ガバガバアップデート情報

ガバガバアップデート情報


ここは公式で公開されたアップデートされた情報をガバガバ意訳でまとめていくゾ


+ 5/8アップデート情報


フリージャムはRobocraftに洗練されたボイスコミュニケーションシステムをもたらすべく、Curse Voiceと手を組んだ...
(補足:Curse Voiceとはゲームの紹介サイトhttp://www.curse.com/産のボイスチャットというだけで呪いの声とかいう深い意味は ないです)

7日間のプレミアムアカウントをタダで!
ユニークなCosmeticのCurseの旗が2つも!



タダでプレ垢をゲットするのに必要なことは:
Curse Voiceをここからインストールしよう
Robocraftと一緒に起動
ログイン
バトル開始
バトル終了
Curse VoiceのUNLOCKボタンをクリック
Curseから使い捨てのシリアルコードがもらえるよ
ゲーム内でEscを押してPROMO CODEの項目を選択
コードを入力してCONFIRMボタンをクリックすれば7日間のプレミアムアカウントと2つのCurseフラッグをゲットできるよ!完全無料!
{(補足)バトルって書いてあるけどバグか仕様かプラクティスに行くだけでも特典がゲット可能(?)
戦闘から帰っても特典がもらえない場合はCurse Voiceでリログするともらえるかも(?)}



何すんのこれ?:
Curse Voiceを導入しているプレイヤーとプラトーンを組んでいたら、自動的に通話に参加する
もしプラトーンを組んでいなければ、チーム内の通話に自動的に参加する
任意にあなたの選択したインターフェースでボイスチャットを始めることもできる
Curse Voiceではプレイヤーを個別にミュートすることや音量調整もできる
Robocraftの特別なアバターもあるよ

{※現在はこのサービス?は終わっている様子}



GAMEPLAY CHANGES

結晶の耐久力が2倍に

占領したタワーの本数に応じて結晶に入るダメージの倍率が変わった
タワー0:1倍
タワー1:1.5倍
タワー2:2倍
タワー3:2.5倍
タワー4:3倍

占領しているタワーの本数に応じて、capしたときにチーム全体にクロックサイクルが供給されるよう変更された

それぞれのタワーをcapするのに応じて供給されるクロックサイクルは減少する

結晶へのダメージ倍率は押しているチームが4番目のタワーあるいは敵ベースに侵攻しやすくなり、
うまく防衛に成功したときに得られる増量したクロックサイクルは守勢のチームにチャンスが再び訪れるように考えられている

Fusion Towerはクロックサイクルを継続的に供給しなくなった

tier-1のTPで武器を開放できるように

アーマーシャーシは同じTPで解禁するように戻った

この変更は新規ユーザーのためになされたもので、
Tierを上げる過程でアーマーだけをアップグレードするのは直感的じゃないし大変な苦行だと考えられたためである

Fusion Sheildは75%の大きさに縮小された



BUG FIXES

恐るべきバグを修正:
パイロットシートがダメージを受けていたために
武器種を問わずパイロットに被弾するとワンパンされていた
(これは特にナノやSMGで顕著だった)

クソデカバグ:Fusion Towerがcapできないバグを修正(今回は間違いなく修正された、絶対にだ)

クソデカバグ:2本のタワーが同時にcapされたときにバリアが復活しなかったバグを修正

バグ:「Checking Game Version」というエラーメッセージが出るバグを修正
+ 5/5アップデート情報
+ 5/1アップデート情報
ゲームやってないから浦島太郎状態だゾ、フージョンタワーってなんだよ・・・、分からないで文字だけ見て翻訳してるから間違ってるかもしれないゾ、センセンシャル
後長い間放置してセンセンシャル何でもはしません

R&O HOTFIX #1 - 0.9.1008

BUG FIXES
T10でゲーム進行を妨げているバグを修正したゾ
フージョンタワーのキャプが時々正常に行われないバグを修正したゾ
ゲームをプレイしてるプレイヤーバグによってクラッシュしてしまうのを修正したゾ
サーバーにクッソ負荷がかかることのよって起きていた問題(ロビーに接続出来ないとか)を修正したゾ
特定のサーバーに負荷がかかり過ぎていたので分散させる事によって改善した(はずだ)ゾ
プラズマの拡散ダメージがエラいことになっていたのを修正したゾ

BALANCE CHANGES

クロックサイクルは全てのレベルで25%のオーバークロックが必要になったゾ(簡単に言うとゆっくりオーバークロックされるようになったゾ)
ベース近くで敵を攻撃する事で得ることが出来たクロックサイクルが500から250に減少したゾ
タワーに対するオーバークロックが1秒につき250から500に増加したゾ
原子結晶の回復度が25%増加したゾ
所有している場合の原子結晶の回復度は50%になったゾ
中立状態の原子結晶の回復度は25%だゾ
ナノくんの回復量があ200%から175%に減少したゾ
ナノくんは(ゲーム終盤で凄いダメージを出すOCバフは)範囲上にいても効果が付与されないゾ(誤訳の可能性大)
ホイールくんのOCによるスピード強化は250%から220%に下げられたゾ
ホバーくんの最高スピードのバフは(重量が同じな場合のみ)40%だゾ
OCによって強化されるホバーくんのスピードが160%から150%になったゾ
キャタピラくんの最高速度が10%くらい下がったゾ
レールキャノンに付与されるOCバフが140%から280%に増えたゾ
TX-1アーマーくんに20%のバフを追加したゾ(他のアーマーくんも追加されてたけどTXくんだけ仲間はずれになってたゾ)
↑はテトラ・プリズム・インナーという特殊な形のTX-1アーマーくんが対象だゾ
キューブくんに間違えて抵抗とバリアが付与されてたゾ、本当は0%(一切無い)なんだけど100%付与されてるのがあったゾ

↑ここまでYTY兄貴の翻訳

とりあえずざっくり訳したから載せときナス
間違っててもなんでもはしません
不必要になったら消してね

T10でゲームが終わらない
FusionTowerがcapできなくなる
ゲームがクラッシュする
報酬が手に入らない、チャットlobbyに接続できない等を引き起こす高負荷
プラズマの爆風ダメージが正常に入らなくなる
…に関するバグ修正
鯖の配分を改善

バランス調整:
全てのレベルでオーバークロックに必要なクロックサイクルを25%増
ベース内での防衛で手に入るクロックサイクルが半分に
Fusion Towerから供給されるクロックサイクルが2倍に
ベースの結晶の耐久力が25%増
いずれかのチームにFusion Towerが所有されているときその耐久力は今までの50%に初期状態のとき25%になる
ナノのプロトニウム結晶へのダメージを200%から175%に削減
オーバークロックでナノの射程が伸びなくなった(終盤の超火力をそのままにすることを選んだ)←もしかしたら後々の調整で変更になる可能性を示唆している可能性が微粒子レベルで存在する...?
オーバークロック時のホイールの最高速が250%から220%に減少
軽量のホバー機の最高速を40%buff(重い機体はそのまま)
オーバークロックしたホバーの最高速が160%から150%に減少
キャタピラの最高速が~10%減少
レールの結晶へのダメージが140%から280%に増加
TX-1Armorに20%のbuffを追加(他のシャーシには適用されてたけど、TX-1については忘れていた)
TX-1armorも同様に、形に基づきアーマー値を減らした(インナー、プリズム、テトラのこと)
いくつかのシャーシが不正なResistivity・Barrier Protection値をもっていたことを修正、本来は0%となるはずが100%になっていた
T8ラダーのResistivityとBarrier Protectionの値をTier相応に修正
T10のホバーブレードがT9TPで解放できたのを修正
T7Wolf LegのResistivityとBarrier Protectionの値をTier相応に修正
たくさんのキューブで抜けていたステータスを追加
ホバーとスラスターはそれらと同じTierのTPでのみでしか解放できないようになった(シャーシのみひとつ低いtierのTPで解放できるようにするアップデートだったが、手違いでできるようになっていた)
+ The Future of Robocraft's Gameplay Mode
おまたせ 04/21/23:20 工事完了です...



ROBOCRAFT is…
ロボクラフトはいずこへ向かうのか...
…going to be Respawned, Overclocked, Supercomputers Engaged and is Going Supernova.
リスポーン制、オーバークロックやスーパーコンピューターの参戦、そして大爆発へ



HUGE CHANGES ARE COMING
来るメタゲームの大幅改変
We are undergoing some enormous ground-shaking pants-wetting changes to the Robocraft metagame and
私たちはrobocraftのメタゲームに大地が震えおののくほどのちびってしまうような壮大な変更を経験しようとしている 
since the changes are BIG and will be released in 3 separate launches we wanted to share them with you up front
変更が大きく、3回に分けてリリースされるその前にそれらを君たちと分かち合いたかったので
so you can share the journey with us and jam with us on the ideas ahead of time.
あなたはその過程とワクワクを空想上で前もって私たちと共有できる



ROBOCRAFT RESPAWNED
Robocraft’s current meta is a game where “when you get killed you are out”
robocraftの現在のメタは「倒されたらおしまい」というゲームにある
and we are changing this to “when you get killed you will respawn, until the team wins or loses”.
そして私たちはこれを「殺されてもチームの勝利もしくは敗北までリスポーンする」に変更しようとしている
This is a key and fundamental change
これはゲームの鍵であり根本的な変更となる
and there is a lot more to it than simple re-spawning,
単にリスポーンできるということではなくたくさんの変更があるが
but put simply, respawning provides the foundation for the rest of the new meta.
平たく言えばリスポーンは新しいメタの基盤となる
NB: When you die, you will wait in Spectator Mode for a period of time before respawning
注:死んだらリスポーンするまで一定時間観戦モードで待つことになる



PROTONIUM CRYSTAL
To win, your team will need to destroy the enemy’s Protonium Crystal.
勝つためにはあなたのチームは敵のプロトニウム結晶を破壊する必要がある。
The Protonium mining rod is surrounded by Protonium Crystal deposits shaped like ‘truncated octahedrons’.
プロトニウムの採掘棒は「切頂八面体」のような形をしたプロトニウム結晶の付着物に囲まれている
Protonium is the rare source of power that E14 and the CF-Alliance are fighting over on Mars and elsewhere in the Milky Way.
プロトニウムはE14 and the CF-Allianceが火星や天の川の星々のどこかで奪いあっている力の貴重な資源である



SUPERNOVA
大爆発
When the protonium crystal is completely destroyed,
プロトニウム結晶が完全に破壊されたとき、
the mining station will go Supernova, your team will win and the battle will be over.
採掘ステーションは大爆発しあなたのチームは勝利しバトルは終了する



FUSION SHIELD
核融合障壁
This is the Fusion Shield.
これはFUSION SHIELDだ
It is a large dome shield that protects your team’s Protonium Crystal.
それは あなたのチームのプロトニウム結晶を守る大きいドーム上のバリアだ
The Fusion Shield has some amazing properties:
FUSION SHIELDはいくつかの驚異の特性を持つ

Everyone can drive through the shield, both Allies and Enemies
敵味方誰でもバリアを潜り抜けられる

Allies can shoot through the shield, but enemies cannot
味方はバリアを貫通して射撃できるが敵はできない

Enemies can only damage the Protonium Crystal by getting inside the shield
敵はバリア内に侵入することによってのみプロトニウム結晶に損害を与えることができる

Allies inside the shield will be constantly automatically Nano healed
バリア内の味方は絶えず自動的に回復される

The shield will automatically de-activate if the game is not completed within 15 minutes so both teams Protonium Crystal will become a lot more vulnerable at this point
もしゲームが15分以内に終わらなければバリアは自動的に停止するので、
双方のチームのプロトニウム結晶はこの時点よりかなり脆弱になる
4/29追記 30分に変更のようです http://robocraftgame.com/respawning-in-4-days-time/ Fusion Tower Features 参照

When inside the Fusion Shield you cannot earn Clock Cycles by shooting enemies outside
Fusion Shieldの中ではバリア外にいる敵を撃つことでクロックサイクルポイントを稼ぐことはできない
(to prevent Rails camping in their base and getting easy Clock Cycles from fliers)
(レールがベースに留まることや飛行機体を倒すことで容易にクロックサイクルポイントを稼ぐことを防止するため)



FUSION TOWERS
核融合タワー
This is a Fusion Tower.
これはFusion Towerである
Fusion Towers supply power to the Fusion Shield and also feed the team more clock cycles over time (more on ‘Clock Cycles’ below).
Fusion TowerはFusion Shieldに動力を供給しチームに時間とともにクロックサイクルを与える(詳しくは下記の「Clock Cycles」で)
The Fusion Towers are blue or red depending on which team owns them.
Fusion Towerはそれらを所有するチームに応じて青色または赤色となる
You can capture an enemy team’s tower by destroying the small deposits of Protonium in the top of the tower.
タワー頂上部の小さなプロトニウムの付着物を破壊することによって敵チームのタワーをキャプチャできる
Once destroyed it will respawn in the color of the opposite team.
一度破壊されれば敵対するチームの色に生まれ変わる
The towers have mushroom canopies to protect the Protonium from long range bombardment and rail attacks from high terrain points
and have a hole in the top so bombing runs are still possible.
高高度からの遠距離爆撃やレールガンによる狙撃よりプロトニウムを守るためにタワーはキノコ状のキャノピーを持つ。
ただ真上には穴が空いているので突撃して爆撃を行うことは依然として可能である。

Some information on Fusion Towers:
Fusion Towerについて

There are 4 Fusion Towers in each map, two start owned by the blue team and two start owned by the red team
それぞれのマップに4つのFusion Towerがあり、
スタート時、2つは青チームもう2つは赤チームが所有する
4/29追記 4つのタワーは占領されてない状態からスタートするみたいですね... (http://robocraftgame.com/respawning-in-4-days-time/ Neutral Start参照) ころころ変わって頭に来ますよ!常に新しい情報をチェックするのが大事ってはっきりわかんだね

Each team can capture the other teams towers
それぞれのチームは相手チームのタワーをキャプチャできる

When all 4 Fusion Towers are captured,the enemies Fusion Shield will be de-activated. Capturing a Tower back again will re-enable the shield
4つ全てのタワーをキャプチャしたとき、敵のFusion Shieldは停止される。
タワーがキャプチャされ取り返されればバリアは復活する。

When a Fusion Tower is captured, all allies waiting to respawn will respawn together at the same time instantly (allowing a losing team to capture a tower and get back into the game)
自軍のFusion Towerがキャプチャされたとき、リスポーンを待つ全ての味方が即時一斉にリスポーンする
(劣勢のチームがタワーをキャプチャし巻き返しやすくするため)

Each Fusion Tower will have a Fusion Barricade connected to it. Barricades are like small Fusion Shields but are not domes but more like barricades and cannot heal. You can shoot through them, but enemies cannot. This allows you to capture a Fusion Tower and gain a new more advanced defensive position. It also creates a great extra role for fliers who can easily shoot over the top of Fusion Barricades
それぞれのFusion Towerはそれらに接続されたFusion Barricadeを持つ。
バリケードは小さなFusion Shieldのようなものだがドーム状ではなくバリケードに近い。
ロボットを治癒する機能はない。味方の射撃は貫通するが敵の射撃は阻まれる。
これによりFusion Towerをキャプチャし新しく前線の防衛拠点を手に入れることが可能となる。
それはまた容易にFusion Barricadeの頂上を撃ち抜ける飛行機に大きな役割をつくる



OVERCLOCKING
A new widget in the bottom left of the HUD will show the status of a new feature called the ‘Overclocker’.
HUDの左下にある新しいwidgetが「オーバークロッカー」という新仕様のステータスを示す
This feature is simple but is a game changer.
この仕様は単純なものだがゲームを大きく変えるだろう。
As you do damage, get kills, get assists, heal, scout, spot and damage Protonium in a battle
バトル中にダメージを与える、killをとる、assist、回復、偵察、スポット、プロトニウムにダメージを与える...に応じて
you will gain a new type of points called ‘Clock Cycles’.
「クロックサイクル」という新しいポイントが手に入る。
As you gain Clock Cycles the progress bar of the Overclocker will increase,
あなたがClock Cycleを手に入れるにつれ、Overclockerの進行度ゲージが増加し、
and when it gets to 100% you will Level Up your Overclocker.
それが100%に達したときOverclockerがレベルアップする。
Each time you Level Up your Overclocker your Robot will get more powerful.
Overclockerがレベルアップする度あなたのロボットはより強力になる。
Your weapons will start doing more damage, your thrusters will deliver more thrust, your wheels will get faster,
武器はより大きなダメージを与えるようになり、スラスターは推進力を増大させ、ホイールは更なる加速を迎えるなど、
all functional components on your Robot will be buffed.
ロボット上全ての機能的構成要素が強化される。
This way the end game gets more exciting
ゲームの終了に至るまでのこの過程はもっと楽しくなるだろう。
and attacking the enemies Protonium Crystal becomes easier.
そしてこのことは敵のプロトニウム結晶への攻撃を容易にする。


NB:
注:
We will be careful with adding more Thrust
スラスターの出力を上げることに関しては慎重に判断する
and will need to test it
それについてはテストする必要があるだろう
and see as this may render some craft more unstable if they get too much power.
そしてもしそれらが大きすぎる出力を得れば描画が不安定になる機体も出てくるかもしれないのでそれも確認する
It’s something we will try to assess it’s impact.
これは私たちがスラスターの脅威を評価しようとするものだ

This table shows you an example of the stat buffs to various functional components as you Overclock.
この表が示すのはさまざまな機能的構成要素のオーバークロックが進行するにつれて強化される数値の一例である
This isn’t final, it’s just an example:
これは最終決定ではなくあくまで一つの例である
Functional Cube Variables Overclocker Level
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
SMG near damage 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2
SMG far damage 1.0 1.0 1.0 1.1 1.1 1.1 1.2 1.2 1.2 1.3 1.3 1.3 1.4
Plasma blast radius 1.0 1.0 1.1 1.1 1.2 1.2 1.3 1.3 1.4 1.4 1.5 1.5 1.6
Plasma fire rate 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2
Wheel Top Speed 1.0 1.0 1.1 1.1 1.2 1.2 1.3 1.3 1.4 1.4 1.5 1.5 1.6
Caterpillar Track Top Speed 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2

If you have a small Robot (i.e. low CPU) and you are damaging / killing a large Robot
もし小さいロボットで(つまり低CPUの)大きなロボットにダメージを与えたりキルしたりすれば
you will gain more Clock Cycles based on the ratio.
比率に基づきより多くのClock Cycleが手に入る
Similarly, if you are damaging / killing a robot at a higher Overclock level and you are at a lower Overclock level,
同様に、低いオーバークロックレベルのロボットが高いオーバークロックレベルのロボットにダメージを与えたりキルしたりすれば
you will gain more Clock Cycles so can ‘catch up’ if you are behind.
より多くのClock Cycleが手に入るので遅れをとっても追いつくことができる

There are 13 levels to gain and normally only the best players in the battle will reach level 13 before the battle is over.
13レベルまであり、通常優れた一握りのプレイヤーのみがバトル時間中にレベル13に到達できるだろう
Players who have a higher Overclock Level that get killed have to wait longer to respawn,
高いオーバークロックレベルのプレイヤーは撃破されるとリスポーンするのに長時間待たなければならない
so in the early game you will respawn in a few seconds,
そのため試合序盤では数秒でリスポーンできるが
but in the late game you might have to wait as long as 90 seconds to respawn.
終盤においては90秒ほど待つことになるかもしれない
This is another mechanic that allows those that are behind to catch up.
これは追いつけるようにするためのもうひとつの仕組みである



SUPERCOMPUTERS
Due to severe loss of life the E14 have decided to replace human pilots with advanced AI Supercomputers which will now pilot the battle vehicles.
深刻な人命の喪失を受けE14は人間のパイロットを最先端の人工知能を搭載したスーパーコンピューターに置き換えることを決断した
This combination of advanced AI, Supercomputer and battle vehicle can forthwith be formally recognized as a complete Robot.
このAIユニットすなわちスーパーコンピューターと戦闘ロボットは現時点より正式に完全なロボットであると認めることができる
You will be able to choose one of these Supercomputers (nicknamed SCU’s) when they are launched,
リリースされたらこれらスーパーコンピュータ(通称 SCU’s)のうちひとつを選ぶことができ、 
you will be able to unlock them all for free with TP (any Tier)
TPを使って(どのtierのTPでも可)無料で解禁できる
and once they are unlocked they will be unlocked forever.
一度解禁されれば恒久的に解禁されたままである
Premium users will have them all unlocked all the time also.
プレミアムユーザーであればいつでもそれらの全てが解禁されている
SCU’s will sit in the Pilot Seat and will each have 3 ‘Advanced Programs’ that give your Robot special powers which you can launch by pushing the shortcut keys 1, 2 and 3.
SCU’sは操縦席に座りに座り1、2、3のショートカットキーを押すことで起動できるそれぞれ3つの特別な力をあなたのロボットにもたらす「改良プログラム」をもつ

Examples of Advanced Programs:
Advanced Programの一例

“Nano Deny”
「回復封じ」
– Cray is an offensive Robot focused on dealing damage and assassinating enemies.
– Crayは敵にダメージを与えることや暗殺することに重点を置いた攻撃用ロボットだ。
His “Nano Deny” beams a shaft of light down from the Mothership onto your target enemy and places a field over the Robot which denies him from being healed by nano’s for a few vital seconds.
このロボットの「回復封じ」は母艦から標的へ光線を照射し、その敵ロボットの維持に必要不可欠であろう数秒間、標的を覆いナノにより回復されることを封じるフィールドを展開する
Levelling up this program will extend the time that the deny lasts for.
レベルアップさせれば持続時間が延長される。

“Fusion Disruptor”
「核融合創成-粒子射出機構」
– Tianhe is a support Robot and his Fusion Disruptor program creates a miniature Fusion Shield over a target ally, protecting them for a few seconds.
– Tianheは支援用ロボットで、このロボットのFusion Disruptorプログラムは対象とする味方を覆う小型のFusion Shieldを創り出し数秒間防衛する

“Reset”
「リセット」
– Gene provides Medic like abilities, even to Robots who do not host Nano Disruptors as their weapon choice.
– Geneは武器としてNano Disruptorを選択していないロボットへさえメディックのような能力を与える
The ‘Reset’ program has a huge cooldown time when used so cannot be used often but will regenerate 50% of an ally target Robots health in 3 seconds.
‘Reset’プログラムは一度使ってしまうととても長い冷却時間を必要とするので頻繁に使用することはできないが、3秒で対象の味方ロボットの耐久力を50%回復する
Reset can also be ‘self-cast’.
自分自身に使うこともできる。

NB:These are just examples, the final program designs are not yet set in stone.
注:これらはあくまで一例で、最終決定のプログラムデザインは未確定だ

Advanced Programs use energy and have cooldown times which limit their use.
Advanced Programはエネルギーを消費し、使用回数を制限する冷却時間がある
Some weaker programs use low amounts of energy and have short cooldown times to balance them against the more powerful Programs.
より強力なプログラムとのバランスを保つため効果の弱いものは小さいエネルギー、短い冷却時間ですむようになっている
A new HUD widget in the bottom left corner will show the health of your Supercomputer (i.e. health of Robot), the status of the Overclocker, and your 3 Advanced Programs.
画面左下の角にある新しいHUD widgetはあなたのスーパーコンピュータの耐久力(すなわちロボットの耐久力)、Overclockerのステータスとあなたの3つのAdvanced Programを表示する
Each time your Overclocker Levels Up you will gain an AP point (Advanced Program Point) which you will use to upgrade or unlock an Advanced Program.
あなたのOverclockerがレベルアップする度Advanced Programをアップグレードまたは解禁するために使うAP point(Advanced Program Point)が手に入る
You will be able to choose which programs to invest your AP’s in as the battle progresses depending on how it is progressing.
バトルの展開に応じて、APを投入するのにどのプログラムでも自由に選ぶことができる
The Overclocker and AP’s reset at the start of every battle.
OverclockerとAPはバトルごとにリセットされる



END BATTLE COMPARISON SCREEN
At the end of battle this mockup of the end game battle comparison screen will appear.
バトル終了後、この戦績比較画面のmockupが現れる。
It will allow you to compare how you did in battle versus the other players.
それによりあなたが戦いにどれだけ貢献したかほかのプレイヤーと比較することができる。
You will be able to click the headings at the top of the stat columns to sort the list and will be able to invite friends from this list also.
成績表トップの表題をクリックしリストを並べ替えることができる。またこのリストからフレンド申請を出すこともできる。
Later we may add ways to ‘honor’ and ‘report’ players from this interface also.
後々、このインターフェースからプレイヤーを賞賛或いは通報できる方法を加えるかもしれない。



THREE LAUNCHES
Launch One – In a few weeks time (4-6) we will launch part one of this work.
Launch One – 数週間以内(4~6週間)にこの計画の第一弾を始動させる
The launch will be titled ‘Robocraft Respawned and Overclocked” and will contain respawning, protonium crystal, fusion shield, overclocker and the battle comparison screen.
リスポーン制、protonium crystal、fusion shield、overclockerや戦績比較画面を含むこのlaunchには「ロボクラフト、リスポーン制とオーバークロック」とでも銘打っておこう

Launch Two – Should follow fairly quickly afterwards and will include the Fusion Towers, some team communication ‘pings’, and some cool voice over to help you understand what’s going on in battle.
Launch Two – その後公正迅速に続いてFusion Towerやいくばくかのチームの意思疎通の手段とバトルで今何が起こっているのかを把握しやすくなるクールな音声がリリースされるはず

Launch Three – Will launch the first three Supercomputers Cray, Tiahne and Gene including their Advanced Programs.
Launch Three – Advanced Programを持つ最初の3種類のスーパーコンピュータ、Cray、Tiahne、Geneがリリースされる



CLASSIC MODE, CHALLENGE MODE and MEGABOSS MODE
We WILL be keeping the current meta game in a mode which will be called ‘Classic Mode’.
現行のゲームモードは保持され「クラシックモード」と名付けられる
We WILL also retain the current Challenge and Megaboss modes in the current classic format.
チャレンジモード、メガボスモ-ドも現在の旧形式のまま保持される。



THE HUB and THE PIT
We will also add 2 new casual game modes for those of you that want a shorter more casual experience occasionally or want to go crazy with an art bot with your friends.
私たちは短く手軽にできるゲームがたまにしたくなったり、友達同士でネタ機ではしゃぎたい君たちのために新しい2つのミニゲームモードも追加する予定だ。
THE HUB will be like a never ending online mode with a mixture of Tiers where everyone is on the blue team so cannot harm each other. This is intended to be a social space where you can see each others crazy bots and can see what the other Tiers are doing including Megabots.
THE HUBはTier関係なくごちゃ混ぜで全員が青チームのためお互いを傷つけあうことが出来ず終わりのないオンラインモードのようになるだろう
THE PIT will be like a never ending online death-match mode where you CAN EARN RP if you like, and can play for 1 minute or 1 hour (whatever you like).
THE PITは 望むならRPを稼ぐことも出来、1分でも1時間でも(好きなだけ)遊べる終わりのないオンラインデスマッチモードのようになるだろう。
Unlike in THE HUB all players will be the same Tier In THE PIT.
THE HUBとは違いTHE PITでは全てのプレイヤーは同じtierになる。
Megabots will be able to enter the T9 and T10 Pits (depending on how powerful they are).
メガボットはT9とT10のPitにのみ入場できる。(それがどれだけ強力による)
Other respawning based game modes will be added in future also, anything is possible really.
ゲームモードに基づくその他のリスポーン制も将来的に加えられる予定で、どんなことでもできる。
Capture the Flag, Team Death-match, Platoon Death-match, but that’s all for the future for now.
旗取り合戦、チーム戦、小隊戦...しかしこれは今すぐ加えられるものではなくあくまで将来的な構想だ。



LEARNING THE NEW META
For new players the new meta could be seen as complex and may be overwhelming.
新しいプレイヤーにとっては新しいメタはコンプレックスで、当惑させられるかもしれない。
Our plan is to introduce elements of the meta at different Tiers as follows:
私たちのプランは下記のそれぞれ別のtierでメタの要素を紹介することだ

Tier 1 – Protonium Crystal and Re-spawning
Tier 2 – Overclocker
Tier 3 – Fusion Shield
Tier 4 – Fusion Towers and Fusion Barricades
Tier 5 – Supercomputer Advanced Programs

NB: So T1-5 van be loosely thought of as the training phase. When you go blue in the chat you have completed your training.vanって多分canの間違いだと思うんですけど(名推理)
注:つまりT1-5は大まかにいうと訓練期間としてとらえられる。チャットであなたのIDが青くなったときあなたは訓練期間を終えたことになる。



AFTER ALL THAT?
Ranked Battles – Level 100+ players only to ensure that all players in Ranked have the same CPU, but we will adjust the levelling system so that players level up faster.
ランクマ – レベル100に達したプレイヤーは結局ランクマ内全てのプレイヤーが同じCPUを持つことを保証することになる、私たちはプレイヤーがより早くレベルアップできるようにレベリングシステムを調節する。
You will need to spend a while in T10 before reaching Level 100, but not too long.
Level 100に到達する前にT10で一定時間を費やす必要があるが、そこまで長くはない。

Ranked Battles will exclude Megabots are will represent the pure form of competitive Robocraft.areってなんだよこれもうわかんねぇな andの間違い? 文法に詳しい兄貴教えてくれよな~頼むよ~
ランクマはメガボットを締め出し、競争的なRobocraftの純粋な形を象徴するようになる。
Players will earn ELO points in this version of the game.
ゲームのこのバージョンではプレイヤーはELOレーティングポイントを稼ぐことになる。
We will get rid of the Ranked Battle timer, it will be a new mode which users will choose.
ランクマのタイマーは取り除かれ、ユーザーが任意に選択できる新しいゲームモードになる。

Clans and Clan Battles - We want to allow users to form clans, and enter clan battles, i.e. 10 vs. 10, one clan versus another clan.
クランとクラン戦 - ユーザーにクランを創設させてクラン戦、つまり10対10のクラン同士の対戦に参加させたい。

Roboleagues – Seasonal leagues, bronze, silver, gold, etc.
ロボリーグ – 季節ごとのリーグ戦、ブロンズ、シルバー、ゴールドカップなどなど。
Finish in the top 20% at the end of a season and advance to the next league up.
シーズン終了時に上位20%に入れば次のリーグに昇進できる。

Tournaments – Top leaguers can enter the Robo-tournaments.
トーナメント – トップリーガーはロボ-トーナメントに参加できる。

All of these will apply to the new game mode only.
これら全ては新しいゲームモードにのみ適用される。



FAQ
How long will battles last?
バトルにどれくらい時間かかんの?
Battles will last between 20-30 minutes each.
1試合あたり20~30分。

Will I get more RP and TP?
もらえるRPとTPは増えるんだよね?
RP and TP rewards will be increased so that you still earn RP and TP at the same rate,
RPとTPを今までとおなじ効率で稼げるように報酬は増額する。
so each battle you will get a larger haul allowing more significant iterations of your Robots between battles.
だから単純作業でなく、今までより有意義なバトルができるね。
TP costs will be rebalanced on the Tech Tree since players will earn a lot more TP now due to getting many more kills, assists, etc.
キル数やアシスト数等が増えることでプレイヤーはよりたくさんのTPを稼げるのでテックツリーでのTPのコストは見直される。

What about users going AFK?
AFK出そうなんだけどどうすんの?
If you AFK you will lose your reward.
そしたら報酬なし。
You only get the reward if you complete the battle.
バトルをやり遂げたときだけ報酬がもらえる。
Finishing and losing will still get you a decent reward so it’s worth staying the course.
たとえ引き分けでも負けても相応の報酬はもらえるからバトルに留まる価値はある。
Finishing and winning and getting tons of kills will make you RP rich.
引き分け・勝利・たくさんのキル数は君を裕福にする。
In future it’s possible we’ll punish persistent AFK’ers with long queue times to get into battle etc. or even suspension.
将来的にはバトルの待ち時間を増やすなど常習的なAFKを制裁することも可能になるだろう。もしくはアカウント停止処分でもいい。

What about if I get disconnected?
disconnectくらったら?
We will allow you to reboot and if the battle is still in progress you will be able to rejoin the same battle.
再起動して、もしバトルが続行していればおなじバトルに戻れるようにする。
This will come later though as it’s tricky to implement.
この仕様は実装するのがややこしいから後々になるけれど。

Will this be a separate game mode, i.e. will you keep the old meta as an optional game mode?
これって別々のゲームモードになるの? 旧ゲームモードも選択可能?
Yes. We WILL keep the old game modes as Classic Mode and will release the new meta as a new game mode.
うん。旧ゲームモードもクラシックモードとしておいておくし、新メタのゲームは新ゲームモードとしてリリースされるよ。

What about Challenge Mode and Megaboss Mode?
チャレンジモードとメガボスモードは?
These will also be retained in the current Classic Mode meta format.
これらのゲームモードも同じく現在の旧形式のまま保持される。

What about Megabots?
メガボットは?
Megabots will feature in the new mode as they do now, but will earn Clock Cycles more slowly and will take longer to respawn once killed.
メガボットは新モードでも今まで同様主役になるけど、クロックサイクルが増えるのはゆっくりだし一度キルされたらリスポーンには長い時間がかかる。

What about adding more TX-1 parts?
もっとTX-1のパーツを増やさないの?
We are still working on our program of rolling out more TX-1 parts, that hasn’t changed.
まだ出ていないTX-1のパーツを発進させるためにプログラムに励んでる最中。
The TX-1 Megalauncher (Plasma) is well underway and should launch soon.
TX-1メガランチャー(プラズマ)は大方出来たからもうじきリリースされるはずだよ。
(補足:メガプラズマはリリース済み→http://robocraftgame.com/released-now-megablade-tx-1/

What about bugs?
バグは?
We have developers working on bug fixing constantly now.
開発陣は今も絶えずバグを修正するために尽力している。
They never stop, bugs is all they do all the time (we rotate it so it doesn’t get boring).
決してやめることは無いし、どんなときでもするべきことはバグ取りだけだ。(交替でやってるからさぼったりしないよ)
We have a weekly hot fix release program that releases all bug fixes completed each week.
週ごとに終わったバグ修正を hot fix としてリリースしている。
Platoons is a longer thing, that needs us to move technology so we can make it all work sweetly.
プラトーンの問題は長期間私たちを悩ませてきたものだが、それにより私たちの技術は進歩させられたので、私たちはそれを快適に機能させることができると信じている。
That is also well underway and will launch as soon as it’s ready.
その仕事は進んでいるし準備が出来次第リリースする。

Does this mean Robocraft is going to be a MOBA?
これってRobocraftがMOBAになるってこと?
Well, it is Multiplayer, it is Online, you do Battle and you do it in an Arena, but it will be a million miles away from LOL or DOTA2.
うーん、マルチプレイ、オンライン、対戦するしそれをある種の競技場でする、でもそれはLOLやDOTA2とは100万マイルもかけ離れたものになるだろう。
Although some of these game mechanics can be seen in MOBA’s, Robocraft will never feel like LOL or DOTA2.
MOBAで見られるゲームシステムもいくつかあるが、Robocraftは決してLOLやDOTA2のようになることはない。
Our aim is to use some of these mechanics, put our own twist on them and make a completely new experience that you can only find in Robocraft,
私たちのねらいはこのシステムのうちいくつかを使い、私たち自身の方針と重ねて、Robocraftにしかない斬新な体験を作ることにある。
and we are 100% certain and determined that the game will never feel like a League of Legends clone.
私たちは100%絶対に断固としてこのゲームをLeague of Legendsのパクりにはさせない。
+ 3/5アップデート情報

CHANGES

1.ミラービルドの対称軸を移動できる機能を追加したゾ。このことで幅が偶数のロボにもミラービルドが使えるようになったゾ。([ , ]キー)
2.ガレージでロボを移動できるようになったゾ、やったぜ。(← , ↑ , → , ↓キー ,.で上下にも移動可3/20 9:20追記)
3.Carbon 6'TX-1 SMGがGCを使ってショップで買えるようになったゾ
4.上の新しいTX-1 SMGは100キルチャレンジを成功させた人には無料で6個配ってるゾ^~

BUG FIXES

1.レールキャノンのクロスヘアの精度が遅れているバグを修正したゾ
2.再修正3/11 2:13
タッチダウンEP(期間限定販売されたアメフトアーマー風のT5EP)が正しく反映されない(ミラービルドされない?)バグを修正
(原文:Fixed bug with Touchdown Electroplates not mirroring correctly.)
(旧訳:タッチダウン電磁アーマーが正常に反映されないバグを修正したゾ、タッチダウンってなんだよ(哲学))
3.メガ電磁アーマーを貫通して攻撃できるバグを修正したゾ
4.メガSMGの連射バグを修正したゾ、当たり前だよなぁ?
5.レールの問題点を解決するためにホイールとタンクトラックのトラクションを改善したゾ
6.プラズマとレールを解放する際に必要だったTPが間違ってたから修正したゾ
7.ナノくんが衝突した際の不具合を修正したゾ、なんか矛盾点があったらしいゾ
8.フリッパーを使いながらナノくんを使えたバグを修正したゾ
9.サーバーを安定させたゾ(安定したとは言ってない)

+ 2/26アップデート情報2

BUG FIXES

1.メガSMGがキューブを貫通して攻撃できるバグを修正したゾ
2.練習モードから戻ってきた際にフリーズするバグを修正したゾ
3.MARS#3で機体同士が重なって出現するバグを修正したゾ
4.持っていないパーツを置くことが出来るバグを修正したゾ
5.新機能のデフォルトキーが正常に動作しないバグを修正したゾ
6.メガガレージでロボット名が表示されないバグを修正したゾ
7.フリッパーが消えていなかったバグを修正したゾ
8.T9ホバーの衝突した際のガバガバ具合を修正したゾ
9.フレンドリストが正しく表示されるようになったゾ
10.T6・T10ラダーの衝突した際のガバガバ具合を修正したゾ
11.T7レッグの衝突した際のガバガバ具合を修正したゾ
12.プレイヤーがドワーフ脚を使った際に反映されてなかったバグを修正したゾ
13.メガBOSSと戦った際に低Tierとの平均が取れるようになったゾ

OTHER

1.ホイールくんが丘の上でしっかり停止できるようになったゾ、レールも安定しますね・・・
2.ARは移動した際に若干回転させることが出来るようになったゾ(AR=Alignment Rectifier,フリッパーのこと)
3.ローターブレードくんの運搬重量値とアーマーを増加したゾ

+ 2/26アップデート情報
NEW – TX-1 MEGABOTS!!!

FPS/Performance/LAG

We have massively improved the performance of the game in frame-rate and lag
フレームレートとラグを劇的に改善

We have also improved spawn times significantly, allowing huge Megabots to spawn quickly
戦場に転送されるまでの時間を劇的に改善、クソデカメガボットの素早い転送が可能



New TX-1 Tier

TX-1 is the Tier of Megabots
TX-1 はメガボットのためのtierだ

If you are in TX-1 you are defined as a Megabot
もしあなたのロボットがtier TX-1ならば、それはメガボットとみなされているということだ

You cannot get into TX-1 with 1,511 CPU, you need more to achieve a high enough Robot Ranking
1511CPUではTX-1 tierにはなれない。またTX-1tierになるためにはより多くのRobot Rankingを稼ぐ必要がある

So, you need the Megaseat to get into TX-1
それから、TX-1 tierになるためにはメガシートも必要だ:D



MEGASEAT

Unlocked via the Tech Tree with T10 TP
Tech TreeでT10のTPにより解禁

Costs 1,000,000 RP (i.e. approx 10x T10 SMG)
100万RPかかるよ:D (だいたいT10 SMG 10個分相当)

You can NOT buy the Megaseat with Galaxy Cash, only RP
メガシートはGCでは買えない、RPのみで購入が可能

The Megaseat multiplies your CPU by x5
メガシートはあなたのCPUを5倍に増やす

So, max CPU is 7,555 pFLOPS (i.e. 5 x 1,511)
つまり、CPU上限は7,555である (だいたい1,511の5倍)
(補足:通常のCPU上限はLevel 100で1,511)

All TX-1 Cubes, Chassis Cubes and Cosmetic Cubes are compatible with the Megaseat, but normal Tier hardware and Movement cubes are not
通常tierのhardwareとMovementを除くすべてのTX-1キューブ、すなわち車体キューブおよびコスメキューブはメガシートと接着可能

NB: To prevent users lagging the servers with 500 T1 SMG’s on a single Robot
注:これはひとつの機体にT1 SMG 500個をつけるなどして鯖をラグくしないようにするため



MEGABOT GAME MODES

Megabots can enter Battle Mode and Megaboss Mode
メガボットはBattle ModeとMegaboss Modeに参加できる

Megabots do not have their own Tier, but join T9 and T10 matches (depending on Robot Ranking)
メガボットは固有のtierを持たないが、T9とT10のマッチに参加する(Robot Rankingによる)

T9 and T10 matches are limited to 1 x Megabot per team (and always 1 on each team)
T9とT10のマッチは各チームメガボット1機までに制限されている(必ず1機各チームに参加する)

Megabots are powerful, but not invincible, a group of T10’s can take down a Megabot
メガボットは強力だが無敵ではない。T10の集団にはメガボットを墜とすことが可能だ

But the Megabot can hold the balance of power in a battle
しかしメガボットは戦局を握りうる

Megaboss Mode is now the only mode where you can play 1 vs. many and be the boss (more on the changes to the current Boss Mode below)
Megaboss Modeは現在唯一1対多でプレイでき、ボスとなれるモードである (現行のBoss Modeから変更? {※この部分翻訳に自信なし})

Megaboss Mode has a ‘cool down’ so you can only play once every now and again (we will reduce this time when we know how many Megabots we have in the queue so it’s fair)
Megaboss Modeには「冷却時間」があるため連続してプレイできない (待機人数に応じて冷却時間は減らすつもり)

TX-1 Robots must be greater than 3000 pFLOPS CPU to enter Battle Mode or Megaboss Mode
TX-1ロボットがBattle Mode や Megaboss Modeに参加するには3,000CPU以上でなければならない

T9 and T10 Players fighting in a battle with Megabots will receive additional RP via the ‘Handicap Bonus'
メガボットと戦うT9 と T10 のプレイヤーは「ハンデボーナス」により追加でRPを受け取ることができる



MEGASHIP

Unlocked via the Tech Tree with TX TP
Tech TreeでTXのTPにより解禁

Upgrade your Mothership Garage Bay to the Megabay
ガレージをメガガレージにアップグレードしてみよう

49x49x49 units (as opposed to 31x31x31)
大きさ49x49x49マス (通常は31x31x31マス)

Can hold greater than 117,000 cubes in volume
117,000以上という大量のキューブを格納可能

Once unlocked, your Robot bay is permanently larger
一度解禁すれば、あなたのガレージはずっと大きいままである



TX-1 ARMOR

This is not designed to force you to throw away your T10 Armor Cubes, T10 is really the tankiest armor in the game in Armor per CPU
これはT10アーマーキューブがゴミになるように意図されておらず、ゲーム中T10は事実もっともCPU比では‘タンク'なアーマーだ

It’s designed to give you more interesting ways to engineer and more variety in T10
それはあなたにもっと面白い設計方法と多様性をT10で与えるよう意図されている

3 pFLOPS per Armor Cubes (as opposed to 1 at T10) but about 40% tougher
アーマーキューブひとつにつき3CPU (T10キューブは1CPU)

Use to strengthen weak points, weapon mounts, etc. or for small, light and tough builds
弱点の補強、武器設置箇所などなど、機体の小型化、軽くて固い機体に使える

These are also the lightest cubes in the game
これらはゲーム中もっとも軽いキューブでもある



TX-1 MEGAPLATE + MEGASMG + MEGAWHEEL

For those of you who have not been playing over the last few weeks, during the build up to Megabots we have release the Megawheel, MegaSMG and Megaplate
メガボットの準備の間にMegawheel, MegaSMG そして Megaplateがリリースされたここ数週間をプレイしていなかったあなたがたへ。

These cubes are designed for Megabots, but can be used in interesting ways in T10 also
これらのキューブはMegabotのために設計されたものであるが、T10でも面白い用途で使うことができる

You can place 8 Megawheels + 8 MegaSMG + 8 Megaplate on a Megabot and still have room for thousands of Armor cubes at full CPU
Megabotには最大CPUで Megawheels8つ + MegaSMG8つ + Megaplate8つを設置でき、それでもなお幾千ものアーマーキューブを置く余裕がある




REWORKED MAPS
マップ修正

All maps reworked to provide viable routes for the largest Megabots
すべてのマップは大きなメガボットが進軍可能なルートを与えるため修正された

Quality of maps topography and texturing improved
地形描画品質とテクスチャが改善された



NEW – ROTOR BLADES
回転翼

Available at Tiers 5-10
Tier5~10のものが入手可

New helicopter style Copter Class Robots
新しいヘリスタイルのロボット

Create Apache’s, Chinooks, and weird futuristic copters
Apache、Chinookや、珍妙な形の未来的なヘリコプターを作ってみよう
(補足:Apache、Chinookは実在するヘリの固有名詞)

Hover at any height with stable flight
回転翼はどんな高度でも安定して滞空できる

Uber control in all directions for stealthy flight control
隠密行動に役立ついかなる方向にも動ける優れた機動力

Combine with Thrusters, Wings, Legs for awesome hybrids
スラスター、羽、脚と組み合わせてハイブリッド機になるよ

Use Copter Blades vertically (like propellers) for interesting builds
ブレードをプロペラのように縦に付けると面白い機体が作れる

Lower max ceiling than Aerofoils (90%)
回転翼の最大高度は羽の90%

Greater carrying mass per CPU
CPUあたりの可搬重量が大きい

5 connection points with unique base, so tougher to destroy
5つの接続部があるユニークな基部を持ち、耐久性が高い

Copters are surprisingly stable and are much tankier than Aerofoils
驚異的な安定性を持ち、エアロフォイルより硬い

Copters add drag though so slow you down
回転翼は空気抵抗を生じるため速度が低下する 2/20 10:46修正 正しい翻訳教えてくれた兄貴ありがとナス!

Copters will allow huge flying tanky builds that remain stable when taking punishment
回転翼は重厚な機体でも破損時に安定性を保ったまま飛行できる

Copters also have turbulence (like Helium) so using Rail with Copters is difficult to get full accuracy
ヘリは揺れる(ヘリウムを積んだ際のように)のでレールで精密射撃するのは困難



ALIGNMENT RECTIFIER V2

All Robots can now ‘flip’, push ‘F’ to flip
今回のアプデですべてのロボットは「はねる」ことができるようになった フリップするためにはFキーを押してね

The feature is built into the Pilot Seat, so no need for an Alignment Rectifier anymore
この機構はパイロットシートに組み込まれ、フリッパーは必要なくなった

Alignment Rectifier cubes are now obsolete and the cubes will be automatically removed from your Inventory and Robot with the full price RP and TP being added back to your accounts
今や廃れてしまったフリッパーは自動的にあなたのインベントリから取り除かれ、RPおよびTPは返還される

You can flip anytime, as long as you are near to the ground
地面に近い限りいつでもフリップすることができるようになった
(補足:多分静止も接地している必要もないと思うんですけど{名推理})

The flip always takes 10 seconds to raise you, rotate you, then lower you back to ground
フリップする際打ち上げ、回転、もしくは地面に帰着させるために常に10秒を要する

– this is intentional,
so you are vulnerable when you flip, so building a good Robot and driving it well is always better than relying on the AR
これは故意に設計されたもので、このためフリップする際のあなたは隙だらけだ
よいロボットを作りうまく操縦することはARに頼りきりになるより大切なことだ(AR=Alignment Rectifier,フリッパーのこと)

The flip progress is shown in the HUD
フリップの経過はHUD表示される
(補足:残り秒数表示かな?)

The flip special effects are visible, so if you see an enemy flipping, take him out whilst he can’t shoot back
フリップする際には特別なエフェクトが見えるので、もし敵がフリップしようとしているのを見たならば撃ち返してこないうちに駆除してしまおう

&bold(){追記}
&bold(){実際プレイしたところflipというよりfloatですね...}
&bold(){10秒間その場で浮遊しながら姿勢を出撃時の状態に制御}
&bold(){その間移動や攻撃は一切できないです}
&bold(){問題はその場で浮くだけのため岩に乗り上げたりしたときには}&color(#ff0000){&bold(){詰み}}
&bold(){ほんまつっかえ...}

再追記
後のアプデでゆっくり動けるようになった


BUILD MIRROR TOOL

Push ‘X’ to toggle on/off
Cubes placed are mirrored across the middle of the arrow on the ground of the Mothership Garage Bay
Build symmetrically very quickly
Semi-intelligent, so places left EP when you place right version, and places non-symmetrical Tank Tracks correctly when mirrored
It does not allow you to move the mirror line, and does not allow you to build mirror with craft that are an even number of cubes in width – we know these features are very important, we just haven’t had the time to put them in yet – we will ensure these features get in with an update fairly soon after this major launch
Xキーを押すことによりガレージ中心線を基準に反対側にも自動的に対称的にブロックを設置する機能がつく。いいゾ~これ。
中心線の位置を変更する機能はなく、幅が偶数ブロックのロボットをつくるのには利用できないが、後のアップデートで対応予定。
デフォルトでXを押しても何も起きない不具合あり
ESC→CONTROLSからBuild Modeの一番下の項にXを設定
それが無理ならReset Defaultsボタンを



MANY OTHER CHANGES

BALANCE & GUN CHANGES

Rail Cannon now has a 0.95 sec cool-down between shots when fired
レールキャノンに0.95秒の連射間隔が入るゾ

SMG damage increased by 15% at close range
近距離でのSMGのダメージが15%上がるゾ

SMG damage falloff with distance increased (so less damage at long range) so it’s now 80% of close range damage as opposed to 95%
SMGの距離減衰がもっと激しくなるゾ

The above change effectively keeps the damage the SMG does the same at mid-long range but increases the DPS at close range
これらの変更でSMGは中遠はそのままに近距離のDPSが増えたゾ
(補足:DPS = Damage Per Second、1秒あたりどのくらいのダメージを与えられるかの目安)

TX-1 SMG DMG increased
TX-1 SMGのダメージが増えるゾ

Nano range reduced by 18%
ナノの射程が18%減る
2/17夜、「誤:ナノの射程が18%増える」、との誤訳が発覚したんだよなぁ...誤解と混乱を与えてしまって許してください!何でもしますから!

Descriptions update for the weapons, including more information on the SMG damage at close and long range
武器の説明が詳しくなるゾ



CHALLENGE MODE

Challenge Mode is the new name for the old Boss Mode
古いボスバトルに相当するものだゾ

But the mode is now available to Tiers 6-10
でもTier6からボスになれるゾ

It’s the same as Boss Mode was but ensures that there are always 4 players on the boss team
ボス側は必ず4人いることが保証される

You can Platoon as 4, or if you have a smaller Platoon others will be added to make the team up to 4
ボス側の小隊の人数が4より少なかったら一般参加兄貴が埋め合わせで入るゾ

You can enter Challenge Mode on your own, but will be playing with others on your team (always 4)
ボス側は必ず4人ってそれ一番言われてるから

This mode still has a cool-down timer, but it is separate from the Megaboss cooldown timer
メガボスと別のクールダウンが入るゾ



PLATOONS / FRIENDS

New option to ‘Block Friend Invites’ if you just don’t want any friends, or if you are streaming and want to prevent spam
フレンドはいらない、配信中にリスナーからspamされたくない、なんてときのために「フレンド申請拒否」の新しい選択肢を追加

New option to ‘Only accept Platoon Invites from Friends’ again if you want to limit Platoon spam when streaming
おなじく配信中にリスナーからのプラトーン招待を制限したいときのために「プラトーンへの招待はフレンドからのみ承認」の新しい選択肢を追加

‘Decline All’ button added to Platoon Invite dialogue
「全拒否」ボタンがプラトーン招待のダイアログに追加

Platoon bugs fixed so more reliable now
プラトーンのバグを修正、より信頼できるものに

Reporting when Friends are online/offline made reliable
フレンドがオンラインかオフラインかに関わらず通報できるようになった

All Platoon team members must now be in the same Tier, you will not be entered for battle until your Tiers match
全てのプラトーンメンバーは同じtierでなければならなくなった あなたがたのtierが合致するまでバトルには参加できない



NEW LOBBY SCREEN

Much more information on this screen now
より多くの情報が表示される

You can see all players, challengers and megabots waiting for battle at all Tiers
全てのtierでバトル待機中のchallenger側およびmegabot側のプレイヤーを見ることができる

Challengers and Megabots will be shown in the Tier of Robots they will be fighting against
ChallengerリストとMegabotリストはロボットが戦うtierに応じて表示される

You can also see a queue position so you can get a better idea of when your battle will start as a Challenger or Megaboss
あなたが待機列のどこにいるのかも確認することができるので Challenger もしくは Megabossとしていつあなたのバトルがスタートするのかより正確に予想ができる

You can see all the servers at all the Tiers (each Tier actually has it’s own lobby and manages it’s own server allocation)
あなたは全てのtierにおいてそれに属する全てのサーバーをみることができる(実際はそれぞれのtierが固有のlobbyを持ち専用のサーバーの割り当てを管理する)

There is also a beautiful advert for things you can buy in game so you can see all our amazing gadgets and hopefully you’ll love them so much you’ll buy some :)
君がゲームで買えるアイテムのきれいな広告もあるから私たちのすばらしい商品全てをみることができるよ 広告をみて気に入って買ってくれるといいな :)



NEW ENTER BATTLE SCREEN

Revamped look of this screen
見た目を変えた

Shows you cool-downs, min CPU requirements, ranked phase information
冷却時間、最小必要CPU、ランクマ期間中であることを示す情報2/20 11:30修正



SOME LOWER TIER CUBES RE-INTRODUCED
いくつかの低いtierのキューブが再販

Electroplates re-introduced at T2
T2 Electroplateが再販

Aerofoils and Rudders re-introduced at T4
T4 AerofoilとT4 Rudderが再販



NEW COBRA TIER 5 COPTER CLASS ROBOT in ROBOSHOP
ROBOSHOPに新商品 COBRA tier5 ヘリタイプロボット
(補足:COBRAは実在するヘリの固有名詞)

以下のものを装備してるから見ろよ見ろよ
T7 and T5 Copter Blades
4 x Plasma Cannons (T5 and 6)
Tier 4 and 5 Armor



NEW HOLOFLAG REPLACES OLD NATION BADGE
国旗バッジが新しくホロフラッグと置き換えられた

We thought the old nation badges sucked and could hardly be noticed on the side of other peoples Robots
私たちは国旗バッジがダサいし目立たないと考えた

So we changed it to a holographically projected flag call the ‘Holoflag'
だからそれをホログラムの旗に変えた 名付けて「ホロフラッグ」
(ホログラフとフラッグをかけて)

If you own a nation badge, your badge will be automatically updated
もし君が国旗バッジを持ってたら自動的に更新されるよ

You may need to shift its position on your Robot to get the best flag effect
最も効果的にホロフラッグ魅せるために(もともとバッジをつけていた場所から)つける場所を変える必要があるかもしれないね

The Holoflag is like a short length vapour trail that shows the flag and it’s colors
ホロフラッグは短い飛行機雲のようにふるまう

If you had the ‘Breached’ badge, it has been upgraded to a Holoflag with the Robocraft logo on it
もし君が‘Breached’badgeをもっていたらrobocraftのロゴが入ったホロフラッグにアップグレードされる
(補足:‘Breached’badgeとはガレージを脱出して、ガレージの後部に書いてあるコードを打ち込むことで手に入ったバッジ。いわゆるイースターエッグ。残念ながら今はもう手に入らない。)



OTHER CHANGES

Force fields at the edges of maps improved visually, so you can see them before you smash into them and so they look nicer too
マップ端の壁が見やすくなるからぶつかる前にはっきり分かんだね

New ‘spotting’ voice over added for Copter Class and Megabots
メガボットとヘリのスポット音声が加わるゾ

New ‘star shaped’ icon added to Enemy HUD and Battle Countdown for Megabots
機体のアイコンに星形(メガボットのこと?)が加わるゾ

Min CPU requirement of TX-1 Megabots shown on CPU bar as a red segment
メガボットを作るための最低CPU値がCPUバーに赤で表されるゾ

Incompatible Cubes (with TX-1 Megaseat) are highlighted in red
メガボットで使用不可能なパーツ(T1~T10の装備の大半)は赤く表示されるゾ

If you remove Megaseat from Megabot, cubes not within CPU limit highlighted red
メガシートを外す(判定が普通のロボットに変わる)とCPU超過のブロックは赤く表示されるゾ

Minimaps updated to show new routes and map topography
ミニマップが新しいルートと地形の表示のためにアップデートされた

The “Breached” easter egg has been removed and is no longer active
“Breached”イースターエッグは削除されもう使えない

Handling of Ski’s improved
スキーの操作性を改善

Handling of Megawheels improved, mass increased, more grip and torque
メガホイールの操作性を改善、重量・摩擦・トルクの増加

Main Robot camera improved to help you see large Robots like Megabots
メガボットのような大きいロボットを見やすいようにカメラを改善

Spawning times reduced and Battle Countdown increased to 30 seconds to ensure all Robots are ready at the beginning of battle so you can all roll-out together
全てのロボットに平等なバトル開始準備を保証するため、転送時間を削減、バトル開始前のカウントダウンが30秒に増えた。あくしろよ。

Mega-SMG kill-counter has been removed. We will total up the stats over the next week and award the cool custom cosmetic Mega-SMG to all user who achieved 100+ kills as soon as we’ve finished the graphics for that
メガSMGのキルカウントの終了。
成績を翌週いっぱいで集計し100キル以上達成した全てのユーザーにかっこよく改造されたMega-SMGをグラフィックの準備が出来次第授与する。

All Cosmetic cubes now have only 1 CPU and 88 Armor (same as a Tier 1 armor cube)
装飾品はすべて1CPU、88耐久(T1キューブと同じ)になるゾ

+ 2/18アップデート情報

MEGAPLATES

TX-1 Megaplates
CPU 200
シールド値 53,589
ARMOR 5,359
接続数 5or6箇所

OTHER CHANGES

フレンドのオンライン状態をちゃんと確認できるようになったゾ
レールキャノン君の音が改善されたゾ
メガホイールくんのアーマー値を増加したゾ(キャタピラくんより高いゾ)
電磁アーマーや大型部品を使用してぶつかった時の挙動を改善したゾ
ロード時間が改善されたゾ

+ 1/28アップデート情報

MEGA WHEEL AVAILABLE NOW!

メガホイールくんは6箇所も接続箇所があるゾ、多いっすね
地上最速の移動パーツだゾ(最速とは言っていない)
かなりの重量を運搬することが出来るゾ
アーマー値が高いゾ
二種類のタイヤがあるゾ、曲がるのと曲がらないのだゾ

MEGA SMG KILL COUNT DETAILS

キルカウンターは通常バトルでのみ表示されるゾ
ボスバトルと練習モードではカウントされないので注意して、どうぞ
メガSMGのカウンターはメガSMG「で」倒した時のみカウントをするゾ、つまり通常SMGでとどめを刺した場合はカウントされないゾ

BALANCE CHANGES

SMGの拡散値が1.75から2.5に増加したゾ
SMGの射撃精度減衰時間が0.5秒から0.3秒に変更されたゾ、前より早く精度が落ちるようになったゾ
SMGの精度が回復するまでの時間を0.25秒から0.5秒まで増加させたゾ
この変更によって長期にわたってSMGを弱体化させることに成功したゾ
レールキャノンくんのダメージを25%上昇させたゾ

OTHER IMPROVEMENTS

メガSMGくんの音を改善したゾ
全てのSMGの音がかっこよくなったゾ
プレイヤーがキルされた際に活躍してた場合はちゃんと報酬に載るようになたたゾ
引っかかりを防ぐために橋へ衝突した際の挙動を改善したゾ
MARS#3で同じ場所に2機の機体が出現するバグを修正したゾ
UIが最適化されたのでFPS値が向上されたはずだゾ
T4のSMGが回転しなかったバグを修正したゾ
プレミアム兄貴と非プレ兄貴がカウントダウン時に見分けられなくなっていたバグを修正したゾ
キューブを置いた際に微妙な角度で置かれるバグを修正したゾ
小隊バグを修正したゾ、なんかステータス更新がどうのこうのらしいっすね
GCを購入した際にリログしないと反映されないバグを修正したゾ


+ 1/23アップデート情報

Yes, we are on the countdown to Megabots.

メガボット実装までの3つのカウントダウンとして今回はある武器を実装するゾ

MEGA TX-1 SMG

今回のアプデからメガSMGが実装されたゾ、この武器はT10に影響を与える武器になるはずだゾ
CPU 250
RobotRanking 13,897,651
ARMOR 24,562
DAMEGE 7,182

100 MEGA KILLS

メガSMGくんを使って遊ぶゲームが実装されるゾ、練習モードで可能だゾ
来週のアップデート(カウントダウン2)からスタートするこのイベントはメガBOTが実装されるまでにメガSMGくんを使用してBOTくんを100キルすると少し変わった見た目のメガSMGくんを使用できるようになるゾ
間違ってほしくないのはこのイベントは来週からだゾ、今週のアプデはこの武器を実装して使用しRPやTPを蓄え、来週のイベントを存分に楽しむために武器を先行実装しただけだゾ

LOADS and LOADS OF IMPROVEMENTS

小隊で参加した際にバランスが悪かったのでサーバーサイドで判断し武器バランスを無くすようにしたゾ
カウントダウン画面でチームメンバーが試合を開始してるかどうかアイコンで判断できるようになったゾ
{地上機と航空機の違いを分かりやすくするために地上機のアイコンには下線(アンダーライン)、航空機には
(オーバーライン)が追加されたゾ、分かりやすいっすね}
電磁アーマー、ラダー、タンクトラックくんは全て対象になるように構成されてるゾ
エアホくんとラダーくん一枚の運べる質量が増加したゾ、収穫逓減の計算も変わったみたいっすね
ホバーくんが今自分が置かれている状況に応じて地面との高さをしっかり確認するように変更されたゾ、要するにひっくり返りにくくなったってことだゾ
脚くんがヒールされた際に起こる吹っ飛んだりするバグを修正したゾ
スポットの成功率があがったゾ、というかちゃんとスポットされるようになったゾ
試合開始時に地上近くでスポーンするようになりカメラもちゃんとした方向を向くようになったゾ
プライベートチャットを使えるように修正したゾ
衝突した際にロボの形状をしっかり一致させるために若干MAPを改善したゾ
レールガンくんのリロード時間が12秒になったゾ、ダメージはT9が12.5%,T10で25%増加したゾ
プラズマくんのダメージがT9が5%,T10で10%増加したゾ
ナノくんのヒール効率がT9が12.5%,T10で25%効率が上がったゾ
全部のキューブくんを最適化したので前よりFPSが上がってると思うんですけど(名推理)
地面に摩擦がかからないバグを修正したゾ、現実的になりましたね・・・
ホイールくんが丘を上がる際に摩擦が増加するようになったゾ、現実的・・・現実的じゃない?
SMGくんのモデルが変更されたゾ
橋の上での挙動が改善されたゾ
バリケードの位置を変更したゾ、色々作戦立て直せますね・・・
DEVからのメッセージ関連を修正したゾ、ログイン関係で不具合があったみたいですね・・・

Other Bug Fixes

エラーログで報告してくれた部分を修正したゾ

+ 12/27アップデート情報

MAJOR CHANGE

外部からの攻撃でサーバーとかがダウンすることが多かったから何とか出来る様に頑張ってみたゾ
Robocloudにアクセスする際に負荷をかける行為から保護出来るように何度もテストを重ねて安定したサーバーを目指してるゾ

BUG FIXES ALSO IN THIS LAUNCH

タンクトラックくんがメディックで直されたときにステアリングの感覚が若干変更されるバグを修正したゾ
ロボを売却した際に売却が防がれるバグを修正したゾ
報酬画面での報酬を変更したゾ、スカウトボーナスよりCPUにダメージを与える、つまりキルする方が報酬を多くもらえるように修正したゾ
スカウトの報酬が貰えないバグを修正したゾ
試合直前にブロックを配置した時に反映されないバグを修正したゾ

PROMO CODE

サーバーが不安定なせいでユーザーに迷惑をかけたのでコードを配布するゾ、詳しくはコードページにあるんじゃない?(適当)

+ 12/17アップデート情報

CHANGES

RP取得率に25%のバフが付与されたゾ、更新前に戻った感じだゾ、ヒーローボーナスもあるからいいゾ^~
ボスバトルではキルをしたりベースキャプチャーをしないとちゃんとした報酬が貰えないゾ、隠れてるだけじゃ駄目だゾ
GCの価格が$以外変更されたゾ

BUG FIXES
エアホとラダーだけが垂直に飛べるのを修正したゾ
タンクくん(キャタピラ)の音声のバグを修正したゾ
機体が消滅するバグを修正したゾ
ショップで買ったときにずっと画面に表示されるバグを修正したゾ
ログイン時にきちんとメンテナンスモードだって教えてくれるようになったゾ
ガレージが破壊されるバグを修正したゾ

+ 12/9アップデート情報

CATERPILLAR TRACKS

T3~T10で使用可能だゾ
戦車みたいな方向転換だゾ
脚くんより硬くてアーマー値があっていいゾ^~
キャタピラくんはくっそデカイ代わりに武器等を設置出来る場所がいくつもあるゾ、T3で3つ、T10だと9個もの設置面があるんだゾ
電磁アーマーや武器を設置することが出来るからクラフターの腕の見せ所だゾ
速度が遅く、重量もかなり重いゾ

TESLA BLADE

T8~T10で使用可能だゾ
基本的にセカンダリとして使用する武器だゾ
ロボットにつける場合はメインウェポンに従来の物、セカンダリにテスラくんをつける事が出来るゾ
※だからと言ってテスラと何かを一緒につけないと戦闘に出れないというわけではないゾ
レールキャノンの約2倍のダメージ量だゾ、強い(確信)
一発ダメージを与えるとテスラくんは壊れちゃうゾ
T8までは1枚、T10になると刃の数が3枚に増えるゾ
ナノくんでヒールすると再使用出来るようになるゾ
敵からダメージを受けると刃が壊れちゃうゾ、ブレードこわれる

HERO BONUS

自分が先に死んでしまっても味方が勝利する事でボーナスを貰う事が出来るゾ
このボーナスは自分が稼いだRPとTPに上乗せされるゾ
チームメイトを助けた時に貰える報酬は、味方君の報酬よりも上乗せされるようになる(かもしれない)ゾ
このボーナスは次の試合か次回ログイン時にスクリーン上にて付与される形になるゾ
HERO BONUS実装に伴い各TierのRP取得量が25%減少したゾ

CONTROL CONFIG SCREEN

キーコンフィグを自由に設定できるようになったゾ
マウスの設定が出来るようになったゾ
ジョイスティックとパッドも設定出来るゾ
1PCで複数プレイヤーが別アカウントを使ってゲームをする場合、ちゃんと各々のセッティングは保存されているので大丈夫だって安心しろよ!
フランス語圏の人にはこの対応が遅れて本当に申し訳ないゾ・・・センセンシャル!

2 X NEW ROBOTS

ロボショップにT3とT7の機体が入荷したゾ
T3はプラズマを使用したキャタピラロボットだゾ
T7はテスラとナノを使用したホバーロボットだゾ

BIG BALANCE CHANGES

各Tierのロボランが増加したゾ
今までTierのランキングを最大まで使っていた機体は増加に伴い調整されてるゾ
各Tierのアーマー値が若干減少してるゾ
同じく各Tierの武器ダメージが若干減少してるゾ
アーマーとダメージは全てのTierで相手を破壊する際の平均時間を維持するために今まで減少したりしてたんだゾ
※これに対する説明がまだ何個かあるけど翻訳してもちんぷんかんぷんな内容だったので割愛するゾ
全てのアーマー・RR・DMGの情報はインベントリの説明に追加されているゾ

BIG PHYSICS CHANGES

タンク(キャタピラ)をヘリウムやホバー、羽やスラスターで簡単に持ち上げることが出来ずに重いと感じたFJは物理的に多くの変更を余儀なくされたゾ
全てのキューブくんには「収穫逓減」という概念が存在するゾ、全文書くと長いので折りたたむゾ
+ 収穫逓減とその例
収穫逓減を分かりやすく言うと出力の最大値が15の場合にそれを越す入力数を入力する(この場合16とする)と1の力が出力されずになくなってしまうって感じだゾ
これを元に翻訳すると
全てのキューブには収穫逓減が存在し、例えば今自分が1個のスラスターを持っていてさらに2個目のスラスターを加えるとする、その場合推力は元の二倍になるゾ、しかし自分が今25個のスラスターを持っている状態で26個目のスラスターを加えた場合は実質推力が増えていない状態となり得ることが出来る力は25になってしまうゾ

理解できましたか・・・?(小声)

ホイールくんは従来より質量による影響を受けやすくなったゾ、ホイールくんを追加すればするほどその影響を緩和出来る仕様だゾ、それは実質的にスピードアップのための補助にもなるゾ
全てのキューブの面の摩擦力が微量ながら増加したゾ
今回多くの変更をしてしまったけど本来の目的は現在使用されている全てのロボットへの影響を減らすためにやった事だったゾ、けどクラフトする際のパフォーマンスに影響を与える結果になってしまったゾ・・・影響を出さないように物理演算を平行するのは不可能だってはっきりわかんだね

ROBOSHOP AND UBER TP PRICE CHANGES

今ロボットを買うと安いゾ
T2のApacheはカフェでラテを頼むより安い金額だゾ!
けどこの機体を買うことによってもうプレミアムが増える事はないゾ
UBTPはGCが9から11に増加したゾ
Honeydwarfくんはもう買うことが出来ないゾ、もう少しで集金した結果を発表するゾ

SPOTTING VO CHANGES
ホイールを使用している機体は「クルーザーロボット」と呼ばれるようになったゾ
キャタピラは「タンククラス」、スカウトくんは「スカウトクルーザー」と呼ばれて新たに「テスラロボット」も追加されたゾ

MORE IMPORTANT CHANGES

バトルに入るためのボタンは現在「B」に対比して「E」だゾ、なのでその後BかEを押して戦場を選ぶんだゾ
今プレミアムユーザーは経験値が2倍になってるゾ(CPUがあがりやすくなるからRPとTPが稼ぎやすくなるゾ)
Pingが低い状態でもラグでひどい状況にならないように改善したゾ(改善できたとは言っていない)
物理演算に関しては少し改善されたゾ
Roboshieldは現在多種多様なウイルス保護サービスからちゃんと認識されてるゾ、昔より脅威として認識され辛くなったゾ
Roboshieldくんは前より張り切ってチーターを撲滅しようとしてるゾ、EACも同様に毎日頑張ってるゾ
クライアント側から出されていた全てのRPとTPは現在サーバーサイドから出されているゾ
T1スラスターくんが帰ってきたゾ


+ 12/1アップデート情報

YOGSJAM

新たに実装されたチャリティーロボのDwarfbotはロボショップで購入することが出来るゾ
このロボットの実装により集まった金額は全て直接寄付されるゾ

OTHER

新しいイベントシステムはまだ実装されてないけど、ゲームプレイが中断されないように友人や小隊に誘うときに右下に出るようにしたゾ

+ 11/27アップデート情報

TURKEYFEST, NEW COSMETICS, HELIUM CHANGES


TURKEYFEST

ロボショップで新しくタッチダウンロボットを買うことが出来るようになったゾ、もらえるコスメはフットボールマスク・クォーターバックアーマー・ショルダーの3種類だゾ

OVERWOLF

MadOrcプロモーションが終了したらしいゾ、ウルフマスクくんはコスメとしてショップで買えるゾ(GC)

HELIUM CHANGES

皆が所持している複数のヘリウムの最大高度が羽くんと同等になったゾ、この間下げたばっかりなのに早くなぁい?
現在空中で飛ぶと速度の遅い機体は上下に動く際に乱気流に襲われるゾ
スラスターはヘリウムくんや羽くん、乱気流の全てから影響を受けてるけど移動してる間はその影響で変わる違いなんて分かんないゾ
最高高度に到達すると以前は急降下していたけど今回のアップデートから安定性が増し緩やかに降下するようになったゾ

WHAT’S NEXT

運営はブラックフライデーと来週早々にYogscast(youtuberかな?)によるチャリティークリスマスプロモーションを促進するゾ、そして運営はクリスマスの前に1~2週間かけて新たなVerをリリースするゾ
※Yogscastってなんだよ(哲学)分かる人いたら修正してくださいオナシャス!
運営は大型アップデートを2回にわけてリリースするゾ、クリスマス前とクリスマス直後(新年)に行うゾ
+ 11/20アップデート情報

CHANGES

ヘリウムくんを再度調整したゾ、変更の箇条書きと表を作っておくので見て、どうぞ
  • 最大高度が羽に比べてかなり低くなったゾ
  • 昔と同じくらいの浮力と安定性になったけど天井と地上の真ん中くらいから高度を上げにくくなるゾ
ヘリウムくん 羽くん
最大高度 6~7割くらい(憶測) 天井近く
上昇速度 天地の丁度真ん中から減速 殆ど低下無し
安定性 天地の丁度真ん中から不安定 変化無し

SMGのAIM時のズーム率を5%上げたゾ
安定性を増すためにロビーコードを改良したゾ、ロビーコードってなんだよ(哲学)
ログイン画面の画像を増やしたゾ、後ついでにウルフ装備を使用したロボを追加しておいたゾ(画像くださいオナシャス!)
追加したから皆ウルフのパーツを使うことが出来るゾ

+ 11/19アップデート情報

A minor maintenance update.


今回のアップデートでフレンド機能を以前の状態に戻すゾ、開発は継続して行っているゾ
ついでにRoboshieldを若干修正したゾ

CHANGES

フレンド機能のロールバック
間違ったエラーメッセージが出る確率を減らすためにRoboshieldを修正したゾ
ログイン画面のグラフィックを調整したゾ

+ 11/17アップデート情報

A minor maintenance update.


フレンド一覧がガバガバだったから改善するために2014年11月19日に新たな技術を組み込むゾ、フレンド一覧をガバガバにしてはいけない(戒め)

+ 11/6アップデート情報
運営「ゲーム上の問題を解消するのすっげぇキツかったゾ~」

修正内容

Linuxで遊べなかった人センセンシャル!治ったので入って、どうぞ
EACくん迫真の誤作動で落とされるのはおかしい・・・おかしくない?運営が助けてあげるよ(ハッカーは窓際行って・・・シコれ)

+ 11/5アップデート情報

EasyAntiCheat導入!


FreeJamは全てのユーザーが平等にゲームをプレイ出来る環境を作るためにEasyAntiCheatを導入する事にしたゾ、皆にこの発表ができるからうれしい…うれしい…

EACはサーバーが認証しているあなたのゲームクライアントにプロテクトをかけて外部からの不正行為をブロックし、ソフトウェアやメモリ関連、AIMボットやハパケットスニファー等の情報を改ざんからクライアントを保護するゾ。
クライアントの認証は前回のプレイ時とログイン時のプレイヤー情報に改ざんがないかどうかを検証してるゾ。

アンチウイルスソフトが保護をするためにプログラムを自動更新するように、EACもゲームを起動する前に最新の情報に自動更新されるゾ。

この導入には利点があるゾ、それはEACが常にハッカーを監視するためFreeJamのメンバーが新機能やあたらしいコンテンツを作りあげる事に集中できるんだゾ、新装備あくしろよ(期待)
ちょっと皆に聞いてほしいことがあるゾ、Freejamが製作に集中できるおかげでそう遠くない未来に大きな更新が来るかもしれないゾ!

重要な内容


スチーム版のRobocraftはアップデートの一部としてEACを自動でインストールするゾ。

Robocraftのゲームランチャーはあなたがゲームで遊ぶ前にEACをインストールするためにインストーラーを実行するゾ。

あなたが正常にEACをインストールして更新するまでRobocraftで遊べないゾ。

利用規約の更新


Robocraftの利用規約はEACに関するセクションを組み込むために変更されたゾ、私たちはより多くのユーザーにこの変更を知ってもらうために各所でこの変更を報告しているゾ。

新しい規約は↓を見るんだよ、あくしろよ
改変するの面倒だからコピペだけど多少はね?


FreejamはEasyAntiCheatを利用しています、それはFreejamにサービスを提供している第三者のサービスプロバイダーによって運営されています。

あなたが新しくゲームを開始するとクライアントがPC上に最新のバージョンを自動でインストールします、あなたがRobocraftでプレイしている時の不正行為を防止する為にPC上のEACはPCのメモリをスキャン、監視してゲームのバイナリを検出します。

不正を防止するためにEACはゲーム上で行われるチート情報を格納しています。

あなたはこのソフトウェアプロダクトをインストールやコピーしたり利用することでEACが不正を防止する目的のために情報を収集、格納したり公開することを同意します。

このデータは不正を防止する事のみに使用されますがコンピューターゲームで不正を行った場合はその限りではありません、不正な行動やチートコードを分析するだけではなくEACの系列会社全てにそのデータを共有します。

アンチウイルスソフトウェア

殆どのアンチウイルスソフトウェアはEACを正常に認識してるけど一部のソフトウェアではまだ脅威として認識されている可能性があるゾ・・・、Avastとかがそうかもしれないゾ


+ 10/29アップデート情報

Hallowfest Has Come!

ハロウィンにちなんで色んなパーツが追加されたゾ
テックツリーや購入画面にあるのはハロウィン期間だけだけど期間が過ぎても購入したパーツは残るゾ
  • T8 Hallow Foil
    • ハロウィンにちなんで作られたエアホだゾ、基本性能はT8エアホと同じだゾ
  • T8 Hallow Rudder
    • 同じくハロウィンにちなんで作られたラダーだゾ、基本性能はT8ラダーと同じだゾ
  • T10 Hallow Cubes
    • ハロウィンにちなんで作られたキューブくんだゾ、簡単に言うと緑色のゴキブロだゾ

NEW COSMETIC CUBE – HALLOWMASK

ハロウィン期間中に追加される新コスメだゾ、GCで購入できるゾ
FJが初めて実装したマスクパーツで6つのパーツで完全なマスクにすることが出来るゾ
かなり巨大なコスメティックで見た目はクッソ強そうだけど耐久は白ブロックと同じだゾ、クソザコナメクジかな?
各パーツは目(左右)・顎(左右)・角(左右)の6つだゾ、多分角が一番人気だと思うんですけど(名推理)

NEW ROBOT IN ROBOSHOP – THE REAPER

ロボショップに追加された新しい既製品だゾ
見た目はログイン画面のあれですね・・・

FREE PREMIUM PROMO CODE

こ↑こ↓のHALLOWFEST-666ってやつだゾ、11月5日までに入力して、どうぞ

+ 10/8アップデート情報

Walker Legs

新パーツの脚が実装されたゾ、パーツレベルはT7~T10だゾ
脚は崖を上ったりしゃがんだりジャンプする事が出来るゾ、しゃがむにはSHIFTキー、ジャンプはSPACEキーだゾ
脚で地面に接地してる状態だと逆さになったり出来るゾ
崖から飛び降りたりする時はちゃんと脚から着地出来るように猫みたいな飛び降り方になるゾ
重量が重くなりすぎると速く走れなくなったり高く飛べなくなってしまうゾ
多く脚を装備するとより重い機体を動かすことが出来るゾ
脚は色んな移動パーツと混合で使うことが出来て、例えばエアホと組み合わせて空を飛ぶ脚機体を作ることが出来るゾ

Nano-Disruptor

新しい武器だゾ
かなり強力な武器だけど射程は凄く短いゾ
他の武器(電磁アーマーは除く)同様違う武器と混同で使用する事は出来ないゾ
この武器の特徴はダメージを与えるだけでなく味方を回復する事が出来るんだゾ
回復しか出来ないわけじゃないからガンガン戦って欲しいゾ
最大効率は6本でファイアレートは速いゾ
DPSにもなるしHPSにもなるゾ、最大は6本だゾ(使って詳細確認するゾ)
LMB(左マウスボタン)では狙っている照準に全てのビームを発射するゾ
RMB(右マウスボタン)では自動で目標を撃つ事が出来るゾ
最高で6つまでターゲットを自動照準する事が出来るゾ、しかも速いらしいゾ
敵が射程内にいる時は拡散してビームを放つゾ
6本のNDは同じTierのSMGの80%くらいのダメージを与えるゾ
6本のNDは同じTierのSMGの25%くらいのダメージを回復するゾ
NDは基本的には正確に弾が飛ぶけど動いたり撃ち続けたりするとバラけちゃうゾ

ボスバトル

Tier7から解放される新しいゲームモードだゾ
バトルログみたいものがあるらしく、それかボタンを押すことによって参加出来るゾ(未検証のため翻訳内容確認できず)
プレイヤーはソロでボスをするか、最大4人の小隊メンバーでボスバトルに臨む事が出来るゾ
ボス側はマップの中央で拠点を守らなくてはならないゾ
ボスvs低Tier20人で基本は戦うけど、ロボランや小隊の人数でお互いがフェアになるようにマッチするゾ(フェアにマッチするとはいってないない)
ボスバトルはその結果からバランスや時間を向上させるようにしてるゾ、低Tierのユーザーとボスバトルが出来るようにしっかりコントロールするつもりだゾ
ボスバトルはクールダウンタイマーがあって30分おきに一度参加することが出来るゾ
ボスバトルは30分おきでしか出来ないので人気が出て通常のゲームより長く待たなくちゃいけないこともあるゾ
低Tierは連続してボスバトルに参加することはないゾ
低Tier兄貴がワンパンで殺されても新しいハンディキャップボーナスで沢山の報酬を得ることが出来るゾ、やったぜ。
基本報酬は破壊するTierだけどアシストボーナスもたっぷりはいるゾ
ランクマッチが出ている間は参加出来ないゾ

Free Repairs Forever

皆から嫌われてたから金を取る整備士を葬ったゾ、これからは無料で修理出来るゾ
だからこれからは赤字はないゾ、言い訳が出来なくなったゾ
プレイヤーがしっかり働けば沢山RPが貰えて、何もしないとクソザコナメクジレベルのRPしか入らないゾ
Tier1~4は除くゾ
ボスバトル時は報酬のベースである75%は必ず獲得出来るゾ

Premium Bonus Bonus

ついに恩恵が増えたゾ
プレミアムを持っているかに関わらずプレアカ兄貴1人につき5%ずつのRP量ボーナスが追加されたゾ
このボーナスは敵味方関係なく、全ユーザーに適用されるゾ、Foo!
誰かにプレミアムボーナスを分け与える代わりに25%のボーナスがつくゾ(誤訳の可能性有り)
プレミアムボーナスは50%から100%UPに格上げされたゾ

Handicap Bonus

プレイヤーが自分より高いTierの相手と戦うときにもらえるボーナスだゾ
その試合の最高のTierの兄貴と小隊の最高Tier兄貴は別物だゾ、簡単に言うと低Tierの所得量を増やすための措置だけど小隊にT10兄貴がいるとボーナスはもらえないゾ
例えばT1兄貴がT10兄貴と小隊を組んで戦ってもハンディキャップボーナスは貰えないゾ
低Tier兄貴が簡単に壊されても稼げるようにするボーナスなのでボスバトルでかなりの報酬を稼ぐことが出来るゾ
ボスを倒すかアシストを狙うかを選ぶことになるゾ

Other Changes

ショートカットボタンが変更されたゾ
ボスバトルが実装されたのでそのボタンが増えたゾ、だから二回ボタンを押す必要があるゾ
Pを押してからバトルかプラクティスを選ぶゾ
ボスバトルはNボタンだゾ
スポットのために新しい音声を録音したゾ
新しい音声は「Walker」と「Medic」だゾ
新しいパーツ追加に伴いアイコンも仕様変更されたゾ
六角形 SMG
プラズマ
三角形 レールキャノン
十字 Nano Disruptor
プリズム 偵察(武器無し)
プラズマの射程が変更されたゾ、見えない相手から攻撃されないように変更したゾ
ロード画面のヒントが増えたゾ、後ログイン時の画像が増えたゾ
ハックサーバーを安易に発見出来るようになったゾ
フィルター側で規制を反映出来るようになったゾ
開発人がリアルタイムでサーバーの作業をしている時に情報を交換できるようになったゾ

Bug Fixes

MarsMAPの境界のバグを修正したゾ
機体が逆さまになるときタイヤが伸縮性を帯びる様になったゾ
カラーコードのバグを修正したゾ
ネームプレート設置時のバグを修正したゾ
レールキャノンがすぐにリチャージされるバグを修正したゾ
Mars#3で下に落ちないように少し改良するゾ
T8の電磁アーマーが機能してないバグを修正したゾ
ハックサーバーのバグを修正したゾ
中くらいの距離でスポッティングが失敗するバグを修正したゾ
画質モードがFASTの時に影が出るバグを修正したゾ
配置の虫を修正するためにつままれるRobot Banner立方体の衝突(翻訳できませんでした・・・センセンシャル)→キューブ同士が配置出来ないバグを修正(適当)
テックツリーのマウスカーソルが壊れているバグを修正、Mac版だゾ
特定の位置にキューブを置く時にバグが起こるのを修正、Mac版だゾ
製作直後に試合に出るとセーブされずに以前の機体で出撃してしまうバグを修正したゾ
日付を調整することによってプレミアムの残り時間を調整するバグを修正したゾ
戦っている最中に小隊から蹴られるバグを修正したゾ
マザーシップにいる時にアンチエイリアスを固定するようにしたゾ
Roboshopで購入する時のバグを修正したゾ
ベースからでもレーザーの軌跡を見ることが出来るようになったゾ(誤訳の可能性有り)

+ 9/29アップデート情報

チート対策

キル・アシストボーナスをサーバー側で正常であるか確認するようにしたゾ

バグ修正

Macで武器やキューブを置くとクラッシュする問題を修正したゾ
蒸気くんがMacで正しく表示されないのを修正したゾ
レールをリロードする時に1発撃たれるバグを修正したゾ
観戦中にFPSが低下するのを修正したゾ

+ 9/22アップデート情報

チート対策

通常ではありえない高レート発射をするチートの対策をしたゾ
表示される名前を変えるチートの対策をしたゾ

バグ修正

レールキャノンがジャムるバグを修正したゾ
ガレージを変えるとゲームがクラッシュするバグを修正したゾ
レーダー使用時に稀に起こるクラッシュを修正したゾ
銃の位置がおかしくなるバグを修正したゾ
パーツの当たり判定を修正したゾ(9割誤訳)

その他変更点

Windowモードで手前に強制表示されなくなったゾ、やったぜ。
スポットにクールダウン表示がついたゾ
従来よりも遠くからスポットするにが簡単に出来るようになったゾ
隠れている敵をスポットするのが簡単に出来るようになったゾ
小隊がMAP上で緑色で表示されるようになったゾ

+ 9/4アップデート情報

MacとLinuxに対応

正直今回のアップデートはこの対応に時間がかかってるゾ
steamを経由して遊べるようになったゾ、やったぜ。
これから先アップデートされる内容は全てプラットフォームで利用できるゾ

ゲーム内改善

配置バグが改善されたゾ、即ちスラバグが禁止されたゾ
同時に置けない部分に置こうとした場合に強調した赤で教えてくれるようになったゾ、詳しくは下の画像を見てほしいゾ

STATUS CHAT

ユーザー名に色がついてる人はT6~の機体を持っている人だゾ
名前は今所持している最高ランクのTierが反映されるゾ
T10は金色だゾ
タグは一番高いランクが反映されるだけだからどのTierでプレイしても問題はないゾ
MODとADMは金色だゾ
文章に色をつけるのは今まで通り可能だゾ
つけ方はこ↑こ↓に乗ってるゾ

ロボットの分類

分類が変わったゾ
例で言うと「プラズマボンバー」「SMGタンク」「レールドローン」らしいゾ
敵の上にあるアイコンは装備の種類を示しているゾ
盾アイコンは武器のレベルを表しているゾ
こんな感じだゾ、サークル型=プラズマ アロー型=レール クロス型=SMG アイ(目)型=武器無し

新曲

新しい曲を4曲追加したゾ
その曲を使ってyoutubeとかで使っても構わないゾ
サイトを通してmp3トラックを使えるようにするゾ
変更した場所はマザーシップ、MARS、IcePlanet、バトルを待っていて曲が終了した時(誤訳の可能性大)

BASE CAP RESET & VICTORY BONUS

ベースをC A P T U E Rしてる際にダメージを受けるとリセットされるみたいだゾ
ヒットした場合は最後にC A P T U E Rしてた部分が段々リセットされるゾ
リセットされた場合は曲が流れるので皆分かるゾ
勝利ボーナスが20%増えたゾ

その他の変更

小隊を組んでいるとIDが緑になるので常にどこに味方がいるか分かりやすくなったゾ
戦闘開始前のロード画面でヒントが表示されるようになったゾ、今のいる?
MODは改造する権利を獲得したゾ、そいつらはADMってタグがついてるゾ
バトルロビー画面が変わったゾ
エネミーレーダーの策的範囲が15%下がったゾ
GCのメニュー表示を改善したゾ
気づいてない人がいる見たいなので追加課金とプレミアム購入のボタンにアニメーションを追加したゾ
敵のタグは自分と相手がどれだけ離れているかを確認するために機能が追加されたゾ

バグ修正

フリッパーくんが前よりピョンピョンできるようになったゾ
ガレージの視覚バグでロボショップと合体してしまうバグを修正したゾ
ロボショップ使用時にショートカットが使えないバグを修正したゾ
観戦モードで敵が見えるのを防止したゾ
カウントダウン中のスクリーンバグを修正したゾ
リロード中にレールキャノンが破壊された時にジャムる仕様を修正したゾ

+ 8/??アップデート情報

バグ修正+α

サーバーを安定させるためにサーバー側を設計しなおしたゾ
MARS#3のマップを最適化したゾ
360度発射できるバグを改善したゾ
MARSのテクスチャを改善したゾ
ライトくんの作動音のバグを改善したゾ
SMGやレールキャノンが撃てる範囲より遠くを見ることができるバグを修正したゾ

+ 8/19アップデート情報

QUEUE SYSTEM

サーバーこわれる状態の時にログインを一時的に規制するシステムだゾ
ログイン時に順番待ちで入るようになるゾ
+ 8/14アップデート情報

SPOTTING’ – A NEW GAME CHANGER – PUSH ‘Q’

この機能は(ステルスと言う概念があったかは分からないけど)ステルスプレイをより高度にするために実装された機能だゾ、有効活用してチームワークを発揮して、どうぞ

レティクルの中に敵を捉えてQボタンを押すんだゾ、AIでも出来たけどどこの距離から出来なくなるかは分からなかったです(池沼)

スポットされた敵は15秒間MAPと画面内に表示されるゾ

スポットされた敵は距離に関わらず効果音と共に画面上に表示されるゾ、敵がスポットされた際にどの種類のロボか機械音声で言ってるけど殆ど戦闘音で聴き取れないゾ

スポットによるスパム(スポットされた側はロボ中央に!や音声が流れる)を防止するために5秒間間隔を空けないと次のロボをスポットする事は出来ないゾ

プレイヤーがスポットした敵がまだ誰にもスポットされていなかった場合は「スカウトボーナス」が追加されるゾ

戦況を有利に進めるために何度もスポットする事が出来るゾ

レーダーとレシーバーがあればどんなに壁が厚かろうと赤いタグ(六角形)を視認することが出来るゾ

レーダーはタグを表示するために、レシーバーは味方レーダーを介してよりタグを表示しやすくするために使えて妨害にも役立つゾ

手動で行われるスポットはジャマーでは妨害できないゾ

RAIL CANNON CHANGES

強化しろとか下方修正しろとか皆が言い合ったりしてるから仕様を変えたゾ
タレットの動きを修正したのでカメラを動かしたりすると正確さが若干欠けるゾ
連続で撃つと正確に射撃出来ないようになったゾ、ロングレンジで連射するとブレてしまうので2秒間隔で撃つと安定するゾ
今までは撃ちきらないと次の装填が始まらなかったけど今回のアプデからRキーかマウスホイールを押すことによってリロード出来るようになったゾ、3本撃てる状態でリロードしてもチャージ時間は初期と同じなので注意して、どうぞ
ついでに言うとリロードすると解除出来なくなるのでそこも注意が必要だゾ

ROBOSHOP

GCを使ってFJが設計したロボを購入できる機能だゾ
購入特典としてガレージ一個・各Tier毎に違うプレミアムアカウント・使用されているキューブ・一部コスメが手に入るゾ
ちなみにツリーで解除してないものも特典として解除されるゾ
CPUが足りない状態で買うと一時的にだけど使えるようにしてくれるみたいだゾ
ただその使える状態でレベルアップしてもMAXCPUの上限は変わらないゾ
買ったロボを自分のロボにコピー出来るみたいなんだけど購入してないので分からないんだよなぁ・・・情報求むゾ
  • 買う前の注意事項
別にお金をかけなくても正直に言えば手に入るゾ
この機能はあくまでそのTierに入れない人が使う一時的なショートカットに過ぎないゾ
FJ的にはバランスが取れているロボだと思ってるけどそのTierで最強ってわけじゃないゾ
正直に言うと自分で考えて作ったほうが強いロボが作れるゾ

OTHER CHANGES

小隊の待ち時間は改善しなきゃいけないゾ(改善したとは言っていない)
MARS#3の床抜けバグを直すために少しMAPの仕様を変更したゾ
ロビーでの待ち時間を減らすために尽力してるゾ、リログ無しで常に60秒以内に試合に入れるように頑張るゾ

+ 8/11アップデート情報

STANDARD MATCH or RANKED MATCH?

宣言通りランクバトルが実装されたゾ
実装に伴い10分間隔のタイムをガレージの上に表示しているゾ
8分間は通常戦闘(リーグポイント変動無し)、残り2分間でランクバトルに突入するゾ
ランクバトルのランキングは現在フレンド内のランキング表示になっているゾ
ランクバトルに参加したい人は以下の画像を参考にして、どうぞ
  • 通常戦闘受付時間
この時間内にBを押すと通常の戦闘になるゾ
  • リーグ戦受付時間
この時間内にBを押すとランクバトルに参加出来るゾ

このランクバトルでも勿論TPとRPはもらえるゾ
出来るだけ余裕を持って参加して欲しいゾ
実装によって友人と競争するという概念が産まれたためゲームがより楽しくなるはずだゾ
本気になったホモ達が増えるはずだから結果的に待ち時間の減少に繋がるはずだゾ

FRIENDS LEADERBOARD

ガレージ内に設置してある情報掲示板だゾ、フレンド内でのランキングと現在ゲームに接続しているかが表示されているゾ

この掲示板はTier2から解放されるゾ
フレンドになるにはLを押してFRIENDの所で名前を入力するんだゾ
この情報掲示板でフレンドが今どんな状況か確認出来るゾ
Tier毎にランキングの内容が違うゾ
スコアは過去15試合の平均合計RPがスコアになるゾ
30日間プレイしないと徐々にスコアが下がっていくゾ
スコアの計算方法は通常アカウントの取得RPで過去15試合の平均だゾ、リペア代金は含まれないゾ

OBSOLETE LOW TIER CUBES

以前説明した通り一部のパーツを削除したゾ
削除に伴い私用したTPとRPを返還したゾ
「もどして」と言う声が多いので戻すのも視野に入れてるらしいゾ

OTHER CHANGES

レールの攻撃力を10%下げたゾ。UNEIはレールの仕様を改善する必要があると感じているゾ
プラズマの攻撃力が10%下がったゾ
ホイールの音バグが直ったゾ
MARS#3での落下バグを直したゾ(と言っているけど管理人は落下したゾ)
インベントリ内でのバグを直したゾ
小隊バグ直せねぇなぁ・・・次回のHOTFIXまで待ってくださいオナシャス

+ 8/7アップデート事前情報

RED TAGS AND PLAYER NAMEPLATES

今まで敵味方の判断が曖昧だったので敵の頭上にタグを追加するゾ
タグは特定の条件化でのみ表示されるゾ
条件1:30m以内
条件2:自分が撃った相手が画面内に数秒以上留まっている
条件3:自分がレーダーを装備していてジャマーに妨害されていない
条件4:自分がレシーバーを装備していて味方のレーダーから情報を受信する
条件5:新しく実装されるスポット機能を使ってスポットした場合

ARMOR CLASS

六角形のシールドアイコンの中に数字が表示されるゾ
その数字は敵が装備している一番多いアーマーのTierを表示するゾ
レーダーやレシーバー、スポッティングで自分が相手を認識している場合山の後ろに隠れていてもシールドアイコンが表示されるゾ
視認出来ている場合はタグやヘルスバーにも表示されるゾ
スポッティングすると当然表示されるようになるゾ

SPOTTING WITH ‘Q’

レティクルの中心に敵を捉えた時に「Q」ボタンでスポットすることが出来るゾ
どの敵も自由にスポット出来るけどしっかり視認している必要があるゾ
敵をスポットすると味方のHUDMAP上にSEと共に通知されるゾ
敵が自分をスポットすると「!」とSEが出るゾ
スポットに失敗すると5秒間のクールダウンが必要になるゾ
スポットした際にボイスが流れるらしいゾ、どんな仕様か分からないけど原文には「レールをスポットした」とかそんな感じだゾ
スポットされた敵は15秒間立たないとボイスが流れない仕様になっているゾ、うるさいのを防ぐためだゾ

+ 8/?アップデート情報

ダメージ下方修正

プラズマとレールキャノンのダメージが15%ダウンしたゾ
+ 7/31アップデート情報

新MAP

MARS#3 Tharsis Rift
見た目が非常に美しい渓谷だゾ、航空プレイがオススメだゾ
高低さが激しく高さの利点を活かせるゾ
中心にあるキノコ岩は航空機からの爆撃から身を守る事が出来るゾ

Alignment Rectifier

別名:フリッパーだゾ
機体が数秒間動かないで居ると自動的にチャージされるゾ
チャージされた状態でFを長押しすると機体が跳ね上がるゾ
ホールド出来る時間は最大2秒だゾ、勿論一瞬押すだけでも大丈夫だゾ
全部で3種類あるゾ、より高いレベルのフリッパーは大きな機体をスタックから復帰させる事が出来るゾ

RUDDER

エアホの追加パーツだゾ、後退翼だゾ
利用可能なTierは5~10だゾ
かなりコンパクトな作りになっているため少ない揚力で後退翼や補助翼として使用する事が出来るゾ

NEW LOBBY

ロビーが昔のようにTier毎に分けられるようになったゾ、普通にT10とT9が一緒になるゾ
待ち時間がかなり削減されたゾ(Tier1増加のためガレージは重いゾ)
UIに全てのロビーが表示されるので簡単に待機人数を確認する事が出来るゾ

UPGRADED DAMAGE MODEL

今まではダメージ伝達、そして着弾されたブロックが破壊された場合ダメージは他に通らなかったゾ
今回の修正でブロックが破壊された場合周りにダメージが拡散される仕様になったゾ
例で例えるとレルキャでムカデを二発で倒せるレベルだゾ
もう一つの重要な変更が操縦席の真下のキューブに当たったダメージは若干操縦席に吸収されるようになったゾ
これらの変更はプラズマやレールキャノンを使っている人達がより満足出来るようにするための仕様だゾ
ワンショットキルが非常に稀ではあるけど出来るゾ(非常に稀とは言っていない)

NEW TECH TREE LAYOUT

この変更は新規ユーザーにより確実にハマってもらうための変更だゾ
重要な変更は経験と共にパーツが解禁していく事だゾ
T1~T5は所謂「訓練」だゾ
この変更によって一週間後に低Tierのパーツがいくつか廃止されるゾ(パーツの名称がL~じゃなくてT~に変更)
既に所有しているクラフターにはRPとTPが返還されるゾ
ツリーが見やすくなったゾ
ツリーは以下の表のように解禁されていくゾ

解放Tier 解放されるパーツ 廃止パーツ
Tier1 SMG・ホイール・キューブ・レーダー・フリッパーを解放 無し
Tier2 ホバーとスラスターを解放 T1ホバー・スラスター
Tier3 プラズマ・電磁アーマー・ジャマーを解放 T1~2プラズマ・電磁アーマー・ジャマー
Tier4 ヘリウムとレールキャノンを解放 T1~3ヘリウム・レールキャノン
Tier5 エアホとラダーを解放 T1~T4エアホ・ラダー
※廃止されるパーツはこの解放Tier以下のパーツだゾ、Tier1で解放されるパーツはT1~T10まで全て残るゾ

その他

新しいメンテナンスモードを実装したので慎重且つ速くメンテナンスを実行する事が出来るゾ
実装後すぐに戦闘に開始できるような接続システムに変更したゾ
ツリー変更、バランス調整に伴いTP獲得数もバランス調整がされたゾ
Tabキーを押すことによってバトルメニューに入る事が出来るようになったゾ(以前のガレージBボタン)
インベントリと購入画面を行き来する際に直前のパーツが反映されるようになったゾ
ガレージでマウスホイールでズームイン・アウト、ドラッグで回転させる事が出来るようになったゾ
修復アニメーションを見ずに戦闘に出れるようになったゾ
Lを押すとライトのON/OFFを切り替えられるようになったゾ

バグ修正

レールキャノンのエフェクトを直すゾ
チーターを見つけ次第蹴る機能を追加するゾ
TP報酬のバグを直すゾ

+ 7/30アップデート事前情報

新MAP

MARS#3 タルシスリフト(名前かな?)
かなりの高さで遊べるゾ、すっげぇ有利だゾ^~
機敏なロボや戦術的なゲームプレイを想定して高い山にしたゾ
山には爆撃機から身を守る岩が生えているゾ
熱い戦いが出来る出会いの場としてピンチポイントをいくつか設置するゾ

プレミア先行を無くそう!

Freejamは先行でプレミアム兄貴に新しいパーツを早く使わせてきたけどそれは無課金兄貴の興奮とワクワク感を無くしてしまうものだったゾ、だから無くしたいと思っているゾ

ALIGNMENT RECTIFIER

名称はフリッパーだゾ
スタックした時に復帰するためのパーツだゾ
自動的にパワーが貯められてFを長押しする事によって力を解放して復帰するゾ、ピンボールくんかな?
衝撃を与える事によってジャンプして機体を反転させるんだゾ
長押しする時間によってジャンプ力が変わるゾ

RUDDER

エアホの追加パーツだゾ、後退翼だゾ
舵として利用するパーツだゾより少ない力で機体を持ち上げられるようになるゾ
見た目がクッソかっこいいから見とけよ見とけよ~

ダメージモデル変更

以前のダメージモデルは隣のキューブへの伝達ダメージがあったゾ
今まではレールキャノンやプラズマからの少ないダメージに見えてクッソ大きなダメージが入る事があったゾ、矛盾が生まれちゃってたゾ
損傷モデルを変更せずに全てのダメージを軽減しようとしてるゾ
新しいモデルにするにはいくつか問題があるので武器のバランス調整を行っているゾ
この変更によって高Tierに地上プラズマや地上レールキャノン機体が戻ってくる事を願ってるゾ

Tier関係

T1~5はトレーニング、T6~T10が本番と考えて欲しいゾ
Robocraftの醍醐味は色々なパーツであると考えているゾ
今まではT1で全てのパーツが使えたゾ、結果数時間でゲーム全体を把握してしまい本当の楽しみを見つけられずやめてしまう兄貴が多かったゾ
そしてそれは現在のツリー構成が複雑であるため、圧倒される兄貴が多くユーザー減少に繋がっていると考えているゾ
だからFreeJamはTREEの解放を次のように変えるつもりだゾ

解放Tier 解放されるパーツ
Tier1 SMG・ホイール・キューブ・レーダー・フリッパーを解放
Tier2 ホバーとスラスターを解放
Tier3 プラズマ・電磁アーマー・ジャマーを解放
Tier4 ヘリウムとレールキャノンを解放
Tier5 エアホとラダーを解放

この解放方法は新しいユーザーに経験を積む事によって新たにパーツが解放される楽しみを与えて今後Robocraftを続けていくかを考えさせるための実験だゾ
これらのパーツの低レベルパーツは今後ツリーから削除されるゾ
ただ既に解放してる兄貴にはなんの影響もないので安心してくれよな~
FreeJamは期間を設けてこの実験を中止する場合があるゾ
そしてこのシステムは今後実装されるロボリーグがT6から参加出来る仕様にするためロボリーグ参加時に万全な状態で望めるようにするための変更だゾ

NEW LOBBY

全てのユーザーはTier毎にロビーが分けられるゾ
この変更は高Tierの待ち時間を減らす事に繋がるゾ
これは今まで戦力に差があるマッチングを不公平だと思ってきた兄貴達への改善となるはずだゾ
新しいUIが追加されてどこのTierに何人いるかと言うのが一目で分かるようになるゾ

新しいランチャーとその他変更点

TPの報酬をアシストするゾ
パーツのTPは新TP変更に伴いバランス調整をするゾ
Tabキーを押すと今までのEキーのようにバトル画面に入れるようになるゾ
マウスホールでツリーの画面を拡大出来るようになるゾ
インベントリと購入画面を行き来する時に直前に選んでたパーツの画面を保持するゾ
戦闘に入るための時間を短くするゾ
修復時の修理アニメーションを見なくても出撃出来るゾ

バグ修正

レールキャノンのエフェクトを直すゾ
チーターを見つけ次第蹴る機能を追加するゾ
TP報酬のバグを直すゾ

+ 7/26アップデート情報

CPU関係

Tier毎に上限が設定されていたけどTier3までしか適用されなくなったゾ
Tier1=750 Tier2=1000 Tier3=1250 だゾ

電磁アーマー

25%のバフが入ったゾ(どこのバフかは不明だゾ)

+ 7/23アップデート情報

電磁アーマー

レベルは今まで通りL10まであるゾ、ちなみに武器に分類されるゾ(同時装備可)
電磁アーマーは左右二種類、レベルと合わせて計20種類あるゾ
経験を積んだクラフターのために見た目にこだわったゾ、いいロボ作ってくれよな~頼むよ~
電磁アーマーは二つの装甲を持っているゾ(明記されてないけど多分パーツとしての装甲と効果装甲だゾ)
15秒間避け切ることが出来たら電磁アーマーの効果は再度発揮されるゾ
電磁アーマーの効果が切れるとアラームがなるゾ
電磁アーマーを1つの電磁アーマーで同レベルのプラズマの攻撃を完全に防ぐ事が出来るゾ
電磁アーマーはレールキャノンやプラズマからのダメージや伝達ダメージを防ぐ事が出来るゾ
いつも通りプレミアム兄貴が三日早く使えるゾ、7/26になったら一般人兄貴も使えるゾ
ただL1に限って非プレ兄貴にも使えるようにプロモコードを用意したゾ^~ こ↑こ↓

その他

{使っているパーツのレベルに関わらずクソデカ機体くんはTierが無理やり上がる仕様になりましたね・・・詳しくはこ↑こ↓
中国のコスメパーツが追加されたゾ
観客・プラクティスモードでESCを押したときに出るか出ないかを確認するようになったゾ

バグ修正

プラクティスでホバーが逆さになるのを直したゾ
ヘリウムくんが正しく表示されるように直したゾ
敵がちゃんと赤く表示されるように直したゾ
コスメの蒸気くんが画面を横切るときに邪魔なので表示させないようにしたゾ
フレンドリストをちゃんと表示できるように直したゾ、スクロールできますよ^~
画面の解像度を変えたときにTierゲージがガバガバだったのを直したゾ


+ 7/19アップデート情報

電磁アーマー

申し訳ないけどスチームで人が増えてwebサイト重くなってるので先にそっちから手をつけるゾ、月曜日にサーバー強化したいから火曜に実装するゾ

Alignment Rectifier(通称フリッパー)

いつ話題になったのか分からないけどアーマー実装後に追加される新パーツらしいっすね・・・、ピンボールなのか魚とかのヒレなのか整流器なのかこれもうわかんねぇな・・・(池沼)

新MAP

MARS#3が実装されるゾ、フリッパーと同時実装らしいゾ

ロボリーグ

多分リーグ戦だと思うゾ、エリートとプロのリーグにいるユーザーには報酬を与えるみたいですね・・・、どうやってリーグの成績を出すかは考えてる最中で更新予定日はフリッパー実装から数週間後だゾ

ロボショップ

設計せずにロボを買うことが出来るサービスみたいだゾ、ユーザーが設計図を作れるかは不明だゾ

+ 7/10アップデート情報

steamに対応

steamに対応することによってスチームの機能を使えたりF12でスクリーンショットを使うことが出来るゾ!
steamにはフレンド機能もあるから世界中と簡単に繋がることが出来るゾ!

報酬変更

大まかに書くと、10万RPとかは貰えなくなったゾ、非プレミアムで2~3万くらいになったゾ
FREEJAMは大量の報酬と大きすぎる損失の両極端を失くしたみたいだゾ

今後のアップデート

電磁アーマーはなるべく早く実装するゾ・・・
こ↑こ↓
+ 7/3アップデート情報

リペア関連

Tier1~3の修理コストが上がったゾ
コストはそれぞれ21・75・216から42・120・243になったゾ
理由は最近Tier4へ進む速度が速くプレイスキルが伴っていないからだゾ

EXIT関連

戦闘中にEXITを押すと自爆するようになったゾ
今まで戦闘中にやむを得ない場合ではEXITが出来る様にしてたけど、倒されるから等の理由で途中抜けする兄貴が多かったゾ
そんなプレイヤーに対して不満を覚えている兄貴が多くFREEJAMはEXITを戦闘中に押すと50%のダメージが入るようになったゾ
EXITを押した際に周りのプレイヤーにハッキリわかる音がなるゾ

ボーナス関連

勝利ボーナスが20%上がったゾ
Braveryボーナスが10%下がったゾ
C A P T U E R Dボーナスが下がりディフェンスボーナスが大幅に上昇したゾ
フォーラム内で表を更新したゾ、家に帰ったら掲載するゾ

床置き対策

床置き兄貴への対策としてロボットに直接つながっていないパーツは戦闘開始前に回収される仕様になったゾ
もしやってしまった場合は警告が表示されるゾ、意図的でない場合はキャンセルできるゾ

CPU調整

武器のCPUを上げたゾ、これはガンベット対策だゾ
増加数はTier毎に2ずつ増えてるみたいだゾ
タイヤのCPUもホバーブレードと同じになるように増加させたゾ(誤訳の可能性有り)
この変更で1511のCPU上限を上回ったロボットが沢山あるはずだゾ、それに関しては1週間以内に変更してほしいゾ
※変更しないと解体されるらしいゾ

SMG関連

SMGの命中精度を下げたゾ、その代わりダメージ減衰がどんなに離れていても75%までしか下がらないようになったゾ

その他

自動修理のバグを直したゾ、いらない費用まで徴収されなくなったゾ戦闘終了時に誤った報酬(プラクティス報酬獲得等)を獲得できないように修正したゾ
観戦やプラクティス中にESCを押した場合に速やかに帰還できるようにマウス位置を固定したゾ
steamに対応したゾ、レビューが書けるゾ!
ガレージが空の場合は売るボタンが灰色になるゾ、クラッシュの原因だったので直したゾ
コスメを売れなくしたゾ
ホバーブレードの高度を上げたゾ
ホバーブレードの装甲値が50%上がったゾ

+ 7/2アップデート情報

リペアシステム関連

全体的に修理費用を下げたゾ
修理費用は全てのTierで均等に行われるように破壊されたロボットの%に基づいているゾ
0%出撃が出来なくなったゾ、ちゃんと修復しないと出撃が出来ないゾ
BraveryBONUSの仕様が修理費用の変化に伴い改良されたゾ、詳しくは次の項目だゾ

BraveryBONUS関連

BraveryBONUSは戦闘に参加・敗北・死亡した際に貰えるボーナスだゾ
BraveryBONUSは簡単に言うと救済ボーナスだゾ、他のボーナスで基本は稼ぐんだゾ
Tier1~4のロボットはBraveryBONUSだけで修理代を賄う事が出来るゾ、あぁ^~いいっすね^~
高Tierで最悪な戦い(何も出来ずに死ぬ)になってしまった場合は修理代が支給されるらしいゾ
高Tierでよく遊ぶ兄貴の平均取得RPが純増するようにバランスよく修正したゾ
高TierBraveryBONUSは救済として役目を除去することによってゲームをより挑戦的な内容にしたゾ
その結果高Tier兄貴はゲームにより集中し高いTierで強くなれるはずだゾ
プレミアム兄貴はより稼げるようになったゾ、やったぜ。

プレミアム関連

FREEJAMは皆がプレミアム購入を検討してくれるように色々考えているゾ
プレミアムに入ることで新コンテンツをいち早くお届けすることを保障するゾ
プレミアムはRPを取得するための素晴らしいコンテンツだゾ(ステロイドマーケティング)
1ヶ月分のプレミアムを買うために必要なGCを4500GCにしたゾ
プレミアムだと取得RP.TPが1.5倍だからどんどん先に進めていいゾ^~、修理費用を気にする必要もないってはっきりわかんだね
プレミアムは高Tierだとより貴重な存在になるゾ
下の図はプレミアムがどれだけ素晴らしい物かを見てもらうための表だゾ
正直見てもよく分かんないゾ

基本は無料ってそれ一番言われてるから

FREEJAMはこれだけステロイドマーケテイングしてるけどプレミアム購入を強制するつもりはないゾ
勝利するためのスキルとロボットがあればプレミアムなんて必要ないゾ
Tier5~10は1~4と違って赤字になることがあるゾ、ま、多少はね?
プレミアム無しでゲームを楽しむために高Tierのロボットをガレージに保存しておくことをオススメするゾ

その他

Light Chassis Cubes・L1FrontSMG・L1 Wheel・Pilotが無料になったゾ、パイロットくんに人権はなかった・・・?
キューブの価格が見直されたゾ、高くなったゾ
売り値が1/4から1/2になったゾ、いいゾ^~
ガレージ画面で作成したロボットを売れるようになったゾ、あくまで売却なので注意して、どうぞ

GCで回復できないと不便だという声があったのでまた実装したゾ
SMGの精度がちょっと良くなったゾ

頑張ってること

小隊バグは今頑張って直してるゾ、もう少しだけ待ってくださいなんでもしますから!

+ 6/28アップデート情報

バグ修正

戦闘後クラッシュするのを直したゾ
影関係のバグを修正したゾ
アシストボーナスの計算が間違っていたので修正したゾ
スカウティングボーナスが入らなかったバグを修正したゾ
プラクティスでRPが入るのを修正したゾ

+ 6/27アップデート情報

新MAP

新MAP Ice PlanetのS2が実装されたゾ!
ref(GJ-1214b_S2_Map_s.jpg,,width=600)


新ボーナス

アシストボーナスFPSでよくあるアシストキルみたいなものだゾ、ハイエナされてもしっかりRPが入るから大丈夫だって安心しろよ!
プロテクトボーナス:撃たれている仲間を横から助けると入るボーナスだゾ
ディフェンスボーナス:自軍の拠点を防衛した時に入るボーナスだゾ
スカウティングボーナス:最初に敵をレーダーで捕捉した場合に入るボーナスだゾ

{この変更は旧T10で上位陣に破壊されまくったりT10に入れないRPの少ないクラフター達に対する救済だゾ
変更によりT10で一戦10万RPを稼げる場合もあるゾ、ただ修理の変更によって赤字になる場合もあるゾ}

新修理システム(ダメージシステム)

今までは帰還すると必ず自動修復(RPを使わずにする修復)だったけど今回のアップデートからRPが必ず必要になったゾ
修理をしないとダメージを受けた部分が黒く変色し、機能の低下はないが装甲値が無くなり一撃で吹き飛ぶゾ

変色した機体のサンプルだゾ

設定で帰還した際に必ず修理してくれるように出来るゾ、RPは勿論必要だゾ
修理に必要なRPが跳ね上がったけどその分実装されたボーナスで補えるから頑張って、どうぞ
ちなみに必要RPが上がったのでGCで回復出来なくなったゾ

これ以外の変更に関しては別途公式が書くみたいだゾ、これより下記は実際にアップデート後目で確認した情報だゾ

購入金額変更

L10の値段が跳ね上がったゾ
GCでの購入金額が安くなったゾ

次回アップデート情報

来週電磁アーマーを実装するゾ!

リリースノートからの追加情報


武器関連

装甲値が40%増えたゾ
プラズマとレールキャノンの貫通ダメージが80%になったみたいだゾ(誤訳の可能性があるゾ)
ホバーの速度が20%上がったゾ
SMGのショット効率が5本で固定されたみたいだゾ(誤訳の可能性あるゾ)
募集していたAIくんをどんどん追加しているゾ

+ 6/19アップデート情報

サーバー関連

今までは5000人以上接続するとサーバーがクラッシュしてたけど今回の変更で人数が増加してくるとロビーが分割されるようになったゾ
小隊メンバーは同じロビーにちゃんと入るから大丈夫だって安心しろよ!
ちなみにチャットロビーとは別物なのでチャットは今まで通り使えるゾ

自分のロビーはこんな感じに表示されるゾ

+ 6/14アップデート情報

バグ修正

TP非表示バグを修正したゾ
情報ポップアップのUIを若干変更したゾ、ちゃんと必要な情報(重さ等)が表示されるようになったゾ
+ 6/13アップデート情報

武器関連

ガンベット対策として前より武器が吹き飛びやすくなったゾ

エアホ

急降下爆撃がまた出来るようになったゾ、ただし降下中のみの速度上昇だゾ

スラスター

推進力が25%上がったゾ
スラスターの最高速度は高い位置にいると少しだけ増加するようになったゾ

その他

UI直したゾ

+ 6/12アップデート情報

レールキャノン

ダメージが50%上がったゾ

Aerofoil

装甲値が50%上がったゾ
エアホを装着した時の急加速が修正されたゾ

SMG

デフォルトで不正確を持っているらしいゾ(試してみても意訳が出来なかったゾ、センセンシャル)

プラズマ

移動中の射撃の精度が改善されたゾ

その他

ロード画面を改善したゾ
サーバーの問題をいくつか解決したゾ

+ 6/7アップデート情報

バグ修正

ロード画面でクラッシュするのを修正したゾ
ウィング使用機体の影を修正したゾ
挙動がおかしいAIを削除したゾ
プレミアが早期解放されていない問題を修正したゾ
プラクティスでヘリウムを使っている機体が上下逆さまに出撃するのを修正したゾ
+ 6/6アップデート情報

ウィング関連

レベルは全部で10だゾ(L1~L10)
動くために使うボタンはWASD+スペース、LSHIFTキーだゾ
一番安定する形は翼4、舵1の本物の飛行機みたいな形が安定するみたいだゾ
推進力が足りない場合に翼を傾けると(上下移動)失速するゾ
タイヤを2つつけておくと離陸しやすいらしいゾ
高レベルの翼はより重い機体でも飛ばすことが出来るゾ
プレミアムアカウント先行配信だゾ(6/6~6/9)

ボーナス

毎日一回、各ガレージに勝利ボーナス2倍のバフがつくゾ
これはデイリーボーナスの代わりになるらしいゾ

テックツリー、ポイント関連

各Tier毎のポイントが追加されたゾ
各項目は正しいTPで解放する必要があるゾ、もう解禁してる人は今の所関係ないゾ
GCを使うといろんなTierのポイントをウーバーTPにグレードアップすることができるゾ
このアプデ前のTPはウーバーTP、多分万能TPとして換金されてるゾ
将来多くの実装があるので待ってほしいゾ
TPの獲得方法が変わったゾ、昔みたいに倒した相手のTierランク×?ではなくなったゾ
必要TPコストが変更されたゾ、管理人は全解放してたのでわからなかったゾ

ホイール関連

高レベルになるほど大きくなるゾ、仕様変更で元より大きいゾ
物理法則が変更されたゾ
サスペンション・グリップ・ステアリング・ブレーキングが改善されるゾ
低Tierでは速いゾ
高レベルの機体を運ぶ場合(ブロックが多い機体)遅くなるゾ
高レベルのタイヤはかなり重い機体を運べるけどその代わり遅くなるゾ
エンジン無しタイヤは廃止されたゾ、悲しいなぁ・・・(RPは返還されるゾ)
バグ修正:横スライドを直したゾ
バグ修正:違うレベルをつけている場合のガバガバ軌道を修正したゾ

ホバーブレード関連

縦ホバ出来ないようになったゾ
簡単に書くと地面から離れすぎるとホバブレとしての性能を失うゾ

ブロック関連

重さが変更されたゾ
L1:5kg L10:5kg→15kg(3倍)
ヘリウムにL1~L5が追加されたゾ
高レベルになるにつれて揚力と装甲値があがるゾ(L5はゴキブロと同じ装甲値)
アプデ前の航空機を飛ばす場合には新しいヘリウムを使わないといけないゾ
ヘリウムはプレミアムじゃなくても使えるゾ

レールキャノン関係

レールキャノンの充電が大幅に変わったゾ、自動充電式になって最初の充電が20秒かかるようになったゾ
最初の一本が終わったら残りはほぼ一瞬でチャージされるゾ
充電は6本までで、全発射じゃなくて1本ずつタップ撃ちになったゾ
レーザーサイトが追加されたゾ
完全充電されるとレーザーサイトが表示されるけど敵からも見えるゾ

その他の変更

ガレージスロットとプレミアムの値段が変わったゾ、後で表を用意しておくゾ
パーツがすべてL1~L10仕様になったゾ
範囲内に収めた場合緑になっていたレティクルがなくなったゾ、AIM力を磨かないといけませんね・・・
SMGのファイアレートが若干下がったゾ、1本の場合と2本の場合だゾ
プラズマが2~3秒に一発になったゾ(一本の場合)
レーダーの範囲が広くなったゾ(L3:560m)
レーダーレシーバーが全範囲で受信できるようになったらしいゾ
受信するためには味方がより敵に近付かないといけないゾ
たぶんレーダージャマーも重要になるんじゃないかなと思うんですけど
武器とキューブは各Tier毎に倍のダメージになっていくらしいゾ
オンラインユーザー数に合わせて自動でサーバーが調整されるゾ、たとえば人がいっぱい来ると強化されて英国の夕方だと人が少ないので弱体化するゾ
インベントリと購入画面で記入漏れがないようにしたゾ
スポーン(ゲーム開始の登場とか)がきれいになったみたいだゾ
バグ修正:SMGの射角を直したゾ
バグ修正:レールキャノンのレンジを修正したゾ

+ 5/24アップデート情報

修正

武器の耐久値が30%上がったゾ
ガンチェア(椅子+銃)を減らすためにSMGをリコイルしやすくしたゾ、簡単に言うと反動を下げたゾ

+ 5/23アップデート情報

修正情報

フレンドリストが枠からはみ出るのを修正したゾ
六角形ツリーで説明が出る様になったゾ
ツリーを読み込む時間が早くなったゾ
ヘルスバーが付いたゾ、表示がCPUからヘルスに変わったゾ(GTA4のHPバーみたいなのだゾ)
↑訳ガバガバで良くわかんなかったです、と言うか元のバーがどんなんだったか覚えてないゾ(池沼)
観戦モードを終了してもBraveryボーナスが入るようになったゾ
観戦者のテレポートカウントダウンを無くしたゾ(ガバガバ翻訳ゆるして)
観戦モードでのレティクルが無くなったゾ
ガレージに戻る前に待つ時間が短くなったゾ(多分観戦モードの話だゾ)
やられた後に若干の遅延が追加されたゾ、数秒の遅延を置いて観戦モードに入る事で混乱することを防げるはずだゾ
↑ガバガバ翻訳センセンシャル
観戦モードに入る時フェードしながら入るようになったゾ
すっごい簡単に訳すけど、天井が低くなったゾ
地上機に対する嫌がらせが多かったのでフェアな戦いにするために天井を少し下げたゾ
SMGを制御しやすいように反動を少し下げたゾ、その事によって椅子+銃の人が規制されたゾ

今回確かめてからじゃないと分からないのが多かったゾ、ミスってたら随時更新していくのでゆるして

+ 5/22アップデート情報

六角形ツリー

TECHTREEが新しくなったゾ、スタイリッシュですね・・・

観戦モード実装

自分がやられた後試合を観戦出来る様になったゾ

HPゲージ実装

敵のIDの下に残りCPU数が%で表示されるゾ

自分が攻撃された場合にも画面下に表示されるようになったゾ

レティクル変化

攻撃がヒットした時のレティクルが見やすくなったゾ

SMG関連

タップ撃ちでのダブルショット(2発同時撃ち)が出来なくなったゾ
長距離でのダメージがより小さくなったゾ
タップ撃ちでも連射すると正確に撃てないようになったゾ

レールキャノン関連

充電する際の音がちゃんと聞こえるようになったゾ(知識不足でガバガバ翻訳ゆるして)
チャージする時に必要だった時間のバグを修正したゾ
オーバーヒートした時の時間が2秒充電に対し5秒になったゾ、簡単に言うと5秒待てってことだゾ

プラズマ関連

範囲ダメージが入らないバグを修正したゾ
これによりDPSがずば抜ける事を予知した運営は爆破範囲を少し小さくしたゾ
範囲武器としての改善点がまだあると思うので皆も一緒に考えてほしいゾ

その他更新

AIMモード時に若干視界が高くなってしまうのを通常時の視界を少し高くすることによって解消したゾ
AIMモード時に視界を広げるため「球状リング」の形にして少し視界を広げたゾ
同じ画像でセンセンシャル!

霧の状態での視界が「統一」されたゾ、ゲームをプレイしてから詳しく書くゾ
敵を撃った時に当たった時分かりやすいようにSEが流れるみたいだゾ
Ice Planetが少し小さくなったみたいだゾ(20%)
管理人は知らなかったけどキューブを無限に売る方法があったみたいだゾ、それを修正したゾ

ガバガバ翻訳でセンセンシャル!

+ 5/20アップデート事前情報

エレクトロアーマー

装甲のレベルは10段階だゾ
この装甲には左右別々のバージョンがあってレベルが上がるほど大きく、硬くなるゾ
エレクトロアーマーはロボットのデザインを重視することが出来る上に興味をそそる形をしているゾ
L1→L10に変わるにつれて形がどんどん変化していくゾ
カテゴリはハードウェアに分類されるゾ
かなりCPUを使うパーツで、ロボットランキングも結構上がってしまうゾ
アーマーが起動すると相手から輝いて見えるようになるがその代わりに電磁力で装甲が硬くなるゾ
硬くなっている間は機体への損傷をかなり半減してくれるゾ
ただダメージを受け続けると電磁力がなくなってしまうゾ
しばらく攻撃を受けずに避け続けると再度起動することが出来るゾ
CPUがかなり高いので武器との共存が難しくなるゾ、皆頑張って考えて、どうぞ
全ての機体がエレクトロアーマーを使うことが出来るゾ
もっとも効率良く使う事が出来るのは再充電が必要なプラズマやレールキャノンですね・・・間違いない・・・
実装は2週間後を予定しているゾ

製作途中の画像だゾ

来週実装予定

六角形のツリー
ヘルスバー(CPUのバーを表示することにより損傷率が分かるようになるゾ)
遠距離での視認性も現在調整中だゾ

続報や抜けていたらまた更新するゾ!

+ 5/16更新情報

ブロックの値段変更

ブロックの値段が安くなったゾ、一時的なものかもしれないので今のうちに買って、どうぞ

具体的な変更点

ランク 変更前 変更後
15 10
L1 50 35
L2 75 55
L3 210 110
L4 390 205
L5 750 370
L6 1150 655
L7 2050 1135
L8 3000 1915
L9 4500 3190
L10 6200 5115

+ 5/15アップデート情報

SMG

15%ダメージが減少したゾ
その代わり射程が「無限」になったゾ
連射速度が最高8門から6門に変更されたゾ
長距離の射撃では10%のダメージしか通らないゾ

プラズマ

10%の範囲拡大、及び15%のダメージが増加されたゾ
1門の場合のみチャージ時間が延びたゾ(3秒間隔)

レールキャノン

15%ダメージが上がったゾ
チャージ時間が2秒から1.5秒になったゾ
オーバーヒートするまでの時間が2倍に延びたゾ
連射する際のスキが減ったゾ

今後の更新

戦闘が大幅に完全されるゾ(簡略化翻訳)
重量に関する変更(簡略化翻訳)
ツリーのデザインが変わるゾ
ヘリウムに上位版実装
電気アーマーを実装、攻撃を無効化するらしいゾ

簡略化翻訳については続報が出て内容が固まり次第まだ追記するゾ

翻訳遅れちゃってセンセンシャル!

+ 5/14ツイッター情報
JPツイッターが答えた質問で今後実装されるものを記載するゾ

SMG

威力が高すぎるので今後ダメージを低くするゾ

PLSMとレールキャノン

強くするゾ

赤~黒が高すぎる、訴訟

値段は変えないけどRPを取得する方法を増やすので大丈夫だって安心しろよ!
具体的にはアシスト、クリティカルキル、スカウティング、死亡後の勝利で入るRPが増えるゾ

もう待ちきれないよ、早くクランを出してくれ!

実装確定だゾ、クラン戦、トーナメント、クラン名タグ、クランブロックが実装されるゾ
分からない人用に解説すると一つの組織みたいなものでタグはそのクランという証、ブロックも同様だゾ

AI君弱いっすね・・・

半年後なら出来るんだ、それまで待ってくれ、頼む

通報しにくい・・・しにくくない?

ゲーム内で通報できるボタンを実装する予定だゾ
実装するまでは申し訳ないけど画像や動画を撮ってツイッターやフォーラムに送ってほしいゾ

+ 5/10アップデート情報

バグ修正

レーザーの弾道が見易くなったゾ
壁すり抜けバグが大体なおったゾ

+ 5/9アップデート情報

レールキャノン

SF映画に出てくるようなスナイパーライフルっぽいデザインだゾ
キャノンを利用するには左クリックを長押ししてチャージする必要があるゾ
一本あたり2秒の時間が必要で現状最大17本までチャージできるゾ
発射する場合は6本一気にではなく一本ずつ発射されるゾ
タイミングよく使うことで敵を牽制したり集中砲火でダメージを与えることができるゾ
射程は無限でかなり正確に飛んでいくゾ
移動していると精度が落ちてしまうゾ
レールキャノンは他の武器とは全く違う作りになっているけど性能が壊れてるわけじゃないゾ
プレミアム限定じゃなかったけど何故か無課金は三日間待たなきゃいけないゾ
マッチングを公平にするために武器の種類でマッチングする相手が決まるようになった(かもしれない)ゾ
例えば味方に2人レールがいたら相手にも必ず一人いる(かもしれない)ゾ


新ブロックと変更点

ブロックが5種類追加されたゾ、これもプレミアム三日間先行だってはっきりわかんだね
追加はされたけどやっぱりゴキブロが最強だゾ
昔は一番下と上で2.5倍の差しかなかったけど今は20倍の差が出るようになったゾ、MUR硬いっすね・・・
武器のダメージは一体のロボット+25%のダメージを与えるように設計されてるけど同じように防御力が上がってるのでくっそ硬いゾ
移動パーツ、武器パーツ、特別な(硬い)キューブはSMGによる近接戦闘に対する有効戦術を使いにくくしてるゾ
これも同じく11日には皆使えるゾ、あくしろよ

キューブ装甲値変更

LCC L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10
50 88 136 203 291 402 533 676 820 948 1043
え、何この数値は・・・

レーザー変更点

先に言っておくけど全く別な武器になってるゾ、事前にちゃんと読んで困惑しないようにしてほしいゾ

レーザーはSMG(サブマシンガン)に統一されたゾ
元は6本が最大出力だったけどより多く作動させるため8本が限界速度になったゾ、MUR速いっすね・・・
どのくらい速いかと言うと8本で毎秒10発だゾ
かなり遠くまで見えるようになったゾ
射程もくっそ伸びてるけどロングレンジだと40%ダメージが落ちるゾ
一秒置きに撃つ方法はかなり正確に相手にダメージを与えることが出来るけどDPSは下がっちゃうゾ
昔はPLSMに一方的に狩られたけどPLSMが当たる範囲ならこっちも見えるようになったゾ、やったぜ
AIMは15%ほど遠くを見えるようになったゾ
武器レベル間のダメージの差が半端じゃなく大きいので注意してほしいゾ

ダメージ表
L1 L1S L2 L2S L3 L3S L4 L4S L5 L5S
55 126 256 473 809 1296 1954 2780 3735 4740
昔の20倍以上あるじゃないか(呆れ)
情報として載せておくけど、現在PLSMは産廃、レールは使えない子、レーザー一強時代になってるゾ

マッチングの変更

基本的には公平になるように変更されたゾ
小隊がいても戦力差が生まれないようになったらしいゾ、やったぜ
レールやPLSMもマッチングした際に均等にチームにくるみたいだゾ
今後移動系の戦力差も考慮するマッチング作りをしていくゾ、けど現段階ではまだ未実装だゾ

ロボットランキングの変更

今までとは全く違う作りになってるゾ、入ったら分かると思うけど元Tier7は9~10になってるゾ
初心者狩りを減らすために上位装備を持ち込めないようになったゾ、例えばゴキブロを一個置いただけでTier3になったりするゾ
準備が出来ていない初心者が間違って高Tierに行くような事故が少なくなったゾ
これにより初心者は一方的に狩られることもなく、スムーズにレベルやTierをあげていけるようになったゾ
今まで造型に凝ってたロボットは高Tierになってるゾ、注意して、どうぞ
この変更は戦いの中で新しい設計を見出し、自分のロボクラライフのストーリーを作りあげていくようになってるゾ
色々挑戦したりして頑張って、どうぞ

プラズマ変更点

完全に手榴弾のようになったゾ
手榴弾のように破片、ようするに爆発範囲が広がったけどブロックで殆ど防御されてしまうゾ
ゴキブロを使ってても一撃爆散があるかもしれないゾ(あるとはいっていない)

その他の変更点

武器の見た目は変わらないゾ
AIMの表示方法が若干変わったゾ
レーダーのCPUが増加したゾ
フレンドバグを直したゾ
遠くがぼやけなくなったゾ
アンチエイリアシングではなく、GFXによる設定になったゾ

バグ

レーザーの壁すり抜けバグを修正するゾ
小隊を承認する位置を直すゾ
これは月曜日に直すゾ





翻訳量多くて時間かかってしまったゾ、センセンシャル

+ 5/6~7アップデート事前情報
ツイッターより抜粋
運営がレールキャノンの射撃テストを行った結果空中機で安定した狙撃をするのは難しいという結果になったゾ
レールキャノンは地上機の方が有利だってはっきりわかんだね

続けて射撃テストを行った結果VTOL型(前後両方に上昇下降スラがある機体)の空中機で静止している場合そこそこ安定した狙撃が出来るらしいゾ

公式は今後のアップデートで武器と移動系の耐久値を弱体化するみたいだゾ
接近戦のSMG(レーザー)は有利になり、地上レールくんは空中レールくんに有利になるらしいゾ

+ 5/5アップデート事前情報続報
ツイッターより抜粋
次のアップデートからキャンプ(芋プレイ)をすることが難しくなるゾ
SMG(レーザー)が上空にいるPLSMを撃ち落せるようになるかもしれないゾ

低TierにL5系統の武器を持っていくことがかなり難しくなる仕様変更があるらしいゾ

+ 5/5アップデート事前情報
ツイッターより抜粋
ミシェルくんが来週に向けてタイヤを弄ってるゾ
ガバガバ翻訳だから間違ってるかもしれないけど、タイヤの大きさが最大2倍、速度も重量によって変更になるらしいゾ

+ 5/2アップデート事前情報
ツイッターより抜粋
来週新しい武器としてレールキャノンを実装するゾ
後ついでにピンクのブロックも追加するんではいヨロシクゥ!

+ 5/1アップデート情報

レシーバー

チームメイトから敵の情報を受信しMAPに表示出来るようにするゾ
前線で戦ってる味方から敵の情報を受信することが出来るゾ
{ランクはL1~L5まであって高いランクになると受信範囲が広範囲にな
るゾ}
範囲というのは味方から情報を受信できる範囲のことだゾ}
味方がレーダーをつけていない場合は当然受信することは出来ないゾ

ジャマー

敵のレーダーの策敵を妨害できるゾ
妨害することによってMAPから姿を消すことが出来るゾ
ランクはL1~L5まであって高いランクになると妨害力が上がるゾ
敵のレーダーのレベルが高レベルの場合は高い妨害力が必要になるゾ(要検証)

無課金はいつから?

三日後、つまり5/4日から使用可能だゾ
TECH TREEのスペシャルを見ると後何時間後に使用可能になるか書いてあるゾ


下方修正

レーダーの範囲がかなり下がったゾ
1/3くらいになったと思うゾ
参考:L3範囲 70m


+ 4/26新ランチャー公開
こ↑こ↓から落として、どうぞ

変更内容としては起動が若干早くなる、アプデ時に従来より早く更新できる(らしい)ゾ

+ 4/25ツイッター情報
ジャマー・レシーバーはプレアカが一週間早く実装されるゾ(公式ツイッター発言)
+ 4/24次回アプデ事前情報
実装日:4/28午後(予定)

レシーバー

味方がレーダーで策敵した敵をMAPに表示出来るゾ
レベルはL1~L5、レベルによって受信範囲が違うゾ
範囲というのは味方から受信してMAPに表示出来る範囲の事だゾ
当然だけど味方のレーダーが折れると受信できなくなるゾ

ジャミングキューブ

敵のレーダーによる策敵を妨害することが出来るゾ
妨害している間は断続的に敵のMAPに表示されなくなるゾ
レベルはL1~L5、レベルによって妨害力が違うゾ(実装後要検証)
より多くの妨害力を積み重ねることによって長くMAPから姿を消すことが出来るゾ(翻訳missの可能性有り)
敵のレーダーのレベルが上がるにつれ、こちらの必要妨害力も増えてくるゾ
+ 実装前の管理人の予想
翻訳する限りMAPへの反映には策敵力VS妨害力という感じになると予想するゾ

例えばL3レーダーの策敵力が50、L5ジャミングの妨害力が60だったとして
両方1積み→レーダー50<ジャミング60 妨害可能
レーダー2積み→レーダー100<ジャミング60 妨害不可

といった感じになるのではないかと予想してるゾ、あくまで予想なので実装後に検証したらまた情報を更新するゾ


レールキャノンについて

次回アプデの次の週の実装を予定してるらしいゾ、火曜だとしたら5/5ですね・・・
あくまで予定だゾ

新社員

デイビットくんが入社したゾ、さわやかイケメンだゾ

+ 4/18追加アイテム

新しいパーツ

課金アイテムで角が実装されたゾ
煙のようなものが出て軌跡が分かるゾ

台湾兄貴が参考動画を撮らせてくれたゾ

L1(750GC)
L2(1600GC)

+ 4/17アップデート情報

GC関係

最低価格帯が削除されて以下のようになったゾ
GC Price ($)
4,500 $4.95
10,000 $9.95
25,000 $19.95
65,000 $39.95
150,000 $79.95

プラズマ関係

【情報修正】
爆発範囲が20%上がったゾ
リロード時間が短くなったゾ(6秒→5秒)

戦闘関連

試合前の黒や灰色のフリーズが解消された(はず)だゾ
また、カウントダウンで名前を見れるようにしたゾ

明日(4/18)の告知

新しいキューブが実装されるゾ、内容は秘密だゾ

+ 4/15アップデート情報

新機能


ミニMAPが追加されたゾ
ミニMAPは【Mキー】を押すことによってズームイン・アウトが出来るゾ
ミニMAPに関しては今後透明度の設定を可能にし非表示にすることが出来るように頑張るゾ
ミニMAP上では青い●が味方の印で、どこにいるか簡単に把握できるようになっているゾ
レーダー使用時にある程度距離が近付くと敵が赤い●で表示される
今後レシーバーを実装する事によって味方がレーダーで発見した敵をMAPに表示できるようにするゾ
実装予定だったジャマーキューブ(レーダー妨害)はミシェルが頑張って作ってるゾ
ミニMAPが画面中央に来てしまうバグは数時間以内に修正されるとの事だゾ

プラズマキャノン関係


【上方修正】
15%ダメージが増加したゾ、L5Sで言うと55→63だゾ

また増加に伴い表を作るのでそれは少し待ってくださいオナシャス

プラズマキャノンの最新情報は購入画面で見れるゾ(範囲ダメージ記述無し)

その他


新たなメンテナンスモードを実装することにより、快適にメンテナンスをすることが出来るゾ

アップデート後のラグ修正をするために最適化しているところだゾ

+ 4/9アップデート情報

プラズマキャノン関係

【上方修正】
プラズマキャノンのダメージが15%アップしたゾ

※今回のアプデは公式発表でダメージ量増加のみだゾ、それ以外は変わってないので議論しないようにするんだゾ

具体的な修正値のビフォーアフター表

アプデ前 アプデ前 アプデ後 アプデ後
武器レベル 中心ダメージ 爆風ダメージ 中心ダメージ 爆風ダメージ
L1 23 10 26 12
L1S 26 11 30 13
L2 28 12 32 14
L2S 31 13 36 15
L3 34 14 39 16
L3S 37 15 43 17
L4 40 16 46 18
L4S 42 17 48 20
L5 45 18 52 21
L5S 48 19 55 22

【バグ修正】
戦闘開始時の接続を全員同時スタートに仕様変更したゾ(多分なので完全翻訳、検証次第修正)

+ 4/4アップデート情報

プラズマキャノン関係

【下方修正】
機体の移動速度がプラズマキャノンの命中精度大きく関わる
移動速度が速い場合→命中精度が下がり弾がばらけたりするゾ
移動速度が遅い場合→命中精度が上がり正確に射撃する事が出来るゾ

プラズマ同士だと地上機は航空機を相手にした場合、上空を注視する必要があるので若干航空機が有利だゾ(公式発表)

航空機がプラズマを使用する場合、精度を上げるにはしっかりスピードを落とす必要があるゾ(公式がテスト済み)

爆風の中心ダメージ48から47へと下方修正されたゾ

高ランクの装甲にプラズマが被弾した際に開く穴の大きさが小さくなったゾ(爆風のダメージ低下)

プロモーショナルコード実装

公式にてコードが発表されたゾ、詳しくはこ↑こ↓


+ 4/3アップデート情報

プラズマキャノン関係

【上方修正】
プラズマキャノンのダメージが増加したゾ
プラズマキャノンの弾速が大幅に増加したゾ(レーザーと同レベル)
プラズマキャノンの旋回速度が速くなったゾ

【下方修正】
プラズマキャノンの爆風ダメージ範囲が狭くなったゾ
プラズマキャノンの爆風による巻き込みが入らなくなったゾ(ガバガバ翻訳のため詳細は不明)

リペア関係

今回のアップデートで修復時間が増加し、修理費が多分上がったかも知れないゾ(修理費は体感)

戦闘関係

戦闘時に遠くの味方をマークで視認出来る様になったゾ

設定関係

ガレージ内でのマウス感度を調節出来るようになったゾ
戦闘中のマウス感度を調節出来るようになったゾ

チャット関係

戦闘開始前のチャットが不可能になったゾ

バグ関連

縦ホバーのバグが修正されたゾ


抜けている箇所があったら知らせて欲しいゾ、ガバガバ翻訳なので過度な信頼は厳禁だゾ






  • はえ~アプデがすっごい楽しみ・・・、翻訳ありがとナス! - 名無しさん 2015-03-15 17:24:53
  • スキルとか言ってるしレベルアップみたいなのもあるみたいだからクソゲーになりますね・・・ 設計力=強さ なのが楽しいのに - 名無しさん 2015-03-18 13:10:36
  • 強い人が余計強くなるアプデですねこれは・・・ - 名無しさん 2015-03-21 13:53:47
  • メガ「ナノにキルされるなんて嫌よーメガSMG壊れるぅ^~」 - 名無しさん 2015-03-21 15:21:17
  • メガナノ追加みたいですね・・・こわれる - 名無しさん 2015-03-28 23:47:09
  • メガナノ追加みたいですね・・・こわれる - 名無しさん 2015-03-28 23:47:09
  • 翻訳おつかれなす! すっごく読みやすかったゾ。 - shinonkodtuki 2015-04-05 01:22:18
    • おホモ達の役に立ててウレシイ...ウレシイ... - 名無しさん 2015-04-06 03:44:52
      • あっ、おい、待てい(江戸っ子)まだ肝心のメガプラとメガホバアップデート翻訳が残ってるぞ(無慈悲) - 名無しさん 2015-04-10 20:44:23
        • ヌワアアアアアン - 名無しさん 2015-04-10 21:55:12
  • パイロットくんすっげえカッコイイゾ~ でもレベルとかはやめてくれよな~頼むよ~ 新規の安全壊れちゃ~う - 名無しさん 2015-04-19 23:31:36
  • カウントダウン始まりましたね・・・こわれる - 名無しさん 2015-04-22 08:10:13
  • こいつらいつも壊れてんな - 名無しさん 2015-04-22 09:34:28
  • メカパイロット君の下にこぶしマークあるけど機体が消えたら殴り合いでもスンの? - 名無しさん 2015-04-22 10:48:50
    • 必殺技ボタンだゾ - 名無しさん 2015-04-26 18:06:05
  • どこからだすんですかねぇ........ - 名無しさん 2015-04-26 22:56:07
    • ケツでしょ。 - 名無しさん 2015-04-27 18:59:09
      • えぇ...... - 名無しさん 2015-04-29 04:00:15
  • 今見返してたら、ランクマは任意選択ってなってましたね… ねぶたこわれる - 名無しさん 2015-04-30 16:59:05
  • 通報システムは放置と間違われたら終わりだからやめて - 名無しさん 2015-04-30 17:21:36
  • これがこれこそが!!マー糞クオリティ!!! - 名無しさん 2015-05-01 02:06:41
  • lolのパクリにはさせない(迫真) - 名無しさん 2015-05-01 13:16:26
  • テスラ当てたら自爆するんですがそれは… - 名無しさん 2015-05-02 21:17:31
  • おいcapできないバグ残ってんじゃねえかよマークソ(憤怒) - 名無しさん 2015-05-11 02:26:50
    • それマジ? FJくん3回もあのバグ修正したって言ったどころか今回ばかりは絶対直ったってゆうたんやで?アホくさ、やめたらこの仕事? - 名無しさん 2015-05-11 14:56:53
  • 次のアップデートでネタ機絶滅するんだよなぁ…………… - 名無しさん 2015-06-24 13:14:53
  • レベルが20から78になったんだけど バグかな? - 名無しさん 2015-12-20 10:32:53
    • そんなわけだろと思いつつ、久しぶりに起動したらぼくもなってました(錯乱) - 名無しさん 2015-12-26 17:51:12

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2015年05月26日 13:55