スキル名 | 説明 | 推奨習得Lv |
ウィークヒットアドバンス1・2 | 射撃で弱点部位の攻撃ダメージ上昇 125% | Lv10 |
ウィークバレット | 当てた部位に防御力低下の脆弱化弾を装填 他に優先することがなければLv10推奨 |
Lv6(3発) Lv10(4発) |
スタンディングスナイプ1・2 | 静止した状態で射撃のダメージが上昇 振り分けを10以下の場合はは片方に全振りすることを推奨 |
Lv10 |
バレットキープ | ランチャーに持ち替えてもウィークバレットが消えなくなる | Lv1 |
スキル名 | 説明 |
ファーストヒット | HPがMAXのエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナス |
キリングボーナス | 一定範囲内でエネミーが死亡すると、PPが回復する(範囲は狭い) ロデオで攻撃する際などに有効 |
シャープシューター | 遠距離でエネミーを攻撃した時ダメージボーナス 範囲はダイブロール+1キャラ分ほど以遠 |
ウィークヒットブラストボーナス | 射撃で弱点部位を攻撃したときのPBゲージ増加量にボーナス ヘッドショットでもボーナスを得られる |
パワーバレット | 特殊弾丸装填時射撃力上昇 |
バレットPPセイブ | 特殊弾丸装填時消費PP軽減 |
各種トラップ+タクティクストラップ | トラップを当てた時PPが回復 |
各種状態異常ショット | エクストリームクエストにおける状態異常のエネミー撃破オーダーの達成専用 需要は多くない |
打ち上げ効果あり。 ■利点 単発の火力は低いが一箇所密接射撃を行うことで大ダメージを与えられる(最大6箇所をロック可能) 肩越し視点だと通常ロックできないような遠距離からもロックオンすることが可能。 ■欠点 ダメージを与えるまでのプロセスが必要(PA発動→ロック→(複数ロック)→射出) 慣れを要し、状況を選ぶ。 小ネタ ロックせずにキャラを一回転すると複数ロックすることができる
アップデートにより低レベルでも火力増加、またPP消費が軽くなった。 加えて発射速度も向上、硬直も減少し総じて使い勝手のいいPAに変化している ■利点 ホーミングの火力3発分程度のダメージを容易に与えられる(近距離) ■欠点 射程が短い
アップデートにより低レベルでも火力増加 ■利点 アサルトライフルの遠距離PAの中では精度が高い ■欠点 最終攻撃の回し蹴りを出し切るまでキャンセルできない 前進するという特性より全弾当てるにはある程度の距離が必要 このPAからのJAではスタンディングスナイプを発揮することが出来ない
アップデートにより追加されたPA ■利点 アサルトライフルはおろか全てのPAの中でも最上位の火力。WB部位に当てることが出来ればボスが一撃で落ちる。 非常に長い持続 ■欠点 威力を発揮するには長い二段階チャージを要する チャージ中は動くことが出来ず、方向転換もゆっくり 判定が下から出ているため癖が強い
アップデートによりLv16以下でも火力上昇。 ■利点 高威力かつ広範囲の打ち上げ効果がある。 ■欠点 消費PPが高い 発射が遅い
アップデートにより低レベルでも火力増加、またPP消費が軽くなった ■利点 リロードモーションがなく、連射速度が速い。また最長射程。 消費PPが少なく合計火力も高い ■欠点 3発の弾を発射するためモーションが長く、瞬間火力が望めない
■利点 中距離に広範囲の攻撃を行うことが可能 上空からの攻撃により、ヘッドショットを狙うことが可能 持続時間が長い ■欠点 着弾距離の固定により状況により慣れが必要 発射までの時間が長い
アップデートにより低レベルでも火力増加、またPP消費が軽くなった ■利点 移動しながらの攻撃により敵より他PAより隙が少ない ダイブロールで終わり際の回転をキャンセルすることにより高速で移動できる ■欠点 攻撃を当てるには慣れが必要 攻撃できる範囲が狭く、ヘッドショットを狙うことが困難
多くの欠点を抱えるもののそれを押してあまりあるほどのメリットのある尖ったPA 使いこなすにはクエストや状況を選ぶ ■利点 非常に持続が長い範囲攻撃 総計ダメージでは非常に高い火力 ■欠点 一般的なクエストではほぼ当てる前に多職がエネミーを倒しきれるほどのスローな弾速 視界を塞ぐほどのエフェクト、複数撃つことによって攻撃判定やJAサークルの消失がおきうる ダイブロールでキャンセルしなければ異様に長い硬直 攻撃判定は武器持ち替えで消えてしまう