、 ヽ ヽ. ',. } i__ 、
i i { {' / / / i マi i jl | i i i .l l / ̄ ̄ ̄ }
|,/' l |. / ./ /. i i l l;! | \ヽ. }、 }l li }\} l jヽ l / i
'. ヽ l { // | | {l lゝ.八ゝ, ゝニ=ー }' Ⅳ } } l },| / ,=ニ=一 ヽ
. ,i ´`ゝ、.{ i l } .| i/ ヽ{ ヘ! \!\ / リ x≪" l / / i\i| / ´ }
. / ` ヽ |l | /l | { `"≫x ゝ' ,,≡≡≦,ノノi/.| | \, \ |
. / /` 、 乂' l |、 、 ヽ ≧≡≡'' , '///,' ´/ /リ\_/:: \ |
/ _ ー- ' \ }_ ' マ∧ |\ \ '///,' ∠_ノ ,/ , / /:::::::::{ヽ}ゝ |
く ィ ´ / i \ー '、ゞ ヽ! `ー一`\ ヽー--一'ノ // ,/Y´/ /:::::::::::i { '、. |
ヽ く / ヽ, \:: \<へゝー‐一 ゝ ゝ _ ィ, /i// { / /:: !::::::::::: ヽi } |
∨ ヽ、 ';::::::::::::: \\ \ヽ |ゝ,_ //} ' i'/:: !:::::::::::::::::::::: { | ノ
. ∨ i `;. i::::::::::::::::::::\ヽ \ゞ、八 ゝ`,_ー- 'ヘ´ /l l{::::::::::::::::::::::::::::::::` 、ゝ ,ィ ' ´\
. ∨ | i }::::::::::::::::::::::: : i: : ,ヽ l|:: \ ∧ユ|. \/ .| |ヽ: : _:::::::::::::::::::::::::::::::\>< ノ \
∨ ! |/::::::::::::::::::::::::: : |::::゙| } |i:::::::冫ゝ、 以/⌒i | ト、`、:: `>、__:: ゝ ' ` ヽィ' \
. ∨ i'::::::::::::::::::::::/: : |::: l::| l::::: } { } }.| |::ヽ::::::i ̄ \ \ \
. ヘ /:::::::::::::::::/___}:: i::l |::::: ゝ /ゝく`'ー┤i |:::::ヽ:::| ヽ, \ \
ゝー - ,__ ィ ゝ一 _/ ̄ ヽ:::: l:::i |:::::::::i` /〈〈 \丿| i i::::::;∨
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【スキル】
○陣地作成:A (種別:魔術・支援 タイミング:効果参照)
行動フェイズに「陣地作成」を行動を消費して宣言することにより、
陣地での戦闘に敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与え、霊地の回復量を「2倍」にする。
この補正は3回まで累積し、2回目には「-20%」&「3倍」、3回目には「-40%」&「4倍」となる。
また、霊地でない場所も擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地の作成が可能。
これらの補正は、陣地での戦闘に敗北した場合、全て失われることに注意すること。
また毎ターンの終了時魔力を20回復する
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能。
「陣地っていうかあたしの領域に塗り替えちゃいます!汚染とか言わないでくださいよね!?」
○道具作成:-
魔力の帯びた器具を生成する能力。
「そういう細かいのって苦手なんですよね!」
○変身:EX (種別:一般 タイミング:常時)
このスキルは以下の効果を有する。
・1ターンに1度、ランダム表を振り直す事が出来る。
・全ステータスの秘匿、真名を看過されない限りこの効果は持続する
変装の技術。無貌であるが故に、その姿は一定でなく千の貌と名前を持つ。
○神性:A (種別:一般 タイミング:常時)
自陣の勝率に常に+20%する
敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
外なる神の創りだした化身である彼女は大きな神性を有する。
○精神汚染:A (種別:一般 タイミング:セットアップ)
このキャラクター以外のレベル・宝具以外の全ステータスを-10する。
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。
控えめに言って相手の言うことを理解する気がない、そこにいるだけで狂気をまき散らす。
自分が楽しければそれでいいようだ。
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【宝具】
◎無貌の化身(アヴァタール・ニャルラトホテプ)
ランク:EX 種別:対界・対人宝具 タイミング:常時/メイン/その他 消費魔力:効果参照
以下の能力を発動する
・長身痩躯で漆黒の肌をした人物 タイミング:常時 消費:30
相手の発動したスキルを一つ無効にする
・高貴なファラオの如き雰囲気を持つ予言者 タイミング:その他 消費20
1ターンに1度、ランダムに選択された戦力を振り直すことが出来る。
・ナイ神父 タイミング:その他 消費10
1ターンに一度自身の魔力を30消費してカウンターを作成する、このカウンターは使用することにより
魔力を30回復することができる。
・星の智慧派の神父 タイミング:セットアップ・ 消費60
シャンタク鳥を二体召喚する、ステータスは別記を参照。
・サバトを統括する暗黒の男 タイミング:常時/セットアップ 消費0/30
このキャラクターの貯蔵魔力を元の数値の二倍に変更し、セットアップ時に宣言することで
このキャラクターの【魔】を+20する
・核兵器研究の物理学者 タイミング:メイン 消費300
この能力は【宝】の戦力で優位を得た場合のみ使用できる。
この能力は魔力の代わりにカウンターを用いることが出来る。
戦力の比較を行わずに戦闘に勝利する。
この宝具を使用した場合敵は撤退することができずこのキャラクターとマスター以外は消滅する。
この能力は一度しか発動することが出来ない。
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【名前】:シャンタク鳥 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/悪
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:- 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
○怪力:A (種別:一般 タイミング:メイン)
このキャラクターの【筋】ステータスを「+30」できる。
自身の筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。強度はランクに比例する。
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▼バーサーカー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:大アイアス 【レベル】:70 【アライメント】:中立/狂
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【筋】:50+20 【耐】:60+20 【敏】:40+20 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:60
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【令呪残数】:盾盾盾 【貯蔵魔力】:210/210 【供給不足によるペナルティ】:0
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f ̄ | ij |ヾ .|{´トイト イヽ、 ! | .|ゝ-/!
. ! ij .ト ./! ./|| ゝ-/ー'//∧ ! | .| | | |.!
,-―ゝ ! .丿\___/_,i|`ヽ,///////`ーt ! | .| | | |.ト、
. |////,ー' `ーイ ゝ――'´ ̄ ̄ \////////||___ ! | .N! ! !.l!ヘ
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【スキル】
○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの【宝】を除く全ステータスを「+20」する(計算済み)。ただし、戦闘後の消費魔力が常に「+30」される。
全ステータスをワンランク上昇させるが、理性の大半を奪われる。
○心眼(偽)A (種別:一般 タイミング:メイン)
相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す
視覚妨害による補正への耐性。
第六感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+20」する。
同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
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【宝具】
◎『熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)』
ランク:A+ 種別:結界宝具 タイミング:カウンター 魔力40 7/7
相手のメインのタイミングで発動する攻撃性宝具発動時に発動することができる。
この宝具以下のランクを持つ宝具をカウンターを最大7つまで消費し無効化する、また耐久を+30する。
この宝具以上のランクを持つ場合カウンターを2つで効果を半分に4つで無効化する。
また7つ使いきった場合は魔力を100消費することで7まで回復することが出来る。
投擲兵器に対して絶対の防御力を誇る防御宝具。
本来は青銅の盾に牛皮を重ねたものだが、ヘクトルの投槍を防いだ逸話により昇華、
同ランク以下の投擲兵装ならば完全にシャットアウト出来るほどの、
アイリスの花弁を模した防壁となった。
本来は大アイアスの血液より精製されるが、現在は『狂化』のため、
全身を花弁が覆っている状態となっている。
また、アイアスの血によって地面から生えるアイリスの花を持つものは、
花1つを代償に1度だけ、自動防御として『総身覆う使命の宝華』の防御能力を一時的に得る。
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▼ランサー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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} { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 }
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、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
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. V八 / } ` 、 / } }/ /
\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
/∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ
_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
-‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i:} `ヽ
{ / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i:i/ }\
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【スキル】
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
自陣営に劣位が1与えられる毎に勝率を「+10%」する
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいた
そしてこれからの人生を贖罪の為に歩もう、そう決意したのだ
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
.───────────────────未開示スキルあり─────────────────────
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:ドゥフタハ・ダイル・テンガ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸
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【筋】:40 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40
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【令呪残数】:毒毒毒 【貯蔵魔力】:180/180 【供給不足によるペナルティ】:0
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ムーL,Lヽ///| |///| LL L__L ゝ
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/ Tt,T TTヽ
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【スキル】
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
戦力の比較として魔が選択された場合相手の【魔】を-10する
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に2回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メイン)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+20」する。
同時に、Aランク以下の精神干渉を無効とし、敵陣の自陣が受けるペナルティを効果ごとに「10」点分軽減する。
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘後の消費魔力を「20点」、ターン終了時の消費魔力を「10点」軽減する。
また、マスターを失っていても、消滅限界にならない限りは「1ターン」現界を続けられる。
マスターを失っても現界を維持するスキル。
Cランクならばマスターを失っても1日程度の現界が可能。
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【宝具】
◎『啜る黒水(ダイルクー)』
ランク:B 種別:対人 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40
相手のレベル・宝具以外のステータスを全て-20し、このサーヴァントが存命し続ける間
相手の消耗魔力を+20とする。
この効果はキャラクター一体につき一回しか効果を発動することが出来ず、メインにのみ適応される。
犬と猫とドルイド僧の血を、魔術によって混成した毒液。
真名解放により対象へと絡みつき、対象の宝具を含めた全パラメーターを
ワンランクダウンさせ、 さらに継続的な毒ダメージを与える。
通常時は、『貪る呪炎』の穂先を封じている。
本来は無銘であったが、魔槍ルーンの前所有者ケルトハルの
黒犬ダイルクーの血が新たに混ざり、この名を冠された。
◎『貪る呪炎(ルーン)』
ランク:A+ 種別:対人 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40
この宝具の使用時「○魔力放出(炎)」をスキルに追加する。
相手の相手のレベル以外のステータスを全て-10し、
得ている優位の数*30の勝率を相手の勝率から減少させる。
この宝具は他の宝具の効果で無効化されず数値を減少されない。
この宝具を使用し敗北した場合自身は次のターン魔力を+30多く消費する。
『啜る黒水』から解放された、血と戦を求める魔槍本来の姿。
独立した行動をする能力を持ち、穂先から炎を噴出して獲物を攻撃する。
獲物に血を流させている間は所有者の制御下に落ち着くが、
血が流れていないと、所有者自身の血を求めて攻撃する。
「イヴァル(櫟)」の呪文によって必中の機能を発揮し、 「アスィヴァル(復櫟)」の呪文によって手元に戻る。
これらの多彩にして高性能な能力の代償として、所有者自身が最終的に
この槍に貫かれる宿命を背負うことになり、この呪いを無効化するには、
Aランク以上の「神性」が必要となる。
○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
穂先より生じた炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
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最終更新:2014年10月26日 04:33